
Моё любимое заклятье — заклятье загрузки, которое не даёт тебе открыть дверь и показывает индикатор.
Моё любимое заклятье — заклятье загрузки, которое не даёт тебе открыть дверь и показывает индикатор.
Но мало кто говорит что игра очень сильно устарела во многих аспектах и имеет ряд спорных решений.
Самое банальное - это ориентированние. Люди вращённые на современом гейм дизайне и качественных текстурах тупо не поймут куда идти. Со временем можно привыкнуть к одинаковым текстурам и планировке городов, но этого не пришлось делать если бы в игре была КАРТА. Такая банальная вещь очень может помочь людям с географическим и текстурным кретинизмом. Оказуаливание скажите вы, экономия времени скажу я. Или ещё пример, для входа в чужой компьютер можно использовать найденный логин и пароль, только даже если вы их нашли, они не высветятся у вас когда вы подойдёте у нужному компьютеру. То есть нужно понять ещё, что за компьютер вам нужен, а потом ещё зайти в журнал и ЗАПОМНИТЬ логин с паролем чтобы потом ввести его. Конечно, компьютеры можно взломать, только вот зачем после взлома появляется таймер, который не даёт спокойно почитать переписки, наверное даже сам господь бог не знает.
Естественно оригинальный Deus всё равно остаётся отличной игрой, но нужно взглянуть правде в глаза, минусов у неё тоже хватает.
Грозный мужик всю игру гоняется за своей возлюбленной.
Или аугментированный Марио.
Только в итоге Марио оказывается куколдом...
Мне нравится история в мгс2 и не нравится история в мгс4, особенно финал. А вот история в мгр мне видится достойным наследником сынов свободы, который, наконец, исправил этот неправдоподобный хеппи энд четвёрки.
Как поклонник текстовых квестов считаю, что в игре даже слишком много визуала. Шутка. Визуал в целом и отдельные картины в частности — отвал башки.
Безбашенная игра от 3 лица.Одна карта очень красивая.Машины,оружия,самолёты,лодки, КРЮК.
Портал 2 была первой игрой, чей выход я осознанно ждала после прочтения превью. Так странно спустя десятилетие ощущать её классикой.
Игра про современную войну, хорошо передана в игре.
Гонка на выживание.Отличное разрушение машин для 2004.
Начнём с основного. История неплохая, на уровне приквела, даже трогательная в своём финале, но явно не лучшая в серии. Для меня с сюжетом лучше справились сторибук, некоторые портативки, а теперь уже и Фронтирс. Но, на фоне других проблем, сюжет и персонажи сильная часть игры.
Тот самый хоррор про телепортирующегося Ватсона.
Игры по Гарри Поттеру, после Узника, принято ругать, но я нахожу в Ордене Феникса и Принце Полукровке свои плюсы. Второй, на мой вкус, так даже интереснее, чем откровенно слабый шестой фильм фрашизы.
Наверное первый хоррор в который я поиграла. Кто-то скажет, что это такой себе хоррор, так, казуальный квест. Но на неискушённого подростка страху она навести способна, поверьте.
Тут есть всего один скример в начале игры, который производит впечатление, после чего в игре нет откровенно пугающих моментов, но есть гнетущая атмосфера и всевозможные фоновые скрипы и шорохи, которые посылают по спине мурашки и заставляют ждать подвоха, которого нет.
Кажется, в нулевых я много играла в игры от Алавар со всяких сборников, но запомнилось мне только две.
И хотя к этому моменту я уже успела опробовать всяких классических Соников, в это было приятно играть, чтобы годы спустя придаваться воспоминаниям о светлом детстве.
Я познакомился с игрой, о которой говорили все - и возненавидел её. Теперь об этом даже говорить страшно.
Это приключение мне не смогло мне дать ответ на вопрос - "Про что ты мне рассказываешь?". Оно неровное, как орды крыс. Из плюсов могу выделить лишь то, что меня мало интересует в играх.
Готика - это путь взросления, возмужания, логически завершенный компанией Piranha Bytes под крылом JoWood Entertainment. Если речь идет о трилогии. Однако что есть четвертая часть? На это я отвечаю в своей субъективной манере в своем блоге.
Я вырос на играх Pirahna, излазил их вдоль и поперек. Эта глава принадлежит еще к серебряному веку жизни этой многострадательной студии, которой пора бы измениться внутри, но сохранить романтику в своих играх. Тяжелая мысль, которую мне пока сложно раскрыть в нескольких словах.
Подарок для фанатов Гарри Поттера - несомненно.
Если хочется виртуальный тур по волшебному миру - вот она, возможность.
Замок Хогвартс и его окрестности хочется сравнить с чем-то вроде Найт-Сити из Cyberpunk 2077 - это живущий своей жизнью организм, находясь внутри которого забываешь про фаст-тревел.
Однако, гейплейно HL находится на уровне Fallout 4. К этому относятся реплики "голова обращается к голове", НПС - болванчики (которые, тем не менее, принимают участие в огромном количестве заскриптованных ситуаций и диалогов), боевая система - затыкай их всех, но с небольшим подвохом (16 боевых заклинаний можно, при желании, сократить до 4) и скудные возможности отыгрыша - можно сказать "Да", или "[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]" - ничего посередине.
Итого - Выше Ожидаемого
Перехваленное, не насыщенное говно