Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
The Callisto Protocol
Обидно!

Прошел Callisto Protocol. В нём есть хорошее: круто работающее освещение, режиссура, атмосфера sci-fi фильмов. Респект аниматорам за одни только перехватывания гг для разворота в трубе. Да и основной сюжет вполне себе классический.

Вот только геймплей... Когда не дали карты для исследования - я молчал, когда пришлось привыкать к уворотам в боях - я привык, но когда стали спамить врагами и одинаковыми полубоссами - я расстроился. Причем обшаривал локации, находил секретные комнаты, собирал ресурсы, но прокачка оружия всё равно не дала фана от крушения этих толп, а боссы то и дело оказывались вблизи и ваншотили, не давая даже времени поменять оружие.

ГрафонийРежиссураСеттингБоевкаСпам однообразными врагами
3 февраля

+1
Keeper
Не то чем кажется

В начале Keeper мне показалась чем то вроде Journey, под мрачным соусом. То бишь основная цель игрока пропитываться атмосферой и иногда нажимать кнопочку. Однако ближе к середине добавляются забавные механики и игра становится сильно позитивнее. Самый же балдёжный этап, по моему мнению, спрятан ближе к финалу - дойдёте до колеса, поймёте. Благо и идти не долго - у меня прохождение со всеми ачивками заняло часов 6, что делает Keeper отличной игрой на выходные. Из минусов разве что ценник и оптимизация

ВизуалГеймплей поздних этаповКороткаяОптимизацияЦена
3 февраля

+1
Arknights: Endfield
Пока... Ни рыба, ни мясо.

Короче я просто озвучу главные темы:

1. Визуал. С точки зрения картинки, анимаций и прочего - это пока что самая красивая гача. Тут не докопаешься, есть даже капли воды на заднице твоей вайфу. 10/10

2. Боевка. По мне так она хуже чем в геншине. Помню, как было приятно засандалить подобие расенгана гг по хиличирлу, от чего он улетал на десятки метров, от чего ты испытывал кайф. Тут подобного нет, боевка топорная и однообразная, просто закликивай и нажимай скилы в правильном порядке. Разнообразия в зависимости от пачки не увидел, геймплей абсолютно одинаковый. Битвы с боссами такие же топорные, есть подобие тактики, но они не обязательны. 

3. Дизайн - вот за что я бы эту игру хейтил. Тут самый ужасный дизайн врагов. Большая часть противников - это камушки разных цветов и форм, какието варвары из бордерленда, слизняки и хрен пойми что. Бить такое - смешно. Ты тупо не понимаешь что за бесформенную хрень ты лупишь.  Дизайн навыков не впечатляет, я до сих пор не понимаю что персонажи делают навыками, используешь ульт и хрен пойми, что делает перс, пока не прочитаешь описание. 

4. Сюжет - гг типичный мерри сью, спаситель всех хороших от всех плохих. Построй бомжам аванпост, принеси им покушать и прочее прочее прочее. 

5. Персонажи - как личности картон полнейший. Живые тут тока перлика и чайна подружка гг, порой мелькает девочка лисица. И это на всю первую локу, остальные маячут на пару сцен, и они выглядят,как фон. И куча диалогов с ноунеймами о пустом бреде, который хочется бесконечно скипать. 

6. Злодеи - внешне они приятны, я про мужика с тростью и неферит. Но их мало в кадре, появляются раз в 10 часов, уходят и оставляют против тебя каких то кракозябр, которых надо лупить. 

Короче, какой итог. Визуально сильно, но наполненостью слабо. В хонкае белобог был шедеврален, ощущался не как беслпатная кача, а как добротное рпг за 2к рублей, куча запоминающихся персонажей: броня, ее мать, сворог, клара, хук, ден, март, кафка. И даже сайд квесты были прикольные, а ласт файт против снежной королевы - это супер эпик. Тут ничего похожего, игра играется с безэмоциальным лицом. С вайфу взаимодействий 0, персонажи почти все безликие, гг бревно, коопа нет, даже в данжик с другом ходит. Но да, красиво.

Итог: 5/10 , и то почти все балы за визуал и неферит. 


ВизуалВайфуХорошие анимацииСюжетДизайнБоевкаОчень короткаяМало персонажей "не болванчиков"
3 февраля

+3
Cairn
Почти добрался, почти добрался, почтииии.....

Я садился за эту игру рассчитывая на чиловый вечер в горах. И игра меня приятно удивила. Я бы не сказал, что она прям сложная, но по началу возникают ситуация аля, я уже был близок к плато, но не успел воткнуть кол, последнее сохранение пол часа назад. Но со временем я приучился не ждать пока руки отваляться и дальше пошло нормально. Но прям чиловой её не назову.

Можно сказать, игра учит не торопиться и не жадничать. Её можно даже назвать симулятором. Поесть, попить приготовь, не забывай согреться, не лезь к медведю, руки присыпкой натри и бинтами перемотай, где облезло, сделай перерыв, восстановись. Мне понравилась вся эта возня, создаёт атмосферу реального похода. Правда, почему-то, набрать воду из лужи можно, а набрать и растопить снег нет. Я догадываюсь почему, но как-то очень не логично со стороны героини.

Да и тут есть сюжет, он идёт фоном, прямо вам почти ничего не говорят, но догадаться мотивацию героини можно. Я даже люблю, когда не прям в лоб.

Музыка приятная, медитативная, в пору геймплею

Технически игра работает хорошо, не помню, чтоб прям что-то баговало. И нет, странные позы не баг, а очень тренированные сухожилия)

В общем, я провёл пару вечеров не без удовольствия, не прям на чиле, но с таким приятным ощущением не сложного челленджа

Приятный медитативный геймплей. Не прям на расслабоне, но и не жёсткий челленджПриятная атмосфера похода, вайб дикой природы под медитативную музыкуМестами явно сценарный куски идущие в разрез с логикой симулятора. Снег, что нельзя пустить на воду, как пример.
3 февраля

0
Kena: Bridge of Spirits
Не то что ждал

Не читал и не смотрел ничего до начала прохождения, кроме скринов. Думал что это какая-та милая рпг с открытым миром. Надеялся что буду бегать, выполнять квесты, решать головоломки, иногда сражаться.

Первая треть игры вызвала у меня фрустрацию.  В основном занимаешься сражениями. Есть обычные мобы, элитные, мини боссы и ласт босс. В основном было легко, минибоссов только иногда со 2/3 попытки убивал. Но вот ласт босс первой главы заставил почувствовать желание бросить игру. Десятки попыток, потом ещё десятки. Боёвка сделана странно, иногда при перекате у тебя неуяз, иногда нет. Против одного и того же скилла(десятки попыток не забывайте)

Во второй главе наконец-то получил головоломки. Довольно простые, но мне всё равно понравились. Боссы тоже оказались довольно простыми.

В последней трети много беготни. Предпоследний и последний босс вызвали ненависть. Особенно тем, что взяли очень тупое решение с отбором всех прокаченных способностей.

Есть ещё сайдактивность в виде снятия проклятий с домов деревни. Не плохо, но и не хорошо. Есть и есть.

Очень мало секретов. 

Но в целом не пожалел свои 15 часов проведённых в этой игре. Но своих денег даже по скидке всё-таки не стоит.

Дизайн мираГоловоломки во второй главеПрокачкаБоёвкаОткрытый мир
3 февраля

+2
Call of Duty

Никогда в жизни не забуду как в детстве первый раз был взят рейхстаг

3 февраля

+8
Prey (2017)
Человеческое достояние из 10-ых годов

Prey 2017 года - великий хоррор. Да, именно хоррор. Игры жанра хоррор обычно хорошо вовлекают в свой мир, да так, что лишь наличие неизведанного, но живущего рядом, может начать пугать. И Prey 2017 года пугает.

Я включил предмаксимальную сложность, выбрался из стартовой локации и тут же понял, что у меня мало патронов, что мимики (те самые противники, умеющие превращаться в предметы интерьера) могут быть где-угодно, что эту космическую станцию окутывает то, что к чему человечество не было готово. Люди здесь жили "простой" космической жизнью, и это видно! У игры отличный нарративный дизайн. А ещё она умеет удивлять.

Да, здесь можно изучить способность мимиков к трансформации и самому научится перевоплощению в предметы, это уже звучит безумно, но что, если я скажу, что тут ещё вагон и маленькая тележка механик, необязательных для полного прохождения? Например, с помощью одного из компьютеров, можно просматривать местоположение личных браслетов всех живых (и не только) пассажиров корабля, и с его же помощью заранее догадаться о сюжетном повороте одной из второстепенной миссий. Или спавн огромного монстра (кто играл - поймёт) можно временно отключить с помощью одного из спутников, летающих недалеко от станции.

Несмотря на упор в геймплей, сюжет удивляет не меньше - у игры интересная завязка, потрясающая развязка, пугающие сайдквесты и "живой" мир. Я верю, что все эти локации в какой-то момент населяли люди, а не монстры. А концовка так и вовсе переворачивает восприятие всех событий!

Prey 2017 года заслуживает внимания каждого поклонника приземленной космической стилистики и иммерсив-симов в целом.

Вдуматься только, при прокачке инопланетных навыков, главный герой по средством субтитров начинает их понимать! Признаться четно, больше первого появления того здоровяка и внезапных появлений невидимых врагов, меня пугало только это.

В игре в целом отлично обыграна концепция "непонимания" чем являются эти иноземные существа. Почему они везде плетут паутину, о чем они шепчут, что их притягивает к этой станции - в любой другой игре всё это лишь игровая условность, здесь - осмысленная деталь, у которой есть своё объяснение.

Интересные инструменты взаимодействия у игрокаИнтересные инструменты взаимодействяи у противниковБаланс сложностиСюжетИнтеративаня космическая станция TALOS-I как основная локацияИногда непонятные задачи в квестахЗакрытие студии разработчиков, продолжения никогда не будет
3 февраля

+3
Death Stranding
Не тот вызов, которого ждёшь

Сразу к сути, у игры есть два больших преимущества и оба с подвохом - графика и геймплей.

Не смотря на возраст, Death Stranding отлично выглядит. Как известно, чтобы цеплять своим видом, одной графики недостаточно, и тут Кодзима достал свой главный козырь - Kojima Productions не просто вложилась в технологии, а добавила самобытную эстетику и выдержанную стилизацию, основанную на ландшафтах и погодных условиях Исландии.

В чём подвох? Тучи и дожди сопровождают игрока всю игру. Интересно ли мне было 50 часов доставлять посылки в дождь и грязь? Отвечу честно, не всегда.

Вторая сильная сторона игры - процесс работы курьером. Обзоры не врали - это действительно нечто большее, чем доставка груза с точки А в точку Б. Игрока сопровождают скалистый ландшафт, похитители грузов, твари (невидимые обычным людям монстры), дожди и снега. Но вопреки первому впечатлению, здесь нет никакого приключения. Противники и даже погодные условия расставлены в заранее заготовленных местах и никогда не меняют своего положения, а так как игра подразумевает повторное хождение по тем же тропинкам, приключаться получится только при первом "протаптывании тропы".

Кодзима не был бы Кодзимой, если бы не внедрил необычные механики. Одной из них оказалась система общих построек и меток, как в серии игр  Dark Souls. Если коротко - в любом уголочке мира можно оставить лестницу, трос, возвести постройку с функцией хранилища или укрытия и оставлять метки. Частью построек и ресурсов в своих мирах смогут воспользоваться другие игроки, а их часть будет доступна и вам.

И вот второй подвох - проблема повторных путей усугубляется слишком агрессивной помощью тех самых сторонних построек, что на корню обрезает идею меланхоличных похождений по опасному и неизведанному миру, особенно на поздних этапах развития.

Проблема сложности пронизывает всю игру. Зачем ходить пешком, если можно воспользоваться транспортом? Зачем ставить свои лестницы или тросы, если в большинстве мест игроки уже их расставили и к любой точке есть обходной путь, который не займёт сильно больше времени? Зачем выполнять заказы на поздних этапах игры, если весь процесс доставки сводится по безопасной езде по уже заранее отреставрированной автомагистрали? Зачем пользоваться прогнозом погоды, если дождь и снег идут в заранее обозначенных местах? Но Сэм умеет скатываться с горы стоя на тележке, вот только мест таких применений по пальцах пересчитать.

Подводя итоги, Death Stranding на самом деле вызов. Вызов не бросить игру и закрыть глаза на все недостатки. Только так её можно по-достоинству оценить. В ней множество незаметных деталей, скрытых механик, сюрпризов и, что бы я не говорил, крепкая основа, поэтому назвать её недостойной внимания у меня язык не повернётся, но и советовать её всем я тоже не могу.

Красивые виды, хорошая графикаПервое время интересно ходить, можно оседлать тележкуНеобычная боёвка, пусть это зачастую и опцияАктёры, подарившые внешность и голос персонажамВайб осениИгра не даёт чувства вызова и исследованияСтроительство дороги делает игру ещё прощеФорма сюжета превалирует над содержаниемДля кого-то покажеться слишком серой
3 февраля

+4
Cairn
Оригинально и интересно

Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.

Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра. 

3 февраля

+2
BioShock Infinite
Он не гребет и огребет

Пожалуй это та самая игра,которая за долгое время возродила во мне интерес к сильным,глубоким и проработанным игровым сюжетам.

- Крайне насыщенные игровые ситуации с разными событиями исхода
- Крайне большой,разнообразный и занятный арсенал у нас под рукой
- Крайне интересный и тонкий сюжет,который не отпускает до самого его конца
- КРААААААЙНЕ залипательный и живой мир,который только и хочется изучать и узнать его все потаенные стороны
- Крайне проработанные персонажи. Их характеры,и действия влюбляют в себя с первого взгляда. 

Но ко всему прочему:

- Не очень требовательная. Игра даже на высокой сложности как будто мало дает какого то ощутимого челленджа и требует мало усилий,кроме момента с дирижаблем в конце игры

- ОЧЕНЬ.МАЛО.СЛОТОВ.ПОД.ОРУЖИЕ. Самое неудобное и самое фрустрирующее,что вообще можно было придумать. С таким разнообразием способов расчистки пути и аннигиляции противников,как по мне неприемлима

- Упор в стволы. Как и в предыдущей части основной упор делается именно на оружие,а местный аналог плазмидов - энергетикам отведено совершенно мало место во всей игре(пользовался только парочки и то от отсутствия патронов)

9 Комстоков - Букеров из 10

Разнообразный арсеналТонкий и глубокий сюжет и персонажиЗапоминающийся дизайн всегоЭКСПЛОРИИИИИИНГОтсутствие челленджаНоминальная роль энергетиков
3 февраля

0
Arise: A Simple Story
Идеальный мультфильм и плохой платформер в одном лице

Берущая за душу история, отличный визуал, чарующая музыка, разнообразные уровни и отвратительный платформинг - всё это про Arise: A Simple Story.

Эмоциональная составляющая проработана куда лучше технической.

Вы будете постоянно падать с краёв платформ с мыслью "я же нажимал"...

Сюжет без словМузыкаМеханика времениВизуалРазнообразие уровнейИгра лаконичнаяЧасто не знаешь: допрыгнешь или свалишьсяЗа одни уступы герой может ухватиться, а за другие - нетКамера сама выбирает ракурс
3 февраля

+2
BioShock
Спаси Маленьких сестричек,будь любезен

Очень хорошо проработанный лвл дизайн с захватывающими точками интереса. Игра предлагает просто неимоверные по масштабу просторы для изучения, вознаграждая за эксплоринг всякими плюшками в виде перков ,апгрейдами на оружие или новыми плазмидами(что не пригодилось мне по игре,но об этом ниже)

Очень необычно и завораживающе написан сюжет. Никогда не проходил игру с полностью открытым ртом и высунутым языком от усердности и интереса. Невероятно харизматичные и в некотором смысле вычурные персонажи, но здесь им отведена скорее декоративная функция. Ведь главный герой этой игры - сам подводный город "Восторг" и та жизнь, что когда то бурлила в этом уже гниющем городе

Лучшие аудиодневники, которые я видел(а точнее слышал),игра сама стремится о себе рассказать и все показать, что очень сильно заставляет в ее играть. Благо разработчики не решили утомлять нас бесконечными простынями текстами(не без этого),а решили безотрывно вводить игрока в характеры и контекст этого подводного мирка.

Большое разнообразие различных перков и "прокачки" на протяжении всей игры. Под каждый стиль игры(и выбивании всех достиг как следствие) и времяпрепровождения(но есть но)

Сказать на чиститу - не самый лучший представитель шутера от первого лица ,относительно экшена и взаимодействия с оружием, даже на предпоследнем уровне сложности игра смогла выдать достойное испытание лишь по конец, а Фонтейн на финальном боссе прошелся быстрее, чем Сони закрыли Конкорд.

Лично мне не очень было интересно и актуально играться с плазмидами, так как игра больше адаптирована именно на взаимодействия с пукалками, каких немало. Игра меня уже успела перегрузить 8-ю видами оружия и видами боеприпасов к каждой, к тому же и перками к ним. На плазмиды просто не хватило времени и интереса, игра итак перегружена нужными и нет вещами. Очень много всяких откровенно бесполезных штук, которые забываются сразу после их нахождения.

В итоге мы получаем очень хорошо состарившийся шутер от первого лица с РПГ элементами.

______________________________________________ОЧЕНЬ большой папочка из 10

Классный дизайн уровнейПотрясный сюжетПодача лора игра классными дневникамиОригинальный концепция и воплощениеСкучноватые перестрелкиПерегруженность механикамиСлабый финальный босс
3 февраля

+1
Kirby: Nightmare in Dream Land
Kirby: Nightmare in Dream Land - когда портативка удивляет больше, чем ожидаешь

Kirby: Nightmare in Dream Land стала для меня настоящим открытием. Это 32-битный платформер для Game Boy Advance, который неожиданно хорошо сохранился даже по сегодняшним меркам.

Линк! Пора спасать Зельду!
Линк! Пора спасать Зельду!

Визуально игра выглядит отлично - пиксели, шикарные анимации и очень живой главный герой. Сложно поверить, что все это вышло в 2002 году на портативной консоли.

Уровень под классический Game Boy
Уровень под классический Game Boy

Геймплей классический для серии - засасываем врагов, получаем их способности и постоянно меняем стиль игры. Огромное разнообразие превращений не дает заскучать, а некоторые уровни и головоломки прямо требуют определенных умений.

Только посмотрите какой он милый!!!
Только посмотрите какой он милый!!!

Есть боссы, дополнительные уровни и мини-игры, которые хорошо разбавляют процесс 🎮
Ближе к финалу сложность возрастает, но критичных проблем это не вызывает.

В итоге - отличная ретро-игра, которая до сих пор ощущается живо и весело. Отличный повод познакомиться с серией Kirby.

Снова ты!?
Снова ты!?

Неимоверно милый персонажКлассные анимацииОчень приятный геймплей с превращениямиКрасочные уровниПод конец навалили боссов
3 февраля


+3
Final Fantasy XVI
Боевая Финалка

Игра вызвала вполне однозначные чувства, я ждал от неё исключительно хорошую боевую систему, ибо много людей об этом писали, аргументируя, почему так, остальное всё должно быть на среднем уровне, на тот же сюжет я спокойной мог закрыть глаза, если бы он вдруг оказался плохим.

Ладно, вот это смешно.
Ладно, вот это смешно.

Боевая система игры - чистый слэшер а-ля Devil May Cry, мне ДМС не очень нравится, я больше по Ниндзя Гайдену или Байонетте, но в фф16 всё более казуальное, чем в плачущем дьяволе. Если коротко, то есть Айконы, которые открываются постепенно, настолько постепенно, что последнего Айкона вы получите ближе к концу игры, что просто невыносимое днище. Вместо того чтобы дать все инструменты как можно раньше, их раскидывают по всему сюжету, первые акт игры вы бегайте с 2 Айконами, первый акт длится часов 7-10 (обычно это уже конец игры для слэшеров), что уже гарантирует душку. С первого взгляда может показаться, что боёвка однокнопочная, однако она лишь позволяет играть таким образом, если всё-таки человек достаточно любознательный, то он будет изучать скиллы и пытаться их комбинировать, хотя вполне можно найти связку, которая рейпит всю игру, лично я с громоотводом большую часть игры прошёл.

Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?
Ого, это что, отсылка на Файнал Фэнтези?

Однако без ложки дёгтя не обошлось, игра искусственно растянута, здесь есть обязательные квесты, которые очень дешёвые и больше смахивают на сайд-квесты, даже анимации принятия этих квестов выглядят как у сайдов. В них нет ни геймплейного интереса, ни сюжетного, ты просто болтаешь с пустыми, неинтересными персонажами по типу Марты или Любора. Каждый раз, когда нужно было выполнять эти квесты, желание играть улетучивалось, а следовательно, и комбить навыки во время боя тоже, что, соответственно, негативно повлияло на восприятие игры и желание в неё продолжать играть в принципе. Я ни раз ловил себя на мысли бросить игру со словами "зачем я в это продолжаю играть?", хотя справедливости ради, к этому моменту игра уже потихоньку закруглялась, поэтому я решил игру-таки добить, хотя на ДЛС я полностью забил.

Не, ну игра реально бывает красивой...
Не, ну игра реально бывает красивой...

Сюжет интересный, точнее, события в нём, мне нравится вся эта тема с кристаллами в финалках, здесь это даже поинтереснее раскрыли, правда, мораль игры "Люди должны быть свободными! Мы сами решаем свою судьбу!" и подобная банальщина, уже раздражать начинает в играх, слишком часто об этом говорят, хотя с утверждением я не спорю. Персонажи унылые донельзя, никто из них не был интересен, в том числе многими хваленый Сид, отчасти это всё благодаря тем самым квестам, ибо подобное невыносимое дерьмо хочется скипать, да и разговаривают они крайне наивно: "Вот зачем они делают эти плохие вещи!? Почему они не могут воевать по-хорошему, они что, дураки!?". Диалоги - отдельный вид искусства, они варьируются от нормальных до нелепых и ненужных, например: когда ты берёшь сайд-квест, тебе квестодатель говорит, что нужно делать, потом тебе сама игра меткой на карте говорит, куда идти, потом сам Клайв ещё раз проговаривает, что нужно делать. Это просто выбивает из погружения, игра так боится потерять игрока, что проговаривает только что сказанные вещи, держа его за идиота (что логично, видеоигры ведь для детей, верно?). В конечном итоге ближе к концу я нашёл себя скипающим катсцены, ибо на тот момент уже было на всё это насрать...

В целом, не могу не согласится.
В целом, не могу не согласится.

Технически графика выглядит великолепно, особенно битвы Айконов, это просто крутой аниме-экшен, порой даже Блич напоминает. Хотя дизайн порой приседает, да и персонажи выглядят скучно, внешний вид того же Сида это дженерик наставник для ГГ. Анимации также на высоте, однако в сайд-квестах они очень деревянные и дешёвые (как и сами сайд-квесты).

Топ 5 аниме битв.
Топ 5 аниме битв.

Я мало удовольствия от игры получил, боевая система хороша, но не настолько, чтобы закрывать глаза на все остальные аспекты как в Ниндзя Гайдене или Девил Мэй Край. Чувствую себя хейтером серии уже, ни одна игра в серии не понравилась пока-что... Лучше бы сразу в сиквел 10-й части начал играть, ей-богу... Моя оценка - 5\10.

Крутая боевая системаСобытия в сюжетеГрафикаПерсонажиДиалогиМедленный и растянутый темп игры
2 февраля

0
Bloody Good Time
Про эту игру на Сурсе не вспоминают даже ютуберы

Игра от создателей The Ship на движке Source Engine и изданная Юбисофтами (что достаточно забавно, учитывая здешнюю сексуализацию), как такое комбо могло не сыграть. Просто.
Просто эта игра это галимый самоповтор. На мой взгляд даже Murderous Pursuits играется лучше (хотя казалось бы, суть ровно та же). В Блуди гоод тиме всего 3 не особо больших карты, 4.5 режима игры (дедматч, месть, охота, чето четвертое из the ship еще), есть мои любимые БОТЫ которые из кожи лезут чтобы казаться не тупыми (и даже периодически пользуются ловушками, расставленными по карте), есть три сим-ППП параметра (поесть посрать поспать), а это еще меньше чем в Зе Шипе (да и казалось бы, нахрен тут эти сим параметры вообще нужны), оружие не просто лежит в шкафах и на локациях, а лежит в чумаданах лутбоксовых. Есть два типа оружия, основное и дополнительное, брать за раз можно несколько, ну и надо убивать не палясь ментам на уровне ходящим.

Увлекательна ли игра? Ну эсли бы я не играл до нее в The Ship, то может кайфанул бы слегка. А так, хватило минут на 10 и чет пришел к выводу что Зачем есть капусту если есть картошка.
Единственное чем игра пытается прям привлечь внимание, это модельками обнаженных картюнных жэнщин, у которых смотри щас сиськи выпадут из оммажа на Памелу Андерсон.
Персонажи все какие то вырвиглазные, какие то эмо тянки, спасательницы, задроты, снуп догги доги, клоун даже есть, который решил что в таком виде игра может стоить 5 баксов на старте (щас на распродажах за сорокед рублей можно урвать, типа, беляш дороже стоит, но исключительно для коллекции говна).

Я честно не понял в чем была идея игры, даже концептуанально, типа, это все съемки какого то импровизированного шоу убийц? Так че бы не проработать идею, не сделать все мрачнее, чтобы кишки вилкой наматывать, сиськи оставьте бог с ними, сделайте режимы со спермадетхом, чтобы игралось пободрее. Типа, в манханте тоже типа шоу было, вот соприте оттуда основные моменты и адаптируйте под пвп пве формат, топ же. Не знаю, мне короче не зашло вообще. В игре нет целостности, все смешано в кучу и не дает кайфарика половить, даже третьего лица нет чтоб на спасательницу позыркать. Как эту игру еще и до хбоха 360 допустили вообще хз

ну БОТЫ есть, типа, даа, вооотвсего 3 картывсего 4 режимаНедокрутили вот яйца с идеями, если уж играетесь с темой кино и "кинопроизводства", то отбросьте нахрен эти ненужные тут сим элементы и придумайте каких нибудь приколюх с кино связанных. Где зомби режимы с нацистами, где вхс фильтры, где просмотр записи игры со скрытых камер, где зрительные залы, где отсылки и пасхалки на пжоп культуруА подводя более серьезный итог, реально печально что это тупо проходняк на скелете их прошлой игры, которая непонятно зачем была сделана, и вряд ли разрабатывалась с энтузиазмом, с заинтересованностью
2 февраля

+5
Kingdom Come: Deliverance II
"Лучшая РПГ 2025 года здорового человека" или "Утраченный шедевр из-за человеческой глупости"

Заранее извиняюсь за следующее мной написанное, потому что здесь будут затронуты темы, которые многим социальным группам, меньшинствам и непонятным мне фанатам Clair Obscur и Nintendo и их подобным будут очень резать глаза и повышать артериальное давление.

Начну с главного.

Разработка первой части Kingdom Come Deliverance (Далее – KCD) ещё тогда мне казалось очень смелым решением. Ведь там нет привычной всем магии, заклинаний, «Криков незаконорожденного», полетов, бесконечного гринда (привет, Square Enix!). Люди просто взяли и «выкатили» на прилавки интернет-магазинов РПГ, где все вышеперечисленные аспекты отсутствуют; в ней игрок - низшая форма пищевой Богемской цепочки, который как раз в начале игры только и может принимать на грудь спиртосодержащее, давать в жбан ближайшему прохожему, поедать вкусняшки, конфискованные со стола рабочего пролетариата, и пойти на «нары», так как местные органы власти не очень хорошо оценивают такие поступки и поэтому первый «GAME OVER» я получил ещё на старте игры, сидя в тюрьме. Простыми словами, главный герой – Челядь в прямом смысле этого слова.

Эх, насколько это было классно… Когда ты вкушаешь тот самый продукт, вкус которого ты давным-давно позабыл - вкус детства. Как мне надоели игровые проекты, где уже в самом начале главный герой является избранником кого-то, чего-то, зачем-то, и нему относятся соответствующее, чуть ли пылинки с него сдувают.

ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!

Миру нужны (моему миру, отстань) такие главгерои, к которым с начала относятся как к скоту, отродью чужих земель, подлецам, гнусной и вонючей падалью, чтобы мы смогли взять свои большие, волосатые яйца (или яичники) и вытащить этого главгероя из нищеты, позора, скверны, сделав из него пример для подражания следующего поколения. Я намекаю на такие проекты как, «Готика», «Морровинд». Да, в этих играх есть магия, но я сейчас охватываю начальную репутацию главгероя. Никогда не забуду, как в «Море» ординаторы «очень вежливо и дружелюбно» постоянно напоминали мне суть моего бытия: - «Мы следим за тобой, НИЧТОЖЕСТВО!». Именно в KCD1 я ощутил почти тоже самое, что когда – то в детстве.

А что за герой вообще в серии игр KCD? Да, обычный молодой парень, Инджрих (Индро, Генри. Я его называю Жоней). Так вот, Жоня в мире первой части KCD – типичный в России зумер 2026 года, только в 1403 год, за исключением того, что в отличии кокосового рафа, он пьет шнапс, не абы какой, а "Спасительный" шнапс. Знай, если ты пошел с тяночкой в кафешку и предложил ей там «Спасительный шнапс», то с вероятностью 80% ты разведешь её на… кекс! Сын кузнеца, который даже ковать меч не умеет, не говоря о навыках фехтования. Кстати, наш Жоня неграмотный от слова совсем (прямо как я, представляете?). На вид, такой невинный, робкий, мягкий, нежный паренек, любит свою девушку Бланку (имя которое вы можете сразу забыть, поскольку… сами узнаете=) ), но дьявол кроется в деталях, как говорится. По сюжету двух частей KCD, вы можете этой описанный выше образ кардинально поменять под свои моральные, аморальные устои, но в любом случае, задача всех KCD одна, это – поиграть и самому узнаешь, иж ты какой, подавай тебе все прелести сюжета, наивный.

Продолжаю.

KCD2 стала лучше и объемней, практически, во всем, начиная с графики, заканчивая объему внутриигровых дел. Однако, некоторые мелочи, такие как вмятины, углубления от стрел «канули в Лету». Боевая система претерпела ряд изменений: вместо 6 направлений атак, теперь всего 4; разнообразили рукопашный бой; добавили арбалеты и ручницы (иди скорее гугли что это); и самое интересное – добавили боевые кличи (или оры, как я называю). Стоп, ведь до этого я писал, что всякие «Крики незаконорожденных» уже надоели мне, а тут разница игровых понятий. Самое забавное, когда в бою ты можешь издать боевой клич, повышающий урон, Жоня очень смешно орет «А-А-А».

Про графон ничего сверхъестественного сказать не могу. Он просто лучше, чем был в первоисточнике и все – картинка сочнее, трава зеленее, все.

Понравилась сюжетная арка самого Жони, терзающего себя за действия/бездействия в начале своего путешествия в KCD1, и вторая часть полностью закрывает локальный конфликт, который в будущем перерастет в что-то более масштабное (на это нам намекают разработчики в конце игры). Да и второстепенные персонажи, такие как Ян Жижка, Ян Птачек, Катерина, Богута (всегда ору с него, особенно если его напоить как следует) очень хорошо раскрылись на протяжении всей KCD2, Птачек то вообще изменился характером к концу, но не в начале=) (все тот же тщеславный, глупый и наивный, ЧСВшный чушпан, как и в KCD1). Даже отбитого на голову пшека – Комара было жалко, когда его проткнули Богемской заточкой (а до этого он отжарил Брюхоходящую=) ).

Есть также, как и в первой части KCD, альтернативные финалы историй; в основном это обычные геймоверы, но с одной интересной деталью – Жоня изменяет ход истории, блать=).

Ещё один очень немаловажный фактор – оптимизация игры. Она очень хорошая, если сравнивать даже с Final Fantasy 15 или с Clair Obsurd 33. Например, эти тайтлы на Стим деке показали не очень хорошую производительность на средне-низких настройках, когда KCD2 аналогично этим же настройкам, шла намного бодрее и веселее. Вот она и магия оптимизации.

Однако, без дегтя не обошлось и на сей раз. Некоторые баги случались во время прохождения игры (например, некоторые неуместные диалоги в специфичных моментах), непонятные вылеты при загрузке, графические баги (контур глаз Жони в темном помещении были выделены светлым мерцающим цветом, хотя это мелочь).

Определенно эта игра не для всех. Многие не видят в этой игре потенциал для более глубокого её изучения, потому что же она про человеческий быт и проблемы начала 15 века, без магии, колдовства, и других подобных типичных РПГ вещей. Наверное, этих людей отпугивают нужники прямо в крепостях, лошадиный навоз, как действительно было в 15 веке.

Про игру можно много хорошего и плохого говорить и писать, но все это не отменяет и не перечеркивает факт, что перед нами «ЛУЧШАЯ, БЛАТЬ, ЛУЧ-ША-Я РПГ 2025 года». Она может затянусь не хуже, чем «богоподобные» Ведьмаки, Свитки, Балдур 3 и… ЭКСПИДРИЦИЯ 33 (чуть-чуть подождите). Все элементы РПГ-составляющей имеются в KCD2. В ней всегда есть чем заняться; выстроить репутацию вокруг себя; ковать заточки; бухать; сходить в баню (с продолжением). А знаешь что, сам все увидишь, если удосужишься включить её.

Конец отзыва. Начало начала.

Теперь рекомендую не читать эту часть моей писанины, ибо затрону ваши струнки душ (или что там у вас осталось?), подобно сказать язычнику, что бог один на всех.

Те, кто считают, что Clair Obscur заслуженно получила «Лучшую РПГ 2025 года», я вас от слова "совсем" не понимаю. Некоторые индивидуумы будут с пеной изо рта доказывать, что это самая великая игра во вселенной, более скромные будут приписывать «в 2025 году» и она достойна всех наград мира… недостойна. Это действительно глоток свежего воздуха в игровом мире, но только в сценарном направлении (ну, может и в графическом немного). Ей с натяжкой можно присудить «Игру года», у неё есть для этого потенциал, но когда мне пытаются доказать, что она и «ЛУУУУЧШАЯ РПГ 2025 года», у меня возникает только ДВА вопроса: 1 вопрос который задает Владимир Машков в сериале «Ликвидация»; 2 вопрос - Вы действительно думаете, что эта игра, которая получила, все же эту награду, лучше, чем KCD2? Бред, да и только! В Obsurd далеко не даже не половина возможностей, которые предоставляет KCD2 и опираться только на то, что это лучшая РПГ 2025 года, исключительно из-за её хайпа, очень опрометчивое решение, которое говорит нам о том, что можно всегда разрекламировать так, что многие на это поведутся и будут приобретать дальше, пока это в тренде.

Похожая ситуация с телефонами. Есть флагманы Iphone и Samsung. Первый всегда будет более разрекламированный, показывающий свое превосходство во всем, только люди не учитывают, что тот же Iphone, в отличии от любого телефона на «ведроиде», всегда будет по возможностям и/или железу всегда беднее, урезанее, чем тот же Samsung, но по стоимости всегда дороже. Но люди все-равно будут брать Iphone, потому что он у всех на слуху и преклоняются этой фирме, как раз из-за всего этого (и не надо мне говорить хорошую экосистему в Iphone и плохую в Samsung, уже давным-давно данный показатель уравновесился этих двух экосистем). И получается, что человек, даже возможно зная, что первый телефон хуже второго, все – равно возьмет первый, потому что это Iphone же… Ничего против таких людей не имею, это ваш выбор, но, когда данный контингент людей доказывает мне обратное, это походит всегда больше на оправдание своей безалаберности в отношении покупки (но это не относится к делу).

Соглашаться с моей позицией, не соглашаться – это ваше дело. Можете, как упомянутые мной личности, с пеной изо рта пытаться доказывать обратное, закрывая глаза на очевидные вещи. Что? Вы никогда не говорили, что Obsurd заслуживает этой награды? Пффф… Посмотрите нашумевшую церемонию наград, реакцию на неё, комментарии… Хотя не надо, толку никакого все равно от этого. 

Добро пожаловать отсюда!

Смелая РПГ без магии и других "Оров скайрима"Сеттинг на основе реально существующих мест и исторической составляющейДействительно иммерсивный игровой мир, очень живой игровой мир!Диалоги, которые порой немного нудно, но интересно читатьСистема прокачкиСтолько растительности мне даже во снах и не снилосьСюжет, за которым действительно интересно наблюдать, если следовать только немуСложность игры и боев. Даже на "нормале" игра может дать "прикурить" даже ЗОЖникамКинематографичные катсценыПарадокс - боевая система! В смысле, она стала проще по сравнению с 1 частью, но все-же читерские фишки "контратака" делает бои намного прощеМало анимаций во время диалогов (Богемцы просто стоят и двигают своими "Щами"Некоторые душные побочные квестыОткрытая провокация в отзывеСам отзыв
2 февраля

+4
Dispatch
Добрый вечер, я - диспетчер

Превосходный интерактивный мультсериал, достойный наследник игр Telltale Games, который не просто наследует формат интерактивного кино, а развивает его. Яркое приключение, которое стоит пережить, несмотря на незначительные спорные моменты. Обязательна к знакомству поклонникам жанра, фанатов "Стражей Галактики", "Пацанов" и "Отряда Самоубийц", идеальный проект для вечернего "просмотра кино".

Оригинальная подача сюжета с нарративно вплетенной игровой механикойВизуальный стиль, дизайн и анимация на уровне высокобюджетных мультсериаловВеликолепная озвучка во главе с Аароном ПоломХороший баланс между юмором и драмойКолоритные и запоминающиеся персонажиПесня ФламбеРомантическая линия сведена к одному персонажу, ставя ее в приоритет, создавая ощущение навязанного выбора. Линия со вторым персонажем проработана поверхностноХотелось бы проработки развития сюжета к финалу с проработанной драмой или неожиданных поворотовНет интерактива с миром игры за пределами работы диспетчером, QTE и выбора диалогов. Непонятно когда выйдет продолжение, МАКСИМАЛЬНО ЖДУ
2 февраля

0
Black Myth: Wukong
Глубинный китайский лор

Многие уже успели облизать игру, посему не вижу смысла вводить в курс дела о том, чем является данная игра, в рамках своего обзора. Отмечу лишь плюсы и минусы. В игре отличная графика, анимация, звуковое сопровождение, дизайн персонажей, кор геймплей - все это исполнено на высоченном уровне и абсолютно заслуженно получило похвалу. Да даже сюжет, ведь при прохождении на истинную концовку становятся ясны хитрые планы того самого Сунь Укуна, и это действительно хороший твист. Но, вместе с тем, хочу подсветить и минусы. В игре очень криво сделанные невидимые стены по краям карты, которые часто вводят в ступор. Отсутствует важная составляющая соулс игр (уж простите за сравнение), заключающаяся в плавном балансе между босс-файтами и исследованием мира, ведь игра буквально может на вас выкидывать по 5 боссов подряд. Некоторые боссы абсолютно нечестно сложные, творят рандомные скиллы, которые разрабы не пойми зачем напхали, так, что на экране не понятно, что происходит. Также не зашел и 6 акт, использующий хоть и прикольную механику полета, но по факту представляющий из себя пустое огромное поле с куче боссов, половина из которых одинаковые, при этом награды за опциональных боссов тут просто почти не стоят усилий. Кривая сложности тоже хромает. Я надеюсь указанные минусы будут исправлены в следующем проекте (имеется ввиду Black Myth: Zhong Kui). Ну и при всех минусах, игра все равно полностью оправдывает свою репутацию. 

Графон, анимации, дизайн, постановка - супер.Боевка интересная, разнообразие скиллов и мувсетов реально позволяют выработать уникальный стиль прохождения для каждого.Лор и сюжет могут быть не особо понятны людям, не шарящим глубоко в фольклоре Поднебесной, но мне было интересно заполнить некоторые пробелы после прохождения.Мемы про бабизян.Чжу БацзеСлабый 6 акт во всем.Кривая сложности очень сломана, некоторые боссы будут просто невменяемо сложными, а их мувсет будет ничем не обоснован.Отсутствует баланс чередования между исследованием мира и боссами. Особенно в 1 и 6 актах.Очень кривые невидимые стены, которые могут вас встретить в неочевидных местах, а в очевидных - наоборот, не встретить, причем последнее повлечет неминуемую гибель.90% превращений бесполезны, почти все проходят игру с одним из самых первых выдаваемых (удар огромной головой).4 потные стадии у ласт босса - это уже слишком для данной игры.
2 февраля

+3
Far Cry 4
Ни рыба ни мясо

Прошел основной сюжет,  и скажу что мне не зашло.

Сначала о плюсах и это геймплей. Он практически такой же как в Far Cry 3 и лично мне это нравится. Возможно я старой закалки и не люблю изменений, но бегать по вышкам, захватывать аванпосты и приходить на отмеченные на карты миссии - мне знакомо и удобно. В отличии от следующих частей где бегаешь по всей карте и не понимаешь чем заняться, а враги падают от одного выстрела пистолета.

Графика, игра вышла давно, но выпало пройти ее только сейчас. И графика даже на сегодня вполне не плоха. За исключением волос, их бы проработать и было бы все на уровне. В некоторых играх которые выходят, бывает и хуже.

А теперь сюжет и тут могут быть спойлеры.

Ощущения что мне рассказали историю, но упустили там детали и все моменты. 

1. Не до конца раскрыта история родителей, везде намеки и только в конце Пейган прямым текстом говорит что произошло. Но тогда для чего до этого выполнять миссии добывая документы из личного дела и т.д. Местами намекали что Золотой путь убил родителей и т.д.

2. Сабал и Амина. Что с ними? Это просто персонаж для озвучки текста миссии? Сначала покатывают какие они разные и какие у них цели. В миссии с Юной вообще показывают плохие черты персонажа. В итоге ты видишь что они не совсем идеальны. Делаешь выбор кого оставить лидером, но этот лидер ничего не делает и ты не понимаешь. Что было бы если выбрать другого? 

В общем надеюсь я смог объяснить что не мне понравилось в сюжете и возможно кто то также считает, но все сходится к тому что сценаристы начали с умом и потом им урезали зп/уволили или вообще забили на сюжет. Начало хорошее, концовка не раскрыта.

ГеймплейГрафикаНе проработанный сюжет
2 февраля
1 2 ... 453 454 455 456 457 ... 1868 1869
из 1 869 страниц