Небольшой отзыв после платины
Игра была куплена практически на релизе. Времени для получения платинового трофея, если верить счетчику PS5, было потрачено около 30 часов. Это 4 полных прохождения на всех сложностях.
Стоит, наверное, сказать, что действительно кайфанул, наверное, только на первом прохождении, и в основном в сегментах за Грейс. Да, мне нравится Resident Evil 4 и её геймплей, но лично мне ближе полноценный сурвайвл-хоррор в духе ранних игр серии и ремейка второй части. Сегменты за Грейс дарили и приятное напряжение от атмосферы и игрового процесса, и время от времени пугали, и так далее. Сегменты за Леона, к сожалению, особенно после последующих трех прохождений, лютая духота с беготнёй от точки к точки с отстрелом всего не совсем живого. Отдельно хочу выделить места, где нужно вести перестрелки с элитными охранниками, которые являются вполне себе живыми людьми. По ощущениям игра как будто не создана для сражений с такими противниками. Самые раздражающие эпизоды, где я умудрился отлететь на чекпойнт разок даже во время спидрана в финальном прохождении для получения платины. Спидран, к слову, занял около 2:40.
И даже несмотря на все минусы от игры я получил удовольствие и желание зачистить её полностью. Во многом просто потому, что это Resident Evil, и таких вот дорогих хорроров на все бабки и в целом линейных приключений качественных на рынке сейчас не очень много, т.к. современный игрунчик хочет, чтобы его 70-80 долларов отработали себя по полной, поэтому и имеем все эти душные опенворлды на 100 часов.
В игре отличные графика и звук, которые прекрасно справляются с погружением игрока в мир игры. Особенно в сегментах за Грейс.
Про сюжет ничего сказать хорошего или плохого не могу. Он есть и он в целом как будто бы не лучше и не хуже, чем в других играх франшизы. Как и многие, отметил для себя этот идиотский момент, что Зено буквально всю ту часть, что вы проводите в лаборатории, как будто бы реально курит сижки после вашего побега и ждёт непонятно чего. Очень тупо даже для Резака.
Лучшие комментарии
На самом деле, и в повторных прохождениях, когда ты игру уже знаешь, есть своё удовольствие. Да, иного плана, игре уже тебя нечем удивить или напугать, но уровни сложности разные и челленджи мне нравятся, потому что меняют геймплей и создают такую важную вещь для меня, как интересная реиграбельность. Плюс это признак того, что игровой процесс выверен. Вспоминая тот же челлендж из ремейка двойки, для выполнения которого игру нужно пройти за определённое количество шагов.
Ну, строго говоря, это с любым резидентом так. Первое прохождение - самое вдумчивое, сосредоточенное, интересное. Со второго начинаются забеги на время, с ножом, без лечения, потом и с бесконечными патронами на максимальную сложность...это норма, короче.
Вообще нет. Я все эти челленджи и платины в гробу видал, а на повторных прохождениях либо в своë удовольствие играю, либо пробую себя на высокой сложности без всяких модификаторов вроде отсутствия лечения. В той же четвëрке и еë ремейке мне просто по кайфу отстреливать деревенщину, и это всегда круто как в первый раз. Единственное, ради чего я готов напрячься - это костюмы с новыми пушками.