Мой топ
Играю сейчас 11
Любимые игры 6
Смотреть всеАктивности
Бороздя на просторах интернета в поисках чем бы занять свой вечер,я начал вновь крутить в голове мысль - "а почему бы не играть снова в Vampire Survivor".
На этом момента по телу пошла мелкая приятная дрожь,ведь эта игра была уже пройдена через меня и подарила мне кучу творческого кайфа от сбора билдов и разнообразных ситуаций.
Но когда настал момент опробовать новую вариацию vampire survivor,я сразу понял,что по качеству билдов и инструментария - это один большой патч на 3D для консолей времен Nintendo 3DS.
Н О это не недостаток,а скорее отсечение лишнего
В игре очень много оружия и всяких прокачивающих "томов" и это не чувствуется как нагромождение ненужного и ненужным,а полезные элементы под определенного выбранного персонажа.
И при этом игра даже выигрывает за счет фансервиса,визуала и подачи в целом
Карты довольно разношерстные,как по внешнему виду,так и по противникам и всяким внутренним ивентам. Правда приходится бегать по ней,как последний непоседливый ребенок с СДВГ внутривенно,но это скорее придирка,чем недостаток.
Пожалуй это та самая игра,которая за долгое время возродила во мне интерес к сильным,глубоким и проработанным игровым сюжетам.
- Крайне насыщенные игровые ситуации с разными событиями исхода
- Крайне большой,разнообразный и занятный арсенал у нас под рукой
- Крайне интересный и тонкий сюжет,который не отпускает до самого его конца
- КРААААААЙНЕ залипательный и живой мир,который только и хочется изучать и узнать его все потаенные стороны
- Крайне проработанные персонажи. Их характеры,и действия влюбляют в себя с первого взгляда.
Но ко всему прочему:
- Не очень требовательная. Игра даже на высокой сложности как будто мало дает какого то ощутимого челленджа и требует мало усилий,кроме момента с дирижаблем в конце игры
- ОЧЕНЬ.МАЛО.СЛОТОВ.ПОД.ОРУЖИЕ. Самое неудобное и самое фрустрирующее,что вообще можно было придумать. С таким разнообразием способов расчистки пути и аннигиляции противников,как по мне неприемлима
- Упор в стволы. Как и в предыдущей части основной упор делается именно на оружие,а местный аналог плазмидов - энергетикам отведено совершенно мало место во всей игре(пользовался только парочки и то от отсутствия патронов)
9 Комстоков - Букеров из 10
Очень хорошо проработанный лвл дизайн с захватывающими точками интереса. Игра предлагает просто неимоверные по масштабу просторы для изучения, вознаграждая за эксплоринг всякими плюшками в виде перков ,апгрейдами на оружие или новыми плазмидами(что не пригодилось мне по игре,но об этом ниже)
Очень необычно и завораживающе написан сюжет. Никогда не проходил игру с полностью открытым ртом и высунутым языком от усердности и интереса. Невероятно харизматичные и в некотором смысле вычурные персонажи, но здесь им отведена скорее декоративная функция. Ведь главный герой этой игры - сам подводный город "Восторг" и та жизнь, что когда то бурлила в этом уже гниющем городе
Лучшие аудиодневники, которые я видел(а точнее слышал),игра сама стремится о себе рассказать и все показать, что очень сильно заставляет в ее играть. Благо разработчики не решили утомлять нас бесконечными простынями текстами(не без этого),а решили безотрывно вводить игрока в характеры и контекст этого подводного мирка.
Большое разнообразие различных перков и "прокачки" на протяжении всей игры. Под каждый стиль игры(и выбивании всех достиг как следствие) и времяпрепровождения(но есть но)
Сказать на чиститу - не самый лучший представитель шутера от первого лица ,относительно экшена и взаимодействия с оружием, даже на предпоследнем уровне сложности игра смогла выдать достойное испытание лишь по конец, а Фонтейн на финальном боссе прошелся быстрее, чем Сони закрыли Конкорд.
Лично мне не очень было интересно и актуально играться с плазмидами, так как игра больше адаптирована именно на взаимодействия с пукалками, каких немало. Игра меня уже успела перегрузить 8-ю видами оружия и видами боеприпасов к каждой, к тому же и перками к ним. На плазмиды просто не хватило времени и интереса, игра итак перегружена нужными и нет вещами. Очень много всяких откровенно бесполезных штук, которые забываются сразу после их нахождения.
В итоге мы получаем очень хорошо состарившийся шутер от первого лица с РПГ элементами.
______________________________________________ОЧЕНЬ большой папочка из 10
Бороздя на просторах интернета в поисках чем бы занять свой вечер,я начал вновь крутить в голове мысль - "а почему бы не играть снова в Vampire Survivor".
На этом момента по телу пошла мелкая приятная дрожь,ведь эта игра была уже пройдена через меня и подарила мне кучу творческого кайфа от сбора билдов и разнообразных ситуаций.
Но когда настал момент опробовать новую вариацию vampire survivor,я сразу понял,что по качеству билдов и инструментария - это один большой патч на 3D для консолей времен Nintendo 3DS.
Н О это не недостаток,а скорее отсечение лишнего
В игре очень много оружия и всяких прокачивающих "томов" и это не чувствуется как нагромождение ненужного и ненужным,а полезные элементы под определенного выбранного персонажа.
И при этом игра даже выигрывает за счет фансервиса,визуала и подачи в целом
Карты довольно разношерстные,как по внешнему виду,так и по противникам и всяким внутренним ивентам. Правда приходится бегать по ней,как последний непоседливый ребенок с СДВГ внутривенно,но это скорее придирка,чем недостаток.
Пожалуй это та самая игра,которая за долгое время возродила во мне интерес к сильным,глубоким и проработанным игровым сюжетам.
- Крайне насыщенные игровые ситуации с разными событиями исхода
- Крайне большой,разнообразный и занятный арсенал у нас под рукой
- Крайне интересный и тонкий сюжет,который не отпускает до самого его конца
- КРААААААЙНЕ залипательный и живой мир,который только и хочется изучать и узнать его все потаенные стороны
- Крайне проработанные персонажи. Их характеры,и действия влюбляют в себя с первого взгляда.
Но ко всему прочему:
- Не очень требовательная. Игра даже на высокой сложности как будто мало дает какого то ощутимого челленджа и требует мало усилий,кроме момента с дирижаблем в конце игры
- ОЧЕНЬ.МАЛО.СЛОТОВ.ПОД.ОРУЖИЕ. Самое неудобное и самое фрустрирующее,что вообще можно было придумать. С таким разнообразием способов расчистки пути и аннигиляции противников,как по мне неприемлима
- Упор в стволы. Как и в предыдущей части основной упор делается именно на оружие,а местный аналог плазмидов - энергетикам отведено совершенно мало место во всей игре(пользовался только парочки и то от отсутствия патронов)
9 Комстоков - Букеров из 10
Очень хорошо проработанный лвл дизайн с захватывающими точками интереса. Игра предлагает просто неимоверные по масштабу просторы для изучения, вознаграждая за эксплоринг всякими плюшками в виде перков ,апгрейдами на оружие или новыми плазмидами(что не пригодилось мне по игре,но об этом ниже)
Очень необычно и завораживающе написан сюжет. Никогда не проходил игру с полностью открытым ртом и высунутым языком от усердности и интереса. Невероятно харизматичные и в некотором смысле вычурные персонажи, но здесь им отведена скорее декоративная функция. Ведь главный герой этой игры - сам подводный город "Восторг" и та жизнь, что когда то бурлила в этом уже гниющем городе
Лучшие аудиодневники, которые я видел(а точнее слышал),игра сама стремится о себе рассказать и все показать, что очень сильно заставляет в ее играть. Благо разработчики не решили утомлять нас бесконечными простынями текстами(не без этого),а решили безотрывно вводить игрока в характеры и контекст этого подводного мирка.
Большое разнообразие различных перков и "прокачки" на протяжении всей игры. Под каждый стиль игры(и выбивании всех достиг как следствие) и времяпрепровождения(но есть но)
Сказать на чиститу - не самый лучший представитель шутера от первого лица ,относительно экшена и взаимодействия с оружием, даже на предпоследнем уровне сложности игра смогла выдать достойное испытание лишь по конец, а Фонтейн на финальном боссе прошелся быстрее, чем Сони закрыли Конкорд.
Лично мне не очень было интересно и актуально играться с плазмидами, так как игра больше адаптирована именно на взаимодействия с пукалками, каких немало. Игра меня уже успела перегрузить 8-ю видами оружия и видами боеприпасов к каждой, к тому же и перками к ним. На плазмиды просто не хватило времени и интереса, игра итак перегружена нужными и нет вещами. Очень много всяких откровенно бесполезных штук, которые забываются сразу после их нахождения.
В итоге мы получаем очень хорошо состарившийся шутер от первого лица с РПГ элементами.
______________________________________________ОЧЕНЬ большой папочка из 10