456 37 18 11
Pathologic 3

Рейтинг игры

4.0 45
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Pathologic 3
Все отзывы к игре
Сегодня
0

Хороший нарратив задушенный геймплеем

Я в своё время пытался пройти первый мор и меня не хватило на, как мне показалось, душный выживачь, где и время надо помнить и ресурсы добывать и чума кругом и бандиты. Поэтому оригинал я не прошёл. Потом вышел мор 2 и мне знающие товарищи пояснили что это тоже самое, но ребут и пока там есть только Гаруспик. Я решил, раз тоже самое, то я скипаю. Сейчас , вышла эта часть и меня убедили, что это уже не такая душнина и можно попробовать вкатиться в местный лор за Бакалавра. Мол, он не местный, тоже ничего не знает, вот и ходи, расспрашивай всех. И я решил попробовать.

Сразу похвалю историю и нарратив. Сюжет интересно подан, затрагивает интересные темы и всё расписано на уровне. Игра передаёт ощущение какой-то глубинки, где до сих пор есть язычники и тебе не просто надо с ними говорить, но и спасти их от чумы и от самих себя. Спойлерить сюжет не хочу, но мне понравилось, что в конце, не смотря на жирный слой мистики у происходящего появилось логичное объяснение чумы и происходящего.

Теперь минусы - спойлер - это геймплей. Я пока играл, почти каждый раз садясь играть, видел потенциальные тупики, которых избежал чисто на опыте.

Первое: Ресурсы

У вас есть механика отката дня. А отката ресурсов нет. И это очень плохо. Это делает ресурсы в конкретном дне конечными, а сколько раз мне придётся в него вернуться, неизвестно. Так можно застрять на каком-то дне, сжечь все ресурсы и оказаться в известном месте без света, потому что мне нужны аптечки, нужно балансировать апатию/манию, нужно зарядить прототип/револьвер, а в дне ничего не осталось. Да, есть менялы, но нет орехов и прочих безделушек на обмен. Это в какой-то момент превратиться в гроб для игрока.

Второе: Апатия/Мания

Концептуально прикольная вещь превращённая в удавку. Герой постоянно балансирует между мыслями "Да пошло оно всё, где пистолет, сейчас роскомнадзор сделаю" и "Да пошло оно всё, у меня сейчас сердце встанет от всего этого". И это хорошая идея. Бакалавр общается с персонажами и в зависимости от ответов он начинает склоняться то туда то сюда и игроку надо балансировать чтоб Бакалавр не довёл себя до ручки. НО кто-то решил, что постоянно капающая апатия, это хорошая идея. Спойлер, нет. Это превращает эту шкалу в таймер, в который постоянно надо вкидывать манию и запивать хилками. В добавку с конечными ресурсами очень быстро может стать гробом для игрока.

Третье: Амальгама

Ресурс для смены дня норм идея если у вас точное количество переходов и игроку просто надо накопить для следующего перемещения. Но нет, мы вольны прыгать как угодно и напомню, ресурсы на карте не восстанавливаются, амальгама тоже, это рано или поздно приведёт к тому, что вы застрянете в каком-то дне без неё. И всё, гроб. Лучше её вообще убрать ибо если даже её восстанавливать при перемещении, это просто будет регулярный, не интересный дрочь.

Четвёртое: самооткат некоторых событий

Почему-то, в некоторых днях, при откате дня или перемещения, откатываются события, которые я не выбрал для отката. И иногда их игнор ничего не менял, а минимум два раза сломал мне на фиг триггеры сюжетных линий. Если это фича, она сломана. Или нормально поясните игроку зачем это или уберите вообще

Пятое: Беготня

Город порезан на районы, в которых не так всё плотно, чтоб заставлять игрока бегать от условных ворот. Мне надо в госпиталь, он в мирном районе, можно мне сразу в него попасть и не бежать каждый раз 200 метров от входа в районе до дверей?(а чумные и бунтующие районы можно тоже скипать при переходе, это тоже сломано). И мне вся концепция с плохими районами кажется не докрученной. Вот чумной район, я не могу его пройти насквозь. Я победил в нём шабнак, можно сделать его не опасным? Что такого теперь в чумном районе, что надо меня по нему тащить? Бунтующим районам не хватает похожей механики, чтоб своими действиями успокоить людей. В результате, эта механика быстро стаёт рутиной и духотой.

В итоге. История, нарратив, атмосфера интересные, но это всё ещё кривая игра. Не хватает хорошего геймдизайнера, который объяснит, что нужно докрутить, а что вообще вырезать.

АтмосфераСюжет/нарратив, следить за персонажами и историями города интересноОптимизация норм, у меня проблем не былоКривой геимдизайн, очень много потенциальных гробов для игрокаДо сих пор прилично проблем с сюжетными триггерами. Пришлось пару арок переигрывать с нуля ибо в какой-то момент что-то сломалось непонятно почемуМёртвые персонажи. В этот раз я смог заигнорить этот момент, но молчащие персонажи плохо влияют на повествование. Я банально не понимаю с какой интонацией персонаж это говорит, поэтому не понимаю, как хочу отреагировать на его слова. В русской речи это особенно влияет ибо не всегда понятно это сарказм или серьёзно. Особенно в этом городе

Лучшие комментарии