+2
Schkol'nik Prime
Последнее посещение: Вчера

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры 2

Активности

12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Punch Club
0
Get up! One more round, Stoney!

"Убей, убей его, ВОТКНИ ЕГО!!!!111!12" - постоянно кричал я на всю свою каморку, пытаясь победить соперника в подпольной лиге или чёртовых крокодилов в канализации, и сдерживая себя от физических расправ со своей топ-машиной (AMD A10-7700k и GTX 1060 3GB) из-за непонятного мне принципа работы боевой системы.

Насколько я проникся этим блюдом из "индейки", что музыка, играющая на протяжении всей игры, воспроизводилась в моей голове даже ночью, когда я, например: сплю, ем, ору на своего кота, которого у меня нет, что эти красно-голубые-зеленые полоски мерещатся даже на улице, когда прохожу мимо турничков и что глядя на энергетики в "пятерочке" надо закупить максимум 7 штук, а при попытке купить 8-ой мне кассир сообщит о забитом холодильнике.

В игре внедрено куча отсылок к культуре 80-90, в частности к киногерям (например: Stoney - Rocky, плакат с Кобретти, Мик из того же Рокки), серии игр Street Fighter, к Брюсу Ли и многое другое, также присутствует искрометный юмор, показывающее клише спортивных драм и не только. Дозу ЛОЛзов получит сполна.

Графически очень даже приятна для взора, особенно с ретро-эффектом. Пожалуй, для меня минусом этой игры является вышеупомянутая боевая система, а именно - непонятная мне боевая система. Например: проиграв бой, я перезапустил игру и тут же его выиграл, не меняя абсолютно никаких параметров; одну битву я еле-еле (на тоненького) вытянул с минимальным остатком ХП в 4 раунде, ради интереса перезапустил бой и на этот раз выиграл его вообще за 1 раунд не меняя статы. Наверное этим нам пытались сказать об удаче, которая играет немаловажную роль, что в игре, что в реальном бою; как бились раньше "четкие" за свои районы или за местную давалку Машку.

В этой игре меня абсолютно не смутили некоторые недоработки и глюки игры: по сюжету "Темного кулака" нужно прибыть в местный магазин спорттоваров, заправляющий никто иной, как "Мистер Проппер", справа от него располагается расстроенный Док у которого украли лазер (Едридь... гениально! Надо было сразу Кинжал, а еще лучше - Сармат). И вот тут есть "подковырка". Будучи незнакомым с Доком, ГГ спокойно обращается к нему словно он его давний кореш. В последствии, когда мы вернем лазер, обрадованный Док, не без своей еврейской натуры, предложит ГГ постоянную скидку на его эликсиры (на допинг), только мы с ним, в моих прохождениях, никак до этого не взаимодействовали и никаких эликсиров мне он никогда не предлагал и я никогда их не покупал; После махача с бомжами в кибернетических костюмах, должна последовать кат-сцена, где покажут истинное "лицо" нашего кошака, но мне во второй раз показали как он падает с крыши, где я только что у оленеподобного отжал лазер.

Но это все такие мелочи. Я смог в игре: надрать задницы самим крокодилам мутантам ниндзя! Затем еще и самого Кейси отлупил по заднице (Ну, вы поняли!), так как он заставлял меня унижаться, развозив его "рыгаловку" на мопеде Питера Паркера; собрать цветы для гербария Адрианы, затем путем траты своих бачинских, времени, энергии, "влюбиться" в эту необыкновенную девушку и получить перк "Влюбленный" или "влюбленность", активный 4 дня внутриигрового времени, но чтобы этот перк активировать заново, мне надо снова совершить вышеописанные шаги (как в реальной жизни, если ты хочешь телочку (18+)). Жиза...

Подводя итог, подытожу, что игра непросто классная, а пример того, как можно сделать за бутылку нефильтрованного и палку колбасы хорошую убивалку времени, время на которую совсем не жалко.

И если ты в процессе прохождения не уронил оранжевого крокодила, не закадрил Адриану, не отправил к праотцам Sub-273 (Напиши, почему 273) и не выпил куча энергетиков, то мне с тобой не о чем разговаривать (да и разговаривать не собираюсь, бу-га-га).

Пошел вон, сладкий.

СюжетГеймплейСтилистика КрокодилыТрата своих кровных, заработанных кровью, на женщинРандом в боях
12 февраля

12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Бесконечное лето
0
Не такое уж и бесконечное

"Да закончись ты, гребанное лето! " - именно такие мысли посещали меня, когда я проходил данное "чудо" российского геймдева на своем "Ведроиде". Правда я проходил "взрослую" версию, где показывали фотокарточки, в которых ГГ (18+) всех доступных пионерок (ну, почти всех. Рыжую малолетку все-таки разрабы не добавили, спасибо им большое, ибо зашквар); и прошел между прочим полностью, открыв, практически, все в галерее, за исключением одной композиции. Решил пройти заново, но уже выполнив все достижения, которые должны утешить мое самолюбие и внезапный порыв пройти хоть какую-то игру на "платину". Однако, достигнув своей цели, я себя ощутил полностью опустошенным и опущенным, так как лучше бы я потратил эти 35 минут своей жизни на что-нибудь более полезное, например, поспать, поесть, пойти помыть туалет. Но опустим мои предпочтения и вернемся к сути.

В игре можно запикапить тяночек, одетых в пионерскую (или около того) одежду. Фетишисты и гики уже, наверное, в восторге от одной этой гениальной идеи. И самое охрененное в этой игре - возможность закадрить местного квадробера (да, разрабы заглянули в будущее, путем смешивания портвейна "777" с кумысом, открыв на долю секунды (но это неточно) портал на 10 лет вперед). Главное я пришел к этому совершенно случайно. Сначала я бегал по всему лагерю "Совенок" по несколько кругов подряд, закадрив пол лагеря, затем я подумал, что эти нарисованные пионерские тянки меня совсем загнали в уныние и скуку, и я решил закадрить медсестру (эх, видели бы вы её...). Но в итоге, пытался прилечь на медсестру, а оказался на шконке с квадробером. Такая ситуация.

Немного о предлагаемых пионерочках:

Славя - наивная, простая девчонка, которая, по моему ощущению, выслушает тебя и поверит любому твоему слову, поддержит тебя (или твой) если будет необходимо. Не удивлюсь, если бы она не поменяет своего мнения о ГГ (кстати, его зовут Семен, но я буду звать его Впопаданец), если он признается Славе, что любит псков (-Нравятся пски? - А, песики! Да, песиков я люблю.).

Лена - самая лицемерная дрянь во всем пионерском Гетто, или шизофреничная истеричка с повышенным уровнем неадекватности и низким держаком в плане самовыпиливания. Предпоследняя (ФТОРАЯ) в моем личном списке "ПОЕХАВШИХ" в этой игре.

Ульяна - вот он, номер "один" в моем личном списке самых "ПОЕХАВШИХ". Во-первых, ее уж слишком детский, наигранный темперамент. Изо всех сил старается, чтобы на неё обратили внимание окружающие её зумеры и альфы. Во-вторых, ей и 14 лет нет, а она уже укладывает свои волосы подобно коловороту для зимней рыбалки. Сколько она тратит лака для волос за одну укладку? В-третьих, хоть и малолетка (телом), но душой она совсем не кажется такой, ведь в течении всей игры мы ясно видим, что за маленькой и бесящей натурой скрывается морально и физически крепкая личность, которая дает понять всем игрокам, что данный 3 пункт полная чушь автора этого отзыва и можно остановиться на двух вышеуказанных пунктах.

Алиса - вот он, мой ясный сокол, среди кучки соловьиного помета. Рыжая бестия, которая на протяжении всей игры провоцировала, подкалывала и вульгарно вела себя по отношению к впопаданцу (да и в целом ко всем окружающим). Единственная тяночка, которая может (18+) с впопаданцем (и тебе скорее всего тоже), предварительно опустошив местный багбир. Да и на гитаре играет, самодельные бомбочки из угля активированного делает - сказка, а не барышня. Также, плюсом, почему я ненавижу Ленку, она разок кое-что плохое сделала с моей рыжей музе. Да как эта синеволосая, ходячая истерия посмела это сделать? Хорошо, что она в конце... А, нет, спойлер!

Кхм... Однако за этой эксцентричной, жесткой девкой, стоит мягкая, неуверенная в себе слабая натура, которая имеет душу и сердце, в отличии от всех местных тянок в этом лагере. Очевидно, она скрывает свой истинный характер, чтобы не казаться перед всеми слабой и уязвимой. Люблю этого персонажа (как литературный вдохновитель люблю... ой, все, отстань).

Мику - или известная в лагерной ОПГ как "Пайпер Перри". Предводитель общей кинематографической преступной организации "The blackened owl". По совместительству - " восемнадцатьплюсактриса". Если играть в версию для взрослых, вы поймете, почему именно такое личное дело я пришил к данной особе. Вкратце, все в лагере оказалось ничто иное, как... А, спойлер(2). Ничего удивительного.

Юля - квадробер, начавший жизнь в трущебах городс... пионерских. Именно Юля, на мой ОБЪЕКТИВНЫЙ взгляд добавлена в игру только чтобы угодить самому распространенному контингенту лиц, дабы игру охотнее покупали. Я, пытаясь закадрить медсестру, впопаданецем упал на лоток (или где обычно спят "эти"?) к Юльке. Неинтересно. Листай дальше.

Остальные женские персонажи - Ольга Дмитриевна, Виола и Женя являются в прямом смысле недоступными для тебя. Иными словами "Впопаданец понял, что они не данец!". А жаль, хотя бы Виолочку...

Есть еще парочка латентных... ой, то есть тихих, парней, разрабатывающие/нагревающие свои "транзисторы", но они вообще тебя не должны интересовать (да-да, если ты женщина, то тем более).

А, еще персонаж "Пионер" - жуткий, душный, мистический персонаж, намекающий нам на то, что он - А, спойлер(3). Но также неинтересно. Клал на него с высокой колокольни.

Сюжет: да сам пройди игру и убедишься, что он не главный аспект данного творения.

А вот музыка выше всяких похвал. Одна из немногих игр, саундтрек который очень нравится мне и уверен понравится остальным аудиофилам, меломанам и любителям гейских направлений.

В итоге, это лето наконец-то закончилось и я, также, рекомендую пройти игру на 100%. Почувствуй себя добившейся всего личностью, закадри всех доступных телочек, нагадь в один лоток с квадробером, попялься на огромное вымя медсестрички и сделай невозможное - закадри электроника. Удачи, пусечька =*.

P. S. если упороться ещё сильнее, то закадри Толика.

Несомненно ТоликАлисаВиолочкаВизуальная новелла, ограничивающая тебя в действии!
12 февраля

0
Шедевр российских квестов, но есть вторая часть

Эх... Старые, добрые Петька с ВИЧем. Серия игр нашего детства, при прохождении которой мы не понимали никакого эротического и откровенно высмеивающего все стереотипы постсоветской эпохи контексты. Многие миллениалы, особенно следующие поколения, обошли эту серию игр стороной.

В отличии от тех же Братьев пилотов, эта серия квестов отличалась, к большому удивлению, логикой повествования. Поясняю. Чтобы пройти эту игру, достаточно изучить окружающую тебя деревню Гадюкино (великолепное название, поясняющее истинный взгляд на происходящее в то время после развала СССР "! это мое мнение и может отличаться от вашего!") и если твой IQ равен больше, чем у табуретки, которую уже чинили по 23 раза на дню, то проблем с прохождением вызвать ничего недолжно. НО! Видать я реально тупее, чем эта чертова табуретка, потому что я не понимаю, как среди этой всей безумной вакханалии пикселей, особенно в последней части игры на космическом корабле, когда ты уже на последнем издыхании хочешь пройти игру и увидеть криповонарисованных протагонистов, едущие поверх вагона поезда, скорее всего в Магадан, можно найти необходимую для тебя вещь.

К примеру, когда необходимо пионеру Павлику, по виду напоминающий того самого наркомана-Павлика, дать баночку Сприта (отстань, я знаю, как пишется Спрайт), взамен на баночку с огненной водичкой. Только чтобы получить Сприт, надо найти купон, а изучив всю прелесть Гадюкинских красот и его Антураж, мне проще было заговорить с женщиной в реальном мире, нежели найти этот гребанный, маленький, клачет переработанного дерева с белым красителем. Но когда я его все-таки нашел, я орал в голос на всю свою халупу подобно чайке из Гриффинов.

Вот ещё такой момент. Тебе надо включить... МАШИНУ ВРЕМЕНИ. С мелким, ментальным, зеленым бомжом подростком вопрос был быстро решен, а когда за место него пришел бомж в белом халате, я ощутил, что он, сидя на своем табурете из инопланетного дерева, не промолвив и слова, мысленно меня посылает туда, где даже по утрам не светит солнце. А что делать? Да элементарно, Ватсон! Ему нужна была просто бутылка Адреналина!!! и тогда неразговорчивый сразу стал более коммуникабельным. Ага. Редбул окрыляет, а Адреналин - раскрепощяет. Только чтобы эту бутылку Адреналина получить, нужно было две бутылки сдать в местный булылеприемник. А где он находится? Да одному сатане было известно. Причем об долбанному сатане крэком и фетом, смешанные в одну белую дорожку. Когда я все-таки нашел его, моему счастью и безумию не было предела. Местный бутылоприемник, по логике разработчиков, похож он на унитаз с нарисованным крестиком, вместо отверстия для самой бутылки (уж лучше бы унитаз, используемый в российских сизо, нарисовали, толку было бы намного больше). Сдав эти бутылочки, получаем адрик.

И чего греха таить, я надеялся, что разработчиками продумана возможность Петькой или, ещё лучше, ВИЧем устроить интимчик с Анкой в бане, где по сюжету, она должна раздеться, чтобы показать свои оргомн... чтобы я смог, как последний, поехавший сталкер-извращенцы, забрать её одежду (и трусы походу дела) и просто на смерть унюхатьс... переодеть своих главных героев, и, самое странное, сделать "всякое" с коровой. А конечного итоге, чтобы герои смогли перейти на сторону беляков по сюжету (когда я понял, что сторона беляков это аналогия на "загнивающую" западную Европу, я угарнул от души).

Если ты думаешь, что я, после всего написанного, игру ругаю, значит ты неправильно меня понял. Ведь я специально так подвел текст. На самом деле, игра великолепная и рекомендована всем к прохождению. Самая настоящая классика российского геймдева, которую должен пройти каждый уважающий свою страну (хоть немного) геймер и показать этих зеленым инопланетным супостатам, где обычно раки зимуют!

А знаешь почему я рекомендую эту игру к прохождению всем без исключения? Ответ простой. Это все потому что...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

Я РУССКИЙ!!!

Логичный квест, который дает положительные эмоции при прохожденииОгромные пиксели"Тема" Анки раскрыта не полностью
12 февраля

12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Dr Livesey Rom And Death Edition
+1
Ахахахаха, Джентльмены, у меня есть прекрасный план - выпейте Диазепам и приготовьтесь к глазным болям, Ахахахаха!

Игра, зараза, невероятно бьет ностальгией, поскольку каждый в ней пиксель взят из шедеврального советского мультфильма "Остров сокровищ". Как только запустил данное творение, оказавшись на острове, показалось, что ожидает меня что-то по истине интересное.

Однако, меня ждали фонк, пираты, много пиратов, очень много пиратов, боссы, боссы-пираты, боссы-призраки пиратов, котики, котики пиратов... А про пиратов я упоминал? Постоянный смех доктора Ливси (что хорошо), трясущийся под ритм играющего фонка экран, красно-синий цвет фильтра экрана при качающем моменте фонка, пиксельная каша на экране при нажатии левой кнопкой мыши, шоп или пош, барыга Бен-Ган, предметы, падающие при смерти пиратов, хорошие предметы для геймплея, плохие предметы для геймплея, лодки-убийцы, клад, карта сокровищ, смерть, оценка в конце экрана после смерти.

Проще говоря: - Игра "DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION" и слово эпилепсия для меня означает одно и тоже.

Ливси КотикиВысокая вероятность видеть окружающий вас мир глазами больного ОКР
12 февраля


12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Tekken 8
0
Дурья, Экэзо или быстрый путь к праотцам

- Одна из первых серий файтингов, которая ударила мне в самое сердце - Tekken.

- Tekken?

- Tekken.

- Tekken?

- ДА, TEKKEN! Ну, это где семья дьяволов Кадзама; тигр с человеческим телом; комбо, отнимающее тебе половину жизни (half-life); миниатюрные бабы, отправляющие в воздух "лещем" многотонных роботов; летящие об стенку геймпады - TEKKEN!

Уже 8 часть, мать его за ногу.

По сравнении с 7-кой, "восьмерка" действительно понизила стартовый порог для вхождения в онлайн битвы. Теперь имеется возможность наваливать сопернику благодаря "макросам" на выполнение комбо (одна кнопка и ты победил). Однако, против более - менее скилловых оппонентов, такой подход далеко тебя не поднимет в ранге.

Много фансервиса подарили разработчики (чего стоит последняя битва Джина против своего поехавшего папаши). Но без лежки дегтя в виде внутриигрового магазина за твои "кровные", к сожалению, не обошлось. Мало того, что разработчики просят немалых денюшек для покупки данной игры (версия ультимейт в ПАР-магазине перешла отметку в 7к за копию), так решили подоить всех нас, предложив красивое "платьице" для того же Кинга, например.

Понимаю, всем хочется кушать, но можно и получить лишние уровень холестерина и массы своего тела, когда столько будешь есть.

Вроде Ультимейт версия, самый дорогой пакет развлечения и времяпровождения с этой игрой, по идее (моей идее, останьте) с выпуском новых персонажей и локаций, тебе должны, как минимум на один сезон, преподносить этот контент на тарелочке (хоть пускай и со сладким хлебом), НО... чтобы, будучи имея данную версию, особенно после введения Жридачи (я не опечатался), поиграть на его боевой локации, тебе надо вновь отдать свои кровные. Блин, ясное дело, я как фанат серии, потрачу свои кровные на бессмысленный и бесполезный цифровой продукт, коим по сути и является данная игра, да и весь ПАР-магазин в целом. Уж лучше мне потратить лишние 300 "деревянных" на игру, чем на ещё более бессмысленные вещи, таких как поход в Макдак (все-равно все выйдет из твоей прямой кишки в недры канализаций твоего района), на женщин, которые тебе все-равно не (18+), узнав, что ты играешь в Теккен, и поездки в туристические страны, таких как Турция, Египет, Крым (лол, особенно в период СВО и аварии нефтяных танкеров в Черном море), нахрен они нам нужны? Какая разница где бухать?

Знаете что, сначала я хотел написать ещё про введение новых приемов, анблокоболов, при которых, имея особо прямо заточенные Папой Карлом руки, шансы отправиться к сатане в преисподню и, имев в арсенале 4 геймапада, оставить всего пол геймпада, практически равняется восьми теккенов и одного возможного (8/1), и донести до тебя, мой юный искатель артефактов по прожиганию своего драгоценного времени, что данный "артефакт" полная шишка, практически, во всех отношениях, кроме ГРАФФФФООООНННИИИЯ и пару моментов в сюжете, которые бьют по ностальгии.

ОДНАААКО...

Учитывая то, что я описал немного выше, я тебе, именно тебе !!!! РЕКОМЕНДУЮ!!!! данную игру к покупке и потерять большую часть своей жизни, пытаясь дойти до Бога Теккена, не сломав геймпад, клавиатуру или щи твоей женщины или мужчины. К тому же, остаться униженным, опущенным и орошенным твоим противником, когда ты совершает одну маленькую ошибочку. НАСЛАЖДАЙСЯ!!!!

Дополняю отзыв после захода в игру в июне 2025 года (последний раз заходил как ввели Жридачи).

Уважаемые разработчики, вы что там в стране восходящего солнца курите? Листья Сакуры, запивая перебродившим саке?! Баланс некоторых персонажей изменили очень странно (по моему ощущению, теперь "имбовые" персы, стали еще имбовее, а всякий никого не интересующий шлак - хуже, тот же Жридачи, например; если раньше с ним еще можно было побадаться, то теперь в умелых руках, его вообще ничего не остановит). Версия игры Ультимейт второго сезона скоро перевалит за 8к. Вы серьезно? А чего не 10к? Сразу на будущее... Или подумали, что не купят за такую цену? Вот с 7 токеном дела обстоят гораздо лучше. А главное, возможно, при будущих ДЛС некоторые персы и/ или арены будут за наши кровные, даже будучи приобретя версию Ультимейт за 8к.

В итоге: очевидно беспричинная накрутка цены за копию игры (отговорки, что было потрачено много времени и сил на этот проект не работают); внутриигровой магазин и покупка/докупка некоторых ДЛС или её частей, при этом сама игра далеко не сбалансирована (с каждым новым патчем одно лечат, другое калечат) и все это говорит нам о том, что эти "Джапанизз" непросто жадные личности, а зажравшиеся от хорошей жизни и алчные извращюги (посмотрите, какие там аппараты для удовлетворения неземных потребностей и Love-отели, думаю сразу всем станет понятно). Не можете сделать нормальный продукт, но бабки граблями собирать любите. И в конечном счете, вы получаете отзывы от поклонников игры наподобие этого.

Если в начале этот обзор был похож на адекватный и в последствии переходил в разряд трешака, то последняя, обновленная его часть, практически, крик души на когда-то горячо любимую серию файтинга из детства. Грустно смотреть и понимать, что дальше только хуже будет.

Я искренне советую вам не брать этот продукт даже в самой базовой версии. Оно того вообще не стоит. Уж лучше потратить эти "деревянные" на другую игру или что-нибудь более полезное. И еще раз, не видитесь на это "гуано", ибо вас скорее всего ждет разочарование, подобно той, что вы сейчас читаете.

Графика+-ИсторияФансервисВсе остальное о чем ты подумал
12 февраля



12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
+1
Снова обнял свои мечты, только с графонием!

Лукавить не буду - это моя самая любимая игра, которую я бесконечно люблю и, одновременно с этим, ненавижу всеми фибрами души. Как так получилось? Ну, присаживайся, а если ты сидишь, то лучше лечь, ибо дальшенаписанное может вызвать приступ духоты и нехватки кислорода в головном мозгу. Сейчас я тебе поведаю, что такое настоящее отчаяние... Отчаяние, которое преследует меня уже на протяжении почти 18 лет.

История начинается с 2009 года, когда ваш НЕ покорный слуга, ещё с неокрепшим умом (да и мало с того момента изменилось), имея великолепную и горячопочитаемую мной PSP (она же "пиха", она же "зызка", она же... а, да пофиг), искал "убивалку времени" на уроках, туалете, в гостях, в гостях своей девушки (хотя, откуда...). До этого момента, никогда не интересовался этими "Финалками" и не думал на них тратить даже 10 минут жизни. Но все меняется; как меняется и мое отношение к этой серии. Ведь пройдя на "пихе" множество прекрасных игр, я словил "игровую импотенцию", от которой меня спасла именно та игра, о которой я сейчас ведаю - Crisis Core: Final Fantasy 7.

После установки образа игры (да, я пират, отстаньте), перед тем как запустить её, ещё перед нажатием на X воспроизвелась мини-заставка, присущей многим играм для PSP, вместе с мелодией, которая сразу вызвала у меня несколько чувств - красота, флегматизм, погружение и безысходность. Слушая или хотя бы немного вспоминая ещё по сей день, эти чувства, практически, также сильны, как и тогда 18 лет назад. Никогда не думал, что простая игра на пианино меня так засентименталит...

Прослушая несколько циклов этой композиции за раз, игру все надо было запустить.

Запуск...

Новая игра...

И вновь на протяжении всей начальной заставки меня бегали мурашки от проигрываемой композиции. Настрой пройти её до конца появился, даже не начав полноценную игру. Это уже для меня было дело принципа, узнать, чем ещё меня сможет удивить данная игра.

Зак Фаир - солдат 2-го класса. Является главным героем данной игры. И тут у меня сразу появился вопрос. С хрена ли у него волосы черные? У Final Fantasy 7 я видел на обложках и картинках волосы были светло-желтые. Что за неурядица? Тогда я ещё не знал всей прелести данного персонажа. Только спустя время, все расставилось "по полочкам". Сам Зак мечтает стать героем; - несбываемая мечта, - говорит директор солдат Лазард, ну и в догонку хочет стать 1-м классом. Является учеником тоже не маловажного персонажа в игре Анджила Хьюли - обладателя того самого знаменитого меча "Buster Sword".

Подробности сюжета и многих деталей донести в отзыве не могу, ибо правила не позволяют этого делать, хотя в данном случае, я бы не угрызения совести написал, как считаю нужным, ведь без этого нельзя полноценно проникнуться моей историей (которая нахрен никому не уперлась))). По факту, все что нужно знать, это то, что Зак - очень позитивный, лучезарный, молодой, горячий, местами где-то глупый, но, чертовски, обаятельный персонаж. В будущем, я пришел к выводу, что для меня среди всех персонажей всей линейки игр "Final Fantasy" никто и рядом не стоит с Заком в рамках истории, философии и интересам.

По сюжету мы встретим старых знакомых, если играть до этого в оригинальную FF7: Сефирот, Тифа, Аэрис, лысого и рыжего Турков, Клауда. Даже саммоны старые сохранились. Новые персонажи также были интегрированы для расширения повествования, но все не заслуживают отдельного разбора, ибо это абсолютно не имеет никакого значения. Можно самим поиграть и узнать все подробности, интересующие тебя. Важно знать, что при прохождении сюжета, мы (по крайней мере - я) проживаем/переживаем вместе с Заком все взлеты и падения, радости и горе. Он сам взрослеет на протяжении всей игры, меняет внешний вид, обзаводится новым оружием (нельзя спойлерить, а хочется) и мы с ним находимся вместе до самого конца игры.

Сама игра - обычный, однообразный экшн в реальном времени, не пошаговый экшн, как FF7 и другие "Финалки". Игра имеет куча миссий, необязательных к прохождению, но предпочтительным для прокачки, ибо в ящиках, которые так любезно были разбросаны по всем этим миссиям, может попасться снаряжение/материя, облегчающие игру в миллионы раз. Можно вообще сделать из Зака аннигиляторную пушку, уничтожающее все живое на своем пути, но какой ценой? (ценой всего...) Ценой потери куча времени на прохождения всех миссий, а они проходятся как-будто сидишь перед двумя раскочегаренными Емельскими печами в закрытой комнате без окон (и дверей). Анимаций, практически, нет - все персонажи статичны и используют минимум жестом и морщин своих лиц (за исключением катсцен), но диалоги... Каждый диалог, почти каждое слово, произносится непросто так и имеет логичную взаимосвязь с прошлым, настоящий и будущем.

Но знаете, даже несмотря некую присущую тех лет играм картоность (Reunion - это обычный ремастер, не полноценный ремейк, на ряду с FF7), эта японская гриндилка сильно отличалась от своих собратьев.

Многие издательства, игрожуры, недоблоггеры, клевещут на ремастер, что: это та же самая старая игра, что и на PSP; ничего нового не привнесли в неё, не освежили так сказать, ни геймплейно, ни сюжетно и вообще сам оригинальный приквел ничего не вносит нового в мир Final Fantasy 7. И вот читая все это, у меня в голове кроме смеха и абсурда ничего не появляется.

Ничего нового не привносит в мир?

-Да история только одного меча "Buster Sword" уделывает все ваши слова и сливает всю объективность вашей работы в недры канализаций Лефортовского СИЗО. Обидно, что в оригинальной FF7, сами создатели мало акцентировали внимание на этом мече, но благо хотя бы поставили хоть какую-то точку в истории с ним в "Advent Children";

-История откуда взялось название улицы "Loveless";

-Более обширно показали связь между Заком и Клаудом и почему вообще Клауд стал тем самым Клаудом в FF7.

А про то, что это просто ремастер, а не ремейк, говорить даже не буду. Видать они даже не сравнивали оригинал CCFF7 и Reunion.

Но это не в ту степь я повернул.

Вернусь к моему барану. Уже не секрет, что я этой игрой очень сильно проникся и не пожалел и секунды времени, затраченной на прохождение данного творения 18 лет назад. Дойдя до последней, "той самой", битвы против армии "Синра", мой "ребенок" внутри орал, кричал и как только не выражал свои эмоции, так как финал этой игры для меня был полной неожиданностью, но эти "нехорошие люди" разработчики настолько красиво и драматично показали финал данной истории, что я не смог не влюбился в эту игру и жаждал узнать что же будет в продолжении (оригинал FF7). Но к оригиналу 7-ки я прикоснулся только после того, как перепрошел CCFF7 раз 8 наверное. И даже пройдя все душные миссии, прокачав Зака до уровня Сефирота помноженного на 10, я все-равно раз за разом, раз за разом видел один и тот же финал. Как бы я не старался, своими силами я никак не смог изменить судьбу персонажей, в том числе судьбу того человека в финале игры. И именно из-за этого, я игру, наряду с любовью, неистово возненавидел.

Пройдя Reunion вот буквально на днях на 100%, спустя 18 лет, получив даже платину за 36 часов игры (естественно, на PSP я её проходил более 8 раз, естественно я в курсе, как прокачаться наиболее быстро, заимев все статы по 255 и хп 99999), я для себя закрыл этот гештальд навсегда, и больше никогда не планирую возвращаться к CCFF7 ни в каком поколении. Ведь мной все в этой игре исследовано, изучено, закрыто окончательно. И если говорить о мнении ремастера - то исключительно положительное. Диалоги переписаны и озвучены полностью, графика подтянута почти до современного уровня, добавлены некоторые особенности геймплея (например, теперь есть навык "владение крушителем (он же Buster Sword)"), которая привносит в боевку, хоть и небольшое, но разнообразие и всякое по мелочи. Но и разочарование я получил все-же одно. В ремейке 7-ки показали то, что перечеркнуло финал CCFF7, на что я был просто счастлив и мигом побежал проходить это ремейк. И, спустя некоторое время, приобрел CCFF7Reunion только ради того, чтобы посмотреть - отразили ли разработчики этот упомянутый альтернативный финал.

Ответ к сожалению не утешительный, но это уже совсем другая, но старая история...

Несомненно сюжетМузыкальное сопровождениеАтмосфераУлучшенный визуалЗакОднообразие геймплеяОчень душные "трактористские" побочные миссииГлавная "тема" у Тифы не раскрыта/не доросла полностью
12 февраля

12 ноября 2025 Написал(а) отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+2
Великолепно. Не играйте в неё.

Короче, Clair Obscur: Expedition 33, она же "Клэйр обскьюр", она же "обсюр 33 раза" (для меня по крайней мере).

Вообще не ждал и даже не знал про эту игру; новости разработки, пиар, рецензии в свое время прошли мимо меня. Как она вышла, то мой интерес был прикован в ремейку 4-ых свитков и поэтому я начал с усердием копить денежные средства: продавал на улице лимонад, печенье, сковородки, книги о том, как я стал свидетелем Иеговы, крэк, себя и один хрен не накопил всю сумму на делюкс издание, пришлось продавать честно заработанные, потерянные моим драгоценным временем, кейсы и шмотки с Доты 2. В итоге баланс моего ПАР-кошелька превысил в два раза сумму "свитков", но тут я с горечью вспоминаю, что Вован костанул ульту под названием "СВО" и плакала моя мечта о покупке древних свитков.

Ну, подумал, что это знак, а значит надо брать "обсюр". Приобрел (НЕОЖИДАННО). Правда сразу сыграть в нее не захотел; решил отложил в недолгий ящик.

Спустя какие - то мгновения, за период который я успел состариться, полысеть, отупеть, замуж выйти, время пройти данный проект настал.

Присаживайся, а если ты уже сидишь, то ложись, мой маленький любитель экстремистских обзоров, сейчас я попробую рассказать тебе про это чудо геймдева (или сделаю вид, что расскажу).

ВНИМАНИЕ!!! Тут будут присутствовать спойлеры (причем в огромных количествах), мое мнение и отношение к игре, которое скорее всего тебя разочарует и повергнет в ярость, плюсы и, еестееествееноо, минусы. Поэтому если ты по какой-то причине не прошел игру и не хочешь испортить себе впечатление об игре, то РЕКОМЕНДУЮ тебе знаешь что?... рекомендую расслабиться и получить удовольствие от обзора... Или кеки... Или совершить go down!

Пролог.

Сразу положительно приковало мое внимание - музыка. Саундтрек в стартовом меню просто великолепен. Задает настроение перед началом игрового путешествия. Вот подумал я в этот момент, что по любому музыка на протяжении всей игры будет на том де уровне, что и в начальном экране... К этому мы еще вернемся (КТО МЫ ТО, Я ОДИН ЗДЕСЬ!!?!1).

Игра стартовала в Люмьере, мне показывают какой-то монолит с цифрой 34 (игра же вроде про 33, а мне показали 34, ну ладно, подумал я, детали в будущем раскроются). Проходя пролог за Гюююююююстааааааавфф, я побежал с какой-то малолетней рыжулей (звать её Маэль, по совместительству является его приемной дочерью) в очень красиво нарисованный и стилизованный, возможно, центр города. Предварительно рыжуля заметила, что Гюююююююстаааааавфф, какой-то напряжённый и предложила ему дружеский/семейный спарринг.

"-Во дела! - подумал я, - Махаться с малолеткой? Да что может быть проще?". В итоге эта рыжуля сломала мне щи!

И она еще после этого начала меня троллить, типа, что "Да, ты, старпер-неудачник, проиграл, но тебе же полегчало?" Полегчало мне? Да я из-за этого не поленился и загрузил контрольную точку, чтобы взять реванш у этой вайфы. В итоге я дал ей достойный реванш, правда на тоненького, но все же дал и тут первая моя головная боль от игры - боевая система. Недавний опыт Дарк Соулз дал мне ясно понять, что я не хочу играть в игры, где надо заучивать тайминги ударов противников для уворотов и парирований. Если в Соулз есть уворот, парирование и щит, что спасает в особых моментах при битвах в реальном времени, то в Обсюре, где битвы пошаговые, также надо на протяжении всей игры активно использовать уворот, парирование обычной, градиент атаки и прыжок. Обо всем по порядку:

Уворот. - Он и в Африке уворот, лол. Нажал - увернулся. - Делов то! - подумал я с самого начала и не представлял, что это мастхев на протяжении всех гребанных 40+ часов. Почему? Да потому что окно уворота (неуязвимости) намного больше, чем у парирования, кстати о парировании...

Парирования. В начале игры дается возможность парировать обычные атаки и в случае успешного парирования всех атак противника ты контратакуешь. И ущепни меня сатана мою левую ноздрю, насколько окно парирования в этой игре маленькое, начиная со сложности "Экспедиция". Пытаясь прикончить рыжую, именно на этой сложности я попытался начать играть и разобравшись, как работает уворот и парирование, усвоил одно - нафиг этот уровень сложности. Решил не хорохориться и поставил "Сюжет", но никому об этом не сказал, иначе меня будут считать Кристианом Флаке из Рамштайн (никому не говорите, пожалуйста).

Вот тут окно парирования заметно больше и я, практически, всегда блокировал входящий урон ("практически? Ахаха, вот я такой казуал!) и использовал его до самых титров, забив на увороты. Только попытавшись начать НГ+, но уже на "Экспедиции" уворот стал для таких как я - казуалов незаменимой вещью. Такое парирование может распространяться, как на одного, так и на всех твоих союзников (экспедицию 33). Ближе к середине игры, как появится песик "Моноко", предоставляется возможность парировать градиент атаки (типа особая атака). Механика парирования этой атаки не отличается от механики для обычных атак, за исключением того, что именно градиент даст о себе знать серым оттенком картинки экрана. Но данная атака используется невронами (врагами) очень редко и только на одного твоего союзника.

Прыжки. Как и в случае с градиент атаками, прыжки также выполняются крайне редко, но за то на всю экспедицию сразу с последующей контратакой, если успеть нажать правый триггер, когда надо. Обозначается прыжок специальным символом, то ли квадратиком, то ли кружком. В общем, неизвестной геометрической фигурой, похожей на отверстие, в моем случае похоже на рот, поскольку я бывало из-за своей слоупочности пропускал эти атаки и давали в рот именно мне, а не я им. Очень веселое занятие. Особенно когда невроны бьют несколько раз ударами, увернуться от которых возможно только прыжками.

Добравшись до центра Люмьера, предварительно встретившись/подобрав Софи, изначально пришло в голову, что вроде бы какой-то праздник, куча народу скопилось, кто-то пишет картины, кто-то мне впаривает парики, кто-то сидит на высокой платформе и играет на гитаре «Мою оборону», кстати, это Люнэ, о ней речь пойдет позже, но почему-то все с грустными мордами говорят с оптимизмом о неминуемом, о каком-то «Гоммаже». «Что/кто это Гоммаж?» - задался сперва вопросом, действие или какой-то хрен, портящий прадзник? Ответ был дан, практически, сразу. В момент заката, проснулась гигантша, которую все называют «Художницей» и пишет на монолите число 33 и все жители, достигших 33 лет, рассыпаются осенними листьями красной сакуры, уносящих ветром по необычайно красивым горизонтам и улиц Люмьера (тут должна быть картинка женщины из Балашихинской рекламы курсов языков). Так вот, это был тот самый хрен Гоммаж, который ежегодно портит праздник жителям Люмьера.

После данных действий, Гюююююстаааааааввфффф, уже переодетый в костюм экспедиции с номером 33, навещает своих учеников, чтобы попрощаться с ними. Но перед этим, я подошел к рыжуле. Она сказала, типа «Да, да, да, Гоммаж, все дела, давай махаться, только на сей раз я поддаваться не буду», то есть она мне в первый раз ещё поддавалась? Ну, тут уже дело принципа. Принцип разбить ей щи, не понеся урона при этом. Получилось, РАЗА С 10, БЛИН! Но и на этом троллинг не заканчивается. После её сокрушительного поражения, мне в адрес от неё прилетает: - Молодец! Победил несовершеннолетнюю… ААААААААААААААААААААААААаааа!!!!

Ну и в конце концов, состав экспедиции определен – мужчины и женщины 32 лет и малолетка рыжуля, а на кой фиг она там затерялась? Позже…

Линии повествования всех последующих актов, постараюсь доносить максимально лаконично, ибо один Пролог получился, как 2-3 среднестатистических обзоров.

1 акт.

Ожидаемо, почти всю экспедицию, не успев начать свое путешествие, разгромил какой-то бомж с седыми волосами и остался в живых только ГЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮСТААААААААААААААААААВФФФ (ладно, в последний раз!), как он думал.

Только перед тем, как начать путь к цифре 33, я надолго залип в настройках графи… залип на местный антураж. Слов не передать, насколько я был впечатлен красотой, цветами, абстрактной обстановкой окружающей меня среды. Никогда ничего подобного не видел в игровой индустрии. Наверное, даже никто до этого не рисовал так игры (или рисовал, но я не видел, а раз уж я не видел, значит этого не было, смирись!). Именно из-за необычного визуального стиля, игру можно спокойно скачать с зеленого стима и посмотреть, насколько игры бывают красивыми. Очевидный плюс для меня.

Прорываясь через местные баталии вперед, выяснилось, что в живых осталось ещё несколько участников экспедиции:

Люнэ. Баба – огонь, вода, земля, молния, лечения… ну ты понял. Баба – маг, в общем. Та самая, упоминаемая выше особа, играющая жесткий роцк в центральной улице Люмьера. Появляется в составе отряда немногим позже, после крушения всей Экспедиции. Вроде спокойная, холодная, расчетливая личность, но не скрывает своих мыслей и может так прилично отчитать кого-нибудь за его глупые, тупые и не обдуманные поступки. Например, Гюстав начал пессимизмом заражать близ стоящую Люнэ, на что она высказала ему, что он заколебал ныть и вообще на кой черт тогда согласился на экспедицию.

Сиэль. Баба с косой и колодой светло-темных карт. Видать в прошлом потомственным тарологом работала, но нет – фермером. Появляется в составе отряда после сражения с ней на арене жестралей (добрых для нас существ, населяющих мир Обсюра). Потеряла своего мужа (и ребенка видать; в одной из игровых сцен появляется её погибший муж с грудничком). Добрая, жизнерадостная, неунывающая баба, скрывающая истинную боль из-за последствий в прошлом. Кстати, по пути, видимо, случился даже физический контакт (и не один) с одним из представителей Экспедиции и это, к сожалению, не с Люнэ, а с ещё одним бомжом (о нем традиционно позже).

Маэль. Ну, кто уж сомневался, что эта рыжая бестия выживет. Только в отличии от первых двух баб, появление в отряде её слишком уж загадочное (в каком-то особняке) и мне, как, наверное, и большинству, было не понятно как, поскольку она сама ни хрена не знала. Фехтовальщица. Орудует рапирами в основном. Непростая личность. О конкретике… ну ты понял, позже. В первом акте игры время от времени во время ночевки в лагере и в отдельных локациях посещают некоторые виденья, где она видит в чернобелых оттенках каких-то людей, бабу с обоженным лицом в маске, и ясно-понятно, что никто мне не объяснит пока кто это такие.

Прокачка персонажей представляет стандартный гринд невронов; убил – повысил уровень, молодец. Существует 5 основных параметров персонажа:

Выносливость. Повышает здоровье.

Сила. Ну ты понял, чем больше сила, тем больше ответственность и оплеуха от тебя.

Ловкость. Изначально я думал, что, качав ловкость, повысится окно уворота, но нет. Ловкость определяет с какой периодичностью будет ход прокачиваемого персонажа. Много ловкости – часто, мало – нечасто. ((Ой, все, отстань))

Защита. Тут и писать ничего не буду и так понятно. Или нет? Гугли!

Удача. Определяет шанс критического удара.

В добавок к этому есть ещё пиктосы – модификаторы, добавляющие особые добавки в статам и статусу. Если их надеть, то после нескольких битв, пиктос изучится и эффект его статуса (но не статы, пасивка короче) можно добавить любому другому участнику экспедиции, при наличии определенного количества очков люмины.

Очко люмины добывается путем набора уровня и нахождения материала «Цвет люмины». Очки люмины распределяются Куратом в лагере на каждого перса отдельно.

Также куратор (личность которого известна станет только в конце 2 акта повествования) может усилить оружие, путем преподношения ему катализаторов (покупать у торговцев жистралей, либо находить по всему миру Обсюра.

Ещё при повышении уровня, дается очки умения, потратив которые дают персонажу новое умение. ((Да, очевидно, не придирайся).

Ну и ещё мало значимых вещей для прокачки, которые мне не хочется рассказывать, долго, нудно и не нужно.

Долго ли, коротко ли, в конце 1 акта после босс-файта появляется седоволосый бомж, именуемый игрой как Ренуар, но я буду звать его бомжом ****ведь модераторы разрешат мне так называть игровых персонажей ?****. Так вот, этот бомж берет и убивает Гюстава. Ооо, типа неожиданный поворот, типа я должен был сочувствовать утрате, ведь я уже успел привыкнуть к персонажу… Да плевать мне на него было изначально. Некоторые пишут, что при смерти Гюстава, игра утеряла некий колорит, хотя по мне он не такая уж фигура, которой я бы сопереживал. Ведь все мое внимание было уделено, как нестранно, рыжуле (и не из-за того, что она несовершеннолетняя). Тем более, заместо Гюстава появляется ещё один бомж, только ещё более бомжеватый, чем первый. Кличка ему дана – Версо. Однако, стоит отметить, постановка и сцена смерти выполнена очень драматично. Но это из-за грамотного дизайна, мимики актеров и саундтрека, который, к моему огромному сожалению, в некоторых локациях и боях вообще не к месту, но таких случаев немного.

Версо. Одна из главных ключевых фигур этой игры, хоть он и появляется в конце первого акта, заместо Гюстава. Использует то же оружие, что и погибший (ясен фиг, а то че, зря качал Гюстава до его смерти?). Именно с ним Сиэль имеет некоторую физическую связь, которая, согласно игре, занимает неприлично много времени. Этот персонаж изначально ясно дал мне понять, что он еще тот хитрец ****здесь должно быть другое выражение, но посчитал лучше его убрать, ибо модераторы могут докопаться****. Да только потому, что он появляется в ту же минуту, когда седоволосый бомж отправил к праотцам Гюстава, да к тому же эти два бомжа знают друг друга и общаются на подобающем уровне. И как выясняется в дальнейшем, не зря я так считал, но тут не все так просто, то есть, в смысле, СОВСЕМ не так просто, как кажется на первый взгляд. Вы думаете, что главная задача экспедиции – убийство художницы? Ахахахахахаах....

2 акт.

Кстати, Эскье – это наш тип транспорта на протяжении всей игры. Прикольный такой тип, говорит меланхолично, не торопливо, по своей сущности сильный, очень сильный, может какую-нибудь гигантскую нечисть одним ударов уложить, но есть нюанс… Он очень ленивый! Настолько ленивый, что прежде чем пойти с нами в путешествие, ему надо принести… каменюки. Да, каменюки, в прямом смысле, каменюки. И пока он их не получит, он не сможет идти, бегать, плавать, летать… Знаете, я сам в некотором роде Эскье. Только мне нужны не каменюки и деньги.

Рыжулю в этом акте все больше стала накрывать шизофрения. На попытки вопросов со стороны рыжуле, кто постоянно ей привидится, ей закономерно отвечают молчанием.

Также появляется ещё один член (ахахахахаахах) экспедиции, ранее упомянутый песик Моноко.

Моноко, как и Эскье знакомы давно с Версо. Кореша, так сказать… И это опять, ИРОНИЧНО, не с проста. Моноко представляет из себя смесь человекообразной собаки и обезьяны. Шерсть серая. Его способность поглощать ноги… Серьезно. Он просто забирает ноги себе. Но они стимулируют в Моноко появление новых способностей. Ног 26 или 24. Выпадает с разных мобов. Чтобы получить ногу, нужно иметь во время битвы в составе экспедиции Моного. И в конце боя, нога автоматически появится у него.

Проходя долгий путь до монолита, провалив вылазку по уничтожению сердца Художницы в центре старого Люмьера, убив на пути парочку асконов, сила которой позволила сковать силой мысли куратора оружие для рыжуле, способное преодолеть барьер, ограждающий монолит, художницу от окружающих их кожаных существ (или не существ?), экспедиция все-таки доходит до Художницы, не сразу правда, но доходят. Художница, когда увидела Версо, сразу чуть ли не заплакав, просит пойти с ним домой. На что Версо говорит: «-Да, тебе пора бы вернуться домой». А остальная экспедиция просто стоит и переглядывается друг на друга. Только в один момент художница спрашивает Версо настоящий ли он, но сама себе отвечает, что это вновь «его» проделки и начинается босс-файт с Художницей. Опустив последнюю, Версо подхватывает её на руки. Она смотрит на рыжулю и ссылается на её схожесть с Алисией. Вопросов слишком дохрена скопилось, но Художница роскомнадзорнилась.

И типа, все, ура. Художница побеждена. Цифра на монолите исчезла. Мир Обсюра больше не увидит этого гоммажа… Ага, как-же...

По прибытии остатки экспедиции в Люмьер, Версо такой безмятежно садится на причал, достает письмо, которая ему передала беловолосая женщина в один день ночевки в лагере, и, прочитав его, игроку сообщается, что художница оказывается дарит жизнь в этом мире, а седоволосый бомж – смерть. После прочтения последнего слова в письме из монолита раздается мощная волна – гоммаж (какой ты догадливый). Только теперь гоммаж вообще всех стирает с лица земли, кроме Версо. СТОП, а какого хрена Версо остался жив? Вот тут-то самое интересное и начинается.

Приготовься, браток, сейчас будет очень душно.
Седоволосый бомж, Художница, Версо, Баба с маской и обожженным лицом, особняк – это все входит в состав одной семьи – Дессандр. Бомж – Отец, Художница – Мать, Версо – сын, баба с маской – дочь Алисия. Оказывается, Версо давным-давно погиб при пожаре их семейного особняка, а Алисия получила ожоги и дисфункцию голосовых связок. Мать, виня почему-то Алисию в смерти сына, не смогла смириться с его утратой и ушла залечивать горе в картину, которую нарисовал Версо в юном возрасте (ну, поехала кукуха, помянем). А на этой картине, Версо нарисовал как раз жистралей, Эскье (опираясь на игрушку) и Моноко (прототип собаки). Мать проводила в картине очень много времени, создала даже образ Алисии, правда с таким же обоженным лицом, как и в настоящем мире, символизируя, что она все еще винит Алисию в смерти Версо. Бомж уже места не находит из-за отсутствия сексуального контакта в старческой его жизни и решил Мать оттуда доставать. При разборке, интересы обоих противоположны друг другу. Одна не видит смысла жить в мире (реальном), где практически вся жизнь разрушена, а второй наоборот говорит, уж лучше жить в реальном мире, а раны от утрат затянутся. На этой почве они в картине посрались и Мать закрыла бомжу доступ к монолиту. Не желая это терпеть, бомж постоянно пытается разрушить картину, путем как раз того самого хрена Гоммажа. Только Мать, пока была жива в картине, сдерживала все это время настоящую мощь Гоммажа как могла и писала на монолите числа, предупреждающие следующий возраст, для которых гоммаж будет концом. В реальном мире ещё есть дочь Клеа, которая в помощь папе бомжу рисует невронов (или она себя нарисовала в этой картине, чтобы её рисунок рисовал невронов…). Поскольку, находясь в картине, время идет также, как и в настоящем времени, человеческая оболочка в настоящем времени, также подвергается старению, требует еды, воды и так далее. В картине же можно себя нарисовать, как угодно. Алисия тоже не стала держаться в стороне и решила тоже войти в картину, но во время вторжения, что-то пошло не так и её образ был интегрирован в новорожденного младенца – рыжулю; ясное дело с потерей памяти и прочей фигней.

Прикольно видеть, как эта семейка сидит/стоить возле этой картины и не шевелится вообще.

И, да, самый главный сюжетный твист заключается в том, что весь мир Обсюра – нарисованный. Поистине это что-то новое и неординарное в игровом опыте, да и в сценарном тоже. Все персонажи, за исключением образов семейки Дессандр, нереальные. Они вымысел. От такой правды, даже некоторые члены (ахахаахах) экспедиции "вышли из чата".

Стоп, скажешь ты: «-Что за шиза… Как эта явно нездоровая семейка вообще вошла в картину?». Ответ довольно прост. Они художники-волшебники. Да, так банально.

3 акт.

Сказав во втором акте, что все, кроме Версо превратились в листья, конечно, я соврал. Алисия (она же Маэль, она же рыжуля) также осталась в этом ненастоящем мире, только теперь она вдруг внезапно вспомнила, что она тоже художница (ЧЕ СЕВЬЕЗНО? ДА, СЕВЬЕЗНО!), и зарисовывает обратно всех баб экспедиции. В лагере рыжуля, вспомнив все, выкладывает все карты на стол, от чего у некоторых начинает бомбить от тщетности бытия, отсутствия смысла во всем и от того, что Версо натуральный баламут, который представился им ранее, как один из выживших нулевой экспедиции (а то что он остался до сих пор жив, он аргументировал воздействием на него материка, на котором они сейчас находятся, ((здесь должна быть фраза Демиса Карибидиса про крысу, но опять же поскольку она может затронуть чувства "верующих", как и сам этот обзор, данная фраза была переформатирована). Однако, у Версо была своя четко поставленная и выверенная цель – прекратить свое существование. Он всегда знал, что он образ, созданный Художницей, для утешения своей боли от утраты, но по словам Версо, он живет уже слишком долго и ему надоела такая жизнь, а умереть он не может, он ведь бессмертный (ага, бессмертный, скажи это невронам в некоторых боях, когда они тебя выносили на раз-два, они бы сдохли со смеха). И поэтому я проникся этим персонажем; я понимаю его как личность, понимаю его выбор, представь себя на его месте, по любому твой мыслительный процесс со временем настроился бы на схожий лад.

Тем не менее, экспедиция решила, что надо бы седоволосого бомжа ушатать и отправить обратно в реальный мир. Причем экспедиция, узнав о том, что рыжуля художница, начали себя тешить мнимыми надеждами на хорошее будущее.

Вот тут считай перед игроком открывается полноценный открытый мир. Эскье получает возможность летать и теперь возможность исследовать весь мир Обсюра. В отличии от той же Final Fantasy, мир которого более широкий, мир Обсюра по ширине меньше FFшного в 2-3 раза, но не в высоту. Как раз недоступные ранее локации находятся именно на высоте, недостижимой ранее игроку. Уникально и очень оригинально. Но в моей случае, я не стал полностью шарить по миру в надежде получить максимальный уровень и разные пиктосы, как, например, было в моем прохождении FF15 с упоением на 100+ часов. Как я уже намекнул, мне не очень понравилась боевая система с элементами парирований/уворотов в реальном времени. Поэтому я сразу пошел банить бомжа.

Забанив бомжа, рыжуля все-таки смогла убедить его в своих намерениях оставить эту картину и не разрушать её. Бомж, конечно, поплакал немного, предупреждая её, что, находясь в картине, ты погубишь себя, убьешь, потеряешь и так далее, открывает какое-то портал и в итоге окончательно покидает картину. Версо зашел в этот портал, увидел мальчика, который уже устал рисовать, и просит уже наконец-то заняться чем-нибудь другим. Но тут все, как обычно портит рыжуля. Она говорит, что не надо и так далее: -"я виню себя в твоей смерти в реале, давай норм дружить здесь в картине, ок?". Версо отвечает: "-не ок", и начинается файнл батл между сестрой и братом.

В зависимости от выбора за кого ты будешь бить в щи своему родственнику, будет решаться судьба концовки Обсюра:

- Если за рыжулю, то в итоге, после небольшой драматической сцены, все пришло на круги своя. Рыжуля постарела, зарисовала всех, кто погиб, включая Гюстава и Софи, все они идут в театр смотреть на выступления Шамана с Мизулиной, но на сцену выходит довольно постаревший Версо, на что все начали орать на него в надежде, чтобы он покинул помещение, пока не поздно (для него), однако Версо просто садится за рояль и пытается сыграть похоронный марш, ибо он понимает, что все прожитые года после крайнего махача с рыжулей были прожиты не по его воле. Рыжуля это видит, и очень легко и непринужденно ПОКАЗЫВАЕТ СВОЕ КРИПОВОЕ, ЖАЛКО, ЧТО НЕ РАЗБИТОЕ, ЩИ!, и Версо такой «Ну, сыграю ка я "калинку-малинку"», но что-то пошло не так. Экран почернел (как мои глаза, когда читаю загадки про афроамериканцев) и начинает играть песня из начального экрана игры. Титры. Какой смысл заложен в этой концовке? Да такой, что как себя может вести человек, имеющий такие неограниченные возможности в этом мире, даже против воли окружающих жителей Обсюра, ведь по любому поводу, можно их перерисовать. Вот она, настоящая диктатура. Рыжуля выбрала счастливую иллюзию, вместо реальной жизни, поскольку её жизнь в реале, практически, закончена и не имеет никакого смысла: речь пропала, лицо изуродованное, семья – шизофреники. Но нет, эта концовка не выстрелила так, как следующая.

- Если за Версо, то рыжуля в картине умирает и возвращается в реальный мир, а Версо подходит к рисующему мальчику и, протягивая руку, говорит: «-Пойдем, Версо.». После этих слов, наконец-то пазл с постоянно встречающимися темными мальчиками по сюжету сложился и у меня мурашки по коже пробежали от того, что довольно глубокая и давящая на эмоции деталь. Вбегают в портал остальные члены экспедиции. Эскье и Моноко не винят ни в чем Версо и понимают его решение. А вот бабы натурально офигевают от данного решения, но их ожидания – их проблемы. И все вышеперечисленные персонажи превращаются «в радиоактивный пепел». Старший и младший Версо отходят от  картины, которую младший столько времени рисовал, и также рассыпаются навсегда, безвозвратно исчезнув. Уже в реал мире  шизосемейка стоит перед могилой Версо и в данной сцене есть что-то оптимистичное, позитивное… Видать седоволосый бомж был прав насчет ран. Именно эта концовка сработала так, как надо, что на секунду мне действительно стало жалко, и Версо, и рыжулю, и обитателей картины мира обсюра и своего ПОТЕРЯННОГО ВРЕМЕНИ НА НИКЧЕМНУЮ БОЕВУЮ СИСТЕМУ, КОТОРАЯ ОТТЯГИВАЛА ТАКОЙ НЕОБЫЧНЫЙ ФИНАЛ НЕОБЫЧНОЙ ИСТОРИИ (хотя, некоторые особенные, читающие этот обзор, личности, в простонародье которых Дмитрий Пучков очень красноречиво называет, будут мне с пеной изо рта доказывать, что в этой игре все великолепно, а я просто неадекват, который не достоин жизни, после написания данного обзора; такие личности очень мне напоминают фанатов "Nintendo")

Эпилог.

Фух, много же я на калякал. По правде говоря, если бы не боевая система, игре бы я поставил все высокие оценки этого мира. В Обсюре есть все то, что я люблю в играх: Сюжет, Идея, Стилистика, Персонажи (а вернее взаимоотношение между ними; щас объясню), Философия, Музыка. Даже не смотря на очевидные фейлы и дыры сюжета, я все-равно считаю его просто, блин, офигенным. Ну, дай напоследок ещё немного подушню.

Вопрос фейлов и сюжетных дыр остается открытым.
Практически все персонажи экспедиции – не думают по своей видимо нарисованной природе! В сюжете есть дыры, которые мне не давали покоя и натурально бесили. Вот к примеру:

- Гюстава убили. Появился Версо, он со своим папашей мило так поговорили, рыжуля все это видела. После того, как экспедиция эвакуировалась, Версо такой говорит: «- Гыыы, а давайте я присоединюсь к вашей экспедиции» и все такие «Да, давай. МЫ ХАТИМ ТЕБЯ, ВЕРСО, видеть в нашей ОПГ». И ни у кого не шевельнулись извилины, что он блин живущий столько лет на материке Художницы и что вот так внезапно хочет присоединиться к экспедиции (ладно, Люнэ особо не доверяла ему, но все же, как высококлассная "терпила" позволила Версо присоединиться как ни в чем не бывало). А если он засланный казачек Художницы? Вдруг он диверсию устроит им? Он даже один раз кинул рыжулю, когда Моноко перестарался, пытаясь сломать преграду, стоящую на пути экспедиции, а рыжуля даже ничего не сказала ему при встрече. Когда Люнэ нашла журнал с записями прошлых экспедиций, где говорилось, что Версо знает какие-то обходные пути на очень опасной территории, но он спецом промолчал и повел всех именно по последним путям. Люнэ повозмущалась, конечно, но все-равно Версо как был, так и остался в составе экспедиции. Версо говорил всем, что бессмертен, хотя во время пути к Художнице, я мог геймовер словить на ровном месте. Лол. Но самый большой сценарный фейл такой – действия седоволосого бомжа. Вот серьезно. Чтобы вытащить свою жену из картины, ещё достаточно убить в самой картине. Он сам не может этого сделать, так как она ему отрезала путь к монолиту, зато есть шансы, что экспедиция придет и сделает это грязное дело за него и он просто щелком пальца сможет все уничтожить, на хрена он постоянно уничтожал экспедиции в самом начале? Типа проверял их на прочность? Или среди них не было рыжули, в которой он сразу почувствовал дух Алисии, которую он так ждал, чтобы она забрала силу аксонов, принесла ему (куратору) и он сделал бы оружие, способное пробить барьер? Блин, начиная рассуждать, понимаю, что либо сценарий сшит «белыми, тонкими нитками», либо...

Однако, впечатления от игры получены несомненно положительные.
Правда цена по мне не оправдана, 4200 за делюкс издание дорого. Игра глубока в сюжетном плане, но не слишком масштабная в плане игровых механик и все в этом роде, чтобы быть на ровне по ценовой политике с другими ААА проектами, особенно по времени затрачивании на исследования каждого уголка в игре. Может эта игра и не ААА, но стоит определенно соответствующе.
Могут оказаться индивидуумы, твердящие, что для такой игры эта демократичная цена. К таким только один ответ на все вопросы: "Если вы готовы покупать игры за такие деньги, то не удивляйтесь, если через 1-2 они при том же курсе доллара будут стоить в 2 - 2,5 раза больше". И только не пишите мне, что на них много сил, времени и средств было выделено. Ведьмак 3, GTA 5 на старте сколько стояли вы помните? А теперь сопоставьте бюджеты этих игр из середине 2010-х и бюджет обсюра 2025 года. Что? Некорректно сравнивать игры с разницей в 10 лет? Пфффф, лови! Серия Kingdom come (2018 и 2025), тот же киберпанк 2077,  Красный мертвый искупление 2... С учетом инфляции цены почти наравне с обсюром (и то это если с огромной натяжкой), выше перечисляемые игры имеют если не одинаковый, то намного больший бюджет, больше контента, возможностей, открытый мир и так далее (короче, ты понял), и при сопоставлении всех этих факторов: цена у них ниже, работы проделано намного больше, чем в обсюре, и куча других мелочей, которые даже не хочу описывать.
Так что повторюсь, мое мнение - это мое мнение. Ваше мнение - меня попросту не интересует, потому что у меня есть свое мнение, которое основано не на том, что если что-то сегодня популярное и все это восхваляют выше господь бога, то и я должен поддаться стадному чувству и писать все тоже самое, что и остальные, дабы не выделяться среди этой неистовой своры. Запомни "слепой хорошо слышит, но ничего не видит".
Если что, все выше описанное - провокация.

Все, на этом прошу выключить телевизор!

В принципе, хорошо продуманный сюжетИгровая атмосфераВзаимоотношение между персонажамиФилософия о тщетности бытияКрасочный и неординарный взгляд на игровой мирОчевидно боевая система. Смесь пошаговых боев наряду с активным блокированием/уворотом от ударов противника. Игра скучна и однообразна, когда зачищаешь очередную локациюТорговцы жестрали, которые, практически, не несут ничего полезного в себеПрактически отсутствуют побочные квестыЭтот обзор
12 ноября 2025

12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Punch Club
0
Get up! One more round, Stoney!

"Убей, убей его, ВОТКНИ ЕГО!!!!111!12" - постоянно кричал я на всю свою каморку, пытаясь победить соперника в подпольной лиге или чёртовых крокодилов в канализации, и сдерживая себя от физических расправ со своей топ-машиной (AMD A10-7700k и GTX 1060 3GB) из-за непонятного мне принципа работы боевой системы.

Насколько я проникся этим блюдом из "индейки", что музыка, играющая на протяжении всей игры, воспроизводилась в моей голове даже ночью, когда я, например: сплю, ем, ору на своего кота, которого у меня нет, что эти красно-голубые-зеленые полоски мерещатся даже на улице, когда прохожу мимо турничков и что глядя на энергетики в "пятерочке" надо закупить максимум 7 штук, а при попытке купить 8-ой мне кассир сообщит о забитом холодильнике.

В игре внедрено куча отсылок к культуре 80-90, в частности к киногерям (например: Stoney - Rocky, плакат с Кобретти, Мик из того же Рокки), серии игр Street Fighter, к Брюсу Ли и многое другое, также присутствует искрометный юмор, показывающее клише спортивных драм и не только. Дозу ЛОЛзов получит сполна.

Графически очень даже приятна для взора, особенно с ретро-эффектом. Пожалуй, для меня минусом этой игры является вышеупомянутая боевая система, а именно - непонятная мне боевая система. Например: проиграв бой, я перезапустил игру и тут же его выиграл, не меняя абсолютно никаких параметров; одну битву я еле-еле (на тоненького) вытянул с минимальным остатком ХП в 4 раунде, ради интереса перезапустил бой и на этот раз выиграл его вообще за 1 раунд не меняя статы. Наверное этим нам пытались сказать об удаче, которая играет немаловажную роль, что в игре, что в реальном бою; как бились раньше "четкие" за свои районы или за местную давалку Машку.

В этой игре меня абсолютно не смутили некоторые недоработки и глюки игры: по сюжету "Темного кулака" нужно прибыть в местный магазин спорттоваров, заправляющий никто иной, как "Мистер Проппер", справа от него располагается расстроенный Док у которого украли лазер (Едридь... гениально! Надо было сразу Кинжал, а еще лучше - Сармат). И вот тут есть "подковырка". Будучи незнакомым с Доком, ГГ спокойно обращается к нему словно он его давний кореш. В последствии, когда мы вернем лазер, обрадованный Док, не без своей еврейской натуры, предложит ГГ постоянную скидку на его эликсиры (на допинг), только мы с ним, в моих прохождениях, никак до этого не взаимодействовали и никаких эликсиров мне он никогда не предлагал и я никогда их не покупал; После махача с бомжами в кибернетических костюмах, должна последовать кат-сцена, где покажут истинное "лицо" нашего кошака, но мне во второй раз показали как он падает с крыши, где я только что у оленеподобного отжал лазер.

Но это все такие мелочи. Я смог в игре: надрать задницы самим крокодилам мутантам ниндзя! Затем еще и самого Кейси отлупил по заднице (Ну, вы поняли!), так как он заставлял меня унижаться, развозив его "рыгаловку" на мопеде Питера Паркера; собрать цветы для гербария Адрианы, затем путем траты своих бачинских, времени, энергии, "влюбиться" в эту необыкновенную девушку и получить перк "Влюбленный" или "влюбленность", активный 4 дня внутриигрового времени, но чтобы этот перк активировать заново, мне надо снова совершить вышеописанные шаги (как в реальной жизни, если ты хочешь телочку (18+)). Жиза...

Подводя итог, подытожу, что игра непросто классная, а пример того, как можно сделать за бутылку нефильтрованного и палку колбасы хорошую убивалку времени, время на которую совсем не жалко.

И если ты в процессе прохождения не уронил оранжевого крокодила, не закадрил Адриану, не отправил к праотцам Sub-273 (Напиши, почему 273) и не выпил куча энергетиков, то мне с тобой не о чем разговаривать (да и разговаривать не собираюсь, бу-га-га).

Пошел вон, сладкий.

СюжетГеймплейСтилистика КрокодилыТрата своих кровных, заработанных кровью, на женщинРандом в боях
12 февраля

12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Бесконечное лето
0
Не такое уж и бесконечное

"Да закончись ты, гребанное лето! " - именно такие мысли посещали меня, когда я проходил данное "чудо" российского геймдева на своем "Ведроиде". Правда я проходил "взрослую" версию, где показывали фотокарточки, в которых ГГ (18+) всех доступных пионерок (ну, почти всех. Рыжую малолетку все-таки разрабы не добавили, спасибо им большое, ибо зашквар); и прошел между прочим полностью, открыв, практически, все в галерее, за исключением одной композиции. Решил пройти заново, но уже выполнив все достижения, которые должны утешить мое самолюбие и внезапный порыв пройти хоть какую-то игру на "платину". Однако, достигнув своей цели, я себя ощутил полностью опустошенным и опущенным, так как лучше бы я потратил эти 35 минут своей жизни на что-нибудь более полезное, например, поспать, поесть, пойти помыть туалет. Но опустим мои предпочтения и вернемся к сути.

В игре можно запикапить тяночек, одетых в пионерскую (или около того) одежду. Фетишисты и гики уже, наверное, в восторге от одной этой гениальной идеи. И самое охрененное в этой игре - возможность закадрить местного квадробера (да, разрабы заглянули в будущее, путем смешивания портвейна "777" с кумысом, открыв на долю секунды (но это неточно) портал на 10 лет вперед). Главное я пришел к этому совершенно случайно. Сначала я бегал по всему лагерю "Совенок" по несколько кругов подряд, закадрив пол лагеря, затем я подумал, что эти нарисованные пионерские тянки меня совсем загнали в уныние и скуку, и я решил закадрить медсестру (эх, видели бы вы её...). Но в итоге, пытался прилечь на медсестру, а оказался на шконке с квадробером. Такая ситуация.

Немного о предлагаемых пионерочках:

Славя - наивная, простая девчонка, которая, по моему ощущению, выслушает тебя и поверит любому твоему слову, поддержит тебя (или твой) если будет необходимо. Не удивлюсь, если бы она не поменяет своего мнения о ГГ (кстати, его зовут Семен, но я буду звать его Впопаданец), если он признается Славе, что любит псков (-Нравятся пски? - А, песики! Да, песиков я люблю.).

Лена - самая лицемерная дрянь во всем пионерском Гетто, или шизофреничная истеричка с повышенным уровнем неадекватности и низким держаком в плане самовыпиливания. Предпоследняя (ФТОРАЯ) в моем личном списке "ПОЕХАВШИХ" в этой игре.

Ульяна - вот он, номер "один" в моем личном списке самых "ПОЕХАВШИХ". Во-первых, ее уж слишком детский, наигранный темперамент. Изо всех сил старается, чтобы на неё обратили внимание окружающие её зумеры и альфы. Во-вторых, ей и 14 лет нет, а она уже укладывает свои волосы подобно коловороту для зимней рыбалки. Сколько она тратит лака для волос за одну укладку? В-третьих, хоть и малолетка (телом), но душой она совсем не кажется такой, ведь в течении всей игры мы ясно видим, что за маленькой и бесящей натурой скрывается морально и физически крепкая личность, которая дает понять всем игрокам, что данный 3 пункт полная чушь автора этого отзыва и можно остановиться на двух вышеуказанных пунктах.

Алиса - вот он, мой ясный сокол, среди кучки соловьиного помета. Рыжая бестия, которая на протяжении всей игры провоцировала, подкалывала и вульгарно вела себя по отношению к впопаданцу (да и в целом ко всем окружающим). Единственная тяночка, которая может (18+) с впопаданцем (и тебе скорее всего тоже), предварительно опустошив местный багбир. Да и на гитаре играет, самодельные бомбочки из угля активированного делает - сказка, а не барышня. Также, плюсом, почему я ненавижу Ленку, она разок кое-что плохое сделала с моей рыжей музе. Да как эта синеволосая, ходячая истерия посмела это сделать? Хорошо, что она в конце... А, нет, спойлер!

Кхм... Однако за этой эксцентричной, жесткой девкой, стоит мягкая, неуверенная в себе слабая натура, которая имеет душу и сердце, в отличии от всех местных тянок в этом лагере. Очевидно, она скрывает свой истинный характер, чтобы не казаться перед всеми слабой и уязвимой. Люблю этого персонажа (как литературный вдохновитель люблю... ой, все, отстань).

Мику - или известная в лагерной ОПГ как "Пайпер Перри". Предводитель общей кинематографической преступной организации "The blackened owl". По совместительству - " восемнадцатьплюсактриса". Если играть в версию для взрослых, вы поймете, почему именно такое личное дело я пришил к данной особе. Вкратце, все в лагере оказалось ничто иное, как... А, спойлер(2). Ничего удивительного.

Юля - квадробер, начавший жизнь в трущебах городс... пионерских. Именно Юля, на мой ОБЪЕКТИВНЫЙ взгляд добавлена в игру только чтобы угодить самому распространенному контингенту лиц, дабы игру охотнее покупали. Я, пытаясь закадрить медсестру, впопаданецем упал на лоток (или где обычно спят "эти"?) к Юльке. Неинтересно. Листай дальше.

Остальные женские персонажи - Ольга Дмитриевна, Виола и Женя являются в прямом смысле недоступными для тебя. Иными словами "Впопаданец понял, что они не данец!". А жаль, хотя бы Виолочку...

Есть еще парочка латентных... ой, то есть тихих, парней, разрабатывающие/нагревающие свои "транзисторы", но они вообще тебя не должны интересовать (да-да, если ты женщина, то тем более).

А, еще персонаж "Пионер" - жуткий, душный, мистический персонаж, намекающий нам на то, что он - А, спойлер(3). Но также неинтересно. Клал на него с высокой колокольни.

Сюжет: да сам пройди игру и убедишься, что он не главный аспект данного творения.

А вот музыка выше всяких похвал. Одна из немногих игр, саундтрек который очень нравится мне и уверен понравится остальным аудиофилам, меломанам и любителям гейских направлений.

В итоге, это лето наконец-то закончилось и я, также, рекомендую пройти игру на 100%. Почувствуй себя добившейся всего личностью, закадри всех доступных телочек, нагадь в один лоток с квадробером, попялься на огромное вымя медсестрички и сделай невозможное - закадри электроника. Удачи, пусечька =*.

P. S. если упороться ещё сильнее, то закадри Толика.

Несомненно ТоликАлисаВиолочкаВизуальная новелла, ограничивающая тебя в действии!
12 февраля

0
Шедевр российских квестов, но есть вторая часть

Эх... Старые, добрые Петька с ВИЧем. Серия игр нашего детства, при прохождении которой мы не понимали никакого эротического и откровенно высмеивающего все стереотипы постсоветской эпохи контексты. Многие миллениалы, особенно следующие поколения, обошли эту серию игр стороной.

В отличии от тех же Братьев пилотов, эта серия квестов отличалась, к большому удивлению, логикой повествования. Поясняю. Чтобы пройти эту игру, достаточно изучить окружающую тебя деревню Гадюкино (великолепное название, поясняющее истинный взгляд на происходящее в то время после развала СССР "! это мое мнение и может отличаться от вашего!") и если твой IQ равен больше, чем у табуретки, которую уже чинили по 23 раза на дню, то проблем с прохождением вызвать ничего недолжно. НО! Видать я реально тупее, чем эта чертова табуретка, потому что я не понимаю, как среди этой всей безумной вакханалии пикселей, особенно в последней части игры на космическом корабле, когда ты уже на последнем издыхании хочешь пройти игру и увидеть криповонарисованных протагонистов, едущие поверх вагона поезда, скорее всего в Магадан, можно найти необходимую для тебя вещь.

К примеру, когда необходимо пионеру Павлику, по виду напоминающий того самого наркомана-Павлика, дать баночку Сприта (отстань, я знаю, как пишется Спрайт), взамен на баночку с огненной водичкой. Только чтобы получить Сприт, надо найти купон, а изучив всю прелесть Гадюкинских красот и его Антураж, мне проще было заговорить с женщиной в реальном мире, нежели найти этот гребанный, маленький, клачет переработанного дерева с белым красителем. Но когда я его все-таки нашел, я орал в голос на всю свою халупу подобно чайке из Гриффинов.

Вот ещё такой момент. Тебе надо включить... МАШИНУ ВРЕМЕНИ. С мелким, ментальным, зеленым бомжом подростком вопрос был быстро решен, а когда за место него пришел бомж в белом халате, я ощутил, что он, сидя на своем табурете из инопланетного дерева, не промолвив и слова, мысленно меня посылает туда, где даже по утрам не светит солнце. А что делать? Да элементарно, Ватсон! Ему нужна была просто бутылка Адреналина!!! и тогда неразговорчивый сразу стал более коммуникабельным. Ага. Редбул окрыляет, а Адреналин - раскрепощяет. Только чтобы эту бутылку Адреналина получить, нужно было две бутылки сдать в местный булылеприемник. А где он находится? Да одному сатане было известно. Причем об долбанному сатане крэком и фетом, смешанные в одну белую дорожку. Когда я все-таки нашел его, моему счастью и безумию не было предела. Местный бутылоприемник, по логике разработчиков, похож он на унитаз с нарисованным крестиком, вместо отверстия для самой бутылки (уж лучше бы унитаз, используемый в российских сизо, нарисовали, толку было бы намного больше). Сдав эти бутылочки, получаем адрик.

И чего греха таить, я надеялся, что разработчиками продумана возможность Петькой или, ещё лучше, ВИЧем устроить интимчик с Анкой в бане, где по сюжету, она должна раздеться, чтобы показать свои оргомн... чтобы я смог, как последний, поехавший сталкер-извращенцы, забрать её одежду (и трусы походу дела) и просто на смерть унюхатьс... переодеть своих главных героев, и, самое странное, сделать "всякое" с коровой. А конечного итоге, чтобы герои смогли перейти на сторону беляков по сюжету (когда я понял, что сторона беляков это аналогия на "загнивающую" западную Европу, я угарнул от души).

Если ты думаешь, что я, после всего написанного, игру ругаю, значит ты неправильно меня понял. Ведь я специально так подвел текст. На самом деле, игра великолепная и рекомендована всем к прохождению. Самая настоящая классика российского геймдева, которую должен пройти каждый уважающий свою страну (хоть немного) геймер и показать этих зеленым инопланетным супостатам, где обычно раки зимуют!

А знаешь почему я рекомендую эту игру к прохождению всем без исключения? Ответ простой. Это все потому что...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

...

Я РУССКИЙ!!!

Логичный квест, который дает положительные эмоции при прохожденииОгромные пиксели"Тема" Анки раскрыта не полностью
12 февраля

12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Dr Livesey Rom And Death Edition
+1
Ахахахаха, Джентльмены, у меня есть прекрасный план - выпейте Диазепам и приготовьтесь к глазным болям, Ахахахаха!

Игра, зараза, невероятно бьет ностальгией, поскольку каждый в ней пиксель взят из шедеврального советского мультфильма "Остров сокровищ". Как только запустил данное творение, оказавшись на острове, показалось, что ожидает меня что-то по истине интересное.

Однако, меня ждали фонк, пираты, много пиратов, очень много пиратов, боссы, боссы-пираты, боссы-призраки пиратов, котики, котики пиратов... А про пиратов я упоминал? Постоянный смех доктора Ливси (что хорошо), трясущийся под ритм играющего фонка экран, красно-синий цвет фильтра экрана при качающем моменте фонка, пиксельная каша на экране при нажатии левой кнопкой мыши, шоп или пош, барыга Бен-Ган, предметы, падающие при смерти пиратов, хорошие предметы для геймплея, плохие предметы для геймплея, лодки-убийцы, клад, карта сокровищ, смерть, оценка в конце экрана после смерти.

Проще говоря: - Игра "DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION" и слово эпилепсия для меня означает одно и тоже.

Ливси КотикиВысокая вероятность видеть окружающий вас мир глазами больного ОКР
12 февраля

12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Tekken 8
0
Дурья, Экэзо или быстрый путь к праотцам

- Одна из первых серий файтингов, которая ударила мне в самое сердце - Tekken.

- Tekken?

- Tekken.

- Tekken?

- ДА, TEKKEN! Ну, это где семья дьяволов Кадзама; тигр с человеческим телом; комбо, отнимающее тебе половину жизни (half-life); миниатюрные бабы, отправляющие в воздух "лещем" многотонных роботов; летящие об стенку геймпады - TEKKEN!

Уже 8 часть, мать его за ногу.

По сравнении с 7-кой, "восьмерка" действительно понизила стартовый порог для вхождения в онлайн битвы. Теперь имеется возможность наваливать сопернику благодаря "макросам" на выполнение комбо (одна кнопка и ты победил). Однако, против более - менее скилловых оппонентов, такой подход далеко тебя не поднимет в ранге.

Много фансервиса подарили разработчики (чего стоит последняя битва Джина против своего поехавшего папаши). Но без лежки дегтя в виде внутриигрового магазина за твои "кровные", к сожалению, не обошлось. Мало того, что разработчики просят немалых денюшек для покупки данной игры (версия ультимейт в ПАР-магазине перешла отметку в 7к за копию), так решили подоить всех нас, предложив красивое "платьице" для того же Кинга, например.

Понимаю, всем хочется кушать, но можно и получить лишние уровень холестерина и массы своего тела, когда столько будешь есть.

Вроде Ультимейт версия, самый дорогой пакет развлечения и времяпровождения с этой игрой, по идее (моей идее, останьте) с выпуском новых персонажей и локаций, тебе должны, как минимум на один сезон, преподносить этот контент на тарелочке (хоть пускай и со сладким хлебом), НО... чтобы, будучи имея данную версию, особенно после введения Жридачи (я не опечатался), поиграть на его боевой локации, тебе надо вновь отдать свои кровные. Блин, ясное дело, я как фанат серии, потрачу свои кровные на бессмысленный и бесполезный цифровой продукт, коим по сути и является данная игра, да и весь ПАР-магазин в целом. Уж лучше мне потратить лишние 300 "деревянных" на игру, чем на ещё более бессмысленные вещи, таких как поход в Макдак (все-равно все выйдет из твоей прямой кишки в недры канализаций твоего района), на женщин, которые тебе все-равно не (18+), узнав, что ты играешь в Теккен, и поездки в туристические страны, таких как Турция, Египет, Крым (лол, особенно в период СВО и аварии нефтяных танкеров в Черном море), нахрен они нам нужны? Какая разница где бухать?

Знаете что, сначала я хотел написать ещё про введение новых приемов, анблокоболов, при которых, имея особо прямо заточенные Папой Карлом руки, шансы отправиться к сатане в преисподню и, имев в арсенале 4 геймапада, оставить всего пол геймпада, практически равняется восьми теккенов и одного возможного (8/1), и донести до тебя, мой юный искатель артефактов по прожиганию своего драгоценного времени, что данный "артефакт" полная шишка, практически, во всех отношениях, кроме ГРАФФФФООООНННИИИЯ и пару моментов в сюжете, которые бьют по ностальгии.

ОДНАААКО...

Учитывая то, что я описал немного выше, я тебе, именно тебе !!!! РЕКОМЕНДУЮ!!!! данную игру к покупке и потерять большую часть своей жизни, пытаясь дойти до Бога Теккена, не сломав геймпад, клавиатуру или щи твоей женщины или мужчины. К тому же, остаться униженным, опущенным и орошенным твоим противником, когда ты совершает одну маленькую ошибочку. НАСЛАЖДАЙСЯ!!!!

Дополняю отзыв после захода в игру в июне 2025 года (последний раз заходил как ввели Жридачи).

Уважаемые разработчики, вы что там в стране восходящего солнца курите? Листья Сакуры, запивая перебродившим саке?! Баланс некоторых персонажей изменили очень странно (по моему ощущению, теперь "имбовые" персы, стали еще имбовее, а всякий никого не интересующий шлак - хуже, тот же Жридачи, например; если раньше с ним еще можно было побадаться, то теперь в умелых руках, его вообще ничего не остановит). Версия игры Ультимейт второго сезона скоро перевалит за 8к. Вы серьезно? А чего не 10к? Сразу на будущее... Или подумали, что не купят за такую цену? Вот с 7 токеном дела обстоят гораздо лучше. А главное, возможно, при будущих ДЛС некоторые персы и/ или арены будут за наши кровные, даже будучи приобретя версию Ультимейт за 8к.

В итоге: очевидно беспричинная накрутка цены за копию игры (отговорки, что было потрачено много времени и сил на этот проект не работают); внутриигровой магазин и покупка/докупка некоторых ДЛС или её частей, при этом сама игра далеко не сбалансирована (с каждым новым патчем одно лечат, другое калечат) и все это говорит нам о том, что эти "Джапанизз" непросто жадные личности, а зажравшиеся от хорошей жизни и алчные извращюги (посмотрите, какие там аппараты для удовлетворения неземных потребностей и Love-отели, думаю сразу всем станет понятно). Не можете сделать нормальный продукт, но бабки граблями собирать любите. И в конечном счете, вы получаете отзывы от поклонников игры наподобие этого.

Если в начале этот обзор был похож на адекватный и в последствии переходил в разряд трешака, то последняя, обновленная его часть, практически, крик души на когда-то горячо любимую серию файтинга из детства. Грустно смотреть и понимать, что дальше только хуже будет.

Я искренне советую вам не брать этот продукт даже в самой базовой версии. Оно того вообще не стоит. Уж лучше потратить эти "деревянные" на другую игру или что-нибудь более полезное. И еще раз, не видитесь на это "гуано", ибо вас скорее всего ждет разочарование, подобно той, что вы сейчас читаете.

Графика+-ИсторияФансервисВсе остальное о чем ты подумал
12 февраля

12 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion
+1
Снова обнял свои мечты, только с графонием!

Лукавить не буду - это моя самая любимая игра, которую я бесконечно люблю и, одновременно с этим, ненавижу всеми фибрами души. Как так получилось? Ну, присаживайся, а если ты сидишь, то лучше лечь, ибо дальшенаписанное может вызвать приступ духоты и нехватки кислорода в головном мозгу. Сейчас я тебе поведаю, что такое настоящее отчаяние... Отчаяние, которое преследует меня уже на протяжении почти 18 лет.

История начинается с 2009 года, когда ваш НЕ покорный слуга, ещё с неокрепшим умом (да и мало с того момента изменилось), имея великолепную и горячопочитаемую мной PSP (она же "пиха", она же "зызка", она же... а, да пофиг), искал "убивалку времени" на уроках, туалете, в гостях, в гостях своей девушки (хотя, откуда...). До этого момента, никогда не интересовался этими "Финалками" и не думал на них тратить даже 10 минут жизни. Но все меняется; как меняется и мое отношение к этой серии. Ведь пройдя на "пихе" множество прекрасных игр, я словил "игровую импотенцию", от которой меня спасла именно та игра, о которой я сейчас ведаю - Crisis Core: Final Fantasy 7.

После установки образа игры (да, я пират, отстаньте), перед тем как запустить её, ещё перед нажатием на X воспроизвелась мини-заставка, присущей многим играм для PSP, вместе с мелодией, которая сразу вызвала у меня несколько чувств - красота, флегматизм, погружение и безысходность. Слушая или хотя бы немного вспоминая ещё по сей день, эти чувства, практически, также сильны, как и тогда 18 лет назад. Никогда не думал, что простая игра на пианино меня так засентименталит...

Прослушая несколько циклов этой композиции за раз, игру все надо было запустить.

Запуск...

Новая игра...

И вновь на протяжении всей начальной заставки меня бегали мурашки от проигрываемой композиции. Настрой пройти её до конца появился, даже не начав полноценную игру. Это уже для меня было дело принципа, узнать, чем ещё меня сможет удивить данная игра.

Зак Фаир - солдат 2-го класса. Является главным героем данной игры. И тут у меня сразу появился вопрос. С хрена ли у него волосы черные? У Final Fantasy 7 я видел на обложках и картинках волосы были светло-желтые. Что за неурядица? Тогда я ещё не знал всей прелести данного персонажа. Только спустя время, все расставилось "по полочкам". Сам Зак мечтает стать героем; - несбываемая мечта, - говорит директор солдат Лазард, ну и в догонку хочет стать 1-м классом. Является учеником тоже не маловажного персонажа в игре Анджила Хьюли - обладателя того самого знаменитого меча "Buster Sword".

Подробности сюжета и многих деталей донести в отзыве не могу, ибо правила не позволяют этого делать, хотя в данном случае, я бы не угрызения совести написал, как считаю нужным, ведь без этого нельзя полноценно проникнуться моей историей (которая нахрен никому не уперлась))). По факту, все что нужно знать, это то, что Зак - очень позитивный, лучезарный, молодой, горячий, местами где-то глупый, но, чертовски, обаятельный персонаж. В будущем, я пришел к выводу, что для меня среди всех персонажей всей линейки игр "Final Fantasy" никто и рядом не стоит с Заком в рамках истории, философии и интересам.

По сюжету мы встретим старых знакомых, если играть до этого в оригинальную FF7: Сефирот, Тифа, Аэрис, лысого и рыжего Турков, Клауда. Даже саммоны старые сохранились. Новые персонажи также были интегрированы для расширения повествования, но все не заслуживают отдельного разбора, ибо это абсолютно не имеет никакого значения. Можно самим поиграть и узнать все подробности, интересующие тебя. Важно знать, что при прохождении сюжета, мы (по крайней мере - я) проживаем/переживаем вместе с Заком все взлеты и падения, радости и горе. Он сам взрослеет на протяжении всей игры, меняет внешний вид, обзаводится новым оружием (нельзя спойлерить, а хочется) и мы с ним находимся вместе до самого конца игры.

Сама игра - обычный, однообразный экшн в реальном времени, не пошаговый экшн, как FF7 и другие "Финалки". Игра имеет куча миссий, необязательных к прохождению, но предпочтительным для прокачки, ибо в ящиках, которые так любезно были разбросаны по всем этим миссиям, может попасться снаряжение/материя, облегчающие игру в миллионы раз. Можно вообще сделать из Зака аннигиляторную пушку, уничтожающее все живое на своем пути, но какой ценой? (ценой всего...) Ценой потери куча времени на прохождения всех миссий, а они проходятся как-будто сидишь перед двумя раскочегаренными Емельскими печами в закрытой комнате без окон (и дверей). Анимаций, практически, нет - все персонажи статичны и используют минимум жестом и морщин своих лиц (за исключением катсцен), но диалоги... Каждый диалог, почти каждое слово, произносится непросто так и имеет логичную взаимосвязь с прошлым, настоящий и будущем.

Но знаете, даже несмотря некую присущую тех лет играм картоность (Reunion - это обычный ремастер, не полноценный ремейк, на ряду с FF7), эта японская гриндилка сильно отличалась от своих собратьев.

Многие издательства, игрожуры, недоблоггеры, клевещут на ремастер, что: это та же самая старая игра, что и на PSP; ничего нового не привнесли в неё, не освежили так сказать, ни геймплейно, ни сюжетно и вообще сам оригинальный приквел ничего не вносит нового в мир Final Fantasy 7. И вот читая все это, у меня в голове кроме смеха и абсурда ничего не появляется.

Ничего нового не привносит в мир?

-Да история только одного меча "Buster Sword" уделывает все ваши слова и сливает всю объективность вашей работы в недры канализаций Лефортовского СИЗО. Обидно, что в оригинальной FF7, сами создатели мало акцентировали внимание на этом мече, но благо хотя бы поставили хоть какую-то точку в истории с ним в "Advent Children";

-История откуда взялось название улицы "Loveless";

-Более обширно показали связь между Заком и Клаудом и почему вообще Клауд стал тем самым Клаудом в FF7.

А про то, что это просто ремастер, а не ремейк, говорить даже не буду. Видать они даже не сравнивали оригинал CCFF7 и Reunion.

Но это не в ту степь я повернул.

Вернусь к моему барану. Уже не секрет, что я этой игрой очень сильно проникся и не пожалел и секунды времени, затраченной на прохождение данного творения 18 лет назад. Дойдя до последней, "той самой", битвы против армии "Синра", мой "ребенок" внутри орал, кричал и как только не выражал свои эмоции, так как финал этой игры для меня был полной неожиданностью, но эти "нехорошие люди" разработчики настолько красиво и драматично показали финал данной истории, что я не смог не влюбился в эту игру и жаждал узнать что же будет в продолжении (оригинал FF7). Но к оригиналу 7-ки я прикоснулся только после того, как перепрошел CCFF7 раз 8 наверное. И даже пройдя все душные миссии, прокачав Зака до уровня Сефирота помноженного на 10, я все-равно раз за разом, раз за разом видел один и тот же финал. Как бы я не старался, своими силами я никак не смог изменить судьбу персонажей, в том числе судьбу того человека в финале игры. И именно из-за этого, я игру, наряду с любовью, неистово возненавидел.

Пройдя Reunion вот буквально на днях на 100%, спустя 18 лет, получив даже платину за 36 часов игры (естественно, на PSP я её проходил более 8 раз, естественно я в курсе, как прокачаться наиболее быстро, заимев все статы по 255 и хп 99999), я для себя закрыл этот гештальд навсегда, и больше никогда не планирую возвращаться к CCFF7 ни в каком поколении. Ведь мной все в этой игре исследовано, изучено, закрыто окончательно. И если говорить о мнении ремастера - то исключительно положительное. Диалоги переписаны и озвучены полностью, графика подтянута почти до современного уровня, добавлены некоторые особенности геймплея (например, теперь есть навык "владение крушителем (он же Buster Sword)"), которая привносит в боевку, хоть и небольшое, но разнообразие и всякое по мелочи. Но и разочарование я получил все-же одно. В ремейке 7-ки показали то, что перечеркнуло финал CCFF7, на что я был просто счастлив и мигом побежал проходить это ремейк. И, спустя некоторое время, приобрел CCFF7Reunion только ради того, чтобы посмотреть - отразили ли разработчики этот упомянутый альтернативный финал.

Ответ к сожалению не утешительный, но это уже совсем другая, но старая история...

Несомненно сюжетМузыкальное сопровождениеАтмосфераУлучшенный визуалЗакОднообразие геймплеяОчень душные "трактористские" побочные миссииГлавная "тема" у Тифы не раскрыта/не доросла полностью
12 февраля

12 ноября 2025 Написал(а) отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+2
Великолепно. Не играйте в неё.

Короче, Clair Obscur: Expedition 33, она же "Клэйр обскьюр", она же "обсюр 33 раза" (для меня по крайней мере).

Вообще не ждал и даже не знал про эту игру; новости разработки, пиар, рецензии в свое время прошли мимо меня. Как она вышла, то мой интерес был прикован в ремейку 4-ых свитков и поэтому я начал с усердием копить денежные средства: продавал на улице лимонад, печенье, сковородки, книги о том, как я стал свидетелем Иеговы, крэк, себя и один хрен не накопил всю сумму на делюкс издание, пришлось продавать честно заработанные, потерянные моим драгоценным временем, кейсы и шмотки с Доты 2. В итоге баланс моего ПАР-кошелька превысил в два раза сумму "свитков", но тут я с горечью вспоминаю, что Вован костанул ульту под названием "СВО" и плакала моя мечта о покупке древних свитков.

Ну, подумал, что это знак, а значит надо брать "обсюр". Приобрел (НЕОЖИДАННО). Правда сразу сыграть в нее не захотел; решил отложил в недолгий ящик.

Спустя какие - то мгновения, за период который я успел состариться, полысеть, отупеть, замуж выйти, время пройти данный проект настал.

Присаживайся, а если ты уже сидишь, то ложись, мой маленький любитель экстремистских обзоров, сейчас я попробую рассказать тебе про это чудо геймдева (или сделаю вид, что расскажу).

ВНИМАНИЕ!!! Тут будут присутствовать спойлеры (причем в огромных количествах), мое мнение и отношение к игре, которое скорее всего тебя разочарует и повергнет в ярость, плюсы и, еестееествееноо, минусы. Поэтому если ты по какой-то причине не прошел игру и не хочешь испортить себе впечатление об игре, то РЕКОМЕНДУЮ тебе знаешь что?... рекомендую расслабиться и получить удовольствие от обзора... Или кеки... Или совершить go down!

Пролог.

Сразу положительно приковало мое внимание - музыка. Саундтрек в стартовом меню просто великолепен. Задает настроение перед началом игрового путешествия. Вот подумал я в этот момент, что по любому музыка на протяжении всей игры будет на том де уровне, что и в начальном экране... К этому мы еще вернемся (КТО МЫ ТО, Я ОДИН ЗДЕСЬ!!?!1).

Игра стартовала в Люмьере, мне показывают какой-то монолит с цифрой 34 (игра же вроде про 33, а мне показали 34, ну ладно, подумал я, детали в будущем раскроются). Проходя пролог за Гюююююююстааааааавфф, я побежал с какой-то малолетней рыжулей (звать её Маэль, по совместительству является его приемной дочерью) в очень красиво нарисованный и стилизованный, возможно, центр города. Предварительно рыжуля заметила, что Гюююююююстаааааавфф, какой-то напряжённый и предложила ему дружеский/семейный спарринг.

"-Во дела! - подумал я, - Махаться с малолеткой? Да что может быть проще?". В итоге эта рыжуля сломала мне щи!

И она еще после этого начала меня троллить, типа, что "Да, ты, старпер-неудачник, проиграл, но тебе же полегчало?" Полегчало мне? Да я из-за этого не поленился и загрузил контрольную точку, чтобы взять реванш у этой вайфы. В итоге я дал ей достойный реванш, правда на тоненького, но все же дал и тут первая моя головная боль от игры - боевая система. Недавний опыт Дарк Соулз дал мне ясно понять, что я не хочу играть в игры, где надо заучивать тайминги ударов противников для уворотов и парирований. Если в Соулз есть уворот, парирование и щит, что спасает в особых моментах при битвах в реальном времени, то в Обсюре, где битвы пошаговые, также надо на протяжении всей игры активно использовать уворот, парирование обычной, градиент атаки и прыжок. Обо всем по порядку:

Уворот. - Он и в Африке уворот, лол. Нажал - увернулся. - Делов то! - подумал я с самого начала и не представлял, что это мастхев на протяжении всех гребанных 40+ часов. Почему? Да потому что окно уворота (неуязвимости) намного больше, чем у парирования, кстати о парировании...

Парирования. В начале игры дается возможность парировать обычные атаки и в случае успешного парирования всех атак противника ты контратакуешь. И ущепни меня сатана мою левую ноздрю, насколько окно парирования в этой игре маленькое, начиная со сложности "Экспедиция". Пытаясь прикончить рыжую, именно на этой сложности я попытался начать играть и разобравшись, как работает уворот и парирование, усвоил одно - нафиг этот уровень сложности. Решил не хорохориться и поставил "Сюжет", но никому об этом не сказал, иначе меня будут считать Кристианом Флаке из Рамштайн (никому не говорите, пожалуйста).

Вот тут окно парирования заметно больше и я, практически, всегда блокировал входящий урон ("практически? Ахаха, вот я такой казуал!) и использовал его до самых титров, забив на увороты. Только попытавшись начать НГ+, но уже на "Экспедиции" уворот стал для таких как я - казуалов незаменимой вещью. Такое парирование может распространяться, как на одного, так и на всех твоих союзников (экспедицию 33). Ближе к середине игры, как появится песик "Моноко", предоставляется возможность парировать градиент атаки (типа особая атака). Механика парирования этой атаки не отличается от механики для обычных атак, за исключением того, что именно градиент даст о себе знать серым оттенком картинки экрана. Но данная атака используется невронами (врагами) очень редко и только на одного твоего союзника.

Прыжки. Как и в случае с градиент атаками, прыжки также выполняются крайне редко, но за то на всю экспедицию сразу с последующей контратакой, если успеть нажать правый триггер, когда надо. Обозначается прыжок специальным символом, то ли квадратиком, то ли кружком. В общем, неизвестной геометрической фигурой, похожей на отверстие, в моем случае похоже на рот, поскольку я бывало из-за своей слоупочности пропускал эти атаки и давали в рот именно мне, а не я им. Очень веселое занятие. Особенно когда невроны бьют несколько раз ударами, увернуться от которых возможно только прыжками.

Добравшись до центра Люмьера, предварительно встретившись/подобрав Софи, изначально пришло в голову, что вроде бы какой-то праздник, куча народу скопилось, кто-то пишет картины, кто-то мне впаривает парики, кто-то сидит на высокой платформе и играет на гитаре «Мою оборону», кстати, это Люнэ, о ней речь пойдет позже, но почему-то все с грустными мордами говорят с оптимизмом о неминуемом, о каком-то «Гоммаже». «Что/кто это Гоммаж?» - задался сперва вопросом, действие или какой-то хрен, портящий прадзник? Ответ был дан, практически, сразу. В момент заката, проснулась гигантша, которую все называют «Художницей» и пишет на монолите число 33 и все жители, достигших 33 лет, рассыпаются осенними листьями красной сакуры, уносящих ветром по необычайно красивым горизонтам и улиц Люмьера (тут должна быть картинка женщины из Балашихинской рекламы курсов языков). Так вот, это был тот самый хрен Гоммаж, который ежегодно портит праздник жителям Люмьера.

После данных действий, Гюююююстаааааааввфффф, уже переодетый в костюм экспедиции с номером 33, навещает своих учеников, чтобы попрощаться с ними. Но перед этим, я подошел к рыжуле. Она сказала, типа «Да, да, да, Гоммаж, все дела, давай махаться, только на сей раз я поддаваться не буду», то есть она мне в первый раз ещё поддавалась? Ну, тут уже дело принципа. Принцип разбить ей щи, не понеся урона при этом. Получилось, РАЗА С 10, БЛИН! Но и на этом троллинг не заканчивается. После её сокрушительного поражения, мне в адрес от неё прилетает: - Молодец! Победил несовершеннолетнюю… ААААААААААААААААААААААААаааа!!!!

Ну и в конце концов, состав экспедиции определен – мужчины и женщины 32 лет и малолетка рыжуля, а на кой фиг она там затерялась? Позже…

Линии повествования всех последующих актов, постараюсь доносить максимально лаконично, ибо один Пролог получился, как 2-3 среднестатистических обзоров.

1 акт.

Ожидаемо, почти всю экспедицию, не успев начать свое путешествие, разгромил какой-то бомж с седыми волосами и остался в живых только ГЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮСТААААААААААААААААААВФФФ (ладно, в последний раз!), как он думал.

Только перед тем, как начать путь к цифре 33, я надолго залип в настройках графи… залип на местный антураж. Слов не передать, насколько я был впечатлен красотой, цветами, абстрактной обстановкой окружающей меня среды. Никогда ничего подобного не видел в игровой индустрии. Наверное, даже никто до этого не рисовал так игры (или рисовал, но я не видел, а раз уж я не видел, значит этого не было, смирись!). Именно из-за необычного визуального стиля, игру можно спокойно скачать с зеленого стима и посмотреть, насколько игры бывают красивыми. Очевидный плюс для меня.

Прорываясь через местные баталии вперед, выяснилось, что в живых осталось ещё несколько участников экспедиции:

Люнэ. Баба – огонь, вода, земля, молния, лечения… ну ты понял. Баба – маг, в общем. Та самая, упоминаемая выше особа, играющая жесткий роцк в центральной улице Люмьера. Появляется в составе отряда немногим позже, после крушения всей Экспедиции. Вроде спокойная, холодная, расчетливая личность, но не скрывает своих мыслей и может так прилично отчитать кого-нибудь за его глупые, тупые и не обдуманные поступки. Например, Гюстав начал пессимизмом заражать близ стоящую Люнэ, на что она высказала ему, что он заколебал ныть и вообще на кой черт тогда согласился на экспедицию.

Сиэль. Баба с косой и колодой светло-темных карт. Видать в прошлом потомственным тарологом работала, но нет – фермером. Появляется в составе отряда после сражения с ней на арене жестралей (добрых для нас существ, населяющих мир Обсюра). Потеряла своего мужа (и ребенка видать; в одной из игровых сцен появляется её погибший муж с грудничком). Добрая, жизнерадостная, неунывающая баба, скрывающая истинную боль из-за последствий в прошлом. Кстати, по пути, видимо, случился даже физический контакт (и не один) с одним из представителей Экспедиции и это, к сожалению, не с Люнэ, а с ещё одним бомжом (о нем традиционно позже).

Маэль. Ну, кто уж сомневался, что эта рыжая бестия выживет. Только в отличии от первых двух баб, появление в отряде её слишком уж загадочное (в каком-то особняке) и мне, как, наверное, и большинству, было не понятно как, поскольку она сама ни хрена не знала. Фехтовальщица. Орудует рапирами в основном. Непростая личность. О конкретике… ну ты понял, позже. В первом акте игры время от времени во время ночевки в лагере и в отдельных локациях посещают некоторые виденья, где она видит в чернобелых оттенках каких-то людей, бабу с обоженным лицом в маске, и ясно-понятно, что никто мне не объяснит пока кто это такие.

Прокачка персонажей представляет стандартный гринд невронов; убил – повысил уровень, молодец. Существует 5 основных параметров персонажа:

Выносливость. Повышает здоровье.

Сила. Ну ты понял, чем больше сила, тем больше ответственность и оплеуха от тебя.

Ловкость. Изначально я думал, что, качав ловкость, повысится окно уворота, но нет. Ловкость определяет с какой периодичностью будет ход прокачиваемого персонажа. Много ловкости – часто, мало – нечасто. ((Ой, все, отстань))

Защита. Тут и писать ничего не буду и так понятно. Или нет? Гугли!

Удача. Определяет шанс критического удара.

В добавок к этому есть ещё пиктосы – модификаторы, добавляющие особые добавки в статам и статусу. Если их надеть, то после нескольких битв, пиктос изучится и эффект его статуса (но не статы, пасивка короче) можно добавить любому другому участнику экспедиции, при наличии определенного количества очков люмины.

Очко люмины добывается путем набора уровня и нахождения материала «Цвет люмины». Очки люмины распределяются Куратом в лагере на каждого перса отдельно.

Также куратор (личность которого известна станет только в конце 2 акта повествования) может усилить оружие, путем преподношения ему катализаторов (покупать у торговцев жистралей, либо находить по всему миру Обсюра.

Ещё при повышении уровня, дается очки умения, потратив которые дают персонажу новое умение. ((Да, очевидно, не придирайся).

Ну и ещё мало значимых вещей для прокачки, которые мне не хочется рассказывать, долго, нудно и не нужно.

Долго ли, коротко ли, в конце 1 акта после босс-файта появляется седоволосый бомж, именуемый игрой как Ренуар, но я буду звать его бомжом ****ведь модераторы разрешат мне так называть игровых персонажей ?****. Так вот, этот бомж берет и убивает Гюстава. Ооо, типа неожиданный поворот, типа я должен был сочувствовать утрате, ведь я уже успел привыкнуть к персонажу… Да плевать мне на него было изначально. Некоторые пишут, что при смерти Гюстава, игра утеряла некий колорит, хотя по мне он не такая уж фигура, которой я бы сопереживал. Ведь все мое внимание было уделено, как нестранно, рыжуле (и не из-за того, что она несовершеннолетняя). Тем более, заместо Гюстава появляется ещё один бомж, только ещё более бомжеватый, чем первый. Кличка ему дана – Версо. Однако, стоит отметить, постановка и сцена смерти выполнена очень драматично. Но это из-за грамотного дизайна, мимики актеров и саундтрека, который, к моему огромному сожалению, в некоторых локациях и боях вообще не к месту, но таких случаев немного.

Версо. Одна из главных ключевых фигур этой игры, хоть он и появляется в конце первого акта, заместо Гюстава. Использует то же оружие, что и погибший (ясен фиг, а то че, зря качал Гюстава до его смерти?). Именно с ним Сиэль имеет некоторую физическую связь, которая, согласно игре, занимает неприлично много времени. Этот персонаж изначально ясно дал мне понять, что он еще тот хитрец ****здесь должно быть другое выражение, но посчитал лучше его убрать, ибо модераторы могут докопаться****. Да только потому, что он появляется в ту же минуту, когда седоволосый бомж отправил к праотцам Гюстава, да к тому же эти два бомжа знают друг друга и общаются на подобающем уровне. И как выясняется в дальнейшем, не зря я так считал, но тут не все так просто, то есть, в смысле, СОВСЕМ не так просто, как кажется на первый взгляд. Вы думаете, что главная задача экспедиции – убийство художницы? Ахахахахахаах....

2 акт.

Кстати, Эскье – это наш тип транспорта на протяжении всей игры. Прикольный такой тип, говорит меланхолично, не торопливо, по своей сущности сильный, очень сильный, может какую-нибудь гигантскую нечисть одним ударов уложить, но есть нюанс… Он очень ленивый! Настолько ленивый, что прежде чем пойти с нами в путешествие, ему надо принести… каменюки. Да, каменюки, в прямом смысле, каменюки. И пока он их не получит, он не сможет идти, бегать, плавать, летать… Знаете, я сам в некотором роде Эскье. Только мне нужны не каменюки и деньги.

Рыжулю в этом акте все больше стала накрывать шизофрения. На попытки вопросов со стороны рыжуле, кто постоянно ей привидится, ей закономерно отвечают молчанием.

Также появляется ещё один член (ахахахахаахах) экспедиции, ранее упомянутый песик Моноко.

Моноко, как и Эскье знакомы давно с Версо. Кореша, так сказать… И это опять, ИРОНИЧНО, не с проста. Моноко представляет из себя смесь человекообразной собаки и обезьяны. Шерсть серая. Его способность поглощать ноги… Серьезно. Он просто забирает ноги себе. Но они стимулируют в Моноко появление новых способностей. Ног 26 или 24. Выпадает с разных мобов. Чтобы получить ногу, нужно иметь во время битвы в составе экспедиции Моного. И в конце боя, нога автоматически появится у него.

Проходя долгий путь до монолита, провалив вылазку по уничтожению сердца Художницы в центре старого Люмьера, убив на пути парочку асконов, сила которой позволила сковать силой мысли куратора оружие для рыжуле, способное преодолеть барьер, ограждающий монолит, художницу от окружающих их кожаных существ (или не существ?), экспедиция все-таки доходит до Художницы, не сразу правда, но доходят. Художница, когда увидела Версо, сразу чуть ли не заплакав, просит пойти с ним домой. На что Версо говорит: «-Да, тебе пора бы вернуться домой». А остальная экспедиция просто стоит и переглядывается друг на друга. Только в один момент художница спрашивает Версо настоящий ли он, но сама себе отвечает, что это вновь «его» проделки и начинается босс-файт с Художницей. Опустив последнюю, Версо подхватывает её на руки. Она смотрит на рыжулю и ссылается на её схожесть с Алисией. Вопросов слишком дохрена скопилось, но Художница роскомнадзорнилась.

И типа, все, ура. Художница побеждена. Цифра на монолите исчезла. Мир Обсюра больше не увидит этого гоммажа… Ага, как-же...

По прибытии остатки экспедиции в Люмьер, Версо такой безмятежно садится на причал, достает письмо, которая ему передала беловолосая женщина в один день ночевки в лагере, и, прочитав его, игроку сообщается, что художница оказывается дарит жизнь в этом мире, а седоволосый бомж – смерть. После прочтения последнего слова в письме из монолита раздается мощная волна – гоммаж (какой ты догадливый). Только теперь гоммаж вообще всех стирает с лица земли, кроме Версо. СТОП, а какого хрена Версо остался жив? Вот тут-то самое интересное и начинается.

Приготовься, браток, сейчас будет очень душно.
Седоволосый бомж, Художница, Версо, Баба с маской и обожженным лицом, особняк – это все входит в состав одной семьи – Дессандр. Бомж – Отец, Художница – Мать, Версо – сын, баба с маской – дочь Алисия. Оказывается, Версо давным-давно погиб при пожаре их семейного особняка, а Алисия получила ожоги и дисфункцию голосовых связок. Мать, виня почему-то Алисию в смерти сына, не смогла смириться с его утратой и ушла залечивать горе в картину, которую нарисовал Версо в юном возрасте (ну, поехала кукуха, помянем). А на этой картине, Версо нарисовал как раз жистралей, Эскье (опираясь на игрушку) и Моноко (прототип собаки). Мать проводила в картине очень много времени, создала даже образ Алисии, правда с таким же обоженным лицом, как и в настоящем мире, символизируя, что она все еще винит Алисию в смерти Версо. Бомж уже места не находит из-за отсутствия сексуального контакта в старческой его жизни и решил Мать оттуда доставать. При разборке, интересы обоих противоположны друг другу. Одна не видит смысла жить в мире (реальном), где практически вся жизнь разрушена, а второй наоборот говорит, уж лучше жить в реальном мире, а раны от утрат затянутся. На этой почве они в картине посрались и Мать закрыла бомжу доступ к монолиту. Не желая это терпеть, бомж постоянно пытается разрушить картину, путем как раз того самого хрена Гоммажа. Только Мать, пока была жива в картине, сдерживала все это время настоящую мощь Гоммажа как могла и писала на монолите числа, предупреждающие следующий возраст, для которых гоммаж будет концом. В реальном мире ещё есть дочь Клеа, которая в помощь папе бомжу рисует невронов (или она себя нарисовала в этой картине, чтобы её рисунок рисовал невронов…). Поскольку, находясь в картине, время идет также, как и в настоящем времени, человеческая оболочка в настоящем времени, также подвергается старению, требует еды, воды и так далее. В картине же можно себя нарисовать, как угодно. Алисия тоже не стала держаться в стороне и решила тоже войти в картину, но во время вторжения, что-то пошло не так и её образ был интегрирован в новорожденного младенца – рыжулю; ясное дело с потерей памяти и прочей фигней.

Прикольно видеть, как эта семейка сидит/стоить возле этой картины и не шевелится вообще.

И, да, самый главный сюжетный твист заключается в том, что весь мир Обсюра – нарисованный. Поистине это что-то новое и неординарное в игровом опыте, да и в сценарном тоже. Все персонажи, за исключением образов семейки Дессандр, нереальные. Они вымысел. От такой правды, даже некоторые члены (ахахаахах) экспедиции "вышли из чата".

Стоп, скажешь ты: «-Что за шиза… Как эта явно нездоровая семейка вообще вошла в картину?». Ответ довольно прост. Они художники-волшебники. Да, так банально.

3 акт.

Сказав во втором акте, что все, кроме Версо превратились в листья, конечно, я соврал. Алисия (она же Маэль, она же рыжуля) также осталась в этом ненастоящем мире, только теперь она вдруг внезапно вспомнила, что она тоже художница (ЧЕ СЕВЬЕЗНО? ДА, СЕВЬЕЗНО!), и зарисовывает обратно всех баб экспедиции. В лагере рыжуля, вспомнив все, выкладывает все карты на стол, от чего у некоторых начинает бомбить от тщетности бытия, отсутствия смысла во всем и от того, что Версо натуральный баламут, который представился им ранее, как один из выживших нулевой экспедиции (а то что он остался до сих пор жив, он аргументировал воздействием на него материка, на котором они сейчас находятся, ((здесь должна быть фраза Демиса Карибидиса про крысу, но опять же поскольку она может затронуть чувства "верующих", как и сам этот обзор, данная фраза была переформатирована). Однако, у Версо была своя четко поставленная и выверенная цель – прекратить свое существование. Он всегда знал, что он образ, созданный Художницей, для утешения своей боли от утраты, но по словам Версо, он живет уже слишком долго и ему надоела такая жизнь, а умереть он не может, он ведь бессмертный (ага, бессмертный, скажи это невронам в некоторых боях, когда они тебя выносили на раз-два, они бы сдохли со смеха). И поэтому я проникся этим персонажем; я понимаю его как личность, понимаю его выбор, представь себя на его месте, по любому твой мыслительный процесс со временем настроился бы на схожий лад.

Тем не менее, экспедиция решила, что надо бы седоволосого бомжа ушатать и отправить обратно в реальный мир. Причем экспедиция, узнав о том, что рыжуля художница, начали себя тешить мнимыми надеждами на хорошее будущее.

Вот тут считай перед игроком открывается полноценный открытый мир. Эскье получает возможность летать и теперь возможность исследовать весь мир Обсюра. В отличии от той же Final Fantasy, мир которого более широкий, мир Обсюра по ширине меньше FFшного в 2-3 раза, но не в высоту. Как раз недоступные ранее локации находятся именно на высоте, недостижимой ранее игроку. Уникально и очень оригинально. Но в моей случае, я не стал полностью шарить по миру в надежде получить максимальный уровень и разные пиктосы, как, например, было в моем прохождении FF15 с упоением на 100+ часов. Как я уже намекнул, мне не очень понравилась боевая система с элементами парирований/уворотов в реальном времени. Поэтому я сразу пошел банить бомжа.

Забанив бомжа, рыжуля все-таки смогла убедить его в своих намерениях оставить эту картину и не разрушать её. Бомж, конечно, поплакал немного, предупреждая её, что, находясь в картине, ты погубишь себя, убьешь, потеряешь и так далее, открывает какое-то портал и в итоге окончательно покидает картину. Версо зашел в этот портал, увидел мальчика, который уже устал рисовать, и просит уже наконец-то заняться чем-нибудь другим. Но тут все, как обычно портит рыжуля. Она говорит, что не надо и так далее: -"я виню себя в твоей смерти в реале, давай норм дружить здесь в картине, ок?". Версо отвечает: "-не ок", и начинается файнл батл между сестрой и братом.

В зависимости от выбора за кого ты будешь бить в щи своему родственнику, будет решаться судьба концовки Обсюра:

- Если за рыжулю, то в итоге, после небольшой драматической сцены, все пришло на круги своя. Рыжуля постарела, зарисовала всех, кто погиб, включая Гюстава и Софи, все они идут в театр смотреть на выступления Шамана с Мизулиной, но на сцену выходит довольно постаревший Версо, на что все начали орать на него в надежде, чтобы он покинул помещение, пока не поздно (для него), однако Версо просто садится за рояль и пытается сыграть похоронный марш, ибо он понимает, что все прожитые года после крайнего махача с рыжулей были прожиты не по его воле. Рыжуля это видит, и очень легко и непринужденно ПОКАЗЫВАЕТ СВОЕ КРИПОВОЕ, ЖАЛКО, ЧТО НЕ РАЗБИТОЕ, ЩИ!, и Версо такой «Ну, сыграю ка я "калинку-малинку"», но что-то пошло не так. Экран почернел (как мои глаза, когда читаю загадки про афроамериканцев) и начинает играть песня из начального экрана игры. Титры. Какой смысл заложен в этой концовке? Да такой, что как себя может вести человек, имеющий такие неограниченные возможности в этом мире, даже против воли окружающих жителей Обсюра, ведь по любому поводу, можно их перерисовать. Вот она, настоящая диктатура. Рыжуля выбрала счастливую иллюзию, вместо реальной жизни, поскольку её жизнь в реале, практически, закончена и не имеет никакого смысла: речь пропала, лицо изуродованное, семья – шизофреники. Но нет, эта концовка не выстрелила так, как следующая.

- Если за Версо, то рыжуля в картине умирает и возвращается в реальный мир, а Версо подходит к рисующему мальчику и, протягивая руку, говорит: «-Пойдем, Версо.». После этих слов, наконец-то пазл с постоянно встречающимися темными мальчиками по сюжету сложился и у меня мурашки по коже пробежали от того, что довольно глубокая и давящая на эмоции деталь. Вбегают в портал остальные члены экспедиции. Эскье и Моноко не винят ни в чем Версо и понимают его решение. А вот бабы натурально офигевают от данного решения, но их ожидания – их проблемы. И все вышеперечисленные персонажи превращаются «в радиоактивный пепел». Старший и младший Версо отходят от  картины, которую младший столько времени рисовал, и также рассыпаются навсегда, безвозвратно исчезнув. Уже в реал мире  шизосемейка стоит перед могилой Версо и в данной сцене есть что-то оптимистичное, позитивное… Видать седоволосый бомж был прав насчет ран. Именно эта концовка сработала так, как надо, что на секунду мне действительно стало жалко, и Версо, и рыжулю, и обитателей картины мира обсюра и своего ПОТЕРЯННОГО ВРЕМЕНИ НА НИКЧЕМНУЮ БОЕВУЮ СИСТЕМУ, КОТОРАЯ ОТТЯГИВАЛА ТАКОЙ НЕОБЫЧНЫЙ ФИНАЛ НЕОБЫЧНОЙ ИСТОРИИ (хотя, некоторые особенные, читающие этот обзор, личности, в простонародье которых Дмитрий Пучков очень красноречиво называет, будут мне с пеной изо рта доказывать, что в этой игре все великолепно, а я просто неадекват, который не достоин жизни, после написания данного обзора; такие личности очень мне напоминают фанатов "Nintendo")

Эпилог.

Фух, много же я на калякал. По правде говоря, если бы не боевая система, игре бы я поставил все высокие оценки этого мира. В Обсюре есть все то, что я люблю в играх: Сюжет, Идея, Стилистика, Персонажи (а вернее взаимоотношение между ними; щас объясню), Философия, Музыка. Даже не смотря на очевидные фейлы и дыры сюжета, я все-равно считаю его просто, блин, офигенным. Ну, дай напоследок ещё немного подушню.

Вопрос фейлов и сюжетных дыр остается открытым.
Практически все персонажи экспедиции – не думают по своей видимо нарисованной природе! В сюжете есть дыры, которые мне не давали покоя и натурально бесили. Вот к примеру:

- Гюстава убили. Появился Версо, он со своим папашей мило так поговорили, рыжуля все это видела. После того, как экспедиция эвакуировалась, Версо такой говорит: «- Гыыы, а давайте я присоединюсь к вашей экспедиции» и все такие «Да, давай. МЫ ХАТИМ ТЕБЯ, ВЕРСО, видеть в нашей ОПГ». И ни у кого не шевельнулись извилины, что он блин живущий столько лет на материке Художницы и что вот так внезапно хочет присоединиться к экспедиции (ладно, Люнэ особо не доверяла ему, но все же, как высококлассная "терпила" позволила Версо присоединиться как ни в чем не бывало). А если он засланный казачек Художницы? Вдруг он диверсию устроит им? Он даже один раз кинул рыжулю, когда Моноко перестарался, пытаясь сломать преграду, стоящую на пути экспедиции, а рыжуля даже ничего не сказала ему при встрече. Когда Люнэ нашла журнал с записями прошлых экспедиций, где говорилось, что Версо знает какие-то обходные пути на очень опасной территории, но он спецом промолчал и повел всех именно по последним путям. Люнэ повозмущалась, конечно, но все-равно Версо как был, так и остался в составе экспедиции. Версо говорил всем, что бессмертен, хотя во время пути к Художнице, я мог геймовер словить на ровном месте. Лол. Но самый большой сценарный фейл такой – действия седоволосого бомжа. Вот серьезно. Чтобы вытащить свою жену из картины, ещё достаточно убить в самой картине. Он сам не может этого сделать, так как она ему отрезала путь к монолиту, зато есть шансы, что экспедиция придет и сделает это грязное дело за него и он просто щелком пальца сможет все уничтожить, на хрена он постоянно уничтожал экспедиции в самом начале? Типа проверял их на прочность? Или среди них не было рыжули, в которой он сразу почувствовал дух Алисии, которую он так ждал, чтобы она забрала силу аксонов, принесла ему (куратору) и он сделал бы оружие, способное пробить барьер? Блин, начиная рассуждать, понимаю, что либо сценарий сшит «белыми, тонкими нитками», либо...

Однако, впечатления от игры получены несомненно положительные.
Правда цена по мне не оправдана, 4200 за делюкс издание дорого. Игра глубока в сюжетном плане, но не слишком масштабная в плане игровых механик и все в этом роде, чтобы быть на ровне по ценовой политике с другими ААА проектами, особенно по времени затрачивании на исследования каждого уголка в игре. Может эта игра и не ААА, но стоит определенно соответствующе.
Могут оказаться индивидуумы, твердящие, что для такой игры эта демократичная цена. К таким только один ответ на все вопросы: "Если вы готовы покупать игры за такие деньги, то не удивляйтесь, если через 1-2 они при том же курсе доллара будут стоить в 2 - 2,5 раза больше". И только не пишите мне, что на них много сил, времени и средств было выделено. Ведьмак 3, GTA 5 на старте сколько стояли вы помните? А теперь сопоставьте бюджеты этих игр из середине 2010-х и бюджет обсюра 2025 года. Что? Некорректно сравнивать игры с разницей в 10 лет? Пфффф, лови! Серия Kingdom come (2018 и 2025), тот же киберпанк 2077,  Красный мертвый искупление 2... С учетом инфляции цены почти наравне с обсюром (и то это если с огромной натяжкой), выше перечисляемые игры имеют если не одинаковый, то намного больший бюджет, больше контента, возможностей, открытый мир и так далее (короче, ты понял), и при сопоставлении всех этих факторов: цена у них ниже, работы проделано намного больше, чем в обсюре, и куча других мелочей, которые даже не хочу описывать.
Так что повторюсь, мое мнение - это мое мнение. Ваше мнение - меня попросту не интересует, потому что у меня есть свое мнение, которое основано не на том, что если что-то сегодня популярное и все это восхваляют выше господь бога, то и я должен поддаться стадному чувству и писать все тоже самое, что и остальные, дабы не выделяться среди этой неистовой своры. Запомни "слепой хорошо слышит, но ничего не видит".
Если что, все выше описанное - провокация.

Все, на этом прошу выключить телевизор!

В принципе, хорошо продуманный сюжетИгровая атмосфераВзаимоотношение между персонажамиФилософия о тщетности бытияКрасочный и неординарный взгляд на игровой мирОчевидно боевая система. Смесь пошаговых боев наряду с активным блокированием/уворотом от ударов противника. Игра скучна и однообразна, когда зачищаешь очередную локациюТорговцы жестрали, которые, практически, не несут ничего полезного в себеПрактически отсутствуют побочные квестыЭтот обзор
12 ноября 2025