Ну я тут эта, впервые прошел Divinity: original Sin Enchanced Edition.
Мда.Игра была куплена еще в 2015 году, но всё как то руки не доходили, а как доходили так несколько раз бросал из-за всей несерьезности происходящего в Сайсиле.Смущал вот этот Лариановский юмор, кривляния и прочая кринжатина.Но вот в августе 2025 года делать было нечего и я решился на еще один заход.Прошел Сайсил, а далее стало всё интереснее, серьезнее и затянуло.Я реально стал проникаться.Плюс стал воспринимать игру просто как сказку со всеми сказочными вытекающими.Бои очень понравились пошаговые, мультяшная графика и юмор стали восприниматься как само собой разумеющееся, а куча секретов и ценного лута мотивировала на исследование каждого уголка карты и на выполнение каждого квеста.И вот тут то кроется дьявол, который для меня вскрыл все косяки игры, заставил ни раз жопу сгорать и является огромной такой ложкой дегтя в бочке меда состоящей из множества маленьких.Напраники.Они никакие.Да, одного напарника мы создаем, но остальных ищем в игровом мире.И они просто пустышки с несколькими диалогами и одним квестом на рыло.Всё.Большего от напарников в Диване ждать не стоит.Так делать в 2014 НЕЛЬЗЯ.Дальше больше.Дневник внутриигровой.Да, в дневнике каждый квест описан книжно, по хардкорному, " как в былые годы" но от этого игрок и страдает.Хочешь выяснить где взят квест - листай все записи об этом квесте.Ни место взятия, ни ориентиров ты в заголовке не найдешь.А иногда и в тексте ты этого не найдешь.Ессно никаких маркеров, если сам не поставил отметку на карте вручную ты не получишь.Хочешь узнать кому сдавать квест?Да, в дневнике зачастую будет написано имя и ВСЁ.И ищи потом да вспоминай где ты общался с квестодателем. В итоге огромное кол-во времени уходит на банальное перечитывание стадий квеста в дневнике и на беготню по карте что понять кому это сдавать.Ессно никаких восклицательных знаков над квестодателем не будет ведь "хардкор", "как раньше"!Только в жопу это как раньше если это неудобно! Дневник неудобен и неинформативен.Так делать в 2014 году НЕЛЬЗЯ.А теперь позволю себе дать оценку той вещи, которая и заставляла меня бросать игру на два-три месяца и потом, охолонув, возвращаться обратно.Это долбанные загадки с кнопочками и нажимными пластинами, которые фиг увидишь и долбанные данжены со статуями -хранителями, которые намекают на стелс-геймплей и поджигают тебе жопу уроном в 10000 если тебя увидят.Нет ребят я все понимаю, я понимаю что у вас была Дивинити 2 Эго Драконис в котором были кучи секреток и всяких загадок с похожим геймплеем и это было реально интересно, НО! Дивинити 2 была Экшен РПГ с прямым управлением и ОДНИМ ПЕРСОНАЖЕМ! Ваш стелс, который вы слепили в DOS это кривое говно, а в поисках кнопок и нажимных плиток да прочего пиксельхантинга можно сломать глаза.Оно даже с прокачаным восприятием, которое подсвечивает, не всегда видно.Ваша " цепочка" которая группирует персонажей неудобная, постоянно отделять/соединять для выполнения какого либо действия муторно, а так же можно недоглядеть и накосячить так что загадку придется проходить заново или вся команда будет испепелена уроном на 10000 из-за спалившей твой стелс статуи.И если изначально стелс-элементов со статуями и загадок с нажатиями кнопок было по минимуму, что вполне устраивало,пусть будет да, небольшой такой элемент, то ко второй половине игры и особенно в конце со своим Храмом Источника просто задушили.Это не каждому подойдет, это не каждому интересно, плюс еще и сделано неудобно!Признаюсь честно, в Храме Источника я полез в гайды и пробежал все эти "гениальные загадки Ларианов" чтоб не душиться. А ведь оно так и задумано - сейвскамить и искать правильно решение каждой загадки!Ларианы РЕАЛЬНО так задумывали прохождение своей игры.Ларианы правда считают что это интересно?Что это увлекательно?Вот я так не считаю, что по часу ползать на корточках по данженам в поисках кнопок и нажимных пластин, чередуя F5 F9 это интересно и увлекательно. А в Храме Источника при уничтожении не той статуи тебя вообще кидают в самое начало!И вишенкой дёгтя на торте является то, что "Дверь"(кто знает тот поймет) тебя не пропустит пока у тебя на руках не будет определенной количество камней.Спасибо блин.Из за этого приходится заставлять себя выполнять побочки чтоб пройти игру.А игра на 100 часов.И ты можешь не помнить где квестодатели и кому квест сдавать, если делал большие перерывы в игре, опять же из-за абсолютно убогого и неинформативного дневника," который зато написан как раньше, во времена хардкора".Спасибо, не надо.В жопу такой хардкор.Это не хардкор.Это просто неудобство.
Что в итоге имеем?На мой взгляд имеем очень неоднозначную переоцененную игру.Сказочная атмосфера, куча секретов и лута, масса возможных билдов и стратегий ведения пошаговых боев, которые в этой игре шикарны и очень разнообразны, соседствуют с кривым стелсом, неудобным управлением командой во время стелс-миссий и решения загадок, что вместе создают огромные пласты кривого геймплея из -за которых не хотелось продолжать играть и которые являются просто издевательством. В итоге 7/10.И это с натяжкой.Своим пиксельхантингом, стелс элементами и кривизной они испортили для меня игру и я вряд ли когда нибудь вернусь в DOS1.Боюсь представить что там ДОС2 и БГ3, которые я вообще не щупал.
Лучшие комментарии
Нет, ну технически это второй главный герой, с чем даже связана одна механика игры, а именно моральные дилеммы, когда два главных героя спорят и с помощью игры в "камень-ножницы-бумага" выбирают, кто прав. И вот не очень я понимаю эту механику, потому что мои герои по характерам были ± одинаковые, а всё равно спорили, а почему — непонятно. Видимо, во имя хаоса.
А поставил ровные 4 звёзды из 5, вместо 3 с половиной, эквивалентных 7 баллам.