ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard

Если первая часть про лягушку детектива была чем-то вроде ознакомительной части, то вторая предлагает чуть более длинный сюжет, чуточку больше НПС, чуточку более крупную локацию (по крайне мере чисто визуально), больше объектов на карте и более интересное дело (mystery & spooky). Ах да, теперь в нашем распоряжении имеется блокнот, в который мы заносим всю важную информацию по ходу ведения расследования (записи делаются автоматически, разумеется) и который мы можем разукрасить различными стикерами по нашему желанию. В итоге, хоть в игре нет прорывных нововведений, но прогресс всё же чувствуется.

Вторая часть продолжает делать упор на забавные диалоги, но прямой связи с предыдущей частью нет. В целом, мне понравилась вторая часть. Чувствуется, что разработчики сделали пусть небольшой, но прогресс, при этом главная ценность игры – юмор в диалогах – остался на том же высоком уровне. Игра всё такая же милая, а главное, забавная. Плюс, она упрочняет привязанность игрока к главному герою. Головоломок во второй части также нет. Как и в первой, игра проходится за пару часов, если не заморачиваться с ачивками.

19 июля 2024

+2
Frog Detective 1: The Haunted Island

Трудно сказать наверняка, создавалась эта игра с ориентацией на то, что в неё буду играть дети или игра всё же ориентирована и на взрослую аудиторию любящую смешные короткие адвенчуры. Судя по тому, что в игре мы встречаем что-то типа назидательных врезок (о пользе/вреде книг, об опасности давать свой адрес незнакомцам), скорее всего игра создавалась для детей, а не для взрослых. Всё это означает, что дать верную оценку этой игре, будучи взрослым, довольно трудно (если нравится взрослым, вовсе не означает, что заинтересует детей). Впрочем, игра, возможно, заинтересует и взрослого, в особенности, если этот взрослый любит подобный жанр игр и в особенности, если он или она учит иностранный язык, т.к. текст который мы встречаем в игре довольно простой. В любом случаи, мне кажется, эта игра определённо подойдёт для этой цели. Ведь что тут важно? Главным в этой игре являются диалоги, текст. Если игрок не понимает что написано или просто пропускает текст, то в таком случаи он не поймёт в чём вся соль этой игры, не поймёт такой высокий положительный рейтинг. А он такой высокий либо из-за того что по-настоящему детских, простых, но интересных игр не так и много либо из-за хорошо написанного текста, а точнее диалогов.

Перед нами история, которая разбита на три части, где каждая часть продаётся отдельно: The Haunted Island, The Case of the Invisible Wizard и Corruption at Cowboy County. Это удобно, ведь все части продаются по 100 рублей и если игра не зайдёт, то можно будет ограничиться лишь первой частью. Тем не менее, все три части лишь отчасти связаны друг с другом, хотя в третьей части объединяющая нить видна более чётко. Я хочу сказать, что главные герои всегда новые и лишь в самом конце игра закольцовывается и презентует как бы итог всей истории (поэтому можно с уверенностью сказать, что перед нами одна большая история, история с тремя главами).

Главными действующими лицами являются животные, каждый из которых имеет собственную проблему, решить которую и должен игрок. Однако все проблемы, и это главный индикатор, почему игра, скорее всего, предназначена для детей, из разряда поговорить с одним НПС, чтобы от него получить некий предмет который нужен другому НПС и так далее в том же духе. Загадок/головоломок как таковых тут нет. Даже коллекционировать предметы тут фактически не нужно. Всё что требуется от игрока, это поговорить с НПС, который даст ему задание (найти предмет). Это предмет почти всегда можно получить у другого НПС, который даст такое же задание. В итоге у нас около 7-10 НПС, каждый из которых имеет предмет, который нужен другому НПС. С помощью диалога мы получаем предмет (или просто находим его на локации, что случается реже), который относим НПС и так делаем пока не получаем все необходимые для финальной цели (квеста) предметы. Как видите, ничего сложного и чем-то напоминает базовую механику любой point-and-click игры, с тем условием, что тут это ну очень просто. Возможно, кстати, эта игра подойдёт для пожилой аудитории, которая совсем не привыкла к видеоиграм (правда, большой вопрос, будут ли они играть в игру с подобным «детским» сюжетом). В общем, это и всё.

Однако главным, как я сказал выше, являются диалоги, текст. В чём же он примечательный? Это тот редкий случай, когда все диалоги очень забавно составлены. Текст тут довольно смешной, ибо обыгрывает человеческую коммуникацию. К примеру, играет с темой «принимать всё буквально» как это великолепно было показано в российском фильме «Ширли-Мырли», когда Пискунов начинает объяснять врачу, каждый раз, когда тот говорит «Что вы говорите...». Ну, вы понимаете прикол, да? Пискунов прямо трактует фразу врача «Что вы говорите» как вопрос, адресованный ему, а не как выражение удивления. Вот примерно то же самое и в этой игре, только тут обыгрываются множество разных ситуаций и вариаций коммуникационного недопонимания, выраженного в юмористической форме (плюс, каламбуры). В общем, это самый главный элемент всех трёх частей этой игры. Это означает, что если вы не знаете какой либо из представленных иностранных языков (русского тут нет), то я не думаю, что вам стоит приобретать эту игру. Что касается покупки этой игры для детей, то тут тоже всё индивидуально. Игра не учит каким-то социальным навыкам и не занимается нравоучением, поэтому это скорее обучение взаимодействию с компьютерной игрой как таковой и простыми её элементами. В этом смысле она неплохая, позволяет ребёнку понять основные механики всякой подобной игры. Но вот насколько такая игра заинтересует сюжетом, сказать трудно. Тем не менее, я бы даже посоветовал поиграть в эту игру взрослым, ибо юмор тут очень хороший, я бы даже сказал, на редкость хороший. Конечно, при условии, что вы являетесь большим любителей подобного жанра и владеете, к примеру, английским языком на уровне «смотрю фильмы, передачи & читаю книги, статьи и пр. на английском».

Игра проходится за пару часов.

19 июля 2024

+4
Disney's Darkwing Duck
Я – ужас, летящий на крыльях ночи

«Disney's Darkwing Duck» вышла в далеком теперь 1992 году. Ее выпустила компания Capcom для консолей «NES» и «Game Boy». Эта игра, основанная на популярном мультсериале от «Disney», вызывала в детстве особый интерес благодаря увлекательному геймплею, классной графике и аутентичной атмосфере, передающей дух оригинального шоу.

Графика игры для «Dendy» впечатляет: детализированные спрайты персонажей и яркие, насыщенные цвета создают живую и динамичную картинку. Черный плащ выглядит и двигается на экране с удивительной плавностью, а окружение каждого уровня проработано достаточно хорошо, что делает исследование игровых миров увлекательным занятием.

Геймплей «Darkwing Duck» предлагает классическую платформенную механику, но с уникальными элементами, которые выделяют игру на фоне других. Игроку предстоит управлять отважным супергероем, преодолевая различные препятствия и сражаясь с известными злодеями из мультсериала. Возможность использовать различные виды оружия и гаджетов добавляет игре стратегическую глубину и разнообразие.

Уровни выполнены с большим вниманием к деталям и разнообразию. Каждый из них предлагает свои уникальные вызовы и врагов, что заставляет игрока адаптироваться и придумывать новые тактики. Особого упоминания заслуживают боссы уровней, которые требуют не только быстроты реакции, но и умения анализировать поведение противника, чтобы найти его слабые места. Хотя, как понимаешь спустя десятилетия после прохождения игры, достаточно было отследить простые алгоритмы поведения злодеев и успевать реагировать на предсказуемые движения. Но все же мы понимаем, что игры тех лет почти все так и устроены. Главное – справиться с вызовом.

Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты в игре – на высшем уровне. Музыка подчеркивает динамику игры и создает атмосферу приключения. Саундтрек хорошо дополняет игровой процесс и погружает в него.

Управление в «Darkwing Duck» интуитивно понятное и отзывчивое. Черный плащ, он же Ужас, летящий на крыльях ночи, легко маневрирует, прыгает и атакует, что делает игровой процесс плавным и приятным. Разработчики отлично сбалансировали сложность игры, предлагая интересные вызовы как для новичков, так и для опытных игроков. Иной раз конечно же кажется, что ты нормально нажал кнопку прыжка и направления полета, но твой «гусь» то не долетел, куда надо, то перелетел и «стал героем».

Одним из ключевых аспектов, которые делают «Darkwing Duck» особенной игрой, является ее верность оригинальному мультсериалу. Персонажи, сюжетные элементы и атмосфера игры переданы с большим уважением к исходному материалу. Это делает игру не только увлекательной, но и приятной ностальгией для поклонников мультфильма. Мне только было непонятно, как создатели могли сделать первым боссом того дикого клоуна с бананом, что был в мультсериале чуть ли не самым ярким злодеем. Но это уже мелочи.

«Disney's Darkwing Duck» — не простая игра, справиться с ней нужно суметь. Теперь это классическое приключение. Здесь можно найти достойный геймплей, проработанную графика и неплохой саундтрек. Все это делает игру обязательной для прохождения всех любителей ретро-платформеров. Эта игра является ярким примером того, как правильно сделанная адаптация может стать культовой и пережить испытание временем.

7 из 10

Одиозный протагонистХорошая механикаДостойная графика и музыкаИногда герой не хочет спрыгивать на уровень ниже, а ты нажимал кнопку
19 июля 2024

+3
Oxygen Not Included

Мод на кооператив пока очень криво работает, лучше еще годик подождать.

19 июля 2024


+4
Path of Exile
Лучший aRPG диаблоид за всё время

Вместо тысячи хвалебных слов..

Советую эту игру всем, кто когда то играл в диабло и хочет поиграть в лучший на данный момент диаблоид. Всем остальным надо понимать что этой игре уже больше 10 лет и тут накопилось много механик и тд. Нужно время и терпение что бы во всём разобраться и всё понять. Не бросайте игру на 100-200 часу потому что не осилили пару билдов и крафт, всё придёт со временем.
Советую эту игру всем, кто когда то играл в диабло и хочет поиграть в лучший на данный момент диаблоид. Всем остальным надо понимать что этой игре уже больше 10 лет и тут накопилось много механик и тд. Нужно время и терпение что бы во всём разобраться и всё понять. Не бросайте игру на 100-200 часу потому что не осилили пару билдов и крафт, всё придёт со временем.

Очень глубокая игра, можно разбираться годами.Бесконечность билдов, самая гибкая система прокачки.Хайп на релизе новой лиги ни с чем не сравнимое чувство. Играйте на лигах, хк мертв как и стандарт. Много возможностей в скиллах и весьма красивая графика, что частенько оборачивается лагами.Сложно войти новичкам, для комфортной игры нужны парочка программ и сайтов на постоянку, но с каждым годом играть в пое становится всё удобнее в целом..
19 июля 2024

+3
Pokémon SoulSilver Version
Пацан – легенда Джото

Это было долгое брожение по миру, парни. С тех пор, как я преодолел Канто FireRed, минуло много лет. Да эту версию я гамал во времена давно ушедшей юности моей. И вот ремейк второй части, брякнутый на DS, неожиданно для меня завершился. Лига тренеров одолена и один паренёк на горе Сильвер то же. Всё же игра не отпускает. Пусть события завершились, я остаюсь в Джото и Канто для пополнения Покедекса. Благо по миру бродить не напрягает.

Подумать только, на это я угрохал год, пускай порционно. И лгать не буду, ведь это был океан удовольствия. Наверное, следующее сожрут куда больше времени.

Простая, но в то же время интересная история. Я уже упоминал в отзыве на FireRed, что важны события (В моём случае). А эти события тесно переплетаются с предыдущей частью, что приятно удивило. Целое расследования с новой командой R, в котором помогает персонажу главный чемпион лиги Ланс. Или выслеживание Суйкуна совместно с один учёным вплоть до города Мисти в Канто. А загадка Аноунов. Событий много, и эти лишь часть из нихВ плане арт-дизайна всё просто прекрасно. Хотя не мне судить арт, мне и оригинальные игры на GB зайдут. При этом хочу отметить кайфовую анимацию поезда. Вроде простая штука, но здорово реализована. Поезд пригодится для… вниз Джото крут. Это регион парни из Game Freak наполнили не хуже Канто из FireRed. Тут и маяк, в котором служит мой фаворит - покемон Амфарос, и несколько храмов, включая сгоревший (причём Храмы отличаются) и театр дамочек в кимоно. Даже саму конторку разрабов можно отыскать в игре. Выделить хочу крутецкую пещеру драконов. Я всегда кайфовал от домов на воде, а тут пещера, заполненная водой, а в конце располагается храм на сваях. О, кстати, разрабы и про Канто не забыли. Регион немного так изменился, но черты его узнаваемы даже после моего долгого отсутствия в LeafGreen. А украшает мир… вниз Куча интерактива, делающая мир несколько раз живее прошлого. Для начала я хоть и не прожженный садовод в грязи копаться не люблю, даже Harvest Moon киданул, но ягоды для моего пати выращивал как чокнутый. Попутно я слушал радио. Обычно это был час Буены и Диалоги о Покемонах Оока и Мэри. Всегда полезно узнать, где скрывается необычный покемон. Признаюсь честно, только под конец моего пути я решил поучаствовать в ловле жуков. Недурственное занятие, где не часто я всё же получал первое место. Да и некоторые виды покемонов-жуков не найти в привычной среде. Есть ещё, покетлон представляющий простые миниигры. Я в них участвовал лишь для покупки камней-эволюции. И вишенка на торте и единственный раз сражение с героем из FireRed на горе Сильвер, после которого открывается третий пост-гейм, а он, в свою очередь, даёт нам… Впрочем, следуем вниз Бестиарий расширился. Да, ребзя, теперь покемонов такое количество, что я поневоле распахивал рот от покедекса. И это ещё не считая покемонов из HeartGold. Сюда за компанию попали звери из предыдущих игр, включая Ruby. И раз есть Канто, то и Мьюту, и трёх легендарных птиц нам дадут собрать, включая легенду Ruby. Глаза разбегаются от многообразия живности. Но не всё так однозначно. Если легендарных собак (SoulSilver) и птиц (FireRed) можно поймать всех, то, увы, стартовые покемоны FireRed и Ruby можно получить лишь одного на выбор (Совершай обмен с другими). Вот стартовики и есть то, что даёт победа над героем FireRed. К слову, слушайте передачу Оока, и тогда удастся поймать того, кого вы не могли поймать (У меня это чёртов Снаббулл)Небольшой минус. Арт, я уже отмечал, крут, но изображение покемонов на экране боя немного мелковаты, если сравнивать с оригиналом с GB Ну и Нико это Роман я такую бабу натя… В общем, общительный, как попугай. От того раздавал номер каждому неписю, а те давай названивать
19 июля 2024

+3
Pokémon FireRed Version
Всё началось с Факусимы

Завлекательное путешествия для нас, простых странников этого бренного мира. Единственной отдушиной, чтобы не скатиться на дно социального дерьма – игры и общение. Удивительное событие, серия Покемон (Пусть в последнее время изрядно запятнавшая свою репутацию) даёт оба этих варианта. И плевать, что второго у меня не было. Я получил чувство большого путешествия, полного сражений и побед.

В сюжетном плане игра проста - это основа, важное другое. Важным элементом является второстепенные события. В мире полно людей со своими проблемами, которым требуется моя помощь. Они в сумме создают то, почему мне было интересноСетинг… Эм, и без меня всем понятно, кто такие покемоны и откуда они появились. Откинув это, можно лишь склонить голову за данную задумкуКрасивая. Да, игра попросту красиваяОгромный, открытый (Добавь сюда и красоту дизайна) мир, исследовать который одно удовольствие. Он снова возвращает нас в те времена нашего детства, когда такие исследования кажутся чем-то поистине увлекательнымЛокации, что не говори, разнообразны. От душевных деревушек, в которых опасность не может существовать, до ужасных лабораторий. И самое пугающая - кладбище покемонов с пугающей музыкойГеймплей в своей пошаговой сущности не меняется, и что сейчас, что сегодня он не изменен. Улучшается - да, но не изменяется. Зачем изобретать велосипед, если у тебя уже есть байк Солидный бестиарий, который полностью открывается лишь при взаимодействии с игроками и версиями. Унывать не нужно, в эмуляторах эта фича доступна
19 июля 2024

+2
Elden Ring: Shadow of the Erdtree

По сравнению с оригинальной игрой, заброшено после 12 часов игры на моменте 3 огненной чаше по входа в замок Мессмера, визуал впечатляет, остальное пятикратно перекаченный кал.  Может вернусь позже, но пока желание допроходить это нет.

19 июля 2024

+1
Call of Duty: Black Ops Cold War

Серию забросил после BO1. Оцениваю только основную кампанию, если бы не последняя миссия во Вьетнаме, которая задушила меня, можно повысить бал до 5. На зомби режим и мультиплеер мне плевать с высокой колокольни.

19 июля 2024

+3
Elden Ring

Первый пройденный souls от начала и до конца. 

19 июля 2024

+3
There Is No Game: Wrong Dimension
Моя оценка (Misha_Gritsyuk)

Крутая игра но я застрял на 6 главе, пытаюсь найти гайды но все видео гайды с 6 главой для меня заблокированы а текстовых гайдов нету. Моя оценка: 4.5/5 или 4/5 или 9/10 или 10/12. 10 минут спустя: урааааа! я понял как ввести код!!

Интересно +1Крутая музыка +0.5Крутой сюжет +1Хорошая графика +0.5Хорошие персонажи +0.5Начальное +1.5Другое +1Нету сайта игры с гайдами -1Довольно легко застрять на каком либо месте игры без помощи -0.5
18 июля 2024

+3
Another World

Данная игра в детстве была на сега, но я помню что поиграл нечего не понял и картридж был отдан друзьям на обмен. Сейчас прохожу игры которые раньше брал на PS3 и PS4. Решил пройти Another World: 20th Anniversary Edition и это координально лучше своего оригинала. Управление удобное и бои увлекательные. Вообщем игра пройдена, трофеи собраны. Сюжет максимально простой.

18 июля 2024

+8
Minecraft

С первого дня, как я познакомился с этим творением, а это было в классе в 9-10, сейчас мне 32, я был в восторге. Спустя столько лет возвращался к нему не раз, и каждый раз, когда это происходило вспоминалось все, что было в предыдущие разы, все смешные истории при прохождении с друзьями, все желания разбить клавиатуру, когда что-то шло не так, как он спасал во время ковида, как тебя завораживает этот мир, когда ты в него попадаешь снова и снова. Каждый раз это новое неповторимое приключение. Простота графики, реиграбельность и воспоминания, вот что делает эту игру - игрой на века.

18 июля 2024

+6
Minecraft
Старый друг

Недавно смотрел ролик про Золотую эпоху игры и всплакнул. Великое творение, что познакомила меня с играми и ютубом. Да, она не для всех, но и возможностей у игры столько, что в неё можно играть до посинения

18 июля 2024

+1
Live A Live
Житие злобы

Я прошёл LIVE-A-LIVE (Switch). Давайте по порядку.


Аудио-визуал. Как же мне нравится этот 2D-HD, которые придумали скворцы! Как будто разрабам на снес развязали руки и отрубили тормаза. И в этой игре-ремейке это очень уместно смотрится из-за одного фактора под названием...


Сюжет. По сути здесь несколько мини-историй, которые по сути своей являются этаким вызовом повествованию в жанре жрпг времен оригинальной игры. К примеру, как насчёт жрпг-хоррора в космосе? Или стелса-жрпг? Дальше продолжать не буду, не хочу спойлерить, но игра этим реально удивляет. И, кстати, не мудрено, что оригинал не ушёл за пределы Японии — в игре достаточно моментов, которые не прошли бы западную цензуру тех лет. Под конец даже происходит маленький слом классики жрпг (в частности первых Dragon Quest). По конец запиндюрили даже несколько концовок с альтернативной финальной главой! Но, к сожалению, у этой монеты есть обратная сторона. И имя ей —...


Геймплей. По сути всю игру можно назвать интерактивным кинцом с элементами жрпг. Есть некоторые главы, где вообще боев нет, кроме ласт босса, а есть те, где вообще проста кучка боев и все. Только в финальной главе открывается что-то на подобие открытого мира с доп данжами, но оно особо не спасает, так как игра все равно довольно лёгкая.


В общем и целом, круто, но на разок. НОРМ!

18 июля 2024

+3
Quake: Dimension of the Past

Хороший набор карт для одиночного прохождения, всё на месте.
Одну звезду снял за то, что в самой последней комнате игрок ОБЯЗАН убить лопатой и 30 зарядами дроби двух шамблеров. 20 минут пытался мансить и не умирать, не получалось. Хорошо, что команды "sv_cheats" и "god" до сих пор работают.
В остальном карты привычной сложности, разве что, кажется, пореборчик с коридорами забитыми гранатометчиками под завязку.

Каноничная музыка, в отличие от предыдущих дополненийДостаточно просторноНичего лишнего, что перегружало предыдущие дополненияВас тоже бесят полупаучихи из оригинала, стреляющие самонаводящимися неубиваемыми взрывающимися колючками?2 обязательных шамблера против лопаты - это было слишком внезапно и слишком сложно
18 июля 2024

+4
Duke Nukem 3D

Секс, насилие и инопланетяне были и остаются главной визитной карточкой Duke Nukem. Похожей дорожкой пошла и Serious Sam, скрестив стёб и насилие. Тут, конечно, нужно знать меру, чтобы на выходе не получился Serious Sam 2 (хотя в целом, вторая часть мне понравилась) или наоборот не выветрился весь стёб, как это произошло уже в третьей части Serious Sam. Однако Duke Nukem пошла по другому пути, просто перестав развиваться, а точнее, остановилась на той первой и единственной Duke Nukem, которую застали ещё те игроки, которые знают что такое Sega. Для меня Duke Nukem прежде всего является символом, а не олдскульной игрой. Эта игра стала самой первой компьютерной игрой, которую я увидел (если не считать игры для российского компьютера «Поиск» (первый и единственный действительно российский компьютер), которые распространялись в 90-ые на пятидюймовых дискетах). Именно в том момент я понял, что игровая приставка – для детей, а взрослые играют в компьютерные игры (с этим убеждением я остаюсь и поныне, ибо во многие жанры ПК игр (к примеру, стратегии) играть на приставках проблематично). Duke Nukem объективно обходил по всем показателем и приставку Sega (тем более Dendy) и даже Nintendo. Поэтому лично для меня Duke Nukem является «лучшей» в этом жанре просто по факту первого знакомства с миром ПК игр.

Мне кажется, Duke Nukem погубил собственный успех, в том смысле, что разработчики отказались развивать франшизу, как это сделали другие классические игры (Doom, Serious Sam, GTA), боясь создать вторую часть в разы слабее первой. Этого не побоялись ребята из Rockstar и Software, благодаря чему эти франшизы являются самыми знаменитыми в индустрии компьютерных игр. Но Duke Nukem остановился. Почему, ведь с такой блестящей концепцией можно было сделать ничуть не хуже боевик чем Doom? Вот возьмём врагов. Просто представьте, насколько круто они бы смотрелись в оболочке нынешнего Doom, что-то типа Duke Nukem Eternal. Если посмотреть на главные элементы Duke Nukem – вооружение и противники – то окажется что и первый элемент и второй проработаны очень качественно. Каждое оружие в Duke Nukem уникально и неповторимо и то же самое касается и врагов. В отличие от многих других шутеров, разработчики Duke Nukem не гнались за количеством, но потратили больше всего сил на создание уникальных противников. Какого противника не возьми, а он не только выглядит уникально и эстетически совершенно, но и представляет совершенно особую и уникальную вражескую единицу. Я не могу сказать, что для каждого противника нужен свой тип оружия, но ко многим противникам применима разная тактика поведения. Duke Nukem, это не про то, что нужно просто бежать и стрелять во всё что движется. В этой игре стоит обращать внимание на то, кто тебе противостоит в данный момент и, исходя из этого факта, а иногда и из окружения, принимать решение в выборе подходящего оружия. И вот поэтому мне и удивительно, что эта серия застопорилась (да, я знаю про существование Duke Nukem Forever, но эта игра «не взлетела»). Мне кажется франшиза не нашла своего разработчика который смог бы грамотно реализовать концепцию.

Вот что такое Doom? Борьба главного героя с полчищами демонов вторгшихся на Землю. Интересная концепция и отличная реализация, с особым уклоном в сторону противников и оружия, которым располагает главный герой, плюс что-то там по мелочам и всё это в графической оболочке последнего поколения. Serious Sam? То же самое, но с упором в юмор (несерьёзность). Относительно успешно вышло, хотя и не дотягивает до уровня Doom. Duke Nukem? То же самое, т.е. и тут мы противостоим инопланетянам, вторгшимся на Землю. Уклон? В сторону секса, чёрного юмора, врагов и оружия (плюс, разные дополнительные аксессуары). Идеальная концепция, которую не рискнули развить. Единственный ответ, почему это не было сделано, я вижу только в том, что не нашлось разработчиков, которые решись бы взяться за проект. Плюс ещё один фактор, который может кому-то показаться натянутым. Duke Nukem, это, прежде всего, секс и насилие. Но в современном мире сексуализация женщин, которая присутствует в Duke Nukem, не поощряется. Женщина может быть машиной для убийства, но отношение как к кукле для секса, в сегодняшнем мире, не поощряется. Так вот, представьте, что вам нужно перенести тему секса на новый движок, да так, чтобы никого не оскорбить. Насколько это реально? Большой вопрос. Поэтому лично я считаю, что имея такой великолепный образец франшизы, который не только имеет уникальных противников, уникального героя, уникальное оружие, но и потенциал для развития, франшиза погибла из-за отсутствия людей, которые могли, как в том советском анекдоте, пройти между струйками.

Оружие. Противники. Главный герой. Что ещё? Локации. Можно ли сказать, что локации в Duke Nukem уникальны? Я думаю да, они уникальные, если мы берём только локации «город» или более конкретно, американские города. У всех остальных легендарных франшиз совершенно другие локации, хотя все они не являются «визитной карточкой», за исключением Serious Sam с его песками Египта. Для меня Duke Nukem это, прежде всего, Hollywood. Впрочем, локации – главная слабость всех шутеров мною перечисленных. Разработчики решили не привязывать крепко-накрепко какие-то узнаваемые локации. Что касается непосредственно созданных локаций для Duke Nukem 3D, то они в разы лучше, чем в Blood: Fresh Supply, которые ближе к концу превращаются в серые полигоны. Однако в локациях Duke Nukem 3D довольно легко потеряться. Пару раз мне приходилось смотреть видеоролики с YouTube, чтобы понять, куда идти дальше. Тем не менее, многие локации обладают хорошей детализированностью и широкой палитрой, что большая редкость для таких игр (нет ухода в сплошные серые цвета). В общем, я бы хотел увидеть больше локаций городского типа (дополнительные локации Франция и Россия мне совершенно не понравились из-за обилия деталей).

Итоговый результат я уже написал где-то в середине своей рецензии, поэтому коротко скажу, что с моей точки зрения, цензура/боязнь рисковать и отсутствие грамотного разработчика не позволили вывести франшизу на совершенно новый уровень. Игра просто застряла в своих дополнениях, коих даже для стимовской версии (Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour) очень много. Игре следовало бы ограничиться лишь тремя эпизодами (L.A. Meltdown, Lunar Apocalypse, Shrapnel City) и двигаться дальше. Но они решили зацепиться за ускользающую технологию и стали создавать всё новые и новые эпизоды, всё новые и новые локации и даже врагов к ним. Это было ошибкой, фатальной ошибкой. Точно такая же фатальная ошибка как у игры Turok: Dinosaur Hunter, которая так же застряла в 90-ых.

18 июля 2024

+5
Gunpoint

Мне хочется сказать, что Gunpoint является незаслуженно забытой и проигнорированной игрой, однако мне кажется, я понимаю, почему мало кто заметил этот (небольшой) проект. Ответ заключается в простоте, во всех смыслах слова.

Во-первых, игра выполнена в популярном для инди-студий пиксельном формате. Я не могу сказать, что я являюсь поклонником пиксельной графики, но и её противником я также не являюсь. Я понимаю, что это самый доступный метод для разработчиков и весь вопрос в том, насколько качественная пиксельная графика присутствует в игре. В этой игре она в целом неплохая, но до уровня Tails Noir явно не дотягивает. В целом, картинка приятная, но простенькая. Сюда же я бы добавил звуковое сопровождение, которое также выглядит «просто, но со вкусом». В игре играет приятный джаз, однако, к сожалению, композиции всего одна.

Во-вторых, в игре мы фактически видим лишь два фона (плюс фон магазина): непосредственно игровой фон, т.е. место действия на котором разворачивается игровой процесс, и фон на котором мы получаем задания, т.е. где мы коммуницируем с главными героями этой игры. Я написал ранее «во-вторых» и это второй фактор, где видна простота игры. Фактически три фона и это всё. Ну да ладно, ведь нас интересует только непосредственный игровой фон, т.е. где и происходит весь игровой процесс. Частично это так, ибо взаимоотношения главного персонажа (которым мы и играем) с другими персонажами не имеет особого значения, т.е. не имеет значение, какой ответ вы выберете, ибо результат всегда будет примерно один и тот же. Раз разговор зашёл о сюжетной составляющей то стоит так же отметить и его. Он тоже в игре довольно простой. Мы оказываемся в центре одного крупного убийства, где все улики указывают на нас (однако с этими уликами не всё так просто). На протяжении игры мы будем выполнять задания разных персонажей, зачастую враждебно настроенных друг к другу. Эти самые персонажи и будут давать нам миссии, плюс оплату за выполненные миссии. Итого, игровой процесс выглядит следующим образом. Нам звонит некий персонаж и предлагает выполнить для него небольшую работёнку. Далее идёт сам игровой процесс, после которого мы сообщает этому персонажу, что его задание выполнено и далее процесс повторяется. Вот собственно и всё. Всего уровней в игре, примерно 16. Что, в третьих, так же указывает на тот факт, что перед нами небольшой проект, ибо игра проходится буквально за пару вечеров. А теперь перейдём непосредственно к самому игровому процессу. Но перед этим отмечу, что перед нами чистой воды головоломка.

В четвёртых, игра очень дружелюбна фактически к любому пользователю, в том смысле, что в этой игре очень трудно «проиграть». Да, игра акцентирует насколько тихо и насколько быстро вы прошли уровень, но это лишь пожелание, а не требование. Что касается непосредственно элемента головоломки, т.е. решение главной поставленной задачи, то она выглядит следующим образом. Мы оказываемся перед зданием, в которое нужно пробраться. С каждым следующим уровнем здание всё лучше и лучше охраняется, как людским ресурсом, так и технически. И вот тут на первый план выходит стратегия. Наш герой имеет возможность перенаправлять электричество всего здания, благодаря чему он может открывать и закрывать двери, может связывать один электронный объект с другим, как например, связывать выключатель света с открытием двери или даже соединить пистолет охранника с электрической розеткой. Так же главный герой обладает умением прыгать на длинные дистанции (как вверх, так и вдаль). И плюс, он умеет прикрепляться к стенам и потолкам, фактически передвигаясь по этим поверхностям. Всё это нужно ему для того, чтобы пробраться в здание и отыскать главный компьютер или что-то типа этого. Вот это и есть игровой процесс. В каждом новом уровне перед нами всё более и более крупное здание, с множеством этажей и с множеством охранных систем, включая разный тип охранников (простые охранники не видят (нас) в темноте, а другие с лёгкостью нас заметят). Так же на уровне все элементы охранных систем делятся на несколько уровней (красный, синий, жёлтый и пр.), доступ к каждому из которых располагается на том или ином этаже и да, доступ к ним также охраняется. В итоге перед нами всегда открывается в первую очередь стратегическая задача - пройти всю охранную систему из точки «А» в точку «Б» данного здания, и при этом нужно ещё и выбраться из здания (в идеале, выполнить всё это тихо и быстро). Вспоминая что я писал выше, нужно отметить что и тут можно с уверенностью сказать, что в пятых, все элементы охранных систем и внутреннее окружение с которым мы можем взаимодействовать и которое и обеспечивает нам возможность пройти через все этажи здания, как количественно, так и качественно, довольно просты. Охранников всего три типа. Дверей тоже три типа. В целом электроники, которую мы можем связывать друг с другом, тоже не больше 10 элементов. Наших навыков тоже не так и много. Как ни крути, но и тут игра довольно простая только не в смысле сложности, а в смысле механики. В какой-то момент игра может надоесть именно из-за слабой вариативности, т.к. постоянно будет повторяться модель «открыть дверь – убрать охранника (или протий незаметно)». Я думаю, именно из-за этих пяти факторов игру не особо заметили и это при том, что у игры 97% рейтинг и почти 10,000 отзывов в Стиме.

Игра проста во всех смыслах, но именно поэтому она так популярна. Она не напрягает игрока от слова совсем (выше я старался показать почему). Она короткая, благодаря чему не успевает надоесть. И она необычна. Ах да, она не сложная и любой сможет её пройти. Относительная простота обеспечила игре 97% положительный рейтинг, но именно она же не позволила игре быть замеченной лидерами общественного мнения. Впрочем, возможно дело всё в том, что это инди-проект и поэтому он по определению вне света софитов СМИ и блогеров. В любом случаи, я бы порекомендовал эту игру всем тем, кто любит головоломки, но головоломки простые, доступные среднестатистическому игроку. Плюс к этому, игра действительно уникальная, непохожая ни на что (впрочем, эта игра чем-то напоминает Mark of the Ninja и DEADBOLT).

18 июля 2024

+5
Persona 4
Уникальное приключение в знакомом мире

Я познакомился с Persona 4 (версией Golden) в самое подходящее время: я закончил старшую школу, поступил в университет и только-только съехал от родителей в незнакомый город, столкнувшись с реалиями самостоятельной жизни. И вот в руках у меня PS Vita (упокой Господь её душу) и новая игра в незнакомой мне серии. Моргнув, я не заметил, как пролетели 86 часов игры.

С первых же мгновений P4 погружает тебя в до боли знакомую атмосферу: маленький городок, где каждый друг друга знает и ходит в гости, ты приехал сюда на год обучения в школе, где тебе предстоит завести новых друзей и, к слову, поймать серийного убийцу. Не смотря на довольно тёмные темы про принятие самого себя, своих недостатков и черт, о которых не хочется думать, игра обладает такими вайбами, которые я нигде раньше и впредь не видел. Ты будто погружаешься в детство, когда с друзьями после школы вы идёте в кафешку или на прогулку по летнему (или зимнему, благодаря дополнению в Golden) городу. Закрепляет всё это бесподобный саундтрек, который является чертой всех последних игр этой серии. От него так и хочется гулять по улицам города или идти мочить теней.

Кстати о тенях, здесь есть и боёвка, причём она занимает тоже большУю часть вашего времяпровождения. Здесь всё по классике jRPG с пошаговыми боями + механики персон - местных "покемонов", которых можно (и нужно) призывать, чтобы кастовать мощные удары.

Из всех игр серии P4 мне нравится больше других не только атмосферой, но и тем, что каждое подземелье с монстрами здесь уникально (это не Тартар из P3 и не раздутый Мементос из P5). Даже если тебе хочется как можно меньше времени уделять боям и больше социальному аспекту игры, достаточно лишь пройти актуальный сейчас данж и со спокойной душой делать то, что тебе нравится.

Также в игре есть система течения времени. И хоть игра сама по себе очень немаленькая, она не ощущается растянутой, потому что каждое действие (будь то поход в сюжетный данж или же просто прокачка социального скилла) так или иначе продвигает тебя к концу игры, что мне кажется плюсом, так как без этой системы все "Персоны" были бы в два-три раза длиннее.

По итогу хочется сказать, что P4 заняла особое место в моём сердечке ещё до того, как я увидел титры. Персонажи действительно ощущаются, как старые друзья, а маленький городок Инаба - как родное место, в которое так и хочется вернуться, не смотря на великую продолжительность игры.

ПерсонажиМузыка, которая будет висеть у меня в плейлисте на повторе ещё долгоНеповторимая атмосфераСюжет со своими твистами и хитросплетениями, но при этом с добрым посыломГеймлпей лёгок в понимании, но при этом обладает достаточной глубиной, чтобы им могли насладиться и любители боёв, и желающие только увидеть историюЯ не могу вкалывать себе эту игру внутривенно
18 июля 2024
1 2 ... 565 566 567 568 569 ... 1225 1226
из 1 226 страниц