1548 73 994 8
Resident Evil Requiem Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.5 1009
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil Requiem
Все отзывы к игре
17 марта
+3

Всё, везде и сразу: 2,5 игры по цене одной

ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!

Сказать, что я ждал выхода этой игры – ничего не сказать. Я – жуткий фанат серии, особенно новых игр (но и более ранние части пробовал, включая ремастер и ремейк самой первой игры). Чтобы вы примерно понимали, с каких позиций я пишу этот отзыв, скажу, что моя любимая игра – Village, и что я вовсе не сторонник ругать какую-либо игру этой серии за то, что она "недостаточно похожа на резидент". Я прекрасно понимаю, что в серии были самые разные по сюжету и геймплею игры. При этом мне лично всё-таки скорее нравятся части с элементами экшена (ремейки 3 и 4, та же Village), хотя я очень тепло отношусь и к более survival horror-частям типа первой и ремейка второй.

Как я и сказал в названии рецензии, Requiem, по моим ощущениям – не одна игра, а сразу несколько: классическая игра в жанре survival horror (≈ RE 2 remake), игра в духе "survival action" (≈ RE 4 remke), а в конце – нечто среднее между ними, не говоря уже о маленьком сегменте с атмосферой "Теней Розы" (это DLC к Village, если что). Все они, как мне кажется, по-своему удались, и каждый сможет найти что-то на свой вкус. Что сразу бросается в глаза, так это желание развлечь игрока разнообразным геймплеем, как будто чтобы показать ему: а мы можем так, и вот так, и вот так. В связи с этим видно, как идёт поиск некой новой идентичности серии за счёт интеграции элементов из других довольно известных хоррор-игр: тут вам и зажигалка из VISAGE, и бутылки из Remothered, и толкание всяких тележек из Little Nightmares. Блуждание по первой масштабной локации игры отсылает к Outlast, а ещё больше – к The Evil Within (откуда прямиком взят и местный "персонаж-сталкер", вплоть до некоторых конкретных сцен и уязвимостей: кто знает, тот поймёт). В разрушенном Раккун-Сити многие увидели параллели с The Last of Us: тут уж не знаю, так как в последнюю ещё не играл, но вполне допускаю. При всём этом поспешу заверить, что игра (для меня, по крайней мере) при всех этих заимствованиях ощущается не как бесформенная мешанина, а всё-таки как самый настоящий "резидент", потому что кор геймплей в принципе всё тот же. Но есть и одно более глобальное новшество: стелс (хоть пассивный, хоть боевой) здесь уже не относительно криво функционирующий аппендикс, каким он был в ремейке четвёртой части, а вполне себе рабочая механика со своим набором правил и инструментов. И меня как большого любителя стелса это реально порадовало. При этом никто его совершенно не навязывает, и можно вполне себе пытаться идти напролом (а порой это и вовсе неизбежно, особенно в игре за Леона, конечно). В общем, новые механики тут по большей части сделаны с умом и даже расширяются по мере продвижения в игре, а старые остаются всё такими же хорошими. К слову, думаю, что многие олдскульные и хардкорные фанаты будут искренне рады возвращению сохранений при помощи плёнки в некоторых режимах игры. Ещё, безусловно, очень круто, что нам впервые в рамках серии дают возможность выбирать вид от 1 или 3 лица для обоих(!) персонажей, причём полноценно (а не как с Итаном, у которого в Village при игре от 3 лица камера к этому самому лицу не разворачивалась). Враги тоже есть новые (или хорошо забытые старые), и у них в игре довольно много разных вариаций. Боевые и пр. анимации неплохие (кроме неестественно дёрганых замахов топором "вручную" и чуть хаотичного боевого поведения уникальных для игры подвижных врагов в лаборатории, ну и метание оружия с пола в плане импакта на враге вышло, честно говоря, как-то средне: в этих местах чувствуется, что кое-что в плане геймплея всё же сыровато). Локации прорисованы просто шикарно. Атмосфера густая и тревожная. Музыка потрясающая (об этом – ниже). Герои выглядят почти фотореалистично: кажется, у Capcom наконец-то получилось сделать почти идеальные волосы, ну или в предыдущих играх у меня не получалось выставить высокое качество их обработки.

Но у всего этого есть обратная сторона: сюжет. Нам в течение довольно длинного прохождения сваливают на голову мешанину из разных причудливых элементов лора, не раскрывая нормально или вообще оставляя за скобками многие из них. Героиню по сюжету хотят вовсе не убить, а определённым образом использовать, вот только её никак не ограждают от кучи разнообразных зомбарей. Завязка сюжета тоже не особо логичная. Какие-то факты или события разработчики вспоминают только тогда, когда им нужно, хотя героям они были известны и ранее. Если мотивация протагонистов прописана нормально, то вот антагонисты будто бы порой не знают, чего хотят, да и в целом скорее разочаровывают: они выглядят более чем колоритно, и у них явно был потенциал встать на уровне с Мистером X и Немезисом, Леди Ди и Хайзенбергом – но в конечном счёте все они появляются в сюжете слишком уж редко и, мягко говоря, не реализуют в рамках игры и половину этого потенциала. А основной сюжетный твист со всеми его поворотами и обманными (точно ли?) манёврами к концу игры настолько обрастает нестыковками и недоговоренностями, что вызывает искреннее недоумение. Проявилась в этой игре и ещё одна плохая черта, которая, в общем-то, в другой ситуации была бы только на руку. Дело в том, что часть элементов игры (особенно в финальном акте) добавлена туда просто для того, чтобы вызвать ностальгию. Ностальгию-то, конечно, они вызывают нешуточную, но вот сюжетная логика и геймплейная глубина при этом теряются. Один пример: в Раккун-Сити Леон встречает некоего врага, который отсылает к прошлым играм, но победить мы его можем не в любой момент, а только в специально отведённое время в специально отведённом месте, тогда как с другими серьёзными противниками на ранних этапах игры у нас было куда больше гибкости. И вот таких вот слишком заскриптованных моментов, как по мне, могло бы быть чуть поменьше: это пошло бы игре только на пользу. Забавно, что именно эта игра на ностальгии, как мне кажется, помогала Capcom до сих пор выпускать на удивление удачные ремейки. В полностью же новой, оригинальной части это местами смотрится дёшево.

В плане геймплея всё-таки есть некоторые особенности – не проблемы, а именно особенности – которые тоже могут не всем понравится. Очевидно, у нас тут не деревня, полная заражённых вирусом Las Plagas людей, а локации, кишащие зомби. Поэтому, хотя геймплей за Леона напоминает его же геймплей из ремейка четвёрки, рядовые враги тут всё же чуть менее активные (но всё равно дают жару необычными атаками, да и числом они неплохо давят). Меня лично это не смутило, поскольку игра всё равно регулярно умудрялась ставить меня в довольно сложное положение, плюс подобный подход как раз напоминает чем-то мою любимую Village – но такого яростного и динамичного flow of combat, как во время перестрелки в хижине в ремейке четвёртой части, тут почти не увидишь. Есть некоторые постановочные экшен-сцены, которые (наряду хаотичным сюжетом) делают игру похожей не только на ремейки 2 и 4 частей, но и на проклятую фанатами Resident Evil 6. Впрочем, судя по тем фрагментам, что я видел из шестёрки, Requiem по-любому гораздо лучше неё, потому что геймплей в нём не скатывается в крайности и, в основе своей, следует привычным для серии паттернам. Ещё у меня было, как ни странно, стойкое ощущение отдельных параллелей с DMC 5, в которую я когда-то играл: там тоже были причудливо разрушенные дома, "модные" гигантские револьверы, очки за победу над врагами... И мне, признаться, такое сходство не очень понравилось, поскольку я не люблю DMC и не хотел бы видеть такого смешения франшиз (пусть и от одной компании-разработчика). С боссфайтами дело тоже обстоит не ахти: хотя количество и разнообразие (мини)-боссов увеличилось, в игре нет таких интересных, сложных, атмосферных столкновений, как в RE 4 remake или в RE Village. Наконец, одна из локаций уж очень напоминает внешне RPD, не будучи им (но, подчеркну, сходство тут именно внешнее, а планировка там совсем другая).

Насчёт отсылок: несмотря на мои претензии в адрес неуместности и заскриптованности части из них, я бы слукавил, если бы сказал, что они мне не понравились. В этом плане тут есть достаточно много узнаваемого, трогательного, вызывающего мурашки и т.п. Правда, никакой принципиально новой информации по старым играм мы не получим: либо отсылки ради отсылок, либо не особо внятные попытки в реткон. Главный повод для ностальгии – это, конечно, сам Леон. Если не считать некоторые сюжетные нелогичности в его поведении (например, он вроде как чувствует вину за жизни, не спасённые им в Раккун-Сити, но при этом не пытается даже спасти человека перед началом первого замеса с пилой) разработчики действительно смогли отдать ему должное. Он устал, болен, уязвим – и при этом по-настоящему крут. Пафос и слегка кринжовые шутки, закрепившиеся за персонажем после 4-й части, тут тоже присутствуют. Что касается Грейс, то актриса английской озвучки как будто очень сильно переигрывает, да и в захвате движений есть в некоторых сценах прям наигранная неловкость. Я понимаю, что героиня прошла через всякую жесть в прошлом, но даже при всём этом мне показалось, что это перебор – особенно учитывая, что она, вообще-то, работает в ФБР (пусть и как кабинетный сотрудник). Выглядит так, будто разработчики поняли критику про некоторую сдержанность и наивность Итана слишком буквально (вообще, как по мне, эмоции Итана очень даже живые и реалистичные, особенно в Village; но это уже другой разговор). Важная оговорка: всё это я говорю именно про катсцены, а во время геймплея её эмоции сыграны куда лучше и всегда озвучиваются к месту. В прохождениях видел русскую озвучку обоих ГГ, и к ней у меня претензий нет. Геймплейно Грейс и Леон ощущаются прям по-разному, как и должно быть, и за обоих мне было приятно проходить соответствующие сегменты игры.

Отдельно скажу немного про звуковую составляющую. Композитор Нао Сато – просто гений, и я обожаю ту музыку, которую он написал для Requiem и для Village. Треки, которые сделали для игры Ютака Оки и Шигеюки Камеда, меня впечатлили меньше, но в игре они тоже смотрятся уместно. Для ностальгических эпизодов ожидаемо позвали Масами Уэду, который писал музыку к классическим частям и их ремейкам. Ну и приятный сюрприз в виде американского исполнителя Snakes of Russia, чья драйвовая музыка как нельзя лучше подошла для некоторых экшен-сегментов. Все треки на своём месте и здорово добавляют атмосферности. А ещё у некоторых зомби есть теперь реплики, и этот момент тоже сделан на отлично. Да и в целом звуки в игре подобраны хорошо.

Что в итоге? Для меня это точно не лучшая игра серии, но она мне правда очень и очень понравилась. На сюжетные ляпы и запутанности я готов во многом забить, а геймплей тут нереальной кайфовый и не даёт заскучать. Я хотя я понимаю людей, которые пишут, что игра ощущается пародией на игру серии RE, я считаю, что эта игра во многом вышла неплохой не только сама по себе, но и в рамках серии. По мне так Requiem куда больше похож на моё представление о "резиденте", чем Biohazard (т.е. семёрка), которая мне в целом нравится меньше всего из новых игр серии. Но у "дилогии Итана" есть важное преимущество: это внутренне цельная, самостоятельная история в новом сеттинге, в которой отсылок умеренное количество, а реткон скорее чисто символический, не посягающий на какие-то основы лора серии. Более того: Village смогла, по моим ощущениям, идеально взболтать и смешать в гармоничный коктейль хоррор и экшен в одном и том же геймплее. Requiem тоже даёт и то, и другое, но по-отдельности, из-за чего и кажется, что играешь в (как минимум!) две разные игры. При этом сама игра ощущается наполовину как обучающее пособие для новичков (поскольку, если честно, на обычной стандартной сложности мне играть зачастую было довольно легко) и демонстрация возможностей Capcom в отношении дальнейшего развития серии, а наполовину – как вкусный торт для фанатов, куда добавили кучу разных ингредиентов, но где-то в итоге пересластили. В итоге в жертву была почти полностью принесена сюжетная составляющая. Чувствуется, что, будучи в несколько рискованном положении относительно новой игры, люди в Capcom решили попытаться угодить всем потенциальным категориям игроков. И, судя по всему, не прогадали: несмотря на некоторую критику, игра в целом была принята очень и очень тепло, чего она, по-моему, действительно заслуживает. В конечном счёте, то, что игра взяла элементы у разных частей серии и жёстко, даже беззастенчиво давила на ностальгию – в целом объяснимо и даже нормально, так как от игры многие (включая, возможно, и меня) ждали как раз такого вот юбилейно-ностальгического микса, которым она в конечном счёте стала. Но всё ж таки смешать можно было и поскладнее... Самое главное для меня лично – это то, что, как было верно сказано в официальном текстовом обзоре Stopgame, игра явно демонстрирует, что серия Resident Evil живее всех живых и показывает стремление развиваться. Остаётся надеяться, что в следующем номерном релизе серии многообещающий сюжет и интересных злодеев не станут так глупо сливать, что Capcom в случае необходимости найдёт в себе силы пожертвовать любовью части аудитории ради цельности структуры игры и что в новых играх по вселенной RE больше не будет ощущения, будто одна часть создателей вложила в игру всё, а другая откровенно поленилась и решила скрыть недоработки за жирным слоем ностальгии.

P.S. Леон, конечно, хорош, но я прям очень жду в следующей части Джилл...

Играл на PS5. Издание игры – цифровое Deluxe с бонусом за предзаказ. Игра не вылетала, приятно управлялась и выдавала на обычной пятой "плойке" весьма хорошую картинку.

P.P.S. Чем больше я думаю и чем больше смотрю на игру уже со стороны, а не только изнутри игрового опыта, тем больше вижу мелких минусов и недоработок. Механика с пилой сделана в пользу зомби, и я понимаю, что это ради баланса – но это можно было попытаться сделать и по-другому, а в текущем виде она читерская. Боссфайты не только не особо проработанные, но ещё и слишком лёгкие, ну либо, наоборот, какие-то читерские, как сражение с лианами, где парировать почему-то не выходит и нужно исключительно уворачиваться. Везде в боссфайтах ещё и вставлены какие-то странные взрывчатые костыли на манер ракетницы из RE 4 remake или пистолета из RE 7, чтобы не перенапрячь игрока, ну и это как-то не круто. Всплывает и проблема интуитивности геймплея: когда я увидел по прохождениям, что я не один тупил в моменте с вылезающей из стены трубой в RPD, то понял, что это именно плохой геймдизайн (вроде убегаешь, а тебя всё равно убивает, если не сделал всё ровно так, как от тебя хотят). То же со стеклянным контейнером, из которого можно выпустить на врагов другого врага, но ты это понимаешь уже постфактум. То же с не найденным мною последним чёртовым Мистером Енотом, которого, оказывается, поместили в постановочную сцену на дистанции, хотя главный ориентир для поиска енотов – ЭТО, БЛИН ЗВУК!! То же про откровенно странную секретную ачивку: если большая часть головоломок в игре довольно простая (и у меня с этим нет проблем, потому что я не большой любитель), то тут распутать клубок "подсказок" мог бы только сторонник игровых теорий заговора, и как же, блин, показательно, что её нашёл не особо ревностный игрок, а ДАТАМАЙНЕР!.. Хотя тут ладно: видно, что этот челлендж намеренно стёбный. По итогу геймдизайн тут в некоторых местах, конечно, откровенно паршивый, ну либо всё это было задумано в попытке повысить реиграбельность. Есть вопросы и к балансу: тот факт, что очень уязвимую сперва Грейс вполне можно превратить в терминатора, а Леон способен потенциально скупить ВСЁ основное оружие в игре, включая уже не нужные начальные версии пистолета и дробовика не может не сбивать слегка с толку. Сюда же баланс врагов: к примеру, во время волны большеголовых зомби за Леона в клинике на тебя за раз вылезает всего два-четыре (пусть и продвинутых) противника в игровой ситуации, где ожидаешь полчища зомбей. Бойцы в ARK слишком легко убиваются (хотя это и понятно, поскольку они не зомби). Думаю, ещё что-то вспомнится или осознается, но и этого с лихвой хватает. Но даже при этом оценку снижать не хочется, потому что плюсов у игры всё равно хватает.

Гибкий и разнообразный геймплей с новыми механиками, который не даст заскучатьУдачно сделанные хоррор-сегментыКрасиво поставленные экшен-сегментыНеплохие главные герои с логичными арками и понятной мотивациейВизуально-эстетическое наслаждениеМного ностальгических моментов и отсылок к прошлым частямМузыка и звукорежиссура на уровнеПрям очень хорошо поставленные катсцены (пусть даже происходящее в них порой запредельно бредово)Гибкость в плане режимов игры, вида от 1/3 лица, костюмов, бонусных предметовНе особо сложная платина (в т.ч. для игр серии)На удивление неплохая реиграбельность (после первого прохождения начал новую игру на Insanity и впечатлился тем, как меняется в некоторых ситуациях геймплей)Игра наглядно показывает, что серию "Resident Evil" рано хоронитьСумбурный сюжет с нелогичностями, недосказанностями и реткономРазочаровывающие антагонисты и не самые лучшие (мини)-боссфайтыЗлоупотребление фансервисом и скрпитамиВозможно, наигранность эмоций Грейс в катсценах (особенно в английской озвучке)Опытным игрокам на стандартной сложности какие-то сегменты покажутся лёгкимиОчень спорный геймдизайн, из-за которого некоторые действия уж слишком неочевидныВкусовщина, но: лично мне хотелось чуть больше отсылок к ремейку третьей части (который, правда, сам является во многом отсылкой на ремейк второй части)Игра выглядит не вполне цельной и уж очень пытается угодить всем сразу

Лучшие комментарии