1548 90 1060 12
Resident Evil Requiem

Рейтинг игры

4.5 1077
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil Requiem

Отзывы

+3
RE Requem: стерильный ААА фансервис

Честно говоря, я ждал большего. Для меня Requiem была одной из самых ожидаемых игр этого года, учитывая тот факт, что Capcom раньше не подводили: все предыдущие части имели свои фишки в плане сюжета, атмосферы или новых геймплейных механик. Разработчики «резика» — это гиганты индустрии, которые по идее обладают ресурсами и опытом для создания конкурентов играм уровня The Last of Us, поэтому я рассчитывал получить один из лучших игровых опытов. Надеялся на игру, которую захочется проходить по несколько раз или переигрывать раз в год, как ремейк четверки, но увы.

Вот 5 пунктов моей критики:

№1: Несоответствие контраста и сбитый темпоритм. Первую половину игры мы поочередно играем за Грейс и Леона. Я ожидал, что это будет крутой контраст между хоррором и экшеном. На деле же ты играешь около 1,5–2 часов за Грейс и всего 5 минут за Леона — и так четыре цикла подряд, пока на середине игра наконец не переходит на рельсы экшена. Для меня это огромный минус: как только берешь управление за Леона (в первой половине игры) с мыслью «ну наконец-то экшен, сейчас пойдет жара», игра выдает пару зомби в двух коридорах, где ты даже не успеваешь запомнить раскладку и «распробовать» боевку, как тебя тут же возвращают к геймплею за Грейс, где нужно снова считать патроны, прятаться и обыскивать комнаты. Геймплей за Грейс не то чтобы плохой, но он напоминает детский квест: «найди ключ — вставь предохранитель — обойди монстра». Если бы игра чередовала полноценные блоки хоррора и экшена по 1,5–2 часа каждый, я бы успевал вникнуть в процесс. Такой «рваный» подход мне совершенно не зашел.

№2: Экшен — «сомнительно, но окей». В ремейке четверки экшен держал равномерный темп, а в каждом оружии чувствовался свой смысл (ганплей). Здесь же темп боевки какой-то сбитый. Помню, что в четверке было 3–4 разных пистолета, и каждый из них имел свой вес, скорострельность и пробивную способность. Здесь пистолет — вообще самая бесполезная штука: зомби реагирует только с 3–4 попаданий в голову, после чего нужно подбежать, ударить с ноги, а потом еще и топором добивать. На одного рядового зомби-NPC получается слишком долгий цикл. Коронный удар с ноги в RE4 сносил всех стоящих перед тобой, и в этом чувствовалась мощь; здесь же почему-то так не происходит, каждого зомбака нужно буквально «ковырять».

Бензопила в трейлере — это не игровая механика. В самой игре она появляется всего три раза, под нее не прописан геймплей, чтобы как следует поиграть и прочувствовать боевку. Просто за игру несколько раз выпадает возможность ее подобрать и «косо-криво» рубануть пару зомбаков. Коронный револьвер также не имеет особого смысла: патроны к нему находишь по две штуки раз в полчаса, и под него нет ни подходящих противников, ни проработанного геймплея. Топор геймплейно ничем не отличается от ножа в четвертой части. Я думал, будут хотя бы комбинации сильных и быстрых атак или какая-то система боя топором, но нет. Вообще нет хорошего игрового дизайна под боевку — я нигде не успевал разогнаться и удерживать темп, не говоря уже о том, чтобы почувствовать нововведения.

№3. Локации и атмосфера: ноль нововведений. Здесь абсолютно нет ощущения новизны биомов или локаций. Например, медицинский центр по своему «вкусу» ощущается слишком похожим на особняк из Village. Просто там были гостевые комнаты и кухня, и здесь — то же самое, только под вывеской медпункта. Особняк в «Деревне» ощущался аутентично и свежо, создавая уникальную атмосферу, здесь же медцентр дает чувство, что ты это уже видел. Сделано качественно, но примитивно, как на открытках. Тайные лаборатории Umbrella также не дают того погружения и новизны, на которые я рассчитывал: они пустые, будто там никогда никого не было, а ты сам уже пробегал здесь не раз.

В Раккун-Сити после ядерного взрыва меня не покидало ощущение, что я нахожусь во второй половине The Evil Within. Ощущение пародии на ту оригинальность, которая была в игре 2014 года. Разрушенные вагоны метро или зомби, сидящие в засаде и бросающие в тебя динамит, срисованы с The Evil Within один в один. Кстати, эти прогнившие до костей зомби, делающие тактические засады, выглядят здесь максимально кринжово.

В двух словах об интерактивности: можно стрелять из револьвера, который должен останавливать слона, по бутылкам — и 0 реакции. В вазе делается дырка, и она не сдвигается с места, стекло не разбивается и т.п. Такая техническая составляющая также не работает на погружение и абсолютно не соответствует званию технической вершины геймдева (как многие говорят).

№4. Антагонисты и их глубина: от харизмы к шаблонам. Поначалу Виктор Гидеон (злой доктор из трейлеров) казался очень многообещающим. Он вызывал интерес, но так толком и не раскрылся — я не почувствовал глубины его мотивации или истории. Он зацепил своей харизмой: уверенный в себе ученый лет 60-ти, который четко знает, чего хочет. К Грейс он относится как к ребенку, а потуги Леона вызывают у него лишь легкую ухмылку. Хотелось вникнуть в его логику, ведь у крутых антагонистов мотивация часто логична и рождает конфликт, за которым интересно наблюдать. Здесь этого не произошло: после середины игры, когда его должны были начать активно раскрывать, он просто слился в кринж уровня «зомби с динамитом».

В середине игры под эпичный момент появляется второй злодей. Тогда начинаешь думать, что игра наконец набирает обороты, но не тут-то было. Второй злодей оказывается очередной копией условного Альберта Вескера: типичный для серии бизнесмен, который обкололся вирусами, строит поверхностные планы по захвату мира и появляется в общей сложности минут на пять экранного времени.

№5. Леон, Грейс и общий масштаб сюжета. Единственный персонаж, к которому нет вопросов, — это, пожалуй, Грейс. Просто красивая девушка, попавшая в сложную ситуацию и реагирующая естественно. Ее эмоции и мимика переданы живо благодаря удовлетворительной технической составляющей (хвалить за графику или оптимизацию не хочется: на дворе 2026 год, а с видеокартой 4060 Ti все равно приходится идти на YouTube за настройками, чтобы избежать просадок). Технически игра просто в норме по стандартам 2026 года.

О Леоне хочется поговорить отдельно. Я не понимаю людей, которые ставят игре заслуженные минусы, но накидывают балл только за наличие Леона. Здесь ему 49 лет, и всё, что в нем изменилось за 22 года со времен «четверки», — это морщинки. Он все тот же Леон из RE4, постоянно отпускающий шуточки уровня дерзкого подростка, хотя давно пора было повзрослеть (естественно было бы измениться под давлением обстоятельств). Для сравнения возьмите Растина Коула из «Настоящего детектива»: там человек кардинально меняется не только за 20 лет — вы видите трансформацию характера через 7 лет или когда Раст внедрялся в банду байкеров. Там показано 4 типа поведения одного человека в зависимости от обстоятельств и возраста. А что Леон? Леон просто «есть», и для меня это не плюс. Он стал скорее фансервисом, от которого фанаты пищат и бегут покупать игру, а не персонажем с харизмой или проработанной мотивацией.

Что касается масштаба и второстепенных героев, то ощущение, будто это филлерная серия среднебюджетного сериала. За всю игру я насчитал 7 персонажей, имеющих хоть какое-то значение, но ни один из них не «весит» больше, чем условный второстепенный крестьянин из «Ведьмака», под которого прописано 10 минут диалога. Начальная сцена за Леона создает иллюзию движения и масштаба уровня «инцидента в Раккун-Сити», но это всего лишь наживка. Дальше вся игра ощущается не как эпопея о спасении мира, а как серия ситкома на трех персонажей и четырех зомби, где сзади — картонная декорация медцентра, разрушенного города или подземной лаборатории. Первые пару часов ждешь масштаба, а в конце понимаешь, что его никто и не планировал.

Заключение В заключение хочу добавить, что 2 балла — это не просто сухая цифра, а отражение того разочарования, которое я испытал. Я попытался объективно обосновать, почему этот продукт не заслуживает большего. В игре возлагал надежды как минимум на крепкую историю выше среднего, сочный экшен и масштаб достойный ААА-сегмента, и злодеев мирового уровня.

К сожалению, на деле я получил очередную «Мафию: Олд Кантри» или «Форсаж 10» — проходняк на несколько вечеров, который и близко не стоит с настоящими шедеврами индустрии. Это стерильный продукт, который не оставляет после себя ничего, кроме ощущения "подпивасного" проходняка. Рекомендовал бы я ее в последнюю очередь — только если вы уже переиграли во все остальное и вам просто некуда девать свободные часы.

Сегодня

+1
Спустят 5 похождений

Как эта сыкуха стала агентом ФБР 

Качергой в глаз было хорошо

Че за ауутласт, где резедент

 Туда сюда, туда сюда

Озвучка норм

Леону дали дробовик вот это уже ре который я люблю

А вы бы стали стрелять в свой Порше? Вот и Леон не хочет 

Добивания сочные 

Возвращение домой, наконец-то ракунСити 

Паук как в властелине колец, где то рядом Фродо

Покатушки на мотоциклах в этот раз весело и не душно 

Ну давайте теперь в прятки играть с детьми мутантами 

Дед Леон кашляет как старый туберкулёзник

Главному злодею не хватает харизмы до Ускера конечно

На сложном сложно , даже с бесконечными пулями 

Оригинальная озвучка ультра топ 

Леон кенади Грейс
8 апреля

+3
Реквием по мечте или солянка идей из всех частей серии. С щепоткой The Evil Within и The Last of Us.

Я надеялся видимо на немного другое, но получил какое-то двоякое впечатление. Буду неоднократно сравнивать с эталонным боевиком ремейка RE 4 по части экшена. Тут есть за что придраться. Прошел на обычной сложности. И то местами было сложно, но проходимо.

Знаком с серией где-то с 2004 года т.е уже как минимум 22 года. Для меня тогда в юности были фаворитом две классические части на PlayStation 1 Resident Evil 2 (1998) и  Resident Evil 3: Nemesis (1999)В первую нумерную часть я тогда не играл. Мне она показалась слишком мудрёной, проходил уже потом в обновлённую версию в 2021м. А вот 2я и 3я легче дались. Потом вышел кривоватый порт  Resident Evil 4 (2005), который был пройден множество раз. Далее уже пошли ремейки 2, 3, 4 частей и вот на 30-летие серии выходит Реквием.

Первая половина игры до посещения Раккун-Сити при игре за Грейс ощущается бодрым хоррором старой школы. Чувствуется атмосфера 1й части серии. Хоть и рекомендуют играть за Грейс от первого лица, я переключил опцию на третье. Мне так удобней. Для первого лица у капком уже был опыт в 2х частях, где геймплей не такой торопливый. Это Resident Evil 7 и Resident Evil Village. И тут так же, спокойно ходишь и изучаешь локации, у тебя мало патронов. Проще пока сюда не идти, а вернуться позже. У меня так бывало в классическом Resident Evil 2. Когда вошел в дверь, быстро оценил ситуацию, что не справлюсь за раз с этими 3мя зомби при имеющимися ресурсах. Развернулся и ушел обратно. Вернулся с найденным дробовиком, или побольше патрон к пистолету нашел. В реквиеме за Грейс добавили собирание зараженной крови для крафта патрон и расходников. Прям как собирание зеленого геля для прокачки персонажа и оружия из серии   The Evil Within. Хотя в реквиеме есть ещё одна явная отсылка к данной игре. Не буду её спойлерить. Кто проходил думаю поймет.

До перемещения повествования сюжета в Раккун-Сити дают периодически дают поиграть за Леона. Привет, боевик из RE 4. Но это так мало по времени, что только разойдёшься и тебя обратно за Грейс кидают. Буд-то дали для разгрузки и некую паузу в повествовании.

Самое раздолье начинается когда дают полноценно поиграть Леоном. Где он попадает в разрушенный город спустя 28 лет. Там где всё началось. Тут ещё у меня проскочила ассоциация с серией игр  The Last of Us. Где так же персонажи ходили по разрушенному и заброшенному городу и собирали оставленные припасы.

Вот тут начинается вторая проблема у игры за Леона. Долгое отсутствие рядовых противников по пути сюжета. Не считая обязательных мини-боссов. Если сравнивать с бодрым боевиком в Resident Evil 4 классика или ремейка. То реквием заметно проигрывает в частом столкновении с врагами. А тут ходиш-бродишь. Вот тебе одна арена с зомби, вот тебе арена с мини-боссом. Повторить.

Ещё импакт от попадания хромает. Стреляешь что в голову что по ногам из пистолета. То врагам на это как-то пофиг. По ним попадание не затормаживает почти. Я точно нормальными пулями стреляю? Может они все резиновые. Останавливающий эффект не ощутил. В отличии от импакта в ремейке RE 4. Меня так всё это сильно удивило под конец игры. Когда уже будучи с прокачанным дробовиком и установленным на нём коллиматорным прицелом стреляющим кучной стрельбой надо было всадить ТРИ выстрела в упор головы Ликера, или ДВА выстрела в ту же голову из винтовки с затвором. Это баланс по вашему? Напоминаю, что играл я на обычном уровне сложности. Очень смешно. Я в ремейке 4ки на военном острове уже будучи прокачанным звездюлятор устраивал всем. А тут всё ещё ковырянием врагов занимаюсь. Ужас!

Система прокачки оружия это смесь из RE 2 и RE 4. Где я один обвес на пистолет нашел. Парочка пушек по локациям разбросаны. Вместо торговца у нас во второй половине за Леона есть ящик с прокачкой за очки от убийств врагов. И эта прокачка очень скудная. По 2 апгрейда максимум. Это уже после прохождения я в меню бонусов зашел и смотрю, что там можно ещё пушки за очки испытаний новые докупить, сделать бесконечные патроны. А так же открыть новые уровни прокачки для снаряги. Но для этого надо найти и собрать все 25 мистеров енотов. Я собрал на первом прохождении не напрягаясь только 22. Вы что угораете? Это они так к реиграбельности подталкивают для неоднократного прохождения? Что тогда мешало сделать равномерную прокачку по ходу прохождения сюжета?

Очень странное решение. Я думал тут будет как в RE4. Часть уровней прокачки снаряги в этой локации, потом откроются новые уровни позже в другой. Но нет, ни фига! Я пока в первой половине города был. То уже смог прокачать почти всё что мне нужно. А пользовался я в основном пистолетом, винтовкой, дробовиком и топором. ПП и револьвер прокачал позже к концу игры и ещё осталось. И последними двумя я почти не пользовался за ненадобностью. Ну ещё броню для защиты чинил. Всё ждал когда откроется для неё 3й уровень. А его всё нет и нету.

Брелки на оружие вроде и полезные. Часть из них имеют хороший бонус. А другой бонус с компромиссом. Например - больше урона из винтовки без оптического прицела. Благо эти прицелы можно снять\поставить через ящик. Но для меня это странное решение убрать оптику на винтовке. Когда наоборот выгодней с ней играть.

Про сюжет всё очень странно. Её походу нейросеть писала. Намешав кучу ностальгических моментов и отсылок ради отсылок. Это что, для старых фанатов сделано? Игру стоило бы поделить на главые как в ремейке RE 4. В конце на выбор две концовки - плохая и хороша. Какие-то клоны непонятные. Новые персонажи злодеи пародирующие уже старых знакомых. Что ты, кто ты, от куда ты взялся. Каким образом все кто выжил после инцидента в Раккун-Сити стали повторно заражаться этаким "спящим Т-вирусом" мне непонятно. Что стало катализатором на повторное заражение или выхода его из спячки. Старые и новые зомби стали умнее и опасней. Почему именно сейчас. Что тогда с другими выжившими персонажами в серии. Они же ведь тоже тогда в опасности Джилл, Клэр, Крисс, Ада... Жду и надеюсь теперь на внятное DLC где хоть что-то объяснят всему этому происходящему бардаку. А то и вправду вселенную пора уже перезапускать с такой кашей, что заварила Капком. 

Порадовала возможность играть в современном или классическом режиме. С печатными лентами или без, сохраняемся при взаимодействии.

Музыка у игры невнятная и не запоминается. Музыка из сейврума? А она разве там есть? Там что-то очень вялое играет что и не заметил её наличие. В игре  Crisol: Theater of Idols и то играет узнаваемый мотив на пианино как микс из классических RE 2 и 3 ! Музыка с боссфайтами ещё хоть как-то бодрит. А так ностальгия есть разве что при в ходе в холл разрушенного участка R.P.D.

Русский дубляж в озвучке шикарен. Грейс как наивная дурнушка подана отлично. Леон всё так же острит голосом дубляжа из ремейка RE 4.

Оптимизайция у игры нормальная. Но вот с опцией Трасировка Пути какая-то беда. Игра идёт так-то нормально. Но когда начинается замес при игре за Леона, то начинается лютое слайд-шоу. Несмотря на то, что что я решил пройти игру через месяц после её релиза. Вроде такое должны были пропатчить уже не? А эти приколы были трижды по сюжету. Снизил эту опцию и стало всё норм. Если кому интересно, то играл в разрешении 2560х1440, RTX 4070 Ti, Ryzen 7 9800X3D, 32 GB оперативки. Включена генерация кадров 2х. Масштабирование на качество, позже на баланс переключил, но это не помогло. Что в итоге игре нехватает в такие экшен-моменты мне непонятно. Даже смешно было в стартовой локации переключить c DLSS на FSR 3 версии и увидеть фпс 150-200. А с трасировокой путей, пересетом на качество и генерацией стабильные 70-80 фпс. Без них до 100 фпс.

Подводя итог. Игру решили сделать 2 в 1. Как лучший боевик из ремейка RE 4 с тем же Леоном. Но потеряли что-то по пути. Хоррор и крафт из 1, 2, 3 части классики и ремейка. Соблюден ли баланс при этом? Отчасти. Как боевик он проигрывает ремейку RE 4 в плане подачи и не длительного прохождения. А как хоррорная часть хорош по своему. Капком ничего нового не придумали. А лишь собрали "то что работает" из каждой части где получился Реквием.

За свою цену по фулпрайсу реквием брать пока очень сомнительное решение. Я даже как фанат сперва горел желанием купить. Но что-то в последние годы видя как игры выходят в сомнительном качестве передумал. И чуйка меня не подвела. Я подожду пока снизят общую цену, накинуть скидку скажем 60% в GOLD издании. Где выпустят обещанное ДЛС и новые режимы. В текущем состоянии игра для меня смотрится бедно и не стоит своих денег. Благо взял оффлайн активацию  за 10 рублей.
И самое главное. После прохождения у меня не появилось желание пройти игру вновь. Как это было с ремейками 2 и 4 части. Больше появилось желание перепройти ремейки 2 и 4 части, 7ю, RE Village. Попутно пройти The Evil Within 1, 2 и The Last of Us 1, 2. Где я получу желаемое. 

Дальше можно смело перезапускать RE серию. Она заходит в тупик. Ну я ещё ознакомлюсь если выйдет ремейк  Resident Evil Code: Veronica. Эту часть вижу часто хвалят, но не играл. Ну и бонусом жду нового опыта с выходом игры  ILL

Приятная картинкаГеймлей за ГрейсГеймлей за ЛеонаГеймплейные идеи и механики с других частей Resident Evil и немного из The Evil WithinЗвук, атмосфера и визуальный стильРусская озвучкаПервая половина игрыВозможность играть от 1го или 3го лицаБрутальность ЛеонаВозможность играть в современном или классическом режимеНостальгические моментыВялая музыка и саундтрек. Отсутствие запоминающейся музыки в сейврумеСюжет писала явно нейросетьМало прокачки при первом прохождении. До открытия бонусов испытаний и покупки новых вещей тамМало протиников при игре за Леона и мало дают им игратьТрассировка пути делает слайд-шоу в экшен моментах при игре за ЛеонаИгру стоило бы поделить на главые как ремейк RE 4Тупизм и наивность ГрейсВторая половина игрыСлабый импакт и урон в сравнении с ремейком RE 4Излишние ностальгические моменты и отсылки ради отсылок для старых фанатовКривая "обычная" сложность, чаще ощющалась как хардкорнаяЦена на старте и наполнение игрыНе тянет перепроходить как ремейки RE 2, 4
3 апреля

+2
Здесь все началось, тут все и закончится...

После ремейка 2-го Резика нравится что капком уходят в мрачный реализм. Насколько это возможно конечно в пределах серии про зомби и би муви стайл боевички хаха. Леону очень идёт мрачная дединсайдность, но он все ещё кидает ванлайнеры как в старые добрые :D

Наверное это самый атмосферный и кинемотографичный Резидент из всех, но при этом сохраняющий какую-никакую серьезность в нарративе.

Я хз кому девятка может прям не понравится. Да, отдельные моменты может кому-то не зайдут, но создатели намешали тут столько всего и столько разных "резаков", что будут довольны и олдовые фанаты за ленточки, будут счастливы и относительные новички, пришедшие сюда с 7 части и поклонники более экшенового Обителя Зла.

Единственное за что хочется пожурить, это маловато именно классических головоломок. Да, ты всегда думаешь куда лучше пойти, как обойти врага и что с собой взять для продуктивности, особенно при игре за Грейс, ведь там сохранения ограничены, но именно пазлов маловато. Словно слой пазлов и сложного сюжета до сих пор лежит на плечах соседа в лице Сайлент Хил, а Резак из-за популярности и массовости все ещё боится заставлять игроков хорошенько подумать.

Знакомые коридоры 
Знакомые коридоры 

В остальном это почти образцовый ААА блокбастер и наверное лучший экшен хоррор в индустрии на данный момент. Такими и должны быть крупно бюджетные игры, плюс не слишком длинными: 12-15 часов для первого прохождения на макс доступной сложности это прям идеальная серединка.

Те кто жалуется на самоповторы и стагнирование Резака думаю играли в Реквием сразу после какой-то из частей. Я лично пока играл не ощутил что тут прям реюз реюз, последний резик был 3 года назад так то...

Видел жалуются ещё что Ада мол где?) Блин чуваки, ей 50+ она реально пенсия уже, не думаю что бабуля в красном платье уместна :D

Про плохую концовку тоже не понял, мол зачем она? Всмысле зачем, те кто попался на крючок разрабов и сначала выбрал плохую, а не канон концовку, такой шок получили и удар по яйцам, видел пару стримов некоторые прям ревели в ахуях сидели, тип как они посмели. Это не Джойл, это ещё более культовый перс с 30 летней историей и кучей игр, фильмов и прочего за спиной. ИМХО смелый мув, ТАК брутально его шлёпнуть. По-моему шикарно сделали, у меня аж мурашки были из разряда да ну нах, не может это быть конец игры. Красавцы. После такого сразу идешь переигрывать, а если наоборот, не работает уже подкол разрабов.

Вообще эт первый резик, который мне понравился именно кинематографией. Ракурсы камеры, как все снято, отыграно, атмосфера звук и музыка в правильные моменты. В этом плане капкомовцы прям выросли.

Вполне может быть первый Резак который возьмет TGA статуэтку.

P.S. чертовски приятно видеть как две серии, с которых началась моя (да и миллионов людей на планете) геймерская жизнь, до сих пор на коне и отлично себя чувствуют. РЕЗИК И САЙЛЕНТ ХИЛЛ ЛЕТС ГОУ!

9.5 зомби пухляшей из 10

Несколько резиков в одномОптимизацияГрафикаОсвещение одно из лучших в индустрии (играйте с путями если на ПК и железо позволяет)Актерская игра, особенно Грейс (естественно речь про оригинальных англ актеров), в ру версии Грейс чёт слишком взрослая по голосу словно 35-40 летняя женщина...Атмосфера, вайб, музыка, аудиодизайнСюжет стал более приземлённым, как и персонажиПостановкаМаловато головоломок и пазловЗаблокированный хард при первом прохождении (игра довольно лёгкая для ветеранов серии)
3 апреля

+1
поворот не туда 2

Честно, я не ожидал такого удара под дых. Леон вывозит всю игру, но этого чертовки мало. Слышите? Мало!!!  

очень сочный OST, парочку даже в плейлист добавил Леон - мужчина, красавчик. Наконец-то суровый вид и речь (озвучка как в оригинале RE4). в сравнении с мальчишкой из ремейка Раккун-Сити шикарен, эта мрачная атмосфера, серые тона, большой паук (обожаю пауков), а так же погоня на мотике просто вау геймплей за Грейс - сразу в помойку, особенно по началу, где жёсткая нехватка места и патронов. Она заруинила пол игры.сложность игры ни о чём, боссы ни о чём, никакой стратегии, тупо стрельба где мать его Вэээлком? нет торговца, шляпная прокачка оружия, импакт тоже гавно что за мать его Зено? что за штрих под копию Вескера с которым даже битвы не было?сюжет ни о чём, на ходу придуманпоследний босс плагиатная шляпа, тоже в помойку продолжительность (прошёл за 8 часов)
1 апреля

+7
Грэйс отвечает за страх, а Леон за тр*х!

Идет ипать!

Капком конечно рвет и мечет в этом году. Как будто пытается извинится за прошлый, где выкатила поломанный в хлам МХВ. Мало того что японцы целых три полноценных крупных сингл релиза замутили (РЕ9/Прагмата и Онимуша что скорей всего так же в этом году будет), они ещё умудрились не один резидент сделать, а два в одном!

Лучше всего Трасировка Пути себя показывает в эпизодах за Грэйс. Возвращаться к стандартному освещению после такого просто больно
Лучше всего Трасировка Пути себя показывает в эпизодах за Грэйс. Возвращаться к стандартному освещению после такого просто больно

Всем кто ещё не играл сразу советую не читать, а просто пойти поиграть если вы планировали и этого ещё не сделали по какой-то причине, ибо дальше всё в спойлерах будет. Хотя в основном это не обзор игры как таковой, с подробным разборами сюжета и механик, а скорее размышления и мысли.

За Грэйс советую играть от первого лица (как собственно и разрабы) чтобы прям АТМОСФЭРА
За Грэйс советую играть от первого лица (как собственно и разрабы) чтобы прям АТМОСФЭРА

С годами я не раз замечал такую штуку что чем меньше я про проэкт знаю и игнорю его в интернете, тем больше он мне заходит просто на уровне всяких сюрпризов. Просто представьте что всё то что в рекламной компании разработчики спалили (наличие Леона, что он заражен, что будет два играбельных персонажа со своим геймплем, что на связи с Леоном Шери, в каких локациях мы побываем, что мы посетим разхераченный ядеркой ракун-Сити, что нам дадут на мотике банально покататься, и тд и тп) всё это копится в течении игры и ты кайфуешь от всего этого ибо это всё в новинку для тебя.

Wh-wh-wh-who’s there!?
Wh-wh-wh-who’s there!?

Ты не сидишь как типичный ДТФер "пфф ничего нового и не показали? я всё это видел". Именно по этой причине я стараюсь игнорировать все промо материалы. (что крайне трудно конечно в эпоху интернета), но иногда удается почти всех спойлеров избежать и садится за игру как в первый раз, как в детстве, когда ты про неё ничего не знал кроме собственно обложки, и тогда то удается прям дико кайфануть. Подобное произошло и с резиком у меня. Знал я очень мало про игру, ибо я прекрасно знал что играть буду, ведь капком с серией редко когда конкретно промахивается.

Ну и кого ипать?
Ну и кого ипать?

Начинаем мы за Грэйс. Няша стесняша, серая мышка, и вся неуклюжая она такая и заикается бедняжка от травмы. Короче она прям идеальный кандидат, чтобы поместить в хоррор среду и издеваться над нейXD Актрисе озвучки кстати прям дичайший респект за проделанную работу (дебют в играх кстати на озвучке у девушки). Давненько не получал такого кайфа от озвучки персонажа. На ютубе даже целые подборки с её умилительными заикашками уже сделалиXD Если её не отметят как лучший перформанс на каком-нибудь ТГА это будет фиаско.

Геймплэйно просто ноль нареканий за Грэйс. Эпизод в больнице (который крупный основной) это прям эталонный резидент "особняк стайл" геймплэй с шикарным левлдизайном, шорткатами, крутым исследованием, атмосферой, хоррором с НЕСКОЛЬКИМИ ебаками большими в одной локации и ты сначала каждый раз между ними шухеришся, а потом когда накопишь ресурсов достаточно наконец валишь их. То как один из них анимирован и обставлен постановочно это прям шикарная работа в техническом плане, тут капком просто нет равных.

За Леона это уже как более экшоновых резики как например недавний РЕ4Р или 5ка с 6кой. Играются так же классно как последний ремэйк, однако хочу отметить что у игры в этих эпизодах появилась некая системность (вроде этим словом сегодня называют подобное). Разрабы прям сразу дают это прочувствовать, когда Леон впервые попадает в больницу. Сражение с зомбарями и пилой прям удивляет на игромеханическом уровне. Зомбак может упасть если ноги отстрелить и с пилой по полу будет кататься на её тяге, она его тащить будет рэндомно всяко, пила может застрять в зомби и он с ней ходить будет, домажить тебя, или вообще застрять в стене застопарив зомби. Ты можешь отстрелить пилу и та крутится на полу продолжая домажить, ты взять можешь её потом и месить зомбаков, она опять застрять может в ком-нибудь и прочее.

И между двумя данными стилями игра будет прям до самого конца жонглировать, держа прекрасный темп и разнообразие. И в отличии от А и Б сценария как в том же ремэйке двойки, эти два стиля прям действительно отличаются. Это не пробежки по тем же локациям (немного конечно будет), а прям разное всё. Как по атмосфере, так и по геймплэю, различия внушительные. По сути два резика засунули в одну игру, даже с разной системой сохранения! Это если конечно играть в классическом режиме при выборе сложности.

Ну и не похвалить работу с визуалом, анимациями, постановкой, звуком, музыкой (ух какая здесь классная, совершенно нетипичная для Резидента смачная электронщина порой проскакивает), игра актёров, просто невозможно не восхищаться. С первой сцены ты прям видишь, да, сюда вбухано куча бабла, чуваки прям старались как не в себя и горели игрой. Ручной выделки каждая сцена и каждый эпизод. Чумовая детализация окружения, работа со светом (спасибо новомотной Трасировке Пути). Эстетическое наслаждение на протяжении всех 15 часов.

Рад что и игроки приняли игру просто на ура. Продажи самые быстрые в серии, а в стиме красуется сумасшедшие 96% пложительных. На метакритике даже небольшой скандальчик разгорелся за оценки, где фанаты экспедиции 33 и фанаты резика воевали за самый высокий юзер скор в истории сайтаXD На данный момент игра имеет дикие 94 балла от игроков (что крайне редко для любой игры, ибо за любой пук воины ноликов и десяток способны обрушить рэйтинги).

Едет ипать!
Едет ипать!

Придраться могу разве что к непонятно зачем засунутому выбору концовок))) Зачем это тут было, просто непонятно если сами же разрабы тебя потом возвращают к развилке и 99% нажмут правильную концовкуXD

Для меня же на данный момент это лучшая часть Резака со времен наверно оригинальной 4 части и игра года в ААА сегменте. ГТА6 не все равно не выйдет в этом году (ха ха наивные детишки думают что её не перенесут ещё раз лол) а других конкурентов я просто не вижу для РЕ9 в крупном сегменте. Могут конечно случится неожиданные сюрпризы, но тёмных лошадок типо Экспедиции 33 как в прошлом году на горизонте не видно.

Закончил ипать!
Закончил ипать!

Короче игра топ, Леон ходячий секс, Грэйс няша стесняша, геймплэй топ, графон топ, оптимизация топ (ни одного статера не заметил за всю игру, капком вы там нормальные вообще?)

Итоговая оценка: 10 Заиканий Грэйс из 10. Игра года.

ВизуалЗвукМузыкаГеймлэйПостановкаПэйсинг (темп)Озвучка (ТГА гоните актрисе Грэйс награду за перформанс)ОптимизонРазнообразие ситуаций и локацийНепонятно зачем нужная развилка на концовках
31 марта

+4
Взяли лучшее из всех игр

Новый резик конечно топ без вопросов, переплетение глав между Леоном и Грейс проходит гладко, сначала мы страдаем, потом анигилируем.
Как по мне на данный момент это апофеоз и выжимка лучших механик со всех игр, хотел реальное выживание? - пожалуйста, есть Грейс. Хочешь уничтожить все что движется, а что не движется подвинуть и уничтожить? - есть Леон.
Очень много фансервиса и некоторое изменение канона в пользу последующий серий как я понимаю, но..... есть все равно ощущение будто это пролог к чему-то большему.
Возвращение в Ракун-сити так же порадовало, конечно, мы ожидали большего, но что есть - то есть, у меня некоторые флешбеки с фаллаута даже появились в некоторые моменты.
Реиграбельна ли игра?Да, бесспорно, но у меня осталось такое послевкусие что я просто не хочу переигрывать сразу, как например ремейк 2 или же 4 части, ну вот не тянет если честно, позднее - точно перепройду.

Старик ЛеонГрафика и атмосфераСаунд дизайн локацийДва разных стиля игрыФан-сервис моментыОптимизация игрыСюжет, связывающий предыдущие части игрыДоп. режимы, вы где?Механика отстрела конечностей была потерянаКоротка по структуре и повествованию
29 марта

+8

Для меня Resident Evil Requiem - это почти идеал. Если вы любите серию так же, как я, или просто соскучились по качественным хоррорам и хорошей боевке - берите, не думая.

Эмоциональность ГрейсШикарный звук и атмосфера, от которой реально не по себеТехнически игра вылизана до блескаНостальгия по старым локациямГоловоломки могли бы быть и поинтереснейБессмысленная плохая концовка (мое мнение)
29 марта

+3
Правильные струнки ностальгии

Платформа: Nintendo Switch 2
Сложность: обычный (классический)

В моём игровом опыте серия  Resident Evil заняла довольно странную позицию. С одной стороны, чтобы подсчитать пройденные мной «Резиденты», хватит пальцев одной руки. С другой — за сериалом я следил достаточно плотно, чтобы знать о происходящих в ней событиях, быть знакомым с героями и понимать тот опыт, который Capcom хочет донести до игроков. И этого понимания с лихвой хватает, чтобы уверенно сказать: девятая часть — это не реквием по прошлым играм, не траурная панихида по ушедшему или устаревшему, а настоящая торжественная ода всему, чем когда-то была и чем стала Resident Evil.

Вау! Какой особняк!

Думаю, ни для кого нынче не секрет, что в  Resident Evil Requiem два героя с разным типом геймплея. Первая — Грейс Эшкрофт отвечает за пугающую часть игры. По умолчанию её геймплейные отрезки настроены на вид от первого лица — так я и играл. Вид из глаз в хорроре погружает, наверное, лучше, чем в каком либо другом жанре. Ведь это ты прячешься от зубастого монстра. Это ты заглядываешь за угол, прежде чем за него завернуть. Ты, трясясь от страха, надеешься, что бубнящий зомби не заметит тебя и пройдёт мимо. Стелс в таких условиях становится основой выживания, так как патронов не очень много, поначалу так и вовсе мало, зомби плотные, часто хватают и больно кусают. Геймплей не состоит только из пряток и со временем развивается. Появляются новые механики, такие как сбор крови и крафт*. С ними появляется выбор, как поступить — рискнуть и прошмыгнуть под носом у зомби, чтобы собрать кучку крови, или скрафтить сейчас аптечку, патроны или гемолитик, чтобы избавиться от заражённого раз и навсегда? Зомби, кстати, со временем мутируют и становятся более быстрыми и опасными. Игровые ситуации тоже постоянно меняются. То убегаем от огромных монстров, прячемся от зомби-мясника и потихоньку двигаем тележку, чтобы открыть проход, иногда игрока запирают на арене, где придётся отстреливать волны врагов. Resident Evil всё ещё аттракцион ужасов. Он умеет и попугать, и развлечь одновременно, не в ущерб каждому аспекту.

И не надо, пожалуйста, душнить, что из куска металла и банки крови получаются патроны. Мол, «не реалистично»… Это игровая логика. Она не обязана следовать реальной. С таким же успехом можете удалять игру после первой же смерти, потому что загрузки тоже «не реалистично».


Также вызывает восхищение то, насколько грамотно проработаны комнаты. Это касается и предметов окружения, и использования их на геймплей. Хоть от первого лица твой угол обзора всегда ограничен, везде есть какие-то окошки, промежутки между мебелью, а двери можно слегка приоткрыть, чтобы подглядывать держать монстров в обзоре.

Атмосфера ужаса в стенах больницы почти никогда тебя не отпускает, на что в частности работает великолепная игра актрисы Анжелы Сант'Альбано. Голосом она идеально передаёт страх Грейс. Все заикания, охи, вздохи, всхлипы, выкрики и ругательства, непроизвольно вылетающие от вида очередной жести, сыграны невероятно натурально.

Рост Грейс как персонажа показан превосходно. По профессии Грейс — аналитик ФБР, но по духу — затворница-хикканка. В начале истории Грейс предстаёт как совершенно неприспособленный к обществу человек. В работе, сидя за монитором, она погружена в себя настолько, что не замечает ничего и никого вокруг. Её стол завален бумагами, отчёты не готовы. В беседе с другими людьми она постоянно жмётся, заикается, отводит взгляд. Видно, как ей физически неуютно вести диалог. Она (почти) никогда не была в привычных для RE смертельных ситуациях, и её реакция на ужасы вокруг невероятно правдоподобны. Как же она офигевает от лопающихся кровавым фонтаном зомбаков, как её ошеломляет отдача здоровенного револьвера «Реквием». Вообще, проработка анимаций и реакций на высоте. Возвращаясь к Грейс, пройдя через кошмар, она уже не та запуганная девочка. Она учится брать ответственность за других. В конце её стол* заметно преобразился — больше нет гор бумаг, появились фотографии близких, и она радостно болтает по телефону.

Как говорила мне мама: «Порядок на столе, порядок в голове».

Раккун-сити всё также радушен

Экшен, пришедший в серию вместе с  Resident Evil 4, достался здесь в руки ветерана серии и главного любимчика публики Леона С. Кеннеди. К девятой части блондинчик заматерел настолько, что пушки ему уже не особо нужны — каждой твари прилетает по кумполу заточенным топориком, даже боссы получают красочное добивание.

Секции Леона в первой половине игры (кстати, за Леоном закреплён вид от третьего лица) разбавляют прятки и страшилки за Грейс 10–15-минутными эпизодами безостановочного рубилова. Интересно, что наполненность больницы прямо зависит от ваших действий. Так, я потихоньку зачистил практически всех заражённых, играя за Грейс, в итоге Леон вольготно ходил по пустым коридорам. Зато потом ему дают разгуляться на полную. В каждом его эпизоде авторы ставят игрока в новую игровую ситуацию. То снайперской миссия, то — босс, напоминающий топляка из  The Last of Us, в довольно ограниченном пространстве. Геймплей за Леона постоянно развивается, пока не достигает пика в главном завлекалове для олдов серии — возвращение в Раккун-сити.

Не буду лукавить, Раккун-сити 28 лет спустя довольно невзрачен. Местный апокалипсис не расцвёл пост-ластофасовской вегетацией и представляет собой серо-коричневые заброшки, как будто пришедших из эпохи игр 2010-х. Зато как же Capcom умеет развлечь игрока даже в таком не выдающемся окружении. Интересные ситуации сменяют друг друга с молниеносной скоростью: вот мы бьёмся с гигантским пауком, вот — нас заперли в отстойнике с ордой зомби, затем — зомби-солдаты в бронежилетах по инерции их прошлой жизни стреляют из автоматов и бомбят из миномётов. На горящей заправке происходит дуэль на бензопилах, а в поваленном небоскрёбе происходит перестрелка, в которой нужно разбивать под зомби стеклянные окна, ставшие теперь полом. В дополнение к этому, за каждое убийство Леон получает валюту, на которую можно прокачать экипировку и закупиться необходимым. С начислением очков мне разве что не хватило комбо. Каждый зомби даёт фиксированное количество очков, и было бы здорово, если бы за красивые способы расправы их давали бы побольше.

А затем… пожалуй, не буду раскрывать всё. Знайте, что часть игры в Раккун-сити наполнена интересными событиями и затрагивает все правильные струнки ностальгии фаната как оригинальной  Resident Evil 2, так и её ремейка.

В Requiem главной героиней несомненно является Грейс, а Леон выступает скорее в роли наставника, и в своей арке он проходит путь не столько искупления, сколько борьбы с синдромом выжившего. В первой половине игры он решителен и целеустремлён, а иррациональное чувство вины настигает его только в Раккун-сити. Ведь нельзя сказать, что во время инцидента он не сделал всё от него возможное, чтобы не только выжить самому, но и спасти тех, кто оказался рядом. Его мотивация двигаться к центру последней тайны Umbrella должна быть понятна, наверное, абсолютно любому.

Я почти стал Nintendo-сендвичем

Что касается производительности и внешнего вида игры, то тут не на что жаловаться. Я проходил Requiem на Nintendo Switch 2, и для портативной системы, которая видела ужасы  Cronos: The New Dawn, игра работает и выглядит феноменально. В плане масштабируемости под более слабые системы собственный движок Capcom RE Engine просто унижает модный Unreal 5. Детали, окружение, освещение — всё выглядит бесподобно для моего глаза, не искушённого желанием всё видеть в 4K 120 fps. С производительностью в доке тоже порядок, но в портативном режиме были просадки в тяжёлых сценах, например, с множеством огня. В целом, я больше играл именно в доке, поэтому могу сказать, что версия для Nintendo Switch 2 более чем приемлема для игры.

***

Подытоживая, хочу сказать, что Resident Evil Requiem полностью оправдывает ожидания. Это и пугающий хоррор, и мощный экшен с фирменной ноткой безумства серии в единой упаковке. Два этих разных геймплея дополняют друг друга, создавая совершенный аттракцион. Она разнообразная, красивая, с интересными динамически развивающимися персонажами и кучей фансервиса. Пропускать её в этом году — преступление.

23 марта

0

Не покидало ощущение, что «Реквием» сам обесценивает собственные механики. Классный геймплей за классных персонажей делает предсказуемым. Грейс боится на максималках, Леон дерется на максималках. Всю игру я думал, как бы круто было не скакать по дофаминовым полюсам, а замиксовать геймплей или обмануть ожидания. Создать ситуацию, в которой Леон был бы вынужден влезть в шкуру Грейс и потыкаться в темноте по углам. Избегая монстров, которых крушил пять минут назад. А Грейс, перестав задыхаться от страха носом и задышав спокойствием матки, взяла в руки УЗИ и покрошила гадов, что вселяли в нее ужас. Ведь едва ли есть что-то приятнее прогрессии персонажа (даже нарративной). 

Если в вашей игре каждая сцена акцентная, то акценты попросту размываются. Наверное, это моя главная претензия к «Реквиуму». Девятка пострадала от сдвгшности коротких форматов, пытаясь сжать удовольствие в одну пилюлю. И я этой пилюлей поперхнулся. Возможно, проблема в том, что я дед и не пью таблетки. Но не покидает ощущение, что «Резидент» проиллюстрировал вирус не настрадавшегося Раккун-Сити, а самой эпохи.

19 марта

+4
Клоны и клоуны

К 30-летию серии Капком стоило подарить Резиденту отказ от иллюзий: к надетому в семерке рыжему парику и гриму, нанесенному в восьмерке, добавился клоунский нос. Но сценаристы умудряются начисто игнорировать сложившийся образ и пытаются периодически нагнать то драмы (Лёня, Лёня, мы теряем Лёню! Ага, щас, так я и поверил, что вы избавитесь от последнего маскота серии), то ужаса (а вы видели сегмент за Грейс? Видели, там вообще никого живого не осталось), то ностальгии (как будто у нас RE2R не выходило), то пафоса (Грейс - ты последняя надежда, только ты догадалась поискать на месте преступления макгафин, остальные ждали, что он сам к ним придёт, видимо, Н-вирус ему ножки отрастит) начисто позабыв, что происходит это на фоне чисто японской бредятины с перестрелками на мотоциклах из РПГ, поющих зомби (спасибо, что не мюзикл как в АВ2), крафта пуль, гранат и танков из крови (Гермес Трисмегист удавился от зависти к такому уровню алхимии), камео Тирана, чёлки Леона, нелепых, но очень вовремя появляющихся платформ для побега от главгада и нелепых и совсем не вовремя закладываемых петель для возвращения к главгаду. Ну и самих главгадов, конечно! Прибывшего из Рио-де-Жанейро на зависть великому комбинатору, Зено в белых штанах (белом пиджаке, а чего не на белом слоне за белым роялем? По белым клавишах БАЦ!), явно компенсирующим что-то длиной ствола револьвера и Виктора Герпеса, которого время от времени таки мажут Ацикловиром - иначе непонятно, почему он куда-то из игры пропадает, чтобы вернуться в самый неподходящий момент.

ванлайнеры Леонавсё остальное
19 марта

+2
Лучшая игра в серии?

Да. Как минимум.
Пусть это звучит и громко, но таково мое никому ненужное мнение. В голове сейчас полнейший хаос из мыслей, но я все-таки постараюсь изложить свою точку зрения аккуратно (без спойлеров) и доходчиво.
Если кратко, то игра меня весьма впечатлила. Во всем.
Я испытал массу разноплановых эмоций при прохождении, начиная от саспенса при исследовании еще неизвестных мне локаций за Грейс и заканчивая эпичностным эпиком при прохождении игры за Леона.

Я считаю, что это однозначно лучшая часть серии, вобравшая в себя все самое хорошее, что было в предыдущих проектах... Пойдем по порядку

Знакомство с этой игровой вселенной произошло у меня еще в 2019 году с прохождения ремейка второй части от Куплинова. Своим геймплеем игра зацепила с первого ролика, но вот то, как эту игру проходил Куплинов — нет (слишком много тупняка, на мой взгляд, но не суть).

Я решил, что буду проходить игру сам и сразу после это решения началась моя любовь)

Второй ремейк (два раза)... Третий... Четвертый (два раза).
7-я часть... 8-я (два раза)... И "царь во дворца" — 9-я часть.
Явно не один раз пройденная в будущем.

Перед нами абсолютно стоящий своих денег проект от людей, которым не безразлично то, что они выпускают. Чувствуется тотальное внимание ко всем деталям, любовь к своему детищу и уважение к преданным фанатам их игр.

Каюсь, это первая игра из серии, которую мне довелось официально приобрести (спасибо, Denuvo). Я скажу так...
Не жалею потраченных денег, а жалею, что раньше не получалось поддерживать разработчиков. Ну ничего, второй ремейк можно и третий раз заспидранить) 

По базовым плюсам, я думаю, всем и так понятно — игра:

Качественная. Оптимизированная. Красивая. Атмосферная. Жуткая...
И туда же еще свыше 3000 самых лучших описательных слов с подписью под каждым из них вместе с премией "Игра Года" я торжественно вручаю создателям этого шедевра.
Ура! Ура! УРА!

Уж очень мне понравилось все)
А чуть ниже обозначу более подробно:

Грамотное чередование геймплея за Грейс и Леона. Не успеваешь устать.Красивый и хорошо продуманный сюжет с жирным намеком на продолжение.Обилие деталей, крутые локации и насыщенность игрового мира. Интерьер помещений пропитан жизнью и жутким реализмом. На стенах висят картины, на которые хочется обратить внимание. На столах разбросаны какие-то вещи... Первую половины игры старался даже не бегать, чтобы просто насладиться старанием художников. Просто как в музей сходил.Хороший дубляж и шикарный саунд-дизайн ВСЕГО. Вздохи Грейс, кряхтенье зомби, меняющееся музыкальное сопровождение в зависимости от локации, фоновый шум работы электрического оборудования и еще многое другое... Это очень крутая работа!Новый тип зомби меня реально удивил. Даже посмеялся с зомби-уборщицы, которая сиплым голосом хрипела что-то про то, что ей нужно убираться. Ахах. Получился такой эффект зловещей долины, который и нужен был.Отдельно выделю зомби-певиц. Зацепили. Красиво и стремно.Тиран. Ну и общий ностальгический вайб.Классная система подсчета очков за убийства при игре за Леона, которая позволяет покупать оружие и улучшать его. Это еще вдобавок стимулирует тебя специально искать приключения на 5-ю точку.Игра получилась не такая уж и короткая, как писали некоторые пользователи. У меня ушло 18 часов в стим при неспешном классическом режиме игры.Моя личная боль ушла... Наконец-то добавили возможность включать фонарик самому, а не автоматически только в темных локациях, как это было в ремейках RE2 и RE4.В целом, годная мешанина из разных частей серии. Удачный синтез из игровых механик ремейков и предпоследних двух частей оригинальной истории семьи Уинтерсов.Напишу какой-нибудь минус для приличия... Где Ада?
18 марта

+3
Всё, везде и сразу: 2,5 игры по цене одной

ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!

Сказать, что я ждал выхода этой игры – ничего не сказать. Я – жуткий фанат серии, особенно новых игр (но и более ранние части пробовал, включая ремастер и ремейк самой первой игры). Чтобы вы примерно понимали, с каких позиций я пишу этот отзыв, скажу, что моя любимая игра – Village, и что я вовсе не сторонник ругать какую-либо игру этой серии за то, что она "недостаточно похожа на резидент". Я прекрасно понимаю, что в серии были самые разные по сюжету и геймплею игры. При этом мне лично всё-таки скорее нравятся части с элементами экшена (ремейки 3 и 4, та же Village), хотя я очень тепло отношусь и к более survival horror-частям типа первой и ремейка второй.

Как я и сказал в названии рецензии, Requiem, по моим ощущениям – не одна игра, а сразу несколько: классическая игра в жанре survival horror (≈ RE 2 remake), игра в духе "survival action" (≈ RE 4 remke), а в конце – нечто среднее между ними, не говоря уже о маленьком сегменте с атмосферой "Теней Розы" (это DLC к Village, если что). Все они, как мне кажется, по-своему удались, и каждый сможет найти что-то на свой вкус. Что сразу бросается в глаза, так это желание развлечь игрока разнообразным геймплеем, как будто чтобы показать ему: а мы можем так, и вот так, и вот так. В связи с этим видно, как идёт поиск некой новой идентичности серии за счёт интеграции элементов из других довольно известных хоррор-игр: тут вам и зажигалка из VISAGE, и бутылки из Remothered, и толкание всяких тележек из Little Nightmares. Блуждание по первой масштабной локации игры отсылает к Outlast, а ещё больше – к The Evil Within (откуда прямиком взят и местный "персонаж-сталкер", вплоть до некоторых конкретных сцен и уязвимостей: кто знает, тот поймёт). В разрушенном Раккун-Сити многие увидели параллели с The Last of Us: тут уж не знаю, так как в последнюю ещё не играл, но вполне допускаю. При всём этом поспешу заверить, что игра (для меня, по крайней мере) при всех этих заимствованиях ощущается не как бесформенная мешанина, а всё-таки как самый настоящий "резидент", потому что кор геймплей в принципе всё тот же. Но есть и одно более глобальное новшество: стелс (хоть пассивный, хоть боевой) здесь уже не относительно криво функционирующий аппендикс, каким он был в ремейке четвёртой части, а вполне себе рабочая механика со своим набором правил и инструментов. И меня как большого любителя стелса это реально порадовало. При этом никто его совершенно не навязывает, и можно вполне себе пытаться идти напролом (а порой это и вовсе неизбежно, особенно в игре за Леона, конечно). В общем, новые механики тут по большей части сделаны с умом и даже расширяются по мере продвижения в игре, а старые остаются всё такими же хорошими. К слову, думаю, что многие олдскульные и хардкорные фанаты будут искренне рады возвращению сохранений при помощи плёнки в некоторых режимах игры. Ещё, безусловно, очень круто, что нам впервые в рамках серии дают возможность выбирать вид от 1 или 3 лица для обоих(!) персонажей, причём полноценно (а не как с Итаном, у которого в Village при игре от 3 лица камера к этому самому лицу не разворачивалась). Враги тоже есть новые (или хорошо забытые старые), и у них в игре довольно много разных вариаций. Боевые и пр. анимации неплохие (кроме неестественно дёрганых замахов топором "вручную" и чуть хаотичного боевого поведения уникальных для игры подвижных врагов в лаборатории, ну и метание оружия с пола в плане импакта на враге вышло, честно говоря, как-то средне: в этих местах чувствуется, что кое-что в плане геймплея всё же сыровато). Локации прорисованы просто шикарно. Атмосфера густая и тревожная. Музыка потрясающая (об этом – ниже). Герои выглядят почти фотореалистично: кажется, у Capcom наконец-то получилось сделать почти идеальные волосы, ну или в предыдущих играх у меня не получалось выставить высокое качество их обработки.

Но у всего этого есть обратная сторона: сюжет. Нам в течение довольно длинного прохождения сваливают на голову мешанину из разных причудливых элементов лора, не раскрывая нормально или вообще оставляя за скобками многие из них. Героиню по сюжету хотят вовсе не убить, а определённым образом использовать, вот только её никак не ограждают от кучи разнообразных зомбарей. Завязка сюжета тоже не особо логичная. Какие-то факты или события разработчики вспоминают только тогда, когда им нужно, хотя героям они были известны и ранее. Если мотивация протагонистов прописана нормально, то вот антагонисты будто бы порой не знают, чего хотят, да и в целом скорее разочаровывают: они выглядят более чем колоритно, и у них явно был потенциал встать на уровне с Мистером X и Немезисом, Леди Ди и Хайзенбергом – но в конечном счёте все они появляются в сюжете слишком уж редко и, мягко говоря, не реализуют в рамках игры и половину этого потенциала. А основной сюжетный твист со всеми его поворотами и обманными (точно ли?) манёврами к концу игры настолько обрастает нестыковками и недоговоренностями, что вызывает искреннее недоумение. Проявилась в этой игре и ещё одна плохая черта, которая, в общем-то, в другой ситуации была бы только на руку. Дело в том, что часть элементов игры (особенно в финальном акте) добавлена туда просто для того, чтобы вызвать ностальгию. Ностальгию-то, конечно, они вызывают нешуточную, но вот сюжетная логика и геймплейная глубина при этом теряются. Один пример: в Раккун-Сити Леон встречает некоего врага, который отсылает к прошлым играм, но победить мы его можем не в любой момент, а только в специально отведённое время в специально отведённом месте, тогда как с другими серьёзными противниками на ранних этапах игры у нас было куда больше гибкости. И вот таких вот слишком заскриптованных моментов, как по мне, могло бы быть чуть поменьше: это пошло бы игре только на пользу. Забавно, что именно эта игра на ностальгии, как мне кажется, помогала Capcom до сих пор выпускать на удивление удачные ремейки. В полностью же новой, оригинальной части это местами смотрится дёшево.

В плане геймплея всё-таки есть некоторые особенности – не проблемы, а именно особенности – которые тоже могут не всем понравится. Очевидно, у нас тут не деревня, полная заражённых вирусом Las Plagas людей, а локации, кишащие зомби. Поэтому, хотя геймплей за Леона напоминает его же геймплей из ремейка четвёрки, рядовые враги тут всё же чуть менее активные (но всё равно дают жару необычными атаками, да и числом они неплохо давят). Меня лично это не смутило, поскольку игра всё равно регулярно умудрялась ставить меня в довольно сложное положение, плюс подобный подход как раз напоминает чем-то мою любимую Village – но такого яростного и динамичного flow of combat, как во время перестрелки в хижине в ремейке четвёртой части, тут почти не увидишь. Есть некоторые постановочные экшен-сцены, которые (наряду хаотичным сюжетом) делают игру похожей не только на ремейки 2 и 4 частей, но и на проклятую фанатами Resident Evil 6. Впрочем, судя по тем фрагментам, что я видел из шестёрки, Requiem по-любому гораздо лучше неё, потому что геймплей в нём не скатывается в крайности и, в основе своей, следует привычным для серии паттернам. Ещё у меня было, как ни странно, стойкое ощущение отдельных параллелей с DMC 5, в которую я когда-то играл: там тоже были причудливо разрушенные дома, "модные" гигантские револьверы, очки за победу над врагами... И мне, признаться, такое сходство не очень понравилось, поскольку я не люблю DMC и не хотел бы видеть такого смешения франшиз (пусть и от одной компании-разработчика). С боссфайтами дело тоже обстоит не ахти: хотя количество и разнообразие (мини)-боссов увеличилось, в игре нет таких интересных, сложных, атмосферных столкновений, как в RE 4 remake или в RE Village. Наконец, одна из локаций уж очень напоминает внешне RPD, не будучи им (но, подчеркну, сходство тут именно внешнее, а планировка там совсем другая).

Насчёт отсылок: несмотря на мои претензии в адрес неуместности и заскриптованности части из них, я бы слукавил, если бы сказал, что они мне не понравились. В этом плане тут есть достаточно много узнаваемого, трогательного, вызывающего мурашки и т.п. Правда, никакой принципиально новой информации по старым играм мы не получим: либо отсылки ради отсылок, либо не особо внятные попытки в реткон. Главный повод для ностальгии – это, конечно, сам Леон. Если не считать некоторые сюжетные нелогичности в его поведении (например, он вроде как чувствует вину за жизни, не спасённые им в Раккун-Сити, но при этом не пытается даже спасти человека перед началом первого замеса с пилой) разработчики действительно смогли отдать ему должное. Он устал, болен, уязвим – и при этом по-настоящему крут. Пафос и слегка кринжовые шутки, закрепившиеся за персонажем после 4-й части, тут тоже присутствуют. Что касается Грейс, то актриса английской озвучки как будто очень сильно переигрывает, да и в захвате движений есть в некоторых сценах прям наигранная неловкость. Я понимаю, что героиня прошла через всякую жесть в прошлом, но даже при всём этом мне показалось, что это перебор – особенно учитывая, что она, вообще-то, работает в ФБР (пусть и как кабинетный сотрудник). Выглядит так, будто разработчики поняли критику про некоторую сдержанность и наивность Итана слишком буквально (вообще, как по мне, эмоции Итана очень даже живые и реалистичные, особенно в Village; но это уже другой разговор). Важная оговорка: всё это я говорю именно про катсцены, а во время геймплея её эмоции сыграны куда лучше и всегда озвучиваются к месту. В прохождениях видел русскую озвучку обоих ГГ, и к ней у меня претензий нет. Геймплейно Грейс и Леон ощущаются прям по-разному, как и должно быть, и за обоих мне было приятно проходить соответствующие сегменты игры.

Отдельно скажу немного про звуковую составляющую. Композитор Нао Сато – просто гений, и я обожаю ту музыку, которую он написал для Requiem и для Village. Треки, которые сделали для игры Ютака Оки и Шигеюки Камеда, меня впечатлили меньше, но в игре они тоже смотрятся уместно. Для ностальгических эпизодов ожидаемо позвали Масами Уэду, который писал музыку к классическим частям и их ремейкам. Ну и приятный сюрприз в виде американского исполнителя Snakes of Russia, чья драйвовая музыка как нельзя лучше подошла для некоторых экшен-сегментов. Все треки на своём месте и здорово добавляют атмосферности. А ещё у некоторых зомби есть теперь реплики, и этот момент тоже сделан на отлично. Да и в целом звуки в игре подобраны хорошо.

Что в итоге? Для меня это точно не лучшая игра серии, но она мне правда очень и очень понравилась. На сюжетные ляпы и запутанности я готов во многом забить, а геймплей тут нереальной кайфовый и не даёт заскучать. Я хотя я понимаю людей, которые пишут, что игра ощущается пародией на игру серии RE, я считаю, что эта игра во многом вышла неплохой не только сама по себе, но и в рамках серии. По мне так Requiem куда больше похож на моё представление о "резиденте", чем Biohazard (т.е. семёрка), которая мне в целом нравится меньше всего из новых игр серии. Но у "дилогии Итана" есть важное преимущество: это внутренне цельная, самостоятельная история в новом сеттинге, в которой отсылок умеренное количество, а реткон скорее чисто символический, не посягающий на какие-то основы лора серии. Более того: Village смогла, по моим ощущениям, идеально взболтать и смешать в гармоничный коктейль хоррор и экшен в одном и том же геймплее. Requiem тоже даёт и то, и другое, но по-отдельности, из-за чего и кажется, что играешь в (как минимум!) две разные игры. При этом сама игра ощущается наполовину как обучающее пособие для новичков (поскольку, если честно, на обычной стандартной сложности мне играть зачастую было довольно легко) и демонстрация возможностей Capcom в отношении дальнейшего развития серии, а наполовину – как вкусный торт для фанатов, куда добавили кучу разных ингредиентов, но где-то в итоге пересластили. В итоге в жертву была почти полностью принесена сюжетная составляющая. Чувствуется, что, будучи в несколько рискованном положении относительно новой игры, люди в Capcom решили попытаться угодить всем потенциальным категориям игроков. И, судя по всему, не прогадали: несмотря на некоторую критику, игра в целом была принята очень и очень тепло, чего она, по-моему, действительно заслуживает. В конечном счёте, то, что игра взяла элементы у разных частей серии и жёстко, даже беззастенчиво давила на ностальгию – в целом объяснимо и даже нормально, так как от игры многие (включая, возможно, и меня) ждали как раз такого вот юбилейно-ностальгического микса, которым она в конечном счёте стала. Но всё ж таки смешать можно было и поскладнее... Самое главное для меня лично – это то, что, как было верно сказано в официальном текстовом обзоре Stopgame, игра явно демонстрирует, что серия Resident Evil живее всех живых и показывает стремление развиваться. Остаётся надеяться, что в следующем номерном релизе серии многообещающий сюжет и интересных злодеев не станут так глупо сливать, что Capcom в случае необходимости найдёт в себе силы пожертвовать любовью части аудитории ради цельности структуры игры и что в новых играх по вселенной RE больше не будет ощущения, будто одна часть создателей вложила в игру всё, а другая откровенно поленилась и решила скрыть недоработки за жирным слоем ностальгии.

P.S. Леон, конечно, хорош, но я прям очень жду в следующей части Джилл...

Играл на PS5. Издание игры – цифровое Deluxe с бонусом за предзаказ. Игра не вылетала, приятно управлялась и выдавала на обычной пятой "плойке" весьма хорошую картинку.

P.P.S. Чем больше я думаю и чем больше смотрю на игру уже со стороны, а не только изнутри игрового опыта, тем больше вижу мелких минусов и недоработок. Механика с пилой сделана в пользу зомби, и я понимаю, что это ради баланса – но это можно было попытаться сделать и по-другому, а в текущем виде она читерская. Боссфайты не только не особо проработанные, но ещё и слишком лёгкие, ну либо, наоборот, какие-то читерские, как сражение с лианами, где парировать почему-то не выходит и нужно исключительно уворачиваться. Везде в боссфайтах ещё и вставлены какие-то странные взрывчатые костыли на манер ракетницы из RE 4 remake или пистолета из RE 7, чтобы не перенапрячь игрока, ну и это как-то не круто. Всплывает и проблема интуитивности геймплея: когда я увидел по прохождениям, что я не один тупил в моменте с вылезающей из стены трубой в RPD, то понял, что это именно плохой геймдизайн (вроде убегаешь, а тебя всё равно убивает, если не сделал всё ровно так, как от тебя хотят). То же со стеклянным контейнером, из которого можно выпустить на врагов другого врага, но ты это понимаешь уже постфактум. То же с не найденным мною последним чёртовым Мистером Енотом, которого, оказывается, поместили в постановочную сцену на дистанции, хотя главный ориентир для поиска енотов – ЭТО, БЛИН ЗВУК!! То же про откровенно странную секретную ачивку: если большая часть головоломок в игре довольно простая (и у меня с этим нет проблем, потому что я не большой любитель), то тут распутать клубок "подсказок" мог бы только сторонник игровых теорий заговора, и как же, блин, показательно, что её нашёл не особо ревностный игрок, а ДАТАМАЙНЕР!.. Хотя тут ладно: видно, что этот челлендж намеренно стёбный. По итогу геймдизайн тут в некоторых местах, конечно, откровенно паршивый, ну либо всё это было задумано в попытке повысить реиграбельность. Есть вопросы и к балансу: тот факт, что очень уязвимую сперва Грейс вполне можно превратить в терминатора, а Леон способен потенциально скупить ВСЁ основное оружие в игре, включая уже не нужные начальные версии пистолета и дробовика не может не сбивать слегка с толку. Сюда же баланс врагов: к примеру, во время волны большеголовых зомби за Леона в клинике на тебя за раз вылезает всего два-четыре (пусть и продвинутых) противника в игровой ситуации, где ожидаешь полчища зомбей. Бойцы в ARK слишком легко убиваются (хотя это и понятно, поскольку они не зомби). Думаю, ещё что-то вспомнится или осознается, но и этого с лихвой хватает. Но даже при этом оценку снижать не хочется, потому что плюсов у игры всё равно хватает.

Гибкий и разнообразный геймплей с новыми механиками, который не даст заскучатьУдачно сделанные хоррор-сегментыКрасиво поставленные экшен-сегментыНеплохие главные герои с логичными арками и понятной мотивациейВизуально-эстетическое наслаждениеМного ностальгических моментов и отсылок к прошлым частямМузыка и звукорежиссура на уровнеПрям очень хорошо поставленные катсцены (пусть даже происходящее в них порой запредельно бредово)Гибкость в плане режимов игры, вида от 1/3 лица, костюмов, бонусных предметовНе особо сложная платина (в т.ч. для игр серии)На удивление неплохая реиграбельность (после первого прохождения начал новую игру на Insanity и впечатлился тем, как меняется в некоторых ситуациях геймплей)Игра наглядно показывает, что серию "Resident Evil" рано хоронитьСумбурный сюжет с нелогичностями, недосказанностями и реткономРазочаровывающие антагонисты и не самые лучшие (мини)-боссфайтыЗлоупотребление фансервисом и скрпитамиВозможно, наигранность эмоций Грейс в катсценах (особенно в английской озвучке)Опытным игрокам на стандартной сложности какие-то сегменты покажутся лёгкимиОчень спорный геймдизайн, из-за которого некоторые действия уж слишком неочевидныВкусовщина, но: лично мне хотелось чуть больше отсылок к ремейку третьей части (который, правда, сам является во многом отсылкой на ремейк второй части)Игра выглядит не вполне цельной и уж очень пытается угодить всем сразу
17 марта

+3
Квинтесенция серии

Я  очень кайфанул от 4 ремейка и в целом больше по экшен-шутерам.
А вот с хоррорными частями не задалось у меня, нервишки слабоваты))
Так оно и вышло: скрепя зубами сегменты за Грейс прошел и с кайфом за Леона.
Ну вот не люблю хорроры и всё тут.
На мой взгляд в этой игре объединены подходы из 4, 7 и 8 частей серии, в ней есть всё лучшее. 

Для меня лично это один из претендентов на игру года.
Чисто субъективно убрал бы сегменты за Грейс, по сути ради Леона я игру и покупал.

В игре потрясающий звук, графика и в целом она сделана на пике технологий, плюс ко всему и оптимизация отличная.

Если в вашем сердце этот проект откликается то играть стоит, не пожалеете. Только имейте ввиду что сегменты за Грейс прям страшные))

графиказвукстрельбаигра ощущается как новое слово в серии, хоть это и микс старых идейфан-сервис приятныйтемп игры чередуется и это ощущается странно, сегменты за Грейс не зашли
15 марта

+3

Свежие впечатления сразу после прохождения игры, на раз точно пойдет, но по поводу пройти её 2 раза или больше , я бы не рекомендовал.

Визуал игрыНе плохо сделали 2 линии главных героев , которые пересекаются м/д собойЕсть и экшен и хоррорАтмосфера игры. (Особенно , в комнате с детьми) Оптимизация игра как всегда очень хорошаяСимулятор бега , найди 3 штуки, чтобы открыть дверь и так всю игру.Мало боссов. (Их практически нет), а те которые есть , либо слиты , либо как мобы , никакой механики в отличии от предыдущей части.Медленная Грейс, (оооочень медленная, очень медленно выполнены движения , что не может не надоедать)Проскакивают какие то упоротые фразы , не понятно зачем вообще их нужно было добавлять. (Особенно юмор Леона)Слабый сюжет (Например когда убили , маму Грейс , чем её дочь занималась 8 лет?????) Не расскрыто...Инвентарь грейс , вечно не хватает ячеек , даже с тем , что ты улучшаешь свой рюкзак. Очень слабый арсенал , вечно ничего нет, а потом еще и пистолет Леона забрали и вообще ужас. Не хватает какого-то своего личного оружия , которое было бы только у нее.Возрастная версия Леона , просто ужасна , хотя я и люблю этого персонажа (лучший вообще в серии) , НО ЧТО ЭТО ЗА ДЕД АНИМЕШНИК????????
14 марта

+6

Про внутреннюю логику игры.

Например: как из куска пластика и крови зомби делается сейв лента. В моменте с браслетом 2го уровня Грейс вместо того чтобы отрезать браслет НОЖОМ В ИНВЕНТАРЕ у МЕРТВОГО ТРУПА, оживляет его, чтобы тот потом сам по себе сдох (его не обязательно убивать) чтобы получить этот браслет. Леон стреляет в Эмили обойму и в конце говорит что жизненно важные органы не задел. (На этом моменте я не стрелял в неё но игра сама за меня решает как её выгодней и засчитывает выстрел). Грейс в том же моменте когда уходит от Леона обидевшись ИДЕТ КАК НЕ САМЫЙ УМНЫЙ возможно с отклонениями человек ПРЯМ В ЛАПЫ К ГИДЕОНУ вместо того чтобы бежать, КОГДА РАНЬШЕ ОН ЕЁ ПОХИТЕЛ И ДЕЛАЛ ВСЕ ЧТОБЫ ЕЁ СЪЕЛИ.  Злодеи в игре это вообще сюр. Даже в 8е были лучше. И мотивы Спенсера со времен 5и очередной раз переписали. Боссы халтура.

И у этой игры 95 на Метакритик?

Оптимизация ЛеонБоссыСюжетЛогика происходящегоПерсонажиВторая половина игрыНет фова в настройках
14 марта

+1

Первый час игры - много заставок, и как показалось игра чересчур пытается нагнать страха и жути там где их нет (т.е. страх пытаются создать не атмосферой , а поведением Грейс (постоянные всхлипы, стоны и т.д.)).

Ну, а потом начинаешь втягиваться и по мере прохождения жуть нагоняет уже атмосфера.. вот он старый добрый РЕ.. Да , геймплей за грейс похож на 7 часть, но некоторые фишки и антураж напоминает 1 часть , девка мутант напомнила лизу тревор из первой части.

Первая треть игры за плечами и выход на улицу к вертолету как средству спасения (фишка первых частей) даёт надежду, что кошмар закончится, но не тут то было..

При игре за грейс единственное , что не хватило так это интересных загадок, немного не докрутили эту сторону игры , поэтому из-за легкости их решения потеряны часть шарма выживания и интриги (возможно это отчасти потому, что население планеты тупеет, и слишком сложные задачи для такого массового продукта могут отпугнуть потребителя?).

Пока доехал до центра Ракун-сити , хочу подвести промежуточный итог: в целом исполнение локаций похоже на классические ре, только тут они "закруглены" (дошел до крайней точки и вышел через какую-нибудь дверь к началу где заходил на локацию), а в старых- добежал и потом беги обратно, а иногда и через несколько локаций, из-за этого соответственно уменьшение игрового времени. При этом локации продуманы, внимание к мелочам на хорошем уровне. По мне так играется на одном дыхании.

Музыка при игре за Леона напоминает музон из фильма Джон Уика, ну и экшн соответствующий с приправой циничных подколов.

Кто зажрался будет искать минусы, а так работа выполнена качественно (думаю оставшиеся 1/3 игры не сбавят обороты). Если сравнивать с давним конкурентом в лице Сайлент Хила Ф, то СХ проигрывает во всем, кроме каких-то странных азиатских традиций, но всем на них по боку :)

И кстати после больше половины сюжета игра не надоела, не покидает мысль получить рпг и бесконечные патроны и пробежаться по фану..

14 марта

+2
ОБИТАТЕЛИ ЗЛЫЕ: реквием

СЮЖЕТ

В очередной раз разработчики решили ввести в серию нового протагониста - Грейс Эшкрофт, дочь Алиссы Эшкрофт - главной героини из древней части серии для PS 2 - RE Outbreak.

Грейс работает аналитиком в ФБР и ей поручают расследовать загадочное убийство в отеле небольшого городка близ Раккун Сити, где в свою очередь 8 лет назад маму Грейс убил загадочный заражённый тип. Зачем убил? А затем, что Алисса знала кое-что от кое-кого. Этим и ограничимся, ибо подробности этого кое-чего являются спойлером.

Однако убийство оказывается подставой, Грейс похищает некий Витя Гидеон, который в прошлом был учёным из Амбреллы, и отвозит её в отличный Санаторий, где над пациентами ушлые бывшие учёные из Амбреллы в очередной раз ставили эксперименты с очередным штаммом Т-Вируса.

ОДНАКО по следу Вити идёт старый знакомый серии - Лёня С.(ука) Кеннеди, которому на момент игры уже под полтинник, но он всё так же хорош. И с этого момента начинается основной замес. Но то, что будет дальше, я вам не скажу, ибо спойлеры, но впечатлениями от сюжета поделюсь.

Сюжет хорош. Разработчики точно знали, куда надавить, чтобы потеребить струны ностальгии, а сама история достаточно хорошо держит интригу.

Но не будем забывать, что это Резик, а сюжеты в Резике, как правило, не отличаются особенной глубиной и тщательной проработкой. Присутствуют достаточно глупые моменты, но в целом на них можно закрыть глаза. Особенно учитывая то, что игра умеет удивлять, и для фанатов двойки тут насыпали столько приколов и отсылок, что в некоторые моменты буквально восклицаешь "НИХ*ЯСЕБЕ!".

В целом, линии обоих героев прописаны достаточно грамотно, каждый преследует свою цель, небольшая драма присутствует, а общий лор немного расширяется.

И этим игра и цепляет. Тут у нас прям классический Резик с секретными заговорами корпораций, вирусами и тайнами, которые были похоронены вместе в Енотогорском в далёком 1998-м году. Никаких заигрываний с плесенью как в Семёрке и Восьмёрке, хоть там и смогли достаточно грамотно подвязать всё околомистическую канитель к общему лору, но стандартная схема с вирусами меня всё же больше цепляет.

Так шо я уверен, что сюжет способен зацепить и не отпускать до самого конца, что, конечно же, радует.

Однако есть небольшой осадочек от того, что я не дождался появления некоторых знакомых лиц (или хотя бы их упоминания), хотя, казалось бы, сюжет к этому располагает. Плюс некоторые моментики недостаточно раскрыли, но накинули ещё больше крючков на дальнейшие события, которые хер знает, когда раскроют. Ибо такие крючки были ещё в Восьмёрке, но их тоже до сих пор не объяснили!!! (Хотя вроде как здесь они тоже затрагиваются, но я до конца не уверен. Возможно всё это раскроют в ДЛС или вообще уже в десятой части.)

Ну и хотелось бы провести побольше времени в одном знаковом месте, потому что там по итогу мы проводим от силы часа полтора, да и то только в одной части этого места. Но даже так парочку приятных сюрпризов разработчики оставили ;)))

ГЕЙМПЛЕЙ

Вот тут снимаю шляпу.

За счёт двух главных героев разработчики смогли дать нам достаточное количество как Сурвайвл-Хоррора, так и экшончика.

За Грейс представлен классический Резик в духе первых двух частей и семёрки.

Момент в Санатории так вообще классика жанра: Большой особняк, ограниченность ресурсов, живучие зомби и бессмертные (ну или не совсем) преследователи.

За неё мы всё так же исследуем здоровую локацию, разгадываем загадки, ищем ключики, пытаемся грамотно распределять ресурсы и так же грамотно их крафтить. Ну и конечно же пугаемся.

В общем моменты за Грейс - чистокровная страшилка-выживалка. С этого я словил лютые вайбы двойки, что дико доставляет.

За Леона пугаться будем уже не мы, а зомби. Этот сукин сын столько дерьма пережил, что геймплей за него заточен чисто под истребление мертвяков. И сделано это ох*енно.

Анимации? Шикарные.

Импакт? Сочный.

Вертуха? Присутствует!

В целом геймплей за Лёню - немного прокаченная версия боёвки из ремейка четвёрки. С незначительными изменениями.

Вместо ножа у нас теперь топор. Функционал у них одинаковый. Это парирование вражеских атак и нанесение мощных и слабых ударов по мертвякам. И если в четвёрке нож имел ограниченную прочность и чинился исключительно у торговца, то топорик мы можем затачивать прямо во время геймплея. Так что здесь всё так же присутствует элемент менеджмента.

Исследование локаций за Леона в целом линейное, бэктринга за него особо нет, но в один момент мы попадём на достаточно обширную локацию, где уже можно будет разгуляться.

Прокачка и крафт присутствует за обоих персонажей и они тоже следуют стандартной схеме:

За Грейс мы находим сумки для увеличения инвентаря и создаём стимуляторы для улучшения здоровья/умения управляться с оружием. Для этого в один момент мы найдём специальную штучку для сбора заражённой крови, которая и используется для крафта практически всех предметов. Расходуется определённое количество этой самой крови + расходники в виде травы, обломков, редких металлов, пустых инъекторов и бутылочек.

За Леона у нас классическая схема с обломками и порохом в крафте, а прокачиваемся за счёт убийства мертвяков. За убийства мы получаем кредиты, которые потом тратим в специальном ящичке.

Потратить их можно на новые модули для оружия, которые улучшают его характеристики, плюс можем прикупить себе увеличение инвентаря, броньку и новые пушки.

Сам арсенал для Леона в игре стандартный для серии: пистолет, мощный пистолет, дробовик, пистолет пулемёт и снайперская винтовка. Каждого по два варианта в первом прохождении + можно докупить новые варианты после прохождения в разделе бонусов. Они потом будут доступны для покупки в том самом ящичке.

Грейс же ограничивается исключительно парочкой пистолетов в первом прохождении, но потом также можно докупить другие варианты в бонусах.

Разработчики не соврали, когда говорили, что игровой процесс в Реквиеме является квинтэссенцией игр серии. Но всё же чутка наврали, ибо заявленная фишка, где мы сначала играем за Грейс, а затем подчищаем оставшихся зомбаков и оставшиеся ништяки за Леона, встречается за игру всего один раз. Но даже так сделано прикольно, хотя я зачистил всё за Грейс, а за Леона просто пробежался по оставшимся специально для него местам.

Так что рекомендую постараться зачистить всё за Грейс, чтобы вынести все ништяки и ресурсы для неё.

Короче, геймплей прям пушечный, фанатам ремейков двойки и четвёрки зайдёт на ура. Да и новичкам тоже, так как они смогут ощутить на себе все ключевые элементы геймплея серии.

ГРАФОНИЙ

И снова снимаю шляпу.

Картинка в игре потрясающая. Каждая морщинка, каждая щетинка, каждый волос на лице Лёни отрисованы великолепно.

Грейс выглядит настолько реалистично, что хочется через экран взять её за щёчки.

Освещение шикарнейшее, из-за чего охеренно отрисованные локации выглядят очень натурально. В тёмных местах литературно темно как в жопе, а свет в местах с дневным освещением красиво ложится на разрушенные интерьеры зданий.

Всё это благодаря трассировке лучей, хотя и без них игра выглядит суперкруто.

Текстурки в некоторых местах выглядят мыльновато, что особенно заметно при игре от первого лица, ну и разрушенный Раккун-Сити показался мне немного плосковатым. Хз, может из-за эффекта пыли, либо действительно такая большая открытая локация отрисована чуть похуже, чем детально проработанные интерьеры. Но во всём остальном всё шикарно.

Оптимизация тоже на высоте, прошёл игру на ультрах с трассировкой на стандартном пресете + ДЛСС с Фреймгеном в 90+ картинок в секунду.

Если отрубить рейтрейсинг, то думаю, что игра будет держать фреймрейт на таком же уровне в нативе или с DLAA.

Если же запускать игру на достаточно мощной ЭВМ, то можно словить визуальный оргазм от того, насколько хороша картинка в игре в целом.

В общем к графону никаких претензий.

ИТОГ

Шикарная игра. Хорошая интересная история, напряжённый и одновременно драйвовый и очень залипательный геймплей, *бейшая картинка и топовый саунд-дизайн и саундтрек. Боевая тема Леона так вообще отдаёт вайбами Дума, особенно с этими поливоксовыми синтами.

А когда в одном моменте заиграла тема сейврума из двойки, я натурально словил мурашки.

НО С*КА МАЛО

Игра проходится часов за 10-15 и хочется ещё. Да, Резики сами по себе достаточно хороши в реиграбельности за счёт испытаний, разнообразных уровней сложности и бонусов, которые открываются после прохождения, но хочется побольше побродить за Грейс и больше отвешать вертух за Леона. Ну и хочется побольше событий в основном сюжете.

Но, думаю, это мы наверстаем в ДЛС.

В общем всем рекомендую. Активно жду ДЛС и будущие ремейки. Ибо судя по слухам, уже в следующем году должен выйти ремейк Code Veronica.

А я, пожалуй, залипну на ещё парочку прохождений и попробую выбить платину.

ВЕРТУХАМного экшона за ЛеонаМного выживача за ГрейсНостальгияВ первое прохождение действительно бывает страшно и напряжённоСамый сексуальный мужчина ЛеонМилая девочка ГрейсНет некоторых знакомых лиц, которые прямо напрашиваются в эту игруМало геймплеяМало сюжетаНет БОЛТОРЕЗА
13 марта

+2
Небольшой отзыв после платины

Игра была куплена практически на релизе. Времени для получения платинового трофея, если верить счетчику PS5, было потрачено около 30 часов. Это 4 полных прохождения на всех сложностях.

Стоит, наверное, сказать, что действительно кайфанул, наверное, только на первом прохождении, и в основном в сегментах за Грейс. Да, мне нравится Resident Evil 4 и её геймплей, но лично мне ближе полноценный сурвайвл-хоррор в духе ранних игр серии и ремейка второй части. Сегменты за Грейс дарили и приятное напряжение от атмосферы и игрового процесса, и время от времени пугали, и так далее. Сегменты за Леона, к сожалению, особенно после последующих трех прохождений, лютая духота с беготнёй от точки к точки с отстрелом всего не совсем живого. Отдельно хочу выделить места, где нужно вести перестрелки с элитными охранниками, которые являются вполне себе живыми людьми. По ощущениям игра как будто не создана для сражений с такими противниками. Самые раздражающие эпизоды, где я умудрился отлететь на чекпойнт разок даже во время спидрана в финальном прохождении для получения платины. Спидран, к слову, занял около 2:40.

И даже несмотря на все минусы от игры я получил удовольствие и желание зачистить её полностью. Во многом просто потому, что это Resident Evil, и таких вот дорогих хорроров на все бабки и в целом линейных приключений качественных на рынке сейчас не очень много, т.к. современный игрунчик хочет, чтобы его 70-80 долларов отработали себя по полной, поэтому и имеем все эти душные опенворлды на 100 часов.

В игре отличные графика и звук, которые прекрасно справляются с погружением игрока в мир игры. Особенно в сегментах за Грейс. 

Про сюжет ничего сказать хорошего или плохого не могу. Он есть и он в целом как будто бы не лучше и не хуже, чем в других играх франшизы. Как и многие, отметил для себя этот идиотский момент, что Зено буквально всю ту часть, что вы проводите в лаборатории, как будто бы реально курит сижки после вашего побега и ждёт непонятно чего. Очень тупо даже для Резака.

ГрафикаЗвукГеймплей за ГрейсДостаточно легкий и недушный процесс получения платиныЛинейность Не раздутый хронометражСюжетОтсутствие полноценных загадок
13 марта

+2

Я вообще не сильно фанат хорроров. Сурвайвл-хорроров тоже не фанат (или как сейчас надо говорить: выживаемых ужасов). Но однажды решил перебороть свои страхи и начал с седьмой части. Не, была попытка игры в четверку в те времена, когда там и перевод был не очень, и управление странное. Но полностью погрузился в серию именно с "семёрки". Потом прошел "Деревню". Вот вышла "девятка". Я предзаказ сделал и стал ждать. Но по порядочку.

Я, как водится, не смотрел по игре никаких материалов. Всегда так поступаю, когда проекты меня интересуют. Только знал, что там будет какая-то девочка Грейс, за которую надо будет ползать на заднице и Леон - увлажнитель женской части офиса Capcom. На деле всё так и оказалось, за Грейс ползем, за Леона е... аннигилируем фауну игры. И чёрт возьми, это очень весело и захватывающе! Сначала за уже постаревшего Леона дают совсем чуточку побегать и создается впечатление, что вот ну не хватает экшона. Но потом мы проходим во вторую часть игры и начинается фан, веселье и кровавое безобразие. И до самого финала мы идем очень бодренько. Собственно, за Грейс тоже можно научиться играть и делать дела. Она не такая неумеха, как может показаться. Видимо в ФБР без особой подготовки даже в аналитики не берут. По геймплею мне всё понравилось, нареканий нет. Семерка мне тоже сильно зашла в своё время, вайб от неё тут передали и это круто. Экшона навалили тоже.

Графон. Как я уже где-то говорил: я не сильно шарю за понятия графона. Есть и есть. Но тут прям красивое. Текстурки классные, модельки прикольные, анимации бомбезные. Вот эти перехваты фонарика у Леона, когда он перезаряжается - ну аниматоры не зря свои сушими едят, я вам честно говорю! А в остальном все круто. Очень свет понравился и оптимизация на PS5. Нет никаких вариантов графики. Есть один единственный - быстрый и красивый. Всё, нечего бегунки туда-сюда дёргать.

Звук. Тут я еще дальше. Но мне всё понравилось. Музыка ненавязчивая, где-то отсутствует (чем еще больше ужаса нагнетает при игре за Грейс). Прикольные моменты, когда ползёшь мимо зомби и тут РЕЗКИЙ звук инструмента, будто зомби тебя увидел, но нет. А ты уже в панике из трусов вытряхиваешь. Потом привыкаешь, конечно, но по началу было адреналиново. По звуку можно более-менее определить где находится зомби и это помогало часто. А еще есть русская локализация и она достаточно приятная. Матершины нет, хотя тут бы она не помешала местами. Но я не сторонник мата в русском дубляже, ибо иногда слишком борщат локализаторы.

Сюжет. Ну тут просто забей. Какой сюжет в резидентах? Да, я не сильно погружен со стороны игор, но посмотреть видосики с разбором сюжета любитель. Так вот ни разу вообще не видел, чтоб сюжет в резиках был чем-то внятным, логичным и правдоподобным. Бред сивой кобылы и галлюцинации при температуре 37.1. Но это всё равно весело и интригующе! При прохождении последних трёх частей задавался вопросом "Так, а как вы это объясните, товарищи разработчики?" И они объясняли! Да, нелепо. Да, очень тупо. Но когда начинают объяснять, то ты как-то сам проникаешься их логикой и начинаешь верить. Потому что это не наш мир, а выдуманный. А в выдуманном мире может быть что угодно. Ну и главные персонажи хороши. Грейс не кажется какой-то дурочкой, а вполне приятная барышня с заметным ростом над собой. Если в начале она вздыхала от любого оборванного кабеля, то под конец она на волевых идет до конца. В общем, зачёт. Про Леона ничего не скажу - он крутой. И порш у него крутой. И часы у него тоже пойдут.

Итог. Мне игра понравилась. Я получил всё, что должен был получить. И атмосферное брожение на заднице, и адреналиновый геймплей, и веселый экшен по отстрелу голов противников. И это всё под приятной графической обёрткой с хорошим звуком. Разве что с головоломками будто грустно, было крайне мало. Ну и был моментик, когда я подумал "о, вот щас Гидеон будет за мной гоняться", но он не гонялся. И главгады как-то появились в начале игры и до самого конца пропали. Будто вот их не хватило. А в остальном всё ок и весело.

ПлюсМинус
13 марта
1 2 3 4
из 4 страниц