Leo_online
Оценки в обзорах игр выставляю по принципу: 1-4 — мусор; 5-6 — проходняк; 7 — похвально; 8-10 — изумительноИграю сейчас
Нет игр
Любимые игры 6
Смотреть всеАктивности
Prey 2017 года - великий хоррор. Да, именно хоррор. Игры жанра хоррор обычно отлично увлекают и окунают в свой мир, да так, что лишь наличие неизведанного, но живущего рядом, может начать пугать. И Prey 2017 года пугает.
Я включил предмаксимальную сложность, выбрался из стартовой локации и тут же понял, что у меня мало патронов, что мимики (те самые противники, умеющие превращаться в предметы интерьера) могут быть где-угодно, что эту космическую станцию окутывает то, что к чему человечество не было готово. Люди здесь жили "простой" космической жизнью, и это видно! У игры отличный нарративный дизайн. А ещё она умеет удивлять.
Да, здесь можно изучить способность мимиков к трансформации и самому научится перевоплощению в предметы, это уже звучит безумно, но что если я скажу, что тут ещё вагон и маленькая тележка механик, необязательных для полного прохождения? Например, с помощью одного из компьютеров, можно просматривать местоположение личных браслетов всех живых (и не только) пассажиров корабля, и с его же помощью заранее догадаться о сюжетном повороте одной из второстепенной миссий. Или спавн огромного монстра (кто играл - поймёт) можно временно отключить с помощью одного из спутников, летающих недалеко от станции.
И это я молчу про сюжет. Это какое-то безумие, не смотря на сжатий по актуальным меркам хронометраж, у игры интересная завязка, потрясающая развязка, пугающие сайдквесты и "живой" мир. Я верю, что все эти локации в какой-то момент населяли люди, а не монстры.
Prey 2017 года заслуживает внимания каждого поклонника приземленной космической ретро? стилистики. Советую попытаться не пройти игру, а проникнуться. Она того достойна.
Вдуматься только, при прокачке навыков противника, главный герой по средством субтитров внизу экрана начинает их понимать! Признаться четно, больше первого появления того здоровяка и внезапных появлений невидимых врагов, меня пугало только это.
В игре в целом отлично обыграна концепция "непонимания" чем являются эти иноземные существа. Почему они везде плетут паутину, о чем они шепчут, что их притягивает к этой станции - в любой другой игре всё это лишь игровая и нарративная условность, тут же осмысленная деталь, которую сюжетно будут обыгрывать.
Без вступления и мостиков сразу перехожу к сути, у игры есть два больших преимущества с подвохом: геймплей и графика.
Даже как для игры 2018 года, у неё отличный визуал, хорошая оптимизация и отлично нарисованный мир. Она ощущается холодно, мокро и в то же время уютно. Но!, на 50 часу игры серость и сырость начинают надоедать, смены погоды / времени разочаровывать (есть только снег в горах), а крутые актеры перестают удивлять.
То же касается и доставок. Очень мило, что Кодзима предугадал глобальную эпидемию курьеров, но так-то работа эта нудная и монотонная. Кроме ходьбы, игрок может управлять транспортом, захватывать лагеря, строить дороги. Кажется, что перед тобою весь мир и что сейчас ты начнёшь как в настоящем романе приключатся, искать пути к цели, укрываться от дождя... забудьте об этом. Функция связи между игроками работает слишком агрессивно, из-за чего аж до самого конца прохождения никуда не девалось ощущение, что меня всё время водили за ручку.
Это на самом деле вызов. Вызов не бросить игру, увидев все недостатки. К сожалению, вторая часть (судя по обзорам) страдает от того же недостатка сложности, так что до выхода правильных патчей, эту серию игр я для себя закончу на первой же части.
Prey 2017 года - великий хоррор. Да, именно хоррор. Игры жанра хоррор обычно отлично увлекают и окунают в свой мир, да так, что лишь наличие неизведанного, но живущего рядом, может начать пугать. И Prey 2017 года пугает.
Я включил предмаксимальную сложность, выбрался из стартовой локации и тут же понял, что у меня мало патронов, что мимики (те самые противники, умеющие превращаться в предметы интерьера) могут быть где-угодно, что эту космическую станцию окутывает то, что к чему человечество не было готово. Люди здесь жили "простой" космической жизнью, и это видно! У игры отличный нарративный дизайн. А ещё она умеет удивлять.
Да, здесь можно изучить способность мимиков к трансформации и самому научится перевоплощению в предметы, это уже звучит безумно, но что если я скажу, что тут ещё вагон и маленькая тележка механик, необязательных для полного прохождения? Например, с помощью одного из компьютеров, можно просматривать местоположение личных браслетов всех живых (и не только) пассажиров корабля, и с его же помощью заранее догадаться о сюжетном повороте одной из второстепенной миссий. Или спавн огромного монстра (кто играл - поймёт) можно временно отключить с помощью одного из спутников, летающих недалеко от станции.
И это я молчу про сюжет. Это какое-то безумие, не смотря на сжатий по актуальным меркам хронометраж, у игры интересная завязка, потрясающая развязка, пугающие сайдквесты и "живой" мир. Я верю, что все эти локации в какой-то момент населяли люди, а не монстры.
Prey 2017 года заслуживает внимания каждого поклонника приземленной космической ретро? стилистики. Советую попытаться не пройти игру, а проникнуться. Она того достойна.
Вдуматься только, при прокачке навыков противника, главный герой по средством субтитров внизу экрана начинает их понимать! Признаться четно, больше первого появления того здоровяка и внезапных появлений невидимых врагов, меня пугало только это.
В игре в целом отлично обыграна концепция "непонимания" чем являются эти иноземные существа. Почему они везде плетут паутину, о чем они шепчут, что их притягивает к этой станции - в любой другой игре всё это лишь игровая и нарративная условность, тут же осмысленная деталь, которую сюжетно будут обыгрывать.
Без вступления и мостиков сразу перехожу к сути, у игры есть два больших преимущества с подвохом: геймплей и графика.
Даже как для игры 2018 года, у неё отличный визуал, хорошая оптимизация и отлично нарисованный мир. Она ощущается холодно, мокро и в то же время уютно. Но!, на 50 часу игры серость и сырость начинают надоедать, смены погоды / времени разочаровывать (есть только снег в горах), а крутые актеры перестают удивлять.
То же касается и доставок. Очень мило, что Кодзима предугадал глобальную эпидемию курьеров, но так-то работа эта нудная и монотонная. Кроме ходьбы, игрок может управлять транспортом, захватывать лагеря, строить дороги. Кажется, что перед тобою весь мир и что сейчас ты начнёшь как в настоящем романе приключатся, искать пути к цели, укрываться от дождя... забудьте об этом. Функция связи между игроками работает слишком агрессивно, из-за чего аж до самого конца прохождения никуда не девалось ощущение, что меня всё время водили за ручку.
Это на самом деле вызов. Вызов не бросить игру, увидев все недостатки. К сожалению, вторая часть (судя по обзорам) страдает от того же недостатка сложности, так что до выхода правильных патчей, эту серию игр я для себя закончу на первой же части.