1550 114 623 3
Resident Evil Requiem Цена от 449 ₽

Рейтинг игры

4.5 660
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil Requiem
Все отзывы к игре
Сегодня
0

Сурвайволсодержащий хоррор

Уже все понимают, что есть два типа резика. 1 - экшен, вертухи, горы патронов, кароче веселуха, 2 - выживач, где немногочисленные пули это скорее расходники без которых не отвоюешь очередную комнату на локации.  Не хочется оценивать насколько эти два резика уживаются в одном - это уже какая-то лютая душнина. Но у обоих есть свои критерии, по которым их можно оценить. 

Экшен на бумаге стал веселее - в 4-ке было насколько я помню меньше опций в уничтожении врагов. Тут завезли бензопилу, и ощущается это нововведение прикольна. Если на базе той же 4-ки впихнуть туда эти же новые приколюхи - выйдет ещё более веселая игра. Но в 9-ке это не совсем работает - подвёл левелдизайн. Всё таки, чтобы получать настоящий кайф от "КРОВЬ КИШКИ МЯСО" нужно, чтобы сами локации и расстановка врагов была продуманно спроектирована. В 4-ке это было. В 4-ке было насколько много этого, что я даже уже и не вспомню всего, что там было)0)). Это разбавлялось каким-никакими боссами и просто яркими секциями, по типу 20 минутного очкосжимательного уровня с Вердуго. В Реквиеме всё гораздо менее ярко в этом плане - враги если и отличаются визуально, решение вопроса одно - стреляй в голову. Если пистолет не берет - стреляй с револьвера. Если враг далеко - ну шмальни со снайперки. Прям какого-то продуманного стратегического подхода уровни не требуют, просто бежишь и стреляешь в голову. По боссов - всё абсолютно слабенькие и отлетают с первого трая (на классическом играл. страшно представить насколько игра изи на ещё более легких сложностях). Да и к тому же их мало, разнообразием и харизмой не блещут. Один вообще из второй части резика, где он был гораздо сильнее и по ощущениям имел гораздо больше желания убить Леона. Тиран из 2-ки хоть старался. Этот же полминуты стоит на месте и впитывает весь урон с винтовки, на которую я к тому моменту накопил пуль под тридцать. Кароче лень расписывать дальше про экшен составляющую. В общем 4-ка гораздо разнообразнее по локациям, по врагам, по продуманности стычек в врагами, по боссам и т.д. Не знаю нужно ли это доказывать вообще. Звучит как очевидный факт.

Далее - Выживач за Грейс. Вот тут мы (я) оцениваем уровень челенджа (то, насколько нужно продуманно действовать, чтобы не умирать и пройти всё нормально), баланс ресурсов и прочие вещи, которые влияют на сурвивал экспириенс. Тут проблема в том, что изичность распространяется и на эту часть игры. Сэйвов - просто море. Пуль - хватает, если юзать гомоэротические инъекторы или как их там. Всего - предостаточно, даже с запасом. Враги тоже не способствуют челенджу. Один выстрел с револьвера в выстроенных в ряд 3-4 зомбей - и все они трупы. Дополнительно облегчают дело головоломки, а точнее их полное отсутствие. Напрягать извилины и думать "так. надо сбегать сюда, вот там я оставил двух зомбей, патроны на них тратить не буду, лучше пройду вот так, заберу по пути вот это и т.д. и т.п". Подобные размышления у меня были в РЕ2, где выход из сейврума - это заранее продуманная вылазка. Продуманная потому, что если не продумать - будет тяжко. Где-то лизун подожмет. Где-то Тиран загонит. В общем сама по себе локация была одной глобальной головоломкой. Это и есть настоящий сурвайвал экспириенс - каждый патрон на счету, каждый сэйв, каждое действие нужно взвесить. Слияние стресса и кайфа в одном. Что-то похожее я ощущал в лечебнице за Грейс, но довольно быстро я начал чувствовать себя как дома. Понял, что сильных врагов не завезли, головоломок нет, всё легко пробегается. Жаль.

Но в целом, игра всё равно хорошая. Просто качественные игры. Резик есть резик, и в него всегда приятно играть, но в сравнении со многими частями Реквием проигрывает. По экшену - четверке. По сурвайвалу... многим частям. Особенно РЕ2 ремейк. Неплохой проходнячок на 3.5/5. Дозу кайфа получил, хоть и ожидал гораздо большего. Будто бы сам масштаб игры не тянет на номерную часть, не хватило контента. Это касается всего, что я описал выше, но ещё и банально длительности игры. Контента маловато завезли. 

ДизайнЛевелдизайн

Лучшие комментарии