+70
Leo_online
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности



2 дня назад Написал отзыв на Mixtape
0
Духовная наследница Life is Strange

В отличии от отзывов выше, я выскажусь более сдержано. И вот мой главный тезис - она ощущается прямо как сериал с Netflix-a. Минус ли это? Смотря как ты к этому относишься.

У неё хороший визуал, красивые сцены, хорошо исполненная ретро-VHS стилистика, интересный OST, небольшая продолжительность, но ей будто бы не хватает целостности. История работает, я даже могу её похвалить, она настоящая, живая, но сравнивая её с оной из Life is Strange, появляется стойкое ощущение "Посмотрел и забыл" - если там персонажи запоминались, то здесь они будто бы абстрактные образы, выступающие проводниками в мир, не больше.

Независимо от того, касаются ли вас мои предостережения выше, или нет, я советую эту игру к ознакомлению! В большом 2к26 такие крепко взбитые проекты выходят реже, чем того хотелось бы.

Стилистически, картинка на высотеНе смортя на жанр, присутствует много интерактиваЕсли бы Netflix сделал игруОптимизация. Есть пару сцен, где много объектов и счётчик будет падатьПерсонажи есть, но они больше как фон для мира, чем самостоятельные личности







26 апреля 2026
Добавил в «Буду играть» Mixtape









26 апреля 2026
Добавил в «Буду играть» Mixtape


2 дня назад Написал отзыв на Mixtape
0
Духовная наследница Life is Strange

В отличии от отзывов выше, я выскажусь более сдержано. И вот мой главный тезис - она ощущается прямо как сериал с Netflix-a. Минус ли это? Смотря как ты к этому относишься.

У неё хороший визуал, красивые сцены, хорошо исполненная ретро-VHS стилистика, интересный OST, небольшая продолжительность, но ей будто бы не хватает целостности. История работает, я даже могу её похвалить, она настоящая, живая, но сравнивая её с оной из Life is Strange, появляется стойкое ощущение "Посмотрел и забыл" - если там персонажи запоминались, то здесь они будто бы абстрактные образы, выступающие проводниками в мир, не больше.

Независимо от того, касаются ли вас мои предостережения выше, или нет, я советую эту игру к ознакомлению! В большом 2к26 такие крепко взбитые проекты выходят реже, чем того хотелось бы.

Стилистически, картинка на высотеНе смортя на жанр, присутствует много интерактиваЕсли бы Netflix сделал игруОптимизация. Есть пару сцен, где много объектов и счётчик будет падатьПерсонажи есть, но они больше как фон для мира, чем самостоятельные личности

4 апреля 2026 Написал отзыв на Days Gone
+4
Худшая из лучших

Эта игра - тот самый Unreal Engine проект, у которого получилось не стать "игро-слопом", но который не смог избежать судьбы ААА Unreal Engine: "That's our first big project" игры.

Будем честны, она работает, и не будь в нашей реальности так много качественных "сони-игр" (открытый мир, катсцены, прятки в кустах), я уверен, на сайте стояла бы оценка "Похвально". Но, к сожалению создателей Days Gone, они были вынуждены придерживаться непосильному для себя уровню.

Я для себя выделил три главных минуса: посредственность сюжета, нелепость RPG-элементов и неправдоподобность мира.

Для меня последний пункт оказался критическим – я не мог за камнем найти NPC, который через секунду атаковал меня в катсцене, я удивлялся примитивному поведению болванчиков в лагерях, меня раздражала ужасная склейка между геймплеем и катсценами, и на это наслаивался скучный сони-сюжет, который мы видели под сотню раз.

Не смотря на это, сам геймплей оказался "Похвальным", как и внешний вид мира. Но из-за существенных проблем и наличия лучших аналогов, я не могу порекомендовать эту игру всем.

динамичный геймплейхорошо настроенная высокая сложностькрасивый open-world миринтересная идея с байкомсони-игратипичный зомби-сюжетбессмысленная попытка в Far Cryискусственность во всёмужасные склейки между катсценой и геймплеемсони-игра
4 апреля

3 февраля 2026 Написал отзыв на Prey (2017)
+8
Человеческое достояние из 10-ых годов

Prey 2017 года - великий хоррор. Да, именно хоррор. Игры жанра хоррор обычно отлично увлекают и окунают в свой мир, да так, что лишь наличие неизведанного, но живущего рядом, может начать пугать. И Prey 2017 года пугает.

Я включил предмаксимальную сложность, выбрался из стартовой локации и тут же понял, что у меня мало патронов, что мимики (те самые противники, умеющие превращаться в предметы интерьера) могут быть где-угодно, что эту космическую станцию окутывает то, что к чему человечество не было готово. Люди здесь жили "простой" космической жизнью, и это видно! У игры отличный нарративный дизайн. А ещё она умеет удивлять.

Да, здесь можно изучить способность мимиков к трансформации и самому научится перевоплощению в предметы, это уже звучит безумно, но что если я скажу, что тут ещё вагон и маленькая тележка механик, необязательных для полного прохождения? Например, с помощью одного из компьютеров, можно просматривать местоположение личных браслетов всех живых (и не только) пассажиров корабля, и с его же помощью заранее догадаться о сюжетном повороте одной из второстепенной миссий. Или спавн огромного монстра (кто играл - поймёт) можно временно отключить с помощью одного из спутников, летающих недалеко от станции.

И это я молчу про сюжет. Это какое-то безумие, не смотря на сжатий по актуальным меркам хронометраж, у игры интересная завязка, потрясающая развязка, пугающие сайдквесты и "живой" мир. Я верю, что все эти локации в какой-то момент населяли люди, а не монстры.

Prey 2017 года заслуживает внимания каждого поклонника приземленной космической ретро? стилистики. Советую попытаться не пройти игру, а проникнуться. Она того достойна.

Вдуматься только, при прокачке навыков противника, главный герой по средством субтитров внизу экрана начинает их понимать! Признаться четно, больше первого появления того здоровяка и внезапных появлений невидимых врагов, меня пугало только это.

В игре в целом отлично обыграна концепция "непонимания" чем являются эти иноземные существа. Почему они везде плетут паутину, о чем они шепчут, что их притягивает к этой станции - в любой другой игре всё это лишь игровая и нарративная условность, тут же осмысленная деталь, которую сюжетно будут обыгрывать.

Интересные инструменты взаимодействия с миром у игрокаИнтересные инструменты взаимодействяи с игроком у противниковОтличный баланс сложностиОтличный сюжет (как для имерсив-симов, так и вовсе лучший)Интересные локацииГлавные квесты могут иметь непонятные цели для выполненияВторого Prey-а 2017 никогда не случится :((
3 февраля

3 февраля 2026 Написал отзыв на Death Stranding
+3
Не тот вызов, которого ожидаешь

Без вступления и мостиков сразу перехожу к сути, у игры есть два больших преимущества с подвохом: геймплей и графика.

Даже как для игры 2018 года, у неё отличный визуал, хорошая оптимизация и отлично нарисованный мир. Она ощущается холодно, мокро и в то же время уютно. Но!, на 50 часу игры серость и сырость начинают надоедать, смены погоды / времени разочаровывать (есть только снег в горах), а крутые актеры перестают удивлять.

То же касается и доставок. Очень мило, что Кодзима предугадал глобальную эпидемию курьеров, но так-то работа эта нудная и монотонная. Кроме ходьбы, игрок может управлять транспортом, захватывать лагеря, строить дороги. Кажется, что перед тобою весь мир и что сейчас ты начнёшь как в настоящем романе приключатся, искать пути к цели, укрываться от дождя... забудьте об этом. Функция связи между игроками работает слишком агрессивно, из-за чего аж до самого конца прохождения никуда не девалось ощущение, что меня всё время водили за ручку.

Это на самом деле вызов. Вызов не бросить игру, увидев все недостатки. К сожалению, вторая часть (судя по обзорам) страдает от того же недостатка сложности, так что до выхода правильных патчей, эту серию игр я для себя закончу на первой же части.

Графика, стилистика, анимации, всё крутоМир очень красивыйХодить круто, можно оседлать тележкуИгрок случайно может сам семе нагенерить интересные ситуации, игра распологает к этомуСистема лайков и общей сети работаетИгра часто не даёт чувства вызоваПосле строительства дороги становится ещё легче,Меня лично сюжет не зацепил, хотя он неплохой
3 февраля