1548 90 1060 12
Resident Evil Requiem

Рейтинг игры

4.5 1077
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil Requiem

Отзывы

Страница 3
+48
Один из самых сильных релизов серии

К серии Resident Evil у меня огромный кредит доверия: за все годы ни одна из пройденных частей не вызвала разочарования, поэтому в качестве Requiem я практически не сомневался. Тем не менее, проект сумел меня по-настоящему удивить, заняв первое место в моём личном топе серии и потеснив даже великолепный ремейк четвёрки.

Главное достижение этой части — ювелирный баланс двух противоположных игровых стилей. Capcom удалось выстроить практически бесшовный переход от классического сурвайвал-хоррора к адреналиновому боевику. Геймплей за Грейс — это концентрированный саспенс и стелс, где ты буквально кожей чувствуешь уязвимость героини. Система взаимодействия с окружением проработана до мелочей: каждый скрип половицы или задетая склянка способны обернуться фатальной ошибкой, и именно это держит в напряжении до самого финала её сегментов.

Затем игра передаёт управление Леону, и Requiem превращается в настоящую кровавую баню. Перед нами уже не молодой оперативник, а заматеревший ветеран, чья эффективность в бою не вызывает ни малейших сомнений. Контраст между беспомощностью Грейс и сокрушительной мощью Леона формирует идеальный ритм: ты не успеваешь привыкнуть к одному режиму, как игра мгновенно подбрасывает другой. Стрельба ощущается максимально физично — отдача, вес оружия и реакция противников на попадания в разные части тела реализованы на голову выше большинства современных шутеров. Анимации добиваний и общая динамика боёв поставлены на таком уровне зрелищности, что каждая стычка ощущается как личный блокбастер.

Отдельного упоминания заслуживает техническая сторона. В эпоху, когда индустрию регулярно лихорадит от «сырых» релизов на UE5, Requiem воспринимается как привет из «золотой» эпохи разработки. RE Engine в этом случае работает образцово. За всё время прохождения я не зафиксировал ни единого микро-статтера, просадки FPS или вылета. Оптимизация освещения и частиц выполнена настолько грамотно, что изображение сохраняет чёткость и глубину даже в самых насыщенных сценах. Это редкий случай, когда ощущается настоящее уважение разработчиков к игроку: средства вложены не только в маркетинг, но и в полировку продукта до зеркального блеска.

Графика: В 4K с Path Tracing на OLED-мониторе игра выглядит по-настоящему кинематографично. Детализация моделей, волосы и текстуры кожи выполнены на выдающемся уровнеВнешность героев: Возрастная версия Леона получилась безупречной. Дизайнеры отлично передали опыт и усталость в его взгляде, сохранив узнаваемую харизму персонажа. Остальные герои тоже выглядят весьма удачноОптимизация: Образцовое техническое состояние на релизе. Никаких серьёзных нареканий, максимально плавный фреймрейтСаунд-дизайн: Мельчайшие нюансы окружения работают на атмосферу. Звук здесь выступает полноценным навигационным инструментомЛокализация: Приятно видеть не просто её наличие, но и действительно качественное исполнение. Голоса подобраны отличноГеймдизайн: Грамотное чередование хоррор-сегментов и экшена, подкреплённое сильной архитектурой уровнейАнимации: Добивания и общая пластика движений персонажей выглядят зрелищноАрсенал Грейс: Ощущается явная нехватка вооружения. Понятно, что это сделано ради атмосферы, но во второй половине игры героине явно не помешало бы что-то серьёзнее «дамского пистолетика», особенно с учётом того, что револьвер Леона у нас забрали
4 марта

+5

Мне понравилась больше, чем 7-8я часть, в отличии от них у меня появилось желание перепройти игру сразу. 7-8 конечно тоже хорошие игры, но они не будут моими любимыми частями серии, они как сыр Дорблю(кто понял тот понял), сыр безусловно вкусный, но хочется его крайне редко и в целом он на любителя. 1 лицо конечно атмосферное за Грейс, но проходить от него скорее всего никогда больше не буду, слишком маленький fov, да и персонажа приятно наблюдать, плюс я соскучился по Резикам от 3го лица, и анимации очень проработаны. 

Классная графикаОчень бодрый геймплейВозвращение к корням и почти полное игнорирование событий 7-8 части.ФансервисС одной стороны это плюс, что не слишком затянуто, но хотелось бы чуть больше.
4 марта

+4
Получил платину и выполнил все испытания с Кайфом!

Хочу оставить свой скромный отзыв по игре, так как недавно полностью её закрыл. Взял Делюкс-издание на прокат за 700 рублей, играл на PS5 Pro и в итоге прошёл игру шесть раз. Наиграл больше 45 часов времени, выполнил все испытания, даже что-то типа спидрана, пройдя её за 2:35, собрал вообщем всё и получил платину. Я не какой-то безумный фанатик, который ждёт каждую новинку и орёт «лучшая в серии!», просто прошёл все части Resident Evil от первой до восьмой, ради интереса, чтобы понять почему все так любят эту игру. И могу сказать: эта часть для меня одна из любимых.

История связывает старое с новым. Возвращается Леон, появляется новая героиня Грейс (агент ФБР), их пути переплетаются, есть и напряжённые моменты, и реальные эмоции под конец. Мне прям зацепило, пару раз даже мурашки по коже бегали. Не скажу, что сюжет гениальный, но для Resident Evil — очень достойный, сделан с душой.

В геймплей игра реально раскрывается. Тебя поочередно переключают между двумя персонажами, и у каждого свой вайб. За Леона — это мясной экшен в духе ремейка четвёртой части: топор, кувырки, куча патронов, добивания и «вау, я крутой агент». А за Грейс — чистый хоррор. У неё свой инъектор крови, чтобы собирать образцы крови и крафтить патроны, аптечки и специальные штуки. Ресурсов мало, приходится думать, бежать или прятаться. Сначала было непривычно, но потом втягиваешься на все 100 %. Переключения между персонажами сделаны игрой вовремя — не надоедает играть за одного персонажа.

Первый раз прошёл на стандартной сложности, просто чтобы насладиться. Потом на Легком и Безумии. Делал «Жажду скорости» (меньше 4 часов), проходил вообще без аптечек и без использования крови Грейс — всё закрыл. Платина далась не суперсложно, но приятно, что нужно несколько прохождений — каждый раз находишь что-то новое, открываешь бонусы, костюмы и бесконечные патроны для лёгкого фарма.

Технически на PS5 Pro — просто праздник. Поставил всё на максимум: 4K, трассировка лучей, высокая детализация. За все 45+ часов ни одного фриза, ни одной просадки FPS, ничего не тормозило. Графика огонь: зомби выглядят мерзко и реалистично, освещение в тёмных коридорах, дождь, кровь — всё на уровне. Игра просто летает.

Единственный баг за всё время: один лизун (Ликер) упёрся в стену и просто шёл в неё, не получая урон. Но это было один раз, в одном месте, и на прохождение никак не повлияло — даже перезагружаться не пришлось. В остальном игра чистая, как стёклышко.

Капком сделало еще один хитрый "финт ушами" они сделали плоскую попу и главной героини, но это решаемо, заплати больше деняг за делюкс версию и играй с попой как у Ким 😂

В общем, итог — твёрдые 10 из 10. Я получил огромное удовольствие, не жалею ни одной минуты и с радостью прошёл игру несколько раз. Если ты любишь Resident Evil, survival horror или просто хорошие экшен-игры — бери не думая. Особенно в прокат, чтобы не переплачивать. Я доволен на все сто и уже рекомендую друзьям.

Этой мой скромный отзыв, без дополнительных разборов и тд, у каждого человека свое мнение на эту игру, у меня такое.

Баланс хоррора и экшена — не бывает скучно.Два совершенно разных стиля игры за Грейс и Леона.Крафт крови у Грейс — свежая и очень удобная механика.Атмосфера и звук просто топ (даже если играть со звуком из телевизора).Отличная реиграбельность — бонусы после первого прохождения.Шикарная оптимизация на PS5 Pro.Много приятного фансервиса для тех, кто в теме серии.Платина реально достижимая по сложности на 7из10.Основная история пролетает довольно быстро (если не собирать всё подряд).Пару боссов могли бы сделать поинтереснее и разнообразнее.Игра на парировании, без возможности уклонитьсяМедленновато бегают Г.Г.
4 марта

+3
Всё ещё не сдулся

Введение

Я являюсь большим поклонником серии Resident Evil. Играть начал далеко не с классических частей, а только с оригинала четвёрки, а первая часть, которую прошёл - была пятая. Но тем не менее, я играл во все основные части, кроме первых трёх классических, плюс очень хорошо знаю лор. Ну и само собой, я каждый раз безумно жду новую часть серии. Но хайп по реквиему лично для меня был гораздо сильнее, чем обычно. Потому что все последние части были либо ремейками, которые как бы хорошо не были сделаны, не приносят такого удовольствия, как новые части, потому что ты уже знаешь, как всё произойдёт, какие персонажи выживут и так далее. А крайние номерные части, такие как семёрка и восьмёрка, не вызывали во мне такого фурора по причине того, что сюжет этих игр был слабо связан со вселенной Resident Evil, да и главный герой Итан Винтерс мне совершенно не нравился, хоть эти игры были и неплохими. И вот, предзаказ сделан, дата релиза наступила, я сел играть и прошёл эту игру и сейчас поделюсь недостатками и достоинствами, которые я обнаружил после первого прохождения, ну и выскажу некоторые мысли по поводу игры.

Минусы

Сразу скажу, что игра мне безумно понравилась, но пару субъективных недостатков я всё же обнаружил и не могу закрыть на них глаза. так как они, хоть и слегка, но испортили мне впечатление.

Продолжительность

Не то, чтобы я обожаю длинные игры, я готов поглощать более короткие и менее проработанные проекты, в угоду их более частого выхода. Но серия Resident Evil приучила нас к тому, что средняя продолжительность кампании довольно выше ожидаемого. Не буду говорить точное время, которое я потратил на прохождение, учитывая, что я проходил крайне медленно, максимально растягивая всё, что можно, но по ощущениям, продолжительность кампании была примерно, как в Village или семёрке. Не то, чтобы это плохо, просто концепция этой игры заключается в том, что ты как бы проходишь две игры в одной, следовательно и продолжительность в идеале должна быть, как у двух игр. Да, понимаю, звучит безумно, но в той же четвёрке оригинале и ремейке, пятёрке, шестёрке продолжительность была как раз такой. Здесь же мне не хватило, потому что игра настолько прекрасная, что я хотел ещё и ещё.

Сложность

Максимально субъективно, но эта часть одна из самых лёгких, которые я проходил. Причём, я проходил на максимальной сложности для первого прохождения, что и нужно оценивать, потому что я ещё не щупал повышенную сложность и не знаю, как дела обстоят там, но первый раз пройти игру на ней нельзя, а обычная(классическая) не доставила мне должной сатисфакции. При этом, я не какой-то фанат хардкора, я далеко не мега скилловый чел, да и те же предыдущие части вызывали у меня куда больше трудностей. Я думаю, что здесь сыграло несколько факторов: эта самая удобная часть с точки зрения управления, геймплея и возможностей, а сложность предыдущих частей, зачастую заключалась в том, что было дико кривое управление, а гг был довольно беспомощным и мало что умел. Со временем, это всё начало эволюционировать и мы получили нагибаторов-терминаторов, но я думаю, что Капком должны были это понимать и всё-таки сделать игру посложнее. Хотя, я видел, как играли другие люди на этой же сложности, и у них реально возникали проблемы, так что возможно мне просто повезло, либо я реально скилловый игрок в серии Resident Evil, в чём и заключается вторая проблема, ведь неизвестно, какой у вас опыт за плечами, а ведь знание механик предыдущих частей, здесь реально сделает вас сильнее, и опять же, это косяк Капком, которые должны были это понимать и сделать игру посложнее. Не скажу, что прям мне было мега легко, просто я предпочёл бы процентов хотя бы на 20-30% сложнее.

Плюсы

Сюжет

Ну наконец-то, спустя хрен знает сколько лет, мы получили историю резика в духе резика. Всё-таки, эта камерная история Итана Винтерса смотрелось блекло, на фоне того, что резик мог выдать в плане сюжета и постановки. Сейчас конечно, неправильно это говорить, но на мой взгляд, это лучший сюжет, который был в серии. Здесь есть всё: огромное количество лора, который дополняется, развивается, раскрывается. Есть персонажи, которым дико сопереживаешь, как новым, так и старым. Есть эпичные моменты, страшные, драматичные, весёлые. Очень хорошо озвучены персонажи, как в оригинале, так и на русском языке. Очень часто происходили события, от которых у меня взрывалась башка от неожиданности и эпика, это реально самый эпический сюжет со времён шестой части.

Геймплей

В какой-то степени спорное достоинство, потому что эта часть самая компромиссная, что касается геймплея. Хотя всего, на самом деле, даже сюжета. Здесь пытались угодить обоим лагерям фанатов: и любителям классического сур хоррора, и любителям экшена, коим я и являюсь. Обычно, когда пытаются угодить всем, выходить какая-то хрень, но в данном случае, у Капком получилось. Я хоть и люблю больше стрелять и мочить, но сур хоррорные части мне тоже нравятся и оба сегмента игры за Леона и Грейс вызвали у меня дикий восторг. Не сказал бы, что появились какие-то нереальные нововведения или механики, хотя есть тут такое немного. Главная же фишка этого резика - это контраст между двумя геймплейными итерациями. Но опять же, ярым противникам сур хорора или экшена может не понравится, но если вы готовы к такому, то пожалуйста - эта игра для вас.

Графика и визуал

Прекрасно, восхитительно, великолепно. Эта точно самая красивая часть резика, самая детализированная, самая кровавая да и просто самая эстетически приятная. Когда я первый раз попал в этот разрушенный Раккун-Сити, я был просто в диком восторге от увиденного. Здесь всё выглядит прекрасно: окружение, персонажи, оружие, враги, анимации, проработка деталей, всё просто на топовом уровне, мне и добавить нечего.

Звук и музыка

Здесь особо нечего сказать. Но звуковой дизайн здесь самый лучший, который был в резиках, правда слегка тиховато всё, хотя может я что-то криво настроил. Саундтрек вообще самый топовый, что был в резиках. Он какой-то дико атмосферный, но при этом тревожный и идеально подходящий под ситуацию, в которой он играет. Мне очень понравилось

Итог

Если ещё сказать о чём-то, то интерфейс такой себе, многие даже не поняли, как менять чувствительность. Я смог разобраться, но разбирался долго. Ну, у японцев всегда проблема с интерфейсом. Оптимизация вроде хорошая: у меня не самый мощный комп: RTX 4060, 16 gb ram,ну типа такой средне-хороший, правда десятая винда стоит, поэтому объективно оценить оптимизацию не могу, но я играл на ультрах, только отключил трассировку. В целом, фпс был стабильный, но иногда жёстка статерило где-то в середине игры, но возможно, я что-то криво настроил, но с производительностью могут быть проблемы. Насчёт камеры, советую играть от третьего лица, если вы фанат резика, ну хотя, тут уже на ваше усмотрение, но я за обоих персонажей играл от третьего лица. Порадовали всякие пасхалки, отсылки, мелкие детали, в этом плане, это тоже одна из лучших частей. Вообще видно, как Капком чтут и уважают память и прошлое этой серии. Не пытаются что-то изменить в лоре, не закрывают глаза на провальные части, а просто делают так, как и должно быть, чтобы порадовать фанатов. Хотя, мне кажется, пора менять директоров серии, потому что некоторые моменты в игре делались, как будто, при участии Эпштейна, если вы понимаете о чём я. Ну, а если без шуток, то мы получили прекрасную часть Resident Evil, которая понравится абсолютно всем: и олдам и ньюфагам и фанатам классики, и фанатам сурр хорора, и экшена, короче, это маст хэв, это топ, но есть ещё куда расти. Поэтому, от меня 9/10. И, наверное, пока это топ 3 части для меня:
1 место - Шестёрка
2 место - Ремейк четвёрки
3 место - Реквием
Ну, может, со временем, что-то изменится.

СюжетГеймплейГрафика и визуалЗвук и музыкаСложность(слишком легко)Продолжительность(слишком коротко)
4 марта

+5

Хочется как-то упорядочить собственные мысли от прохождения. Прошло уже несколько дней после того, как я закончил игру, впечатления улеглись и надо бы отрефлексировать опыт. Текст не содержит спойлеров сюжета, но рассказывает о структуре игры.

Первая половина игры мне понравилась очень. По ощущением, это такой доведенный до ума опыт из  7 части: главная героиня начинает совсем слабой, но со временем приобретает оружие, учится крафтить, становится сильнее. Среди претензий игроков я видел такую: боссов мало и бои с ними заключаются в переключении рубильников. В целом, могу согласиться, хотя, лично для меня, это не было минусом. Исследовать особняк мне было интересно, а превосходящие по силе и выносливости враги добавляли изрядное напряжение. Первая половина игры для меня это практически идеальное смешение ужаса и экшена.

Правда, иногда я умудрялся создавать ситуации, из которых было очень сложно найти выход:

В комнате с трупом, в который надо вставить органы, я поубивал изрядное количество противников. К моменту, когда труп "оживает", все поверженные противники встали и стали улучшенной версией себя. Я несколько раз переигрывал этот сегмент, и спасло меня только то, что находились они в смежной комнате и мне удалось победить оживший труп, не сагрив остальных.

Помимо этого, пара крошечных сегментов за Леона, во время сегмента Грэйс, дают необходимую разрядку напряжения. Леон в этих сегментах правда очень силен и разносить за него противников, которые за Грэйс казались непобедимыми великанами, одно удовольствие.

Пожалуй, самый существенный минус сегмента это практически полное отсутствие загадок. Если я правильно помню, то единственная загадка на весь сегмент -- это ящики с комбинациями "звезда, луна, солнце". Все же хотелось бы больше разнообразных загадок, а не только путешествие по разным точкам особняка в поиске ключей.

Однако же, дальше начинается основной сегмент за Леона. С ним у меня уже много проблем. Главная из которых - уровень до RPD, показавшийся мне абсолютно отвратительным. Выстроенный в неприятной коричневой гамме, на локации, где нет ничего визуально интересного, уровень, где Леон должен утилизировать тонны врагов, которые впитывают неадекватное количество урона и при это сами представляют серьезную угрозу здоровью протагониста. Этот сегмент слишком сильно отдает  Resident Evil 6 (а не  Resident Evil 4, как часто я вижу в отзывах).  Resident Evil 6 был далеко не самой удачной частью, в том числе и геймплейно, и спасал ее, преимущественно, кооператив.

Последующие события очень сильно давят на ностальгию. Ностальгия -- это примитивный и пошлый способ вызвать одобрение потребителя. Но мне понравилось. Понравилось появление старых, иногда забытых, персонажей. Понравилось появление старых локаций.

Тем не менее, до самого конца сегмент за Леона остается скорее войной с впитывающими губками и фрустрацией, чем интересной игрой.

По поводу сюжета у меня нет особых мыслей: сюжеты франшизы всегда были сугубо функциональными, и этот не исключение. Хотя игра очень сильно выросла в кинематографичности: здесь, пожалуй, наибольшее количество катсцен за всю франшизу. Да и Леон щеголяет брендами и выкручивает кульбиты, как его версии из 3DCG фильмов.

В сегменте за Грэйс сюжет не очень справляется со своей работой: там практически нет крючков, которые способны держать интерес. Сразу ясно, кто основной противник и что происходит. А вот в сегменте за Леона накидывают достаточно крючков, чтобы с интересом пробиваться сквозь скучные перестрелки и узнать мотивы и личности.

Отдельно хочу отметить работу аниматоров и художников. Игра - какой-то фестиваль насилия. Добивания очень кровавые. Анимации перезарядки и боя у Леона - визуальный оргазм, настоящее ганфу.

По итогу, я бы предпочел, чтобы игру разделили на 2 (условные Resident Evil 9 за Грэйс и Resident Evil Revelations 3 за Леона). Подозреваю, что вторая бы сильно меньше понравилась игрокам, но тогда у нас было бы два куда более цельных проекта. Но имеем, что имеем. Это хорошая, хотя и далеко не лучшая часть франшизы. Она напоминает монстра, склеенного из разных кусков, но при этом куски, по большей части, выполненны достаточно качественно, чтобы от игры можно было получать удовольствие.

АнимацииСегмент за ГрэйсСегмент за Леона
4 марта

+3
Отличная игра, но не без шероховатостей

Вообще я просто очень рад, что резидент ивел до сих пор цветёт и пахнет. Миру нужно больше каких-то экшен хоррор приключений. 

Но, в каком-то смысле, эта вот фишка "2 игры в 1" как-то лично у меня смазала впечатления ближе к концу игры. 

Первые большие сегменты и за Грейс, и за Леона ощущаются отлично.

Сегмент за Грейс даёт концентрированный Re7 экспириенс, который, конечно, уже начинает слегка приедаться. Все прятки от неубиваемых противников, зомби, которые вроде бы мёртвые, а вроде делают внезапно кусь, уж очень простые загадки. 

Сегменты за Леона по хорошему экшоновые, насыпают действительно разных уникальных арен, даже парирования из ремейка четвёрки вернули, но...

1. Я понимаю, что кампании за двух персонажей сразу должны ощущаться менее целостными, но после середины игры из-за частоты смены персонажей и общей непродолжительности их сегментов тем ощущается супер рвано. Обычно мы начинали неспешно, а потом уже катком неслись по игре до финала, но вот эти переключения на Грейс, особенно флешбеки, ощущаются как резко дать газу, чтобы проехать 10 метров и затормозить перед лежащим полицейским. 

Второе будет со спойлерами.

2. Уж очень много с середины игры начинается сюжетных подмигиваний. Я люблю отсылочки очень, но игра с возвращения участка уходит в отрыв.

Участок помните? Это же во второй части было, тут у нас локация как тогда, только обветшалая. 

Загадки эти помните? Ууу они странные были, да.

Титана помните? Вот он, прямо как тогда, только сейчас? А Леон его тоже помнит, да.

Ликеров помните? Это ликеры бета, они прямо как тогда, только кручи.

А помните в четвёртой части дуэль с Краузером? У нас тут такая же, но на топорах.

И вот это всё. 

Наверное, это неплохо, но просто в какой-то момент меня это стало утомлять.

Но ощущения от игры всё равно продолжительные. Просто, надеюсь, такая подача не станет устоявшейся для франшизы.

3 марта

+15
У меня сгорело.

От ваших отзывов. Я так за всё время с момента прохождения игры и не понял, за что именно так много отзывов из разряда: "шедевр", "гениально", "восхитительно и невероятно", "лучшая часть резидента", "пик франшизы". Я бы понял, если бы так говорили о ремейке второй части, о восьмёрке (которая, кстати, лучше этой игры, потом объясню почему), от ремейка четвёрки, но тут я просто в бешенстве, насколько же просто игре быть шедевром для большинства людей. Возможно, на это влияет то, что каким-то образом с тех пор, как выходил ремейк четвёрки, фанбаза у этой франшизы увеличилась, а соответственно и хайпа перед выходом игры было немеренно, в целом как и сейчас. Возможно на это влияет то, что в данный период времени не выходит ничего интересного для игрового сообщества, а оттуда и ажиотаж. А возможно наличие Леона в игре уже делает игру шедевральной. Но не спешите забрасывать меня камнями. Я подробно опишу, почему эта игра ни коим образом не пик серии, а просто хорошая игра максимум.

Теперь по порядку. Персонаж Грейс. Геймплей за неё лично мне понравился куда больше, чем за Леона и вот почему. Во-первых это полноценный сурвайвал-хоррор, в котором тебя могут зажать парочка зомби и тебе ханарики. Инвентарь ограничен, и нужно заниматься тщательным менеджментом ресурсов. За неё не поубиваешь каждого встречного, иногда придётся прятаться, а иногда просто сберечь пару патронов.

Вторая причина - это первая локация этой игры. Самая интересная во всей игре, в которой ты на 99% действуешь именно за Грейс. По поводу сюжетной части поговорим отдельно позже. У меня есть только 1 вопрос к характеру этого персонажа. Ну с Леоном всё понятно, он брутальный кумир фанатов. Но что же про Грейс. Я прекрасно понимаю, что любой человек пугался бы на её месте, но она заикается буквально в КАЖДОЙ катсцене. Сперва я подумал, что так авторы показывают её страх, но чем больше они это делали, тем больше это напрягало. А ведь она агент ФБР. Меня в ФБР не отбирали , поэтому я не знаю, как там всё устроено, но хоть какие-то минимальные тесты на стрессоустойчивость там должны быть, разве нет? Дополню немного. Если она человек с "особенностями", а я это не понял, то извиняюсь перед всеми, мой косяк.

По поводу Леона. Ух, какой же за него крутой экшен. Крошить зомби топориком было реально захватывающе. Кстати, в игре отлично реализована система повреждений этих самых зомби, от чего у них после выстрела в голову выпадает глаз из глазницы или просто отлетает кусок лица. НО. Инвентарь и прокачка оружия за него могут раскрыть себя (не факт) только при многократном прохождении. Слотов в инвентаре буквально миллион с самого начала, а прокачать кейс можно только 1 раз. Даже если вы играете на сложности для девочек, вам буквально всё равно, что вы найдёте, будьте уверены: всё влезет. По поводу прокачки оружия - это вообще песня. Очки за убийства зомби лично для меня выглядит довольно посредственной идеей, но их дают настолько много, что профита от прокачки ты не почувствуешь, потому что ты вкачиваешь всё слишком быстро. Ты просто не успеешь ощутить прирост характеристик. Может, нужно было растянуть эту составляющую игры, чтобы это не казалось "ну есть и есть".

Пару слов по поводу "загадок" в этой игре. Их тут нет. Ну то есть вроде как есть какая-то секретная, но какому среднестатистическому игроку на это не всё равно. Все остальные головоломки в игре это найти что-то, чтобы применить где-то. Конечно, вы скажите, что во всей серии игр так, но в других частях серии хотя бы пытались хоть что-то сделать, а тут это прям совсем печально всё выглядит. И это грустно.

Теперь я объясню, почему Деревня лучше этой игры, затрагивая минусы. Не будем говорить о графике. Графика в новом резике сделана максимально кинематографично и само собой это одно из главных достоинств этой игры. Поговорим о другом. О злодеях.  Дальше закрою спойлером вплоть до итога, а то мало ли кто-то чего-то не знает ещё.

Насколько же харизматичные были антагонисты в Деревне, настолько же тут унылые. Двухметровый зомби с устройством ночного видения , который любит погоняться за Леоном на велосипедах и дешёвая (хотя с таким костюмчиком не факт) пародия на Вескера. Если первый хотя бы в начале игры представлял из себя хоть что-то интересное, то второй это вообще полнейший слив. Абсолютно неинтересный персонаж, именно потому что он не раскрыт. Признаю, я могу, как фанаты резика, кайфануть, увидев отсылку на Вескера, но если этот фансервис сделан просто чтобы сделать и ничего из себя не представляет кроме этого, то это халтура.

А помните локации в Деревне? Деревушка, замок, болота, завод. То есть я не говорю, что они должны в целом всем нравиться, может даже кому-то ни одна из них не понравилась, но это неплохое разнообразие. Что же в новом резике? Шикарная первая локация, которая вызывала максимально положительные впечатления от этой игры, и всё. Пустырь, подвал и комплекс. Вот всё, что для вас придумал разработчик. Это неинтересные, скучные и откровенно плохие локации. И это моё самое большое личное разочарование в этой игре. Ох, а пресловутый участок из трейлера. Ты приходишь в него, и тебя пробирает чувство ностальгии, это прекрасно. А там дальше ещё и магазинчик оружейный, прям как во второй части, вау. Стоп, что. Полицейский участок состоит из 3 комнат и парковки, а оружейный магазин просто проходка насквозь? Всё? Это всё возвращение в Раккун сити? Где хоть какие-то другие знакомые локации , если вы хотели сделать приятно фанатам? Появляется Мистер Икс, бегает 2 секунды, а потом вы его за другие 2 секунды убиваете. Ну это супер слабо. Вроде и попихали фанатам в лицо отсылками, а вроде и делается это "абы было".

Ох, вот мы и добрались до самого вкусного. Это сюжет и все вопросы, которые у меня к нему возникли по ходу игры. Чтоб вы понимали, не смотря на то, что эта франшиза одна из моих любимых, сюжет никогда не был её сильной стороной, но вопросов к прошлым частям у меня практически не было. Начнём с того, что я вообще не понял, зачем была вся та муть в клинике с кровью Грейс и её "клонами", если это вообще ни на что и никак не влияет. С чего злодеи вообще взяли, что она ключ ко всем тайнам? С таким же успехом обычный работяга, посмотревший запись с дискеты, уже станет ответом ко всему. Ну тут я ещё могу признать, что я что-то не так понял, но поговорим о самой вкусной сценарной тупости в этой игре. Герои воссоединяются, когда Леон настигает Зено, они эпично сбегают в какую-то канаву, а потом такие: "Хм , а надо вернуться". Это ещё цветочки. Они возвращаются, но уже потные и побитые, а Зено просто их ждёт и ... курит. Как же я смеялся с этого момента. Я даже не знаю, как без мата выразить, какое же это тупое растягивание геймплея.
Ещё один глупый момент в конце. Грейс берёт антивирус, который колит Леону, второй себе колит Зено и тут же откисает (видимо автор понял, шо персонаж этот никудышный), а третью берёт Витя и становится страшилкой. Остальные сколько-то там пробирок остались на месте. Комплекс разрушается, и Леон после победы звонит Шерри и говорит, что для неё тоже припас лекарство. Как? Что? Ещё и Эмили вылечили, ну тут меня вообще порвало. А для Клэр он тоже лекарство нашёл, которую в этой игре даже не показали. Видимо, Т-вирус выборочно через 30 лет проявляется, поэтому она тут не нужна, хотя должна быть. Зачем в игре Шерри вообще кстати? Посадили бы любого другого персонажа как связного Леона и ничего бы не изменилось. Тоже просто для фансервиса? Ну если вы делаете игру с кучей отсылочек для фанатов, тогда расскажите, где Ада? Она есть во всех частях с Леоном, но тут её не добавили. Имхо считаю это максимальным богохульством. Блин, а ведь Аде тоже антивирус нужен... Ах точно, выборочное заражение же, забыл.

Они даже Криса в конце не показали. Думаю, как и многие, когда в конце спускался спецназовец, надеялись увидеть его под маской, но нет, это обычный тип, который говорит, шо с Крисом вы ещё встретитесь. Когда? Ну видимо в 10 части.

Спенсер теперь добрый малый? С чего бы они решили полностью переписать персонажа, мол, он раскаивается. Он творил такую жесть с людьми и тут он резко решил очистить совесть? Верим всем 6 Б классом. А ещё он сделал мега антивирус в ОГРОМНОМ комплексе, о котором НИКТО не знал, даже его самый верный ученик. Ну ребят, ну это же бред. Вы реально считаете это шикарной игрой и лучшим резиком на свете?

И немножко по поводу драматизма, который тут нахваливают. Ну это прям супер смешно. Две катсцены с воспоминаниями Леона о том, как же он сожалеет о прошлом, когда никого не спас. Я, конечно, извиняюсь, но о чём сожалеть? Что ты мог тогда сделать? То есть тут нет мук совести, когда он что-то не сделал, когда мог. Он сделал свой максимум. Он просто грустный Леон :(

Эмили спасли, кашляющего Леона спасли, вирус от всех болячек, - даже от рака простаты, - найден. Где драма? Хоть что-то грустное произошло за игру? Выглядит так, как будто бы игру просто хотят защитить какими-то аспектами, но абсолютно не знают какими. Лишь бы сказать.

Само собой я мог что-то забыть добавить из всех глупостей и несуразностей, что были в этой игре. Извиняюсь перед всеми людьми, которые с пеной у рта готовы защищать всё, что угодно, лишь бы выглядело красиво и крутА.

Итог. Resident Evil Requiem - это разочарование года для меня, как для фаната этой серии игр, и слишком незаслуженно переоценённая игра. Но само собой если не задаваться вообще никакими вопросами, а просто кушать, что дают, то это 10 из 10. На самом деле объективная оценка для этой игры 7/10, но так как я всё ещё люблю эту вселенную, ставлю 8. Довольно таки хорошая игра с точки зрения графики, оптимизации и так уж и быть - геймплея, и лютый посос с точки зрения локаций, сюжета и антагонистов. Вот теперь можете бросаться камнями, я готов буду выслушать все ваши объективные доводы, почему эта игра GOTY и вообще :"ты ничего не понимаешь, эта крута, Леон крутой, а ты видел графику, а топорик его видел, ну крута же".

Тот же резик, шо и всегдаГрафикаИ хоррор за Грейс и Экшен за ЛеонаНеплохое музыкальное сопровождениеФансервисСюжет ЛокацииАнтагонистыФансервис ради фансервиса
3 марта

+1
Разочарование в плане эволюции серии

   Сразу отмечу, что это крутая игра с традиционным опытом серии. Да, якобы квинтэссенция её механик и наработок, но далеко не лучших на мой взгляд, и в большей степени из ремейков (2, 3, 4). В 7-й и 8-й частях была заметная эволюция с классными идеями и реализацией, а в 9-й её минимум, к сожалению. При чем к ожиданиям подлили масла трейлерами и демонстрациями с упором на эволюцию: новые персонажи, сюжетное вовлечение, новый атмосферный населенный город, новая экшн-механика с топориком, бензопилами, добиваниями... А по итогу то и ничего более.., игра сделана по традициям из ремейков, в большей степени. Новые персонажи хороши, но их практически 2 с половиной.., новый город шикарен, но мы там особо не разгуливаем... Далее обсуждать много не буду, ибо нужно спойлерить. Поездка в пост-ядерный Енот-сити воспринималась как ок, здорово, но не до конца игры же, и с концовкой опять в этих-самых пресных л***********... Технологически эволюции тоже минимум: DI2 уже давно продемонстрировала, какой потрясающей может быть система повреждений плоти и её проработанной многослойности из кожи/мышц/костей плюс одежда/волосы.., где воплощены все доступные в природе виды повреждений. Волосики в Реквием сделаны старательно/приятно, но в Веилгард тоже давно продемонстрировали как можно делать потрясные волосы с оптимизацией, и что они наконец могут быть длинные и разнообразные... Я уже молчу о физике окружения и тд...

Качественный уровень ремейковНовые персонажиНекоторые атмосферные событияОптимизацияНет эволюции, периодический флёр реюзаЗатянутость на локацияхМало персонажейТехнологическая стагнация относительно себя
3 марта

+4
Резидент микс

Ну что ж, дамы и господа, мы с вами стали свидетелями рождения лучшего резика в истории. Много уже было сказано по поводу этой игры, но просто не могу не написать свой отзыв. По сути данная игра является доработанным миксом из самых успешных предыдущих частей: от 7 здесь хоррор-составляющая, от 8 графа и геймплей за Лёню (шутан по типу как за Криса в конце, огромный инвентарь и тд), от ремейка двойки особенности геймплея (ограниченный инвентарь за Грейс, локация медцентра и другие приколы) и, конечно, фирменная боёвка Леона с крутыми вертухами из четвёрки. Также в игре присутствуют по сути все типичные для резика геймплейные особенности. Но капком не только взяли старые аспекты, но и внедрили множество новых и значительно улучшили старые. Начнём с самого удивительного момента: графы. В резиках для меня по сути она никогда не была чем-то важным, резик это больше про гемплей. Но тут, тут моё почтение. У меня весьма среднее железо, стандартная 5060, но игра выглядит просто прекрасно, даже в фулл хд: тени, освещение, текстуры, визуальные эффекты. Оптимизация на релизе у игры идеальная, а за полное прохождение почти на платину (27 часов) мне встретился один-единственный баг с зависанием оружия врага в воздухе. Геймплейные особенности, как уже было сказано, частично перекочевали из предыдущих игр серии, но добавились и новые механики: обновлённый крафт, разное поведение у зомбей, новые виды "разумных" зомбарей, умеющие стрелять, просто ужаснейший стелс, но допустим) Саунд дизайн тоже неплох, саундтрек на уровне, держит в напряжении. Хоррор-элементы не сказать что дико страшные, напряжные, это да, однако всё же пару внезапных скримаков я словил, не до инфаркта, конечно, хотя возможно, тут имеет место моё личное привыкание к хоррорам. Вообще в целом можно сказать, что реквием - это две игры в одной, настолько сильно разнится геймплей за Леона и Грейс, в кратце - сурвайвал хоррор за даму, что в общем то логично, и жёсткий боевик за Лёню, но это в двух словах не описать, лучше поиграйте сами, не пожалеете) Что касаемо сюжета, звёзд с неба не хватает, но для боевика вполне не плохо, даже некоторая драма присутствует, особенно порадовала качественная русская локализация, в наше время особенно приятно. Короче, сюжет резиковый, и это здорово. Ну и масса прямых отсылок на прошлые игры серии, безусловно, очень порадовала, пустил слезу ностальгии по прошлым частям. Итого:

Станет игрой года, если гта 6 перенесутСборная солянка лучших резиковИдеальная графикаЛучший и самый разнообразный геймплей в серии Неплохой хоррор квестОптимизейшнСлишком короткая, хочется ещё(
3 марта

+2

Уровень Devil may Cry. Сюжет заезженный, нет научной-фантастики, одно онимэ. Героиня кряхтит при беге как в японской порнухе. Чуть лучше чем сюжет "Деревни"

графикастабильность и отсутствие ошибоксюжет уровня Devil May CryНадоедает играть
3 марта

+2
Проходняк или шедевр?

Игра **Resident Evil Requiem** оставила исключительно положительные впечатления. Атмосферность, сюжетные повороты и геймплей настолько хорошо сбалансированы, что погружение в мир игры ощущается буквально с первых минут.
Графически проект выглядит великолепно, детализация окружения создает ощущение реальности происходящего. Анимация персонажей плавная и реалистичная, каждый герой обладает уникальными чертами характера и манерами поведения, что добавляет глубины игровому процессу.
Сюжетная линия увлекательная и интригующая, заставляя игрока постоянно гадать, что же произойдет дальше.
Управление удобное и интуитивное, позволяет быстро адаптироваться к игре и сосредоточиться на прохождении уровней. Система боя продуманная, враги требуют разных подходов и тактик, что делает процесс борьбы захватывающим и интересным.
Особенность **Resident Evil Requiem** заключается в том, что она представляет собой гармоничную смесь второй и четвертой частей франшизы. Здесь сочетаются атмосферность и мрачный настрой первой части с динамичным экшеном и зрелищностью последующих выпусков.
Резюмируя, **Resident Evil Requiem** — это настоящий подарок для поклонников жанра survival horror. Игра дарит незабываемые эмоции и оставляет приятное послевкусие после завершения прохождения. Однозначно рекомендую поклонникам серии и любителям качественных хоррор-игр!

СюжетГрафикаГеймплейОптимизация
3 марта

+8
Продукт резидент-ивыл-содержащий

Итак, ситуация. Вы разрабатываете продолжение серии игр. Вам на руки достаётся отличный геймплей из предыдущих частей. Вы решаете, что нового особо придумывать ничего не будете, и дадите игрокам то же самое, но с новыми локациями, персонажами, сюжетной линией, врагами.

Наверное, в таком случае вы, как хороший геймдизайнер, решите выжать из имеющегося максимум? Создадите множество интересных локаций с дотошной проработкой каждого закоулка, придумаете запоминающиеся стычки с врагами, по возможности доработаете геймплей?

Что же, тогда вы не разработчик Resident Evil Requiem. Эти ребята решили, что почивание на лаврах не должно прерываться на какую-то там разработку игр, и потому, такое ощущение, что решили сделать всё максимально лениво. Либо у них попросту кончились силы и фантазия, и проект рождался в муках. Но что-то мне подсказывает, что вариант с ленью всё же более реалистичный.

Итак, игра предлагает два разных геймплея за двух разных персонажей: "хоррор" в духе седьмой и восьмой частей за Грейс и некий симбиот из четвёрки и шестёрки за Леона.

Однако, если в той же семёрке разработчики напирали на стилистически интересную атмосферу глубинки, придумали запоминающуюся семейку и стычки с ними, создали весь такой мрачный и красиво звучащий дом, а затем ближе к концу подняли скорость игры на корабле, то в реквием вас ждёт самый-пресамый посредственный особняк с трижды переваренной дверью, в которую надо вставить три алмазика. Алмазики достаём из "головоломок", решение которых находится тут же в той же комнате, где и сама "головоломка".

Особняк представляет собой набор кишок из серых коридоров с комнатками. Никакого полёта фантазии, всё максимально лениво сделано, чтобы лишний раз с лавров не слезать. Конечно, в какой-то момент вас затащат в подвал... который всё та же серия кишок, только теперь надо носить с собой ключи.

А уж загадки... В этой части они максимально в лоб, вот прям максимально. А оправдания для некоторых загадок заставляют руку лететь на полной скорости ко лбу. Да, раньше в серии тоже не сильно-то и парились, но эта часть пробивает порог глупости. Как вам, например, такое: к столу привязан зомби без органов, у него на руке ключ-браслет. Нет, вы не можете просто отрезать ремень, держащий руку этого зомби. вы должны найти искуственные органы для него, раскиданные по особняку, положить их в него, заставить его встать, убить его, и тогда вы сможете снять злополучный ключ. "Да так всегда в серии было!" -- скажете? Не знаю, по моим ощущениям, сценарий загадок пробил новое дно в "игровых условностях", когда разработчикам уже вот настолько пофигу и лень что-то там объяснять, что они просто посылают вас искать предметы, приговаривая "схавают".

И возможно разработчикам стоило выдать высокий уровень сложности уже со старта, потому что на стандартном уровне сложности благодаря обилию предметов для крафта и луж крови (новый ингредиент для крафта, который с собой можно носить ограниченное количество единиц) моя Грейс не была трусишкой, убегающей от каждого зомби, нет. Она вынесла практически каждого. Чёртового. Зомби. В особняке. И осталась при этом с аммуницией на небольшую армию.

В целом, понять и простить можно, всё же это нормальный уровень сложности. Вон, в Деревне на высоком-то была ситуация примерно такая же: первые минут тридцать ощущаешь, что в сюрвайвале, а затем всю игру играешь в сплошной экшен и забываешь про дефицит патронов. Но блин, ну дали бы тогда сразу высокий уровень, зачем его было закрывать на НГ+? Механика крови выглядит практически читерной, позволяя крафтить крутую аптечку из одного цветка и патроны из кулька металлолома.

Хорошо, за Грейс уныло и безобразно лениво. Но Леон-то! Леон!

А что Леон? За Леона есть неплохая новая механика бензопилы, которая пусть и превращает замесы в фарс, но хотя бы запоминается. Жаль, что не так часто эта бензопила присутствует, да и в целом некая комичность и мега-пафосность игры за Леона довольно хреново выглядит по соседству с более приземлённой и драматичной историей Грейс.

В остальном игра за Леона -- это корявая попытка скрестить четвёрку и шестёрку. От четвёрки достался основной геймплей, а от шестёрки -- ситуации и антураж, в которых оказывается герой.

Вообще, порой складывалось ощущение, что сценарий игры писали сценаристы тех мультов по Резику, и, опять же, не будь в игре сегментов за Грейс -- я был бы всеми руками за. Но на контрасте это выглядит крайне кринжово.

Так вот, локации и стычки. У Леона это всё тот же особняк, но с небольшой босс-битвой, а затем город. Пустой город. Серый пустой город. С самыми примитивными геймплейными ситуациями и поиском всё тех же по сути своей трёх алмазиков для открытия двери. С абсолютно никакими боссами: большой павукан и большое растение с уже привычными для серии прыщами, по которым надо стрелять. С унылыми аренами с унылыми зомби, по которым надо уныло отстреливаться из всё тех же проверенных временем верных пистолета, дробовика, автомата и снайперки. А, и Реквиема, конечно. Про сюрвайвал забудьте совершенно, игра окончательно превращается в пострелушку, однако будто сама того не осознаёт. Возможно, проблема стандартной сложности, опять же.

Про последующие локации много писать не буду, так как для кого-то это может быть спойлером, но ничего нового в них нет, и они, по ощущениям, делались ещё быстрее и ещё ленивее, чем предыдущие. Чуть разнообразили врагов, но фактически не особо что-то изменилось.

Наконец, заикнусь про графику. Да, добавили рейтрейсинг и пафтрейсинг, и я играю с последним. Однако есть ощущение, что графически игра хуже ремейка четвёрки. Окружение какое-то пластиковое, лица и модельки в целом довольно простые. Я играю на максимальных настройках, а ощущение, будто это "средние", и хочется поднять ещё выше -- а некуда.

Звук тоже стал по ощущениям проще. Я тащился от звука в семёрке, а тут он просто никакой. Но возможно это больше проблема локаций, в которых этот звук не раскрывается.

В общем, для меня это худшая RE из тех, что я играл. Можно глянуть в профиле, в какие части я играл, и как я их оценил, чтобы понять: я не новенький в этой серии, и серию уважаю. Да что там, даже мульты смотрел и по-своему от них пёрся. И тем грустнее, что отдав денежку за новую часть серии я получил резидент-ивыл-содержащий продукт, разработчикам которого было пофигу на игру. И ещё страннее, что игра получила такой тёплый приём, а значит, пинка под зад и развития ожидать не приходится, разрабам можно дальше почивать на лаврах и выплёвывать вот такие продукты время от времени.

Геймплей достался от предыдущих частей, и стрелять в зомби всё ещё более-менее интересноПрикольная механика бензопилыНеплохая покатушка на мотоцикле, хотя и проигрывает по ощущениям той же шестёркеВсё ещё классный фреймворк анимаций ходьбы, да и остальные анимации очень приятныеАбсолютно никакущий геймдизайн: что локаций, что стычекГрафика по ощущениям стала хуже по отношению к предыдущим частямАрт-дизайн отсутствуетГерои и их истории и настроения настолько контрастируют между собой, что это мешаетСценарий пробивает новое дно даже по меркам би-мувиСюжет не предлагает вообще ничего интересного, там не за чем следить особоНет высокой сложности изначально, а нормальная сложность слишком простая, с избытком ресурсов
3 марта

+5
Не мытьём так катаньем

Начнём с самого главного: это хорошая игра, которую я почему-то хочу назвать  Revelations 3, но никак не новой номерной частью в серии.

В RE9 действительно хороший и интересный игровой процесс, грамотное (почти всегда) соотношение геймплея как за смертоносного Леона, так и всего боящейся Грейс. А постановка происходящего вкупе с интересными локациями буквально проносят игрока до титров на одном дыхании.

Но при всём при этом у игры будто не хватает нерва — я не чувствую ставок, чем грозит поражение в этом конфликте, а происходящее с Леоном уже давно выглядит как старый добрый процедуриал. Мы знаем, что в конце добро обязательно победит, главное — досмотреть серию.

Самое обидное, что какого-то пэй-оффа в конце нет. Тебя не наградят сюжетным поворотом, заставляющим посмотреть на всю историю под другим углом, а броня героев не треснет даже под самым сильным натиском тентаклеобразных тварей.

Это всё ещё прекрасная игра, и Capcom прекрасно знает, что делает эту серию великой. Но теперь нужно снова двигаться дальше — разработчики уже два раза переворачивали концепт, нужно что-то свежее.

В игре есть пауки. Не стилизованные, как в условной  Dark Souls II, а именно настоящие тарантулы. Я думал, что игровая индустрия уже прошла этот этап, когда самые «оригинальные» враги оказывались в разных проектах.

Никакого режима для их отключения, к сожалению, сейчас нет. 

Загадки в Resident Evil, фото в цвете. 
Загадки в Resident Evil, фото в цвете. 
Потрясающий геймплей с менеджментом и крафтом ресурсовРазнообразие в прохождении за Леона и ГрейсКакой-то новый стиль в музыкальном сопровождении — техно? Почему бы и нетСюжет Плохая русская озвучка Детсадовские головоломки (опять)
3 марта

+3
Re9uiem удался

прекрасно играется!побегушки от зомбей за Грейс и тотальное истребление зомбей за Леона очень хорошо балансируют кривую страх - расслабление.Сначала кажется что Леон абсолютно камео персонаж в этой игре, но по факту во втором акте акцент полностью смещается на него. прекрасно!

RE Engine все еще страдает на открытых пространствах...

Ракун сити всё еще выдавливает из тебя ностальжирующую слезу (и все ФПСы из вашей ПЕКАрни).

Грейс вторична, и вся ее привязка к Алиссе Эшкрофт чисто для фанатов RE Outbreak. 
Ну и плюс реткон Спенсера сделали... ожидаем ребут серии?

Играл на Ryzen 7800xt + RX9070xt + 32 RAM + NVME SSD

Отлично сбалансированная кривая сложностинаконец-то игра где развивается история Леона Скотта КеннедиГрафон пафосная японщина за Леона с его ванлайнерамивторой акт в Raccoon City за Леона не оптимизирован какой то жесткий подвал где я терял все ФПСы человечества (рейтрейсинг или нет)нет режима Mercenaries или Raid Mode после прохождения
3 марта

+3
Ожидания стоили того

Очень круто совместили два кор геймплея последних игр. Ну то есть ремейков. За Грейс у тебя огромный особняк, примерно в 1.5-2 раза больше участка из ре2, система инвентаря из Ре2, такой же уязвимый персонаж, как Леон/Клэр в РЕ2, ресурсы есть,  но не прям чтоб много. За Леона у тебя более линейный стиль игры, больше ресурсов, инвентарь из РЕ4, больше оружия, персонаж эффективно убивает зараженных. Играть действительно лучше прислушавшись к рекомендации разработчиков и играть за Грейс от первого лица, ибо это в разы сильнее погружает. 

Когда за Леона попал в особняк и пошел открывать ранее закрытые шкафы понял, что именно таким хотел бы видеть сценарий за Клэр в ре2. Ибо я видел последствия действий за Грейс.

В целом финал дал задел на будущее всей серии и многих героев. Это не то что не конец для них, это как будто новое начало. Браво, Капком. Ждём продолжение.

Графика Оптимизация Зомби сделаны классноГрейс ведет себя очень живоЛеонСегмент за Леона на большой локации как будто затянут
3 марта

+15
Эта часть - во всём лучше Village.

Сейчас вокруг Реквием невероятно позитивный фон: у игры действительно всё прекрасно, и к ней нет никаких вопросов. Capcom удалась одна из лучших игр серии.

Две игры в одной

Удачное решение разработчиков совместить два геймплея: за Грейс в стиле Village, и за Леона — RE 4 на стероидах. Это вносит разнообразие и то, как его филигранно чередуют вызывает отдельное уважение.

А то, как разработчики прокачали гейпмей за Леона — это смесь Джона Вика и Думгая. Смотреть, как Гигачад Леон разваливает зомбей одно удовольствие.

Особенно хочу уделить внимание анимациям, то какое большое количество мелких деталей учтено: перезарядка оружия, а какая сасная перезарядка пистолета с фонариком, или как Леон вскидывает оружие после удара топориком в ближнем бою, — каеф.

Сюжет

Признаюсь я не фанат сюжетов в Резидентах, если в классических частях градус безумия меня не напрягал. То в Village был абсолютно пресный сюжет, а под конец битва двух десептиконов вызывало фрустрацию, да и слезливая-пафосная концовка не в моем духе.

В этом плане Реквием на голову выше, да есть трешовые моменты, но игра выполнена в более серьезных тонах и консистентна до самого конца; и драма вполне уместная и более искренняя, чем в семерке и деревне.

Технологичный шедевр?

С учетом навороченной графики и трассировки, можно бесконечно хвалить специалистов Capcom за их движок, и то, какая у игры отличная оптимизация.

Еще можно похвалить за саундизайн. На качественной гарнитуре игра раскрывается полностью — звук просто отличный. Есть много настроек, связанных со звуком.

Шедевр?

То, как разработчикам удалось совместить два геймплея, и за вменяемый сюжет, и за качество исполнения, оптимизацию и саундизайн: могу заявить — что это один из лучших резидентов, одна из лучших игр года.

Тихо и стандартно Capcom выпустили очередной шедевр!

P.S. Девчата и пацанята, это топ, короче! Один из лучших Резиков!

Два разных геймплея: супердрайвовый за Чеда Леона, и стелс-осторожный за Грейс. Грамотный баланс игровых ситуаций, чем и славится серия.Топовый графон и оптимизацияЗвукДа и вооще игра очень качественная. Сюжет консистентен и менее трешовый чем в прошлых частя. Драма мне понравилась. Есть пару моментов, один боевой сегмент под конец за Леона, но это не критично. Но и есть пару кривых моментов, ну это мелочи, короче.
2 марта

+2
Злые резиденты

100% Резидент ивел, компиляция всех идей. Тут вам и 7/8 c хоррором, экшен 4, напряженность и атмосфера из 1 резика и 2 второго ремейка, менеджмент ресурсов. Злые фармацевты и сюжетные повороты, качественный ААА экшен на примерно 10+- часов. 

Далее в плюсах и минусах я обозначу свою вкусовщину и там будут некоторые спойлеры но без контекста игры вы их не поймете 

Реквием это буквально все что ты ждешь от резидентов и сурвайвал хорроров.Это эталон жанра,и игр от 3 лица.С геймдизайнерской точки это то как должна быть построена игра в плане эстетики/геймплея/режиссуры/баланса и т.п

Ждём выхода доп контента где скорее всего будет Крис и режим наемников.

А так игра 5/5 и явный мой фаворит на звание игры года 

Геймплейные отрезки за Грэйс в первую половину игры сильно радуют тут тебе и хоррор как в 7/8. Вначале игры какой-то сайлент хилл тайп щит (по дизайну и постановке). И бессмертный и немного скриптовый немезис(Мари если правильно помню). И дух Второй части в перемешку с первой, а именно решением парочки головоломок, нахождению ресурсов/ключей от нужных дверей и менеджмент ресурсов и инвентаря. Грэйс как персонаж, добавил чего то свеженького в застоявшуюся кучку персов, это тебе не опытный спец агент и не крушитель булыжников, а плюс минус обычный человек по сути выполняющий обычную работу анализ работа с документами и т.дОптимизация буквально на бомже сборке 2060 и i-5 можно получить чудесную картинку со стабильным фпсЭмили т.к литари один из лучших сегментов игры это хождение с ней или спасение ее. И удивительно как легко привязаться к персонажу побывавшему на экране дай бог 30 минутСегменты с Леоном это и фан сервис и добротный геймплей 4/6 частей. И о боже кое никакое развитие персонажа которого он был лишен в 6 части.Ру озвучка и локализация. Всё выполнено на высшем уровне Кста ти за леона тоже есть сегменты выживания т.к врагов больше----> источников урона больше хилок не так много плюс патронов в притык а на одного босса я пришел с малым кол во патронов, последнего босса добивал пистолетом с глушителем ужеМузыкально сопровождение, блин почти ни одной запоминающейся композиции или эмбиента. Чисто утилитарная. ЗА исключением эмбиента в главном холле на посту охраны(рядом с эмили) Буквально сев рум экспириенс Арены для Леона. Точнее его арены во второй половине игры. Да есть небоскреб и подъемник или на пути ко второму передатчику минометы(катапульты из 4 привет) но на этом все остальные аренки и боевые ситуации ни как не напрягают игрока (это причем на харде)Сюжет а именно некоторые моменты. Ладно с этими воинами клонов, что там создателем амбреллы захотел исправить ошибки да? Допустим, но всю игру нам скармливают инфу что эксперименты с кровью дают шанс для переноса чуть ли не сознания и памяти в сосуд и вуаля вечная жизнь и с этой мысли мы идем до конца игры и тут бац. Нифига подобного это новый вид вируса который делает то что он делает и ты сидишь и такой вау с одной стороны в плане арки искупления и для персонажа Грейс прикольно,но Спенсер мягко говоря не такой человек,ну ладно ПЛЮС но как же вся инфа и эксперименты главного злодея что бы что?Чтобы он сказал под конец так вот оно что теперь то мне понятноБосс батлы чуть хз могли бы быть повыразительнее и с большой уникальностью и мб хотябы больше стадий а не буквально 0 стадий для боссов леона кроме последнего у которых их целых 2.И сегменты что в ракун сити можно было бы улучшить и подобавлять по больше знаковых мест. Плюс финальная лока слишком маленькая как по мне.А также отсутствие сложных и интересных загадок. Не надо пианино из первого сх но и вот этого детского сада с брайлем и фигурами. Можно было бы добавить стих и от этого стиха строить решение головоломок. Но Видимо хотя бы какое то здание не построено по чертежам того самого архитектора(из первого резидента) или его компанией и возможно поэтому у нас так мало дверей к которым нужны разные ключи,пароли части статуй и т.д
2 марта

+4
Я упал в серотониновую яму

И пока не знаю, как из неё выбираться. Очень долго ждал девятую часть и как же быстро я её прошёл. Да, можно было бы растянуть прохождение, но от игры невозможно оторваться. В итоге новый «резик» был пройден за две игровые сессии. Очень хочется ещё, очень хочется добавки.

Насколько же это было хорошо!

Ощущение, что поиграл не в одну, а в две прекрасные игры. Геймплей за Грейс и геймплей за Леона — две полярные друг от друга вещи. Насколько же это по-разному ощущается. Сначала меня напрягло, что играть за Леона мне почти не дают, только урывками по 15 минут. А основной геймплей был за Грейс, а потоооооом я как понял... Было очень приятно вот так ошибиться и получить от Capcom по сути ЕЩЁ ОДНУ ИГРУ следом за камерной жутью за Грейс.

Это самый разнообразный Resident Evil за всю историю серии.

Если вы любите более хоррорные части серии — Requiem вам сможет угодить. Если вы любите экшен-части серии — Requiem вам сможет угодить. Если вы любите и те, и другие игры серии — вы счастливчик, и вы получите максимум удовольствия от проекта, как это и произошло со мной.

А сколько пасхалок, фан-сервиса и скрытых загадок оставили разработчики, ммм. Сейчас всё сообщество бьётся над решением «финального пазла» и это прекрасно! Советую оценить на ютубе, что это за вещь такая. Давно я не видел такого всеобщего праздника, такого единства и сплочённости коммьюнити. И я рад быть частью торжества.

Идеальный баланс хоррора и экшенаИнтересно играть за обоих персонажейГрейс получилась классной героинейЛеон Кеннеди всё ещё лучший персонаж серииФан-сервис, который был в темуНет Ады ВонгСегмент в подвале лечебницы немного придушил
2 марта

+2
Возможно это лучшая часть серии, но это не точно.

Игра просто восхитительна, прошел за выходные в запой, и ничуть не пожалел потраченых средств и что оформил предзаказ, этим ребятам можно доверять, такой шикарной оптимизации на старте я еще не встречал, все в игре вызывает уважение, от графики и анимаций заканчивая проработками локаций и убранств. Разрабами явно проведена огромная работа что б продукт вышел в таком отличном качестве. 

ГрафикаАнимацииОсвещениеСюжетБоевкаОружие и его прокачкаПроработанные локации(незначительный)местами глючит освещение(незначительный)в начале сильно много Грейс и мало Лёньки
2 марта

+5
50/50

При всей моей любви к серии игр Resident Evil, я не разделяю всеобщий восторг от 9-й номерной части. Capcom пытаются усидеть сразу на двух стульях — выдать полноценный хоррор, но при этом не потерять в экшен-элементах. И стула, действительно, два, но у каждого только по две ножки. В Resident Evil Requiem нам предлагают поиграть сразу за двух протагонистов: новичка серии Грейс Эшкрофт и доблестного ветерана серии Леона Кеннеди. И вот в этом, к сожалению, и кроется главная проблема новой части.

Весь геймплей за Грейс — чистокровный сюрвайвал-хоррор. Она плохо обращается с оружием (на выбор всего 3 пистолета), вообще не дерется в ближнем бою и вынуждена постоянно убегать от преследующих её бессмертных противников, а-ля Тиран из RE2. Но при этом в арке Грейс есть присущие серии загадки (хоть в этой части их всего ничего) и элементы выживания (когда нужно постоянно следить за количеством патронов и обходить противников). Грейс получилась очень живым и эмоциональным героем. Она действительно ощущается как что-то свежее в серии именно в плане эмоций. Грейс — не типичный для серии терминатор, она живой человек, и это отлично написано и сыграно (чего не скажешь про лицевые анимации).

Леон — полная противоположность Грейс. В геймплее за "старичка" есть отличный экшен: полноценные сражения как в дальнем, так и в ближнем бою. За Леона действительно весело убивать зомби. Огромное количество шикарных анимаций взаимодействия с оружием, приятный импакт от стрельбы, да и с разнообразием оружия проблем особых нет. Но при этом в геймплее за Леона отсутствует и сюрвайвал, и хоррор. Абсолютно нет загадок. Почти вся арка персонажа — пробеги от одной кат-сцены до другой. Немного это меняется после прибытия в Ракун-Сити, но великого разнообразия в геймплее нет и там. Все моменты, где приходится играть за Леона, ощущаются как тестовые полигоны. Они пустые — беги и стреляй.

Получается, что полноценный геймплей разорван между двумя героями ровно пополам. Из-за этого очень трудно получать удовольствие от игры целиком. Resident Evil Requiem даёт нам 50% выживания и 50% экшена по отдельности, но не даёт почувствовать целостный опыт. Играть за Грейс временами откровенно неприятно, особенно после коротких (в начале) сегментов за динамичного Леона.

В дополнение к вышесказанному: в 9-й части пропали побочные активности из ремейка 4-й части, сокровища (теперь деньги — это просто +очки за убийство зомби, как в режиме «Наёмники»), колоритные торговцы из четвёртой и восьмой частей, нормальный магазин для покупки и прокачки оружия (в определённый момент игры он появляется, но сделан так, будто впихивали, лишь бы впихнуть в последний момент). В игре нет харизматичных антагонистов, как во многих предыдущих частях. Они даже разноцветную траву в игру не добавили, а только лишь зелёную.

В итоге Resident Evil Requiem не ощущается полноценной номерной частью. Он не предлагает ничего нового, но при этом теряет многое из того, что уже было. Даже шестая часть, которую многие невзлюбили, приносила свежий опыт в серию. А в Requiem пытались вывезти на ностальгии — не вышло. Играть за двух неполноценных персонажей банально скучно.

Но я не хочу уходить уж совсем в негатив. Requiem — это всё ещё Resident Evil, который способен подарить фанату пару приятных вечеров. Но вот захочется ли его перепроходить? Мне — нет.

Комментариев: 0

Подписаться

(?)

2 марта
1 2 3 4
из 4 страниц