Я все еще хочу верить в то, что когда-нибудь серия Resident Evil станет глубже, проработаннее, но пока она все еще является конвеером, пусть и очень качественным.
Отзывы
Страница 2В девятой части как-будто бы собрали всё самое лучшее от франшизы. Взяли умеренно душный бектрекинг из 2-3 части, взяли экшончик из легендарнейшей четверки и получился Реквием. Игра просто шикарно чередует хоррор за Грейс и экшен эпизоды за Леона.
Графика в игре просто шикарнейшая. Поддержка path tracing, DLSS 4.5, FSR 4.0.3. Всё на месте. Можно на среднем железе насладиться шедевральным резиком.
Звук. Шикарно. Страшно. Громко. + Русский дубляж и тот самый голос из четверки.
История. Сюжет подается через флешбеки, записки, всё как положено в резиках.
Дизайн боссов на уровнях заслуживает уважения. Страшные, наводящий ужас и очень креативные. Какого-то яркого типа Демитрески у них в этой части не получилось у них, но в целом боссы яркие. Будут кстати и старые знакомые :)
Игру проходится в смешанном режиме в среднем за 16-20 часов. Если бежать по основной тропе без изучения, то часов за 15 можно закрыть тайтл.
Получилась отличная игра, я думаю все шансы на игру года. Но год только начался, поэтому поживем увидим. Всем спасибо за внимание.
Мне кажется хуже в этом году уже не будет, в отзыве будет много спойлеров, чтобы обосновать свои претензии к игре
Меня смущала и интриговала одновременно идея разделения геймплея, в прологе геймплей Леона демонстрировался как напряженный и экшоновый, что он уставший и видавший виды ветеран которому уже на все плевать и он просто прорубается сквозь орды чтобы порешать вопросы, а геймплей Грейс это эволюция деревни и 2-3 ремейков. Но всё оказалось совсем не так
Поиграв за Грейс я сначала задушился, удивившись сценарной импотенции разработчиков - три браслета, три камушка, три переходника, три сейфа, три вообще всего, три части детонатора - да сколько можно спросил я? А может лучше бы так дальше и продолжалось. Потому что геймплей Грейс в больнице оказался лучшим, что есть в игре.
Основная претензия это вообще присутствие Леона в игре. Я всегда ставил под сомнение его ПТСР с Енотовска, потому что события двойки буквально разворачиваются за одну ночь, и то что он кого-то там не смог спасти - это бред полный, потому что он помог Клэр и спас Шерри, помог Аде, предотвратил кучу всякого связанного с Биркиным итд. Все над кем он горевал в ремейке это шеф полиции и Кендо с дочкой, ВСЁ, буквально ВСЁ. Здесь же он ноет и хнычет ностальгируя по тому что было вместе с игроком, весь такой душный пафосный и уставший, зачем это всё? Это чистый фан сервис, не более.
Более того, геймплей Леона в больнице также остается лучшим по многим причинам, как и у Грейс, есть ощущение, что после больницы деньги кончились и поэтому начался Мэд Макс на минималках
В больнице были уникальные зомби, со своими паттернами поведения, они пугали и создавали эффект зловещей долины, минибосс мясник, служанки вытирающие стекла, пациенты и вот это всё - это было очень круто, но что потом? А потом у нас в Раккун Сити просто из под песка вылезают очередняры у которых всего 5 моделек которые начинают повторяться уже в следующем бою. Играть за Леона скучно, да добавили кучу добиваний, но это быстро начинает надоедать. Он медленный, неповоротливый его геймплей - просто раздать стилька вертушками, причем не так эффектно и тактически как это было в четверке. Интересных противников мало, в лаборатории вывалили спецназ и я подумал, ОГО, шутерная секция, но даже тут был всего ОДИН противник со щитом, который больше не появлялся. Подсчет пойнтов на покупки в схронах прикольная механика, но выглядит достаточно странно
Геймплей Грейс оказался на удивление более интересным и тактическим, но ганплей отличается - Грейс не валит зомби выстрелами в колени, они тупо умирают, считаю это упущением. Играть за нее напряжно и интересно, тем более что игра в больнице делает специально под тебя спавн противников в зависимости от того куда ты пошел, в эпизоде с Эмили я даже застал момент когда "малыш" толстяк появился из воздуха и пошел в мою сторону, именно в то крыло больницы через которое я побежал с девочкой в руках, я пробовал разные маршруты и это действительно так. С мясником то же самое. И это прикольно. Чувствуешь что нужно чуть подумать, чуть помансить зомби, чуть пострелять и вуаля дело в шляпе. Где-то постелсить, где-то сэкономить, где-то расчистить путь стелс-инъектором. А что Леон? А Леон просто и скучно прорубает себе дорогу.
Более того, в лаборатории ARK геймплей достигает своего апогея когда у тебя уже прокачано оружие, можно залететь в толпу лизунов и убить всех с дробовика + гранаты и всем пофигу. Те же лизуны не реагируют на крик и смерть собственных "товарищей" (может дело в уровне сложности, хз, тут не буду прикапываться). Грейс точно так же может просто пешком ходить и закидывать лизунов моликами или кислотой, плюс ее отрезок короткий. Да и вся эта секция достаточно короткая и там очень мало локаций, она не выглядит драйвово, тебя никто не подгоняет, видов противников МАЛО, я как минимум ждал еще одного босса в лабе, потому что Тиран сфидил еще в полицейском участке.
Я бы был готов это всё простить если бы не сюжет. Это. Абсолютная. Дичь. Буквально сюжет из последнего фильма Пола Андерсена про то что под Раккуном осталась лаборатория внутри которой что-то спрятано и это оказался антидот, а на самом деле это все из-за девочки у которой везде клоны. Пола с его женой тогда только ленивый не повозюкал в том что фильм полная посредственность. А тут получается что капкомы сами не лучше? Кто вообще придумал во вселенную где все крутится вокруг биооружия вкинуть прикол с абсолютным антивирусом который контрит биооружие? Что теперь всё? Вселенная закончилась? Какой-то бред.
Секция ведущая к финалу, когда Земо стоит у терминала и просит у Грейс пароль, а затем появляется Леон, они все вместе падают и через полчаса возвращаются назад побитые как собаки, где их ВСЕ ТАК ЖЕ ждет полчаса Земо и просто курит сигаретку зачем нужна? Только чтобы Грейс вставила дискетку и посмотрела видос чтобы понять какой пароль? Максимально глупо, можно было лучше. Виктор, который на самом деле был с паразитом NE-alpha и превратился в немезиса, что подмечает и сам Леон, в чем проблема? Если самим указывать на самоповтор тройки, то типа не считается? Драма связанная с убийством Эмили, которая ломает Грейс - полностью летит на дно из-за концовки, в которой Эмили выживает и Грейс ее удочеряет (по сути свой клон). Зачем это всё?
Ностальгический момент в RPD был хорош, но он на 15 минут + битва с Тираном который откисает сразу же на заднем дворе. Можно было бы сказать что Леон просто стал машиной и типа он крутой стал в уничтожении БОО, преисполнился, но что-то во втором анимационном фильме ему это не помогало и там он огребал от тиранов по полной программе, без поддержки авиации и танка он бы не сдюжил. А тут как бы ну, ладно.
В чем смысл кроме как в фансервисе Леона, которого еще и неуклюже состарили + оставили молодого актера озвучки (по крайней мере в ру локализации)? В аурафарминге, который пропадает уже в Раккун Сити, где Леон ходит, кряхтит и душно всё комментирует? Это очень плохо, я не знаю на кого это рассчитано, наверное на тех кто вообще не понимал прикол ремейков. Даже в чисто экшоновой шестерке Леон не был таким мэрисьюшным как здесь.
В общем, огромная претензия в том что после первой трети игры начинается уже совсем другая второсортная игра, которая состоит не только из самоповторов, но и из заимствований из посредственных фильмов.
Технически сделана хорошо, местами выглядит очень живо, особенно в начале, где та же грейс потеет и боится. Мрачный Гидеон выглядит очень хорошо и классные пугающие зомби. Дальше полный треш, такое ощущение что уровень графики и постановки сильно падает, особенно видно как плохо состарен Леон. (В меню просмотра бонусов есть моделька, где можно найти угол при котором шейдерные морщины перестают быть видны и это прям лицо из четверки на который накинули фильтр из фэйсаппа)
Только из-за первой трети я готов ей поставить 6/10, это удивительно, но игра разочаровывает донельзя.
P.S. Меня удивило, но из-за эмбиента и атмосферы в Раккуне атмосферы сталкача больше чем во втором сталкаче. Может стоило делать что-то подобное, про выживальщиков в пустынном городе?
Внезапно, спустя больше недели после хайпа, словил себя на мысли что игра разочаровала.
Лично я купил делюкс-издание за фулл прайс, и собирался выжать из игры все соки, ожидая получить четвертый и восьмой резаки вперемешку, но на стероидах, а по итогу получил неплохой четвертый резидент, к которому прикрутили довольно посредственный седьмой резидент, который буквально убивает всю реиграбельность. ,
Седьмой резидент заключён в секциях за Грейс, и в нём нет почти никакого контента, если сравнивать с Леоном. По первости это не бросается в глаза, потому что ты типа шаришься по госпиталю, кайфуешь с новых фич, растворяешь трупы, стравливаешь зомбаков, крафтишь и т.п., но когда ты начинаешь проходить игру заново, то сразу ловишь себя на мысли что тебе не хочется терпеть поиск кубов и органов ещё раз, потому что ты уже знаешь, что игра ничего нового предложить не может (разве что только на уровне "безумие" прохождение немного отличается, но это совсем не то). И вообще лично я, даже при первом прохождении, несколько раз ловил себя на мысли что мне хочется поскорее переключиться на господина Кеннеди и поюзать его во всех позах вместе с его большим арсеналом и способностями. В арсенале Грейс всего один пистолет, также есть ещё один, крайне схожий по функционалу, но с лучшими характеристиками, можно получить за Делюкс издание, а в целом тот же вид оружия. Интересных загадок у Грейс также нет, все упирается в беготню и поиск всякой хрени по всему госпиталю, больше ничего сложного или интересного.
С геймплеем за Леона тоже не все гладко. Сначала за него несколько раз дают поиграть на короткое время в том же госпитале, чисто доесть за Грейс на местах её боевой славы, отрезки Леона в госпитале длятся буквально минут 10-15, но потом ты оказываешься в Раккун-Сити, которым игру чуть ли не рекламировали, в легендарном месте поломанных судеб, в котором все началось 28 лет назад, ии.... ты встречаешь очередную убогую дверь с тремя убогими замками и тот же самый убогий лабиринт, в котором тебе всё это предстоит искать. Вау. Воистину, дай левелдизайнеру капком больницу или полицейский участок - он сделает из них лабиринт с приколами, дай ему целый город - он сделает из него лабиринт с приколами. Можно было бы столько всего придумать, можно было добавить больше памятных мест, дать больше территорий города для исследования, дать Леону гонять на мотоцикле по разным кварталам к точкам интереса, в конце концов (в игре даже есть общая карта игрового мира, которая ничего не даёт), но нет, за 30 лет буквально ничего не изменилось, все та же дверь, все те же три ключа, все та же унылая кишка... У Леона при этом нет своего сундука для хранения, что как бы намекает на не особо глубокую проработку геймплея в руинах Енотска (типа мы тут ненадолго, полчаса играть осталось). Ещё в Енотске, из примечательного, можно пострелять из артиллерийской пушки, а также в наличии довольно веселая поездка по шоссе с отстрелом от упырей и главгада, но управление мотоциклом по сути отсутствует, разработчики заботливо управляют им вместо игрока, так что даже разбиться на нем почти нереально.
Чуть не забыл ещё и про унылый эпизод ближе к концу, представляющий собой флешбек со стелсом, он ни на что не влияет, он жутко неинтересный и заскриптованный, но не пройти его нельзя, происходит этот эпизод в стенах приюта из второй части (буквально взяли ту же самую карту и немного переделали). Спустя день после прохождения игры, я впервые в жизни зашёл на Нексус, в раздел, посвященный серии Resident Evil, и там в списке самых популярных модов висел скрипт, который вырезает этот эпизод. Типа, в игре и так тягомотины достаточно, но это уже просто кульминация всего нудного что в ней есть, так что я не был удивлен этому факту, вероятно я его даже установлю.
Возвращение в РПД также разочаровало. Половина участка находится под завалами, в уцелевшей части тупо реюзнули ассеты из второй части (берет Джилл, куртка Криса, сумка Ребекки и т.п., странно что после ядерного взрыва и спустя 30 лет всё также лежит на своем месте, только пыль сдуй и носи дальше), добавили только одну пасхалку в шкаф с надписью JOJO, ну и сыр тофу, который выглядывает в окно. А ведь можно было пойти дальше - придумать реал-тайм флешбеки, где Леон в памятных местах увидел призраки своих старых знакомых, которые повторяли бы сцены и реплики из второй части (вроде того что было в конце седьмой части), даже когда Леон находит грузовик, которым ада вонг взрывала тирана, а рядом с грузовиком лежал брелок медвежонка - Леон вообще ни слова не говорит.
Логика мира и сюжет также не выдерживает никакой критики - нам рассказывают шизофазийную сказку о том что всё это время под разрушенным в ядерном взрыве городом функционировала лаборатория, где очередные злые злодеи выводили новые образцы биооружия и, судя по прайс-листу, продавали их. На каких харчах существует эта лаборатория, если ближайший крупный населенный пункт уничтожен, вместе со всеми прилегающими к нему коммуникациями, как осуществлялась логистика в этом месте, кто обслуживает такую огромную лабораторию, если там буквально никого нет, даже трупов персонала - этих ответов никто никогда не даст. При чем в ходе прогулок по раккун-сити, Леон иногда встречает какое-нибудь чудище, или толпу зомби, и ты сидишь перед компом и вопрошаешь "чего? Как это возможно?", и в этот же момент Леон повторяет то же самое, что и я. Но ведь если вы, капком, сами подмечаете тупые моменты, они не перестают от этого быть тупыми!
На очень интригующий клиффхэнгер из концовки Resident evil Village разрабы благополучно забили, и в конце сабжа показали буквально тот же самый клиффхэнгер. Ну наверно ещё через 5 лет в другой части его, наконец, раскроют, в длц к RE:X, или как там они следующую игру назовут.
Ну и как ожидалось, разрабы побоялись убить хоть кого то из героев. С самого начала, даже когда ты узнаёшь что Леон и Шерри больны, ты все равно чувствуешь надетую на них сюжетную броню, и даже мертвых на первый взгляд персонажей в конце воскрешают. В игре две концовки - хорошая и плохая и, как нетрудно догадаться, каноничная та, что хорошая.
Разрабы в очередной раз пытаются ублажить всех игроков разом, и опять не догоняют ни одного зайца. К сожалению, со времён второй части, разработчики сделали совсем не те выводы, и вместо качественного подхода к разработке сделали только качественный подход к маркетингу, а сами игроки жрут за обе щеки и, перекрытые оверхайпом, не желают слушать о серьезных косяках довольно проходной игры. Если в том же ремейке четверки хотелось задержаться подольше, загриндить ее, поюзать все стволы, при этом в игре не было буквально ни одного нудного эпизода, и сама игра с самого начала кидала тебя в гущу событий, то тут какие-то американские горки, где спуск (геймплей за Леона) крайне насыщенный, а подъем к нему (эпизоды Грейс) довольно пустой. В итоге игра хорошая, но буквально на пару раз. Ремейк четверки захотелось перепройти...
Плюсы и минусы раставленыв порядке убывания
At first glance, the game feels promising, but the more you think about the story, the more it starts to fall apart. There's a strong sense that the plot may have been rewritten late in development, leaving some confusing narrative decisions and unanswered questions.
Gameplay and Atmosphere
The early sections set a strong tone. Locations like the hospital and hotel are atmospheric and memorable. Zombies feel oddly “alive,” sometimes performing strange tasks like cleaning floors or conducting surgery, which adds an eerie touch. The opening scenes involving Grace and Leon are well staged and genuinely tense. However, once the story returns to Raccoon City, the momentum starts to weaken.
Overall, the gameplay remains engaging, but it sometimes feels like the developers are running out of fresh ideas. The series could benefit from a bold reinvention similar to the shift between Resident Evil 6 and Resident Evil 7: Biohazard .
Visuals and Environments
The visual quality starts off impressively. Early areas feature detailed interiors, great lighting, and artistically crafted locations. As the game progresses, however, the environments begin to lose their impact. Later Sanford Health sections resemble older titles like Fallout 3 , with a dull, brown-toned cityscape leaning heavily on nostalgia. , the setting becomes a fairly linear laboratory filled mostly with plain white corridors, occasionally broken up by a few visually interesting rooms.
Final Thoughts
The title “Requiem” feels unintentionally symbolic. The game isn't bad—it has beautiful moments, nostalgic callbacks, and some enjoyable gameplay sequences. In many ways, it feels like a “greatest hits” collection of ideas from the franchise.
But if future entries continue relying on recycled concepts instead of innovation, the series risks losing its identity rather than evolving it.
Но если начать вдумываться в сюжет, то скатимся ниже. Стойкое ощущение, что сюжет переписывали в последний момент.
Вот пару вопросов к сюжету
1) Почему злодей похож на Вескера? Это типо японская дич аля Метал Гир, где половину персов зовут Босс или Снейк? Зачем тогда вводить в заблуждение записками о том что кровь переносит воспоминания? Вы что реально хотели воскресить Вескера?
2) Почему Гидеон выглядит как зомби? В игре вам не скажут
3) Почему Грейс должна знать пароль? Потому что Спенсер был её приёмным отцом пару месяцев?
4) Что такого нашёл Гидеон в крови Грейс что так обрадовался? Напомню, они от неё просто пароль хотели=) И тут начинается цирк типо «Они снова клонировали девочек из программы Элпис что бы по каким то маркера в крови понять, что девочка будет помнить пароль от Элпис» В реальности игры единственная причина по которой вообще упоминают способность вируса переносить воспоминания...
5) Снова, почему Грейс должна знать пароль, да она сама догадалась только потому что посмотрела видос за 10 мин до сцены с паролем. Ну т.е. она его не забыла (допустим эксцентричный Спенсер шептал месячной девочке пароль на ухо), она его не знала.
Геймплей и атмосфера
• Больничка и отель хороши. Зомбаки бывают чем то заняты. Пол там оттирают или типо оперируют.
• За грейс страшно, за Леона первые сцены прям постановочные и хорошие, но в Ракун Сити подслили
В целом бодро, но как будто уже наскребают идеи со дна. От следующей игры уже хочется такого же скачка как и между RE6 и RE7
Графен и виды
Чем дальше тем хуже. В начале прям шик. приятные интерьеры, освещение, именно художественно приятные локации. А потом мы смотрим на Fallout 3, но только с коричневым фильтром. Просто «серый» город, который пытается выезжать на ностальгии. А потом с просто линейная лаборатория белыми стенами и ИНОГДА интересными, в художественном смысле, комнатами.
Итого
Иронично, что название игры, Реквием, хорошо описывает состояние серии на данный момент. Игра не плохая, местами красивая, заигрывает с ностальгией, геймплейно подкидывает интересные моменты. Такой сборник «Лучшие хиты». Но вот дальше, если продолжат в том же духе, будут только похороны.
Безусловно балдежная игра, выполненная на очень высоком качестве от мастеров Capcom, которую я советую всем фанатом жанра.
Плюсы игры думаю все уже знают, поэтому я расскажу о том, что мне не понравилось. Сразу скажу, что я не претендую на объективность.
1) Низкая сложность. Я играл на классике и челлендж присутствовал первые 2-3 часа, но потом становилось все легче и легче. К концу игры у меня некуда было сложить ресурсы - настолько их было много. Я думаю, надо было либо делать режим классики сложнее, либо изначально дать доступ к "Безумию"
2) Идея с двумя параллельными линиями интересна, но из-за нее, есть ощущение, что по отдельности, линии не были дожаты. В конце игры, ощущается недогон как классического survival horror-а за Грейс, так и экшна за Леона.
3) Игра очень симпатичная (112 скриншотов в стиме на дадут соврать), но тем не менее, она явно уступает 8-й части по части атмосферы и арт дизайна.
Следующие 2 минуса могут показаться спойлерными для кого-то, открывайте на свой страх и риск.
4) В конце 8-й части был интересный клиффхэнгер, который привел... к еще одному клиффхэнгеру на 10-ю часть (или dlc, тут уж не знаю). А хотелось получить это в основной игре.
5) И самый большой минус игры... CAPCOM, ГДЕ АДА, ЧЕРТ ТЕБЯ ДЕРИ!
Очень надеюсь, что Capcom будет решительнее в новых идеях в следующей части. Я очень не хочу, что Resident Evil начинал стагнировать и самоповторяться.
Честно говоря, после последних частей и ремейков я уже не ждал от Capcom каких-то откровений. Думал, ну чем они еще смогут удивить? А потом запустил Resident Evil Requiem и просто выпал из реальности. Это не просто девятая часть, это какой-то гигантский подарок всем фанатам за последние 30 лет. Разрабы умудрились угодить вообще всем: и тем, кто скучал по тягучему олдскульному хоррору, и любителям пострелять.
Игру круто разделили на две части, и этот контраст работает просто безупречно.
Сначала мы играем за Грейс Эшкрофт, и это чистейший сурвайвл-хоррор в духе старых частей. Отель Wrenwood и особенно клиника пугают так, что ночью играть физически тяжело. Грейс слабая, патронов вечно нет, а от бессмертных тварей приходится в панике ныкаться по углам. Отдельный респект за механику крафта из зараженной крови и загадки с анализаторами - наконец-то игра не держит тебя за идиота и заставляет шевелить мозгами! Ну а отсылка к матери Грейс из Outbreak - бальзам на душу для ветеранов серии.
Но как только напряжение доходит до предела, тебе дают поиграть за Леона. И тут начинается просто мясорубка! Постаревший, суровый дед Леон с тактическим топором - это машина для убийств. Парировать удары и добивать оглушенных мутантов - нереальный кайф. К тому же система с кредитами заставляет играть агрессивно и не отсиживаться. А от возвращения на руины Раккун-Сити мурашки по коже.
По графике RE Engine снова тащит. Если железо позволяет (я играл в Steam версию), картинка просто фотореалистичная.
Со звуком тоже всё отлично: у Грейс какие-то жуткие шорохи на фоне, у Леона - тяжелый индастриал под бои. Но главное - та самая меланхоличная мелодия в сейв-румах. Это чувство облегчения ни с чем не спутать.
Короче говоря: Capcom молодцы!
Шикарная игра, говорить можно много, но укажу на один важный аспект игры - в игре бывает необходимость что-то найти, куда то вернуться и тд- и это сделано на ура, интересно, с новыми ситуациями, анимациями и тд. Этого не хватало во многих играх и так должно быть везде - в этой игре совершенно нет рутины и она всегда притягивает, эмоционально и гемплейно.
Resident Evil с Леоном, но без Ады — это что такое вообще??? Мои скрепы пошатаны, я больше никогда не смогу поверить Capcom…
За пределами этого богохульства — ещё одна прекраснейшая Resident Evil. Снова особняки, снова двери с диковатыми ключами, снова злые злодейские корпорации с самыми страшными тайнами во вселенной, снова жесть и гуро. Причём на этот раз игра чередует сегменты с чистым хоррором за Грейс и чистым экшеном за Леона — и тем самым совмещает два очень разных направления франшизы.
Графон — мегахорош: оч кайфовые свет и тени, особенно красиво выглядит эффект просвечивающихся волос у Грейс. Звук — ультрамегахорош: за Грейс ползаешь по полу и вслушиваешься в отдалённые вопли неприкаянных зомби, чтобы понять, где они находятся; за Леона кайфуешь от каждого выстрела и удачного дефлекта топором. Анимации — суперультрамегахороши: то, как герои ласкают пушки с полной обоймой, можно продавать на онлифансе.
Геймплейная формула всё ещё работает, но, честно говоря, возникает ощущение, что совсем скоро серии понадобится ещё одна встряска уровня оригинальной RE4 или RE7 — слишком уж обкатанными, привычными кажутся и сегменты Грейс, и сегменты Леона. Там есть некоторые новшества (типа зомби с остаточной памятью, которая реально откликается в геймплее), но их маловато, чтобы называть Requiem полноценной эволюцией серии.
Тем не менее Requiem проходится залпом: никто кроме Capcom не выдерживает такой же филигранный баланс между сюжетом, геймплеем, хоррором, экшеном, серьёзным дерьмом и подколами от Леона
Любителям резидента, скорее всего — понравится, не любителям, скорее всего — не понравится.
Играя в резидент, нужно понимать, что ты играешь в резидент, условности и, местами, абсолютный фарс стоит воспринимать, как должное. Если ты к такому не готов, то будешь говнить Реквием в комментах до усёру. Минусы франшизы кочуют из части в часть и стали определённой фишкой.
После первого прохождения сразу принялся за второе и что-то не понял прикола с НГ+. Теперь нельзя начать игру с прокачкой и инвентарём из прошлого захода.
По сюжету самый главный вопрос — к проработке антагонистов. Кто эти люди и что они тут делают? Информации и взаимодействий с ними крайне мало.
В целом, играть было очень приятно, за исключением подвала, но подача довольно ленивая, как ремейк RE3. Похоже, разрабы решили сыграть на ностальгии, но из-за этого не уделили достаточного внимания остальным аспектам. Надо отдать должное — в паре моментов ностальгия в глаз, таки, попала. Из-за этого игра ощущается несколько вторичной относительно тех же RE7 и ДыRE8ни, с которыми Реквием часто сравнивают в отзывах.
Ещё, кстати, порадовало, как Капком работает над арсеналом, добавляет новое интересное оружие, в частности — пистолет Maxim 9 от компании SilencerCo, которое в игре назвали просто Глушитель 9, если кому интересно: https://www.kalashnikov.ru/pistolet-maxim-9-s-integrirovannym-glushitelem/. Увидел его несколько лет назад на Demolition Ranch
Если коротко и без графоманства, то если вы фанат или минимум любитель и знаток серии - берите даже без скидки, а вот если вы просто пришли на страницу игры на хайпе от RE9 - то добавьте в вишлист и купите по скидке, так как к игре все же есть вопросики.
Отличный Resident Evil, но лучший ли?
Игра радует с самого начала, я давно не видел и не слышал, чтобы игра ААА уровня вышла сразу с отличной оптимизацией и без багов, но RE9 это удалось.
Правда, любители серии уже знают чем достигается эта оптимизация - пластмассовость мира, тут нет разбивающихся стекол или бешеной интерактивности, но она тут и не нужна, ведь геймплей и тот самый сурвайвл хоррор восседают на троне важности в серии.
И с геймплеем тут все отлично, почти.
В игру завезли вагон новых мини механик, да и вообще будто сделали то, что хотели фанаты, взяли хорошие наработки из прошлых частей и такие - “Няя это тебе”
Фансервис
Ой его тут много, тут порой фан сервис ради фансервиса. Достали персонажей из мультиплеерных проектов, сделали оммажи на прошлые игры серии, вернули старый персонажей и локации. Фанатам серии это все будет очень интересно и приятно.
Так же завезли “Биг интеллект загадку”, которую пока еще не решили. Да и не все ее обнаружили, она как огромная “пасхалка” растянулась на всю игру, наблюдать за решением комьюнити и пытаться решить её самостоятельно-интересно.
Главный минус, как по мне, в неравномерности новшеств и качества проработки игры.
Сначала я думал, что игра за Грейс меня разочарует, но нет. Я прям кайфовал, было временами страшно, особенно с видом от первого лица, ограниченный боевой арсенал, много головоломок (правда по мне очень простых, прям изи), постоянно меняются условия игры и локации, одно удовольствие. А когда еще временами врывается Леон со своей мужицкой брутальной крутостью - вообще сказка.
Но вот, наступает вторая половина игры, и на нас просто выкидывают открытый мир метроидванию в духе 4 части, но вот проблемка, она и близко не так геймплейно прекрасна (и сюжетно) как первая часть игры.
Но харизма Леона, ситуации и какой то “вайб одни из нас или метро” прям греют тебя.
Последние 2 часа игры меня задушили почти как корабль в RE7, но опять же, сказалось и то, что я проходил игру в 2 захода.
Делает ли это все игру плохой? - Нет, она по прежнему хорошая и заслуживает вашего внимания, она интересная, я проходил её с удовольствием и кайфовал, мне было интересно изучать локации, следить за сюжетом и вникать в происходящее, а фансервис просто радовал душу.
Но делает ли это все игру лучшей в серии?
Лично для меня нет, она не попала в меня как RE8, не имеет концентрированного удовольствия от прохождения как RE2 или RE3, не такая страшная как RE7, и не такая любимая как RE4. Но она по своему крутая, и вот вам решать брать её за 4к или подождать скидки, но поиграть определенно стоит.
К серии Resident Evil у меня огромный кредит доверия: за все годы ни одна из пройденных частей не вызвала разочарования, поэтому в качестве Requiem я практически не сомневался. Тем не менее, проект сумел меня по-настоящему удивить, заняв первое место в моём личном топе серии и потеснив даже великолепный ремейк четвёрки.
Главное достижение этой части — ювелирный баланс двух противоположных игровых стилей. Capcom удалось выстроить практически бесшовный переход от классического сурвайвал-хоррора к адреналиновому боевику. Геймплей за Грейс — это концентрированный саспенс и стелс, где ты буквально кожей чувствуешь уязвимость героини. Система взаимодействия с окружением проработана до мелочей: каждый скрип половицы или задетая склянка способны обернуться фатальной ошибкой, и именно это держит в напряжении до самого финала её сегментов.
Затем игра передаёт управление Леону, и Requiem превращается в настоящую кровавую баню. Перед нами уже не молодой оперативник, а заматеревший ветеран, чья эффективность в бою не вызывает ни малейших сомнений. Контраст между беспомощностью Грейс и сокрушительной мощью Леона формирует идеальный ритм: ты не успеваешь привыкнуть к одному режиму, как игра мгновенно подбрасывает другой. Стрельба ощущается максимально физично — отдача, вес оружия и реакция противников на попадания в разные части тела реализованы на голову выше большинства современных шутеров. Анимации добиваний и общая динамика боёв поставлены на таком уровне зрелищности, что каждая стычка ощущается как личный блокбастер.
Отдельного упоминания заслуживает техническая сторона. В эпоху, когда индустрию регулярно лихорадит от «сырых» релизов на UE5, Requiem воспринимается как привет из «золотой» эпохи разработки. RE Engine в этом случае работает образцово. За всё время прохождения я не зафиксировал ни единого микро-статтера, просадки FPS или вылета. Оптимизация освещения и частиц выполнена настолько грамотно, что изображение сохраняет чёткость и глубину даже в самых насыщенных сценах. Это редкий случай, когда ощущается настоящее уважение разработчиков к игроку: средства вложены не только в маркетинг, но и в полировку продукта до зеркального блеска.
Мне понравилась больше, чем 7-8я часть, в отличии от них у меня появилось желание перепройти игру сразу. 7-8 конечно тоже хорошие игры, но они не будут моими любимыми частями серии, они как сыр Дорблю(кто понял тот понял), сыр безусловно вкусный, но хочется его крайне редко и в целом он на любителя. 1 лицо конечно атмосферное за Грейс, но проходить от него скорее всего никогда больше не буду, слишком маленький fov, да и персонажа приятно наблюдать, плюс я соскучился по Резикам от 3го лица, и анимации очень проработаны.
Хочу оставить свой скромный отзыв по игре, так как недавно полностью её закрыл. Взял Делюкс-издание на прокат за 700 рублей, играл на PS5 Pro и в итоге прошёл игру шесть раз. Наиграл больше 45 часов времени, выполнил все испытания, даже что-то типа спидрана, пройдя её за 2:35, собрал вообщем всё и получил платину. Я не какой-то безумный фанатик, который ждёт каждую новинку и орёт «лучшая в серии!», просто прошёл все части Resident Evil от первой до восьмой, ради интереса, чтобы понять почему все так любят эту игру. И могу сказать: эта часть для меня одна из любимых.
История связывает старое с новым. Возвращается Леон, появляется новая героиня Грейс (агент ФБР), их пути переплетаются, есть и напряжённые моменты, и реальные эмоции под конец. Мне прям зацепило, пару раз даже мурашки по коже бегали. Не скажу, что сюжет гениальный, но для Resident Evil — очень достойный, сделан с душой.
В геймплей игра реально раскрывается. Тебя поочередно переключают между двумя персонажами, и у каждого свой вайб. За Леона — это мясной экшен в духе ремейка четвёртой части: топор, кувырки, куча патронов, добивания и «вау, я крутой агент». А за Грейс — чистый хоррор. У неё свой инъектор крови, чтобы собирать образцы крови и крафтить патроны, аптечки и специальные штуки. Ресурсов мало, приходится думать, бежать или прятаться. Сначала было непривычно, но потом втягиваешься на все 100 %. Переключения между персонажами сделаны игрой вовремя — не надоедает играть за одного персонажа.
Первый раз прошёл на стандартной сложности, просто чтобы насладиться. Потом на Легком и Безумии. Делал «Жажду скорости» (меньше 4 часов), проходил вообще без аптечек и без использования крови Грейс — всё закрыл. Платина далась не суперсложно, но приятно, что нужно несколько прохождений — каждый раз находишь что-то новое, открываешь бонусы, костюмы и бесконечные патроны для лёгкого фарма.
Технически на PS5 Pro — просто праздник. Поставил всё на максимум: 4K, трассировка лучей, высокая детализация. За все 45+ часов ни одного фриза, ни одной просадки FPS, ничего не тормозило. Графика огонь: зомби выглядят мерзко и реалистично, освещение в тёмных коридорах, дождь, кровь — всё на уровне. Игра просто летает.
Единственный баг за всё время: один лизун (Ликер) упёрся в стену и просто шёл в неё, не получая урон. Но это было один раз, в одном месте, и на прохождение никак не повлияло — даже перезагружаться не пришлось. В остальном игра чистая, как стёклышко.
Капком сделало еще один хитрый "финт ушами" они сделали плоскую попу и главной героини, но это решаемо, заплати больше деняг за делюкс версию и играй с попой как у Ким 😂
В общем, итог — твёрдые 10 из 10. Я получил огромное удовольствие, не жалею ни одной минуты и с радостью прошёл игру несколько раз. Если ты любишь Resident Evil, survival horror или просто хорошие экшен-игры — бери не думая. Особенно в прокат, чтобы не переплачивать. Я доволен на все сто и уже рекомендую друзьям.
Этой мой скромный отзыв, без дополнительных разборов и тд, у каждого человека свое мнение на эту игру, у меня такое.
Введение
Я являюсь большим поклонником серии Resident Evil. Играть начал далеко не с классических частей, а только с оригинала четвёрки, а первая часть, которую прошёл - была пятая. Но тем не менее, я играл во все основные части, кроме первых трёх классических, плюс очень хорошо знаю лор. Ну и само собой, я каждый раз безумно жду новую часть серии. Но хайп по реквиему лично для меня был гораздо сильнее, чем обычно. Потому что все последние части были либо ремейками, которые как бы хорошо не были сделаны, не приносят такого удовольствия, как новые части, потому что ты уже знаешь, как всё произойдёт, какие персонажи выживут и так далее. А крайние номерные части, такие как семёрка и восьмёрка, не вызывали во мне такого фурора по причине того, что сюжет этих игр был слабо связан со вселенной Resident Evil, да и главный герой Итан Винтерс мне совершенно не нравился, хоть эти игры были и неплохими. И вот, предзаказ сделан, дата релиза наступила, я сел играть и прошёл эту игру и сейчас поделюсь недостатками и достоинствами, которые я обнаружил после первого прохождения, ну и выскажу некоторые мысли по поводу игры.
Минусы
Сразу скажу, что игра мне безумно понравилась, но пару субъективных недостатков я всё же обнаружил и не могу закрыть на них глаза. так как они, хоть и слегка, но испортили мне впечатление.
Продолжительность
Не то, чтобы я обожаю длинные игры, я готов поглощать более короткие и менее проработанные проекты, в угоду их более частого выхода. Но серия Resident Evil приучила нас к тому, что средняя продолжительность кампании довольно выше ожидаемого. Не буду говорить точное время, которое я потратил на прохождение, учитывая, что я проходил крайне медленно, максимально растягивая всё, что можно, но по ощущениям, продолжительность кампании была примерно, как в Village или семёрке. Не то, чтобы это плохо, просто концепция этой игры заключается в том, что ты как бы проходишь две игры в одной, следовательно и продолжительность в идеале должна быть, как у двух игр. Да, понимаю, звучит безумно, но в той же четвёрке оригинале и ремейке, пятёрке, шестёрке продолжительность была как раз такой. Здесь же мне не хватило, потому что игра настолько прекрасная, что я хотел ещё и ещё.
Сложность
Максимально субъективно, но эта часть одна из самых лёгких, которые я проходил. Причём, я проходил на максимальной сложности для первого прохождения, что и нужно оценивать, потому что я ещё не щупал повышенную сложность и не знаю, как дела обстоят там, но первый раз пройти игру на ней нельзя, а обычная(классическая) не доставила мне должной сатисфакции. При этом, я не какой-то фанат хардкора, я далеко не мега скилловый чел, да и те же предыдущие части вызывали у меня куда больше трудностей. Я думаю, что здесь сыграло несколько факторов: эта самая удобная часть с точки зрения управления, геймплея и возможностей, а сложность предыдущих частей, зачастую заключалась в том, что было дико кривое управление, а гг был довольно беспомощным и мало что умел. Со временем, это всё начало эволюционировать и мы получили нагибаторов-терминаторов, но я думаю, что Капком должны были это понимать и всё-таки сделать игру посложнее. Хотя, я видел, как играли другие люди на этой же сложности, и у них реально возникали проблемы, так что возможно мне просто повезло, либо я реально скилловый игрок в серии Resident Evil, в чём и заключается вторая проблема, ведь неизвестно, какой у вас опыт за плечами, а ведь знание механик предыдущих частей, здесь реально сделает вас сильнее, и опять же, это косяк Капком, которые должны были это понимать и сделать игру посложнее. Не скажу, что прям мне было мега легко, просто я предпочёл бы процентов хотя бы на 20-30% сложнее.
Плюсы
Сюжет
Ну наконец-то, спустя хрен знает сколько лет, мы получили историю резика в духе резика. Всё-таки, эта камерная история Итана Винтерса смотрелось блекло, на фоне того, что резик мог выдать в плане сюжета и постановки. Сейчас конечно, неправильно это говорить, но на мой взгляд, это лучший сюжет, который был в серии. Здесь есть всё: огромное количество лора, который дополняется, развивается, раскрывается. Есть персонажи, которым дико сопереживаешь, как новым, так и старым. Есть эпичные моменты, страшные, драматичные, весёлые. Очень хорошо озвучены персонажи, как в оригинале, так и на русском языке. Очень часто происходили события, от которых у меня взрывалась башка от неожиданности и эпика, это реально самый эпический сюжет со времён шестой части.
Геймплей
В какой-то степени спорное достоинство, потому что эта часть самая компромиссная, что касается геймплея. Хотя всего, на самом деле, даже сюжета. Здесь пытались угодить обоим лагерям фанатов: и любителям классического сур хоррора, и любителям экшена, коим я и являюсь. Обычно, когда пытаются угодить всем, выходить какая-то хрень, но в данном случае, у Капком получилось. Я хоть и люблю больше стрелять и мочить, но сур хоррорные части мне тоже нравятся и оба сегмента игры за Леона и Грейс вызвали у меня дикий восторг. Не сказал бы, что появились какие-то нереальные нововведения или механики, хотя есть тут такое немного. Главная же фишка этого резика - это контраст между двумя геймплейными итерациями. Но опять же, ярым противникам сур хорора или экшена может не понравится, но если вы готовы к такому, то пожалуйста - эта игра для вас.
Графика и визуал
Прекрасно, восхитительно, великолепно. Эта точно самая красивая часть резика, самая детализированная, самая кровавая да и просто самая эстетически приятная. Когда я первый раз попал в этот разрушенный Раккун-Сити, я был просто в диком восторге от увиденного. Здесь всё выглядит прекрасно: окружение, персонажи, оружие, враги, анимации, проработка деталей, всё просто на топовом уровне, мне и добавить нечего.
Звук и музыка
Здесь особо нечего сказать. Но звуковой дизайн здесь самый лучший, который был в резиках, правда слегка тиховато всё, хотя может я что-то криво настроил. Саундтрек вообще самый топовый, что был в резиках. Он какой-то дико атмосферный, но при этом тревожный и идеально подходящий под ситуацию, в которой он играет. Мне очень понравилось
Итог
Если ещё сказать о чём-то, то интерфейс такой себе, многие даже не поняли, как менять чувствительность. Я смог разобраться, но разбирался долго. Ну, у японцев всегда проблема с интерфейсом. Оптимизация вроде хорошая: у меня не самый мощный комп: RTX 4060, 16 gb ram,ну типа такой средне-хороший, правда десятая винда стоит, поэтому объективно оценить оптимизацию не могу, но я играл на ультрах, только отключил трассировку. В целом, фпс был стабильный, но иногда жёстка статерило где-то в середине игры, но возможно, я что-то криво настроил, но с производительностью могут быть проблемы. Насчёт камеры, советую играть от третьего лица, если вы фанат резика, ну хотя, тут уже на ваше усмотрение, но я за обоих персонажей играл от третьего лица. Порадовали всякие пасхалки, отсылки, мелкие детали, в этом плане, это тоже одна из лучших частей. Вообще видно, как Капком чтут и уважают память и прошлое этой серии. Не пытаются что-то изменить в лоре, не закрывают глаза на провальные части, а просто делают так, как и должно быть, чтобы порадовать фанатов. Хотя, мне кажется, пора менять директоров серии, потому что некоторые моменты в игре делались, как будто, при участии Эпштейна, если вы понимаете о чём я. Ну, а если без шуток, то мы получили прекрасную часть Resident Evil, которая понравится абсолютно всем: и олдам и ньюфагам и фанатам классики, и фанатам сурр хорора, и экшена, короче, это маст хэв, это топ, но есть ещё куда расти. Поэтому, от меня 9/10. И, наверное, пока это топ 3 части для меня:
1 место - Шестёрка
2 место - Ремейк четвёрки
3 место - Реквием
Ну, может, со временем, что-то изменится.
Хочется как-то упорядочить собственные мысли от прохождения. Прошло уже несколько дней после того, как я закончил игру, впечатления улеглись и надо бы отрефлексировать опыт. Текст не содержит спойлеров сюжета, но рассказывает о структуре игры.
Первая половина игры мне понравилась очень. По ощущением, это такой доведенный до ума опыт из 7 части: главная героиня начинает совсем слабой, но со временем приобретает оружие, учится крафтить, становится сильнее. Среди претензий игроков я видел такую: боссов мало и бои с ними заключаются в переключении рубильников. В целом, могу согласиться, хотя, лично для меня, это не было минусом. Исследовать особняк мне было интересно, а превосходящие по силе и выносливости враги добавляли изрядное напряжение. Первая половина игры для меня это практически идеальное смешение ужаса и экшена.
Правда, иногда я умудрялся создавать ситуации, из которых было очень сложно найти выход:
В комнате с трупом, в который надо вставить органы, я поубивал изрядное количество противников. К моменту, когда труп "оживает", все поверженные противники встали и стали улучшенной версией себя. Я несколько раз переигрывал этот сегмент, и спасло меня только то, что находились они в смежной комнате и мне удалось победить оживший труп, не сагрив остальных.
Помимо этого, пара крошечных сегментов за Леона, во время сегмента Грэйс, дают необходимую разрядку напряжения. Леон в этих сегментах правда очень силен и разносить за него противников, которые за Грэйс казались непобедимыми великанами, одно удовольствие.
Пожалуй, самый существенный минус сегмента это практически полное отсутствие загадок. Если я правильно помню, то единственная загадка на весь сегмент -- это ящики с комбинациями "звезда, луна, солнце". Все же хотелось бы больше разнообразных загадок, а не только путешествие по разным точкам особняка в поиске ключей.
Однако же, дальше начинается основной сегмент за Леона. С ним у меня уже много проблем. Главная из которых - уровень до RPD, показавшийся мне абсолютно отвратительным. Выстроенный в неприятной коричневой гамме, на локации, где нет ничего визуально интересного, уровень, где Леон должен утилизировать тонны врагов, которые впитывают неадекватное количество урона и при это сами представляют серьезную угрозу здоровью протагониста. Этот сегмент слишком сильно отдает Resident Evil 6 (а не Resident Evil 4, как часто я вижу в отзывах). Resident Evil 6 был далеко не самой удачной частью, в том числе и геймплейно, и спасал ее, преимущественно, кооператив.
Последующие события очень сильно давят на ностальгию. Ностальгия -- это примитивный и пошлый способ вызвать одобрение потребителя. Но мне понравилось. Понравилось появление старых, иногда забытых, персонажей. Понравилось появление старых локаций.
Тем не менее, до самого конца сегмент за Леона остается скорее войной с впитывающими губками и фрустрацией, чем интересной игрой.
По поводу сюжета у меня нет особых мыслей: сюжеты франшизы всегда были сугубо функциональными, и этот не исключение. Хотя игра очень сильно выросла в кинематографичности: здесь, пожалуй, наибольшее количество катсцен за всю франшизу. Да и Леон щеголяет брендами и выкручивает кульбиты, как его версии из 3DCG фильмов.
В сегменте за Грэйс сюжет не очень справляется со своей работой: там практически нет крючков, которые способны держать интерес. Сразу ясно, кто основной противник и что происходит. А вот в сегменте за Леона накидывают достаточно крючков, чтобы с интересом пробиваться сквозь скучные перестрелки и узнать мотивы и личности.
Отдельно хочу отметить работу аниматоров и художников. Игра - какой-то фестиваль насилия. Добивания очень кровавые. Анимации перезарядки и боя у Леона - визуальный оргазм, настоящее ганфу.
По итогу, я бы предпочел, чтобы игру разделили на 2 (условные Resident Evil 9 за Грэйс и Resident Evil Revelations 3 за Леона). Подозреваю, что вторая бы сильно меньше понравилась игрокам, но тогда у нас было бы два куда более цельных проекта. Но имеем, что имеем. Это хорошая, хотя и далеко не лучшая часть франшизы. Она напоминает монстра, склеенного из разных кусков, но при этом куски, по большей части, выполненны достаточно качественно, чтобы от игры можно было получать удовольствие.
Вообще я просто очень рад, что резидент ивел до сих пор цветёт и пахнет. Миру нужно больше каких-то экшен хоррор приключений.
Но, в каком-то смысле, эта вот фишка "2 игры в 1" как-то лично у меня смазала впечатления ближе к концу игры.
Первые большие сегменты и за Грейс, и за Леона ощущаются отлично.
Сегмент за Грейс даёт концентрированный Re7 экспириенс, который, конечно, уже начинает слегка приедаться. Все прятки от неубиваемых противников, зомби, которые вроде бы мёртвые, а вроде делают внезапно кусь, уж очень простые загадки.
Сегменты за Леона по хорошему экшоновые, насыпают действительно разных уникальных арен, даже парирования из ремейка четвёрки вернули, но...
1. Я понимаю, что кампании за двух персонажей сразу должны ощущаться менее целостными, но после середины игры из-за частоты смены персонажей и общей непродолжительности их сегментов тем ощущается супер рвано. Обычно мы начинали неспешно, а потом уже катком неслись по игре до финала, но вот эти переключения на Грейс, особенно флешбеки, ощущаются как резко дать газу, чтобы проехать 10 метров и затормозить перед лежащим полицейским.
Второе будет со спойлерами.
2. Уж очень много с середины игры начинается сюжетных подмигиваний. Я люблю отсылочки очень, но игра с возвращения участка уходит в отрыв.
Участок помните? Это же во второй части было, тут у нас локация как тогда, только обветшалая.
Загадки эти помните? Ууу они странные были, да.
Титана помните? Вот он, прямо как тогда, только сейчас? А Леон его тоже помнит, да.
Ликеров помните? Это ликеры бета, они прямо как тогда, только кручи.
А помните в четвёртой части дуэль с Краузером? У нас тут такая же, но на топорах.
И вот это всё.
Наверное, это неплохо, но просто в какой-то момент меня это стало утомлять.
Но ощущения от игры всё равно продолжительные. Просто, надеюсь, такая подача не станет устоявшейся для франшизы.
От ваших отзывов. Я так за всё время с момента прохождения игры и не понял, за что именно так много отзывов из разряда: "шедевр", "гениально", "восхитительно и невероятно", "лучшая часть резидента", "пик франшизы". Я бы понял, если бы так говорили о ремейке второй части, о восьмёрке (которая, кстати, лучше этой игры, потом объясню почему), от ремейка четвёрки, но тут я просто в бешенстве, насколько же просто игре быть шедевром для большинства людей. Возможно, на это влияет то, что каким-то образом с тех пор, как выходил ремейк четвёрки, фанбаза у этой франшизы увеличилась, а соответственно и хайпа перед выходом игры было немеренно, в целом как и сейчас. Возможно на это влияет то, что в данный период времени не выходит ничего интересного для игрового сообщества, а оттуда и ажиотаж. А возможно наличие Леона в игре уже делает игру шедевральной. Но не спешите забрасывать меня камнями. Я подробно опишу, почему эта игра ни коим образом не пик серии, а просто хорошая игра максимум.
Теперь по порядку. Персонаж Грейс. Геймплей за неё лично мне понравился куда больше, чем за Леона и вот почему. Во-первых это полноценный сурвайвал-хоррор, в котором тебя могут зажать парочка зомби и тебе ханарики. Инвентарь ограничен, и нужно заниматься тщательным менеджментом ресурсов. За неё не поубиваешь каждого встречного, иногда придётся прятаться, а иногда просто сберечь пару патронов.
Вторая причина - это первая локация этой игры. Самая интересная во всей игре, в которой ты на 99% действуешь именно за Грейс. По поводу сюжетной части поговорим отдельно позже. У меня есть только 1 вопрос к характеру этого персонажа. Ну с Леоном всё понятно, он брутальный кумир фанатов. Но что же про Грейс. Я прекрасно понимаю, что любой человек пугался бы на её месте, но она заикается буквально в КАЖДОЙ катсцене. Сперва я подумал, что так авторы показывают её страх, но чем больше они это делали, тем больше это напрягало. А ведь она агент ФБР. Меня в ФБР не отбирали , поэтому я не знаю, как там всё устроено, но хоть какие-то минимальные тесты на стрессоустойчивость там должны быть, разве нет? Дополню немного. Если она человек с "особенностями", а я это не понял, то извиняюсь перед всеми, мой косяк.
По поводу Леона. Ух, какой же за него крутой экшен. Крошить зомби топориком было реально захватывающе. Кстати, в игре отлично реализована система повреждений этих самых зомби, от чего у них после выстрела в голову выпадает глаз из глазницы или просто отлетает кусок лица. НО. Инвентарь и прокачка оружия за него могут раскрыть себя (не факт) только при многократном прохождении. Слотов в инвентаре буквально миллион с самого начала, а прокачать кейс можно только 1 раз. Даже если вы играете на сложности для девочек, вам буквально всё равно, что вы найдёте, будьте уверены: всё влезет. По поводу прокачки оружия - это вообще песня. Очки за убийства зомби лично для меня выглядит довольно посредственной идеей, но их дают настолько много, что профита от прокачки ты не почувствуешь, потому что ты вкачиваешь всё слишком быстро. Ты просто не успеешь ощутить прирост характеристик. Может, нужно было растянуть эту составляющую игры, чтобы это не казалось "ну есть и есть".
Пару слов по поводу "загадок" в этой игре. Их тут нет. Ну то есть вроде как есть какая-то секретная, но какому среднестатистическому игроку на это не всё равно. Все остальные головоломки в игре это найти что-то, чтобы применить где-то. Конечно, вы скажите, что во всей серии игр так, но в других частях серии хотя бы пытались хоть что-то сделать, а тут это прям совсем печально всё выглядит. И это грустно.
Теперь я объясню, почему Деревня лучше этой игры, затрагивая минусы. Не будем говорить о графике. Графика в новом резике сделана максимально кинематографично и само собой это одно из главных достоинств этой игры. Поговорим о другом. О злодеях. Дальше закрою спойлером вплоть до итога, а то мало ли кто-то чего-то не знает ещё.
Насколько же харизматичные были антагонисты в Деревне, настолько же тут унылые. Двухметровый зомби с устройством ночного видения , который любит погоняться за Леоном на велосипедах и дешёвая (хотя с таким костюмчиком не факт) пародия на Вескера. Если первый хотя бы в начале игры представлял из себя хоть что-то интересное, то второй это вообще полнейший слив. Абсолютно неинтересный персонаж, именно потому что он не раскрыт. Признаю, я могу, как фанаты резика, кайфануть, увидев отсылку на Вескера, но если этот фансервис сделан просто чтобы сделать и ничего из себя не представляет кроме этого, то это халтура.
А помните локации в Деревне? Деревушка, замок, болота, завод. То есть я не говорю, что они должны в целом всем нравиться, может даже кому-то ни одна из них не понравилась, но это неплохое разнообразие. Что же в новом резике? Шикарная первая локация, которая вызывала максимально положительные впечатления от этой игры, и всё. Пустырь, подвал и комплекс. Вот всё, что для вас придумал разработчик. Это неинтересные, скучные и откровенно плохие локации. И это моё самое большое личное разочарование в этой игре. Ох, а пресловутый участок из трейлера. Ты приходишь в него, и тебя пробирает чувство ностальгии, это прекрасно. А там дальше ещё и магазинчик оружейный, прям как во второй части, вау. Стоп, что. Полицейский участок состоит из 3 комнат и парковки, а оружейный магазин просто проходка насквозь? Всё? Это всё возвращение в Раккун сити? Где хоть какие-то другие знакомые локации , если вы хотели сделать приятно фанатам? Появляется Мистер Икс, бегает 2 секунды, а потом вы его за другие 2 секунды убиваете. Ну это супер слабо. Вроде и попихали фанатам в лицо отсылками, а вроде и делается это "абы было".
Ох, вот мы и добрались до самого вкусного. Это сюжет и все вопросы, которые у меня к нему возникли по ходу игры. Чтоб вы понимали, не смотря на то, что эта франшиза одна из моих любимых, сюжет никогда не был её сильной стороной, но вопросов к прошлым частям у меня практически не было. Начнём с того, что я вообще не понял, зачем была вся та муть в клинике с кровью Грейс и её "клонами", если это вообще ни на что и никак не влияет. С чего злодеи вообще взяли, что она ключ ко всем тайнам? С таким же успехом обычный работяга, посмотревший запись с дискеты, уже станет ответом ко всему. Ну тут я ещё могу признать, что я что-то не так понял, но поговорим о самой вкусной сценарной тупости в этой игре. Герои воссоединяются, когда Леон настигает Зено, они эпично сбегают в какую-то канаву, а потом такие: "Хм , а надо вернуться". Это ещё цветочки. Они возвращаются, но уже потные и побитые, а Зено просто их ждёт и ... курит. Как же я смеялся с этого момента. Я даже не знаю, как без мата выразить, какое же это тупое растягивание геймплея.
Ещё один глупый момент в конце. Грейс берёт антивирус, который колит Леону, второй себе колит Зено и тут же откисает (видимо автор понял, шо персонаж этот никудышный), а третью берёт Витя и становится страшилкой. Остальные сколько-то там пробирок остались на месте. Комплекс разрушается, и Леон после победы звонит Шерри и говорит, что для неё тоже припас лекарство. Как? Что? Ещё и Эмили вылечили, ну тут меня вообще порвало. А для Клэр он тоже лекарство нашёл, которую в этой игре даже не показали. Видимо, Т-вирус выборочно через 30 лет проявляется, поэтому она тут не нужна, хотя должна быть. Зачем в игре Шерри вообще кстати? Посадили бы любого другого персонажа как связного Леона и ничего бы не изменилось. Тоже просто для фансервиса? Ну если вы делаете игру с кучей отсылочек для фанатов, тогда расскажите, где Ада? Она есть во всех частях с Леоном, но тут её не добавили. Имхо считаю это максимальным богохульством. Блин, а ведь Аде тоже антивирус нужен... Ах точно, выборочное заражение же, забыл.
Они даже Криса в конце не показали. Думаю, как и многие, когда в конце спускался спецназовец, надеялись увидеть его под маской, но нет, это обычный тип, который говорит, шо с Крисом вы ещё встретитесь. Когда? Ну видимо в 10 части.
Спенсер теперь добрый малый? С чего бы они решили полностью переписать персонажа, мол, он раскаивается. Он творил такую жесть с людьми и тут он резко решил очистить совесть? Верим всем 6 Б классом. А ещё он сделал мега антивирус в ОГРОМНОМ комплексе, о котором НИКТО не знал, даже его самый верный ученик. Ну ребят, ну это же бред. Вы реально считаете это шикарной игрой и лучшим резиком на свете?
И немножко по поводу драматизма, который тут нахваливают. Ну это прям супер смешно. Две катсцены с воспоминаниями Леона о том, как же он сожалеет о прошлом, когда никого не спас. Я, конечно, извиняюсь, но о чём сожалеть? Что ты мог тогда сделать? То есть тут нет мук совести, когда он что-то не сделал, когда мог. Он сделал свой максимум. Он просто грустный Леон :(
Эмили спасли, кашляющего Леона спасли, вирус от всех болячек, - даже от рака простаты, - найден. Где драма? Хоть что-то грустное произошло за игру? Выглядит так, как будто бы игру просто хотят защитить какими-то аспектами, но абсолютно не знают какими. Лишь бы сказать.
Само собой я мог что-то забыть добавить из всех глупостей и несуразностей, что были в этой игре. Извиняюсь перед всеми людьми, которые с пеной у рта готовы защищать всё, что угодно, лишь бы выглядело красиво и крутА.
Итог. Resident Evil Requiem - это разочарование года для меня, как для фаната этой серии игр, и слишком незаслуженно переоценённая игра. Но само собой если не задаваться вообще никакими вопросами, а просто кушать, что дают, то это 10 из 10. На самом деле объективная оценка для этой игры 7/10, но так как я всё ещё люблю эту вселенную, ставлю 8. Довольно таки хорошая игра с точки зрения графики, оптимизации и так уж и быть - геймплея, и лютый посос с точки зрения локаций, сюжета и антагонистов. Вот теперь можете бросаться камнями, я готов буду выслушать все ваши объективные доводы, почему эта игра GOTY и вообще :"ты ничего не понимаешь, эта крута, Леон крутой, а ты видел графику, а топорик его видел, ну крута же".