1623 82 1921 42
Resident Evil Requiem Цена от 2460 ₽

Рейтинг игры

4.5 1805
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil Requiem

Отзывы

0
За травос мой похвалос)

Гама категории B. У игры куча минусов, но это штука вроде идиотского-шутливого спектакля в хорошем смысле)
И ваще это резик ахаха, типичный резик.

МОЖНО
МОЖНО
Этот парень одобряет)
Этот парень одобряет)

Сюжет. Череда удивительных совпадений. Мне кажется разрабы 100% курили.

Опа! Случайный внезапыч!!11 Зита и Гита встретились, искра, буря, безумие
Опа! Случайный внезапыч!!11 Зита и Гита встретились, искра, буря, безумие

Ахах, если вселенная игры так нагло раздвигает булки перед Леоном, чё бы не докрутить это до абсолюта? Если уж серьёзно браться за дело, то так:

• Леон на связи: «Алё, да, почти на месте, тачку на аварийке во дворе бросил, три минуты назад в соседнем районе копа съели, а я уже тут за углом паркуюсь».
• И тут он идёт по переулку, натыкается на бомжа, спотыкается обо что-то тяжёлое... ОПА, БАЗУКА! Чисто случайно лежала за мусорным баком, заряженная, блестит. Леон такой: «О, ништяк, то что надо». Трах-бабах! Злодей разлетается на атомы вместе со своим бессмертием и штырями в башке.
• Далее он подходит к Грейс-грибу, закидывает её на плечо, достаёт ту самую зелёную лечебную траву, забивает плотный косяк и такой: «Ну чё, агент Грейс, погнали пить пиво и курить шмаль, пофиг на твой отель».

Разница в 6 лет - одно и тоже щечло в котором = 0 изменений. Она точно как Итан из гриба сделана.
Разница в 6 лет - одно и тоже щечло в котором = 0 изменений. Она точно как Итан из гриба сделана.

Грейс ходячий мем))

Она притягивает всякое. Как тока в отель зашла, все местные полтергейсты такие "наконец то, она припёрлась" время её кошмарить

Она вообще ведёт себя не как содрудник ФБР.. а как дочь сотрудника ФБР который заболел, но послал её вместо себя на замену, что бы ЗП не терять)

Леон

Человеку уже под 50 лет, он пережил Раккун-Сити, спас дочь президента, пережил падение нескольких биотеррористических организаций. Во вселенной резика он легенда! 
И вот, на дворе 2026 год. Девятая часть. Новейшая игра. Леон заходит, видит очередного гнилого мертвеца и... снова достает этот крошечный 9-миллиметровый пистолетик, который ковыряет зомби лет 500!

магия вне хогвартса
магия вне хогвартса
Кто-то явно занимался расстановкой этих вёдер целенаправленно и заранее. "Так, сюда поставим ведро с потрохами, для Грейс — пускай со шприцами побегает, развлечется а-ка курьер"
Кто-то явно занимался расстановкой этих вёдер целенаправленно и заранее.
"Так, сюда поставим ведро с потрохами, для Грейс — пускай со шприцами побегает, развлечется а-ка курьер"

По геймплею никаких откровений - абсолютно таж дефолтная резьба)

Игра как честный треш-фильм из 90ых. Глупый, нелепый, шитый белыми нитками, но он не пытается казаться умнее чем естьЯпонские сценаристы Capcom — отдельный мем. Они уже 30 лет выдают такой трэш, что кажется, будто у них в переговорке вместо кондиционера стоит Volcano Hybrid, забитый до краёв. То у них Итан становится бессмертным роутером в грибном интернете, то 49-летний Леон крутит чёлку и крафтит патроны из крови зомби! Это же чисто сценарный приход, который невозможно придумать на трезвую голову.6 лет прошло а тянка работающая в ФБР "ой у меня мама сдохла" ахаха, будто вчераРжака когда японцы печатную машинку презентуют как дух олдскулла. Чем они хвастаются неудобными как говно мамонта механиками? Прекл))"Ну в этот раз то ВСЁ ТОЧНО БУДЕТ по другому" - думает Леон беря на задание ствол который тратит пол обоймы на 1ого зомбакаПриятный импакт от попаданийСтонет когда бегает ахахЯпонский гейм дизайн.. Оо подбери патроны на кнопочку ахах. Оо и у нас тут скриммеры странные, очень)Сложно понять персонаж БЕЖИТ или ползёт. Делать возможность ходьбы не надоНашёл ты ключ, подошёл к двери и почему то персонаж автоматически не может его заюзать. Надо его лично выбрать из инвентаря
4 октября


+11
Двоякое разочарование

Суммарно я не доволен.

Очень странная и неровная игра.

С одной стороны красиво, детализировано, анимации классные, сочно. Начало интригующее.

И у меня даже не претензий к резидентному подходу искать ключи к дверям, и по началу даже интересно обставлено.

Но

1. Когда эти загадки начинают повторяться сами в себе внутри одной игры это уже режет глаз и мозг.

2. Сделана игра очень не ровно.  В начале все красиво и детализировано, а в городе просто серые прямоугольники, как в ниир 10летней давности. И дальше такое становится прямо в рамках соседних комнат. Или, например красивые анимации, боевка, но как только заходишь в наклоненный дом, они все ломаются, хотя разработчики же сами придумали уровень под наклоном. И такое часто. Режет, возможно, именно из-за контраста. 

3. Сама идея совмещения двух резиковых форматов. И вроде каждая не плоха, но, в итоге, ни того ни того до сыта не получается. И ни то ни то не доработано. Только начинаешь привыкать к боевке Леона, как тебя перекидывают обратно на Грейс, но тебе еще хочется стрелять и рашить.

И вообще, есть ощущение, что хотели выше своей головы прыгнуть и что- то хорошо сделали, а потом тот ли деньги, то ли сроки кончились.

4. Сюжеты никогда не блестали, но тут прям чем дальше, тем хуже. 
Может как раз на фоне проработки одних деталей, больше бросаются другие. У 4ки какой нибудь, тон в целом не серьезный, там и не бесит. А тут такая интрига, такая подача. А в итоге пук в лужу. Концовка вообще позор))

Отличная графика и анимацииГустая атмосфераОтличная оптимизация, прекрасно работает на деке при такой-то картинкеНесбалансированный и однообразный геймплейСкачущее качество проработки локаций и механикРаздражающий сюжетНовые механики почти никак не используются

+5
Реквием по мечте или солянка идей из всех частей серии. С щепоткой The Evil Within и The Last of Us.

Я надеялся видимо на немного другое, но получил какое-то двоякое впечатление. Буду неоднократно сравнивать с эталонным боевиком ремейка RE 4 по части экшена. Тут есть за что придраться. Прошел на обычной сложности. И то местами было сложно, но проходимо.

Знаком с серией где-то с 2004 года т.е уже как минимум 22 года. Для меня тогда в юности были фаворитом две классические части на PlayStation 1 Resident Evil 2 (1998) и  Resident Evil 3: Nemesis (1999). В первую нумерную часть я тогда не играл. Мне она показалась слишком мудрёной, проходил уже потом в обновлённую версию в 2021м. А вот 2я и 3я легче дались. Потом вышел кривоватый порт  Resident Evil 4 (2005), который был пройден множество раз. Далее уже пошли ремейки 2, 3, 4 частей и вот на 30-летие серии выходит Реквием.

Первая половина игры до посещения Раккун-Сити при игре за Грейс ощущается бодрым хоррором старой школы. Чувствуется атмосфера 1й части серии. Хоть и рекомендуют играть за Грейс от первого лица, я переключил опцию на третье. Мне так удобней. Для первого лица у капком уже был опыт в 2х частях, где геймплей не такой торопливый. Это Resident Evil 7 и Resident Evil Village. И тут так же, спокойно ходишь и изучаешь локации, у тебя мало патронов. Проще пока сюда не идти, а вернуться позже. У меня так бывало в классическом Resident Evil 2. Когда вошел в дверь, быстро оценил ситуацию, что не справлюсь за раз с этими 3мя зомби при имеющимися ресурсах. Развернулся и ушел обратно. Вернулся с найденным дробовиком, или побольше патрон к пистолету нашел. В реквиеме за Грейс добавили собирание зараженной крови для крафта патрон и расходников. Прям как собирание зеленого геля для прокачки персонажа и оружия из серии   The Evil Within. Хотя в реквиеме есть ещё одна явная отсылка к данной игре. Не буду её спойлерить. Кто проходил думаю поймет.

До перемещения повествования сюжета в Раккун-Сити дают периодически дают поиграть за Леона. Привет, боевик из RE 4. Но это так мало по времени, что только разойдёшься и тебя обратно за Грейс кидают. Буд-то дали для разгрузки и некую паузу в повествовании.

Самое раздолье начинается когда дают полноценно поиграть Леоном. Где он попадает в разрушенный город спустя 28 лет. Там где всё началось. Тут ещё у меня проскочила ассоциация с серией игр  The Last of Us. Где так же персонажи ходили по разрушенному и заброшенному городу и собирали оставленные припасы.

Вот тут начинается вторая проблема у игры за Леона. Долгое отсутствие рядовых противников по пути сюжета. Не считая обязательных мини-боссов. Если сравнивать с бодрым боевиком в Resident Evil 4 классика или ремейка. То реквием заметно проигрывает в частом столкновении с врагами. А тут ходиш-бродишь. Вот тебе одна арена с зомби, вот тебе арена с мини-боссом. Повторить.

Ещё импакт от попадания хромает. Стреляешь что в голову что по ногам из пистолета. То врагам на это как-то пофиг. По ним попадание не затормаживает почти. Я точно нормальными пулями стреляю? Может они все резиновые. Останавливающий эффект не ощутил. В отличии от импакта в ремейке RE 4. Меня так всё это сильно удивило под конец игры. Когда уже будучи с прокачанным дробовиком и установленным на нём коллиматорным прицелом стреляющим кучной стрельбой надо было всадить ТРИ выстрела в упор головы Ликера, или ДВА выстрела в ту же голову из винтовки с затвором. Это баланс по вашему? Напоминаю, что играл я на обычном уровне сложности. Очень смешно. Я в ремейке 4ки на военном острове уже будучи прокачанным звездюлятор устраивал всем. А тут всё ещё ковырянием врагов занимаюсь. Ужас!

Система прокачки оружия это смесь из RE 2 и RE 4. Где я один обвес на пистолет нашел. Парочка пушек по локациям разбросаны. Вместо торговца у нас во второй половине за Леона есть ящик с прокачкой за очки от убийств врагов. И эта прокачка очень скудная. По 2 апгрейда максимум. Это уже после прохождения я в меню бонусов зашел и смотрю, что там можно ещё пушки за очки испытаний новые докупить, сделать бесконечные патроны. А так же открыть новые уровни прокачки для снаряги. Но для этого надо найти и собрать все 25 мистеров енотов. Я собрал на первом прохождении не напрягаясь только 22. Вы что угораете? Это они так к реиграбельности подталкивают для неоднократного прохождения? Что тогда мешало сделать равномерную прокачку по ходу прохождения сюжета?

Очень странное решение. Я думал тут будет как в RE4. Часть уровней прокачки снаряги в этой локации, потом откроются новые уровни позже в другой. Но нет, ни фига! Я пока в первой половине города был. То уже смог прокачать почти всё что мне нужно. А пользовался я в основном пистолетом, винтовкой, дробовиком и топором. ПП и револьвер прокачал позже к концу игры и ещё осталось. И последними двумя я почти не пользовался за ненадобностью. Ну ещё броню для защиты чинил. Всё ждал когда откроется для неё 3й уровень. А его всё нет и нету.

Брелки на оружие вроде и полезные. Часть из них имеют хороший бонус. А другой бонус с компромиссом. Например - больше урона из винтовки без оптического прицела. Благо эти прицелы можно снять\поставить через ящик. Но для меня это странное решение убрать оптику на винтовке. Когда наоборот выгодней с ней играть.

Про сюжет всё очень странно. Её походу нейросеть писала. Намешав кучу ностальгических моментов и отсылок ради отсылок. Это что, для старых фанатов сделано? Игру стоило бы поделить на главые как в ремейке RE 4. В конце на выбор две концовки - плохая и хороша. Какие-то клоны непонятные. Новые персонажи злодеи пародирующие уже старых знакомых. Что ты, кто ты, от куда ты взялся. Каким образом все кто выжил после инцидента в Раккун-Сити стали повторно заражаться этаким "спящим Т-вирусом" мне непонятно. Что стало катализатором на повторное заражение или выхода его из спячки. Старые и новые зомби стали умнее и опасней. Почему именно сейчас. Что тогда с другими выжившими персонажами в серии. Они же ведь тоже тогда в опасности Джилл, Клэр, Крисс, Ада... Жду и надеюсь теперь на внятное DLC где хоть что-то объяснят всему этому происходящему бардаку. А то и вправду вселенную пора уже перезапускать с такой кашей, что заварила Капком. 

Порадовала возможность играть в современном или классическом режиме. С печатными лентами или без, сохраняемся при взаимодействии.

Музыка у игры невнятная и не запоминается. Музыка из сейврума? А она разве там есть? Там что-то очень вялое играет что и не заметил её наличие. В игре  Crisol: Theater of Idols и то играет узнаваемый мотив на пианино как микс из классических RE 2 и 3 ! Музыка с боссфайтами ещё хоть как-то бодрит. А так ностальгия есть разве что при в ходе в холл разрушенного участка R.P.D.

Русский дубляж в озвучке шикарен. Грейс как наивная дурнушка подана отлично. Леон всё так же острит голосом дубляжа из ремейка RE 4.

Оптимизайция у игры нормальная. Но вот с опцией Трасировка Пути какая-то беда. Игра идёт так-то нормально. Но когда начинается замес при игре за Леона, то начинается лютое слайд-шоу. Несмотря на то, что что я решил пройти игру через месяц после её релиза. Вроде такое должны были пропатчить уже не? А эти приколы были трижды по сюжету. Снизил эту опцию и стало всё норм. Если кому интересно, то играл в разрешении 2560х1440, RTX 4070 Ti, Ryzen 7 9800X3D, 32 GB оперативки. Включена генерация кадров 2х. Масштабирование на качество, позже на баланс переключил, но это не помогло. Что в итоге игре нехватает в такие экшен-моменты мне непонятно. Даже смешно было в стартовой локации переключить c DLSS на FSR 3 версии и увидеть фпс 150-200. А с трасировокой путей, пересетом на качество и генерацией стабильные 70-80 фпс. Без них до 100 фпс.

Подводя итог. Игру решили сделать 2 в 1. Как лучший боевик из ремейка RE 4 с тем же Леоном. Но потеряли что-то по пути. Хоррор и крафт из 1, 2, 3 части классики и ремейка. Соблюден ли баланс при этом? Отчасти. Как боевик он проигрывает ремейку RE 4 в плане подачи и не длительного прохождения. А как хоррорная часть хорош по своему. Капком ничего нового не придумали. А лишь собрали "то что работает" из каждой части где получился Реквием.

За свою цену по фулпрайсу реквием брать пока очень сомнительное решение. Я даже как фанат сперва горел желанием купить. Но что-то в последние годы видя как игры выходят в сомнительном качестве передумал. И чуйка меня не подвела. Я подожду пока снизят общую цену, накинуть скидку скажем 60% в GOLD издании. Где выпустят обещанное ДЛС и новые режимы. В текущем состоянии игра для меня смотрится бедно и не стоит своих денег. Благо взял оффлайн активацию  за 10 рублей.
И самое главное. После прохождения у меня не появилось желание пройти игру вновь. Как это было с ремейками 2 и 4 части. Больше появилось желание перепройти ремейки 2 и 4 части, 7ю, RE Village. Попутно пройти The Evil Within 1, 2 и The Last of Us 1, 2. Где я получу желаемое. 

Дальше можно смело перезапускать RE серию. Она заходит в тупик. Ну я ещё ознакомлюсь если выйдет ремейк  Resident Evil Code: Veronica. Эту часть вижу часто хвалят, но не играл. Ну и бонусом жду нового опыта с выходом игры  ILL

Приятная картинкаГеймлей за ГрейсГеймлей за ЛеонаГеймплейные идеи и механики с других частей Resident Evil и немного из The Evil WithinЗвук, атмосфера и визуальный стильРусская озвучкаПервая половина игрыВозможность играть от 1го или 3го лицаБрутальность ЛеонаВозможность играть в современном или классическом режимеНостальгические моментыВялая музыка и саундтрек. Отсутствие запоминающейся музыки в сейврумеСюжет писала явно нейросетьМало прокачки при первом прохождении. До открытия бонусов испытаний и покупки новых вещей тамМало протиников при игре за Леона и мало дают им игратьТрассировка пути делает слайд-шоу в экшен моментах при игре за ЛеонаИгру стоило бы поделить на главые как ремейк RE 4Тупизм и наивность ГрейсВторая половина игрыСлабый импакт и урон в сравнении с ремейком RE 4Излишние ностальгические моменты и отсылки ради отсылок для старых фанатовКривая "обычная" сложность, чаще ощющалась как хардкорнаяЦена на старте и наполнение игрыНе тянет перепроходить как ремейки RE 2, 4
3 апреля

+4

Свежие впечатления сразу после прохождения игры, на раз точно пойдет, но по поводу пройти её 2 раза или больше , я бы не рекомендовал.

Визуал игрыНе плохо сделали 2 линии главных героев , которые пересекаются м/д собойЕсть и экшен и хоррорАтмосфера игры. (Особенно , в комнате с детьми) Оптимизация игра как всегда очень хорошаяСимулятор бега , найди 3 штуки, чтобы открыть дверь и так всю игру.Мало боссов. (Их практически нет), а те которые есть , либо слиты , либо как мобы , никакой механики в отличии от предыдущей части.Медленная Грейс, (оооочень медленная, очень медленно выполнены движения , что не может не надоедать)Проскакивают какие то упоротые фразы , не понятно зачем вообще их нужно было добавлять. (Особенно юмор Леона)Слабый сюжет (Например когда убили , маму Грейс , чем её дочь занималась 8 лет?????) Не расскрыто...Инвентарь грейс , вечно не хватает ячеек , даже с тем , что ты улучшаешь свой рюкзак. Очень слабый арсенал , вечно ничего нет, а потом еще и пистолет Леона забрали и вообще ужас. Не хватает какого-то своего личного оружия , которое было бы только у нее.Возрастная версия Леона , просто ужасна , хотя я и люблю этого персонажа (лучший вообще в серии) , НО ЧТО ЭТО ЗА ДЕД АНИМЕШНИК????????
14 марта

+9
НостальГНИЛия

Нововведения в сверхпопулярной коммерчески успешной франшизе – штука рисковая. Седьмая «Обитель» заметно освежила серию новой перспективой и своим густым болотным флёром, при этом сохранив её кроваво-трэшовый дух. Восьмая достигла формата полноценного аттракциона с экшеном и пугалками на любой вкус, но уже заметно вторила предшественнице, сюжетно и структурно. И вот «9еквием», которым Capcom принялись ожесточённо ублажать фанатов. И старика Леона вернули, и несчастный, почти не пострадавший от ядерного взрыва Раккун-сити, и камеру от третьего лица (опциональную), чтоб чрезмерно не пугать впечатлительных. Ну и что в итоге?

А в итоге у нас безопасная кормёжка с ложечки ностальгией. Нововведений для полноценной номерной игры серии откровенно мало, сплошные десятикратно переваренные сюжетные ходы да проверенные механики. С одной стороны, у «Резидента» среди ААА-хорроров всё ещё нет соперников и сравнивать не с чем, ниша занята, так чего жаловаться-то? Ну, если вас устраивает получить то же самое по цене дорогой новинки, то, пожалуй, и нечего. Но для меня, увы, очевидно, как без оригинального подхода опытный образец франшизы начинает неприятно плесневеть и пованивать халтуркой. Впрочем, хайп-трейн не остановить, все довольны, а значит, у авторов нет поводов креативить. Как бы название не оказалось слишком символичным.

Первая половина игры за Грейс. Помимо привычной и до сих пор рабочей геймплейной формулы, отмечу, как удачно нас погружают в роль новой героини; патронов поначалу нет совсем, обходимся стелсом или судорожно мечемся от одной твари к другой, пытаясь проскользнуть в безопасный и не столь тёмный закоулок. Инвентарь крошечный, ресурсов мало, врагов много, темно, жутко, нервно, напряжно. Фирменной гротескной расчленёнки также наваливают будь здоров. В целом геймплей за Грейс ближе всего в серии оказывается к настоящему «сурвайвалу». За это однозначно лайкНекоторые прикольные фишки в игре за Леона. Вторая половина для меня заметно просела, просто потому что здешний экшен уже был исполнен лучше и в 8-ке за счёт большей вертикальности, и в ремейке 4-ки за счёт количества и скорости противников. Но всё равно стрельба приятная, эффекты сочные, вызов есть, вертухи, добивания, парирования. Парочка моментов в Енотове оказались-таки исполнены зрелищно и креативно, а новый тип врагов прибавил в тактичности сражениямГрафика. Отличная, чёткие текстуры, анимации, освещение, оптимизация. Выше головы не прыгнули, но марка качества выдержана. Могу порекомендовать играть от третьего лица и за Грейс тоже, менее страшно лично мне не было, плюс можно, помимо симпатичной модельки, понаблюдать, как она в панике на бегу (как обычно, очень ленивом и неспешном) спотыкается и врезается во всё подряд, тоже шикарная находка, заметно бустит напряжение. Да и кат-сцены все в этот раз от третьего лица Музыка и саунд-дизайн. Звуки на локациях мастерски наводят лютого шороху, враги всё время хрипят и скребутся под боком. Удачная идея была сделать мертвяков разговорчивыми; их полуосмысленный бред вперемешку с рычанием отлично прибавляет криповости. Достойный саундтрек; местами его мрачные нотки напоминают первый Half-Life, в жёстких замесах очень кстати врубают бодрое техноСюжет. Не то, ради чего мы играем в «резиденты», и всё же надо иметь совесть. Когда идеи иссякли, начинаем заниматься переосмыслениями; вы думали, что знаете лор прошлых частей, простой и понятный под стать трэшовому боевику? Не-е-ет, на самом деле там вообще всё не так было, на поверхность с характерным звуком всплывают невероятные «откровения» (бадум-тссс). Но даже при отчаянных попытках заюзать все мыслимые сай-фай-штампы (спасибо, ПОКА ЧТО без перемещений во времени обошлись) местные анимешные повороты один за другим предсказываются буквально с нулевой секунды, потому что стоят за ними всё те же древние как мамонты эпизоды. Спойлерить не буду, но любая сцена из прошлых частей, что придёт вам на ум, скорее всего, здесь есть, лениво переделенная. События движутся сугубо тупостью персонажей да абсурдными допущениями, при которых непонятно, как этот мир ещё не обратился в труху. Впрочем, ядерное оружие в нём так себеПерсонажи. Тупые и тормознутые даже по меркам «резиков», еле шевелят ногами, лишены малейшего инстинкта самосохранения. То и дело хочется крикнуть: «Да ты чё?!... ЧЁРТ ПОБЕРИ-И-И!». Грейс с её гениальными мувами – позор для ФБР, всеми любимый «геройский герой» Леон спокойно стоит и позволяет буквально каждому встреченному им гражданскому быть жестоко убитым или похищенным прямо у него на глазах, после чего уже, как кот в меме с часами, скучающе говорит «пора». Злодеев хотелось видеть как можно реже, блеклые и кринжовые копии прежнихГоловоломки и в принципе какие-либо уникальные геймплейные ситуации в этой части отсутствуют, из-за чего оба сегмента суммарно на 10-15 часов игры частенько ощущаются пресными и пустоватыми. Есть коротенькие эпизоды чистого стелса за Грейс, но простые, скриптовые и опять же вторичные. Фантазии нет ни на что, кроме сбора ключей с символами и уровней доступаБоссы – ерунда полная. Во-первых, все унылые губки для пуль, бегай по кругу и всё. Ну иногда по прыщам стреляй. Ноль креатива в дизайне арен. Во-вторых, на роли главарей бездумно понапихали либо фансервис, либо просто кого придумали, без всякой уместности и логики. Не хватило разве что динозавров да нетопырей-гигантовДизайн врагов и локаций. RE7 и RE8 с головой окунали в убойно колоритные сеттинги, и бабайки там были под стать; от луизианских плесневиков до восточноевропейских упырей с ликанами. Здесь же – строгий и скучный минималистичный «реализм», серая холодная больница, серый невзрачный разрушенный город. Эстетика ржавых заброшек уже была в RE4, так что и тут удивлять особо нечем, в обстановке никакой новизны. Монстры туда же; реюз старых знакомых, либо зомби, зомби с наростами, уродливые зомби-переростки
11 марта

+8

Хочется как-то упорядочить собственные мысли от прохождения. Прошло уже несколько дней после того, как я закончил игру, впечатления улеглись и надо бы отрефлексировать опыт. Текст не содержит спойлеров сюжета, но рассказывает о структуре игры.

Первая половина игры мне понравилась очень. По ощущением, это такой доведенный до ума опыт из  7 части: главная героиня начинает совсем слабой, но со временем приобретает оружие, учится крафтить, становится сильнее. Среди претензий игроков я видел такую: боссов мало и бои с ними заключаются в переключении рубильников. В целом, могу согласиться, хотя, лично для меня, это не было минусом. Исследовать особняк мне было интересно, а превосходящие по силе и выносливости враги добавляли изрядное напряжение. Первая половина игры для меня это практически идеальное смешение ужаса и экшена.

Правда, иногда я умудрялся создавать ситуации, из которых было очень сложно найти выход:

В комнате с трупом, в который надо вставить органы, я поубивал изрядное количество противников. К моменту, когда труп "оживает", все поверженные противники встали и стали улучшенной версией себя. Я несколько раз переигрывал этот сегмент, и спасло меня только то, что находились они в смежной комнате и мне удалось победить оживший труп, не сагрив остальных.

Помимо этого, пара крошечных сегментов за Леона, во время сегмента Грэйс, дают необходимую разрядку напряжения. Леон в этих сегментах правда очень силен и разносить за него противников, которые за Грэйс казались непобедимыми великанами, одно удовольствие.

Пожалуй, самый существенный минус сегмента это практически полное отсутствие загадок. Если я правильно помню, то единственная загадка на весь сегмент -- это ящики с комбинациями "звезда, луна, солнце". Все же хотелось бы больше разнообразных загадок, а не только путешествие по разным точкам особняка в поиске ключей.

Однако же, дальше начинается основной сегмент за Леона. С ним у меня уже много проблем. Главная из которых - уровень до RPD, показавшийся мне абсолютно отвратительным. Выстроенный в неприятной коричневой гамме, на локации, где нет ничего визуально интересного, уровень, где Леон должен утилизировать тонны врагов, которые впитывают неадекватное количество урона и при это сами представляют серьезную угрозу здоровью протагониста. Этот сегмент слишком сильно отдает  Resident Evil 6 (а не  Resident Evil 4, как часто я вижу в отзывах).  Resident Evil 6 был далеко не самой удачной частью, в том числе и геймплейно, и спасал ее, преимущественно, кооператив.

Последующие события очень сильно давят на ностальгию. Ностальгия -- это примитивный и пошлый способ вызвать одобрение потребителя. Но мне понравилось. Понравилось появление старых, иногда забытых, персонажей. Понравилось появление старых локаций.

Тем не менее, до самого конца сегмент за Леона остается скорее войной с впитывающими губками и фрустрацией, чем интересной игрой.

По поводу сюжета у меня нет особых мыслей: сюжеты франшизы всегда были сугубо функциональными, и этот не исключение. Хотя игра очень сильно выросла в кинематографичности: здесь, пожалуй, наибольшее количество катсцен за всю франшизу. Да и Леон щеголяет брендами и выкручивает кульбиты, как его версии из 3DCG фильмов.

В сегменте за Грэйс сюжет не очень справляется со своей работой: там практически нет крючков, которые способны держать интерес. Сразу ясно, кто основной противник и что происходит. А вот в сегменте за Леона накидывают достаточно крючков, чтобы с интересом пробиваться сквозь скучные перестрелки и узнать мотивы и личности.

Отдельно хочу отметить работу аниматоров и художников. Игра - какой-то фестиваль насилия. Добивания очень кровавые. Анимации перезарядки и боя у Леона - визуальный оргазм, настоящее ганфу.

По итогу, я бы предпочел, чтобы игру разделили на 2 (условные Resident Evil 9 за Грэйс и Resident Evil Revelations 3 за Леона). Подозреваю, что вторая бы сильно меньше понравилась игрокам, но тогда у нас было бы два куда более цельных проекта. Но имеем, что имеем. Это хорошая, хотя и далеко не лучшая часть франшизы. Она напоминает монстра, склеенного из разных кусков, но при этом куски, по большей части, выполненны достаточно качественно, чтобы от игры можно было получать удовольствие.

АнимацииСегмент за ГрэйсСегмент за Леона
4 марта

+14
Продукт резидент-ивыл-содержащий

Итак, ситуация. Вы разрабатываете продолжение серии игр. Вам на руки достаётся отличный геймплей из предыдущих частей. Вы решаете, что нового особо придумывать ничего не будете, и дадите игрокам то же самое, но с новыми локациями, персонажами, сюжетной линией, врагами.

Наверное, в таком случае вы, как хороший геймдизайнер, решите выжать из имеющегося максимум? Создадите множество интересных локаций с дотошной проработкой каждого закоулка, придумаете запоминающиеся стычки с врагами, по возможности доработаете геймплей?

Что же, тогда вы не разработчик Resident Evil Requiem. Эти ребята решили, что почивание на лаврах не должно прерываться на какую-то там разработку игр, и потому, такое ощущение, что решили сделать всё максимально лениво. Либо у них попросту кончились силы и фантазия, и проект рождался в муках. Но что-то мне подсказывает, что вариант с ленью всё же более реалистичный.

Итак, игра предлагает два разных геймплея за двух разных персонажей: "хоррор" в духе седьмой и восьмой частей за Грейс и некий симбиот из четвёрки и шестёрки за Леона.

Однако, если в той же семёрке разработчики напирали на стилистически интересную атмосферу глубинки, придумали запоминающуюся семейку и стычки с ними, создали весь такой мрачный и красиво звучащий дом, а затем ближе к концу подняли скорость игры на корабле, то в реквием вас ждёт самый-пресамый посредственный особняк с трижды переваренной дверью, в которую надо вставить три алмазика. Алмазики достаём из "головоломок", решение которых находится тут же в той же комнате, где и сама "головоломка".

Особняк представляет собой набор кишок из серых коридоров с комнатками. Никакого полёта фантазии, всё максимально лениво сделано, чтобы лишний раз с лавров не слезать. Конечно, в какой-то момент вас затащат в подвал... который всё та же серия кишок, только теперь надо носить с собой ключи.

А уж загадки... В этой части они максимально в лоб, вот прям максимально. А оправдания для некоторых загадок заставляют руку лететь на полной скорости ко лбу. Да, раньше в серии тоже не сильно-то и парились, но эта часть пробивает порог глупости. Как вам, например, такое: к столу привязан зомби без органов, у него на руке ключ-браслет. Нет, вы не можете просто отрезать ремень, держащий руку этого зомби. вы должны найти искуственные органы для него, раскиданные по особняку, положить их в него, заставить его встать, убить его, и тогда вы сможете снять злополучный ключ. "Да так всегда в серии было!" -- скажете? Не знаю, по моим ощущениям, сценарий загадок пробил новое дно в "игровых условностях", когда разработчикам уже вот настолько пофигу и лень что-то там объяснять, что они просто посылают вас искать предметы, приговаривая "схавают".

И возможно разработчикам стоило выдать высокий уровень сложности уже со старта, потому что на стандартном уровне сложности благодаря обилию предметов для крафта и луж крови (новый ингредиент для крафта, который с собой можно носить ограниченное количество единиц) моя Грейс не была трусишкой, убегающей от каждого зомби, нет. Она вынесла практически каждого. Чёртового. Зомби. В особняке. И осталась при этом с аммуницией на небольшую армию.

В целом, понять и простить можно, всё же это нормальный уровень сложности. Вон, в Деревне на высоком-то была ситуация примерно такая же: первые минут тридцать ощущаешь, что в сюрвайвале, а затем всю игру играешь в сплошной экшен и забываешь про дефицит патронов. Но блин, ну дали бы тогда сразу высокий уровень, зачем его было закрывать на НГ+? Механика крови выглядит практически читерной, позволяя крафтить крутую аптечку из одного цветка и патроны из кулька металлолома.

Хорошо, за Грейс уныло и безобразно лениво. Но Леон-то! Леон!

А что Леон? За Леона есть неплохая новая механика бензопилы, которая пусть и превращает замесы в фарс, но хотя бы запоминается. Жаль, что не так часто эта бензопила присутствует, да и в целом некая комичность и мега-пафосность игры за Леона довольно хреново выглядит по соседству с более приземлённой и драматичной историей Грейс.

В остальном игра за Леона -- это корявая попытка скрестить четвёрку и шестёрку. От четвёрки достался основной геймплей, а от шестёрки -- ситуации и антураж, в которых оказывается герой.

Вообще, порой складывалось ощущение, что сценарий игры писали сценаристы тех мультов по Резику, и, опять же, не будь в игре сегментов за Грейс -- я был бы всеми руками за. Но на контрасте это выглядит крайне кринжово.

Так вот, локации и стычки. У Леона это всё тот же особняк, но с небольшой босс-битвой, а затем город. Пустой город. Серый пустой город. С самыми примитивными геймплейными ситуациями и поиском всё тех же по сути своей трёх алмазиков для открытия двери. С абсолютно никакими боссами: большой павукан и большое растение с уже привычными для серии прыщами, по которым надо стрелять. С унылыми аренами с унылыми зомби, по которым надо уныло отстреливаться из всё тех же проверенных временем верных пистолета, дробовика, автомата и снайперки. А, и Реквиема, конечно. Про сюрвайвал забудьте совершенно, игра окончательно превращается в пострелушку, однако будто сама того не осознаёт. Возможно, проблема стандартной сложности, опять же.

Про последующие локации много писать не буду, так как для кого-то это может быть спойлером, но ничего нового в них нет, и они, по ощущениям, делались ещё быстрее и ещё ленивее, чем предыдущие. Чуть разнообразили врагов, но фактически не особо что-то изменилось.

Наконец, заикнусь про графику. Да, добавили рейтрейсинг и пафтрейсинг, и я играю с последним. Однако есть ощущение, что графически игра хуже ремейка четвёрки. Окружение какое-то пластиковое, лица и модельки в целом довольно простые. Я играю на максимальных настройках, а ощущение, будто это "средние", и хочется поднять ещё выше -- а некуда.

Звук тоже стал по ощущениям проще. Я тащился от звука в семёрке, а тут он просто никакой. Но возможно это больше проблема локаций, в которых этот звук не раскрывается.

В общем, для меня это худшая RE из тех, что я играл. Можно глянуть в профиле, в какие части я играл, и как я их оценил, чтобы понять: я не новенький в этой серии, и серию уважаю. Да что там, даже мульты смотрел и по-своему от них пёрся. И тем грустнее, что отдав денежку за новую часть серии я получил резидент-ивыл-содержащий продукт, разработчикам которого было пофигу на игру. И ещё страннее, что игра получила такой тёплый приём, а значит, пинка под зад и развития ожидать не приходится, разрабам можно дальше почивать на лаврах и выплёвывать вот такие продукты время от времени.

Геймплей достался от предыдущих частей, и стрелять в зомби всё ещё более-менее интересноПрикольная механика бензопилыНеплохая покатушка на мотоцикле, хотя и проигрывает по ощущениям той же шестёркеВсё ещё классный фреймворк анимаций ходьбы, да и остальные анимации очень приятныеАбсолютно никакущий геймдизайн: что локаций, что стычекГрафика по ощущениям стала хуже по отношению к предыдущим частямАрт-дизайн отсутствуетГерои и их истории и настроения настолько контрастируют между собой, что это мешаетСценарий пробивает новое дно даже по меркам би-мувиСюжет не предлагает вообще ничего интересного, там не за чем следить особоНет высокой сложности изначально, а нормальная сложность слишком простая, с избытком ресурсов