Я долго думал, писать ли отзыв этой игре ибо она довольно спорная для меня и главный её плюс, как по мне, это атмосфера которую нагнетает игра и сюжет. Но писать огромный спойлер не хотелось. Поэтому, я попытаюсь объяснить, почему стоит её попробовать без спойлеров.
Первое, это не сосалик. Я не знаю зачем, но маркетолог решил, что присосаться к сосаликам в рекламе пойдёт на пользу проекту.
По факту, это довольно казуальный слешер. Тут есть прокачка оружия, дрона, амулетов, но если даже сильно не запариваться, а просто считать где циферки больше, игра вас не накажет. Тем более, тут есть подхил после серии ударов по нажатию в такт отдельной кнопки. Как привыкнешь, проблем с хп не будет.
Объективно, боёвка тут слабая, есть ощущение, что её создавали как заглушку, чтоб игру не считали очередной бродилкой.
В остальном, вам придётся передвигаться по локам и собирать информацию, чтобы найти желаемое героем. С кем-то поговорить, что-то отсканировать, что-то собрать. Собственно, из-за этого нет карты с метками и gps. Чтоб вы сами запоминали и сверялись со схемой в планшете
И вот эта часть ощущается как основной геймплей, что задумывался изначально. Он хорошо работает на погружение и атмосферу. Вам рисуют схемы в планшете, что с чем связано. И это даёт вот это чувство чувака из мема с доской, который пытается доказать теорию заговора(здесь это даже забавно обыграли, но это спойлер).
Всё это в придачу с очень тягучим саундтреком и дизайном с закосом под какой нибудь SCP. Какие-то люди в плащах прочёсывают какие-то древние катакомбы, ищут какой-то орден, который знает про странных белых тварей, сами твари лезут из каких-то огромных черных сфер и всё это на фоне войны в Югославии (зачеркнуто), какой-то страны Восточной Европы.
Мне было интересно копошиться в местных загадках и лоре. Я понимаю, что для создания гнетущей и давящей атмосферы игроку должны были противопоставить какую-то ощутимую угрозу, и если честно, я рад, что это не какой-то аутлас, где врагам просто нельзя ответить, но боевая часть от этого не лучше. Лучше бы дали дробовик с особыми патронами.
Если вы любитель всякой мистики, то вам стоит её попробовать ради вот этой атмосферы расследования непонятной дичи с примесью теории заговора аля икс файлы
Картинка. Не супер графон, но анриал 5 выглядит приятно и не лагает. Это достойноАтмосфера поиска чего-то таинственногоХорошая густая на атмосферу музыкаНе душный геймплей, не сосаликСлабая боевка, не душит, но и не развлекает. Ощущается как рудиментБектрекинг. Загадки и ключи разбросаны по разным локам, так что придётся регулярно возвращаться
Игра сделана очень стильно, атмосферно и интерактивно. Последний пункт важен, я бы назвал его селлер фичей. Ты сам должен ощупывать улики, подслушивать, искать инфу в библиотеке и обсуждать всё это с местными ценной вашего времени (у вас тут двое суток), а значит решать, нужно ли потратить на то или иное действие/вещь время или нет.
Время тут очень важно, ибо у всех есть расписание, они где-то что-то всегда делают и это надо учитывать. Особенно, когда надо залезть туда куда нельзя.
Сначала боялся, что время меня задушит, но оно очень грамотно посчитано, так что если не злоупотреблять, на всё хватит. Даже пришлось в конце мотать пару часов в пустую.
Сюжет, классический английский детектив с примесью мистики, где собрали кучу разномастных персонажей, где у каждого в чулане свой секрет и по мере копошения в их прошлом мы выстраиваем связи между ними, которые в результате выведут к правде.
Или не выведут. Ибо улики вы ищите сами, и если что-то найти не сможете, то чего-то вы не узнаете и кого-то не раскроете. Прям ошибиться при формировании вывода вам не дадут, но чтобы его открыть, надо собрать достаточно информации.
Играл два дня подряд почти без отрыва. Очень увлекает. Удивительно плавно одно перетекает в другое. Игра словно знает, когда я пойду в ту или иную часть особняка, а там как раз кто-то что-то кому-то сказал, что-то потерял и т.д. Казалось, что время впустую не тратиться в принципе.
Очень добротно собранный геймплей. Ощущение потока, что занят чем-то дельным. Всегда есть куда пойти, что сделатьПриятный стиль и атмосфера. Всё работает на погружение. Музыка, картинка, текст.Логика в расследовании. Не было такого, что я сидел и не понимал, а как я должен был догадаться. В принципе, одной логикой можно понять, кто чего хочет, и что стоит искать на нихЕсли любите мистику, тут прям раздолье. Сразу узнаете термины и тут они не перевраны, поэтому знание по ним может даже помочьИгра на английском с примесью местного флёра. Есть загадки на понимание написанного и совмещение уже прочитанного. Боюсь, если даже переведут, как всегда, решать что-то по своему написать и это сломает разницу между англичанами/ирландцами/эмигрантами и просто сломает логику написанного.
Я долго думал, писать ли отзыв этой игре ибо она довольно спорная для меня и главный её плюс, как по мне, это атмосфера которую нагнетает игра и сюжет. Но писать огромный спойлер не хотелось. Поэтому, я попытаюсь объяснить, почему стоит её попробовать без спойлеров.
Первое, это не сосалик. Я не знаю зачем, но маркетолог решил, что присосаться к сосаликам в рекламе пойдёт на пользу проекту.
По факту, это довольно казуальный слешер. Тут есть прокачка оружия, дрона, амулетов, но если даже сильно не запариваться, а просто считать где циферки больше, игра вас не накажет. Тем более, тут есть подхил после серии ударов по нажатию в такт отдельной кнопки. Как привыкнешь, проблем с хп не будет.
Объективно, боёвка тут слабая, есть ощущение, что её создавали как заглушку, чтоб игру не считали очередной бродилкой.
В остальном, вам придётся передвигаться по локам и собирать информацию, чтобы найти желаемое героем. С кем-то поговорить, что-то отсканировать, что-то собрать. Собственно, из-за этого нет карты с метками и gps. Чтоб вы сами запоминали и сверялись со схемой в планшете
И вот эта часть ощущается как основной геймплей, что задумывался изначально. Он хорошо работает на погружение и атмосферу. Вам рисуют схемы в планшете, что с чем связано. И это даёт вот это чувство чувака из мема с доской, который пытается доказать теорию заговора(здесь это даже забавно обыграли, но это спойлер).
Всё это в придачу с очень тягучим саундтреком и дизайном с закосом под какой нибудь SCP. Какие-то люди в плащах прочёсывают какие-то древние катакомбы, ищут какой-то орден, который знает про странных белых тварей, сами твари лезут из каких-то огромных черных сфер и всё это на фоне войны в Югославии (зачеркнуто), какой-то страны Восточной Европы.
Мне было интересно копошиться в местных загадках и лоре. Я понимаю, что для создания гнетущей и давящей атмосферы игроку должны были противопоставить какую-то ощутимую угрозу, и если честно, я рад, что это не какой-то аутлас, где врагам просто нельзя ответить, но боевая часть от этого не лучше. Лучше бы дали дробовик с особыми патронами.
Если вы любитель всякой мистики, то вам стоит её попробовать ради вот этой атмосферы расследования непонятной дичи с примесью теории заговора аля икс файлы
Картинка. Не супер графон, но анриал 5 выглядит приятно и не лагает. Это достойноАтмосфера поиска чего-то таинственногоХорошая густая на атмосферу музыкаНе душный геймплей, не сосаликСлабая боевка, не душит, но и не развлекает. Ощущается как рудиментБектрекинг. Загадки и ключи разбросаны по разным локам, так что придётся регулярно возвращаться
Игра сделана очень стильно, атмосферно и интерактивно. Последний пункт важен, я бы назвал его селлер фичей. Ты сам должен ощупывать улики, подслушивать, искать инфу в библиотеке и обсуждать всё это с местными ценной вашего времени (у вас тут двое суток), а значит решать, нужно ли потратить на то или иное действие/вещь время или нет.
Время тут очень важно, ибо у всех есть расписание, они где-то что-то всегда делают и это надо учитывать. Особенно, когда надо залезть туда куда нельзя.
Сначала боялся, что время меня задушит, но оно очень грамотно посчитано, так что если не злоупотреблять, на всё хватит. Даже пришлось в конце мотать пару часов в пустую.
Сюжет, классический английский детектив с примесью мистики, где собрали кучу разномастных персонажей, где у каждого в чулане свой секрет и по мере копошения в их прошлом мы выстраиваем связи между ними, которые в результате выведут к правде.
Или не выведут. Ибо улики вы ищите сами, и если что-то найти не сможете, то чего-то вы не узнаете и кого-то не раскроете. Прям ошибиться при формировании вывода вам не дадут, но чтобы его открыть, надо собрать достаточно информации.
Играл два дня подряд почти без отрыва. Очень увлекает. Удивительно плавно одно перетекает в другое. Игра словно знает, когда я пойду в ту или иную часть особняка, а там как раз кто-то что-то кому-то сказал, что-то потерял и т.д. Казалось, что время впустую не тратиться в принципе.
Очень добротно собранный геймплей. Ощущение потока, что занят чем-то дельным. Всегда есть куда пойти, что сделатьПриятный стиль и атмосфера. Всё работает на погружение. Музыка, картинка, текст.Логика в расследовании. Не было такого, что я сидел и не понимал, а как я должен был догадаться. В принципе, одной логикой можно понять, кто чего хочет, и что стоит искать на нихЕсли любите мистику, тут прям раздолье. Сразу узнаете термины и тут они не перевраны, поэтому знание по ним может даже помочьИгра на английском с примесью местного флёра. Есть загадки на понимание написанного и совмещение уже прочитанного. Боюсь, если даже переведут, как всегда, решать что-то по своему написать и это сломает разницу между англичанами/ирландцами/эмигрантами и просто сломает логику написанного.
Я как пекашник долго время знал о игре только по чужому прохождению. И я не понимал культа вокруг этой игры. Я не видел ничего из описанного в сюжете, но люди почему-то её прям любят и думал, может в это надо именно поиграть чтоб понять. И вот я поиграл. И моё мнение стало только хуже о игре.
Я сразу скажу жирный плюс, который, как я вижу, многих подкупил. У Naughty Dog хорошая команда киношников. Они именно что снимают красивое кино. Звук, картинка, постановка. Всё это на все деньги. Но есть сюжет и геймплей.
Я не буду бухтеть про условности оставшиеся с ps3. Это можно понять и простить. Но геймплей тут, попытка переделать анч во что-то серьёзнее, но именно что попытка. На мой взгляд, это его сломало. Если до этого ты играл в полноценные выживачи и шутеры, на норме (дефолтная сложность) у тебя не будет проблем ни с ресурсами, ни с врагами. Враги типичные валенки сидящие за ящиком в ожидании пули. Иногда, на уровне есть очевидный обход, по которому по скрипту пускают одного бота. Ты сразу его поджидаешь, убиваешь, и больше никто не пытается этим путём воспользоваться.
Сами уровни являются классическим анчем. Есть пару не больших арен где очень очевидны пути стелса/боя. Все игровые моменты максимально казуальные и срежиссированныe и смотрятся они бодро, потому что тебя аккуратно ведут по условному коридору, даже если это с виду большая карта на которой ездишь на машинке. Тут же его начали обклеивать механиками, которые вроде, должны были сделать его разнообразнее, что порождает ситуации с столкновением c сюжетными скриптами, в которые ты раньше не попадал, потому что у тебя не было такой возможности. Но уровни всё ещё сильно срежиссированныe по одному пути и это не состыковывается с разнообразием. Поэтому, не дай бог проявить креатив, ты упираешься в стену скриптов. Хочешь поджечь джип коктелем молотова? Ты что, не видишь, он же бронированный, тут коктель молотова не так работает, джип должен за вами ещё три локации гоняться. Хочешь выудить снайпера бомбой из гнезда? Игра даже не прокомментирует это, он просто бессмертный, потому что ты должен по сюжету с ним подраться. В анче эти сюжетные рельсы были лучше спрятаны, потому что не было такой вариативности. Не было имитации выживача.
И тут всё так. Тут везде имитация и иллюзия, которая держится на одних условностях и порой лобовых скриптах. Некоторый вещи настолько предсказуемые, что надо быть уже зомби, чтобы реально попасть в ловушки или проиграть врагам. Но таков "гениальный" сценарий.
Об сюжет уже сломано миллион копий в срачах фанатов этой игры. Это вкусовщина, но раз её так хвалят за него, я должен затронуть и этот аспект. На мой взгляд, никакой глубины в сюжете нет. Я не понимаю, почему наваливание вторичных деталей, которые никак не расширяют происходящее принимают за глубину. Он не поднимает спорных вопросов. В конце нет рассуждений, как правильно поступить. Он в лобовую нарративит эгоизм как норму и мизантропичный взгляд на мир. Всё вокруг героев сделано утрированно ужасным и мразотным, чтобы в конце ты не жалел никого кроме Джоэла. Армия - фашисты, Цикады - террористы, все встречные кроме Томми и пары его друзей - бандиты/работорговцы/каннибалы. Встретили парня с младшим братом - в первой же стрессовой ситуации кинул. На фоне этого как-то теряется, что по факту Джоэл законченный эгоист и психопат.
Его не оправдывает спасение Элли, потому что он спасает её не ради неё, а ради себя. Причём, убивая всех подряд, хотя того же хирурга мог просто ударить. И нагло врёт ей, даже когда очевидно, что она догадалась. Нормальный человек с таким бы больше никогда не имел дела, а на месте Элли я бы при первой возможности от него сбежал. Ибо это не любовь, это одержимость от страха одиночества. Это какая-то очень изуродованная версия отца, который не может принять выбор дочери, потому что ему от этого станет хуже.
Для галочки серой морали в конце накинули три дневника, которые должны нас убедить, что не всё так однозначно и лекарство нужно попытаться сделать. Это конечно же перевесит многочасовое приключение героев за которых мы играли и к которым должны были прикипеть.
От этого ещё противнее что во второй части, на которую сюжет первой явно не был рассчитан, переобулись, и стали в пику тем на кого сработала первая часть, насильно навязывать серую мораль, путём расчеловечивания Элли и пропихивания Эбби.
Элли единственный персонаж, которому сопереживал и за которого грустно. Ощущение, что она одна использует логику и мозг. Подавляющая часть персонажей принимает абсолютно не логичные решения и действия, сам Джоэл регулярно попадает в очевидные ловушки. И даже тут, когда у Элли спросили имя, она додумалась не говорить первому встречному его. Да, Джоэл из второй части?
Сюжет работает только если вас очаровала магия кино Naughty Dog. Если нет и вы смотрите на всё происходящее анализируя, то начинаешь видеть за кучей красивых мелочей огромные дыры, что в лоре мира, что в происходящем.
Ну и так как я играл в порт пк, отдельного леща заслуживают портировщики. К 5 патчу графон вроде починили, но от DLAA гостинг хуже, чем от анрила 5, при том, что в других проектах давно научились этим пользоваться и там нет явного гостинга. Игра умудрилась переполнить память видяхи и вылетить. При игре комп как печка, хотя там нет такого графона, чтоб так греть видяху (4070 ti super).
Для меня проходняк. Я был готов поставить ей похвально за кино, но портировщики и картинку заруинили. Остальное на уровне среднего. Но в кого попало, это шедевр, очарованный дыр не видит. Магия кино делает своё дело
КинематографичноГеимлей однообразный и примитивныйВсё сильно завязано на сюжетные скрипты, шаг вправо, шаг влево, стенаСюжет слабый, но это сильно субъективно
Как фанат первой части, я ей всё простил и поставил 5 звёзд ибо получил, практически то, чего ждал. Но есть вещь, которую не могу не упомянуть. В игре имеется явный просчёт, чтоли, в прокачке Хорнет. Нам со временем дают новые приёмы, оружие, вещи, но из-за того что геимплей жёстко выверен под микроконтроль персонажа в платформинге и бою, это делает большинство новшеств не рабочими. Я например не мог физически отказаться от стиля, что позволяет бить под себя ибо это даёт больше контроля при отскоке от врага. Или например стиль, что делает удары сильнее, но медленее. Какой медленее? И так еле успеваешь подловить врага между атаками, куда ещё медленее? Поэтому ты собираешь билд, который универсальный и всё, практически не меняешь ничего ибо оно не вписывается в вывереные до секунд паттерны боёв и платформинга. От этого награды от исследования работают, только если хп или шёлк увеличели. Иначе, ты подбираешь вещь, пробуешь и такой "Прикольно, но не удобно/медленно/не где применить. Если это не проблема, как для меня, то игра красиво звучит, анимирована, нарисована, бегать по миру интересно и приятно(даже с платформингом). Просто приятно в ней находится. Боссы почти все честные (Есть пара спамеров по площади и мобами, что я считаю, немного топорным усложнением). Если вам понравилась первая часть, то и эта зайдёт. Просто это именно, что длц от первой части переросшее в игру, поэтому так сложно.
Красивый детально проработаный мирЧелленжовый вывереный геимплейПриятная музыкаИнтересные боссыОщущение, что геимплей выверяли под какой-то конкретный билд, от чего остальные навыки/предметы кажутся рудиментом для галочкиЕсть боссы со спамом по всему экрану. Не повезло стоять не в том углу, смерть. Не смогли без этого обойтись