С серией MH знаком крайне поверхностно - немного играл в Rise и пару стримов посмотрел. А про ответвление Stories услышал впервые с выходом третьей номерной частиНачну с того, что игра хорошо идёт на Steam Deck (стабильные 40-45 ФПС на средних настройках), изредка проседая в динамичных кат-сценах. В основном картинка сочная и приятная, анимация не "рвется" и достаточно плавная
Но факт, что зацепила игра меня не визуально, а комбинаторикой и вариативностью: большое количество видов монстриков, типов и видов оружия, брони. Это буквально заставляет повторно проходить локации и повторно сражаться с отдельными монстрами, используя разные комплекты снаряжения, других монстриков и напарников. Спустя +-50 часов ты уже запоминаешь основную пачку монстров, встречающихся в той или иной локации, какие у них уязвимости, резисты, с чем и кем на них идти, какие у них уязвимые части тела, как меняется поведение во время битвы и прочее. Как по мне, это все прекрасно ложится на систему пошаговых боёв (одной из любимых для меня), позволяя сосредоточиться на выстраивании тактики борьбы с противником
Отдельно отмечу кучу мелких механик, которые дополняют вышеуказанную систему - перемещение навыков между монстриками, изменение их популяции в том или ином регионе, готовка и крафт (несколько я понимаю, многое не ново в серии, но все же). Все в совокупе создает четкую и единую картинку
Сюжет показался средним и местами очевидным, побочные задания напарников проходить было в разы интереснее. Но слабым местом его не назвать





