3 0 1 3
DYSCHRONIA: Chronos Alternate

Рейтинг игры

3.5 2
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
DYSCHRONIA: Chronos Alternate
Все отзывы к игре
14 ноября
+6

Игру делали не те же люди, что предыдущие две в серии и это очень заметно.

Не смотря на то, что соблюдены все характерные фишечки серии и формально игра в неё прекрасно вписывается, а с геймплейной точки зрения так и вообще раза в два богаче предшественниц, в сюжетном и сценарном планах (которые я считаю самой сильной стороной предыдущих частей) существенно не дотягивает.

Там где  Tokyo Chronos и  Altdeus погружали тебя буквально в каждого персонажа из немногочисленного каста и старательно прописывали характеры, тут у нас персонажи-функции, порой без какого-то примечательного бэкграунда вообще. И даже там, где этот бэкграунд старательно навален, он всё равно чаще ощущается не как события, сформировавшие человека как личность, а как сюжетная тривия, которая не особо отразилась на персонаже.

Сценарно же, в противовес предыдущим новеллам, которые верили в то, что игрок сам может сложить два и два и догадаться до довольно очевидных фактов, тут тебе по 100 раз всё разжёвывают, повторяют и переповторяют. В итоге главный герой, всю игру что-то расследующий и неплохо преуспевающий в этом, регулярно ощущается непроходимым идиотом, до которого простейшая информация не просто не доходит, она от него отскакивает. Это не только ужасно раздражает, но и неприлично растягивает хронометраж.

Прибавляем сверху большую любовь авторов к медленному морганию персонажа, фэйдам по 15 секунд в рамках одной и той же сцены, регулярное ожидание, пока доиграет неспешная анимация и запустится следующая реплика, неприлично долгие загрузки между каждой чёртовой комнатой на 10 квадратных метров, в которой ничего не происходит, и саундтрек, который состоит из треков длиной дай бог в 30 секунд (и быстро задалбывает в рамках одной затянутой сцены) и получаем игру, которая делалась по принципу «у нас есть интересный сюжет с действительно любопытными твистами, но мы очень не уважаем наших игроков».

Наконец понятно, зачем визуальной новелле нужен VR (и, конечно, именно к этой игре сделали «2D версию»)Да и это не совсем «визуальная новелла», авторы накидали простеньких пазлов и постарались разнообразить геймплейLAM всё ещё прекрасно дизайнит персонажей (впрочем, в этот раз ему как будто не дали особо разгуляться)Флешбеки внутри флешбеков внутри флешфорвардовДовольно неплохо закрученные плот-твисты, которые слегка недожаты на эмоциональном уровне (то ли режиссура хромает, то ли сценарий, то ли всё сразу)Темп игры настолько неспешный, что когда тебе говорят «надо срочно бежать спасать людей, которых вот вот убьют», ГГ еле плетётся.Там где сюжет предыдущих игр держался на персонажных эмоциях, этот держится на персонажных мотивациях.Как следствие, момент катарсиса смог выжать из меня всего четыре скупых слезинки.Игра опять сделана под Квест и ненавидит обладателей нормального железа, пихая им в лицо три полигона и мыльные текстуры на всём, что не главные герои

Лучшие комментарии