1546 90 1062 12
Resident Evil Requiem

Рейтинг игры

4.5 1079
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil Requiem

Отзывы

Страница 2
+6
Ремейк всех частей сразу

Начать стоит с того, что промокампания у игры была откровенно неудачной. Безвкусные скрины разрушенного города, вялая попытка в напускной фан-сервис, мутный геймплейный тизер с Грейс, по которому было непонятно примерно ничего, кроме нескольких узнаваемых постановочных тропов серии, да и сама Грейс не вызывала никакого желания ознакомиться с проектом, хоть и по факту выступала его лицом.

Разумеется, ближе к релизу очертания будущей неномерной части становились всё более и более отчётливыми, а моська Леона помогла несколько размягчить фанатский скепсис. И всё же оставался один ключевой вопрос - какое место займёт Реквием в витиеватом таймлайне серии Resident Evil?

Весьма комфортное, как оказалось на деле)

В своём геймплейном ядре Реквием - смесь из RE7 и ремейка четвёртой части. Продолжением игрового процесса RE4 Remake выступают секции за вечного маскота серии - Леона Кеннеди, тогда как новую героиню, Грейс, стеснили геймплеем из поместья Бейкеров.

Нововведений в сложившейся игровой формуле оказалось немного - сурвайвл за Грейс несколько утяжелили крафтом и сбором ресурсов для этого крафта, Леону заменили нож на топор с возможностью его затачивания (видимо, в следующей части позволят накладывать на него молнии и электричество), да зачем-то сделали функциональными переключатели света в комнатах госпиталя, хотя эта фишка пригодилась ровно один раз в скриптовой сцене. И на этом по инновациям всё.

Пролог Реквиема, как по мне, вышел не очень удачным. Если с точки зрения сюжета нового героя и антагониста демонстрируют вполне подробно и понятно, то вот в геймплейной айдентике пришлось ждать целый час прежде, чем игра пересобралась в целостный геймлуп седьмой части. А так, поначалу меня ждал симулятор ходьбы и кат-сцен. Причём кат-сцен было настолько много, что моментами казалось, будто я играю в продолжение Resident Evil 6, так ещё и спустя полчаса мне подкинули линейный и тухлый хоррор с вялыми побегушками и прятками от монстра. Благо, через час Грейс выкидывают в центральные комнаты госпиталя, и начинается уже привычный Резик образца RE7/RE2Remake.

И в общем сегмент за Грейс мне понравился. Это были насыщенные и напряжённые два часа уже привычных геймплейных паттернов: собираешь ресурсы, открываешь комнаты, менеджментишь патроны, устраняешь угрозу, ищешь ключ-карты и двигаешься дальше. Играл я на классическом уровне сложности, и его баланс мне понравился. Было в меру напряжённо, но в целом несложно и недушно. + по окончании прохождения я подметил те участки, которые можно было бы пройти эффективнее на повторном заходе, - такое приятное чувство перспективы.

Затем дают немного побегать за Леона и поучаствовать в сомнительном босс-файте с побегушками против огромного гомункула, после чего отгружают оставшиеся два часа за Грейс, которые в целом были ок, но без сильных эмоций (первый подвал был неплох, второй и третий - уже как-то нет).

И наступает очередь вместе с Леоном отправляться в Ракун-Сити.

И до окончания кампании Грейс секции за Кеннеди не представляли из себя ничего креативнее, чем сражения с толпой или огромной бобой в запертой комнате. Ощущалось тоскливо, но терпимо - времени геймплейно раскрыться у Леона пока не было, так что я смиренно ждал, когда начнётся вторая кампания.

Примечательно, что кое в чём промоматериалы всё ж таки были красноречивы. Разрушенный Енотоград оказался совершенно безвкусно оформлен - было ощущение, что я играю в какую-то B-класску времён PS3. Что-то типа Прототипа или Spider-Man: Web of Shadows. Серые и непримечательные дома, скучные горелые остовы автомобилей, так ещё и первый босс - босс-паук, паук могучий, которому надо стрелять по геморрою на жопе, из которой тот засирает всю арену своими паучатами. Тут я окончательно удостоверился в верности классике геймдизайна тех лет.

Моим надеждам также не суждено было осуществиться: геймплейные секции за Леона оказались полной шляпой. Первые два с половиной часа мне предстояло искать детали для детонатора, чтобы открыть путь к центру города. Ну и рецепт донельзя прост: сбегай сюда, возьми то, отстреляй 1000 одинаковых врагов здесь и там. Из чего-то прикольного за всё время я бы отметил только сражение на упавшем здании, в котором можно было сбрасывать бойцов, обрушивая под их ногами стеклянные окна. В остальном же - ни интересного левел-дизайна, ни любопытных, креативных игровых ситуации - да, блин, Resident Evil 5 играется увлекательнее за счёт большего разнообразия, чем Леон в Реквиеме.

Преодолев неприступные ворота и поучаствовав в фееричной погоне на мотоцикле (без шуток, мне понравилось - на фоне остального было весело), мы начинаем спускаться в глубины очередной подземной лаборатории. По пути Леон берёт на себя роль дезинсектора и устраняет все тестики и печинки, которые вылезают то тут, то там без смысла и лорной подоплёки. Ну и в конце всех терпил ждёт настоящий подарок - босс-цветок из Буллитсторма. Благодарю Господа за то, что это быстро закончилось, и вот мы уже в средоточении зла - подземном комплексе ARK.

Иииии... он норм. Ну типа снова дают натурально постращаться за Грейс и отстрелить два десятка лизунов за Леона. Эпизод небольшой, но вполне съедобный. После мощнейших сюжетных откровений нас ждёт выбор - убить или не убить, взорвать или не взорвать, Вескер или Зено, Трисс или Йен - короче, животрепещущая сценарная дилемма, по итогам которой в моём случае Лёне вынесли мозги (не бойся - воскресят к следующей части), а по экрану под грустную музыку поползли титры.

Помимо сказанного, к игре претензий - целый вагон:

1. Ракун-Сити испытал на себе разрушительное воздействие бомбы творческого бессилия и превратился в Дефолт-Таун.

2. Непрекращающиеся драматические истерики Грейс откровенно бесили - уж лучше бы поменяли её звуковую дорожку на стоны Эшли, так хоть стало бы веселее играть.

3. Аниме в сюжете я переварил относительно безобидно - всё ж таки моё сознание расширенно таким магнум опусом, как Resident Evil 6.

4. Прятки, инъекторы, огромные гомункулы, регенераторы, паникующий город в начале, своя Эвелина-Биркин, свой Хэнк-Краузер, свой особняк Спенсера-Димитреску, свой Озмунд Садлер, свой Альберт Вескер, свой бронированный бензопильщик (в этот раз, правда, не чёрный) и много-много чего ещё. Как опытную порномодель, девелоперы драли не по-детски всё и ото всюду. Requiem - это та самая сборная солянка 9 игр в 1. И она совсем не ощущается чем-то самостоятельным.

И да, подобную претензию можно частично предъявить двум частям похождения Итана. Только вот Вилладж и семёрка именно что вдохновлялись предшественниками, собирая новое на основе старого. Реквием просто воспроизводит старое с редкими отклонениями от текста диздоков. И по итогу получается что-то очень неопределённое по вкусу - смесь всего со всем, которая скрепляется одним-единственным триггером "Ну ты помнишь? Помнишь?! Узнал?! Быыыыло такое, даааа".

5. Фан-сервис - полное говно. Отсылки идут в основном на модерн-части, с которыми и так многие знакомы. Из тру-классики я бы отметил только мотивчик front hall в здании R.P.D.. В остальном не ясно, каким образом Requiem должен радовать старых фанатов.

6. Ну и вишенка на торте - это круглоголовые мобы, которым вообще хрен поймёшь, сколько нужно влить дамага. Иногда они падают на землю с двух выстрелов из дробовика, и тогда их можно ваншотнуть топором, иногда не падают - иногда станятся хэдшотами в упор, иногда не станятся. Причём если ты не угадал и выстрел не застанил эту мразь, она накинется на тебя и сожрёт от 80 до 100 процентов твоего здоровья. Может, это издержки "классики", но битвы с этими говнюками способны натурально выбесить.

Неназванная девятка

Может, по аналогии с VILLage, изначально и планировалась стилизация подзаголовка как "RE9uiem", но по итогу знакомства с содержимым мне стало предельно ясно, почему Реквием не несёт в себе никакой цифры в названии. Это не попытка развития историй старых персонажей - скорее, фанфик под заголовком "встреча выпускников", в котором авторы решили собрать под одной крышей всё то, что серия успела наплодоносить за свою насыщенную 30-летнюю историю. И, возможно, для кого-то это станет приятным подарком на юбилей Обители Зла. Мне же как взыскательному фанату сериала хотелось бы видеть качественный шаг вперёд - что-то уровня седьмой части с новым харизматичным сеттингом, интересными героями и геймплейными нововведениями. И всё бы ничего, если бы семёрка не вышла уже девять лет назад.

Впрочем, если ты новый игрок и не проходил все прошлые части по несколько раз, то для тебя эти дедовские кряхтения не будут ощущаться весомо и удовольствие новая Обитель Зла принесёт гарантированно.

Всё, что касается технической части.В кои-то веки музыкальное сопровождение обращает на себя внимание и из фоновых шумов перепрофилируется в полновесный эмбиент - неплохая работа над ошибками ремейков, в которых с музыкой дела обстояли совсем паршиво.Геймплейная формула, будучи подзатасканной, всё ещё работает, хотя искры прежних эмоций высекаются уже не столь активно.Эпизод в госпитале за Грейс был хорош.Эпизод в Ракун-Сити за Леона делался на остатки бюджета и креативных мощей. Я бы даже сказал, что девелоперы в какой-то момент зассали презентовать Грейс в отрыве от узнаваемых персонажей и добавили Кеннеди напохрен уже тогда, когда Грейс была готова - как Криса в семёрке. Потому и качество кампании Леона оказалось сильно хуже.Моя основная претензия концептуальная: от новых частей Резидента я жду новых приключений - имея в виду не только сюжет, но и свежие впечатления от геймплея, сеттинга, визуальных образов и содержания в общем. Мало того, что ремейки аккуратно прокручивали знакомые впечатления, так и Реквием оказался симулякровой рекурсией, которая ремекает ремейки того, что я уже и так проходил.Сильно размытая идентичность проекта - я не могу дать себе чёткий ответ на вопрос, во что я только что поиграл.В отличие от семёрки или восьмёрки, условная девятка подаёт шизу сюжета на слишком серьёзных щах. Пока в 2027-м Адам Дженсен ставит себе импланты ног, жители Ракун-Сити 2040 года всё ещё пользуются кнопочными телефонами и CD-дисками.
13 марта

+3

В целом эта часть мне очень понравилась, я давно не был так увлечён видеоигрой. Частая смена персонажей, особенно в начале, вносит разнообразие. Все последующие минусы - это лишь причины, почему я не могу назвать реквием шедевром или "новым словом" в жанре.

красивая графика, особенно интерьеры(кроме лаборатории) и та часть под открытым небом где мы спускаемся к боссу-растениюпорш кайенбосс паукпогоня на мотоциклах с рпгсегмент с отрядом ХанкаШумы от освещения и сглаживанияскучный флешбек в приютеглупый план злодеевсцена в оружейном магазине, слишком прямолинейноне хватает сложности повыше на первом прохождениирешение грейс вернуться за Эмили для последнего кристалла. Гораздо быстрее было бы подобрать код вслепуюМикрофризы, особенно в начале игры(играл на rtx 2060 6gb с пресетом на производительность) повторение босса из третьего резидента, причем если там из-за самой высокой сложности(она продавалась как dlc, жаль что в новой части открыть её сразу можно будет разве что модами) он был действительно интересным, то здесь я его прошёл с первой попытки и он был предельно скучнымНет озвучки названия игры при запуске.Игре не хватает какой-то амбициозности в геймплее (подозреваю, это ощущалось бы ещё сильнее если бы я прошёл до этого 7 и 8ую части). Она кажется "линейной" в широком смысле этого слова. Я имею в виду и границы уровня в виде низких коробок или даже невидимых стен, и возможность спрыгнуть вниз только в четко обозначенных местах, и ликеров, которые будут подниматься на этаж вверх только по скрипту(я про тот уровень за грейс с большими контейнерами с лутом), а потом, даже если их всех убить в этой комнате и пройти в следующую, они, видимо, "воскреснут" и бросятся за тобой, разбив стеклянную стену. И ещё по ликерам в этой двухэтажной комнате можно стрелять из соседней через проём под потолком, и они не будут пытаться пролезть через него, чтобы атаковать грейс. В общем, разработчикам следовало сделать больший уклон в сторону системности, дать игроку больше способов взаимодействовать с миром и усложнить интеллект противников, ведь сейчас в этой стезе геймплей за грейс проигрывает второму резиденту, там реакция зомби на ранения а также то, как они преследуют игрока сделано куда лучше.
12 марта

+1
Реквием по надежде

Capcom снова порадовала нас очередной частью своей культовой серии про зомби. Вот уже почти 10 лет они каждые 2-3 года выпускают новую часть, которая почти всегда (RE3 Remake, кхе-кхе) сразу же становится претендентом на игру года, когда как некоторые студии не могут за целое поколение выпустить ни одной игры. Как они это делают, я не знаю, но с уверенностью могу сказать, что сейчас классно быть фанатом RE.

"Реквием" позиционирует себя как некое любовное послание игрокам. Здесь гораздо больше фансервиса и отсылок на прошлые игры, чем в 7-8 частях (что логично, ведь наконец-то один из оригинальных персонажей наконец стал главным героем). Разработчики также навалили кучу лора, связанного с историей всей франшизы, и, конечно, тут не обошлось без ретконов. Тем не менее, приятно видеть некую глубину и загадочность в сюжете, ведь обычно сюжет в RE прост, как две копейки.

Также очень хочется похвалить геймплей. Capcom смогли-таки усидеть на двух стульях и "поженить" фанатов старых частей и ремейков с фанатами 7 и "Деревни", дав выбор между 1 и 3 лицом, а ещё двух персонажей, каждый из которых представляет разные эпохи серии. Но всё же мне показалось, что упор на геймплей Леона здесь сильнее, чем на Грейс, особенно во второй половине игры. И хотя мне очень нравится весело бить зомбей "с вертухи" и кидаться в них бензопилами, но разработчикам нужно быть осторожнее, чтобы снова не ступить на территорию RE6, которая была слишком экшеновой и погрузила серию в кому на 5 лет.

Загадочный сюжет, который не раскрывает все карты, и заставляет хотеть узнать, что будет в 10 части, которая определенно точно выйдетВесёлый боевиковый геймплей за Леона, более традиционно "хоррорный" геймплей за Грейс, всем найдётся то, что им понравитсяРеиграбельность за счёт выбора перспективы камеры за каждого из персонажейФормула RE а-ля "Метроидвания" до сих пор ощущается свежо, игра проходится почти на одном дыханииСпорные ретконы в сюжетеИгра совсем не страшная даже при игре за Грейс от 1-го лица (проходилось на средней сложности)Мало, я хочу ещё...
12 марта

+1
Сурвайволсодержащий хоррор

Уже все понимают, что есть два типа резика. 1 - экшен, вертухи, горы патронов, кароче веселуха, 2 - выживач, где немногочисленные пули это скорее расходники без которых не отвоюешь очередную комнату на локации.  Не хочется оценивать насколько эти два резика уживаются в одном - это уже какая-то лютая душнина. Но у обоих есть свои критерии, по которым их можно оценить. 

Экшен на бумаге стал веселее - в 4-ке было насколько я помню меньше опций в уничтожении врагов. Тут завезли бензопилу, и ощущается это нововведение прикольна. Если на базе той же 4-ки впихнуть туда эти же новые приколюхи - выйдет ещё более веселая игра. Но в 9-ке это не совсем работает - подвёл левелдизайн. Всё таки, чтобы получать настоящий кайф от "КРОВЬ КИШКИ МЯСО" нужно, чтобы сами локации и расстановка врагов была продуманно спроектирована. В 4-ке это было. В 4-ке было насколько много этого, что я даже уже и не вспомню всего, что там было)0)). Это разбавлялось каким-никакими боссами и просто яркими секциями, по типу 20 минутного очкосжимательного уровня с Вердуго. В Реквиеме всё гораздо менее ярко в этом плане - враги если и отличаются визуально, решение вопроса одно - стреляй в голову. Если пистолет не берет - стреляй с револьвера. Если враг далеко - ну шмальни со снайперки. Прям какого-то продуманного стратегического подхода уровни не требуют, просто бежишь и стреляешь в голову. По боссов - всё абсолютно слабенькие и отлетают с первого трая (на классическом играл. страшно представить насколько игра изи на ещё более легких сложностях). Да и к тому же их мало, разнообразием и харизмой не блещут. Один вообще из второй части резика, где он был гораздо сильнее и по ощущениям имел гораздо больше желания убить Леона. Тиран из 2-ки хоть старался. Этот же полминуты стоит на месте и впитывает весь урон с винтовки, на которую я к тому моменту накопил пуль под тридцать. Кароче лень расписывать дальше про экшен составляющую. В общем 4-ка гораздо разнообразнее по локациям, по врагам, по продуманности стычек в врагами, по боссам и т.д. Не знаю нужно ли это доказывать вообще. Звучит как очевидный факт.

Далее - Выживач за Грейс. Вот тут мы (я) оцениваем уровень челенджа (то, насколько нужно продуманно действовать, чтобы не умирать и пройти всё нормально), баланс ресурсов и прочие вещи, которые влияют на сурвивал экспириенс. Тут проблема в том, что изичность распространяется и на эту часть игры. Сэйвов - просто море. Пуль - хватает, если юзать гомоэротические инъекторы или как их там. Всего - предостаточно, даже с запасом. Враги тоже не способствуют челенджу. Один выстрел с револьвера в выстроенных в ряд 3-4 зомбей - и все они трупы. Дополнительно облегчают дело головоломки, а точнее их полное отсутствие. Напрягать извилины и думать "так. надо сбегать сюда, вот там я оставил двух зомбей, патроны на них тратить не буду, лучше пройду вот так, заберу по пути вот это и т.д. и т.п". Подобные размышления у меня были в РЕ2, где выход из сейврума - это заранее продуманная вылазка. Продуманная потому, что если не продумать - будет тяжко. Где-то лизун подожмет. Где-то Тиран загонит. В общем сама по себе локация была одной глобальной головоломкой. Это и есть настоящий сурвайвал экспириенс - каждый патрон на счету, каждый сэйв, каждое действие нужно взвесить. Слияние стресса и кайфа в одном. Что-то похожее я ощущал в лечебнице за Грейс, но довольно быстро я начал чувствовать себя как дома. Понял, что сильных врагов не завезли, головоломок нет, всё легко пробегается. Жаль.

Но в целом, игра всё равно хорошая. Просто качественные игры. Резик есть резик, и в него всегда приятно играть, но в сравнении со многими частями Реквием проигрывает. По экшену - четверке. По сурвайвалу... многим частям. Особенно РЕ2 ремейк. Неплохой проходнячок на 3.5/5. Дозу кайфа получил, хоть и ожидал гораздо большего. Будто бы сам масштаб игры не тянет на номерную часть, не хватило контента. Это касается всего, что я описал выше, но ещё и банально длительности игры. Контента маловато завезли. 

ДизайнЛевелдизайн
12 марта

+7
НостальГНИЛия

Нововведения в сверхпопулярной коммерчески успешной франшизе – штука рисковая. Седьмая «Обитель» заметно освежила серию новой перспективой и своим густым болотным флёром, при этом сохранив её кроваво-трэшовый дух. Восьмая достигла формата полноценного аттракциона с экшеном и пугалками на любой вкус, но уже заметно вторила предшественнице, сюжетно и структурно. И вот «9еквием», которым Capcom принялись ожесточённо ублажать фанатов. И старика Леона вернули, и несчастный, почти не пострадавший от ядерного взрыва Раккун-сити, и камеру от третьего лица (опциональную), чтоб чрезмерно не пугать впечатлительных. Ну и что в итоге?

А в итоге у нас безопасная кормёжка с ложечки ностальгией. Нововведений для полноценной номерной игры серии откровенно мало, сплошные десятикратно переваренные сюжетные ходы да проверенные механики. С одной стороны, у «Резидента» среди ААА-хорроров всё ещё нет соперников и сравнивать не с чем, ниша занята, так чего жаловаться-то? Ну, если вас устраивает получить то же самое по цене дорогой новинки, то, пожалуй, и нечего. Но для меня, увы, очевидно, как без оригинального подхода опытный образец франшизы начинает неприятно плесневеть и пованивать халтуркой. Впрочем, хайп-трейн не остановить, все довольны, а значит, у авторов нет поводов креативить. Как бы название не оказалось слишком символичным.

Первая половина игры за Грейс. Помимо привычной и до сих пор рабочей геймплейной формулы, отмечу, как удачно нас погружают в роль новой героини; патронов поначалу нет совсем, обходимся стелсом или судорожно мечемся от одной твари к другой, пытаясь проскользнуть в безопасный и не столь тёмный закоулок. Инвентарь крошечный, ресурсов мало, врагов много, темно, жутко, нервно, напряжно. Фирменной гротескной расчленёнки также наваливают будь здоров. В целом геймплей за Грейс ближе всего в серии оказывается к настоящему «сурвайвалу». За это однозначно лайкНекоторые прикольные фишки в игре за Леона. Вторая половина для меня заметно просела, просто потому что здешний экшен уже был исполнен лучше и в 8-ке за счёт большей вертикальности, и в ремейке 4-ки за счёт количества и скорости противников. Но всё равно стрельба приятная, эффекты сочные, вызов есть, вертухи, добивания, парирования. Парочка моментов в Енотове оказались-таки исполнены зрелищно и креативно, а новый тип врагов прибавил в тактичности сражениямГрафика. Отличная, чёткие текстуры, анимации, освещение, оптимизация. Выше головы не прыгнули, но марка качества выдержана. Могу порекомендовать играть от третьего лица и за Грейс тоже, менее страшно лично мне не было, плюс можно, помимо симпатичной модельки, понаблюдать, как она в панике на бегу (как обычно, очень ленивом и неспешном) спотыкается и врезается во всё подряд, тоже шикарная находка, заметно бустит напряжение. Да и кат-сцены все в этот раз от третьего лица Музыка и саунд-дизайн. Звуки на локациях мастерски наводят лютого шороху, враги всё время хрипят и скребутся под боком. Удачная идея была сделать мертвяков разговорчивыми; их полуосмысленный бред вперемешку с рычанием отлично прибавляет криповости. Достойный саундтрек; местами его мрачные нотки напоминают первый Half-Life, в жёстких замесах очень кстати врубают бодрое техноСюжет. Не то, ради чего мы играем в «резиденты», и всё же надо иметь совесть. Когда идеи иссякли, начинаем заниматься переосмыслениями; вы думали, что знаете лор прошлых частей, простой и понятный под стать трэшовому боевику? Не-е-ет, на самом деле там вообще всё не так было, на поверхность с характерным звуком всплывают невероятные «откровения» (бадум-тссс). Но даже при отчаянных попытках заюзать все мыслимые сай-фай-штампы (спасибо, ПОКА ЧТО без перемещений во времени обошлись) местные анимешные повороты один за другим предсказываются буквально с нулевой секунды, потому что стоят за ними всё те же древние как мамонты эпизоды. Спойлерить не буду, но любая сцена из прошлых частей, что придёт вам на ум, скорее всего, здесь есть, лениво переделенная. События движутся сугубо тупостью персонажей да абсурдными допущениями, при которых непонятно, как этот мир ещё не обратился в труху. Впрочем, ядерное оружие в нём так себеПерсонажи. Тупые и тормознутые даже по меркам «резиков», еле шевелят ногами, лишены малейшего инстинкта самосохранения. То и дело хочется крикнуть: «Да ты чё?!... ЧЁРТ ПОБЕРИ-И-И!». Грейс с её гениальными мувами – позор для ФБР, всеми любимый «геройский герой» Леон спокойно стоит и позволяет буквально каждому встреченному им гражданскому быть жестоко убитым или похищенным прямо у него на глазах, после чего уже, как кот в меме с часами, скучающе говорит «пора». Злодеев хотелось видеть как можно реже, блеклые и кринжовые копии прежнихГоловоломки и в принципе какие-либо уникальные геймплейные ситуации в этой части отсутствуют, из-за чего оба сегмента суммарно на 10-15 часов игры частенько ощущаются пресными и пустоватыми. Есть коротенькие эпизоды чистого стелса за Грейс, но простые, скриптовые и опять же вторичные. Фантазии нет ни на что, кроме сбора ключей с символами и уровней доступаБоссы – ерунда полная. Во-первых, все унылые губки для пуль, бегай по кругу и всё. Ну иногда по прыщам стреляй. Ноль креатива в дизайне арен. Во-вторых, на роли главарей бездумно понапихали либо фансервис, либо просто кого придумали, без всякой уместности и логики. Не хватило разве что динозавров да нетопырей-гигантовДизайн врагов и локаций. RE7 и RE8 с головой окунали в убойно колоритные сеттинги, и бабайки там были под стать; от луизианских плесневиков до восточноевропейских упырей с ликанами. Здесь же – строгий и скучный минималистичный «реализм», серая холодная больница, серый невзрачный разрушенный город. Эстетика ржавых заброшек уже была в RE4, так что и тут удивлять особо нечем, в обстановке никакой новизны. Монстры туда же; реюз старых знакомых, либо зомби, зомби с наростами, уродливые зомби-переростки
11 марта

+3

Грейс, как и Эшли, поначалу бесила. Бесить она продолжила потом, но всю мою к ней ненависть компенсировал Леон, который прокатился на моцыке по шоссейке и поотстреливал всяких чахлых интернет-вырожденцев. НУ ЛИТЕРАЛЛИ МИ персонаж!!!!

11 марта

+2
Resident Evil: Requiem это возвращение серии к своей лучшей форме.

Я никогда не скрываю того, что считаю 7 и 8 худшими частями в серии. Для меня Resident Evil всегда была серией про вид от третьего лица, про персонажей, чьи эмоции чётко отражаются на экране, потому что у них есть лица. Но самое главное, что начиная со второй части, ни одно из продолжений не отчуждало от себя фанатов столь радикальной сменой протагониста, как это сделали 7 и 8. В RE2 у нас появился новичок Леон Кеннеди, но вместе с ним в игре присутствует Клэр Редфилд, сестра главного героя первой игры, то есть у нас уже есть заочная эмоциональная привязанность к происходящему, потому что есть связь с предшествующей частью серии. В RE3 вводят Карлоса, но как второстепенного персонажа, главной героиней является второй протагонист самой первой Resident Evil, Джилл Валентайн. Потом нам возвращают Леона в RE4, а в RE5 вместе с новичком Шевой Аломар нам возвращают Криса Редфилда. И так было всегда, даже в спин-оффах, у нас всегда была знакомая связь с общей вселенной Resident Evil, пока не случился Итан Винтерс.

Но благо те страшные дни позади. Теперь вместе с новым персонажем Грейс Эшкрофт разработчики возвращают фанатам знакомое лицо и разделяют игру поровну между обоими главными героями. Здесь нет обмана, как было в случае RE Village, где на обложку поставили Криса Редфилда, а его в игре минут на 30 от силы. Грейс и Леон равноценно проходят через историю Requiem, причём от начала и до конца это можно сделать с видом от третьего лица, как положено. И хотя Capcom решили удовлетворить разных фанатов, я ни секунды не провёл с режимом от первого лица. Это чужеродный элемент для серии с моей личной точки зрения.

Также как и с перспективой, Capcom в этот раз успешно смогли удовлетворить разных фанатов Resident Evil в плане геймплея и атмосферы. Ведь среди нас водятся поклонники хоррора с элементами выживания как RE1-3, а другие обожают боевик с полу-супергероями как в RE4-6. Разработчики с задачей справились великолепно. Играя за Грейс, мне очень часто было искренне страшно, особенно на секциях с Девочкой и хотя она не совсем беззащитная, точно не протагонист какой-нибудь Amnesia, но даже имея на руках средства обороны, сами ситуации, ограниченные ресурсы и постоянный саспенс наводили достаточно страха, чтобы адреналин ощутимо растекался по всему телу.

Но когда мы переключаемся на Леона, страх испаряется и это уже не ты заперт в одной комнате с зомби, а это зомби оказываются заперты в одной комнате с тобой. Приближаясь к полтиннику лет, Леона уже ничто не может удивить, а уж тем более напугать. Он со всем и со всеми расправляется словно Терминатор, если бы тот ещё умел в акробатические элементы. Вместо ножа нашим основным холодным оружием становится топор, что вполне хорошее решение с логическое точки зрения, им можно достать дальше и ударить сильнее. Многолетний опыт научил Леона, что нож не самое лучшее оружие в тех ситуациях, в которых ему приходится оказываться по долгу службы. Топором можно и парировать и весьма эффектно добивать.

Несмотря на столь полярную разницу между героями, после секций за Леона я не переставал чувствовать нагнетающий страх при игре за Грейс. Здесь Capcom нужно похвалить за столь грамотно проделанную работу, где один стиль геймплея не выбивает из колеи другой. Две разных атмосферы гармонично сосуществуют рядом друг с другом. В целом Requiem это идеальный симбиоз Resident Evil 2 Remake (за Грейс) и Resident Evil 4 Remake (за Леона). Лучше данную часть вряд ли получится описать.

REngine по прежнему выдаёт потрясающий визуал. Персонажи, окружение, освещение, анимация - все внешние элементы услада для глаз. И столь же качественным здесь является звук, от напуганных вздохов Грейс до стрельбы из пушек, от чётко слышимого расположения зомби до музыкального сопровождения. В техническом плане Capcom сейчас на высоте, возможно даже на самом Олимпе над всеми остальными. Им удалось изобрести универсальный инструмент, который помогает творить произведения искусства.

Сюжет в серии Resident Evil звёзд с неба никогда не хватал, здесь куда важнее всегда были персонажи и их взаимодействия друг с другом. Resident Evil славится колоритными героями и злодеями, за действиями которых наблюдать всегда было захватывающим зрелищем. Здесь в этом плане всё на месте. Виктор Гидеон, новый остаток от Амбреллы, выступает главным злодеем и по какой-то причине преследует Грейс, а Леон занимается своим расследованием, которое приводит его к Виктору и Грейс. В итоге их судьбы переплетаются. Что такого особенного в Грейс? Что преследует Виктор? Совладает ли Леон с синдромом выжившего, когда придёт время столкнуться с демонами прошлого? Об этом по сути вся история Requiem.

Я остался доволен и девятая часть серии теперь точно является одной из любимейших. Меня особенно порадовала концовка, а вчера ещё и анонсировали разработку сюжетного DLC, которое, я надеюсь, будет про Клэр Редфилд, Криса Редфилда и Джилл Валентайн. Не только один Леон должен иметь право вернуться в Ракун Сити.

11 марта

+3
А шуму было..

Изначально я хотел дождаться взлома этой игры (через Hypervisor не получилось к сожалению), но потом решился потратить 50 кровных на оффлайн активацию, ибо каждый тик-ток, каждый шортс буквально об этой игре и я не смог удержаться.

При первом запуске я чуть ли не прыгал от радости, а когда увидел Леонида так расплылся в улыбке только так. Возможно на меня так подействовала общественная шумиха и я жертва маркетинга, но радость была искренней. 

Ну и что касаемо самих персонажей, то в сюжетном плане зашли оба. Леня стал еще более пафосным, отпускает свои фирменные шуточки. Грейс же чуть-чуть, но развивается по мере сюжета. Но вот геймплей... Я знал, что игра за Грейс это +/- как RE 2 Remake, а игра за Леона это более эпичный RE 4 Remake, но..

Грейс задушила.. Она медленная, а за нее по идее нужно убегать, ибо патронов мало. Меня хватило не надолго, я решил не быть терпилой и сделать игру под себя. Я скачал мод на бесконечные патроны и знаете, играть с Реквиемом было зашибись.

За Леона же я этот мод вырубал, ибо он был не нужен, игра за него ощущалась как обычный шутер, патронов уйма, арсенал огромный, а какие добивания? Когда тебе в руки дают бензопилу, ты ощущаешь себя тем самым маньяком из фильма Техасская резня. И вот такой RE мне нравится больше.

А так, core-геймплей не изменился. Как всегда путь перекрыт, дабы его открыть нужно найти 3 ключа, а к ним тоже путь перекрыт... Ну дальше думаю и так понятно. Благо головоломки простые, ЛВЛ дизайн понятный, больших затупов не испытывал. Мне безумно понравилась локация лечебницы, была в ней какая-то атмосфера, а вот разрушенный Раккун-Сити не особо. Весь какой-то желто-серый, весьма неприятное местечко.

Сюжет прям средненький, про него абсолютно нечего сказать. Ничего нового тут нет, все изъезженно по 10 раз. Но про персонажей можно поговорить:

Хотел бы еще добавить про Грейс. Она агент ФБР,  но блин, ведет она себя так, как будто она вообще никакой подготовки не имеет, срется с каждого шороха. Да, я бы вообще сердечный приступ словил, но я и обычный человек. Если бы она была каким-то оператором, научным сотрудником и т.д в ФБР, как таже Шерри, тогда окей. Ну она хотя бы под конец развивается и становиться чуть более закаленной. 

Антагонисты тут полное д*рьмо... Capcom ничего умней не придумали, как взять Вескера и зарескинить его и просто слить в катсцене.. Тот же Виктор чуть лучше и то, финальный боссфайт это просто издевательство... Взяли Немезиса и повторно запихнули его в игру.

Ну и вообщем как-то так. Игра вполне неплохой конвейерный продукт, проходится на одном дыхании за 7 часов. Куча фансервиса на который внимание уделили, а на более интересный сюжет нет. Надеюсь после выхода Requiem,  Capcom будут делать акцент на ремейки. 

Возможность выбора лицаГеймплей за ЛеонаПонятный ЛВЛ дизайнОптимизацияПростенькие головоломкиКороткаяРусская озвучкаГеймплей за ГрейсФинальный боссАнтагонисты
9 марта

+5
Шутерок на вечерок

Я все еще хочу верить в то, что когда-нибудь серия Resident Evil станет глубже, проработаннее, но пока она все еще является конвеером, пусть и очень качественным.

Бегать от зомби все так же веселоСтрельба лучшая в серииСюжет - просто шапито. Тут есть буквально все. Рояли в кустах, слом канонов, неудачная и порой даже несусветно глупая постановка в перемешку с до абсурда тупым сценариемКоличество самоповторов первышает все разумные пределы. Одно дело - тонко подмигивать аудитории. Другое - цитировать прошлые игры серии слово в слово дублируя даже боссов
9 марта

+4
Эволюция франшизы

В девятой части как-будто бы собрали всё самое лучшее от франшизы. Взяли умеренно душный бектрекинг из  2-3 части, взяли экшончик из  легендарнейшей четверки и получился Реквием. Игра просто шикарно чередует хоррор за Грейс и экшен эпизоды за Леона. 

Леон на месте?
Леон на месте?

Графика в игре просто шикарнейшая. Поддержка path tracing, DLSS 4.5, FSR 4.0.3. Всё на месте. Можно на среднем железе насладиться шедевральным резиком.

Звук. Шикарно. Страшно. Громко. + Русский дубляж и тот самый голос из четверки.

История. Сюжет подается через флешбеки, записки, всё как положено в резиках.

Дизайн боссов на уровнях заслуживает уважения. Страшные, наводящий ужас и очень креативные. Какого-то яркого типа Демитрески у них в этой части не получилось у них, но в целом боссы яркие. Будут кстати и старые знакомые :)

Игру проходится в смешанном режиме в среднем за 16-20 часов. Если бежать по основной тропе без изучения, то часов за 15 можно закрыть тайтл.

Получилась отличная игра, я думаю все шансы на игру года. Но год только начался, поэтому поживем увидим. Всем спасибо за внимание.

ГрафикаСюжетЗвукСкримерыЗаданияОзвучкаЗадушился в городе за Леона собирать части бомбыЗадушился в доме за Грейс собирать пропуска)
9 марта

+9
Разочарование года

Мне кажется хуже в этом году уже не будет, в отзыве будет много спойлеров, чтобы обосновать свои претензии к игре

Меня смущала и интриговала одновременно идея разделения геймплея, в прологе геймплей Леона демонстрировался как напряженный и экшоновый, что он уставший и видавший виды ветеран которому уже на все плевать и он просто прорубается сквозь орды чтобы порешать вопросы, а геймплей Грейс это эволюция деревни и 2-3 ремейков. Но всё оказалось совсем не так

Поиграв за Грейс я сначала задушился, удивившись сценарной импотенции разработчиков - три браслета, три камушка, три переходника, три сейфа, три вообще всего, три части детонатора - да сколько можно спросил я? А может лучше бы так дальше и продолжалось. Потому что геймплей Грейс в больнице оказался лучшим, что есть в игре.

Основная претензия это вообще присутствие Леона в игре. Я всегда ставил под сомнение его ПТСР с Енотовска, потому что события двойки буквально разворачиваются за одну ночь, и то что он кого-то там не смог спасти - это бред полный, потому что он помог Клэр и спас Шерри, помог Аде, предотвратил кучу всякого связанного с Биркиным итд. Все над кем он горевал в ремейке это шеф полиции и Кендо с дочкой, ВСЁ, буквально ВСЁ. Здесь же он ноет и хнычет ностальгируя по тому что было вместе с игроком, весь такой душный пафосный и уставший, зачем это всё? Это чистый фан сервис, не более.

Более того, геймплей Леона в больнице также остается лучшим по многим причинам, как и у Грейс, есть ощущение, что после больницы деньги кончились и поэтому начался Мэд Макс на минималках

В больнице были уникальные зомби, со своими паттернами поведения, они пугали и создавали эффект зловещей долины, минибосс мясник, служанки вытирающие стекла, пациенты и вот это всё - это было очень круто, но что потом? А потом у нас в Раккун Сити просто из под песка вылезают очередняры у которых всего 5 моделек которые начинают повторяться уже в следующем бою. Играть за Леона скучно, да добавили кучу добиваний, но это быстро начинает надоедать. Он медленный, неповоротливый его геймплей - просто раздать стилька вертушками, причем не так эффектно и тактически как это было в четверке. Интересных противников мало, в лаборатории вывалили спецназ и я подумал, ОГО, шутерная секция, но даже тут был всего ОДИН противник со щитом, который больше не появлялся. Подсчет пойнтов на покупки в схронах прикольная механика, но выглядит достаточно странно

Геймплей Грейс оказался на удивление более интересным и тактическим, но ганплей отличается - Грейс не валит зомби выстрелами в колени, они тупо умирают, считаю это упущением. Играть за нее напряжно и интересно, тем более что игра в больнице делает специально под тебя спавн противников в зависимости от того куда ты пошел, в эпизоде с Эмили я даже застал момент когда "малыш" толстяк появился из воздуха и пошел в мою сторону, именно в то крыло больницы через которое я побежал с девочкой в руках, я пробовал разные маршруты и это действительно так. С мясником то же самое. И это прикольно. Чувствуешь что нужно чуть подумать, чуть помансить зомби, чуть пострелять и вуаля дело в шляпе. Где-то постелсить, где-то сэкономить, где-то расчистить путь стелс-инъектором. А что Леон? А Леон просто и скучно прорубает себе дорогу.

Более того, в лаборатории ARK геймплей достигает своего апогея когда у тебя уже прокачано оружие, можно залететь в толпу лизунов и убить всех с дробовика + гранаты и всем пофигу. Те же лизуны не реагируют на крик и смерть собственных "товарищей" (может дело в уровне сложности, хз, тут не буду прикапываться). Грейс точно так же может просто пешком ходить и закидывать лизунов моликами или кислотой, плюс ее отрезок короткий. Да и вся эта секция достаточно короткая и там очень мало локаций, она не выглядит драйвово, тебя никто не подгоняет, видов противников МАЛО, я как минимум ждал еще одного босса в лабе, потому что Тиран сфидил еще в полицейском участке.

Я бы был готов это всё простить если бы не сюжет. Это. Абсолютная. Дичь. Буквально сюжет из последнего фильма Пола Андерсена про то что под Раккуном осталась лаборатория внутри которой что-то спрятано и это оказался антидот, а на самом деле это все из-за девочки у которой везде клоны. Пола с его женой тогда только ленивый не повозюкал в том что фильм полная посредственность. А тут получается что капкомы сами не лучше? Кто вообще придумал во вселенную где все крутится вокруг биооружия вкинуть прикол с абсолютным антивирусом который контрит биооружие? Что теперь всё? Вселенная закончилась? Какой-то бред.

Секция ведущая к финалу, когда Земо стоит у терминала и просит у Грейс пароль, а затем появляется Леон, они все вместе падают и через полчаса возвращаются назад побитые как собаки, где их ВСЕ ТАК ЖЕ ждет полчаса Земо и просто курит сигаретку зачем нужна? Только чтобы Грейс вставила дискетку и посмотрела видос чтобы понять какой пароль? Максимально глупо, можно было лучше. Виктор, который на самом деле был с паразитом NE-alpha и превратился в немезиса, что подмечает и сам Леон, в чем проблема? Если самим указывать на самоповтор тройки, то типа не считается? Драма связанная с убийством Эмили, которая ломает Грейс - полностью летит на дно из-за концовки, в которой Эмили выживает и Грейс ее удочеряет (по сути свой клон). Зачем это всё? 

Ностальгический момент в RPD был хорош, но он на 15 минут + битва с Тираном который откисает сразу же на заднем дворе. Можно было бы сказать что Леон просто стал машиной и типа он крутой стал в уничтожении БОО, преисполнился, но что-то во втором анимационном фильме ему это не помогало и там он огребал от тиранов по полной программе, без поддержки авиации и танка он бы не сдюжил. А тут как бы ну, ладно. 

В чем смысл кроме как в фансервисе Леона, которого еще и неуклюже состарили + оставили молодого актера озвучки (по крайней мере в ру локализации)? В аурафарминге, который пропадает уже в Раккун Сити, где Леон ходит, кряхтит и душно всё комментирует? Это очень плохо, я не знаю на кого это рассчитано, наверное на тех кто вообще не понимал прикол ремейков. Даже в чисто экшоновой шестерке Леон не был таким мэрисьюшным как здесь. 

В общем, огромная претензия в том что после первой трети игры начинается уже совсем другая второсортная игра, которая состоит не только из самоповторов, но и из заимствований из посредственных фильмов.

Технически сделана хорошо, местами выглядит очень живо, особенно в начале, где та же грейс потеет и боится. Мрачный Гидеон выглядит очень хорошо и классные пугающие зомби. Дальше полный треш, такое ощущение что уровень графики и постановки сильно падает, особенно видно как плохо состарен Леон. (В меню просмотра бонусов есть моделька, где можно найти угол при котором шейдерные морщины перестают быть видны и это прям лицо из четверки на который накинули фильтр из фэйсаппа)

Только из-за первой трети я готов ей поставить 6/10, это удивительно, но игра разочаровывает донельзя.

P.S. Меня удивило, но из-за эмбиента и атмосферы в Раккуне атмосферы сталкача больше чем во втором сталкаче. Может стоило делать что-то подобное, про выживальщиков в пустынном городе?

Первая треть игры за Грейс в больницеФансервис ЛеонаТупорылый сюжетМалое разнообразие противников Скучный геймплей в комплексе ARKСкучный злодей Земо, он же клон ВескераЗагадки 3 по 3Малая длительность за такой прайсНизкая реиграбельность, на НГ+ делать нечего
8 марта

+4

Внезапно, спустя больше недели после хайпа, словил себя на мысли что игра разочаровала. 

Лично я купил делюкс-издание за фулл прайс, и собирался выжать из игры все соки, ожидая получить четвертый и восьмой резаки вперемешку, но на стероидах, а по итогу получил неплохой четвертый резидент, к которому прикрутили довольно посредственный седьмой резидент, который буквально убивает всю реиграбельность. ,

Седьмой резидент заключён в секциях за Грейс, и в нём нет почти никакого контента, если сравнивать с Леоном. По первости это не бросается в глаза, потому что ты типа шаришься по госпиталю, кайфуешь с новых фич, растворяешь трупы, стравливаешь зомбаков, крафтишь и т.п., но когда ты начинаешь проходить игру заново, то сразу ловишь себя на мысли что тебе не хочется терпеть поиск кубов и органов ещё раз, потому что ты уже знаешь, что игра ничего нового предложить не может (разве что только на уровне "безумие" прохождение немного отличается, но это совсем не то). И вообще лично я, даже при первом прохождении, несколько раз ловил себя на мысли что мне хочется поскорее переключиться на господина Кеннеди и поюзать его во всех позах вместе с его большим арсеналом и способностями. В арсенале Грейс всего один пистолет, также есть ещё один, крайне схожий по функционалу, но с лучшими характеристиками, можно получить за Делюкс издание, а в целом тот же вид оружия. Интересных загадок у Грейс также нет, все упирается в беготню и поиск всякой хрени по всему госпиталю, больше ничего сложного или интересного.

С геймплеем за Леона тоже не все гладко. Сначала за него несколько раз дают поиграть на короткое время в том же госпитале, чисто доесть за Грейс на местах её боевой славы, отрезки Леона в госпитале длятся буквально минут 10-15, но потом ты оказываешься в Раккун-Сити, которым игру чуть ли не рекламировали, в легендарном месте поломанных судеб, в котором все началось 28 лет назад, ии.... ты встречаешь очередную убогую дверь с тремя убогими замками и тот же самый убогий лабиринт, в котором тебе всё это предстоит искать. Вау. Воистину, дай левелдизайнеру капком больницу или полицейский участок - он сделает из них лабиринт с приколами, дай ему целый город - он сделает из него лабиринт с приколами. Можно было бы столько всего придумать, можно было добавить больше памятных мест, дать больше территорий города для исследования, дать Леону гонять на мотоцикле по разным кварталам к точкам интереса, в конце концов (в игре даже есть общая карта игрового мира, которая ничего не даёт), но нет, за 30 лет буквально ничего не изменилось, все та же дверь, все те же три ключа, все та же унылая кишка... У Леона при этом нет своего сундука для хранения, что как бы намекает на не особо глубокую проработку геймплея в руинах Енотска (типа мы тут ненадолго, полчаса играть осталось). Ещё в Енотске, из примечательного, можно пострелять из артиллерийской пушки, а также в наличии довольно веселая поездка по шоссе с отстрелом от упырей и главгада, но управление мотоциклом по сути отсутствует, разработчики заботливо управляют им вместо игрока, так что даже разбиться на нем почти нереально. 

Чуть не забыл ещё и про унылый эпизод ближе к концу, представляющий собой флешбек со стелсом, он ни на что не влияет, он жутко неинтересный и заскриптованный, но не пройти его нельзя, происходит этот эпизод в стенах приюта из второй части (буквально взяли ту же самую карту и немного переделали). Спустя день после прохождения игры, я впервые в жизни зашёл на Нексус, в раздел, посвященный серии Resident Evil, и там в списке самых популярных модов висел скрипт, который вырезает этот эпизод. Типа, в игре и так тягомотины достаточно, но это уже просто кульминация всего нудного что в ней есть, так что я не был удивлен этому факту, вероятно я его даже установлю.

Возвращение в РПД также разочаровало. Половина участка находится под завалами, в уцелевшей части тупо реюзнули ассеты из второй части (берет Джилл, куртка Криса, сумка Ребекки и т.п., странно что после ядерного взрыва и спустя 30 лет всё также лежит на своем месте, только пыль сдуй и носи дальше), добавили только одну пасхалку в шкаф с надписью JOJO, ну и сыр тофу, который выглядывает в окно. А ведь можно было пойти дальше - придумать реал-тайм флешбеки, где Леон в памятных местах увидел призраки своих старых знакомых, которые повторяли бы сцены и реплики из второй части (вроде того что было в конце седьмой части), даже когда Леон находит грузовик, которым ада вонг взрывала тирана, а рядом с грузовиком лежал брелок медвежонка - Леон вообще ни слова не говорит.

Логика мира и сюжет также не выдерживает никакой критики - нам рассказывают шизофазийную сказку о том что всё это время под разрушенным в ядерном взрыве городом функционировала лаборатория, где очередные злые злодеи выводили новые образцы биооружия и, судя по прайс-листу, продавали их. На каких харчах существует эта лаборатория, если ближайший крупный населенный пункт уничтожен, вместе со всеми прилегающими к нему коммуникациями, как осуществлялась логистика в этом месте, кто обслуживает такую огромную лабораторию, если там буквально никого нет, даже трупов персонала - этих ответов никто никогда не даст. При чем в ходе прогулок по раккун-сити, Леон иногда встречает какое-нибудь чудище, или толпу зомби, и ты сидишь перед компом и вопрошаешь "чего? Как это возможно?", и в этот же момент Леон повторяет то же самое, что и я. Но ведь если вы, капком, сами подмечаете тупые моменты, они не перестают от этого быть тупыми!

На очень интригующий клиффхэнгер из концовки Resident evil Village разрабы благополучно забили, и в конце сабжа показали буквально тот же самый клиффхэнгер. Ну наверно ещё через 5 лет в другой части его, наконец, раскроют, в длц к RE:X, или как там они следующую игру назовут.

Ну и как ожидалось, разрабы побоялись убить хоть кого то из героев. С самого начала, даже когда ты узнаёшь что Леон и Шерри больны, ты все равно чувствуешь надетую на них сюжетную броню, и даже мертвых на первый взгляд персонажей в конце воскрешают. В игре две концовки - хорошая и плохая и, как нетрудно догадаться, каноничная та, что хорошая. 

Разрабы в очередной раз пытаются ублажить всех игроков разом, и опять не догоняют ни одного зайца. К сожалению, со времён второй части, разработчики сделали совсем не те выводы, и вместо качественного подхода к разработке сделали только качественный подход к маркетингу, а сами игроки жрут за обе щеки и, перекрытые оверхайпом, не желают слушать о серьезных косяках довольно проходной игры. Если в том же ремейке четверки хотелось задержаться подольше, загриндить ее, поюзать все стволы, при этом в игре не было буквально ни одного нудного эпизода, и сама игра с самого начала кидала тебя в гущу событий, то тут какие-то американские горки, где спуск (геймплей за Леона) крайне насыщенный, а подъем к нему (эпизоды Грейс) довольно пустой. В итоге игра хорошая, но буквально на пару раз. Ремейк четверки захотелось перепройти...

ГанплейГрафика (кто-то удивлен?)Дизайн уровней, персонажейНе большая продолжительность игрыМало контента у Грейс Много нудных проходных эпизодовНизкий потенциал к реиграбельности в сравнении с прошлыми играмиОтсутствие дополнительных режимов
8 марта

+4
Краткий обзор Re9 requiem Без спойлеров

Плюсы и минусы раставленыв порядке убывания

Самый главный плюс это геймплей за одного из героев с тысячей анимций добиванийГрафикаОтзывчивость управленияСюжетВозможность играть как от 1го так и от 3го лица и для каждого выбора есть уникальные анимации во время игрыПоддержка всех современных технологий (FG, dlss, path tracing)Есть пару моментов которые убивают реиграбельность, но это больше субъективщинаКороткая
7 марта

+4
A Beautiful Start That Loses Direction

At first glance, the game feels promising, but the more you think about the story, the more it starts to fall apart. There's a strong sense that the plot may have been rewritten late in development, leaving some confusing narrative decisions and unanswered questions.

Gameplay and Atmosphere

The early sections set a strong tone. Locations like the hospital and hotel are atmospheric and memorable. Zombies feel oddly “alive,” sometimes performing strange tasks like cleaning floors or conducting surgery, which adds an eerie touch. The opening scenes involving Grace and Leon are well staged and genuinely tense. However, once the story returns to Raccoon City, the momentum starts to weaken.

Overall, the gameplay remains engaging, but it sometimes feels like the developers are running out of fresh ideas. The series could benefit from a bold reinvention similar to the shift between Resident Evil 6 and Resident Evil 7: Biohazard .

Visuals and Environments

The visual quality starts off impressively. Early areas feature detailed interiors, great lighting, and artistically crafted locations. As the game progresses, however, the environments begin to lose their impact. Later Sanford Health sections resemble older titles like Fallout 3 , with a dull, brown-toned cityscape leaning heavily on nostalgia. , the setting becomes a fairly linear laboratory filled mostly with plain white corridors, occasionally broken up by a few visually interesting rooms.

Final Thoughts

The title “Requiem” feels unintentionally symbolic. The game isn't bad—it has beautiful moments, nostalgic callbacks, and some enjoyable gameplay sequences. In many ways, it feels like a “greatest hits” collection of ideas from the franchise.

But if future entries continue relying on recycled concepts instead of innovation, the series risks losing its identity rather than evolving it.

6 марта

+4
3+ подземных лабораторий из 5

Но если начать вдумываться в сюжет, то скатимся ниже. Стойкое ощущение, что сюжет переписывали в последний момент.

Вот пару вопросов к сюжету

1) Почему злодей похож на Вескера? Это типо японская дич аля Метал Гир, где половину персов зовут Босс или Снейк? Зачем тогда вводить в заблуждение записками о том что кровь переносит воспоминания? Вы что реально хотели воскресить Вескера?

2) Почему Гидеон выглядит как зомби? В игре вам не скажут

3) Почему Грейс должна знать пароль? Потому что Спенсер был её приёмным отцом пару месяцев?

4) Что такого нашёл Гидеон в крови Грейс что так обрадовался? Напомню, они от неё просто пароль хотели=) И тут начинается цирк типо «Они снова клонировали девочек из программы Элпис  что бы по каким то маркера в крови понять, что девочка будет помнить пароль от Элпис» В реальности игры единственная причина по которой вообще упоминают способность вируса переносить воспоминания...

5) Снова, почему Грейс должна знать пароль, да она сама догадалась только потому что посмотрела видос за 10 мин до сцены с паролем. Ну т.е. она его не забыла (допустим эксцентричный Спенсер шептал месячной девочке пароль на ухо), она его не знала.

Геймплей и атмосфера

• Больничка и отель хороши. Зомбаки бывают чем то заняты. Пол там оттирают или типо оперируют.
• За грейс страшно, за Леона первые сцены прям постановочные и хорошие, но в Ракун Сити подслили

В целом бодро, но как будто уже наскребают идеи со дна. От следующей игры уже хочется такого же скачка как и между RE6 и RE7

Графен и виды

Чем дальше тем хуже. В начале прям шик. приятные интерьеры, освещение, именно художественно приятные локации. А потом мы смотрим на Fallout 3, но только с коричневым фильтром. Просто «серый» город, который пытается выезжать на ностальгии. А потом с просто линейная лаборатория белыми стенами и ИНОГДА интересными, в художественном смысле, комнатами.

Итого

Иронично, что название игры, Реквием, хорошо описывает состояние серии на данный момент. Игра не плохая, местами красивая, заигрывает с ностальгией, геймплейно подкидывает интересные моменты. Такой сборник «Лучшие хиты». Но вот дальше, если продолжат в том же духе, будут только похороны.

Картинка первой половиныГеймплей в первой половинеЗомби «персонажи»Куча анимацийАтмосфера первой половиныСюжет, кажется переписали на середине разработкиКартинка второй половиныРеткон и попытка развить вселенную через «А на самом деле за всем стоял...»
6 марта

+4
Отлично, но не революция.

Безусловно балдежная игра, выполненная на очень высоком качестве от мастеров Capcom, которую я советую всем фанатом жанра.

Плюсы игры думаю все уже знают, поэтому я расскажу о том, что мне не понравилось. Сразу скажу, что я не претендую на объективность.

1) Низкая сложность. Я играл на классике и челлендж присутствовал первые 2-3 часа, но потом становилось все легче и легче. К концу игры у меня некуда было сложить ресурсы - настолько их было много. Я думаю, надо было либо делать режим классики сложнее, либо изначально дать доступ к "Безумию"

2) Идея с двумя параллельными линиями интересна, но из-за нее, есть ощущение, что по отдельности, линии не были дожаты. В конце игры, ощущается недогон как классического survival horror-а за Грейс, так и экшна за Леона.

3) Игра очень симпатичная (112 скриншотов в стиме на дадут соврать), но тем не менее, она явно уступает 8-й части по части атмосферы и арт дизайна.

Следующие 2 минуса могут показаться спойлерными для кого-то, открывайте на свой страх и риск.

4) В конце 8-й части был интересный клиффхэнгер, который привел... к еще одному клиффхэнгеру на 10-ю часть (или dlc, тут уж не знаю). А хотелось получить это в основной игре.

5) И самый большой минус игры... CAPCOM, ГДЕ АДА, ЧЕРТ ТЕБЯ ДЕРИ!

Очень надеюсь, что Capcom будет решительнее в новых идеях в следующей части. Я очень не хочу, что Resident Evil начинал стагнировать и самоповторяться.

Все уже знаютОбозначил выше
5 марта

+4
Так и надо делать игры.

Шикарная игра, говорить можно много, но укажу на один важный аспект игры - в игре бывает необходимость что-то найти, куда то вернуться и тд- и это сделано на ура, интересно, с новыми ситуациями, анимациями и тд. Этого не хватало во многих играх и так должно быть везде - в этой игре совершенно нет рутины и она всегда притягивает, эмоционально и гемплейно.

5 марта

+22
Богохульство

Resident Evil с Леоном, но без Ады — это что такое вообще??? Мои скрепы пошатаны, я больше никогда не смогу поверить Capcom…

За пределами этого богохульства — ещё одна прекраснейшая Resident Evil. Снова особняки, снова двери с диковатыми ключами, снова злые злодейские корпорации с самыми страшными тайнами во вселенной, снова жесть и гуро. Причём на этот раз игра чередует сегменты с чистым хоррором за Грейс и чистым экшеном за Леона — и тем самым совмещает два очень разных направления франшизы.

Графон — мегахорош: оч кайфовые свет и тени, особенно красиво выглядит эффект просвечивающихся волос у Грейс. Звук — ультрамегахорош: за Грейс ползаешь по полу и вслушиваешься в отдалённые вопли неприкаянных зомби, чтобы понять, где они находятся; за Леона кайфуешь от каждого выстрела и удачного дефлекта топором. Анимации — суперультрамегахороши: то, как герои ласкают пушки с полной обоймой, можно продавать на онлифансе.

Геймплейная формула всё ещё работает, но, честно говоря, возникает ощущение, что совсем скоро серии понадобится ещё одна встряска уровня оригинальной RE4 или RE7 — слишком уж обкатанными, привычными кажутся и сегменты Грейс, и сегменты Леона. Там есть некоторые новшества (типа зомби с остаточной памятью, которая реально откликается в геймплее), но их маловато, чтобы называть Requiem полноценной эволюцией серии.

Тем не менее Requiem проходится залпом: никто кроме Capcom не выдерживает такой же филигранный баланс между сюжетом, геймплеем, хоррором, экшеном, серьёзным дерьмом и подколами от Леона

«Реквием» делает сочнейший ББАХХХКровища забрызгивает всё вокруг ПРЯМ УХ КАКВсё что касается продакшена тут на высшем уровне: и графика, и постановка, и музыка, и анимации, и экшенЧизовые ванлайнеры в лучших традициях серии («А ЗНАЕШЬ ЧТО Я ВЕДЬ НЕ СТРЕЛЯЛ ПО ЖИЗНЕННО ВАЖНЫМ ОРГАНАМ»)Максимальный уровень сложности меняет некоторые элементы в неожиданных местах, благодаря чему тут есть реиграбельностьЭпизод в Раккун-сити чуть более затянутый и/или монотонный, чем хотелось быОстаётся ощущение, что серии не хватает более фундаментальных новшеств, чем набор полноценных анимаций одновременно для первого и третьего лица
5 марта

+2
Очень хорошая игра категории Б

Любителям резидента, скорее всего — понравится, не любителям, скорее всего — не понравится.

Играя в резидент, нужно понимать, что ты играешь в резидент, условности и, местами, абсолютный фарс стоит воспринимать, как должное. Если ты к такому не готов, то будешь говнить Реквием в комментах до усёру. Минусы франшизы кочуют из части в часть и стали определённой фишкой.

После первого прохождения сразу принялся за второе и что-то не понял прикола с НГ+. Теперь нельзя начать игру с прокачкой и инвентарём из прошлого захода.

По сюжету самый главный вопрос — к проработке антагонистов. Кто эти люди и что они тут делают? Информации и взаимодействий с ними крайне мало.

В целом, играть было очень приятно, за исключением подвала, но подача довольно ленивая, как ремейк RE3. Похоже, разрабы решили сыграть на ностальгии, но из-за этого не уделили достаточного внимания остальным аспектам. Надо отдать должное — в паре моментов ностальгия в глаз, таки, попала. Из-за этого игра ощущается несколько вторичной относительно тех же RE7 и ДыRE8ни, с которыми Реквием часто сравнивают в отзывах.

Ещё, кстати, порадовало, как Капком работает над арсеналом, добавляет новое интересное оружие, в частности — пистолет Maxim 9 от компании SilencerCo, которое в игре назвали просто Глушитель 9, если кому интересно: https://www.kalashnikov.ru/pistolet-maxim-9-s-integrirovannym-glushitelem/. Увидел его несколько лет назад на Demolition Ranch

Всё, кроме:Душный подвалБезликие антагонисты
5 марта

+4
RE9 это лучшая версия RE7 + RE2

Если коротко и без графоманства, то если вы фанат или минимум любитель и знаток серии - берите даже без скидки, а вот если вы просто пришли на страницу игры на хайпе от RE9 - то добавьте в вишлист и купите по скидке, так как к игре все же есть вопросики.

Отличный Resident Evil, но лучший ли?

Игра радует с самого начала, я давно не видел и не слышал, чтобы игра ААА уровня вышла сразу с отличной оптимизацией и без багов, но RE9 это удалось.

Правда, любители серии уже знают чем достигается эта оптимизация - пластмассовость мира, тут нет разбивающихся стекол или бешеной интерактивности, но она тут и не нужна, ведь геймплей и тот самый сурвайвл хоррор восседают на троне важности в серии.

И с геймплеем тут все отлично, почти.
В игру завезли вагон новых мини механик, да и вообще будто сделали то, что хотели фанаты, взяли хорошие наработки из прошлых частей и такие - “Няя это тебе”

Фансервис

Ой его тут много, тут порой фан сервис ради фансервиса. Достали персонажей из мультиплеерных проектов, сделали оммажи на прошлые игры серии, вернули старый персонажей и локации. Фанатам серии это все будет очень интересно и приятно.

Так же завезли “Биг интеллект загадку”, которую пока еще не решили. Да и не все ее обнаружили, она как огромная “пасхалка” растянулась на всю игру, наблюдать за решением комьюнити и пытаться решить её самостоятельно-интересно.

Главный минус, как по мне, в неравномерности новшеств и качества проработки игры.

Сначала я думал, что игра за Грейс меня разочарует, но нет. Я прям кайфовал, было временами страшно, особенно с видом от первого лица, ограниченный боевой арсенал, много головоломок (правда по мне очень простых, прям изи), постоянно меняются условия игры и локации, одно удовольствие. А когда еще временами врывается Леон со своей мужицкой брутальной крутостью - вообще сказка.

Но вот, наступает вторая половина игры, и на нас просто выкидывают открытый мир метроидванию в духе 4 части, но вот проблемка, она и близко не так геймплейно прекрасна (и сюжетно) как первая часть игры.
Но харизма Леона, ситуации и какой то “вайб одни из нас или метро” прям греют тебя.

Последние 2 часа игры меня задушили почти как корабль в RE7, но опять же, сказалось и то, что я проходил игру в 2 захода.

Делает ли это все игру плохой? - Нет, она по прежнему хорошая и заслуживает вашего внимания, она интересная, я проходил её с удовольствием и кайфовал, мне было интересно изучать локации, следить за сюжетом и вникать в происходящее, а фансервис просто радовал душу.

Но делает ли это все игру лучшей в серии?

Лично для меня нет, она не попала в меня как RE8, не имеет концентрированного удовольствия от прохождения как RE2 или RE3, не такая страшная как RE7, и не такая любимая как RE4. Но она по своему крутая, и вот вам решать брать её за 4к или подождать скидки, но поиграть определенно стоит.

Новая механика бросания предметов во врагов (правда немного как по мне не доработанная и кривая, но прикольная)Нам продали 2 игры по цене одной, два разнообразных геймплея и стиля игры (первое прохождение настоятельно рекомендую кайфануть от разных перспектив и видов ( от первого и третьего лица), а вот остальные прохождения намеренно делать только от 3 или 1 лица, ибо геймплей, а точнее ощущения от него реально меняются.Леон, это имба, это тестостероновый и базированный ироничный мужик. Просто мне бы таким в 51 год то быть. Он стал настолько матерым и это круто, ведь нам не надо заново прокачивать и тд героя, он уже с историей.Помните мой обзор на RE2 , где я жаловался на то, что сюжет идет параллельно, но герои заново решают головоломки и тд и тп. Тут сюжет идет так же параллельно и похождения героев меняют мир, кол-во врагов и тд, то есть ощущается присутствие и это очень круто.Оружие бензопила, одноразовая, но бензопила!!!Теперь у Леона бесконечное оружие ближнего боя и его приятно использовать, топор весьма полезный.В игре есть две концовки. Правда они реализованы коряво, по типу “выбери лево или право”.Пропала красная и желтая траваСтранная анимация Леона при игре от 3 лицаМало контента после игры, думаю довезут еще и повысят реиграбельность.Много боссов, но они все такие безликие.
5 марта
1 2 3 4
из 4 страниц