1624 82 1921 42
Resident Evil Requiem Цена от 2460 ₽

Рейтинг игры

4.5 1805
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil Requiem

Отзывы

0
Resident six-seven

Когда разработчики серии Resident evil думали в каком направлении дальше двигать серию, то так и не выбрали и решили тупо сделать две игры в одной.

За Грейс классический RE7 - "особняк", загадки, ключи, вокруг ходячие мертвяки. За Леона - классический RE6 - перестрелки, быстрый геймплей, обилие врагов на экране, мощная рукопашка. Причём игра именно что переключается между героями, а-ля Alan Wake II, что очень хорошо играет на контрасте. Чтобы усилить этот контраст я также оставил выбор положения камеры так, как советует игра - за Грейс от 1го лица, за Леона - от 2го. По итогу игры я точно остался в восторге, это прекрасно. Понравилось абсолютно всё. Может это и не лучший Резидент, т.к. сложно переплюнуть Ремейки 2 и 4, но точно отличная игра. На первое вдумчивое прохождение с ограниченными сохранениями уйдёт часов 16-18, так что странно читать отзывы про скоротечность игры. Само собой, забег на время на ачивку выполняется за 3-3,5 часа в лёгкую, когда уже всё известно. Но это с любыми резиками так.

На каком-то недосягаемом уровне выполнены анимации, стрельба, ощущ от перезарядки, насыщенность деталями в окружении. Ну и, конечно, Реквием заходит на территорию ностальгии, как это делал МГС 4 в своё время.

Сложно мне искать в игре минусы, да и не хочется. Я что ждал, то и получил. Теперь жду ремейк Вероники, желательно с такими же плавными переходами между персонажами.

Графика, движок, анимации - вся техническая частьПолная русская локализацияУникальность почти каждого зомби (как в Last of Us 2 с врагами)Игра реально страшная (в части Грейс)Ностальгия по Городу Енотов 1998Да вроде и нет их
16 сентября

+5
Слабее всех предыдущих частей

Только что завершил прохождение...не понимаю, за что тут изумительно!! ИМХО тут Похвально с натяжкой. Я давний фанат серии, прошедший вдоль и поперек классичесие части и прошедший все современные. Очень зашел ремейк второй части, понравился и ремейк 3, просто ее надо рассматривать как самостоятельную игру, а не как ремейк классики, ну типа по мотивам. Ремейк четверки тоже прошел, отлично, хоть и покромсали слегка. Семерка очень зашла как свежий взгляд, восьмерка зашла как игра, но это был не резидент. Но Реквием очень слаб по сравнению со всеми частями. Игра вторична во всем. Никаких новых идей, все просто слизано с 7 части и ремейка 4. Особенно уныл эпизод в Ракун Сити, не считая полицейского участка, который впрочем просто давит на ностальгию. Концовка по классике в лаборатории, думаю мало для кого это спойлер, но сама развязка сюжета убогая. Далее СПОЙЛЕР - мы играем всю игру, чтобы узнать что мы просто никто, обычный ребенок, а сколько было ожиданий)))такое ощущение, что первую чать игры писал сценарист, а концовку создатели сериала Остаться в живых))ну или студент-троечник) В общем для меня игра прошел и забыл. Кстати неужели в Ракун Сити за 26 лет ни одной травинки не выросло, город уныл настолько, насколько хорош город в Ласт оф Ас!!!И еще...чувак этот, который как Вескер, только не Вескер, вообще непонятно зачем введен в игру, имя не запомнил...а концовка вторая, она вообще зачем??чтобы игра тебе потом сказала, ты выбрал неправильно, переиграй))

РезидентЛеон - машина для убийств))Первая половина игры до канализацииВторичность во всемВторая половина игры, особенно часть в Ракун ситиНет Ады))
15 сентября

+1
Аттракцион обителя зла

Теперь леона действительно сделали ровно таким крутым, как о нем все вокруг говорят. Хайпует плесень.
Это стандарт качества резика и игру неплохо разделили на хоррор и экшен. Уровень постановки соответствует и как обычно можно назвать фильмом. В этот раз минусом можно назвать время прохождения, хотя уж лучше так, чем нынче модное высасывание из пальца за часы.
9 часов атракциона прошли крайне хорошо и всем советую.

ГрафикаОптимизацияГеймплейХоррор составляющаяЭкшен составляющаяПостановкаСюжетПерсонажиМАЛОНезначительные забагулины Тыкать шприц лизунам в это самое ну это кто понял тот понялДОРОГОВАТО
21 августа

+4

Очередной прекрасный Resident Evil, на этот раз Requiem — продолжение истории Леона Кеннеди.

Графика и дизайн.
Графически данный проект, как и все ремейки и последние части серии, являются некстгеном, т.е. визуально выглядит прекрасно: отличные эффекты, текстуры, анимации и великолепные катсцены.
Однако тут у меня были какие-то проблемы с оптимизацией, особенно в моментах с насыщенными эффектами: FPS опускался с 80–100 до 20 к/с. При этом настройки графики у меня выставлены не слабые, но изменение параметров DLSS фиксило часть проблем в моменте.
Повествование через окружение великолепное.
Дизайн интерфейса — нормальный, в меру современный, но сам инвентарь как будто невзрачный, иногда сложно оперативно идентифицировать, например, патроны.

Аудио и саунддизайн.
С аудио у проекта всё замечательно. Звуки шагов, распространение звука от помещения к помещению и через комнаты, озвучка персонажей. (Играл на английском, и, кстати, это помогло идентифицировать одного из боссов из старых игр.)

Сюжет и нарратив.
В целом сюжет неплохой. Чувство ностальгии от возвращения в Раккун-Сити не сильно взыграло, так как все проекты я проходил подряд, однако для давних фанатов серии это должен был быть сильный «крючок».
Если честно, спасать девочек из лабораторий я уже как-то подустал за все эти игры.

Геймдизайн.
Проходил на уровне сложности: Стандартный (Классический), с сохранением через плёнку. Впервые я почувствовал в себе силы поиграть с ограничением сохранений, и это было не зря.Два основных геймплейных столпа, присущих данному жанру и серии в целом: Survival и Horror, присутствуют и разделены напрямую персонажами, но при этом немного изменены.Грейс — survival-horror. (Игра от 1-го лица.) — Играется по сложности отлично.Леон — survival-action. (Игра от 3-го лица.) — Играется достаточно легко.
И скажу сразу: при всей любви к Леону, геймплей за Грейс мне показался более погружающим и иммерсивным. Отчасти это сделано за счёт системы фокусировки зрения и использования крафта, в нём раскрывалось всё так, как должно быть.
Геймплей за Леона очень похож на игровой процесс ремейка RE:3. И в основном представляет из себя оказуаленный ганплей с кучей боеприпасов и оружия, а также бесконечным «ножом».
Также мне не зашла дешёвая пародия на «Магазин». Браслет с накоплением денег за убийство противников и онлайн-магазин — серьёзно? Когда у вас в 8-рке есть Герцог, в 4-рке есть живой Торговец, как по мне, это слабая замена.
Во всём остальном геймплей похож на прошлые игры серии (Village и RE:4).
Не могу не отметить посредственность дизайна заданий. Каждый сегмент — это буквально история: найди чего-то 2–3 штуки, и ты пройдёшь квест.

Вывод:
RE:9 — это, несомненно, отличный проект, заслуживающий внимания как нового игрока, так и фаната серии. Для лучшего понимания происходящего стоит пройти RE:2 и желательно RE:3 и RE:4, чтобы увидеть взросление главного героя.
Но для меня в некоторых аспектах этот проект является даунгрейдом.

И всё равно я рекомендую его к прохождению!

Отличный некст-ген визуал.Прекрасная работа над аудио и озвучкой.В целом неплохой сюжет и персонажи.Геймплей за Грейс - Гуд.Нууу устал я девочек спасать.Геймплей за Леона - не Гуд.Замена живого торговца либо активный экспоринг на онлайн магазин и виртуальные кредиты.Однообразные задания (найди чего-то 3 штуки).Просадки ФПС в сценах с активными эффектами.
17 августа

+3
Биполярочка, что меня покорила <3

Ну давайте откровенно: один ждёт жесткий шутан, второй кирпичный завод, третий годный сюжет, а четвертый пятнашки из RE4. Тут такой пласт ожиданий, что хрен угодишь всем и каждому. Но попытка-то рил ведь была и, причём, вполне неплохой. Зачётик уж можно таки влепить) 

Клиника из первого Outlast кайфовая, жаль у женского гг не было камеры - вроде икона серииТуманные улицы в прологе этого silent hill ну прям пушка, где куча машин и зомбей былоНовая локация для PUBG зачетная после ядеркиLEON MAY CRY неплохой режим для Devil May Requiem, но я ждал наёмниковТак и не понял, как отличать Грейс от Эшли - реюз и конвейер!
19 июля

+8
Фансервис и стагнация

Или сказ о том, как Capcom не желает отпускать Леона на покой

Все еще бодрый резикПервая половина игрыВторая половина заметно слабееСюжет (актуально для всей серии)Эпизод в приюте

+1

Игра мощнейший кайф. Для меня на данный момент это ГОТИ

Сюжет в игре пушка.

В плане геймплея игра больше в духе ремейка 2 и 3 части, что мне очень понравилось. Да ремейк 4 шикарен но там больше боевик, а тут такой survival horror. Играя за Грейс местами даже сыкотно было

По сравнению с предыдущими частями и даже ремейком 4 зомбям ИИ подкрутили. Такое ощущение, что они стали умнее и более гадкие. Теперь так легко от них не отцепится если они тебя схватили. И урона наносят намного больше, а автосохранения далеко обычно

Ру озвучка качественная но как по мне актриса озвучки Грейс немного переигрывает, но вот актер озвучки Виктора просто шикарно озвучил.

Раккун-сити сделан круто. А т.к. я буквально недавно перепрошел RE2 ремейк в полицейском участке я ловил дикие флешбэки. Разработчики даже записки из 2 части перенесли 1в1.

Но в участке мне не хватило каких-нибудь пасхалок со 2 части . Например так останки Марвина. Но всё-таки 1 пасхалочка меня очень порадовала. Кто проходил 2 резик тот поймет

В геймплее за Грейс ввели новую механику забора крови. С убитых врагов или с других источников собираешь кровь и с помощью этой крови можно крафтить патроны. Каким образом из крови получаются патроны я хз

За Леона начиная с Раккун-сити появляется механика где тебе дают очки за убитых зомби. Эти очки потом можно тратить в специальных ящиках на всякого рода плюшки (апгрейд оружия, покупка патронов и т.д.)

Я проходил на стандартной сложности и к концу игры патронов и расходников мне хватало с головой. Правда 90% моего инвентаря составляли гранаты. Я про них просто-напросто забыл и они у меня копились в сумках.

Что мне не понравилось так это то , что ключевые предметы и простые расходники снова все пихаются в один инвентарь в отличие от 8 части и ремейка 4 где ключевые сюжетные предметы были в отдельной вкладке.

Оптимизация отличная. У меня 4070Ti Super в 2К на максималках с DLSS выдавало 100+ фпс.

Саундтрек шикарный. На финальную тему я аж залип

В общем игра на 10/10 и как я уже говорил на данный момент она для меня главный кандидат на ГОТИ

28 июня

+1

Самая приятная из последних частей. Немного хоррора, немного пафоса. Леон и копия Вескера!

Лучшая игра серииКак всегда нелогичные замки и двери
25 июня

+3
Мечта по реквиему

Изначально я был скептически настроен к идее чередования двух типов геймплея из разных частей серии: когда игрок-жертва заперт в здании с зомбаками (в стиле, например, первого или седьмого "Резика"), и когда бедные зомби заперты с игроком-хищником в одном месте (привет, четвёртая часть!). Не могу сказать, что в Реквиеме оба этих типа геймплея получились прямо самыми лучшими в серии, но они точно выполнены на высоком уровне. А это уже большая заслуга Реквиема, поскольку такая погоня за двумя зайцами запросто могла закончиться плачевно. 

Мне очень понравилась идея придания зомбакам черт личности, которой они были при жизни. Когда я встречал, например, страдающую от грязи уборщицу или зомби, требующего выключить свет, у меня даже немного "сжималось сердце" и мне было жалко их устранять.В игре очень много элементов/механик/врагов, которые мы встречаем один-два раза за всё прохождение (обычно в высокобюджетных корпоративных продуктах от больших компаний нас примерно в первой трети игры знакомят с врагами и механиками, а потом их упорно реюзают "до потери пульса геймера"). Здесь же, внимание геймплейные спойлеры, мы только два раза боремся с поющей зомби, мы один раз встречаем солдата с щитом, у нас один раз дуэль на бензопилах (ну, у меня получилась один раз, возможно, есть ещё где-то)... Подобные примеры можно продолжать долго.Как и в большинстве прошлых частей серии, здесь есть аналоги Тирана - монстры, от которых большую часть игры нужно бегать и скрываться. Однако, в полицейском участке из ремейка второго Резика, Мистер Икс неумолимо преследовал игрока и мог настигнуть его почти в любом месте. Здесь же Девочка и Чанк охотятся на Грейс строго в определённых местах. Это, конечно, не уровень исполнения Немезиса из ремейка третьего "Резика" (вспоминается, как Немезис джентльменски ждёт героиню у входа в магазин), но и не доставляет столько адреналина, как прятки от Мистера Икс.Сегмент с Леоном, когда нужно бегать по руинам Ракун-Сити с целью поиска предметов для взырва ворот, мне показался затянутым. Да, создатели честно попытались разнообразить геймплей (битва на окнах упавшего небоскрёба, уклонения от пушечных снарядов на крышах и др.). Но помещать игрока на несколько часов в серо-чёрную унылую локацию руин разрушенного города после очень красивой и проработанной больнички как будто была не самая лучшая идея.
21 июня

+5
Тот же классный Resident, но со слабой историей

Resident Evil Requiem - хорошая игра, хотя бы потому что она увлекает своим игровым процессом невероятно сильно. За 10 часов игры мы успеем побывать во множестве интересных локаций, поиграть за двух персонажей, геймплей которых максимально друг от друга отличается, а кол-во встречаемых событий в игре дадут ощущение того, что ты в игре потратил куда больше времени, чем 10 часов. В общем геймплей RE снова на высоте, впрочем как и всегда.

Однако, история игры мне показалось очень слабой, да и все что касается диалогов и взаимоотношений между персонажами. Сюжет игры получился немного скомканный и не совсем логически понятный, наверное поэтому разработчики нам дают в конце игры прочесть отчет всех происходящих событий в мире игры, чтобы история как-то устаканилась в голове у игрока. А персонажи просто очень мало как-то взаимодействуют друг с другом, чтобы было интересно следить за ними. Если взять в качестве контрпримера ремейк четвертой части, то там все на голову выше: взаимоотношения между Леоном и Эшли от мнительности переходят в симпатию и взаимовыручку, а отношения между Луисом и Леоном также растут из полного недоверия, но достигают пика трансформируясь в настоящее товарищество. А чего стоят совсем недолгие столкновения Ады и Леона, в которых одновременно сквозит и сильная привязанность друг другу и серьезное подозрения Леона в новом предательстве Ады. Но к сожалению ничего подобного нет в Requiem (разве что было интересно следить за Грейс и Эмили, но этого было очень мало). Так что история игры оставила очень смешанные ощущения, хотя Capcom могут создать хорошие и интересные сюжеты, но немного как будто недожали. 

Также хочу отметить, что на основном прохождении игра не заканчивается. Игроку открывается новый режим в духе роуг-лайт за Леона, в который я залип и пока не планирую заканчивать играть, а также появление безумного уровня сложности для прохождении основной кампании, который можно пройти с купленными дополнительными бонусами в виде нового оружия, которого не мало, и в котором Леону сразу будет доступен магазин с оружием. В общем у игры высокая реиграбельность и это классно.

Подводя итог, хочется сказать, что это очень хорошая игра с захватывающим игровым процессом и простым сюжетом. Игру точно не стоит пропускать, так как она может подарить вам массу новых впечатлений всего за небольшую продолжительность игры.

Игровой процессВизуал (Раккун сити просто тащит)Атмосфера (мрачного особняка с жуткими завываниями зомби или ощущение полного запустения и покинутости в Раккун-сити)Высокая реиграбельностьесть ЛеонСюжетнет Ады
20 июня

+4

Потрясающая часть. Баланс бесячести и беспомощности Грейс с могучим престарелым Леоном не дает расслабить булки. Очень порадовал сюжет и вариабельность концовки. Идеальный фикс: полностью отсутствуют душные головоломки, они есть, но их мало и не душат.

ЛеонГрейс
19 июня

+3
Не знаю.

Долго собирался с мыслями, ибо прошло уже 2 месяца и я так и не смог для себя понять как относиться к игре. Положа руку на сердце игра шикарная, да по сегодняшним меркам 100 из 10, и наверное одна из лучших игр серии. Но...

Честно я затрудняюсь ответить почему у меня послевкусие вышло с оттенком "Не знаю", в игре хорошо поставлен темп, шикарная техническая база, шикарный арт, "но блин а чего тебе еще то надо?" 

Первая половина игры для меня была самой удачной, как геймплейно, так и и с темпом развития событий, но как начинается вторая половина, игра для меня вся ломается полностью. Продолжительный сегмент за Леона в городе, меня победил, я от игры устал на моменте когда дошёл до второй детали взрывчатки и далее было уже превозмагание. Мне было настолько не интересно уже играть далее что я просто через силу себя заставлял. Как я сказал выше, игра шикарная, она работает идеально, но почему-то возникло переливание ведра за края, и я хз как это объяснить иначе. Может всё из-за того что я её практически залпом её прошёл, может я просто устал от данного жанра, фиг знает. Сделаю оговорку, я игру не ждал, я все резиденты никогда сильно не ждал и либо брал на релизе, либо чуть позже и дело опять таки не в ожиданиях оказалось.

Как то так. Отзыв конечно ну такое себе, но я хотел как то высказаться, но конкретики не выходит, я всё еще не понимаю как игре относиться, понравилась ли она мне или нет.

Безупречное техническое исполнение, невероятное количество мелких деталей в анимациях и в дизайне локаций.Арт часть как всегда отличная, практически все игры Capcom никогда на это не жаловались.Актёрская игра и в целом весь звук на высоте, как и музыка, но это уже устоявшееся черта серии, я если что про музыку, про Джилл Сандвич все помнят)По не понятным причинам для меня, я не могу сказать что игра мне понравилась, но какие то причине не позволяет поставить игре ниже 4 баллов, слишком хорошо по сегодняшним меркам она скроена и это уже редкая черта к сожалению.Во второй половине игры будто провисает темп, хотя не сказать что данная половина не имеет ворох уникального геймплея, от битвы на обрушенном здании, до битвы с отрядами миномётного расчета, и ах да резни на бензозаправке, но почему-то от этого всего я жутко устал.

+5
Очередной триумф Capcom и подарок для фанатов

Это еще одна отличная, качественная и невероятно крепкая игра от Capcom в серии Resident Evil. Японцы в очередной раз доказали, что умеют делать крутые зомби-хорроры, которые не отпускают до самого финала.

Технический восторг и сочный геймплей

Первое, что бросается в глаза — это визуальная сторона. Графика в игре просто потрясающая. Картинка выдает сочный, фотореалистичный некстген с шикарной работой со светом и тенями, что создает густую, пугающую атмосферу. И что самое главное в наше время — оптимизация выполнена на высшем уровне. Игра идет плавно, без фризов, багов и просадок кадров, выдавая честную и стабильную производительность.

С точки зрения игрового процесса Capcom тоже порадовали отличной фишкой. Смена персонажей с совершенно разным геймплеем работает на ура. Это не просто косметическая косметика — когда игра тебя переключает между героями, ты буквально получаешь разный игровой опыт, разные механики и разный темп игры. Это отлично освежает динамику и не дает заскучать ни на минуту.

Если к чему и можно придраться в этом празднике хоррора, так это к сложности ключевых противников. Боссы в игре довольно легкие, по крайней мере, как по мне. От главных чудовищ подсознательно ждешь сурового челленджа, жесткого превозмогания и дефицита патронов, но на деле они пролетаются без особых проблем и не заставляют потеть так, как могли бы.

Итог

Resident Evil Requiem — это чистокровный хит. Capcom выдали технологически безупречный, увлекательный и разнообразный экшен-хоррор. Для меня это однозначно на 100% оправданная покупка, от которой получаешь именно то, что ждешь. Если вы любите серию или просто соскучились по качественным дорогим сингловым играм — брать нужно обязательно.


0

Capcom как всегда держат планку качества для серии. Новые ощущения испытал от контраста 2х разных по вайбу и геймплею кампаний (хоррор и экшн), сюжет которых развивается параллельно. Как у фаната серии есть конечно вопросы к сценарным дырам, но резики в этом плане никогда звезд с неба не хватали. По итогу не назвал бы Реквием своей любимой частью, но не потому что игра плохая, а потому что предыдущие игры последних лет были настолько крутыми, что переплюнуть их крайне сложно.


+2
Обитель контрастов.

Отличная игра на противоположностях. Дед Леон разваливает кабины армиям зомби/мутантов с улюлюканьем и ванлайнерами, а зашуганная Грейс прячется за унитазом от злой зомби-уборщицы.

Красиво, детально, дорого-богато.Смотреть, как Леон потрошит редисок можно бесконечно.Слушать, как Грейс пыхтит и подвывает от страха можно долго (но уже не бесконечно, поднадоедает)+100 очков за сцены с бензопилами и общее поведение этой забавной железяки.Отличный аттракцион, хочется больше сразу после финиша.Изначально нет высокого уровня сложности.Довольно быстро ресурсы перестают быть большой проблемой и начинают складироваться в ящиках/чемодане. Даже за Грейс, у которой, казалось бы упор на выживач.Енотоград очень уж серый, как будто в игры начала десятых попал.Эпизод с приютом душный.

+2
Сложно, очень сложно

Если бы мы знали каково быть разработчиком Capcom, но мы не знаем каково быть разработчиком Capcom. С одной стороны мы видим отличные продажи экшен частей серии  Resident Evil, включая ремейки, с другой слышим бесконечное: «Похоже они там забыли, что серия вообще-то ужастик». Тут на помощь приходит факт, что играбельных персонажей в серии как правило несколько. Ловко разделив все пугалки и стрелялки между новенькой Грейс и ветераном Леоном, разработчики из Capcom решили, что наконец угодили всем.

Недостаток ресурсов и обилие полуслепых медленных зомби, блуждающих по тёмным коридорам, создают идеальную атмосферу страха и ужаса для главной героини и… для особо впечатлительных беременных женщин с детьми, пришедших в игру пугаться. Всем, кто пришёл за динамичным противостоянием против толп зомби, лезущих изо всех щелей, ловко жонглируя обширным арсеналом и умело применяя расставленные по уровням ловушки придётся ждать второй половины игры, когда второй главный герой начнёт действовать в полную силу на радость всем мужикам. И вот для парней первая половина может показаться скучной из-за постоянных пряток, а девушки могут расстрелять весь арсенал в молоко, потому разбросан он по уровню довольно богато. Все минусы подобного геймплея в полной мере компенсируют Грейс и Леон, смотришь на них и на душе тепло.

Не знаю кто круче – Леон или газета, пережившая ядерный взрыв и 28 лет под открытым небом
Не знаю кто круче – Леон или газета, пережившая ядерный взрыв и 28 лет под открытым небом

Все, кроме одного – Скрипты! Вот так, с заглавной буквы. Можно говорить о том, насколько прекрасен сюжет, персонажи, сюжетные повороты и злодеи, в полной мере соответствующие серии, но их имена я уже почти забыл. А вот Скрипты – это древнее зло, что дремлет чутким сном, и никогда не знаешь где и когда оно пробудиться вновь. И вот это случилось! Подбираешь сюжетный предмет – сзади спавнятся зомби (да, иногда прямо из воздуха), заливаешь бензин в генератор – сзади вся локация превратилась в огненную арену с разъярённой толпой, желающую поскорее тебя развлечь (нет, их нельзя убить заранее), дёргаешь рычаг – убитые зомби воскресают и мутируют, ну просто после скрипта они мутируют, потому игра их воскрешает, а потом усиляет (ха-ха, ловко мы развели тебя на трату патронов на врагов, которые снова поднимутся?) Нет! И так каждые 5 минут, зомби меняют маршрут патрулирования, или появляются новые враги из ниоткуда и даже наоборот исчезают уже существующие. И это не тот случай, когда в  РЕ 4 Ремейк было несколько скипов, упрощающих прохождение, нет, лежит зомби в засаде, ждёт, когда ты подойдёшь, чтоб укусить за ногу. Берёшь сюжетный предмет, оборачиваешься – зомби нет. Нет, он не встал и не пошёл по своим делам, просто по Скрипту, должно быть кинематографическое появление зомби с бензопилой, а тот мешал этой эпичной кат-сцене. Ну и ещё в игре есть парирование, опять же умел Леон парировать в ремейке 4ки и тут должен, работает оно через раз.

Задача: внимательно посмотрите на картинку и скажите почему 4070 Super выдаёт 40 кадров.
Задача: внимательно посмотрите на картинку и скажите почему 4070 Super выдаёт 40 кадров.

Реквием – прекрасное продолжение долгоиграющей серии, просто стоя на плечах таких титанов, как Деревня и Ремейки, у него отчего-то на такой верхотуре слегка дрожат ноги.

P.S. Грейс от первого лица, Леон от третьего - вполне неплохо. Наоборот не пробовал.

Сюжет достойный серииУдачные пугающие эпизодыБогатый арсенал для перестрелокСкрипты раздражаютСкучные боссыСлабая оптимизация

0
Реквием... чего?

Слушайте, я сейчас выставлю абсолютно глупую претензию, но я не понимаю корни названия этой части. У "Реквием" как у слова есть несколько значений, но все они про грусть и печаль. Из грустного здесь только Леон, который иногда включает режим "эмо2007боль...", и мозг игрока, который этот сюжет воспринимает.

Начну сразу с минусов, потому что глобально он здесь один - сюжет. И да, я знаю, что резидент всегда был с бредовым сценарием, он не был никогда про качественный сюжет, я с этим полностью согласен и в разговоре до прохождения с другими использовал те же самые аргументы, НО...
Между "абсурдный сюжет с иногда странным поступками" и "абсурдный сюжет, где почти каждое действие противоречит логике, здравому смыслу и сделано только для того, чтобы сюжет шел, иначе по-другому мы не смогли написать" - разница огромная. Без спойлеров тяжело говорить, но перейдя в абстракции, сценарий позволяет как минимум ТРИЖДЫ абсолютно нерациональные конкретные действия, чтобы сюжет шел дальше. Мне тяжело представить человека и обстоятельства, чтобы произошло то, что произошло. Сильно ли мешает абсолютно отвратное качество сюжета игре? Не сильно. Но как же это в момент выбивает из желания воспринимать историю хоть сколько нибудь серьезно

И закончу с минусами. Для меня все остальные недостатки не так важны. Можно поговорить о балансе, который на максимально доступной сложности при первом прохождении даже не хочет делать вид, что игра вроде "сурвавйл хоррор", о дизайне, разнообразии задач и другом, но это всё мелочи. А вот не мелочи уже относятся к плюсам.

Игра выглядит потрясающе. Трассировка путей делает своё дело: отражения, свет - круто. Не из трассировки отдельно хочу выделить зомби в игре за Грейс. Чистое эстетическое удовольствие видеть как красиво разлетается кровь по стенкам от попадания пули в голову. А как от головы отлетают части, показывая красивое мяско... уууу. Шик. При всем этом играть весело. Грейс тяготеет к более классическому геймплею, он сделан хорошо. Леон же - быстрый, шустрый и вообще топор его видели? Вот и думайте. Проблема же заключается в том, что "хорошо" - не "отлично". И если Леона мне сравнить не с чем, самый ближайший пример с ремейком ре4 я просто даже не запускал. Вопросов у меня к нему как будто и нет, всё весело и хорошо. Управляется удобно, стрелять приятно, парировать атаки вообще классно. Грейс же вопрос интереснее. Даже с учетом лент записи, игра просто не пытается ставить игрока в сложные ситуации. Я не игрок в сурвайвл хорроры, от слова "совсем", но даже у меня, с моим-то паническим страхом потерять прогресс, не было проблем с ресурсами. Мне хватало патрон, хватало лечения, хватало сохранений. Мой любимейший ре7 ставил в ситуацию легкой паники от недостатка ресурсов поактивнее. Механика сбора крови потенциально очень интересная. Иметь общий ограниченный ресурс на крафт практически всего? Ты можешь выбрать, хочешь ли ты ваншот предмет, патроны или аптечку, но крови на всё не хватит? Круто же! Но крови слишком много, её хватает абсолютно на всё даже при изрядной трате ресурсов. 
В целом, я бы мог расписать ещё. Играть за Грейс мне понравилось, но потенциал ощущается нераскрытым.

Зато потенциал на все 101% раскрывает актриса озвучки, по крайней мере английская, за других сказать не могу. Все крики, стоны, пыхтения, междометия - абсолютно все звуки из рта аналитика ФБР выполнены потрясающе. Я верю, что так реагирует живой человек, очень "живое" звучание, мой личный, на данный момент, победитель номинации "VA года". Леон тоже не подкачал, звучит он в меру старо и устало.

Пора бы итоги подводить, а то можно ещё долго рассуждать: игра оказалась не такой стройной, как бы я хотел. Да даже про название и плохую реализацию идеи, заложенную в него, можно слов 100 написать спокойно, но меру знать надо. Из ярких минусов могу выделить только полное деградантство в сценарии. Из плюсов же - игровой процесс с оговорками, графика и VA Грейс. И казалось бы, дискуссионных моментов в Реквиеме на порядок больше, чем в прошлой части, но игра мне понравилась больше. Она почти всегда шикарна там, где я хочу видеть её шикарной. Да и как бы я не хотел ругать сценарий, за сюжетом было наблюдать интересно, я хотел узнать, чем всё закончится.

Грейс - звездаГрафика Игровой процесс увлекателен, микс "двух резидентов" отлично сработалНельзя парировать ракеты топоромСюжет существенно сильно глупее, чем это принято в серии с достаточно глупым сюжетом.
29 апреля

+1

Resident Evil Requiem

Да да, именно его родимого прошел.Сидел, думал в че бы поиграть.На сабж не глядел ибо у меня видеокарта из прошлого десятилетия и надеяться было не на что.Однако решил все же качнуть и попробовать.И не прогадал.Ессно никаких RTX  у меня нет, однако и без этих фишек на нормальных настройках игры выглядит вполне приемлемо, не хуже  RE7 на высоких и при этом выдает вполне честные 60 фпс.А мне только этого и надо было!Ну в общем Кэпком опять не разочаровали, но есть нюансы.Как они умудряются выдумывать все новые способы крафта я ума не приложу.Но это затягивает, просто искать по локации и пособирать на столь нужное перманентное повышение здоровья.Не знаю кто ругал игру за однообразность монстров и локаций, все монстры разные, а локации вообще  разнообразны, начиная  с классического особняка и заканчивая разрушенным городом.Ну и без парочки лабораторий не обошлось.Боевка как боевка, оружия не очень много, однако есть и мили, и огнестрел, и скрытые убийства.Боевка в общем  ничем не удивит тех, кто знаком хоть с одной игрой серии Resident Evil за последние 7 лет, однако т.к.мы играем за двух персонажей, каждый в свой промежуток времени, боевка у каждого из них отличается.Сразу ощущается что Грейс это  хрупкая девушка и неопытный молодой аналитик ФБР, а Леон матерый боец и опыта у него как за баней гхм ладно.Графику на адекватных настройках я не видел, посему говорить за неё не буду, но т.к. я умудряюсь находить красивости и на нормальных настройках без ртикса, то уверен что на нормальном современном железе графон огонь.Саундтрек, звуки всё на уровне  как и всегда.Катсцены отлично срежесированны.Ну и драма.Если в первой половине игры ничего не понятно, но очень интересно, то во второй половине игры дарма прет из всех щелей.Разрабы играют на чувствах игрока, попеременно чередуя то драму, то ностальгию и постоянно нагнетая до самого самого конца игры.В итоге попав кое куда, у меня честно говоря навернулась скупая мужская слеза и тут я осознал что серии Resident Evil  30 ЛЕТ! а в другой раз я чуть не улетел со стула, когда на экране происходили кое какие события. А теперь немного о наболевшем.Есть пара вещей которые меня в одном случае напрягли, а в другом случае напугали.Во первых.Слишком много стелса.А я НЕНАВИЖУ СТЭЛС.Я  ненавижу минутами на карачках за столом прятаться и бегать туда-сюда.Стелс был и в РЭ7 и в РЭ8, но его было так мало что он не душил.Стелс был и в РЭ2, однако опять же развлекушка на пол часа которая не успевает надоесть и поджечь жопу.Но к моему сожалению в RE Requiem, разрабы пошли куда дальше.Т.к. Грейс у нас хрупкая девушка, 30% её геймплея состоит из гребаного стелса.Она будет кряхтеть, стонать, прятаться, а если попадется, то фиг убежит ибо бегает Грейс очень медленно и долго.Если тебя спалили берегись ибо убежать ты не сможешь да еще и можешь застрять в хитбоксах, когда тебя спалят в узком закутке где ты прятался.И этот стелс повсюду, ты убегаешь от здоровенной бни по имени Девочка и не один раз, ты исследуешь локацию в стелсе, ты даже лутаешься и открываешь амбрелловские лутбоксы в стелсе, прячась от старых языкастых знакомых.И все это без автосохранений, если по тупости выбрал режим сложности Нормально(классика) и решил сохранятся с помощью лент.И это напрягает. Серию RE лично я люблю за загадки, метроидванию, эксплоринг атмосферных локаций и за уничтожение монстров, но никак не за ползание часами по локациям на корточках.И очень напрягает то, что возможно в своих следующих проектах разрабы будут добавлять еще больше сраного стелса.Но обьективно в минус я это поставить не могу ибо есть много людей которые любят стелса так что...Вторая вещь, которая пугает это возвращение кучи экшен элементов и аниме-героики в игру.Многие наверное помнят куда скатился RE5 и RE6 из за внедрения безумного количества экшена и анимешности да разбивания Крисом камней кулаками.Это был уже не Резидент Эвил, это была колда с героями из РЭ.Естественно фанаты взбунтовались, ведь вместо сурвайвер-хоррора мы получали шутер.Потом вышли 7 и 8 часть которые исправили ситуацию и вернули геймплей в привычное неспешное, исследовательское русло и выпилили нафиг всю эту героику RE, оставив их на вторых ролях и возвратили серьезность происходящего, вернули ощущение что ты играешь в сурвайвер -хоррор, а не в боевичок.И что я вижу?Тут в РЭ9 конечно разрабы поступили грамотно, оставив Грейс неспешный геймплей, метроидванию и гребаный стелс, а Леону отдали все крутецкие вау-элементы.Но это пугает.Как бы разработчики не наступили на те же грабли что в нулевых и не стали опять лепить из серии Resident Evil тупой боевичок с тремя загадками на всю игру.Да-да, я заметил что в RE9 Requiem УЖЕ всяких загадок около дюжины,не больше и они очень простенькие.Ребята если я захочу поиграть в Колду я пойду в Колду.От серии Resident Evil поклонники ждут сурвайвер -хоррор.Нормальные поклонники конечно, а не анимешники.Да в РЭ9 разработчикам удалось грамотно выстроить баланс между экшоном и хоррором, так что в минус игре это ставить опять же нельзя, однако тенденция пугает.Можно похвалить еще несколько мелочей как то что герои пачкаются, потеют, у Грейс перестают дрожать руки по мере прокачки умения пользоваться огнестрелом, зомби открывают двери и иногда могут погасить свет.Но если честно я на такие мелочи уже после пары часов игры внимание и не обращал.Что по итогу?Resident Evil 9 Requiem Отличная игра и отличный продолжатель серии Resident Evil с кучей драмы, эпика и ностальгии для тех кто играл в первые части, ну или хотя бы ремейки .Но увеличение стелс - элементов и экшен элементов геймплея, а так же уменьшение кол-ва загадок откровенно напрягло.Ребята не идите в ту сторону, для серии РЭ 15 лет назад это уже чуть не закончилось очень плохо.А так 9/10.Надо играть.Надо переигрывать.Надо давать игру года.Это всё еще великолепная игра,несмотря на мои во многом субьективные претензии.А что будет в будущем увидим...

атмосферагеймплейдраманостальгиядизайн локаций и противниковрежиссураприятные персонажиувеличение кол-ва стелс и экшен элементовмало загадок и головоломок
28 апреля

+4
«Ну, это моя кардиотренировка на неделю»

Давайте я сразу скажу, что я скорее турист в серии, чем фанат, чтобы потом на меня никто не бухтел в комментариях. За последние пару лет я успел пройти ремейк кампании Леона во второй части, четвёртую часть образца 2004 года, седьмую и восьмую номерные части. Окей? Окей.

Resident Evil Requiem — уже девятая номерная часть и, наверное, сотая, если считать вообще все игры, которые успели выйти в этой серии на моём веку. Прошло 28 лет с начала эпидемии в Раккун-Сити. Если кто-то не знает, то секретный вирус корпорации Umbrella вырвался на свободу, после чего город разнесли ядерным ударом. И, собственно, это событие послужило отправной точкой конфликта всей серии.

Так вот, о чём я… продолжим. На дворе 2026 год. Аналитик ФБР Грейс Эшкрофт расследует «загадочные» смерти в отеле «Ренвуд», в котором по счастливой — или не очень — случайности восемь лет назад она потеряла мать и чуть не погибла сама. Обожаю этот пранк от босса, который решил отправить именно её на это дело, а не кого-то другого, как будто бы у них в отделе все аналитики в отпуске, на больничном или разом уволились, зная, что у Грейс огромная травма, связанная с этим местом.

В общем-то, там она натыкается на пару флешбеков из своего прошлого, находит одну достаточно важную вещь для её будущего и попадает в руки Виктора Гидеона — обладателя бархатного голоса в английском дубляже… простите, бывшего учёного Umbrella, который, оказывается, всё это время её искал (вот это поворот, очень удачно она там оказалась). Последний пытается скрыться со своей жертвой, но в соседнем районе совершенно случайно ошивается 50‑летний Леон Кеннеди, и, чтобы не стать его очередной жертвой, Виктор провоцирует вспышку вируса в городе. И вот тут хочется прям снять шляпу, потому что мы реально оказываемся в центре начала очередной эпидемии вируса — хоть и ненадолго.

Ну а дальше всё по классике «резика»: огромный особняк с дверями‑загадками, пепелище, пострадавшее от вируса, и на добивочку — секретная лаборатория (куда ж без неё).

Вообще, я прям в восторге от этой части, кто бы что ни говорил про её шероховатости. Геймплейно получились две игры в одной: тут есть и хоррор‑сегменты за новоиспечённую Грейс, и старая добрая резня в испанской деревне (ну почти в испанской) за Лёню. Мне очень понравился баланс, который постарались соблюсти в этой части: сегменты за мисс Эшкрофт то и дело сменяются сегментами за Леона и наоборот. Только я начинал сильно бояться или уставать от хоррор‑составляющей — мне тут же подсовывали сегменты с пострелушками. Наоборот, кстати, это тоже работает, но уже ближе к концу.

Да, первая треть игры с большего происходит за хрупкую Грейс, вторая — за матерого Леона, и третья — за пожилого пенсионера, с вкраплениями дрожащих ручонок аналитика ФБР. Вот знаете, ближе к концу моего первого прохождения я хотел было поругать игру за какую-то дубовость в управлении за Леона: оно показалось мне слегка кисельным и местами слабо отзывчивым. Но потом я понял, что и господин Кеннеди уже не молодой — ему за полтинник перевалило. Чтоб мы все с вами хотя бы так могли, как он. Поэтому я просто принял этот геймплейный момент как нарративную особенность.

А так хочу только похвалить. Кто-то скажет, что всего стало меньше, многие вещи упростили, но не знаю — по мне всё играется просто супер. Эпизоды за Грейс рекомендуют играть от первого лица, и тут получается чистокровный сурвайвал‑хоррор: по первому особняку и далее дают побродить и попугаться ровно столько, сколько нужно, чтобы я как игрок не устал пугаться скримеров (все они исполнены на должном уровне) и не потерялся во всех этих разноцветных дверях, камнях и ключах.

Эпизоды за Леона же в классическом режиме играются от третьего лица, и тут мы получаем более динамичный геймплей, отсылающий к четвёртой части серии, хоть и с поправкой на уже пожилого главного героя. Да, разнообразия стволов и способов расправы над мертвецами стало меньше, но их настолько много банально и не нужно, учитывая, как секции с разным геймплеем чередуются между собой.

Опять же, лично для меня делить эту игру на две смысла нет — обе формулы прекрасно уживаются и чередуются в рамках одной игры. Я даже впервые за своё знакомство с серией решился выполнить все испытания, прошёл игру три раза на разных сложностях, один из которых заспидранил менее чем за 4 часа, и даже решил «финальную загадку» (хоть и не без гайдов — хотя я не уверен, что её можно было бы решить как-то иначе). И я рад, что платина в ней не оказалась такой душной и позволила мне потрогать игру прям с разных её сторон — ну мёд, не иначе.

Про сюжет, на самом деле, могу сказать немного: он тут есть, хоть и укладывается в пару предложений, но мне теперь очень интересно, куда вырулит серия дальше в следующих номерных частях — не спин‑оффах, а именно хронологически продолжающих серию. Есть отдельная ностальгическая секция для фанатов второй части, появляются такие иконы серии, как Тофу и Ханк — в общем, фансервис на фансервисе и фансервисом погоняет. И это круто: безопасные части без каких-то радикально меняющих статус‑кво вещей тоже нужны.

Ну и на добивочку немного про визуальное и аудиальное пиршество. Выглядит игра отменно: мне очень нравится японский баланс стилизации реалистичного окружения и слегка лощёных героев. Тут и там полно мелких деталей окружения — прям рай для любителей фоторежима. Учитывая, что мы живём в парадигме поделок на UE5, с которым до сих пор не все могут совладать, приятно видеть игры на своём собственном движке с подобного рода качеством картинки и её оптимизации.

Звук тоже не отстаёт: все скрипы половиц, дверей, чваканье зомби, ностальгические мотивы и т. д. звучат превосходно, особенно в наушниках. Хоррор‑сегменты ощущаются действительно хоррором, а экшен — экшеном.

Что же в итоге: это прекрасно сделанная, в меру фансервисная, полноценная часть серии, которая не побоялась эксперимента со слиянием двух разных по своей сути геймплейных циклов. Игра ни в коем случае не идеальная, но и сильно ругать её мне не за что, да и не хочется. У неё есть свои шероховатости — как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Да, возможно, фанатам серии она тоже покажется достаточно пресной. Но для таких туристов в серии, как я, она может стать прекрасной точкой входа, после которой можно смело идти и проходить другие части.

Два вида геймплея, прекрасно чередующих друг другаСурвайвл-хоррор — ощущается как хоррорЭкшн — ощущается как экшХорошая точка входа в сериюОптимизацияВизуал и звукФанаты серии обязательно их найдутЛеон стареет и мы вместе с нимБезопасный сиквел
24 апреля

+1
Мало

Интересное объеденение так сказать ре4 ремейк и частей подобных 7/8. Впринципе, это сработало, а остальное не важно. Печально 1, что сюжет относительно короткий и бредовый, а так же эпизод за леона, ищущего детали для детанатора скучнейший.

Живые героиХорошая оптимизацияЕсть русский язык озвучки, это уже о многом говоритОтносительно короткая компания.Скучная часть за Леона в ракун ситисюжет бред бредской
19 апреля
1 2 3 4 5
из 5 страниц