ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Super Mario Bros.

Крайне хороший платформер для своего времени, игра хорошо сохранилась и даже сейчас от неё можно получить удовольствие, конечно игра примитивная по современным меркам, но это не делает её плохой, думаю всем любителям платформеров стоит как минимум познакомиться с этим усатым прародителем жанра

Управление, платформингОбщая примитивность и невыразительная графика
13 сентября

+2
Echoes of the End
God of War для бедных и скучных

Лучше всего играть в эту игру от исландских разработчиков на ютубе - смотреть трейлеры, пейзажики... По геймплею она невероятно вторична, большинство механик слизано с Кратоса и его "боя" - то же, только хуже. Так же у героя есть напарник, так же есть платформинг и магия.

К слову о платформинге: его здесь явно перебор. При этом сделан он криво, анимации очень дешевые, а порой смешные. Головоломки же сломают голову только тем, у кого ее в принципе нет, зато вместе с платформингом сжирают половину времени всей игры. 

Вторая половина - скучные бои. Боевка замахивается на разнообразие - можно сочетать удары мечом с магией, но драться неудобно. Таргет постоянно слетает, камера пляшет сама по себе.

Сюжет максимально клишированный. Сами посудите: если есть главная героиня, а у нее брат, значит, в чем будет состоять главный квест? Естественно, спасать брата. При этом какого-то интереса персонажи не вызывают.

Ценного лута нет, можно сразу бежать через локацию к финишу, боссы вроде бы и есть, но достаточно запомнить пару его атак, чтобы без проблем развалить.

И последнее: даже на топовом железе игра фризит и статтерит. Вроде 80-90 ФПС, но регулярные статтеры на полсекунды.

Больше походит на технодемку, демонстрирующую возможности движка.

Пейзажи красивые, но это заслуга UEВсего 10 часов контента - спасибо, что так, это милосердноКривые анимации всего и вся, похоже, с аниматорами нынче в Исландии беда. Карабкание, прыжки, удары - всё выглядит очень дешевоДолбаный платформингСтаттеры и фризы даже на сильном железеЦенного лута нет, из-за чего локации не хочется исследовать, бежишь сразу по прямой к финалу
13 сентября

0
Indiana Jones and the Temple of Doom
Индиана Джонс и Хлыст Судьбы

Очередная игрушка, которая попалась когда-то в детстве и в которой удалось провести некоторое количество времени — «Indiana Jones and the Temple of Doom» (она же «Индиана Джонс и Храм Судьбы») 1985 года. Игра забавная, местами даже чересчур, как будто приключения смешались с настоящим лабиринтом для мозгов. Здесь не просто бегаешь и машешь хлыстом (хотя и это тоже), а всерьез вживаешься в роль — прыгаешь через пропасти, гоняешь на вагонетках по шахтам и, конечно же, сражаешься с негодяями: где хлыстом, где ножом, где пистолетиком.

Хлыст у Инди — не только стильный аксессуар, но и универсальный инструмент: врагов отгоняет, пропасти преодолевает, а иногда помогает почувствовать себя настоящим ковбоем археологического фронта. Особое удовольствие — сцены с вагонетками. Да, те самые: рельсы, съезды на стрелках, прыжки, ощущение, что вот-вот вылетишь за край. Ох, как я часто улетал из «повозки» в какую-нибудь лаву. Гневно ругался. Сеть железных дорог тут не просто извилистая — она будто спроектирована архитектором с чувством юмора. Плюс — двери. Очень много дверей. Настолько много, что в какой-то момент начинаешь подозревать, что Инди уже и не выберется.

Графика, конечно, по меркам 1985 года — норм. Да что уж там, местами даже симпатично. Цвета яркие, Индиана узнаваем (ну насколько может быть узнаваем человек миниатюрного размера на экране пузатого телевизора. Но шляпа точно есть), враги какие-то прыгающие и часто непредсказуемые, но злые — это точно. Музыка бодренькая, экшен есть, а атмосфера приключений — на максималке.

В итоге — вполне себе неплохая игра. Есть хлыст, есть вагонетки, есть подземелья. Что еще нужно для счастья ребенка? Ну, может, чуть-чуть карты, потому что я, честно говоря, заблудился уже на третьей локации.

7 из 10

13 сентября

+3
The Surge
Завод имени Миядзаки

Уже ТОГДА сорвать всю броню с рыцарей, переодеть в экзоскелеты и за души отправить их толкаться на гигазавод было достаточно оригинальной встряской этого дизайнерского болота имени Миядзаки. Да и даже сейчас, в эпоху дип дарка в модных симулякрах фэнтезийной Азии, заводы звучат как нечто недурно оригинальное. Но для меня эстетики промзон далеко не в десятке любимых вкусов, и потому, если бы не раздача в пс+, когда-то там, я бы на это никогда не клюнул. А за "бесплатно", конечно, я смог немного подочаровался симпатичной первой локацией. Проникнуться такой уютной и теплой разрухой, где пацаны разрывают друг друга металлом за метал. Но вот дальше первого босса не пошло как-то.

Но это первичное очарование оказалось семечком, которое за много лет выросло в интерес, и дал я игре второй шанс.

И повторно очаровавшись теплой атмосферой пленочного сайфая на первой локации и заразившись позитивом, я как-то быстро разочаровался обратно к реальности, когда декор сменился на обещанные премисом темные индустриальные цеха, которые еще и хабом оказались, а то есть в контексте дизайне игры — огромным её процентом.

И, конечно же, эти гига цеха дешево и сердито реюзают скромный набор ассетов навроде бесконечных технических коридорчиков, создавая однотипный индастриал лабиринт почти на пол игры. Но скромно или дешево — это не всегда значит, что бесталанно. Этим лвлдизайнерам удалось создать из сети темных одинаковых коридоров вменяемую, убедительную и интуитивно понятную структуру по принятому у благородных сосаликов интерконнективному дизайн коду. Вроде и нагромождение метала и бетона, но в этом можно легко ориентировать и без миникарты и даже внятных указателей.

Это хоть и хороший дизайн, но клаустрофобично тесный. Я, конечно, предпочел хаб на открытом воздухе, по подобию первого уровня. Который, между прочим, помимо залитого солнца пространства имел и зоны в раскуроченных цехах, и темных страшных подвалах, и где-то на кэтволках вверху, то есть был весьма разнообразным, но визуально стимулирующим намного сильнее мертвых лабиринтов хаба. Да и так можно было и больше мест показать, и география всего комплекса лучше бы считывалась. А то так базовая игра выпускает подышать на возудушек всего пару раз за игру.

Ну ладно, помимо ограниченного, но выдержанного дизайна, есть еще у игры боевка, да с некоторой долей амбиций она есть. Система тактического расчленения, которую собрали разработчики, выглядит достаточно оригинально и очень очень зрелищно. Каждый удар усиленных металлом мужиков чувствуется как танковое пробитие. А разнообразные добивания, помогающие содрать нужный кусок технологий с бесполезного мяса по звериному брутальные. Бои ощущаются грубыми, жесткими, свирепыми и даже отличными от типичных тяжеловесных фэнтези поединков, принятых в жанре. Если помножить на эстетики, то являются они довольно самобытными.

Но очень жаль, что вся система, хоть и ощущается тактильно удовлетворяющей, служит тупо для гринда. Практически никогда нет никой причины не бить в уязвимое место, отправляющее оппонента в стаггер, кроме как из-за очередной охоты за техом. Всю игру методично бьешь сначала одну конечность, добывая ресы и чертежи, а потом другую и следующую, пока этот тип противника не будет высушен гриндом досуха. Не то чтоб в этом есть много места для принятие решений. Этой системе побольше бы противников, требующих своего подхода. Тут есть такие машинки, что встают с ранее отрубленной конечностью и немного меняют свое поведение в зависимости от потери, или роботеки, что постоянно меняют положение своего уязвимого места, из-за чего надо ломать их в определенном темпе, но таких маловато.

Маловато и глубины в билдостроении. Сами моды служащие прокачкой в изобилии, но как будто бы просто наращивание хп и аптечек — это оптимальный набор. Я как-то пробывал с энергией поиграться, но из-за раздражающе низкого времени до смерти это ощущалось слишком рискованным. Высокая летальность поддерживает экстремальную брутальность выбранной эстетики, но реально раздражает с ее перебором, ибо некоторые враги тупо ваншотят.

В общем и целом, это самобытная игра с хорошим внутреннем дизайном, но очень сдержанным, хоть и стильным визуалом. С брутальной, импактовой боевкой, главная фича которой служит для зрелища и для гринда, а как инструмент создания уникальных боевых ситуаций работает хоть как-то только ближе к концу с появлением уникальных противников. Энивей, среди сосаликов у этой игры есть лицо. Пацаны копировали в первой волне мейнстрима, но копировали по своему.

13 сентября

+3
Shinobi: Art of Vengeance

Этот год великий для фанатов игр о ниндзя. Ninja Gaiden II Black, Ninja Gaiden Ragebound и в октябре выходит долгожданный Ninja Gaiden 4. Но среди этих проектов по культовой серии произошло ещё одно не менее важное возвращение не менее культовой серии Shinobi с игрой Art of Vengeance.

Не постесняюсь сказать, что это самая красивая 2D игра, что удалось пройти в этом году. Красочная, стильная и богатая на разнообразие. Всё сопровождается бомбезным саундтреком, задающим ураганный настрой на происходящее, будь то платформинг или экшн.

Причём оба элемента геймплея здесь выполнены на высочайшем уровне качества! Безумно приятно передвигаться за Джо Мусаши, у него сразу есть двойной прыжок и дэш, поэтому уже с первых секунд нет ощущения скованности в плане акробатических возможностей, но и новые способности будут открываться по мере прохождения.

Однако лучшее, что есть в этой игре это экшн. Игра практически файтинг в плане способности комбить и джаглить своих врагов, и это можно делать даже с боссами! У Джо Мусаши стандартный набор из лёгкой и тяжёлой атак, которые можно комбинировать, а сами комбинации покупаются у местного ёкай-торговца. Но помимо владения мечом и рукопашным ведением боя, главный герой умеет пользоваться различными инструментами шиноби, а также магическими техниками нинпо. Арсенал огромный и предоставляет бесконечный простор для фантазии в использовании. И самое главное - всё выглядит максимально красиво, а звучит смачно. Отдельно хочется похвалить ультра нинпо техники, где Джо Мусаши буквально входит в режим супер саяна перед использованием. Восхитительное визуальное исполнение.

У врагов есть три шкалы: здоровье, иногда броня и выносливость. Некоторые удары, инструменты и нинпо заполняют шкалу выносливости быстрее, чем если бы вы пытались сбить всё здоровье, а всё потому, что в игре есть техника добивания. Заполнив белую шкалу у оппонентов, простой комбинацией кнопок можно провести экзекуцию с любого расстояния, благодаря чему из врагов выпадает наибольшее количество наград (монеты, кунаи, лечение и т.д.). Причём добивать можно сразу нескольких, если у всех выбита выносливость. Чем больше цепь, тем больше награда.

Уникальной особенностью игры является комбо счётчик. Он здесь не пропадает со временем, только за получение урона, а всё потому, что Джо Мусаши может надевать до двух амулетов (один пассивный и один активный), которые дают разного рода бонусы в зависимости от того, на какой цифре у вас комбо счётчик. Например есть амулет, который даёт увеличенный урон, если ваше комбо не ниже 20 ударов. Поэтому игра как никогда мотивирует стараться не получать урон, потому что в кой-то веки количество ударов в комбо выполняет не стилистическую функцию, а практическую.

Игра поделена на уровни, но при этом имеет элементы метроидвании. Прохождение максимально прямолинейное и вам не нужно бегать и искать способности, чтобы двигаться дальше. Всё новое получается по мере развития истории, однако если вы хотите собрать все возможные секреты и открыть все техники, а также тёмную катану с увеличенным уроном, то соизвольте вернуться на пройденные уровни, чтобы забраться туда, куда раньше не было возможности. Элементы метроидвании тут исключительно для зачистки на 100%, но не для прохождения сюжета. Благо на каждом уровне есть множество контрольных точек, к которым можно телепортироваться в любой момент, поэтому упомянутая зачистка не составляет особого труда.

О чём же сама игра Shinobi: Art of Vengeance? Слово Возмездие не просто так находится в подзаголовке. Джо Мусаши преследует миссию мести, так как его клан был почти полностью уничтожен главным злодеем Лордом Рузом, который нарушил порядок вещей, забрав силу шинигами себе, из-за чего души умерших больше не могут отправиться в дальнейший путь. Чтобы предотвратить порабощение всего мира безжалостным тираном, Джо Мусаши предстоит пройти через армии демонов, мутантов и враждебных ниндзя, чтобы сразиться с главным обидчиком и вернуться к своей беременной жене победителем. Элементарная история с превосходным исполнением.

Безусловно одна из самых главных игр года. Я её сильно полюбил и настоятельно рекомендую каждому. Столько изысканных и качественных произведений интерактивного искусства не так уж и много.

13 сентября

+2
Uncharted: The Lost Legacy
Выродок в славной семье Uncharted

Говорят, эту игру использовали как полигон для обкатки молодых программистов, чтобы они получили опыт. И что это изначально не самостоятельная игра, а бангальное DLC, которое решили продать подороже. И похоже, что не врут.

О хорошем. Хорошо, что игра проходится примерно за 6 часов (если собирать все коллекционки, то за 7-8). Арт-дизайн, как всегда, на высоте: индийские пейзажи завораживают, разрушение всего и вся держит в напряжении, плюс типичные фишки серии - повисания на уступе на фоне величественных видов, катания на заду с горок, прыжки над пропастью... Киношность, это мы любим, это мы уважаем.

А вот слабого в этой игре существенно больше, чем во всей франшизе. Во-первых, плоские персонажи (во всех смыслах). Да, в Uncharted 4 Нейт тоже подбешивал своей подкаблучностью, но здесь две дамы еще быстрее начинают утомлять своей няшностью и пушистостью. Вроде накаченная наемница и жесткая (в начале игры) авантюристка, которые друг друга даже недолюбливают, но уже через час диалоги между ними превращаются в слюнявые мелодрамы по каналу Домашний. "Ты мне ничего не сказала, я обижена!" - "Ой-ёй, ну прости" - "Нет, я не хочу тебя видеть". Этих соплей мне и в жизни хватает, дайте экшена. 

Во-вторых, в компании женщин мужчины тупеют. Этот факт доказывает Сэм. Ну а про главного злодея вообще говорить не хочется, это какая-то пародия, несуразица. Еще здесь есть босс-вертолет (точнее мини-босс).

Перестрелки в целом держат уровень. Всё так же нет мест, где можно было бы отсидеться, всё так же вечно не хватает патронов, что требует менять оружие и перемещаться. Если играете на геймпаде и включаете помощь в прицеливании, будьте готовы, что таргет будет регулярно лупит черт знает куда, но не во врага. Есть косяк и с управлением: перемещения между укрытиями кривые, вечно то не прижмешься, но прижмешься куда попало.

Сюжет... Вы же не собираетесь всерьез обсуждать сюжет в Uncharted? Сюжет в этой франшизе - как сюжет в XXX фильме, для галочки.

По геймплею всё взято из Uncharted 4. Это реально тренажер для обучения программистов студии, так троечник списывает у отличника - слово в слово.

Картинка, как всегда, шикарная. Величественные пейзажи можно расхватывать на скринсейверы, а виды - будто канал Дискавери смотришьЭкшена достаточно, пиу-пиу и быдыщ хватает. Перестреливаться по-прежнему приятно, да и оружия полноГоловоломки... есть. Они еще проще, чем в Uncharted 4, но со своей функцией - разнообразить геймплей между перестрелками и карабканием по скалам - справляютсяНичего не добавили, кроме фоток на смартфон и взлома замков. Но такой взлом лучше бы не добавлялиСюжет - полный мрак. Слава богу, что он короткийПерсонажи очень скоро начинают раздражать, а главный злодей - будто пародия на злодеев в таких играхКосяки по управлению персонажем
12 сентября

+5
The Suffering

Одна из тех немногих игр, которая смогла меня напугать до усрачки. Никакой сайлент хилл не смог напугать меня так же сильно. 

Необычная рпг система: выборы влияют на прошлое, а не на будущееАтмосфераСтрашно шо капецДостаточно интересная историяДовольно ловкий персонаж, в отличии от коллег по жанру Боевку плохой назвать прям не могу, но и хорошей тоже
12 сентября

+14
Hollow Knight: Silksong
Великая Игра о Великой Дикой Зверомухе

Не зря 6 лет ждали.

Могучая Дикая ЗверомухаПрекрасная Дикая ЗверомухаУжасающая Дикая ЗверомухаСтрастная Дикая ЗверомухаИзумительная Дикая ЗверомухаВсепобеждающая Дикая ЗверомухаНеустанная Дикая ЗверомухаРешительная Дикая ЗверомухаЧарующая Дикая ЗверомухаТаинственная Дикая Зверомуха Чувственная Дикая ЗверомухаБесстрашная Дикая ЗверомухаНепобедимая Дикая Зверомуха*Не помещается на экране* Дикая ЗверомухаВсё остальное
12 сентября

0
Syrian Warfare

Отличная стратегия от разрабов Terminator Dark defiance

Тактика на великолепном уровнеСобирательство техники с поля бояЗахватывающие боиУстаревший интерфес, игру прям нужно бы обновить под то что было сделано в Терминаторе.
12 сентября


+1
Gato Roboto
Ладно, я должен вам признаться. Мне немножко нравятся 2D-платформеры, если они не нацелены на дикую сложность.

Эту игру я готов назвать уютной метроидванией где-то на 3-4 часа. В ней нормально расставлены сохранения и можно упростить прохождение подбором увеличения здоровья. Дополнительное здоровье крайне полезно и найти его нетрудно.

Мы играем за кошку Кики, которая может управлять боевым роботом. Робот умеет прыгать и стрелять. Также из робота можно выходить и пролазить в маленькие проходы. Также кошка умеет карабкаться по любым стенам и плавать под водой, реализовано это удобно. Да и в целом могу сказать, что управление удобное и может подводить только на боссах из-за резкости двойного прыжка. Для подводных битв будет выдана субмарина, умеющая стрелять.

Игровой процесс крайне разнообразный, потому что жонглирует необходимостью бегать то за робота, то за кошку. Если робот и субмарина могут получить множество ударов, то кошка погибает при любом попадании.

Душных платформенных сегментов практически нет. Всё интуитивно понятно. Видов врагов достаточно и все они действительно ведут себя по-разному. Есть прыгающие лягушки, летящие на голову дроны, уязвимая только при столкновении дрель, улей с насекомыми и так далее.

Хоть внешний вид игры и чёрно-белый, но вам сразу будет понятно, где вода, а где сильная жара. Особенностью игры является её деление на локации по блокам. Если вы победите врагов и вернётесь в этот же блок, то они возродятся (кроме моментов с закрытыми дверями). Поэтому не всегда обязательно сражаться со всеми. Порой можно просто пробежать мимо.

Так как это метроидвания, в некоторые места можно попасть не сразу. Но из-за её компактности, необходимые способности получаются достаточно быстро. У кошечки появится возможность стрелять ракетами, чтобы разрушать ландшафт для новых проходов. Также появится двойной прыжок, который позволяет ещё и прыгнуть врагу на голову. Иногда забывал за эту способность, но нам ещё дадут рывок, который позволяет игнорировать опасные препятствия, в том числе и врагов. Из секретных бонусов мы будем находить увеличение здоровья и цветовые палитры, меняющие вид всей игры (зелёная, кофейная и прочее).

Палитры нужны не только для внешнего вида. Вы можете найти торговца, который за 7 найденных кассет с палитрами даст улучшение нашей стандартной пушки. Вы сможете стрелять без остановки пулемётной очередью. Довольно полезная вещь, чтобы держать в постоянном оглушении крепких врагов. Если собрать все 14, то получите что-то ещё. Найти все я не смог, а в описании указано, что можно сбросить перезарядку двойного прыжка.

Отдельно хочу отметить удобную карту. Она помечает места, в которые вы в теории можете попасть, если были рядом с ними. Посмотреть на неё вы можете в меню паузы. По ней действительно удобно ориентироваться.

Боссов тут достаточно. Многих можно с первой попытки пройти. Они в меру трудные из-за довольно большого количества здоровья. Лучше всего бороться с каждым ракетами. Кровь из меня попил только один босс, который находится в конце жаркой локации (вы точно поймёте, о какой вонючей крысе с клешнями я говорю). Потратил на него минут 20-30.

Премного благодарен разработчикам за то, что игра правда не трудная. Она бросает вызов на боссах, но остальную часть времени в это просто приятно играть без перегибов. Такие игры помогают верить, что 2D-платформеры могут быть приветливыми.

Игра чёрно-белая и пиксельная. Однако, она не бьёт по глазам от длительной сессии, как те же Minit и Minit Fun Racer. Анимации тоже хорошие.

История повествует о человеке, который выполнял задание где-то в космосе, но кошка нажала на кнопку и корабль потерпел крушение на непонятной планете. Мы оказались в каком-то комплексе с лабораторией, где полно монстров. Босс большую часть времени будет один и тот же, только он будет использовать разные приспособления для борьбы с нами. Я лишь предполагаю, что постоянное возрождение врагов при возвращении в комнаты можно объяснить экспериментами с регенерацией, о которых упоминалось в сюжете.

Так вот, о боссе, это будет крыса. Казалось бы, ну и ладно. Однако, оказалось, что она умеет говорить и её зовут Отто! Более того, она хочет поменяться разумом, чтобы получить другое тело! Это страшно похоже на Отто Октавиуса, который стал Superior Человеком-Пауком! Подозрительное совпадение! Так ещё и в битвах крыса то и дело будет использовать дополнительные механические конечности, особенно в битве под водой! Извините, но за это я накину дополнительный плюс!

Музыка довольно приятная и надоесть не успела. Звуковой дизайн тоже отличный. Кошка мяукает, каждый шаг робота имеет свой звук. Персонажи говорят на забавной ритмичной белиберде.

Просто прекрасная, компактная, не душная метроидвания. Мне нравится подход разработчиков. Узнал, что они ещё создали Gunbrella, надо обязательно попробовать! Если вы являетесь постоянным зрителем моих обзоров, то следующая фраза для вас не станет сюрпризом. Желаю Devolver Digital бесконечной регенерации, чтобы жить вечно и продолжать не издавать фигни!

удобное управлениене душный платформингуютная метроидвания на 3-4 часаразнообразный игровой процессприветливый к новичкам жанрав меру непростые боссыудобная карта и хорошая логика деления комнатприятный внешний видадекватно расставленные сохраненияотличные музыка и звуковой дизайнОтто ̶О̶к̶т̶а̶в̶и̶у̶с̶, который хочет поменяться телами
12 сентября

+3
DOOM: The Dark Ages
Тянули резину, да не вытянули

Буквально со второй половины игры, не покидает ощущение что игра показала что может, и дальше идёт просто закидывание игрока врагами. Боссы повторяются, механики повторяются, оружия тоже быстро все открываем. В итоге пушим скучные коридоры, под невзрачный "митол", который вообще не запоминается даже спустя пять секунд после боя.

Особенно показательно как разработчики выдохлись и не придумали ничего интересного в конце игры, когда у нас все последние главы это одинаковые бои с Азраком. На последние пару глав вообще творческих ресурсов не хватило. На лицо попытка растянуть игру на 20+ часов, хотя уникального интересного контента на 10 часов дай бог. В итоге очень скучно после 11 главы.

По геймплею:

- полёт на драконе 8 из 10. Вполне занимательно.

- бои механоидов. 8 из 10. Вполне занимательно.

- классический шутинг. 7 из10. Стрелять приятно. Но не более.

- уворотинг перекатинг блокинг. 7 из 10. Слишком сильный фокус на это сделан.

- Головоломки и платформинг. 5 из 10. Попытка разнообразить пуш кишки, не удалась. Элементы головоломок больше нервируют нежели вызывают интерес и чувство челенджа. Они простые и просто тратят время игрока, не давая челенджа. На лицо растягивание игрового времени.

PS: брать по скидке как прошлые части, рублей за 700 через года два. 

ГрафенЭффектыКатсценыСкучная подача историиСкучные ареныБоссы повторяются буквально сразу жеМалая вариативность враговВ глаза бросается как игру растягивали как могли4+ файта с азраком в конце, это сразу -5 баллов к оценке за халтуру
12 сентября

+1
The Outer Worlds
Это плохая игра, она пытается быть то ли Fallout: NV то Fallout 4

Не скажу, что много наиграл, сам вызвал отвращение в неё играть, она не затянула, личное мнение может поменяться, когда вернусь в игру и может что-то почувствую. Первый час 1 ощущение: играю в Fallout 4, потом играю любую другую игру от переетки, только с тем отличием движений другое. В следующий час мне интересны эти диалоги, и стрелять не весело, хотел пойти в билт красноречия плюс карабены, игра не вызвала интереса, как Fallout NV или другая их игра Pillars of Eternity. The Outer Worlds пристное чтото для меня лично, показатель Obsidian начала скатываться

Скажу так  если смогу объяснить прикол игры пробую еще раз поиграть  

много проверок на навыки дайт разнообразие в игре Движек игр Стил которые очень легко забываеться проблемы с мышкое Не интересно стрелять из оружия , про рукабашку она так мертва
12 сентября

+2
Ninja Gaiden: Ragebound
Гойден прогревойден

Идеально на деку, хороший, казуальный спин-офф

Сюжет и диалаоги такой кринж, что даже винВ какой то момент просто начинаешь убивать кучу людей)Спрыгивать с платформы неудобноУрон от касания противникаСложный режим должен быть сложным, а не названием
12 сентября


+1
Borderlands 3

Невероятно скучно, репетативно, исскуственно сложно, сама сложность не зависит от скилла, безмозглый геймплей, за первые 4 часа ты видишь всё, что игра может показать.
Итого, играл ли в борду раньше? 
1. Да - Тогда просто не покупай игру, ничего нового не увидишь, можешь в старые поиграть
2. Нет - В эпике бесплатно раздавали, у друга акк возьми и побегай 4-5 часов, пока не увидишь повторяющийся контент. Далее выключай и больше не заходи, так можно получить немного удовольствия с этого игрового продукта.
Что могу сказать, гирбоксы держат планку. Как всегда переваренный, ну вы поняли.

И еще, я просто не понимаю, почему графика практически не меняется, а видеокарта каждый раз нужна новая, чтобы работало норм! Вот 4 борда вышла которая практически никак не отличается графикой, и у меня уже с бооольшим скрипом работает в плейстейшеновских 30 кадрах. Чё они делают я вообще не понимаю.
А, еще повесточка, да. Слава повестке, куда без неё!

12 сентября

+4
Borderlands 3
Механически BL3 лучшая из трилогии

но кроме механики есть оч странный сюжет который стал продуктом повестки.
просто сильные и независимые разрулили всё, все остальные неуверенные в себе идиоты.

геймплей все еще крутойнекоторые персонажи из Tales from the borderlands оч класно вписаны в историюмеханики передвижения очень освежают игрунеплохой простор для билдостроенияприкольные рейды (особенно Maliwan Takedown)сюжет вялый, постоянно нужно стоять и слушать очень долгие реплики чтобы потом о иди кнопку нажми, а я потом тебе еще 5 минут буду базарить, чтобы ты нажал другой рычаг рядом со мной.сценаристы убили Лилит и Майю - bastards!злодеи IRL twitch стримеры раздражают больше всегоигра оч сильно раздутаплатные DLC на режим батлрояль, и 4 ветку скиллов. нет DLC с новыми Волтхантерами.
12 сентября

+12
Hollow Knight: Silksong
Прекрасный повод начинать ждать третью часть

Ввиду большого ажиотажа вокруг игры будет аж четыре предисловия

Предисловие 1: Пока проходил игру, наблюдал очень забавную картину: первые негативные отзывы, начинавшиеся с оправданий сменились оправданиями в  положительных отзывах. Однозначно,  Hollow Knight: Silksong наделала шуму, но разве были у кого-то сомнения?

Предисловие 2: Я являюсь безумным фанатом  Hollow Knight: она закрыта на 100% на трёх платформах (PlayStation, Xbox и Steam). Везде пройден последний пантеон и режим стальной души на 100%, поэтому в данную часть я шёл подготовленным

Предисловие 3: На самом деле, отметив игру пройденной я немного слукавил. Обычно, пройти игру для меня — это завершить на все достижения. Здесь я пока не сделал достижения за спидран и стальную душу. Для обзора отмечу, что завершил игру на 100%, заполнил полностью журнал охотника и получил все 8 сувениров в игре, то есть прям явные вещи игры у меня выполнены все, но кто знает? Может где-то прячется целая локация, которая не считается никуда? Звучит как «хопиум», но почему бы и нет?

Предисловие 4: Как и в случае с  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom,  Hollow Knight: Silksong является явным фаворитом на одну из моих самых любимых игр, а потому хочется придираться ко всему. Не знаю почему это у меня так работает, но условной серии Assassin's Creed получить «пятёрку» гораздо проще, чем самым любимым сериям (Hollow Knight, The Legend of Zelda и Resident Evil)

Теперь можно приступать к обзору. Игра мне безумно понравилась. Да, некоторые вещи кажутся очень неприятными (платные скамейки, снимание двух масок за почти всё и многое другое), но игра пройдена полностью за 62 часа. Сказать, что причиной стали именно эти факторы — язык не повернётся

Визуально игра исполнена на высочайшем уровне. В отличие от оригинала, локации стали более красочными. Персонажи вокруг стали более разговорчивыми и музыкальными. По уровню деталей в мире:  Hollow Knight: Silksong сравнима с лучшими проектами в игровой индустрии. В «Дальних полях» есть секретный проход в «Глубокие доки»? Рядом с ним обязательно будут лежать тела противников другой локации, намекающие, что где-то рядом можно что-то исследовать. Маленькие муравьи, уносящие тела соплеменников. Дополнительные персонажи, реагирующие на ваше (не всегда адекватное) поведение. Нашумевший извращенец в блошиной бане и многое другое. Деталей очень много. Мир живой и у него есть свои правила, в которые начинаешь верить

Музыкально игра подчёркивает каждый визуальный элемент игры. Музыка и звуки делают здесь очень много и исполнены на высшем уровне. Очень надеюсь, что в этом году The Game Awards отметит и музыку в игре (хотя бы номинацией, ведь вряд ли она сможет конкурировать с  Clair Obscure: Expedition 33 или  Death Stranding 2: On The Beach). Композитору  Hollow Knight: Silksong: мой глубочайший поклон

Геймплейно игра немного преобразилась и тут всё-таки больше минус, чем плюс. Распишу что понравилось и не понравилось в отдельных абзацах, но отмечу, что я согласен принять те правила, которые игра навязывает, хоть многие решения и выглядят как «усложнение ради сложности». Это делает игру не трудной, а душной

О положительных (для меня) изменениях в геймплее:

Хорнет получает базовые способности намного быстрее, чем Полый рыцарь, а ещё в своём арсенале имеет цепляние за уступ, что делает её передвижение приятнее, чем в первой части, а также развитие персонажа происходит динамичнее

Система знаков в игре выглядит хорошим аналогом системы амулетов из первой части. Знаки в значительной мере влияют на геймплей и каждый может попробовать найти для себя лучший мувмент. Здесь у меня есть мысль как можно было эту систему сделать намного лучше: если бы игроку в начале игры какой-нибудь персонаж предлагал взять знак на своё усмотрение, чтобы игрок со старта мог играть на удобном для себя мувменте, а дальше уже находить по локациям остальные

Карта игры стала в примерно полтора раза больше оригинала и её всё также интересно исследовать. Обратите внимание, что карта нарисована в виде летающего жучка. Почему бы за это не поставить отдельный плюс?

Боссы в игре разнообразны и интересны. Они не предлагают каких-то кардинально отличных от первой части паттернов, но игра быстро перестроилась с заучивания анимации в смирение с условиями каждого боя

О негативных (для меня) изменениях в геймплее:

«Жучиный капитализм» делает игру слишком неприятной из-за следующих ситуаций. Я прошёл достаточно сложную платформинг-секцию с победой над каждым противником по пути, вижу знак скамейки и радостный бегу туда. Взаимодействую и узнаю, что мне не хватает условные 12 бусин, а вся секция перед этим была зачищена. Что я должен делать? Я возвращаюсь назад по всей секции, сажусь на скамейку там и прохожу заново. Конкретно в моём случае это получалось достаточно быстро, но я представляю как это может быть душно... Решение: игра с самого начала предлагает нам менять бусины на чётки с потерей равной или меньше чем 25%, но нигде нет и намёка, что это настолько важно делать. Нужен дополнительный персонаж, который бы предупредил о важности носить с собой хотя бы 200 «законсервированных» бусин. Второе решение: если я победил каждого противника в секции, то почему мне не хватает бусин? Экономика в игре не привязана к происходящему. Пусть каждая скамейка стоит столько, сколько дают противники именно в этой секции минус 10-15% для упрощения

Если я вам покажу противника и спрошу сколько масок снимает его удар и вы ответите, что две, то в примерно 70% случаев будете правы. В абсолют это возводится в третьем акте. Правила игры изменились, но зачем настолько сильно занижать значимость получения масок? В игре можно получить дополнительные 5 здоровья, собрав для этого 20 осколков, которые не так уж и просто найти, и доступны в полном объёме они будут только в третьем акте, а это, извините, два с половиной дополнительных удара. Награда в виде осколка маски в игре не ощущается как в первой части

Так как знаков в игре меньше, чем амулетов в первой части, то в мире появилось больше тайников содержащих примерно «ничего» (подвешенные бусы или расходники для крафта). Мир перестал щедро награждать за исследование, как было в первой части

Резюмируя, мне больше не понравились изменения в геймплее, чем понравились, но те минусы, которые я выделил можно и нужно исправлять, чтобы сделать игру более дружелюбной и приятной

Очень понравился сюжет в игре, особенно третий акт. Сражение с истинным финальным боссом: огромное удовольствие. Наш танец был прекрасен. Увидел после титров «Продолжение следует» и возрадовался

Для меня игра — однозначный ИЗЮМ. Всем рекомендую. Если сравнивать с первой частью, то тянет на «четыре с половиной», но как отдельная игра: твёрдая «пятёрка». Играем

Визуальная составляющая игрыМузыка и звуки проработаны до мелочейДополнительные персонажи стали более колоритными, и я с восторгом знакомился с каждым из нихПонравилась система знаков, но предложил своё улучшение внутри обзораБоссы разнообразные и запоминающиесяБолее двух сотен противников, у каждого из которых больше чем одна атакаПлатформинг хоть и не дотягивает до Ori, но очень приятен. Каждый миллиметр движения персонажа управляемОгромное количество деталей в миреСюжет и связь с первой частьюКарта в виде летающего жучка (я же обещал поставить отдельным плюсом)Более динамичный и яркий стартРусская локализацияНаличие в Game PassПлатные скамейкиВ большинстве случаев получения урона вы потеряете две маскиЗверомуха и её обе итерацииНаграды в мире ощущаются менее радостно, чем в первой частиНовую часть ждать ещё 10 лет (надеваю красный нос, благо, недалеко убрал)
12 сентября

0
Combat Wings
польский может быть не только шутер

_с любовью и трепетом отношусь к аркадным авиасимуляторам, так как без лишних проблем с учётом ветра, погоды и земного притяжения ты как пилот может творить в воздухе своё, личное безумие, сокрушая противников выпуском двух ракет и выделывая космические пируэты. Как оказалось с прохождением Combat Wings, это удовольствие даётся с трудом

_не могу написать что до самых титров тебя ожидает боль и страдание, с этим моментом разработчики из CI Games (City Interactive Games) постарались, большинство миссий проходится за три - пять минут, с продолжительностью всё в порядке, а вот с управлением конкретно как оно реализовано, у меня вызвало отрицание. Как мы привыкли в аркадном авиасимуляторе стрелять? Вот до банальности вопрос, такой и будет ответ - куда смотрит нос пропеллера самолета, в том направлении летят пули, навёлся, упреждение - всё готово, ты сбил неприятеля. Что сделали в Combat Wings твой нос самолёта стоит на месте, прицел носится по экрану, то есть им же ты и водишь саму посудину, это мне очень напомнило управление в STAR WARS™: Battlefront (2004 г.) каким ни будь «X-wing», где это уместно, будущее, фантастика, космос, но не атлантическая война с японцами во время крейсеров типа «Ямато»

_и потом пожалуйста не обижайтесь на статус "польского шутера", в то время движок F.E.A.R., разбудил древнее зло в рамках тех самых игр от первого лица, тут то зачем выпендриваться? Понимаю, нужно было прогрессировать, добавлять что то новое, но не с этим бегающим кружком и самонаводящимися ракетами как и пулями

_хорошо, давай опустим это инновационное прицеливание, видеоигра Combat Wings не плоха, честно, миссия за миссией идёт как по рельсам, да всё скромно, но видно что сделано с любовью. Разновидность самолётов скудная, но есть расцветки фюзеляжа, полетали, вот тебе нападение на базу, прошу организовать отстрел с зенитного орудия, опять летим но уже в качестве стрелка на бомбардировщике. В небе бои не успевают наскучивать, так как сразу идёт операция по скидыванию торпед в идущие вражеские крейсеры, повторюсь - скромно и с любовью к своему проекту

_мой интерес был чисто академический, вполне удовлетворён от прохождения, не считая одной карты где нужно дождаться когда крейсеры врага подойдут к тебе прям в плотную, а не начать всё аннигилировать сразу, как ты это уже привык делать

_на счёт дальнейшего прохождения серии игр Combat Wings ("Крылья войны"), месту быть, на перспективу хочу сам утвердится в том что "польский шутер" - это не плохо

12 сентября

+6
SOMA
Что такое ваши мысли?

Еще одна игра которую рекомендовали. Иногда хочется поиграть во что-то подобное - игра ходилка, не забитая геймплейными элементами. Только тут еще и хоррор. Много подобных игр прошел, их обычно делают сюжетно-ориентированными либо скримачными чтобы привлекать внимание кого именно это интересует. Поэтому в целом я представлял чего ожидать.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самая сильная черта данной игры, как и должно быть в ходилках. Мне нравится тема которая описывается в игре, я часто читаю и смотрю всякое о ней. Ведь на самом деле она затрагивает не только компьютерную реализацию, но и биологическую, данная проблема встанет при реализации некоторых технологий. Кто ты? Цепочки генома? Кода? Твои мысли? Оболочка? Душа? Для себя я дал ответ, но вот как мне будет при настоящем выборе, интересно. Проблемой лишь стало то что мне написали что я не догадаюсь что происходит, я начал об этом думать, и довольно быстро догадался.

+ Графика. Довольно не плохая, глаза не вытекают, это самое главное. Хотя и ощущается в некоторых момент мыльность и излишняя туманность воды, я так полагаю для меньшей дальность от рисовки, но это может оказаться и просто реализация подводного геймплея.

+ Атмосфера. Хорошая напряженная атмосфера, что удивительно, учитывая какая тут хорор составляющая, почти во всех локациях ощущается томная атмосфера одиночества

А можно свет?
А можно свет?

+ Персонажи. Их тут единицы, что не очень, с другой стороны как тут может быть по-другому. Но всем начинаешь сожалеть, ты видишь их мотивацию и соответственно веришь в их действия

+ Диалоги. Часто этот пункт работает в купе с раскрытием персонажей, тут это не исключение.

+ Скриншоты. Легко сделать, жаль нету фоторежима какого нибудь. Надо было поискать freecam может и есть какой

+ Сложность. В данном жанре важно не намудрить с ней, иначе кто захочет просто ходить сложно.

+ Саундтрек. Потрясающе дополняет атмосферу, такие нотки киберэллектроники, одиночества и тьмы.

Что сидишь? Испугался? Не бойся, тут враги не умны
Что сидишь? Испугался? Не бойся, тут враги не умны

Средне:

+- Дизайн. Он тут очень крутой, в плюс минус за очень странных врагов, какие то шкафчики с фонариками бегают, я когда первый раз увидел оборжался и задался вопросом (Как это может напугать и вызывать серьезность?). Если бы не это, то все ок было бы

+- Хоррор. Диссонанс вроде атмосфера есть, но что бы пугать. Такое бывает крайне редко, обычно спокойно идешь вперед.

Не понравилось:

- Геймплей. Ходьбааа, с элементами страшилок и головоломок. Тут такой жанр ничего не поделаешь.

- Противники. Я выше написал что они как шкафчики и не вызывают страха и какого то чувства серьезности, но они еще и тупые, у них в целом нету ИИ, (XD иронично). Да и проиграть от них значит потратить еще несколько минут сиденья за углом.

- Локации. 90% времени одно и то же, радует только что выглядит не плохо.

- ГГ и его гений. Какой он тугой, это прям призер олимпиады по "Я ничего не понял". Ему прямо говорят что случилось, он в ответ: "мне не понятно", "Я не знаю", "Как так?", - Он как ребенок который познает мир, почему небо голубое, почему больно и тд. Кетрин надо дать медаль, видимо она очень хотела добиться своего, что с так спокойно все пыталась объяснить

Майнинг ферма
Майнинг ферма

Итог 8/10 :

Отличный симулятор ходьбы, с различными мелкими геймплейными элементами, если вам надо разрядиться после кучи игр где надо много чего делать, то можете выбрать именно этот проект

Сюжет. Графика.Атмосфера.ПерсонажиСаундтрек.Геймплей.Противники.ЛокацииГГ
12 сентября
1 2 ... 149 150 151 152 153 ... 1372 1373
из 1 373 страниц