Играю сейчас
Любимые игры 9
Смотреть всеАктивности
Red Dead Redemption
Ну что ж.Вот и добрались мои запоздалые скуфгеймерские ручонки до этого, не побоюсь сказать этого слова, шедевра.В былые года, когда на PS3 и X-box360 вышла оригинальная Red Dead Redemption я ессно не мог в неё поиграть т.к консоли не было да и знание языка такое, что кроме Гуд Монинг и Лик май кант ничего не поймешь.В то время я рубился в пиратку ГТА4 на свежекупленном компе, с завистью смотрел редкие видосы с геймплеем RDR и мечтательно ожидал, что когда нибудь, вот когдаа нииибудь Рокстары портируют данный сабж и на самую духоскрепную и богоугодную платформу.Годы шли, я уже посмотрел прохождение RDR на Ютубе, а порта всё не выходило и не выходило.Прошло 10 лет.И я не шучу! Появился эмулятор Xbox360, а RDR локализировали фанаты.Однако попытки настроить всё это дело лично у меня не увенчались особым успехом, там и видеокарта нужны была мощная, и глюки какие то с тенями проскакивали, а в пустошах фпс падал до 15, так что собственно наслаждаться заветной игрой после десятилетнего ожидания не вышло и в третьем десятилетии 21 века.Но это у меня, мож руки заточены под букву Ху.Однако, что то у Рокстаров после появления вполне проходимой(как народ утверждает) эмулируемой версии щелкнуло и они решили так выпустить ремастер RDR на современные консоли ну и на ПК заодно.И вот наконец этой весной 2026 года, после больше чем десятилетия ожидания, я до него добрался.Были сомнения что после RDR2 зайдет, однако зашло и еще как!
Сразу хочу оговориться, что я ПРОСТО ОБОЖАЮ ковбоев, дикий запад, лошадей, винтажное оружие конца 19 - начала 20 века, салуны, лошадей,запах крепких сигар,дешовый виски с сочным стейком и грязных дешёвых шлюх с мохнатыми пилотками, потому RDR мне просто не мог не зайти.Это началось еще с просмотра в детстве фильмов с Клинтом Иствудом по видику и с игры в Gun Smoke на Денди и не отпускает до сих пор.Сюжет описывать не буду, просто скажу что он стандартен для Рокстаров.Есть куча миссий, случайные события, которые так же превращаются вполне в полноценные миссии(а не как в ГТА4).Огромное количество интересных и юморных сатирических персонажей и комичных ситуаций, граничащих при этом с драмой и тяжелой реальностью происходящего.Дикий Запад умирает, а мы последние его представители бесбашенных и отвязных кондотьеров с револьвером.В общем кто играл в предыдущие и последующие игры Рокстаров тот поймет, а кому нравились предыдущие игры Рокстаров тому и RDR зайдет с поправкой на сеттинг Дикого запада и некоторые устаревшие механики, конечно же.Все стандартно, "по рокстаровски нулевых".Добавить нечего.
Геймплей, опять же, стандартный рокстаровский, родом из второй половины нулевых и первой половины десятых годов НО! с поправкой на сеттинг!.Бегаем по миссиям обозначенным буквами, путешествуем по городам, продвигаемся по сюжету, а в свободное время выполняем мелкие активности как то игра в Блэкджек или объездка..обьезжание...обьезд...ловля и приручение лошадей короче.Есть куча активностей в духе эпохи, тут тебе и игра в подковы и ножички, и покер, и блэкджек, и кости, и даже стадо коров дадут пасти.Атмосфера шикарнейшая.Есть еще так называемые побочки, отмеченные знаками фиолетового или серого вопроса.Сначала думал что там мелочь как случайные встречи в ГТА4, однако они вполне тянут на полноценные миссии и знакомят еще с некоторыми интересными персонажами...Возможно отсюда выросли полноценные миссии в ГТА5 в рамках "незнакомцев и случайных встреч".В конце концов можно пойти на охоту, устроить истребление местного зверья от волков, змей, птиц и кроликов до гризли и буйволов, содрать с них шкуры, продать и на вырученную прибыль купить новое оружие или более быструю лошадь.А вот беззубую девку с гонореей снять не дают, Джон говорит мол !Я женат мэм".В общем занятий много.Это конечно еще не RDR2 да и мир тут поскромнее, но сразу видно откуда ноги растут у сиквела.Кстати порадовало обилие миссий которые превращаются в настоящее поле боя.Это в ГТА ты все один да один, ну максимум с напарником-двумя. В RDR же есть куча шикарнейших миссий где тебе придется сражаться в строю американской или мексиканских армий, косить неприятеля с пулеметов пока твои товарищи штурмуют стены форта и даже участвовать в массовой кавалерийской погоне, а потом выкашивать на броневике из пулемета кавалеристов неприятеля! Я такого в сеттинге начала 20 века нигде еще не видел, кроме может быть Battlefield 1, но это вообще другой жанр.Есть куча костюмов, много оружия от пистолетов до маузера, томогавка и метательных ножей.За некоторые миссии дают даже усилялки в инвентарь, чтоб например в Марстона меньше попадали.Но я нашел такую одну, монашки подарили.В общем стандартный геймплей Рокстар с поправкой на сеттинг.
Про графику петь не буду, я оригинального RDR для PS3 и XBOX360 не видел, посему сказать нечего, но я видел RDR2 и ремастер RDR будет послабее пос равнению с сиквелом.Да и спрайтовые деревья маячат перед глазами.Но в общем не буду мордой крутить, я не графодрочер, я умудрился и в RDR любоваться видами и восхищаться закатами.Мне норм в общем.Но зато я слышал музыку и звуковое сопровождение.Звуки природы это шикарно!Вот там койот воет, а тут грифы кричат.А после многодневного странствия по степям и полям зайдешь в салун, закажешь виски, сядешь поиграть в Блэкджек, а там тебе лабух за роялем задорно что то набрякивает.Набухался и спать в арендованную комнату, а снизу слышно продолжающееся веселье. Музыки мало, но то что есть атмосферно и создает чувство эпохи.А выйдешь покурить на балкон, девки продажные меж собой что то обсуждают, в кустах кто то кого то режет, а в салуне музыкант заводит новую шарманку.Кайф.
Ну и что в итоге можно сказать? Несмотря на то что поиграл я в Red Dead Redemption спустя 16 лет после выхода, я от неё в восторге.Да она устарела.Да Есть RDR2.Но RDR2 в свое время мне показалась какой то перегруженной всякими механиками от которых дышать трудно.Да хотелось бы чтоб карта мира была заполнена еще большим кол-вом побочек с другими интересными персонажами ибо мне показалось что она пустовата и бывает, что пять минут скачешь от точки до точки, а ничего кроме нападения очередного зверья не происходит.В остальном же для любителей ковбойского сеттинга, игр Рокстар да и просто хорошей драматичной истории(а драма там под конец ого-го, во многом не уступает RDR2)пройти хотя бы один раз стоит даже сейчас в 2026 году.Просто не надо гонятся за активностями, они в Red Dead Redemption скучные и устаревшие и это как по мне единственный минус данного шедевра.А уж как RDR воспринималась в 2010 году когда впервые вышла я и представить боюсь.Очень жаль что не было возможности поиграть в неё тогда.А в остальном для меня 9/10.Молодцы Рокстары нулевых!Надеюсь и в ГТА6 вы меня не подведете!
Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia(3DS)
С серией Fire Emblem до недавнего времени был незнаком, но много слышал.Но зато в юности был знаком с серией Shining Force на Сега Мегадрайв, очень её любил и был наслышан, что Сега делали серию Шайнинг в ответ на Файр Эмблем Нинтендо.Так что, натыкаясь на новости о выходе игр данной серии, я заносил их в список и благополучно забыл.Ну до этой весны, когда наконец я понял что пора,а то помру и так и не погамаю еще и русификаторы вышли, и чего то такого японисто -пошагового уютного захотелось... Ну и решил я начать не с самых новых и качественных представителей серии на Свитч, а начать с чего поменьше да поскромнее и выбор пал на Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia.Более старые как то смысла играть нет да и русификатора не завезли, более новые опасно ибо может потом не захочу возвращаться к старым, а тут в самый раз!Эмулятор настроил, игру скачал, русифицировал и погнали чё.Игра очень интересная в плане того, что она не грузит сразу и всем, как это делают тонны ныне выходящих тактических рпг, которые сразу душат тебя кучей статов, резистов, билдов и условностей и считают что чем больше параметров, цифирок и графиков тем лучше.Разрабы современных трпг почему то считают что чем больше статов, цифирок, показателей ты всунешь в современную игру тем игра будет серьезней и увлекательней.Да фиг вам!Тут всё делается постепенно, начинается всё с простых механик, знакомства с персонажами и самого обычного японистого фентезийного сюжета, но чем дальше будет проходится игра тем больше механик тебе будут открывать и больше бойцов тебе будет встречаться.Если первые десять часов боев были детской прогулкой, то далее они становились всё интереснее и интереснее, а к концу реальная шахматная дуэль происходила на экране.И да, каждый боец тут может погибнуть в бою, и если выставлена "Классическая" настройка сложности, то погибнет навсегда.На самом деле потом можно будет воспользоваться воскрешением, но эта возможность уникальна.Секретов и всякого ценного лута тут тоже валом, находятся они по ходу исследования точек на карте и выполнения простеньких незамысловатых квестов типа " подай-принеси" как это принято у япошек.Ну не умеют японцы делать побочки.Лут тут представляет особую ценность, тебе не будут вываливать тонну железа и артефактов как это любят делать в западных играх.Тут каждый меч, каждое кольцо, каждый щит, каждая травка или амброзия для перманентного улучшения какой либо характеристики бойца очень ценны и все железяки еще и можно улучшить у кузнеца.Апгрейд тоже очень ценен т.к. кузнец принимает оплату в серебре и золоте, а монеты найти еще та задача, они с неба в Fire Emblem Echoes не сыплятся,Забудьте всё что вы видели в западных рпг и в японской FF.Тут ценно всё, от стального меча и кольца мудреца, да какого нибудь куска сыра который может перманентно улучшить какой либо стат выбранного бойца если он его сьест.И все от оружия до статоповышалки надо раздавать с умом ибо отката не будет.Есть еще секретные родники с водой, но опять же попробуй их еще найди в данженах.Боевка очень похожа на серию Shining, большое поле боя, десятки бойцов, всякие "сюрпризы" как например когда после начала боя к тебе в тыл въезжать еще пяток закованных в латы вражьих рыцарей и делай ты че хочешь, а у тебя там маги.И скажу честно, подход Fire Emblem мне нравится больше, чем подход Final Fantasy Tactic, где бои камерные на маленьких аренах.Тут же ощущается масштаб.В остальном все так же, пошаговые бои, завершение хода когда походил всеми бойцами и ожидание ходов противника.Влияние местности опять же.Все по стандарту в общем.И еще одна уникальная специфическая черта, которая может где то и есть но я никогда не видел -у магов нет маны.Вообще.Кастуют они за счет ХПшки.За счет чего становятся еще более уязвимыми, но при этом и ценными.Магия тут честная.Никаких АОЕ атак по площадям во второй половине игры чем грешат FFT и Feal Seal.Маги.Она не слабая, она именно что честная, сильный хорошо прокачанный маг может легко с одного удара зажарить закованного в латы демонического рыцаря, на которого уйдет 5 физических ударов от рыцаря, но при этом маг останется без хп и в опасности.Но никаких атак огнем по площади.Мне такой подход нравиться больше, чем подход FFTactics и Fell Seal где вся вторая половина игры это перманентное осыпание огненными дождями и дебафф-эффектами противником тебя и тобой противника. В остальном же, анимешная графика, музыка пафосная, стандратная самая обычная которую мы слышали уже сотню раз в самых разных японских рпг, сюжет стандартный и очень клишированный, персонажи так же уникальностью не блещут.Жвачка которую смотришь ради интересных тактических боев и поиска секретов.Но в этом есть душа.И от Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia по полной идет вайб 90-ых и тактических японских рпг того времени.Для кого то это будет минусом, для кого то, как для меня плюсом.Так что субьективно Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia я оцениваю в 90/100.Потому что позволила окунуться в вайб олдскульных японских трпг и вспомнить время когда прибегал после школы с дождливой улицы садился за Сегу Мегадрайв и отправлялся на бой с Темным Драконом в Шайнинг Форс.Ощущения, ей богу, один в один.
Red Dead Redemption
Ну что ж.Вот и добрались мои запоздалые скуфгеймерские ручонки до этого, не побоюсь сказать этого слова, шедевра.В былые года, когда на PS3 и X-box360 вышла оригинальная Red Dead Redemption я ессно не мог в неё поиграть т.к консоли не было да и знание языка такое, что кроме Гуд Монинг и Лик май кант ничего не поймешь.В то время я рубился в пиратку ГТА4 на свежекупленном компе, с завистью смотрел редкие видосы с геймплеем RDR и мечтательно ожидал, что когда нибудь, вот когдаа нииибудь Рокстары портируют данный сабж и на самую духоскрепную и богоугодную платформу.Годы шли, я уже посмотрел прохождение RDR на Ютубе, а порта всё не выходило и не выходило.Прошло 10 лет.И я не шучу! Появился эмулятор Xbox360, а RDR локализировали фанаты.Однако попытки настроить всё это дело лично у меня не увенчались особым успехом, там и видеокарта нужны была мощная, и глюки какие то с тенями проскакивали, а в пустошах фпс падал до 15, так что собственно наслаждаться заветной игрой после десятилетнего ожидания не вышло и в третьем десятилетии 21 века.Но это у меня, мож руки заточены под букву Ху.Однако, что то у Рокстаров после появления вполне проходимой(как народ утверждает) эмулируемой версии щелкнуло и они решили так выпустить ремастер RDR на современные консоли ну и на ПК заодно.И вот наконец этой весной 2026 года, после больше чем десятилетия ожидания, я до него добрался.Были сомнения что после RDR2 зайдет, однако зашло и еще как!
Сразу хочу оговориться, что я ПРОСТО ОБОЖАЮ ковбоев, дикий запад, лошадей, винтажное оружие конца 19 - начала 20 века, салуны, лошадей,запах крепких сигар,дешовый виски с сочным стейком и грязных дешёвых шлюх с мохнатыми пилотками, потому RDR мне просто не мог не зайти.Это началось еще с просмотра в детстве фильмов с Клинтом Иствудом по видику и с игры в Gun Smoke на Денди и не отпускает до сих пор.Сюжет описывать не буду, просто скажу что он стандартен для Рокстаров.Есть куча миссий, случайные события, которые так же превращаются вполне в полноценные миссии(а не как в ГТА4).Огромное количество интересных и юморных сатирических персонажей и комичных ситуаций, граничащих при этом с драмой и тяжелой реальностью происходящего.Дикий Запад умирает, а мы последние его представители бесбашенных и отвязных кондотьеров с револьвером.В общем кто играл в предыдущие и последующие игры Рокстаров тот поймет, а кому нравились предыдущие игры Рокстаров тому и RDR зайдет с поправкой на сеттинг Дикого запада и некоторые устаревшие механики, конечно же.Все стандартно, "по рокстаровски нулевых".Добавить нечего.
Геймплей, опять же, стандартный рокстаровский, родом из второй половины нулевых и первой половины десятых годов НО! с поправкой на сеттинг!.Бегаем по миссиям обозначенным буквами, путешествуем по городам, продвигаемся по сюжету, а в свободное время выполняем мелкие активности как то игра в Блэкджек или объездка..обьезжание...обьезд...ловля и приручение лошадей короче.Есть куча активностей в духе эпохи, тут тебе и игра в подковы и ножички, и покер, и блэкджек, и кости, и даже стадо коров дадут пасти.Атмосфера шикарнейшая.Есть еще так называемые побочки, отмеченные знаками фиолетового или серого вопроса.Сначала думал что там мелочь как случайные встречи в ГТА4, однако они вполне тянут на полноценные миссии и знакомят еще с некоторыми интересными персонажами...Возможно отсюда выросли полноценные миссии в ГТА5 в рамках "незнакомцев и случайных встреч".В конце концов можно пойти на охоту, устроить истребление местного зверья от волков, змей, птиц и кроликов до гризли и буйволов, содрать с них шкуры, продать и на вырученную прибыль купить новое оружие или более быструю лошадь.А вот беззубую девку с гонореей снять не дают, Джон говорит мол !Я женат мэм".В общем занятий много.Это конечно еще не RDR2 да и мир тут поскромнее, но сразу видно откуда ноги растут у сиквела.Кстати порадовало обилие миссий которые превращаются в настоящее поле боя.Это в ГТА ты все один да один, ну максимум с напарником-двумя. В RDR же есть куча шикарнейших миссий где тебе придется сражаться в строю американской или мексиканских армий, косить неприятеля с пулеметов пока твои товарищи штурмуют стены форта и даже участвовать в массовой кавалерийской погоне, а потом выкашивать на броневике из пулемета кавалеристов неприятеля! Я такого в сеттинге начала 20 века нигде еще не видел, кроме может быть Battlefield 1, но это вообще другой жанр.Есть куча костюмов, много оружия от пистолетов до маузера, томогавка и метательных ножей.За некоторые миссии дают даже усилялки в инвентарь, чтоб например в Марстона меньше попадали.Но я нашел такую одну, монашки подарили.В общем стандартный геймплей Рокстар с поправкой на сеттинг.
Про графику петь не буду, я оригинального RDR для PS3 и XBOX360 не видел, посему сказать нечего, но я видел RDR2 и ремастер RDR будет послабее пос равнению с сиквелом.Да и спрайтовые деревья маячат перед глазами.Но в общем не буду мордой крутить, я не графодрочер, я умудрился и в RDR любоваться видами и восхищаться закатами.Мне норм в общем.Но зато я слышал музыку и звуковое сопровождение.Звуки природы это шикарно!Вот там койот воет, а тут грифы кричат.А после многодневного странствия по степям и полям зайдешь в салун, закажешь виски, сядешь поиграть в Блэкджек, а там тебе лабух за роялем задорно что то набрякивает.Набухался и спать в арендованную комнату, а снизу слышно продолжающееся веселье. Музыки мало, но то что есть атмосферно и создает чувство эпохи.А выйдешь покурить на балкон, девки продажные меж собой что то обсуждают, в кустах кто то кого то режет, а в салуне музыкант заводит новую шарманку.Кайф.
Ну и что в итоге можно сказать? Несмотря на то что поиграл я в Red Dead Redemption спустя 16 лет после выхода, я от неё в восторге.Да она устарела.Да Есть RDR2.Но RDR2 в свое время мне показалась какой то перегруженной всякими механиками от которых дышать трудно.Да хотелось бы чтоб карта мира была заполнена еще большим кол-вом побочек с другими интересными персонажами ибо мне показалось что она пустовата и бывает, что пять минут скачешь от точки до точки, а ничего кроме нападения очередного зверья не происходит.В остальном же для любителей ковбойского сеттинга, игр Рокстар да и просто хорошей драматичной истории(а драма там под конец ого-го, во многом не уступает RDR2)пройти хотя бы один раз стоит даже сейчас в 2026 году.Просто не надо гонятся за активностями, они в Red Dead Redemption скучные и устаревшие и это как по мне единственный минус данного шедевра.А уж как RDR воспринималась в 2010 году когда впервые вышла я и представить боюсь.Очень жаль что не было возможности поиграть в неё тогда.А в остальном для меня 9/10.Молодцы Рокстары нулевых!Надеюсь и в ГТА6 вы меня не подведете!
Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia(3DS)
С серией Fire Emblem до недавнего времени был незнаком, но много слышал.Но зато в юности был знаком с серией Shining Force на Сега Мегадрайв, очень её любил и был наслышан, что Сега делали серию Шайнинг в ответ на Файр Эмблем Нинтендо.Так что, натыкаясь на новости о выходе игр данной серии, я заносил их в список и благополучно забыл.Ну до этой весны, когда наконец я понял что пора,а то помру и так и не погамаю еще и русификаторы вышли, и чего то такого японисто -пошагового уютного захотелось... Ну и решил я начать не с самых новых и качественных представителей серии на Свитч, а начать с чего поменьше да поскромнее и выбор пал на Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia.Более старые как то смысла играть нет да и русификатора не завезли, более новые опасно ибо может потом не захочу возвращаться к старым, а тут в самый раз!Эмулятор настроил, игру скачал, русифицировал и погнали чё.Игра очень интересная в плане того, что она не грузит сразу и всем, как это делают тонны ныне выходящих тактических рпг, которые сразу душат тебя кучей статов, резистов, билдов и условностей и считают что чем больше параметров, цифирок и графиков тем лучше.Разрабы современных трпг почему то считают что чем больше статов, цифирок, показателей ты всунешь в современную игру тем игра будет серьезней и увлекательней.Да фиг вам!Тут всё делается постепенно, начинается всё с простых механик, знакомства с персонажами и самого обычного японистого фентезийного сюжета, но чем дальше будет проходится игра тем больше механик тебе будут открывать и больше бойцов тебе будет встречаться.Если первые десять часов боев были детской прогулкой, то далее они становились всё интереснее и интереснее, а к концу реальная шахматная дуэль происходила на экране.И да, каждый боец тут может погибнуть в бою, и если выставлена "Классическая" настройка сложности, то погибнет навсегда.На самом деле потом можно будет воспользоваться воскрешением, но эта возможность уникальна.Секретов и всякого ценного лута тут тоже валом, находятся они по ходу исследования точек на карте и выполнения простеньких незамысловатых квестов типа " подай-принеси" как это принято у япошек.Ну не умеют японцы делать побочки.Лут тут представляет особую ценность, тебе не будут вываливать тонну железа и артефактов как это любят делать в западных играх.Тут каждый меч, каждое кольцо, каждый щит, каждая травка или амброзия для перманентного улучшения какой либо характеристики бойца очень ценны и все железяки еще и можно улучшить у кузнеца.Апгрейд тоже очень ценен т.к. кузнец принимает оплату в серебре и золоте, а монеты найти еще та задача, они с неба в Fire Emblem Echoes не сыплятся,Забудьте всё что вы видели в западных рпг и в японской FF.Тут ценно всё, от стального меча и кольца мудреца, да какого нибудь куска сыра который может перманентно улучшить какой либо стат выбранного бойца если он его сьест.И все от оружия до статоповышалки надо раздавать с умом ибо отката не будет.Есть еще секретные родники с водой, но опять же попробуй их еще найди в данженах.Боевка очень похожа на серию Shining, большое поле боя, десятки бойцов, всякие "сюрпризы" как например когда после начала боя к тебе в тыл въезжать еще пяток закованных в латы вражьих рыцарей и делай ты че хочешь, а у тебя там маги.И скажу честно, подход Fire Emblem мне нравится больше, чем подход Final Fantasy Tactic, где бои камерные на маленьких аренах.Тут же ощущается масштаб.В остальном все так же, пошаговые бои, завершение хода когда походил всеми бойцами и ожидание ходов противника.Влияние местности опять же.Все по стандарту в общем.И еще одна уникальная специфическая черта, которая может где то и есть но я никогда не видел -у магов нет маны.Вообще.Кастуют они за счет ХПшки.За счет чего становятся еще более уязвимыми, но при этом и ценными.Магия тут честная.Никаких АОЕ атак по площадям во второй половине игры чем грешат FFT и Feal Seal.Маги.Она не слабая, она именно что честная, сильный хорошо прокачанный маг может легко с одного удара зажарить закованного в латы демонического рыцаря, на которого уйдет 5 физических ударов от рыцаря, но при этом маг останется без хп и в опасности.Но никаких атак огнем по площади.Мне такой подход нравиться больше, чем подход FFTactics и Fell Seal где вся вторая половина игры это перманентное осыпание огненными дождями и дебафф-эффектами противником тебя и тобой противника. В остальном же, анимешная графика, музыка пафосная, стандратная самая обычная которую мы слышали уже сотню раз в самых разных японских рпг, сюжет стандартный и очень клишированный, персонажи так же уникальностью не блещут.Жвачка которую смотришь ради интересных тактических боев и поиска секретов.Но в этом есть душа.И от Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia по полной идет вайб 90-ых и тактических японских рпг того времени.Для кого то это будет минусом, для кого то, как для меня плюсом.Так что субьективно Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia я оцениваю в 90/100.Потому что позволила окунуться в вайб олдскульных японских трпг и вспомнить время когда прибегал после школы с дождливой улицы садился за Сегу Мегадрайв и отправлялся на бой с Темным Драконом в Шайнинг Форс.Ощущения, ей богу, один в один.
Resident Evil Requiem
Да да, именно его родимого прошел.Сидел, думал в че бы поиграть.На сабж не глядел ибо у меня видеокарта из прошлого десятилетия и надеяться было не на что.Однако решил все же качнуть и попробовать.И не прогадал.Ессно никаких RTX у меня нет, однако и без этих фишек на нормальных настройках игры выглядит вполне приемлемо, не хуже RE7 на высоких и при этом выдает вполне честные 60 фпс.А мне только этого и надо было!Ну в общем Кэпком опять не разочаровали, но есть нюансы.Как они умудряются выдумывать все новые способы крафта я ума не приложу.Но это затягивает, просто искать по локации и пособирать на столь нужное перманентное повышение здоровья.Не знаю кто ругал игру за однообразность монстров и локаций, все монстры разные, а локации вообще разнообразны, начиная с классического особняка и заканчивая разрушенным городом.Ну и без парочки лабораторий не обошлось.Боевка как боевка, оружия не очень много, однако есть и мили, и огнестрел, и скрытые убийства.Боевка в общем ничем не удивит тех, кто знаком хоть с одной игрой серии Resident Evil за последние 7 лет, однако т.к.мы играем за двух персонажей, каждый в свой промежуток времени, боевка у каждого из них отличается.Сразу ощущается что Грейс это хрупкая девушка и неопытный молодой аналитик ФБР, а Леон матерый боец и опыта у него как за баней гхм ладно.Графику на адекватных настройках я не видел, посему говорить за неё не буду, но т.к. я умудряюсь находить красивости и на нормальных настройках без ртикса, то уверен что на нормальном современном железе графон огонь.Саундтрек, звуки всё на уровне как и всегда.Катсцены отлично срежесированны.Ну и драма.Если в первой половине игры ничего не понятно, но очень интересно, то во второй половине игры дарма прет из всех щелей.Разрабы играют на чувствах игрока, попеременно чередуя то драму, то ностальгию и постоянно нагнетая до самого самого конца игры.В итоге попав кое куда, у меня честно говоря навернулась скупая мужская слеза и тут я осознал что серии Resident Evil 30 ЛЕТ! а в другой раз я чуть не улетел со стула, когда на экране происходили кое какие события. А теперь немного о наболевшем.Есть пара вещей которые меня в одном случае напрягли, а в другом случае напугали.Во первых.Слишком много стелса.А я НЕНАВИЖУ СТЭЛС.Я ненавижу минутами на карачках за столом прятаться и бегать туда-сюда.Стелс был и в РЭ7 и в РЭ8, но его было так мало что он не душил.Стелс был и в РЭ2, однако опять же развлекушка на пол часа которая не успевает надоесть и поджечь жопу.Но к моему сожалению в RE Requiem, разрабы пошли куда дальше.Т.к. Грейс у нас хрупкая девушка, 30% её геймплея состоит из гребаного стелса.Она будет кряхтеть, стонать, прятаться, а если попадется, то фиг убежит ибо бегает Грейс очень медленно и долго.Если тебя спалили берегись ибо убежать ты не сможешь да еще и можешь застрять в хитбоксах, когда тебя спалят в узком закутке где ты прятался.И этот стелс повсюду, ты убегаешь от здоровенной бни по имени Девочка и не один раз, ты исследуешь локацию в стелсе, ты даже лутаешься и открываешь амбрелловские лутбоксы в стелсе, прячась от старых языкастых знакомых.И все это без автосохранений, если по тупости выбрал режим сложности Нормально(классика) и решил сохранятся с помощью лент.И это напрягает. Серию RE лично я люблю за загадки, метроидванию, эксплоринг атмосферных локаций и за уничтожение монстров, но никак не за ползание часами по локациям на корточках.И очень напрягает то, что возможно в своих следующих проектах разрабы будут добавлять еще больше сраного стелса.Но обьективно в минус я это поставить не могу ибо есть много людей которые любят стелса так что...Вторая вещь, которая пугает это возвращение кучи экшен элементов и аниме-героики в игру.Многие наверное помнят куда скатился RE5 и RE6 из за внедрения безумного количества экшена и анимешности да разбивания Крисом камней кулаками.Это был уже не Резидент Эвил, это была колда с героями из РЭ.Естественно фанаты взбунтовались, ведь вместо сурвайвер-хоррора мы получали шутер.Потом вышли 7 и 8 часть которые исправили ситуацию и вернули геймплей в привычное неспешное, исследовательское русло и выпилили нафиг всю эту героику RE, оставив их на вторых ролях и возвратили серьезность происходящего, вернули ощущение что ты играешь в сурвайвер -хоррор, а не в боевичок.И что я вижу?Тут в РЭ9 конечно разрабы поступили грамотно, оставив Грейс неспешный геймплей, метроидванию и гребаный стелс, а Леону отдали все крутецкие вау-элементы.Но это пугает.Как бы разработчики не наступили на те же грабли что в нулевых и не стали опять лепить из серии Resident Evil тупой боевичок с тремя загадками на всю игру.Да-да, я заметил что в RE9 Requiem УЖЕ всяких загадок около дюжины,не больше и они очень простенькие.Ребята если я захочу поиграть в Колду я пойду в Колду.От серии Resident Evil поклонники ждут сурвайвер -хоррор.Нормальные поклонники конечно, а не анимешники.Да в РЭ9 разработчикам удалось грамотно выстроить баланс между экшоном и хоррором, так что в минус игре это ставить опять же нельзя, однако тенденция пугает.Можно похвалить еще несколько мелочей как то что герои пачкаются, потеют, у Грейс перестают дрожать руки по мере прокачки умения пользоваться огнестрелом, зомби открывают двери и иногда могут погасить свет.Но если честно я на такие мелочи уже после пары часов игры внимание и не обращал.Что по итогу?Resident Evil 9 Requiem Отличная игра и отличный продолжатель серии Resident Evil с кучей драмы, эпика и ностальгии для тех кто играл в первые части, ну или хотя бы ремейки .Но увеличение стелс - элементов и экшен элементов геймплея, а так же уменьшение кол-ва загадок откровенно напрягло.Ребята не идите в ту сторону, для серии РЭ 15 лет назад это уже чуть не закончилось очень плохо.А так 9/10.Надо играть.Надо переигрывать.Надо давать игру года.Это всё еще великолепная игра,несмотря на мои во многом субьективные претензии.А что будет в будущем увидим...
Ну я тут эта, впервые прошел Divinity: original Sin Enchanced Edition.
Мда.Игра была куплена еще в 2015 году, но всё как то руки не доходили, а как доходили так несколько раз бросал из-за всей несерьезности происходящего в Сайсиле.Смущал вот этот Лариановский юмор, кривляния и прочая кринжатина.Но вот в августе 2025 года делать было нечего и я решился на еще один заход.Прошел Сайсил, а далее стало всё интереснее, серьезнее и затянуло.Я реально стал проникаться.Плюс стал воспринимать игру просто как сказку со всеми сказочными вытекающими.Бои очень понравились пошаговые, мультяшная графика и юмор стали восприниматься как само собой разумеющееся, а куча секретов и ценного лута мотивировала на исследование каждого уголка карты и на выполнение каждого квеста.И вот тут то кроется дьявол, который для меня вскрыл все косяки игры, заставил ни раз жопу сгорать и является огромной такой ложкой дегтя в бочке меда состоящей из множества маленьких.Напраники.Они никакие.Да, одного напарника мы создаем, но остальных ищем в игровом мире.И они просто пустышки с несколькими диалогами и одним квестом на рыло.Всё.Большего от напарников в Диване ждать не стоит.Так делать в 2014 НЕЛЬЗЯ.Дальше больше.Дневник внутриигровой.Да, в дневнике каждый квест описан книжно, по хардкорному, " как в былые годы" но от этого игрок и страдает.Хочешь выяснить где взят квест - листай все записи об этом квесте.Ни место взятия, ни ориентиров ты в заголовке не найдешь.А иногда и в тексте ты этого не найдешь.Ессно никаких маркеров, если сам не поставил отметку на карте вручную ты не получишь.Хочешь узнать кому сдавать квест?Да, в дневнике зачастую будет написано имя и ВСЁ.И ищи потом да вспоминай где ты общался с квестодателем. В итоге огромное кол-во времени уходит на банальное перечитывание стадий квеста в дневнике и на беготню по карте что понять кому это сдавать.Ессно никаких восклицательных знаков над квестодателем не будет ведь "хардкор", "как раньше"!Только в жопу это как раньше если это неудобно! Дневник неудобен и неинформативен.Так делать в 2014 году НЕЛЬЗЯ.А теперь позволю себе дать оценку той вещи, которая и заставляла меня бросать игру на два-три месяца и потом, охолонув, возвращаться обратно.Это долбанные загадки с кнопочками и нажимными пластинами, которые фиг увидишь и долбанные данжены со статуями -хранителями, которые намекают на стелс-геймплей и поджигают тебе жопу уроном в 10000 если тебя увидят.Нет ребят я все понимаю, я понимаю что у вас была Дивинити 2 Эго Драконис в котором были кучи секреток и всяких загадок с похожим геймплеем и это было реально интересно, НО! Дивинити 2 была Экшен РПГ с прямым управлением и ОДНИМ ПЕРСОНАЖЕМ! Ваш стелс, который вы слепили в DOS это кривое говно, а в поисках кнопок и нажимных плиток да прочего пиксельхантинга можно сломать глаза.Оно даже с прокачаным восприятием, которое подсвечивает, не всегда видно.Ваша " цепочка" которая группирует персонажей неудобная, постоянно отделять/соединять для выполнения какого либо действия муторно, а так же можно недоглядеть и накосячить так что загадку придется проходить заново или вся команда будет испепелена уроном на 10000 из-за спалившей твой стелс статуи.И если изначально стелс-элементов со статуями и загадок с нажатиями кнопок было по минимуму, что вполне устраивало,пусть будет да, небольшой такой элемент, то ко второй половине игры и особенно в конце со своим Храмом Источника просто задушили.Это не каждому подойдет, это не каждому интересно, плюс еще и сделано неудобно!Признаюсь честно, в Храме Источника я полез в гайды и пробежал все эти "гениальные загадки Ларианов" чтоб не душиться. А ведь оно так и задумано - сейвскамить и искать правильно решение каждой загадки!Ларианы РЕАЛЬНО так задумывали прохождение своей игры.Ларианы правда считают что это интересно?Что это увлекательно?Вот я так не считаю, что по часу ползать на корточках по данженам в поисках кнопок и нажимных пластин, чередуя F5 F9 это интересно и увлекательно. А в Храме Источника при уничтожении не той статуи тебя вообще кидают в самое начало!И вишенкой дёгтя на торте является то, что "Дверь"(кто знает тот поймет) тебя не пропустит пока у тебя на руках не будет определенной количество камней.Спасибо блин.Из за этого приходится заставлять себя выполнять побочки чтоб пройти игру.А игра на 100 часов.И ты можешь не помнить где квестодатели и кому квест сдавать, если делал большие перерывы в игре, опять же из-за абсолютно убогого и неинформативного дневника," который зато написан как раньше, во времена хардкора".Спасибо, не надо.В жопу такой хардкор.Это не хардкор.Это просто неудобство.
Что в итоге имеем?На мой взгляд имеем очень неоднозначную переоцененную игру.Сказочная атмосфера, куча секретов и лута, масса возможных билдов и стратегий ведения пошаговых боев, которые в этой игре шикарны и очень разнообразны, соседствуют с кривым стелсом, неудобным управлением командой во время стелс-миссий и решения загадок, что вместе создают огромные пласты кривого геймплея из -за которых не хотелось продолжать играть и которые являются просто издевательством. В итоге 7/10.И это с натяжкой.Своим пиксельхантингом, стелс элементами и кривизной они испортили для меня игру и я вряд ли когда нибудь вернусь в DOS1.Боюсь представить что там ДОС2 и БГ3, которые я вообще не щупал.
Тут нежданно негаданно прошел я Parasite Eve.Да да, ту саму с PSone, с соответствующе убогой, на сегодняшний 2026 год графикой.В своё время, в начале нулевых, она мне на прилавках конечно попадалась, однако что то не обращал на PE внимания я.Очередная баба с пистолетом была нарисована на обложке..скучно, а я уже тогда не интересовался шутерами коих были сотни, мне бы жрпг или резик.Я ж не знал что это и есть жрпг, при этом где то похожая еще и на мой любимый Резидент Ивил 2.Потом, когда появился интернет я узнал что это такое, запланировал поиграть и еще на 15 лет забил.Ну и вот в начале 2026 вспомнил.И не зря! Отличная жрпг оказалась.Атмосферная, мрачная и при этом зимняя, рождественская.Куча оружия и экипировки, уникальная система боя, необычная прокачка где ты можешь качать не только уровень, но и рюкзак, и скорость и всю экипировку за те же бонусные очки, что получаешь при повышении уровня.Боевка шикарна, тут не стандартный пошаг и не АТБ которую так обожали Скверы в 90-ых, а симбиоз.У тебя есть шкала и пока она заполняется ты можешь в реальном времени уклонятся от противников и бегать, а как заполнилась так можешь уже действовать.Куча катсцен кстати, правда спустя 30 лет они выглядят как какаха из за низкого разрешения, но они есть и это главное.Сюжет опять же очень неочевидный для авторов Файнал Фентези.В общем я заценил и мне понравилось, несмотря на то что игре почти 30 лет.Но не обошлось без пары ложек дёгтя, да.Во первых отсутствует миникарта, а локации большие и иной раз тупо непонятно где ты и куда идти, особенно в канализации и музее.Во вторых, после финального босса, какой то умник коему заготовлено место в Аду рядом с австрийским художником, додумался сделать эпизод с убеганием от этого монстра.И если он догоняет ГГ, то смерть перманентная, да, начинайте с последнего сохранения, а сохранения в игре только ручные и последняя возможность была до схватки с последним босом сука. Налево Карл!ПоворачиваЙ НАЛЕВО!Очень жаль что она мне не попалась в начале нулевых, было бы еще круче.А так если закрыть лаза на старость Parasite Eve, то субьективно 9/10.И пошел я играть в Parasite Eve 2.
Прошел я Dispatch.Признаюсь честно, после провалов и деградации Telltale во второй половине 201X, на такие вот кино-игры игры я как то подзабил, разочаровался и вообще не ждал ни одной, хотя прежде очень любил подобный жанр.Скепсиса добавляло еще и то, что после шикарной Until Dawn, её разработчики стали выпускать унылое говно Dak Picture, а некогда великие разработчики Фаренгейта и Бейоунд Ту Соулс вообще после Детройта полезли куда то не туда.В общем Диспетчера я не ждал, ничего о ней не слышал да и вообще узнал о сабже только когда про него активно стали писать т.е. три недели назад.Почитал о ней, узнал что разрабы бывшие сотрудники Теллтэйл и забыл мол ничего хорошего уже и не сделают.И как же хорошо что засыпая в четверг, я наткнулся на стрим и... больше я не заснул.Посмотрел час т.е первую главу и пошел качать.ЭТО ШИКАРНО.Игрушка сама по себе короткая, прошел за пару вечеров все 8 эпизодов, но это просто КРУТЯК.Рисовка отличная, подходящая и драйвовая музыка, юмор в том числе и черный, все персонажи разнообразны.Драма и отличная режиссура кстати присутствуют, будто реальный высокобюджетный мульт про суперов смотришь.И мало того, тут еще и пораскинуть мозгами надо(Привет This is Police) ибо ты диспетчер супергероев, должен их направлять, прокачивать решать внутренние конфликты и вообще всячески руководить толпой бывших злодеев с суперсилами.В общем восхищен я этой игрой, похожих эмоций не испытывал ирая в подобные игры со времен 2013 года и "Волка среди нас!.Жаль только что игра проходиться за 8 часов.А так очень жду второго сезона, надеюсь будет
Ну закончил я перепроходить Final fantasy XII Zodiac Age.В последний раз проходил в далеком 2010 году на эмуляторе самую обычную версию для PS2.Ну что могу сказать?Игра для меня очень плохо состарилась, даже не смотря на HD ремастер из 2018 года..Не ожидал такого, но игра меня тупо задушила.С Нового Года пытался играть, то начинал, то на пару месяцев бросал, потом скрепя сердце опять возвращался.Во первых управление партией неудобное, постоянно включать/ выключать гамбиты после гибели главы партии и выбирать нового лидера партии душит.Напарники бегут на врагов за десятки шагов от партии или нападают на нейтральных элементалей.Охоты, которые показались мне в 2010 году лучшей частью игры теперь душат-этот выходит только в дождь, этот только в метель, а этого вообще ищи где то в жопной глубине, вдали от телепортационного кристалла и добирайся до него пол часа.Тупо задушился и потому до Язмата нынче не дошел, бросил охоты.Так же я не понял ни Квиккенинги, ни Призывы.После первой половины игры удобнее, быстрее и выгоднее тупо лупить оружием и магией.Бесполезное фуфло какое то.Но самая главная проблема это персонажи.Да я понимаю, "серьезный драматичный взрослый сюжет", без японской кринжатины, но официально заявляю что в FFXII персонажи никакие.Они не запоминаются, у них нет интересных черт характера, они пустышки.Туда же и взаимоотношение персонажей в группе, их нет. Ни шуток, ни каких то совместных пьянок, ни смешных ситуаций меж сопартийцами, ничего этого тут нет.Будто бы чужие люди, которые по долгу работы в командировке собрались вместе её выполнить.Всё.Нет ребята, не за это я люблю жрпг.И это на фоне действительно трогательной концовки под Kiss me goodbay.Финальный босс ну тоже такое себе, невзрачный и скучный Вейн с Веной, который после выполнения даже четверти охот ложиться на раз два.И это на фоне эпичных зарубов из предыдущих частей FF где ты сидел и пот утирал от эпичности и сложности. НИ О ЧЕМ.И не надо говорить мол что ты хотел, игра старая?Те же FFV, FFVII оригинал и FFIX играются мной и сейчас на ура.Из плюсов могу назвать только мир наполненный кучей секретов и лута чтоб лутаться , качаться и строить билды для сопартицев ну и эпичные катсцены с воздушными боями да финальную катсцен.Всё.Да это всё еще лучше чем FFXIII, но это недотягивает как до финалок эпохи PSone так и до той же FFXV по эпичности, драматичности и увлекательности.Скучно и грустно всё это.Я очень сомневаюсь что буду перепроходить FFXII еще раз, старые воспоминания смазались и дали ожидания чего то такого великого, но новые впечатления, увы, это ожидания не оправдали.6/10 не более того.К сожалению.
Год назад уже пыталсь играть в эту игру.Тогда почему то игра мне не зашла казалось что все не то и все не так.Да и сказки какие то, да и вообще какая то поделка на Бладборн.Ну и к тому же я привык, что все эти Соулслайки "не от Фромов" кривые и косячные.Но вот, спустя год решил я, так сказать, дать игре второй шанс.Всегда ребята давайте играм второй и третий шансы и удивитесь, какой шедевр вы чуть не пропустили...И длс как раз вышло.И не пожалел.Вообще не пожалел.Сейчас я могу сказать что рад что дал Lies of P второй шанс.Сенгодня закончил.Стоило только пройти дальше фабрики Вениньи и игра начинает раскрываться, боевка становится ширше и глубже, в общем начинает преображаться, интересная прокачка за кварцы, появляется куча оружий.Руки придают геймплею тактический размах. Лор опять же в игре совсем непростой, хотя казалось бы по сказкам.И персонажи.Ах какие тут персонажи.Персонажи и их истории реально трогают сердце и возбуждают интерес, к концу игры я относился к половине этих персонажей как к близким друзьям..Боссы шикарны, красивы, с разными подходами к уничтожению.А уж вторая часть игры это такая драма и чернуха что сидишь и пот утираешь.Сюжет длс туда же.Длс шикарное и трогательное плюс напарников подтянули, вместо болванчика теперь реальные неписи.Отдельно хочу отметить музыку.Музыка в игре шикарная, красивая, я просто стоял и слушал в отеле её, пока в инетике лазил.На фоне сюжетных событий прям вот за душу берет.Отдельно стоит отметить удобство геймплея...тебе отмечают "на костре" где находиться персонаж с которым можно поговорить, тебе указывают квестовые локации и где есть решение побочных квестов, тебе показывают зеленым что можно прокачать уровень, тебе указывают иконкой что вот тут можно отдать предмет и что то получить.И это не казуальщина.Это просто удобно и комфортно.Привет Миядзаки и Танимура с вашим сраным Элден Рингом где неписей в квадратных километрах леса и степи с горами фиг найдешь. Никогда не думал что это скажу...но Lies of P понравилась мне больше чем Секиро или Элден Ринг. Да да Миядзаки, пока твой засранный Элден Ринг это сплошное самокопирование и стагнация, тут появились разработчики которые знают что делают и делают это с любовью.В итоге очень хорошая атмосферная, трогательная и красивая игра.И неплохой соулслайк, уж мне точно зашел больше чем ЭлденРинг или Дарк Соулс 2.Не думал что когда нибудь такое смогу сказать, но у Фромов появился конкурент.И да, Lies of P это ЕДИНСТВЕННЫЙ соулслайк не от Фромов, который я порекомендую окружающим.Так держать разработчики, еще нираз перепройду сабж и ожидаю продолжение!