Играю сейчас 3
Любимые игры 4
Активности
Новая Онимуша была в моём списке на прохождение ещё задолго до выхода. С серией знаком я крайне опосредованно, в детстве попадалась на пиратском сборнике третья часть, о которой я помню только то, что там был Жан Рено. Так что фанатом себя назвать не могу, который 20 лет ждал новую часть, но демка Way of the Sword игру мне просто продала, отлично справившись со своей задачей.
Полная версия игры в итоге не разочаровала. Боевая система в процессе прохождения всё больше обрастает мясом, давая ещё больше возможностей стильно и эффективно уничтожать чертей. Боссы практически все друг от друга отличаются и их атаки отлично читаются, телеграфируя тебе, как игроку, как тебе противодействовать тому или иному их движению. В результате чего я огромное удовольствие получал от боёв, которые были при всём при этом и в меру сложные (на Экшене), но и давали возможность как-то покуражиться, пробуя разные инструменты и приёмы. Плюс очень человечная система чекпоинтов, когда ты просто до бесконечности можешь перезапускать слитый бой, ничего не теряя и продолжая изучать сложного для тебя противника, заслуживает отдельного тёплого словечка.
Но не обошлось и без минусов. Имя одному из которых Киото, а другому — побочные активности. Хаб локация скучная, заняться там кроме рубки чертей и поиска одинаковых сундуков с ресурсами особо нечем. Плюс отдельно хочется "поблагодарить" разрабов за больше десятка битв с одним из мини-боссов и примерно столько же — с ещё одним. Да, под конец они разваливаются за минуту, дропая ценные ресурсы, но до этого раздражение вызывают неимоверное. Отдельной "похвалы" заслуживают побочные задания, которые порой вынуждают тебя ПОЛНОСТЬЮ оббегать заново пройденные локации с целью пострелять смешных демонов-пузырей или ещё какой-нибудь ерундой заняться. В общем, искусственное растягивание — это главный бич этой игры. Она была бы только лучше, будь полностью линейной. Но имеем что имеем: в игре я оставил 40 часов, половину из которых я занимался какой-то ерундой просто потому, что разработчики посчитали, что чем больше игрок проводит в игре времени, тем лучше. Из-за этого для меня крайне сомнительно звучит прохождение игры на НГ+. Да, подраться с чертями ещё раз на повышенной сложности это круто, но прокачка переносится не полностью, и чтобы снова вносить тот же урон и иметь ту же полоску здоровья, что при первом прохождении, придется ЕЩЁ РАЗ закрывать унылые побочки и снова бегать по крайне скучной хаб-локации.
В итоге что хочется сказать. Игра, на мой взгляд, на твёрдые 7,5-8 из 10. В основном из-за боевой системы и боссов. Надеюсь, что в сиквеле либо совсем уберут полуоткрытый мир, либо поработают над его наполнением.
Новая Онимуша была в моём списке на прохождение ещё задолго до выхода. С серией знаком я крайне опосредованно, в детстве попадалась на пиратском сборнике третья часть, о которой я помню только то, что там был Жан Рено. Так что фанатом себя назвать не могу, который 20 лет ждал новую часть, но демка Way of the Sword игру мне просто продала, отлично справившись со своей задачей.
Полная версия игры в итоге не разочаровала. Боевая система в процессе прохождения всё больше обрастает мясом, давая ещё больше возможностей стильно и эффективно уничтожать чертей. Боссы практически все друг от друга отличаются и их атаки отлично читаются, телеграфируя тебе, как игроку, как тебе противодействовать тому или иному их движению. В результате чего я огромное удовольствие получал от боёв, которые были при всём при этом и в меру сложные (на Экшене), но и давали возможность как-то покуражиться, пробуя разные инструменты и приёмы. Плюс очень человечная система чекпоинтов, когда ты просто до бесконечности можешь перезапускать слитый бой, ничего не теряя и продолжая изучать сложного для тебя противника, заслуживает отдельного тёплого словечка.
Но не обошлось и без минусов. Имя одному из которых Киото, а другому — побочные активности. Хаб локация скучная, заняться там кроме рубки чертей и поиска одинаковых сундуков с ресурсами особо нечем. Плюс отдельно хочется "поблагодарить" разрабов за больше десятка битв с одним из мини-боссов и примерно столько же — с ещё одним. Да, под конец они разваливаются за минуту, дропая ценные ресурсы, но до этого раздражение вызывают неимоверное. Отдельной "похвалы" заслуживают побочные задания, которые порой вынуждают тебя ПОЛНОСТЬЮ оббегать заново пройденные локации с целью пострелять смешных демонов-пузырей или ещё какой-нибудь ерундой заняться. В общем, искусственное растягивание — это главный бич этой игры. Она была бы только лучше, будь полностью линейной. Но имеем что имеем: в игре я оставил 40 часов, половину из которых я занимался какой-то ерундой просто потому, что разработчики посчитали, что чем больше игрок проводит в игре времени, тем лучше. Из-за этого для меня крайне сомнительно звучит прохождение игры на НГ+. Да, подраться с чертями ещё раз на повышенной сложности это круто, но прокачка переносится не полностью, и чтобы снова вносить тот же урон и иметь ту же полоску здоровья, что при первом прохождении, придется ЕЩЁ РАЗ закрывать унылые побочки и снова бегать по крайне скучной хаб-локации.
В итоге что хочется сказать. Игра, на мой взгляд, на твёрдые 7,5-8 из 10. В основном из-за боевой системы и боссов. Надеюсь, что в сиквеле либо совсем уберут полуоткрытый мир, либо поработают над его наполнением.
Игра была куплена практически на релизе. Времени для получения платинового трофея, если верить счетчику PS5, было потрачено около 30 часов. Это 4 полных прохождения на всех сложностях.
Стоит, наверное, сказать, что действительно кайфанул, наверное, только на первом прохождении, и в основном в сегментах за Грейс. Да, мне нравится Resident Evil 4 и её геймплей, но лично мне ближе полноценный сурвайвл-хоррор в духе ранних игр серии и ремейка второй части. Сегменты за Грейс дарили и приятное напряжение от атмосферы и игрового процесса, и время от времени пугали, и так далее. Сегменты за Леона, к сожалению, особенно после последующих трех прохождений, лютая духота с беготнёй от точки к точки с отстрелом всего не совсем живого. Отдельно хочу выделить места, где нужно вести перестрелки с элитными охранниками, которые являются вполне себе живыми людьми. По ощущениям игра как будто не создана для сражений с такими противниками. Самые раздражающие эпизоды, где я умудрился отлететь на чекпойнт разок даже во время спидрана в финальном прохождении для получения платины. Спидран, к слову, занял около 2:40.
И даже несмотря на все минусы от игры я получил удовольствие и желание зачистить её полностью. Во многом просто потому, что это Resident Evil, и таких вот дорогих хорроров на все бабки и в целом линейных приключений качественных на рынке сейчас не очень много, т.к. современный игрунчик хочет, чтобы его 70-80 долларов отработали себя по полной, поэтому и имеем все эти душные опенворлды на 100 часов.
В игре отличные графика и звук, которые прекрасно справляются с погружением игрока в мир игры. Особенно в сегментах за Грейс.
Про сюжет ничего сказать хорошего или плохого не могу. Он есть и он в целом как будто бы не лучше и не хуже, чем в других играх франшизы. Как и многие, отметил для себя этот идиотский момент, что Зено буквально всю ту часть, что вы проводите в лаборатории, как будто бы реально курит сижки после вашего побега и ждёт непонятно чего. Очень тупо даже для Резака.
С первой Kingdom Come знакомство получилось крайне опосредованное. Купил я её наобум на Xbox Series, которым я тогда владел, чтобы просто протестировать покупку ключей на одной из многочисленных площадок. Игру пощупал часов 10, абсолютно не разобрался в боевой системе, поплевался от механики взлома замков, и, кое-как выполнив пару основных и побочных квестов и умерев от пары бичей, которых встретил в рамках случайной встречи при использовании фаст трэвела, махнул рукой и снёс игру с консоли, благополучно о ней забыв.
Когда же в этом году отгремела вторая часть, желание купить её, учитывая опыт игры в первую, было крайне нестабильным. Восторженные отзывы от игрожура и просто блоггеров, которых я смотрю, вызывали интерес к игре, равно как мемы и всякие пасхалки забавные, которыми день ото дня полнился игровой сегмент Ютуба. Но до ноября 2025 года я пребывал в сомнениях, после чего, пересмотрел большие обзоры/разборы игры на все том же Ютубе, где в числе всего прочего говорилось о большей дружелюбности игры (по сравнению с первой) к новым игрокам, я подумал "А чем черт не шутит" и купил себе полное издание на PS5.
Надо сказать, что первое впечатление было положительным. Слегка упрощенная боевая система и повышенная кинематографичность происходящего сделали своё дело. Также я очень оценил в целом первые часы игры, которые грамотно тебя прогоняют по азам боевой системы и ряду других вещей, которыми я как игрок буду заниматься следующие несколько десятков часов в этом мире.
Собственно, дальше все пошло как по маслу. Знания, полученные в прологе, помогли относительно комфортно чувствовать себя в мире игры, а неудачи не вызывали никакой фрустрация, оставляя за собой лишь мысль, что я и Индро со временем всему вместе научимся :)
Собственно, резюмируя, хочу сказать, что игра мне подарила прекраснейший игровой опыт, я пережил интересные приключения, поучаствовал в иногда просто уморительных ситуациях, сколотил состояние на дичекрадстве и воровстве и стал неплохим таким мечником. Обязательно пройду игру полностью, зацепив как можно большее количество побочных заданий и, конечно же, со всеми DLC. Однозначная рекомендация и 100% моя ролевая игра не только 2025, но и последней пятилетки наряду с Baldur's Gate 3 и Metaphor: ReFantazio
Думал о покупке Свитча достаточно продолжительное время. И вот, когда появились лишние деньги и понимание того, что на стационарной консоли играть, кроме гонок и ремейка четвертого Резидента, играть во что-то другое не особо хочется, я, наконец, обзавелся этой суперпопулярной во всём мире портативкой.
О многих эксклюзивах этой консоли я уже давно был наслышан, на многие прямо-таки облизывался. Решил начать знакомство с неизведанным с основных систем селлеров: Mario Odyssey, Metroid Dread и, конечно же, Breath of the Wild, о которой в данном случае и пойдёт речь.
Стоит сказать, что я не очень люблю игры с открытым миром. Мне почти 30 лет, и прошло то время, когда мне были интересны игры, вроде GTA или новых Assassin's Creed, да и времени на сточасовые проекты редко есть на данный момент.
Впрочем, это не заставило меня передумать поиграть в Ботву, т.к. буквально весь интернет пел оды тому, как же интересно исследовать открытый мир в этой игре, как там много активностей и как ко всему этому подвязаны геймплейные фишки.
И первое впечатление было действительно приятным. Разработчики не держат тебя за идиота, и ориентируешься ты во время выполнения первого (и последующих) заданий сугубо по квестовому диалогу и тому, что ты видишь в окружающем тебя мире. Спустя несколько десятков часов это впечатление не сильно изменилось, но, ожидаемо для себя, я начал уставать и задумываться о том, для меня ли эта игра. Я не тот человек, которому будет интересно просто ходить по миру и любоваться им, мне нравится, когда игра ставит перед тобой какие-то цели в виде дополнительных заданий, и к сожалению, с этим у игры, на мой взгляд, есть проблемы, т.к. дополнительные задания, за редкими исключениями, не несут в себе что-либо интересного. А часами шариться по миру, выискивая очередное святилище или корока, меня очень сильно утомляет.
Отдельно хочется побомбить насчёт того, как в игре устроена готовка. Да, впервые часы это прикольно и даже иммерсивно, т.к. ты сам добываешь продукты, затем берёшь их в руки, сочетаешь желаемым образом и что-то по итогу получается. Проблема в том, что через несколько десятков часов это начинает откровенно надоедать, учитывая важность еды и зелий в игре, и я бы предпочел, чтобы это было реализовано либо в виде менюшки, где ты просто выбираешь ингредиенты и их количество, либо вообще в виде рецептов, чтобы по миллиону раз не брать в руки продукты с целью приготовить нужное тебе блюдо или зелья.
А так, ранее упомянутые святилища мне по большей части понравились, мир красивый, персонажи милые и прикольные. Также нравится, что игра подталкивает тебя к экспериментам и поощряет их так или иначе.