Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Lust Goddess

игра полное дерьмо. подборы онлайн такие же как и во всех играх, на месяц застрять из-за того что в игры нет стабильности и стандартов. разрабы трепают нервы и в ничто сливать деньги, не советую играть если думали что будет классно. фуфло 

29 июля

+6
Atomic Heart
Maximum Slavjank

Ну здравствуй, “Биошок у нас дома!”. "Атомное сердце" настолько хочет быть Биошоком, что тут даже есть сцена спуска под воду из маяка! Реверанс, понимаете ли.
Очень двоякое ощущение. Вот атмосфера в игре привлекает, но проблем такая куча, что иногда хочется схватиться за голову. Баги, глюки и прочее спустя три года с релиза уххх…
Больше всего мне это напомнило You Are Empty, вот тот же неказистый вайб середины 2000х.

Основной неприятный момент в том, что если рассматривать игру без DLC, то совсем всё грустно, а если все DLC пройти, то картина сносная, хотя засилие научных комплексов и одинаковых помещений довольно напрягает. 

Я такой подход не одобряю, игру буквально выпустили по эпизодам. Это не DLC, это куски расчленённой игры.

Пресловутая атмосфера, нетипичные дизайны враговМузыка. Не ожидал я, что месить жестянки под ремикс Пугачёвой будет так забавно.Специфичный юморок, матюки и прочий фансервис. Такое ощущение, что накидали просто все идеи всратых шутеек с мозговых штурмов, что-то прилипло и смешно ,что-то вызывает реакцию "рука-лицо". Потнигур на вечно в моей памяти, мде.Линейные локации в DLC. Нафиг игре не надо этот открытый мир.Боссы неплохи, иногда даже пулевой ад пытаются устроить.Раннер с гусём. Ну да и сам гусь, ладно, забавный.Есть интересные персонажи, типа той же бабки и Элеаноры Холодосовны.Заклипаться между трупом коровы и ящиком - легко.Фризы на ровном месте - в копилочкуСофотлоки в пазлах - естьНесработавшие скрипты - классикаЗвук от попадания во врагов странный, как будто жестяную банку на тёрке трут- быстро начинает раздражатьВраги окружают, ты вклипываешься в окружение - тебя запинали. Отличный ход, я считаю.Долгие загрузки при спусках и подъемах из бункеровВраги могут атаковать, пока ты читаешь “любимые” лорные записочкиЧто с балансом - хз, становишься терминатором в первой трети игры. В DLC с этим намного лучшеВ "прянично-шоколадном" длц напроч убили боёвку и превратили игру в сомнительный платформер.В основной игре очень раздражает постоянный респавн мобов. Чуть отошёл от места стычки - а всё давай снова бей, да ещё и материалов не дропнется.Головоломки в бункерах. Ну ребята, ну это не портал. Я клянусь, я некоторые прошёл проклипавшись сквозь щели буквально, как же это криво...
29 июля

+5
Clair Obscur: Expedition 33
шедевралность

очень прикольная игрушка не зря игра года

ахренительные саундтрекисюжетгеймплейкрасивый мирв начале можешь не понять если поигрпть пару часов то войдешь во вкус
29 июля

+1
DOOM 64
Все то же самое только слегка иной вид и соус.

Тут не так много нового и необычного, поэтому буду краток:

Графика всё так же хороша, приятный пиксельный спрайтовый графон, но так лишь кажется. Да, теперь тут не просто спрайтовые уровни, но они реальные 3D, что круто, и дизайн уровней изменился, хотя, как по мне, не сильно. Да, изменили освещение, стало атмосферней, да, небо стало динамичным, и да, полигонов больше. Потому более качественней кажется игра, но есть нюанс крайне спорный, и это дизайн монстров, перерисовали многих, и он выглядит более блёкло и менее узнаваем, как по мне, сами посмотрите, ну вот какодемон уж точно странный и неказистый дизайн, как и безвкусные импы.

Уровни стали по-другому ощущаться, и есть свои интересные детали, и их проходить всё равно увлекательно, но, увы, они стали словно более без интересными и однообразными, где вторая и первая часть часто удивляла построением уровней, то тут всё более усреднено и проще даже. В прошлых частях я часто тупил и не понимал, что делать, тут стало всё проще, что больше минус, чем плюс.

Геймплей такой же, как и в первых двух частях. Проходим карты, находя ключи, и ищем заветный выход из локации, попутно убивая множество врагов и находя тайники. Но тут геймплей показался более рутинным и скучным, ростер врагов стал скуднее и более однообразный. То и дело стреляешь в импов или рыцарей ада, всё остальное так, разбавление. Также по сути в игре один босс — финальный, и то это тихий ужас, финальный босс — креветка, мне понравился финальный файт второй части и мега не понравился финальный файт этой части. Кибердемоны тут слишком уж сильны и выступают как мини-боссы (я играл на предпоследней сложности). Всё то же самое, что раньше, только скучней немного и однотипнее, и менее изобретательно, но планка держится, просто она ниже первых двух.

Музыка в игре — реально достоинство, более мрачная и тягучая, она стала больше эмбиент, как раз подходит под хороший графон и освещение, что создает реально атмосферу больше хоррора, чем динамичного шутера. Ну и пару слов о сюжете... Правда интересно? Ну ладно, давайте и так завязка: после событий предыдущих частей человечество добилось победы над демонами, но угроза полностью не исчезла. Демоны по-прежнему обитают в заброшенных комплексах на марсианских спутниках — Фобосе и Деймосе. Как крайняя мера, военные решили уничтожить их с помощью мощного радиационного взрыва. Вначале это казалось эффективным, но некоторым демонам удалось выжить. Выживший демон начал воскрешать мёртвых, что сделало угрозу ещё более серьёзной. Ударные силы, отправленные для устранения угрозы, потерпели поражение. В центре событий оказывается безымянный космический десантник, известный как Думгай, — единственный выживший после столкновений с Адом. Его вновь призывают на службу. Теперь ему предстоит в одиночку сражаться с ордами демонов, очищать заброшенные комплексы и добраться до источника зла. Я и так рассказал основную часть сюжета этой части, за исключением концовки, которую вам предстоит узнать самостоятельно. (Ну уж простите.)

Мне нечего сказать, в игре много секретных уровней, также и в целом они интересные, более необычные и нетипичные, они порадовали, хоть часто и короткие, и есть секретный уровень с секретной концовкой дополнительной. По итогу для меня слегка шаткая, но всё равно 8 из 10, я прошел с удовольствием, но не впечатлила, просто хорошая игра, не более.

Теперь о явных плюсах и минусах игры:

Графика.Хорошая музыка.Новые пушки и новые видов врагов (новый моб и финальный босс)Отличная двойная пила.Тот же самый геймплей приятный.Атмосфера.Большой выбор сложностей.Много секретов. Нет русского языка.Кажется более однообразной и однотипной.Так себе редизайн монстров.Всего два вида врагов ?? Мало...Ужасный финальный босс.Невыразительные локации.
29 июля

+3
Gothic 1 Remake
Чуи, мы дома!

Это просто волшебное ощущение, когда ты выходишь из ущелья зоны обмена и тебе открывается вид на Старый Лагерь и всю долину! Атмосфера, музыка, слабость героя в начале пути, старый меч на поясе и пара ягод в кармане - всё именно так как было, так как должно быть!

Невероятная работа по переносу любимой классики на современные технологии! Искренняя любовь разработчиков к оригинальной игре чувствуется буквально в каждом квадратном метре Долины Рудников - вот тут есть подъём и наверху тебя ждут пара молодых падальщиков и гоблин(который убьёт тебя раз 10 прежде чем у тебя получится победить), тут - под водой вход в небольшую пещерку, а воооон там можно влезть в пещеру к отшельнику, ушедшему из Старого Лагеря. Вся игровая карта тебе как родная и сразу узнаётся! И от этого ещё больше положительных эмоций возникает, когда попадаешь в новые или грамотно переработанные старые области. Да и масштаб мира очень круто увеличили - это не сразу бросается в глаза, но когда заметишь ещё больше поражаешься проделанной работе, ведь мир всё так же насыщен на монстров и лут!

Конечно, не обошлось без изменения игровых механик. Какие-то получились удачно, какие-то не очень, а что-то просто бесполезно и непонятно зачем нужно.

Начну, пожалуй, с самой резонансной механики - взлом замков. Лично мне новая система в целом понравилась. Зря, конечно, второй уровень в ней прокачал, как и в оригинале он совсем не обязателен. С патча 1.02 за взлом ещё и опыт дают, что вообще круто.

Вторая ярко бросающаяся в глаза изменённая механика - ближний бой. Тут у меня отношение двоякое. С одной стороны без прокачки  это именно то самое, что было в оригинале - неуклюжий герой, медленные движения, малый радиус атак. А вот начиная с бойца появляются вопросы. Да, удары становятся быстрее, можно делать связки, повышается мобильность персонажа. Но по факту у нас оставили только боковые удары, а основное комбо с прыжком вперёд у одноручника исчезло. Уровень мастера ещё больше увеличивает скорость атак, позволяет проводит достаточно бесполезную контр-атаку и добавляет некоторые дополнительные фишки, вроде возможности бесконечной комбы у двуручных топоров. И опять нет старого основного комбо. Если в оригинале ты мог подгадывать тайминг и дистанцию для точного удара, то в ремейке, по сути, закликиваешь врагов, если позволяет показатель брони. Если брони недостаточно - пытаешься использовать парирования с кривым тайминтом.

Магию полноценно пока не заценил, ибо проходил воином, но из того что видел - очень круто переработали многие заклинания и бесполезных и нерабочих больше нет. Наконец-то можно полноценно качать мага с самого начала игры, что плюс.

Стрельба теперь с полноценным прицеливанием. Единственный недостаток - кривая формула урона, надеюсь этот момент нерфанут.

Появились крафтовые навыки - алхимия, кузнечество, создание свитков. Не сказать что прям необходимые, но на определённых этапах могут быть очень полезны. А что-то в принципе обязательно для вступления в ту или иную фракцию.

Добавились навыки передвижения - в добавок к занерфленной акробатике теперь можно выучить скалолазание и улученное плавание. Такое ощущение, что их добавили просто что бы были, так как всё места где эти навыки применяются можно было сделать и без них.

Охотничьи навыки всё так же бесполезны, хотя и могут добавить атмосферы, как и карманная кража.

Кулачный бой и владение орочьим оружием - абсолютно бесполезная хрень.

Ещё из заметных изменений - Безымянный теперь чуть меньший алкаш, так как убрали зелья скорости, скупкой которых игрок занимался начиная со второй главы. Их заменил достаточно милый осёдланый падальщик.

Что из новых механик меня прям подбешивало - "динамическая" экономика. Это невероятно тупо, когда ты убил с десяток чёрных гоблинов, собрал с них моргенштерны и вынужден продавать 2-3 неписям по 1-2 штуки в игровой день, иначе начнёшь заметно терять в стоимости. А уж с охотничьими трофеями, которых у тебя может скопиться за сотню - бесит в двойне.

Не обошлось и без багов. Некоторые странные, типа повторного получения опыта за добивание людей, некоторые забавные, вроде невозможности довести до финала пару оружий, ввиду отсутствия рецептов на заточку. Можно отметить не оптимальные параметры некоторых врагов, имбовость легкодоступного показателя брони, глючный квест на улучшение рудных доспехов и ещё достаточно много вещей, которые, однако, не портят общих впечатлений от игры. Тем более что фидбэк собирается, а патчи выпускаются.

По итогу - я в восторге! Очень здорово было вернуться в обновлённую Долину Рудников, снова получать наставления от старого приятеля Диего, бить глорхов с братаном Горном, совершать главную шалость игры с Мильтеном(но где, блин, кривая ухмылка в лицо магам воды?), шариться в горном форте с Лестером. Снова повстречать Ксардаса, Ур-Шака и многих других старых знакомых. Снова дать в морду Буллиту, в конце-то концов! С нетерпением буду ждать ремейк второй части, да и эту пройду ещё не раз, но после того, как допатчат. Чего и всем интересующимся желаю!

Это почти та самая игра из детства!Это почти та самая игра из детства!
29 июля

+1
Full Throttle

Один из самых интересных проектов 1995 года, от популярных разработчиков LucasArts и отдельно спасибо стоит сказать Тиму Шейферу как автору идеи. 

В первую очередь, (спасибо  Syberia) в квестах я обращаю внимание на атмосферу, и в игре с ней полный порядок, хотя первая часть игры для меня остаётся самой лучшей, слабых мест в ней я не заметил, хотя стоит признать, что "переключение графики" на старый лад выдаёт более мрачную картинку, что для современного геймера минус, хотя повторюсь HD задники не рушат атмосферу полностью, просто сама картинка с округлыми линиями и мягкими тенями становится более яркой.

Из плюсов так же стоит отметить мини-игры, игра периодически даёт вам отдохнуть от квестовой составляющей даёт поуправлять байком и сражаться с другими бандитскими группировками верхом, это приятный хоть и не обязательный бонус, игра короткая и лёгкая квест-составляющая просто не успеет надоесть за это время.

Теперь перейду к минусам. Сюдя сразу попадают персонажи, сам лор игры по мере прохождения раскрывается хорошо, но вот персонажи... их тут и так 3.5 на всю игру, и даже так информации о том же главном герое лично мне не хватает. Сама механика довольно скудно реализована, с каждым компонентом вы можете взаимодействовать 4-мя способами: Разговор (либо действия ртом), Рука, Нога и предмет из инвентаря. И тот же рот бесполезная штука, вы 1 раз отсасываете бензин и больше никаких взаимодействий с ним не происходит, тоже самое можно сказать про ногу, она чуть полезнее. Описание почти всех предметов в игре одинаковое, и не понятно зачем это вообще нужно, а в связи с мягко говоря своеобразной локализацией, где озвучка и титры взяты как будто из разных игр это всё превращается в абсурд, сюда же улетает финал с его компьютерами и бесконечными перезапусками.

Но даже несмотря на все минусы мне игра понравилась, это атмосферный, хорошо спрессованный квест без духоты, да местами гг не хватает харизмы а игре в целом бóльшей раскрытии байкерской темы, тем не менее на один вечер посидеть, подумать, узнать историю главных героев вполне годится. Под конец даже как-то жаль, что Тим шейфер покинул кампанию, а внутренние разногласия запороли сиквел, который уже находился в разработке и судя по всему, вторую часть похождений Бена нам скорее всего не видать.

Присутствуют мини-игрыАтмосфера на уровнеОтсутствие пиксельхантинга и сложных головоломокЛор игры довольно интересен(имхо) Отлично прописанный главный женский персонажИнтересный стиль рисовки персонажейПерсонаж одинаково реагирует на 90% вещейФинал душноватыйМало действующих персонажей
29 июля


+1
Defender's Quest: Valley of the Forgotten
Tower Defence никогда не меняется..

Сюжетные Tower Defence как по мне меньше всего нравятся. Все сделано достаточно интересно, но разнообразия очень мало + игра заставляет гриндить старые уровни.

Вместо башен - интересные герои со своей прокачкойГринд и ад
29 июля


+2
Teslagrad
Магнит всему голова

Teslagrad это такая игра, которая сама себя угнетает. Вроде бы интересный подход к прогрессии, интересная механика с магнитами, но все сделано настолько черство, как прошлогодний хлеб, что аж и играть не хочется, но все же какой-то уникальный шарм присутствует. 

Боссы головоломки вышли неплохимиПлохая метройдвания
29 июля

+2
Gex: Enter the Gecko
Гексаголик 2

Вторая часть Gex уже смело представляет нам полное 3д, максимально ужасная камера и управление в некоторых моментах желает быть лучше, но все же эта игра может доставить удовольствие своими нестандартными подходами к платформингу

Разнообразные уровниЗабавные отсылки3D платформер, который хочет чтобы ты страдал
29 июля

+1
Nightmare Busters
Гоблинское отродье на SNES

Бюджетная версия хардкорного платформера с небольшим дисбалансом оружия и неудобным управлением. Но как игра полностью функциональна и проходима. Слишком короткая и в итоге как с некоторыми хомбрю, могла быть лучше.

Полноценная выпущенная игра на уже мертвую платформу SNES, это в любом случе успехНеприятный геймдизайн уровней и всего остального
29 июля

+1
Genopanic
Метройдвания с бюджетом банки пива

Рекомендую эту игру только если вы очень сильно соскучились по платформерам и ищите игру для чила и размятия рук. Тут нет элементов метройдвании, как указано разработчиками, просто есть пару фич, взятых оттуда.

Есть интересные идеиВ целом безвкусная копирка других игр
29 июля

+1
September 7th
Казалось бы причем тут Куплинов

Короткая новогодняя история, хоррор со скримерами, есть пару удачных, но так как игра действительно занимает по времени прохождения 30 минут, игра особо не запомнится.

Немного пугаетКриминально короткаяЮмор не к месту как и пасхалки
29 июля

0
Лунтик познаёт мир
Детская игра как средство отупления человечества

Отвратительная игра, в пруду у Пескаря рогоз назван камышом. Ребёнка прямо с детства прививают лженауку и пускают пыль в глаза. Людей с детства вводят в мир ложных понятий , это касается практически всех сфер жизни человека , где характеристики свойства и описание вещей ложные или не совсем правдивые. Всё больше отрывая человека от возможности познавать вещи эмпирическим путём, его вводят в мир иллюзий, логической достоверности оперирующей ложными понятиями о вещах.

Внятная речь актёровПривлекательная графикаУзнаваемые персонажиПопытка отупления человечества
29 июля

+5
The Invincible
Почти жаль, что я купил её по скидке

🔝Эта игра определённо будет на вершине моего списка «Самые недооценённые игры». Я начал играть, ничего не зная ни о романе, ни об авторе, а закончил игру  сильным желанием прочитать первоисточник.

🤠По моему скромному мнению: исследовательская игра, выполненная в лучшем виде. The Invincible — игра без сложных улучшений и шкалы прогресса игрока, вместо того: ты, место действия и загадка сюжета. Мне создалось странное чувство, когда в игра без боёв и апгрейдов оказывается гораздо интереснее тех, где всего этого навалом.

🔊Звуковое оформление просто выдающееся. Переговоры между Ясной и Новиком настолько естественные и погружающие, что я несколько раз ловил себя на том, что жду следующую реплику — что она принесёт, что раскроет. В голосе Ясны слышна любознательность, которая преодолевает страх и тайны перед которой она встаёт.

Я уже говорил, насколько эта игра погружает? 💆Ты буквально чувствуешь одиночество Региса III во множестве элементов игры — здесь нет музыки (только эмбиент в багги), вместо неё слышны щелчки кнопок и переключателей приборов Ясны, песок и камни под её ногами, тяжёлое дыхание и шипение радиоволн. 😍То же самое можно сказать и о визуальных эффектах: ты видишь мир через шлем, который покрывается пылью, всегда остаётся в поле зрения и напоминает, кто здесь настоящий пришелец.

🧩Редкий пример игры, где твои решения действительно имеют значение. В зависимости от выбора путешествие Ясны по этой забытой планете может быть совершенно разным. Я прошёл игру получил удовольствие от вариантов концовок, и только тогда узнал сколь другой мог быть мой путь, если я совершил чуть другой выбор, это касается и больших и маленьких решений.

➖Из минусов — странные, случайные проблемы с производительностью (небольшие подёргивания), хотя мой ПК вполне справляется.

💯В целом: настоящий драгоценный камень💎 в моей коллекции игр.

P.s. Маленькое уточнениея: я наиграл почти 200 часов в Stellaris, мне очень понравился фильм "Марсианин" (2015.г.), и сериал "Ради всего человечества"/"For all mankind". Если вам хоть что то из этого близко - игру обезательно стоит попробовать. 👍

Сюжет и его раскрытие 👌💯Атмосфера 🤩Графика🌟Визуальный стиль 🖼️Звук и озвучка👂❤️Внимание к деталям👌 (например, карта становится ярче когда просматрывая её ты поворачиваешся от источника света - кайф)МасштабАдаптация оригинального сюжета новеллыРедкие, короткие фризы
29 июля

+2
Hollow Knight: Godmaster

Боссы - это, конечно, круто, но траить их по десять штук (и больше) за один заход, чтобы попытаться победить нового уникального босса - уже перебор

29 июля

0
Hollow Knight: Lifeblood

Как и "Hidden Dreams", трудно считать за дополнение. Просто крупное обновление с небольшими нововведениями и изменениями.

29 июля

+1
Hollow Knight: The Grimm Troupe

Добавлен один из лучших боссов в игре и тот самый "Путь боли"

фарм огоньков надоедает
29 июля

0
Hollow Knight: Hidden Dreams

Трудно это оценивать как что-то отдельное, когда из нового лишь пару боссов, микролокация и всякие улучшения. Ну, по крайней мере именно отсюда появился

Могучий

Прекрасный

Ужасающий

Страстный

Изумительный

Всепобеждающий

Неустанный

Решительный

Чарующий

Таинственный

Чувственный

Бесстрашный

Непобедимый

Серый принц Зот

29 июля
1 2 ... 147 148 149 150 151 ... 1867 1868
из 1 868 страниц