1498 99 1374 26
Resident Evil Requiem Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.5 1372
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil Requiem

Отзывы

+1
Обитель контрастов.

Отличная игра на противоположностях. Дед Леон разваливает кабины армиям зомби/мутантов с улюлюканьем и ванлайнерами, а зашуганная Грейс прячется за унитазом от злой зомби-уборщицы.

Красиво, детально, дорого-богато.Смотреть, как Леон потрошит редисок можно бесконечно.Слушать, как Грейс пыхтит и подвывает от страха можно долго (но уже не бесконечно, поднадоедает)+100 очков за сцены с бензопилами и общее поведение этой забавной железяки.Отличный аттракцион, хочется больше сразу после финиша.Изначально нет высокого уровня сложности.Довольно быстро ресурсы перестают быть большой проблемой и начинают складироваться в ящиках/чемодане. Даже за Грейс, у которой, казалось бы упор на выживач.Енотоград очень уж серый, как будто в игры начала десятых попал.Эпизод с приютом душный.

+4
Двоякое разочарование

Суммарно я не доволен.

Очень странная и неровная игра.

С одной стороны красиво, детализировано, анимации классные, сочно. Начало интригующее.

И у меня даже не претензий к резидентному подходу искать ключи к дверям, и по началу даже интересно обставлено.

Но

1. Когда эти загадки начинают повторяться сами в себе внутри одной игры это уже режет глаз и мозг.

2. Сделана игра очень не ровно.  В начале все красиво и детализировано, а в городе просто серые прямоугольники, как в ниир 10летней давности. И дальше такое становится прямо в рамках соседних комнат. Или, например красивые анимации, боевка, но как только заходишь в наклоненный дом, они все ломаются, хотя разработчики же сами придумали уровень под наклоном. И такое часто. Режет, возможно, именно из-за контраста. 

3. Сама идея совмещения двух резиковых форматов. И вроде каждая не плоха, но, в итоге, ни того ни того до сыта не получается. И ни то ни то не доработано. Только начинаешь привыкать к боевке Леона, как тебя перекидывают обратно на Грейс, но тебе еще хочется стрелять и рашить.

И вообще, есть ощущение, что хотели выше своей головы прыгнуть и что- то хорошо сделали, а потом тот ли деньги, то ли сроки кончились.

4. Сюжеты никогда не блестали, но тут прям чем дальше, тем хуже. 
Может как раз на фоне проработки одних деталей, больше бросаются другие. У 4ки какой нибудь, тон в целом не серьезный, там и не бесит. А тут такая интрига, такая подача. А в итоге пук в лужу. Концовка вообще позор))

Отличная графика и анимацииГустая атмосфераОтличная оптимизация, прекрасно работает на деке при такой-то картинкеНесбалансированный и однообразный геймплейСкачущее качество проработки локаций и механикРаздражающий сюжетНовые механики почти никак не используются

+2
Сложно, очень сложно

Если бы мы знали каково быть разработчиком Capcom, но мы не знаем каково быть разработчиком Capcom. С одной стороны мы видим отличные продажи экшен частей серии  Resident Evil, включая ремейки, с другой слышим бесконечное: «Похоже они там забыли, что серия вообще-то ужастик». Тут на помощь приходит факт, что играбельных персонажей в серии как правило несколько. Ловко разделив все пугалки и стрелялки между новенькой Грейс и ветераном Леоном, разработчики из Capcom решили, что наконец угодили всем.

Недостаток ресурсов и обилие полуслепых медленных зомби, блуждающих по тёмным коридорам, создают идеальную атмосферу страха и ужаса для главной героини и… для особо впечатлительных беременных женщин с детьми, пришедших в игру пугаться. Всем, кто пришёл за динамичным противостоянием против толп зомби, лезущих изо всех щелей, ловко жонглируя обширным арсеналом и умело применяя расставленные по уровням ловушки придётся ждать второй половины игры, когда второй главный герой начнёт действовать в полную силу на радость всем мужикам. И вот для парней первая половина может показаться скучной из-за постоянных пряток, а девушки могут расстрелять весь арсенал в молоко, потому разбросан он по уровню довольно богато. Все минусы подобного геймплея в полной мере компенсируют Грейс и Леон, смотришь на них и на душе тепло.

Не знаю кто круче – Леон или газета, пережившая ядерный взрыв и 28 лет под открытым небом
Не знаю кто круче – Леон или газета, пережившая ядерный взрыв и 28 лет под открытым небом

Все, кроме одного – Скрипты! Вот так, с заглавной буквы. Можно говорить о том, насколько прекрасен сюжет, персонажи, сюжетные повороты и злодеи, в полной мере соответствующие серии, но их имена я уже почти забыл. А вот Скрипты – это древнее зло, что дремлет чутким сном, и никогда не знаешь где и когда оно пробудиться вновь. И вот это случилось! Подбираешь сюжетный предмет – сзади спавнятся зомби (да, иногда прямо из воздуха), заливаешь бензин в генератор – сзади вся локация превратилась в огненную арену с разъярённой толпой, желающую поскорее тебя развлечь (нет, их нельзя убить заранее), дёргаешь рычаг – убитые зомби воскресают и мутируют, ну просто после скрипта они мутируют, потому игра их воскрешает, а потом усиляет (ха-ха, ловко мы развели тебя на трату патронов на врагов, которые снова поднимутся?) Нет! И так каждые 5 минут, зомби меняют маршрут патрулирования, или появляются новые враги из ниоткуда и даже наоборот исчезают уже существующие. И это не тот случай, когда в  РЕ 4 Ремейк было несколько скипов, упрощающих прохождение, нет, лежит зомби в засаде, ждёт, когда ты подойдёшь, чтоб укусить за ногу. Берёшь сюжетный предмет, оборачиваешься – зомби нет. Нет, он не встал и не пошёл по своим делам, просто по Скрипту, должно быть кинематографическое появление зомби с бензопилой, а тот мешал этой эпичной кат-сцене. Ну и ещё в игре есть парирование, опять же умел Леон парировать в ремейке 4ки и тут должен, работает оно через раз.

Задача: внимательно посмотрите на картинку и скажите почему 4070 Super выдаёт 40 кадров.
Задача: внимательно посмотрите на картинку и скажите почему 4070 Super выдаёт 40 кадров.

Реквием – прекрасное продолжение долгоиграющей серии, просто стоя на плечах таких титанов, как Деревня и Ремейки, у него отчего-то на такой верхотуре слегка дрожат ноги.

P.S. Грейс от первого лица, Леон от третьего - вполне неплохо. Наоборот не пробовал.

Сюжет достойный серииУдачные пугающие эпизодыБогатый арсенал для перестрелокСкрипты раздражаютСкучные боссыСлабая оптимизация

0
Реквием... чего?

Слушайте, я сейчас выставлю абсолютно глупую претензию, но я не понимаю корни названия этой части. У "Реквием" как у слова есть несколько значений, но все они про грусть и печаль. Из грустного здесь только Леон, который иногда включает режим "эмо2007боль...", и мозг игрока, который этот сюжет воспринимает.

Начну сразу с минусов, потому что глобально он здесь один - сюжет. И да, я знаю, что резидент всегда был с бредовым сценарием, он не был никогда про качественный сюжет, я с этим полностью согласен и в разговоре до прохождения с другими использовал те же самые аргументы, НО...
Между "абсурдный сюжет с иногда странным поступками" и "абсурдный сюжет, где почти каждое действие противоречит логике, здравому смыслу и сделано только для того, чтобы сюжет шел, иначе по-другому мы не смогли написать" - разница огромная. Без спойлеров тяжело говорить, но перейдя в абстракции, сценарий позволяет как минимум ТРИЖДЫ абсолютно нерациональные конкретные действия, чтобы сюжет шел дальше. Мне тяжело представить человека и обстоятельства, чтобы произошло то, что произошло. Сильно ли мешает абсолютно отвратное качество сюжета игре? Не сильно. Но как же это в момент выбивает из желания воспринимать историю хоть сколько нибудь серьезно

И закончу с минусами. Для меня все остальные недостатки не так важны. Можно поговорить о балансе, который на максимально доступной сложности при первом прохождении даже не хочет делать вид, что игра вроде "сурвавйл хоррор", о дизайне, разнообразии задач и другом, но это всё мелочи. А вот не мелочи уже относятся к плюсам.

Игра выглядит потрясающе. Трассировка путей делает своё дело: отражения, свет - круто. Не из трассировки отдельно хочу выделить зомби в игре за Грейс. Чистое эстетическое удовольствие видеть как красиво разлетается кровь по стенкам от попадания пули в голову. А как от головы отлетают части, показывая красивое мяско... уууу. Шик. При всем этом играть весело. Грейс тяготеет к более классическому геймплею, он сделан хорошо. Леон же - быстрый, шустрый и вообще топор его видели? Вот и думайте. Проблема же заключается в том, что "хорошо" - не "отлично". И если Леона мне сравнить не с чем, самый ближайший пример с ремейком ре4 я просто даже не запускал. Вопросов у меня к нему как будто и нет, всё весело и хорошо. Управляется удобно, стрелять приятно, парировать атаки вообще классно. Грейс же вопрос интереснее. Даже с учетом лент записи, игра просто не пытается ставить игрока в сложные ситуации. Я не игрок в сурвайвл хорроры, от слова "совсем", но даже у меня, с моим-то паническим страхом потерять прогресс, не было проблем с ресурсами. Мне хватало патрон, хватало лечения, хватало сохранений. Мой любимейший ре7 ставил в ситуацию легкой паники от недостатка ресурсов поактивнее. Механика сбора крови потенциально очень интересная. Иметь общий ограниченный ресурс на крафт практически всего? Ты можешь выбрать, хочешь ли ты ваншот предмет, патроны или аптечку, но крови на всё не хватит? Круто же! Но крови слишком много, её хватает абсолютно на всё даже при изрядной трате ресурсов. 
В целом, я бы мог расписать ещё. Играть за Грейс мне понравилось, но потенциал ощущается нераскрытым.

Зато потенциал на все 101% раскрывает актриса озвучки, по крайней мере английская, за других сказать не могу. Все крики, стоны, пыхтения, междометия - абсолютно все звуки из рта аналитика ФБР выполнены потрясающе. Я верю, что так реагирует живой человек, очень "живое" звучание, мой личный, на данный момент, победитель номинации "VA года". Леон тоже не подкачал, звучит он в меру старо и устало.

Пора бы итоги подводить, а то можно ещё долго рассуждать: игра оказалась не такой стройной, как бы я хотел. Да даже про название и плохую реализацию идеи, заложенную в него, можно слов 100 написать спокойно, но меру знать надо. Из ярких минусов могу выделить только полное деградантство в сценарии. Из плюсов же - игровой процесс с оговорками, графика и VA Грейс. И казалось бы, дискуссионных моментов в Реквиеме на порядок больше, чем в прошлой части, но игра мне понравилась больше. Она почти всегда шикарна там, где я хочу видеть её шикарной. Да и как бы я не хотел ругать сценарий, за сюжетом было наблюдать интересно, я хотел узнать, чем всё закончится.

Грейс - звездаГрафика Игровой процесс увлекателен, микс "двух резидентов" отлично сработалНельзя парировать ракеты топоромСюжет существенно сильно глупее, чем это принято в серии с достаточно глупым сюжетом.
29 апреля

+1

Resident Evil Requiem

Да да, именно его родимого прошел.Сидел, думал в че бы поиграть.На сабж не глядел ибо у меня видеокарта из прошлого десятилетия и надеяться было не на что.Однако решил все же качнуть и попробовать.И не прогадал.Ессно никаких RTX  у меня нет, однако и без этих фишек на нормальных настройках игры выглядит вполне приемлемо, не хуже  RE7 на высоких и при этом выдает вполне честные 60 фпс.А мне только этого и надо было!Ну в общем Кэпком опять не разочаровали, но есть нюансы.Как они умудряются выдумывать все новые способы крафта я ума не приложу.Но это затягивает, просто искать по локации и пособирать на столь нужное перманентное повышение здоровья.Не знаю кто ругал игру за однообразность монстров и локаций, все монстры разные, а локации вообще  разнообразны, начиная  с классического особняка и заканчивая разрушенным городом.Ну и без парочки лабораторий не обошлось.Боевка как боевка, оружия не очень много, однако есть и мили, и огнестрел, и скрытые убийства.Боевка в общем  ничем не удивит тех, кто знаком хоть с одной игрой серии Resident Evil за последние 7 лет, однако т.к.мы играем за двух персонажей, каждый в свой промежуток времени, боевка у каждого из них отличается.Сразу ощущается что Грейс это  хрупкая девушка и неопытный молодой аналитик ФБР, а Леон матерый боец и опыта у него как за баней гхм ладно.Графику на адекватных настройках я не видел, посему говорить за неё не буду, но т.к. я умудряюсь находить красивости и на нормальных настройках без ртикса, то уверен что на нормальном современном железе графон огонь.Саундтрек, звуки всё на уровне  как и всегда.Катсцены отлично срежесированны.Ну и драма.Если в первой половине игры ничего не понятно, но очень интересно, то во второй половине игры дарма прет из всех щелей.Разрабы играют на чувствах игрока, попеременно чередуя то драму, то ностальгию и постоянно нагнетая до самого самого конца игры.В итоге попав кое куда, у меня честно говоря навернулась скупая мужская слеза и тут я осознал что серии Resident Evil  30 ЛЕТ! а в другой раз я чуть не улетел со стула, когда на экране происходили кое какие события. А теперь немного о наболевшем.Есть пара вещей которые меня в одном случае напрягли, а в другом случае напугали.Во первых.Слишком много стелса.А я НЕНАВИЖУ СТЭЛС.Я  ненавижу минутами на карачках за столом прятаться и бегать туда-сюда.Стелс был и в РЭ7 и в РЭ8, но его было так мало что он не душил.Стелс был и в РЭ2, однако опять же развлекушка на пол часа которая не успевает надоесть и поджечь жопу.Но к моему сожалению в RE Requiem, разрабы пошли куда дальше.Т.к. Грейс у нас хрупкая девушка, 30% её геймплея состоит из гребаного стелса.Она будет кряхтеть, стонать, прятаться, а если попадется, то фиг убежит ибо бегает Грейс очень медленно и долго.Если тебя спалили берегись ибо убежать ты не сможешь да еще и можешь застрять в хитбоксах, когда тебя спалят в узком закутке где ты прятался.И этот стелс повсюду, ты убегаешь от здоровенной бни по имени Девочка и не один раз, ты исследуешь локацию в стелсе, ты даже лутаешься и открываешь амбрелловские лутбоксы в стелсе, прячась от старых языкастых знакомых.И все это без автосохранений, если по тупости выбрал режим сложности Нормально(классика) и решил сохранятся с помощью лент.И это напрягает. Серию RE лично я люблю за загадки, метроидванию, эксплоринг атмосферных локаций и за уничтожение монстров, но никак не за ползание часами по локациям на корточках.И очень напрягает то, что возможно в своих следующих проектах разрабы будут добавлять еще больше сраного стелса.Но обьективно в минус я это поставить не могу ибо есть много людей которые любят стелса так что...Вторая вещь, которая пугает это возвращение кучи экшен элементов и аниме-героики в игру.Многие наверное помнят куда скатился RE5 и RE6 из за внедрения безумного количества экшена и анимешности да разбивания Крисом камней кулаками.Это был уже не Резидент Эвил, это была колда с героями из РЭ.Естественно фанаты взбунтовались, ведь вместо сурвайвер-хоррора мы получали шутер.Потом вышли 7 и 8 часть которые исправили ситуацию и вернули геймплей в привычное неспешное, исследовательское русло и выпилили нафиг всю эту героику RE, оставив их на вторых ролях и возвратили серьезность происходящего, вернули ощущение что ты играешь в сурвайвер -хоррор, а не в боевичок.И что я вижу?Тут в РЭ9 конечно разрабы поступили грамотно, оставив Грейс неспешный геймплей, метроидванию и гребаный стелс, а Леону отдали все крутецкие вау-элементы.Но это пугает.Как бы разработчики не наступили на те же грабли что в нулевых и не стали опять лепить из серии Resident Evil тупой боевичок с тремя загадками на всю игру.Да-да, я заметил что в RE9 Requiem УЖЕ всяких загадок около дюжины,не больше и они очень простенькие.Ребята если я захочу поиграть в Колду я пойду в Колду.От серии Resident Evil поклонники ждут сурвайвер -хоррор.Нормальные поклонники конечно, а не анимешники.Да в РЭ9 разработчикам удалось грамотно выстроить баланс между экшоном и хоррором, так что в минус игре это ставить опять же нельзя, однако тенденция пугает.Можно похвалить еще несколько мелочей как то что герои пачкаются, потеют, у Грейс перестают дрожать руки по мере прокачки умения пользоваться огнестрелом, зомби открывают двери и иногда могут погасить свет.Но если честно я на такие мелочи уже после пары часов игры внимание и не обращал.Что по итогу?Resident Evil 9 Requiem Отличная игра и отличный продолжатель серии Resident Evil с кучей драмы, эпика и ностальгии для тех кто играл в первые части, ну или хотя бы ремейки .Но увеличение стелс - элементов и экшен элементов геймплея, а так же уменьшение кол-ва загадок откровенно напрягло.Ребята не идите в ту сторону, для серии РЭ 15 лет назад это уже чуть не закончилось очень плохо.А так 9/10.Надо играть.Надо переигрывать.Надо давать игру года.Это всё еще великолепная игра,несмотря на мои во многом субьективные претензии.А что будет в будущем увидим...

атмосферагеймплейдраманостальгиядизайн локаций и противниковрежиссураприятные персонажиувеличение кол-ва стелс и экшен элементовмало загадок и головоломок
28 апреля

+4
«Ну, это моя кардиотренировка на неделю»

Давайте я сразу скажу, что я скорее турист в серии, чем фанат, чтобы потом на меня никто не бухтел в комментариях. За последние пару лет я успел пройти ремейк кампании Леона во второй части, четвёртую часть образца 2004 года, седьмую и восьмую номерные части. Окей? Окей.

Resident Evil Requiem — уже девятая номерная часть и, наверное, сотая, если считать вообще все игры, которые успели выйти в этой серии на моём веку. Прошло 28 лет с начала эпидемии в Раккун-Сити. Если кто-то не знает, то секретный вирус корпорации Umbrella вырвался на свободу, после чего город разнесли ядерным ударом. И, собственно, это событие послужило отправной точкой конфликта всей серии.

Так вот, о чём я… продолжим. На дворе 2026 год. Аналитик ФБР Грейс Эшкрофт расследует «загадочные» смерти в отеле «Ренвуд», в котором по счастливой — или не очень — случайности восемь лет назад она потеряла мать и чуть не погибла сама. Обожаю этот пранк от босса, который решил отправить именно её на это дело, а не кого-то другого, как будто бы у них в отделе все аналитики в отпуске, на больничном или разом уволились, зная, что у Грейс огромная травма, связанная с этим местом.

В общем-то, там она натыкается на пару флешбеков из своего прошлого, находит одну достаточно важную вещь для её будущего и попадает в руки Виктора Гидеона — обладателя бархатного голоса в английском дубляже… простите, бывшего учёного Umbrella, который, оказывается, всё это время её искал (вот это поворот, очень удачно она там оказалась). Последний пытается скрыться со своей жертвой, но в соседнем районе совершенно случайно ошивается 50‑летний Леон Кеннеди, и, чтобы не стать его очередной жертвой, Виктор провоцирует вспышку вируса в городе. И вот тут хочется прям снять шляпу, потому что мы реально оказываемся в центре начала очередной эпидемии вируса — хоть и ненадолго.

Ну а дальше всё по классике «резика»: огромный особняк с дверями‑загадками, пепелище, пострадавшее от вируса, и на добивочку — секретная лаборатория (куда ж без неё).

Вообще, я прям в восторге от этой части, кто бы что ни говорил про её шероховатости. Геймплейно получились две игры в одной: тут есть и хоррор‑сегменты за новоиспечённую Грейс, и старая добрая резня в испанской деревне (ну почти в испанской) за Лёню. Мне очень понравился баланс, который постарались соблюсти в этой части: сегменты за мисс Эшкрофт то и дело сменяются сегментами за Леона и наоборот. Только я начинал сильно бояться или уставать от хоррор‑составляющей — мне тут же подсовывали сегменты с пострелушками. Наоборот, кстати, это тоже работает, но уже ближе к концу.

Да, первая треть игры с большего происходит за хрупкую Грейс, вторая — за матерого Леона, и третья — за пожилого пенсионера, с вкраплениями дрожащих ручонок аналитика ФБР. Вот знаете, ближе к концу моего первого прохождения я хотел было поругать игру за какую-то дубовость в управлении за Леона: оно показалось мне слегка кисельным и местами слабо отзывчивым. Но потом я понял, что и господин Кеннеди уже не молодой — ему за полтинник перевалило. Чтоб мы все с вами хотя бы так могли, как он. Поэтому я просто принял этот геймплейный момент как нарративную особенность.

А так хочу только похвалить. Кто-то скажет, что всего стало меньше, многие вещи упростили, но не знаю — по мне всё играется просто супер. Эпизоды за Грейс рекомендуют играть от первого лица, и тут получается чистокровный сурвайвал‑хоррор: по первому особняку и далее дают побродить и попугаться ровно столько, сколько нужно, чтобы я как игрок не устал пугаться скримеров (все они исполнены на должном уровне) и не потерялся во всех этих разноцветных дверях, камнях и ключах.

Эпизоды за Леона же в классическом режиме играются от третьего лица, и тут мы получаем более динамичный геймплей, отсылающий к четвёртой части серии, хоть и с поправкой на уже пожилого главного героя. Да, разнообразия стволов и способов расправы над мертвецами стало меньше, но их настолько много банально и не нужно, учитывая, как секции с разным геймплеем чередуются между собой.

Опять же, лично для меня делить эту игру на две смысла нет — обе формулы прекрасно уживаются и чередуются в рамках одной игры. Я даже впервые за своё знакомство с серией решился выполнить все испытания, прошёл игру три раза на разных сложностях, один из которых заспидранил менее чем за 4 часа, и даже решил «финальную загадку» (хоть и не без гайдов — хотя я не уверен, что её можно было бы решить как-то иначе). И я рад, что платина в ней не оказалась такой душной и позволила мне потрогать игру прям с разных её сторон — ну мёд, не иначе.

Про сюжет, на самом деле, могу сказать немного: он тут есть, хоть и укладывается в пару предложений, но мне теперь очень интересно, куда вырулит серия дальше в следующих номерных частях — не спин‑оффах, а именно хронологически продолжающих серию. Есть отдельная ностальгическая секция для фанатов второй части, появляются такие иконы серии, как Тофу и Ханк — в общем, фансервис на фансервисе и фансервисом погоняет. И это круто: безопасные части без каких-то радикально меняющих статус‑кво вещей тоже нужны.

Ну и на добивочку немного про визуальное и аудиальное пиршество. Выглядит игра отменно: мне очень нравится японский баланс стилизации реалистичного окружения и слегка лощёных героев. Тут и там полно мелких деталей окружения — прям рай для любителей фоторежима. Учитывая, что мы живём в парадигме поделок на UE5, с которым до сих пор не все могут совладать, приятно видеть игры на своём собственном движке с подобного рода качеством картинки и её оптимизации.

Звук тоже не отстаёт: все скрипы половиц, дверей, чваканье зомби, ностальгические мотивы и т. д. звучат превосходно, особенно в наушниках. Хоррор‑сегменты ощущаются действительно хоррором, а экшен — экшеном.

Что же в итоге: это прекрасно сделанная, в меру фансервисная, полноценная часть серии, которая не побоялась эксперимента со слиянием двух разных по своей сути геймплейных циклов. Игра ни в коем случае не идеальная, но и сильно ругать её мне не за что, да и не хочется. У неё есть свои шероховатости — как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Да, возможно, фанатам серии она тоже покажется достаточно пресной. Но для таких туристов в серии, как я, она может стать прекрасной точкой входа, после которой можно смело идти и проходить другие части.

Два вида геймплея, прекрасно чередующих друг другаСурвайвл-хоррор — ощущается как хоррорЭкшн — ощущается как экшХорошая точка входа в сериюОптимизацияВизуал и звукФанаты серии обязательно их найдутЛеон стареет и мы вместе с нимБезопасный сиквел
24 апреля

+1
Мало

Интересное объеденение так сказать ре4 ремейк и частей подобных 7/8. Впринципе, это сработало, а остальное не важно. Печально 1, что сюжет относительно короткий и бредовый, а так же эпизод за леона, ищущего детали для детанатора скучнейший.

Живые героиХорошая оптимизацияЕсть русский язык озвучки, это уже о многом говоритОтносительно короткая компания.Скучная часть за Леона в ракун ситисюжет бред бредской
19 апреля

0

Интересная закономерность , что лучшие части RE , это те , где главный герой Леон )10 из 10 

19 апреля

+10
Ощущение конвейерной подачки, а не праздника для главного фаната жанра и франшизы

Довольно уморительно смотреть на благостное принятие этой игры, представляющей собой 5 часов абсолютно безыдейного и вторичного рескина полицейского участка из Residen evil 2 (при этом вполне компетентного за пределами хоррор-пряток от кролика) и затем 5 часов дуболомного экшена из Resident evil 6. Оказалось, что всё, что нужно было сделать для победы Шестёрки - дать сперва игроку побегать по нормальной, но старомодной игре - а потом, на контрасте, показать, насколько, оказывается, весело убегать от летающей бензопилы и гонять за тираном на мотоцикле.

Спойлер: ну явно прикольнее, чем прятаться под кроватью. Хотя технологически экшен очень слабый, отнюдь не инновационного уровня: есть целая кладезь игр с гораздо более приятным и импактным мочиловом пяти-шести летней давности.

Глобально - игру вполне мог бы спасти режим с адекватной сложностью, доступной с самого начала (как это было в RE8) - но нет, тут для ванильной аудитории такую возможность не дали, и приходится мучаться всю игру с сотнями патронов и хилок в сундуке, выискивая интерес исследовать больницу где-то в своём подсознании.

МузыкаСегмент за Грейс приемлемый, хоть и без единого нового слова для жанраВымученные и бездарно дизайненные элементы хоррор-прятокПланомерная технологическая деградация экшена со времён 2019 годаШакальный сюжет и персонажиНет высокой сложности для первого прохождения
18 апреля

0
Лучший Resident

1. Геймплей | 5 |
2. Сюжет | 5 |
3. Графика | 5 |
4. Оптимизация | 5 |
5. Контент | 5 |

Итог: | 5/5 |

ЛеонГрейсХоррор ЭкшенКороткая
16 апреля

+3

игра на один раз. Кроме красивой картинки и пары выстрелов с револьвера ничего и вспомнить нечего. Виктор очень интересный персонаж которого тупо слили, финальный босс просто недоразумение. стрельба отвратительная, механика боя неудобная и деревянная. пистолеты бесполезные, ножи пластиковые, окружение неиграбельное, крафт боеприпасов глупый (пули из крови просто дичь). если бы Грейс не была агентом фбр то к ней вообще не было бы вопросов. топор Леона сначала был многообещающим, но только вначале. весь бюджет игры ушел в графику. 

графикаоптимизацияглупый крафт боеприпасов из кровинельзя выложить из инвентаря вещь, что бы подобрать позже.тк она тупо выбрасывается.кривое звуковое окружение. не раскрыт Виктор как персонаж. боевая механика и взаимодействие с окружением просто отстой.
15 апреля

0

Не хочу долго и много писать, просто скажу, что это еще одна отличная игра от Capcom в серии Resident evil. Графика в игре потрясающая, как и оптимизация. Смена персонажей с совершенно разным геймплеем работает на ура. Однозначно на 100 % оправданная покупка

боссы легкие, как по мне
14 апреля

+5
RE Requem: стерильный ААА фансервис

Честно говоря, я ждал большего. Для меня Requiem была одной из самых ожидаемых игр этого года, учитывая тот факт, что Capcom раньше не подводили: все предыдущие части имели свои фишки в плане сюжета, атмосферы или новых геймплейных механик. Разработчики «резика» — это гиганты индустрии, которые по идее обладают ресурсами и опытом для создания конкурентов играм уровня The Last of Us, поэтому я рассчитывал получить один из лучших игровых опытов. Надеялся на игру, которую захочется проходить по несколько раз или переигрывать раз в год, как ремейк четверки, но увы.

Вот 5 пунктов моей критики:

№1: Несоответствие контраста и сбитый темпоритм. Первую половину игры мы поочередно играем за Грейс и Леона. Я ожидал, что это будет крутой контраст между хоррором и экшеном. На деле же ты играешь около 1,5–2 часов за Грейс и всего 5 минут за Леона — и так четыре цикла подряд, пока на середине игра наконец не переходит на рельсы экшена. Для меня это огромный минус: как только берешь управление за Леона (в первой половине игры) с мыслью «ну наконец-то экшен, сейчас пойдет жара», игра выдает пару зомби в двух коридорах, где ты даже не успеваешь запомнить раскладку и «распробовать» боевку, как тебя тут же возвращают к геймплею за Грейс, где нужно снова считать патроны, прятаться и обыскивать комнаты. Геймплей за Грейс не то чтобы плохой, но он напоминает детский квест: «найди ключ — вставь предохранитель — обойди монстра». Если бы игра чередовала полноценные блоки хоррора и экшена по 1,5–2 часа каждый, я бы успевал вникнуть в процесс. Такой «рваный» подход мне совершенно не зашел.

№2: Экшен — «сомнительно, но окей». В ремейке четверки экшен держал равномерный темп, а в каждом оружии чувствовался свой смысл (ганплей). Здесь же темп боевки какой-то сбитый. Помню, что в четверке было 3–4 разных пистолета, и каждый из них имел свой вес, скорострельность и пробивную способность. Здесь пистолет — вообще самая бесполезная штука: зомби реагирует только с 3–4 попаданий в голову, после чего нужно подбежать, ударить с ноги, а потом еще и топором добивать. На одного рядового зомби-NPC получается слишком долгий цикл. Коронный удар с ноги в RE4 сносил всех стоящих перед тобой, и в этом чувствовалась мощь; здесь же почему-то так не происходит, каждого зомбака нужно буквально «ковырять».

Бензопила в трейлере — это не игровая механика. В самой игре она появляется всего три раза, под нее не прописан геймплей, чтобы как следует поиграть и прочувствовать боевку. Просто за игру несколько раз выпадает возможность ее подобрать и «косо-криво» рубануть пару зомбаков. Коронный револьвер также не имеет особого смысла: патроны к нему находишь по две штуки раз в полчаса, и под него нет ни подходящих противников, ни проработанного геймплея. Топор геймплейно ничем не отличается от ножа в четвертой части. Я думал, будут хотя бы комбинации сильных и быстрых атак или какая-то система боя топором, но нет. Вообще нет хорошего игрового дизайна под боевку — я нигде не успевал разогнаться и удерживать темп, не говоря уже о том, чтобы почувствовать нововведения.

№3. Локации и атмосфера: ноль нововведений. Здесь абсолютно нет ощущения новизны биомов или локаций. Например, медицинский центр по своему «вкусу» ощущается слишком похожим на особняк из Village. Просто там были гостевые комнаты и кухня, и здесь — то же самое, только под вывеской медпункта. Особняк в «Деревне» ощущался аутентично и свежо, создавая уникальную атмосферу, здесь же медцентр дает чувство, что ты это уже видел. Сделано качественно, но примитивно, как на открытках. Тайные лаборатории Umbrella также не дают того погружения и новизны, на которые я рассчитывал: они пустые, будто там никогда никого не было, а ты сам уже пробегал здесь не раз.

В Раккун-Сити после ядерного взрыва меня не покидало ощущение, что я нахожусь во второй половине The Evil Within. Ощущение пародии на ту оригинальность, которая была в игре 2014 года. Разрушенные вагоны метро или зомби, сидящие в засаде и бросающие в тебя динамит, срисованы с The Evil Within один в один. Кстати, эти прогнившие до костей зомби, делающие тактические засады, выглядят здесь максимально кринжово.

В двух словах об интерактивности: можно стрелять из револьвера, который должен останавливать слона, по бутылкам — и 0 реакции. В вазе делается дырка, и она не сдвигается с места, стекло не разбивается и т.п. Такая техническая составляющая также не работает на погружение и абсолютно не соответствует званию технической вершины геймдева (как многие говорят).

№4. Антагонисты и их глубина: от харизмы к шаблонам. Поначалу Виктор Гидеон (злой доктор из трейлеров) казался очень многообещающим. Он вызывал интерес, но так толком и не раскрылся — я не почувствовал глубины его мотивации или истории. Он зацепил своей харизмой: уверенный в себе ученый лет 60-ти, который четко знает, чего хочет. К Грейс он относится как к ребенку, а потуги Леона вызывают у него лишь легкую ухмылку. Хотелось вникнуть в его логику, ведь у крутых антагонистов мотивация часто логична и рождает конфликт, за которым интересно наблюдать. Здесь этого не произошло: после середины игры, когда его должны были начать активно раскрывать, он просто слился в кринж уровня «зомби с динамитом».

В середине игры под эпичный момент появляется второй злодей. Тогда начинаешь думать, что игра наконец набирает обороты, но не тут-то было. Второй злодей оказывается очередной копией условного Альберта Вескера: типичный для серии бизнесмен, который обкололся вирусами, строит поверхностные планы по захвату мира и появляется в общей сложности минут на пять экранного времени.

№5. Леон, Грейс и общий масштаб сюжета. Единственный персонаж, к которому нет вопросов, — это, пожалуй, Грейс. Просто красивая девушка, попавшая в сложную ситуацию и реагирующая естественно. Ее эмоции и мимика переданы живо благодаря удовлетворительной технической составляющей (хвалить за графику или оптимизацию не хочется: на дворе 2026 год, а с видеокартой 4060 Ti все равно приходится идти на YouTube за настройками, чтобы избежать просадок). Технически игра просто в норме по стандартам 2026 года.

О Леоне хочется поговорить отдельно. Я не понимаю людей, которые ставят игре заслуженные минусы, но накидывают балл только за наличие Леона. Здесь ему 49 лет, и всё, что в нем изменилось за 22 года со времен «четверки», — это морщинки. Он все тот же Леон из RE4, постоянно отпускающий шуточки уровня дерзкого подростка, хотя давно пора было повзрослеть (естественно было бы измениться под давлением обстоятельств). Для сравнения возьмите Растина Коула из «Настоящего детектива»: там человек кардинально меняется не только за 20 лет — вы видите трансформацию характера через 7 лет или когда Раст внедрялся в банду байкеров. Там показано 4 типа поведения одного человека в зависимости от обстоятельств и возраста. А что Леон? Леон просто «есть», и для меня это не плюс. Он стал скорее фансервисом, от которого фанаты пищат и бегут покупать игру, а не персонажем с харизмой или проработанной мотивацией.

Что касается масштаба и второстепенных героев, то ощущение, будто это филлерная серия среднебюджетного сериала. За всю игру я насчитал 7 персонажей, имеющих хоть какое-то значение, но ни один из них не «весит» больше, чем условный второстепенный крестьянин из «Ведьмака», под которого прописано 10 минут диалога. Начальная сцена за Леона создает иллюзию движения и масштаба уровня «инцидента в Раккун-Сити», но это всего лишь наживка. Дальше вся игра ощущается не как эпопея о спасении мира, а как серия ситкома на трех персонажей и четырех зомби, где сзади — картонная декорация медцентра, разрушенного города или подземной лаборатории. Первые пару часов ждешь масштаба, а в конце понимаешь, что его никто и не планировал.

Заключение В заключение хочу добавить, что 2 балла — это не просто сухая цифра, а отражение того разочарования, которое я испытал. Я попытался объективно обосновать, почему этот продукт не заслуживает большего. В игре возлагал надежды как минимум на крепкую историю выше среднего, сочный экшен и масштаб достойный ААА-сегмента, и злодеев мирового уровня.

К сожалению, на деле я получил очередную «Мафию: Олд Кантри» или «Форсаж 10» — проходняк на несколько вечеров, который и близко не стоит с настоящими шедеврами индустрии. Это стерильный продукт, который не оставляет после себя ничего, кроме ощущения "подпивасного" проходняка. Рекомендовал бы я ее в последнюю очередь — только если вы уже переиграли во все остальное и вам просто некуда девать свободные часы.

13 апреля

+1
Спустят 5 похождений

Как эта сыкуха стала агентом ФБР 

Качергой в глаз было хорошо

Че за ауутласт, где резедент

 Туда сюда, туда сюда

Озвучка норм

Леону дали дробовик вот это уже ре который я люблю

А вы бы стали стрелять в свой Порше? Вот и Леон не хочет 

Добивания сочные 

Возвращение домой, наконец-то ракунСити 

Паук как в властелине колец, где то рядом Фродо

Покатушки на мотоциклах в этот раз весело и не душно 

Ну давайте теперь в прятки играть с детьми мутантами 

Дед Леон кашляет как старый туберкулёзник

Главному злодею не хватает харизмы до Ускера конечно

На сложном сложно , даже с бесконечными пулями 

Оригинальная озвучка ультра топ 

Леон кенади Грейс
8 апреля

+4
Реквием по мечте или солянка идей из всех частей серии. С щепоткой The Evil Within и The Last of Us.

Я надеялся видимо на немного другое, но получил какое-то двоякое впечатление. Буду неоднократно сравнивать с эталонным боевиком ремейка RE 4 по части экшена. Тут есть за что придраться. Прошел на обычной сложности. И то местами было сложно, но проходимо.

Знаком с серией где-то с 2004 года т.е уже как минимум 22 года. Для меня тогда в юности были фаворитом две классические части на PlayStation 1 Resident Evil 2 (1998) и  Resident Evil 3: Nemesis (1999)В первую нумерную часть я тогда не играл. Мне она показалась слишком мудрёной, проходил уже потом в обновлённую версию в 2021м. А вот 2я и 3я легче дались. Потом вышел кривоватый порт  Resident Evil 4 (2005), который был пройден множество раз. Далее уже пошли ремейки 2, 3, 4 частей и вот на 30-летие серии выходит Реквием.

Первая половина игры до посещения Раккун-Сити при игре за Грейс ощущается бодрым хоррором старой школы. Чувствуется атмосфера 1й части серии. Хоть и рекомендуют играть за Грейс от первого лица, я переключил опцию на третье. Мне так удобней. Для первого лица у капком уже был опыт в 2х частях, где геймплей не такой торопливый. Это Resident Evil 7 и Resident Evil Village. И тут так же, спокойно ходишь и изучаешь локации, у тебя мало патронов. Проще пока сюда не идти, а вернуться позже. У меня так бывало в классическом Resident Evil 2. Когда вошел в дверь, быстро оценил ситуацию, что не справлюсь за раз с этими 3мя зомби при имеющимися ресурсах. Развернулся и ушел обратно. Вернулся с найденным дробовиком, или побольше патрон к пистолету нашел. В реквиеме за Грейс добавили собирание зараженной крови для крафта патрон и расходников. Прям как собирание зеленого геля для прокачки персонажа и оружия из серии   The Evil Within. Хотя в реквиеме есть ещё одна явная отсылка к данной игре. Не буду её спойлерить. Кто проходил думаю поймет.

До перемещения повествования сюжета в Раккун-Сити дают периодически дают поиграть за Леона. Привет, боевик из RE 4. Но это так мало по времени, что только разойдёшься и тебя обратно за Грейс кидают. Буд-то дали для разгрузки и некую паузу в повествовании.

Самое раздолье начинается когда дают полноценно поиграть Леоном. Где он попадает в разрушенный город спустя 28 лет. Там где всё началось. Тут ещё у меня проскочила ассоциация с серией игр  The Last of Us. Где так же персонажи ходили по разрушенному и заброшенному городу и собирали оставленные припасы.

Вот тут начинается вторая проблема у игры за Леона. Долгое отсутствие рядовых противников по пути сюжета. Не считая обязательных мини-боссов. Если сравнивать с бодрым боевиком в Resident Evil 4 классика или ремейка. То реквием заметно проигрывает в частом столкновении с врагами. А тут ходиш-бродишь. Вот тебе одна арена с зомби, вот тебе арена с мини-боссом. Повторить.

Ещё импакт от попадания хромает. Стреляешь что в голову что по ногам из пистолета. То врагам на это как-то пофиг. По ним попадание не затормаживает почти. Я точно нормальными пулями стреляю? Может они все резиновые. Останавливающий эффект не ощутил. В отличии от импакта в ремейке RE 4. Меня так всё это сильно удивило под конец игры. Когда уже будучи с прокачанным дробовиком и установленным на нём коллиматорным прицелом стреляющим кучной стрельбой надо было всадить ТРИ выстрела в упор головы Ликера, или ДВА выстрела в ту же голову из винтовки с затвором. Это баланс по вашему? Напоминаю, что играл я на обычном уровне сложности. Очень смешно. Я в ремейке 4ки на военном острове уже будучи прокачанным звездюлятор устраивал всем. А тут всё ещё ковырянием врагов занимаюсь. Ужас!

Система прокачки оружия это смесь из RE 2 и RE 4. Где я один обвес на пистолет нашел. Парочка пушек по локациям разбросаны. Вместо торговца у нас во второй половине за Леона есть ящик с прокачкой за очки от убийств врагов. И эта прокачка очень скудная. По 2 апгрейда максимум. Это уже после прохождения я в меню бонусов зашел и смотрю, что там можно ещё пушки за очки испытаний новые докупить, сделать бесконечные патроны. А так же открыть новые уровни прокачки для снаряги. Но для этого надо найти и собрать все 25 мистеров енотов. Я собрал на первом прохождении не напрягаясь только 22. Вы что угораете? Это они так к реиграбельности подталкивают для неоднократного прохождения? Что тогда мешало сделать равномерную прокачку по ходу прохождения сюжета?

Очень странное решение. Я думал тут будет как в RE4. Часть уровней прокачки снаряги в этой локации, потом откроются новые уровни позже в другой. Но нет, ни фига! Я пока в первой половине города был. То уже смог прокачать почти всё что мне нужно. А пользовался я в основном пистолетом, винтовкой, дробовиком и топором. ПП и револьвер прокачал позже к концу игры и ещё осталось. И последними двумя я почти не пользовался за ненадобностью. Ну ещё броню для защиты чинил. Всё ждал когда откроется для неё 3й уровень. А его всё нет и нету.

Брелки на оружие вроде и полезные. Часть из них имеют хороший бонус. А другой бонус с компромиссом. Например - больше урона из винтовки без оптического прицела. Благо эти прицелы можно снять\поставить через ящик. Но для меня это странное решение убрать оптику на винтовке. Когда наоборот выгодней с ней играть.

Про сюжет всё очень странно. Её походу нейросеть писала. Намешав кучу ностальгических моментов и отсылок ради отсылок. Это что, для старых фанатов сделано? Игру стоило бы поделить на главые как в ремейке RE 4. В конце на выбор две концовки - плохая и хороша. Какие-то клоны непонятные. Новые персонажи злодеи пародирующие уже старых знакомых. Что ты, кто ты, от куда ты взялся. Каким образом все кто выжил после инцидента в Раккун-Сити стали повторно заражаться этаким "спящим Т-вирусом" мне непонятно. Что стало катализатором на повторное заражение или выхода его из спячки. Старые и новые зомби стали умнее и опасней. Почему именно сейчас. Что тогда с другими выжившими персонажами в серии. Они же ведь тоже тогда в опасности Джилл, Клэр, Крисс, Ада... Жду и надеюсь теперь на внятное DLC где хоть что-то объяснят всему этому происходящему бардаку. А то и вправду вселенную пора уже перезапускать с такой кашей, что заварила Капком. 

Порадовала возможность играть в современном или классическом режиме. С печатными лентами или без, сохраняемся при взаимодействии.

Музыка у игры невнятная и не запоминается. Музыка из сейврума? А она разве там есть? Там что-то очень вялое играет что и не заметил её наличие. В игре  Crisol: Theater of Idols и то играет узнаваемый мотив на пианино как микс из классических RE 2 и 3 ! Музыка с боссфайтами ещё хоть как-то бодрит. А так ностальгия есть разве что при в ходе в холл разрушенного участка R.P.D.

Русский дубляж в озвучке шикарен. Грейс как наивная дурнушка подана отлично. Леон всё так же острит голосом дубляжа из ремейка RE 4.

Оптимизайция у игры нормальная. Но вот с опцией Трасировка Пути какая-то беда. Игра идёт так-то нормально. Но когда начинается замес при игре за Леона, то начинается лютое слайд-шоу. Несмотря на то, что что я решил пройти игру через месяц после её релиза. Вроде такое должны были пропатчить уже не? А эти приколы были трижды по сюжету. Снизил эту опцию и стало всё норм. Если кому интересно, то играл в разрешении 2560х1440, RTX 4070 Ti, Ryzen 7 9800X3D, 32 GB оперативки. Включена генерация кадров 2х. Масштабирование на качество, позже на баланс переключил, но это не помогло. Что в итоге игре нехватает в такие экшен-моменты мне непонятно. Даже смешно было в стартовой локации переключить c DLSS на FSR 3 версии и увидеть фпс 150-200. А с трасировокой путей, пересетом на качество и генерацией стабильные 70-80 фпс. Без них до 100 фпс.

Подводя итог. Игру решили сделать 2 в 1. Как лучший боевик из ремейка RE 4 с тем же Леоном. Но потеряли что-то по пути. Хоррор и крафт из 1, 2, 3 части классики и ремейка. Соблюден ли баланс при этом? Отчасти. Как боевик он проигрывает ремейку RE 4 в плане подачи и не длительного прохождения. А как хоррорная часть хорош по своему. Капком ничего нового не придумали. А лишь собрали "то что работает" из каждой части где получился Реквием.

За свою цену по фулпрайсу реквием брать пока очень сомнительное решение. Я даже как фанат сперва горел желанием купить. Но что-то в последние годы видя как игры выходят в сомнительном качестве передумал. И чуйка меня не подвела. Я подожду пока снизят общую цену, накинуть скидку скажем 60% в GOLD издании. Где выпустят обещанное ДЛС и новые режимы. В текущем состоянии игра для меня смотрится бедно и не стоит своих денег. Благо взял оффлайн активацию  за 10 рублей.
И самое главное. После прохождения у меня не появилось желание пройти игру вновь. Как это было с ремейками 2 и 4 части. Больше появилось желание перепройти ремейки 2 и 4 части, 7ю, RE Village. Попутно пройти The Evil Within 1, 2 и The Last of Us 1, 2. Где я получу желаемое. 

Дальше можно смело перезапускать RE серию. Она заходит в тупик. Ну я ещё ознакомлюсь если выйдет ремейк  Resident Evil Code: Veronica. Эту часть вижу часто хвалят, но не играл. Ну и бонусом жду нового опыта с выходом игры  ILL

Приятная картинкаГеймлей за ГрейсГеймлей за ЛеонаГеймплейные идеи и механики с других частей Resident Evil и немного из The Evil WithinЗвук, атмосфера и визуальный стильРусская озвучкаПервая половина игрыВозможность играть от 1го или 3го лицаБрутальность ЛеонаВозможность играть в современном или классическом режимеНостальгические моментыВялая музыка и саундтрек. Отсутствие запоминающейся музыки в сейврумеСюжет писала явно нейросетьМало прокачки при первом прохождении. До открытия бонусов испытаний и покупки новых вещей тамМало протиников при игре за Леона и мало дают им игратьТрассировка пути делает слайд-шоу в экшен моментах при игре за ЛеонаИгру стоило бы поделить на главые как ремейк RE 4Тупизм и наивность ГрейсВторая половина игрыСлабый импакт и урон в сравнении с ремейком RE 4Излишние ностальгические моменты и отсылки ради отсылок для старых фанатовКривая "обычная" сложность, чаще ощющалась как хардкорнаяЦена на старте и наполнение игрыНе тянет перепроходить как ремейки RE 2, 4
3 апреля

+2
Здесь все началось, тут все и закончится...

После ремейка 2-го Резика нравится что капком уходят в мрачный реализм. Насколько это возможно конечно в пределах серии про зомби и би муви стайл боевички хаха. Леону очень идёт мрачная дединсайдность, но он все ещё кидает ванлайнеры как в старые добрые :D

Наверное это самый атмосферный и кинемотографичный Резидент из всех, но при этом сохраняющий какую-никакую серьезность в нарративе.

Я хз кому девятка может прям не понравится. Да, отдельные моменты может кому-то не зайдут, но создатели намешали тут столько всего и столько разных "резаков", что будут довольны и олдовые фанаты за ленточки, будут счастливы и относительные новички, пришедшие сюда с 7 части и поклонники более экшенового Обителя Зла.

Единственное за что хочется пожурить, это маловато именно классических головоломок. Да, ты всегда думаешь куда лучше пойти, как обойти врага и что с собой взять для продуктивности, особенно при игре за Грейс, ведь там сохранения ограничены, но именно пазлов маловато. Словно слой пазлов и сложного сюжета до сих пор лежит на плечах соседа в лице Сайлент Хил, а Резак из-за популярности и массовости все ещё боится заставлять игроков хорошенько подумать.

Знакомые коридоры 
Знакомые коридоры 

В остальном это почти образцовый ААА блокбастер и наверное лучший экшен хоррор в индустрии на данный момент. Такими и должны быть крупно бюджетные игры, плюс не слишком длинными: 12-15 часов для первого прохождения на макс доступной сложности это прям идеальная серединка.

Те кто жалуется на самоповторы и стагнирование Резака думаю играли в Реквием сразу после какой-то из частей. Я лично пока играл не ощутил что тут прям реюз реюз, последний резик был 3 года назад так то...

Видел жалуются ещё что Ада мол где?) Блин чуваки, ей 50+ она реально пенсия уже, не думаю что бабуля в красном платье уместна :D

Про плохую концовку тоже не понял, мол зачем она? Всмысле зачем, те кто попался на крючок разрабов и сначала выбрал плохую, а не канон концовку, такой шок получили и удар по яйцам, видел пару стримов некоторые прям ревели в ахуях сидели, тип как они посмели. Это не Джойл, это ещё более культовый перс с 30 летней историей и кучей игр, фильмов и прочего за спиной. ИМХО смелый мув, ТАК брутально его шлёпнуть. По-моему шикарно сделали, у меня аж мурашки были из разряда да ну нах, не может это быть конец игры. Красавцы. После такого сразу идешь переигрывать, а если наоборот, не работает уже подкол разрабов.

Вообще эт первый резик, который мне понравился именно кинематографией. Ракурсы камеры, как все снято, отыграно, атмосфера звук и музыка в правильные моменты. В этом плане капкомовцы прям выросли.

Вполне может быть первый Резак который возьмет TGA статуэтку.

P.S. чертовски приятно видеть как две серии, с которых началась моя (да и миллионов людей на планете) геймерская жизнь, до сих пор на коне и отлично себя чувствуют. РЕЗИК И САЙЛЕНТ ХИЛЛ ЛЕТС ГОУ!

9.5 зомби пухляшей из 10

Несколько резиков в одномОптимизацияГрафикаОсвещение одно из лучших в индустрии (играйте с путями если на ПК и железо позволяет)Актерская игра, особенно Грейс (естественно речь про оригинальных англ актеров), в ру версии Грейс чёт слишком взрослая по голосу словно 35-40 летняя женщина...Атмосфера, вайб, музыка, аудиодизайнСюжет стал более приземлённым, как и персонажиПостановкаМаловато головоломок и пазловЗаблокированный хард при первом прохождении (игра довольно лёгкая для ветеранов серии)
3 апреля

+1
поворот не туда 2

Честно, я не ожидал такого удара под дых. Леон вывозит всю игру, но этого чертовки мало. Слышите? Мало!!!  

очень сочный OST, парочку даже в плейлист добавил Леон - мужчина, красавчик, наконец суровый вид и речьРаккун-Сити шикарен, эта мрачная атмосфера, серые тона, большой паук (обожаю пауков), а так же погоня на мотике просто вау геймплей за Грейс - сразу в помойку, особенно по началу, где жёсткая нехватка места и патронов. Она заруинила пол игры.сложность игры ни о чём, боссы ни о чём, никакой стратегии, тупо стрельба где мать его Вэээлком? нет торговца, шляпная прокачка оружия, импакт тоже гавно что за мать его Зено? что за копия Вескера с которым даже битвы не было?сюжет ни о чём, на ходу придуманпоследний босс плагиатная шляпа, тоже в помойку продолжительность (прошёл за 8 часов)
1 апреля

+8
Грэйс отвечает за страх, а Леон за тр*х!

Идет ипать!

Капком конечно рвет и мечет в этом году. Как будто пытается извинится за прошлый, где выкатила поломанный в хлам МХВ. Мало того что японцы целых три полноценных крупных сингл релиза замутили (РЕ9/Прагмата и Онимуша что скорей всего так же в этом году будет), они ещё умудрились не один резидент сделать, а два в одном!

Лучше всего Трасировка Пути себя показывает в эпизодах за Грэйс. Возвращаться к стандартному освещению после такого просто больно
Лучше всего Трасировка Пути себя показывает в эпизодах за Грэйс. Возвращаться к стандартному освещению после такого просто больно

Всем кто ещё не играл сразу советую не читать, а просто пойти поиграть если вы планировали и этого ещё не сделали по какой-то причине, ибо дальше всё в спойлерах будет. Хотя в основном это не обзор игры как таковой, с подробным разборами сюжета и механик, а скорее размышления и мысли.

За Грэйс советую играть от первого лица (как собственно и разрабы) чтобы прям АТМОСФЭРА
За Грэйс советую играть от первого лица (как собственно и разрабы) чтобы прям АТМОСФЭРА

С годами я не раз замечал такую штуку что чем меньше я про проэкт знаю и игнорю его в интернете, тем больше он мне заходит просто на уровне всяких сюрпризов. Просто представьте что всё то что в рекламной компании разработчики спалили (наличие Леона, что он заражен, что будет два играбельных персонажа со своим геймплем, что на связи с Леоном Шери, в каких локациях мы побываем, что мы посетим разхераченный ядеркой ракун-Сити, что нам дадут на мотике банально покататься, и тд и тп) всё это копится в течении игры и ты кайфуешь от всего этого ибо это всё в новинку для тебя.

Wh-wh-wh-who’s there!?
Wh-wh-wh-who’s there!?

Ты не сидишь как типичный ДТФер "пфф ничего нового и не показали? я всё это видел". Именно по этой причине я стараюсь игнорировать все промо материалы. (что крайне трудно конечно в эпоху интернета), но иногда удается почти всех спойлеров избежать и садится за игру как в первый раз, как в детстве, когда ты про неё ничего не знал кроме собственно обложки, и тогда то удается прям дико кайфануть. Подобное произошло и с резиком у меня. Знал я очень мало про игру, ибо я прекрасно знал что играть буду, ведь капком с серией редко когда конкретно промахивается.

Ну и кого ипать?
Ну и кого ипать?

Начинаем мы за Грэйс. Няша стесняша, серая мышка, и вся неуклюжая она такая и заикается бедняжка от травмы. Короче она прям идеальный кандидат, чтобы поместить в хоррор среду и издеваться над нейXD Актрисе озвучки кстати прям дичайший респект за проделанную работу (дебют в играх кстати на озвучке у девушки). Давненько не получал такого кайфа от озвучки персонажа. На ютубе даже целые подборки с её умилительными заикашками уже сделалиXD Если её не отметят как лучший перформанс на каком-нибудь ТГА это будет фиаско.

Геймплэйно просто ноль нареканий за Грэйс. Эпизод в больнице (который крупный основной) это прям эталонный резидент "особняк стайл" геймплэй с шикарным левлдизайном, шорткатами, крутым исследованием, атмосферой, хоррором с НЕСКОЛЬКИМИ ебаками большими в одной локации и ты сначала каждый раз между ними шухеришся, а потом когда накопишь ресурсов достаточно наконец валишь их. То как один из них анимирован и обставлен постановочно это прям шикарная работа в техническом плане, тут капком просто нет равных.

За Леона это уже как более экшоновых резики как например недавний РЕ4Р или 5ка с 6кой. Играются так же классно как последний ремэйк, однако хочу отметить что у игры в этих эпизодах появилась некая системность (вроде этим словом сегодня называют подобное). Разрабы прям сразу дают это прочувствовать, когда Леон впервые попадает в больницу. Сражение с зомбарями и пилой прям удивляет на игромеханическом уровне. Зомбак может упасть если ноги отстрелить и с пилой по полу будет кататься на её тяге, она его тащить будет рэндомно всяко, пила может застрять в зомби и он с ней ходить будет, домажить тебя, или вообще застрять в стене застопарив зомби. Ты можешь отстрелить пилу и та крутится на полу продолжая домажить, ты взять можешь её потом и месить зомбаков, она опять застрять может в ком-нибудь и прочее.

И между двумя данными стилями игра будет прям до самого конца жонглировать, держа прекрасный темп и разнообразие. И в отличии от А и Б сценария как в том же ремэйке двойки (или какого-нибудь Ластоваса 2 где НОЛЬ отличий геймплэйных), эти два стиля прям действительно отличаются. Это не пробежки по тем же локациям (немного конечно будет), а прям разное всё. Как по атмосфере, так и по геймплэю, различия внушительные. По сути два резика засунули в одну игру, даже с разной системой сохранения! Это если конечно играть в классическом режиме при выборе сложности.

Ну и не похвалить работу с визуалом, анимациями, постановкой, звуком, музыкой (ух какая здесь классная, совершенно нетипичная для Резидента смачная электронщина порой проскакивает), игра актёров, просто невозможно не восхищаться. С первой сцены ты прям видишь, да, сюда вбухано куча бабла, чуваки прям старались как не в себя и горели игрой. Ручной выделки каждая сцена и каждый эпизод. Чумовая детализация окружения, работа со светом (спасибо новомотной Трасировке Пути). Эстетическое наслаждение на протяжении всех 15 часов.

Рад что и игроки приняли игру просто на ура. Продажи самые быстрые в серии, а в стиме красуется сумасшедшие 96% пложительных. На метакритике даже небольшой скандальчик разгорелся за оценки, где фанаты экспедиции 33 и фанаты резика воевали за самый высокий юзер скор в истории сайтаXD На данный момент игра имеет дикие 94 балла от игроков (что крайне редко для любой игры, ибо за любой пук воины ноликов и десяток способны обрушить рэйтинги).

Едет ипать!
Едет ипать!

Придраться могу разве что к непонятно зачем засунутому выбору концовок))) Зачем это тут было, просто непонятно если сами же разрабы тебя потом возвращают к развилке и 99% нажмут правильную концовкуXD

Для меня же на данный момент это лучшая часть Резака со времен наверно оригинальной 4 части и игра года в ААА сегменте. ГТА6 не все равно не выйдет в этом году (ха ха наивные детишки думают что её не перенесут ещё раз лол) а других конкурентов я просто не вижу для РЕ9 в крупном сегменте. Могут конечно случится неожиданные сюрпризы, но тёмных лошадок типо Экспедиции 33 как в прошлом году на горизонте не видно.

Закончил ипать!
Закончил ипать!

Короче игра топ, Леон ходячий секс, Грэйс няша стесняша, геймплэй топ, графон топ, оптимизация топ (ни одного статера не заметил за всю игру, капком вы там нормальные вообще?)

Итоговая оценка: 10 Заиканий Грэйс из 10. Игра года.

ВизуалЗвукМузыкаГеймлэйПостановкаПэйсинг (темп)Озвучка (ТГА гоните актрисе Грэйс награду за перформанс)ОптимизонРазнообразие ситуаций и локацийГрамотный фансервис и игра на ностальгииНепонятно зачем нужная развилка на концовках
31 марта

+4
Взяли лучшее из всех игр

Новый резик конечно топ без вопросов, переплетение глав между Леоном и Грейс проходит гладко, сначала мы страдаем, потом анигилируем.
Как по мне на данный момент это апофеоз и выжимка лучших механик со всех игр, хотел реальное выживание? - пожалуйста, есть Грейс. Хочешь уничтожить все что движется, а что не движется подвинуть и уничтожить? - есть Леон.
Очень много фансервиса и некоторое изменение канона в пользу последующий серий как я понимаю, но..... есть все равно ощущение будто это пролог к чему-то большему.
Возвращение в Ракун-сити так же порадовало, конечно, мы ожидали большего, но что есть - то есть, у меня некоторые флешбеки с фаллаута даже появились в некоторые моменты.
Реиграбельна ли игра?Да, бесспорно, но у меня осталось такое послевкусие что я просто не хочу переигрывать сразу, как например ремейк 2 или же 4 части, ну вот не тянет если честно, позднее - точно перепройду.

Старик ЛеонГрафика и атмосфераСаунд дизайн локацийДва разных стиля игрыФан-сервис моментыОптимизация игрыСюжет, связывающий предыдущие части игрыДоп. режимы, вы где?Механика отстрела конечностей была потерянаКоротка по структуре и повествованию
29 марта

+8

Для меня Resident Evil Requiem - это почти идеал. Если вы любите серию так же, как я, или просто соскучились по качественным хоррорам и хорошей боевке - берите, не думая.

Эмоциональность ГрейсШикарный звук и атмосфера, от которой реально не по себеТехнически игра вылизана до блескаНостальгия по старым локациямГоловоломки могли бы быть и поинтереснейБессмысленная плохая концовка (мое мнение)
29 марта
1 2 3 4 5
из 5 страниц