Путь меча
Новая Онимуша была в моём списке на прохождение ещё задолго до выхода. С серией знаком я крайне опосредованно, в детстве попадалась на пиратском сборнике третья часть, о которой я помню только то, что там был Жан Рено. Так что фанатом себя назвать не могу, который 20 лет ждал новую часть, но демка Way of the Sword игру мне просто продала, отлично справившись со своей задачей.
Полная версия игры в итоге не разочаровала. Боевая система в процессе прохождения всё больше обрастает мясом, давая ещё больше возможностей стильно и эффективно уничтожать чертей. Боссы практически все друг от друга отличаются и их атаки отлично читаются, телеграфируя тебе, как игроку, как тебе противодействовать тому или иному их движению. В результате чего я огромное удовольствие получал от боёв, которые были при всём при этом и в меру сложные (на Экшене), но и давали возможность как-то покуражиться, пробуя разные инструменты и приёмы. Плюс очень человечная система чекпоинтов, когда ты просто до бесконечности можешь перезапускать слитый бой, ничего не теряя и продолжая изучать сложного для тебя противника, заслуживает отдельного тёплого словечка.
Но не обошлось и без минусов. Имя одному из которых Киото, а другому — побочные активности. Хаб локация скучная, заняться там кроме рубки чертей и поиска одинаковых сундуков с ресурсами особо нечем. Плюс отдельно хочется "поблагодарить" разрабов за больше десятка битв с одним из мини-боссов и примерно столько же — с ещё одним. Да, под конец они разваливаются за минуту, дропая ценные ресурсы, но до этого раздражение вызывают неимоверное. Отдельной "похвалы" заслуживают побочные задания, которые порой вынуждают тебя ПОЛНОСТЬЮ оббегать заново пройденные локации с целью пострелять смешных демонов-пузырей или ещё какой-нибудь ерундой заняться. В общем, искусственное растягивание — это главный бич этой игры. Она была бы только лучше, будь полностью линейной. Но имеем что имеем: в игре я оставил 40 часов, половину из которых я занимался какой-то ерундой просто потому, что разработчики посчитали, что чем больше игрок проводит в игре времени, тем лучше. Из-за этого для меня крайне сомнительно звучит прохождение игры на НГ+. Да, подраться с чертями ещё раз на повышенной сложности это круто, но прокачка переносится не полностью, и чтобы снова вносить тот же урон и иметь ту же полоску здоровья, что при первом прохождении, придется ЕЩЁ РАЗ закрывать унылые побочки и снова бегать по крайне скучной хаб-локации.
В итоге что хочется сказать. Игра, на мой взгляд, на твёрдые 7,5-8 из 10. В основном из-за боевой системы и боссов. Надеюсь, что в сиквеле либо совсем уберут полуоткрытый мир, либо поработают над его наполнением.
Лучшие комментарии