Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Castle Wolfenstein
Тикаем из замка Волка Штейна.

Давно горело желание поиграть в первого, нет, лучше, одного из первых (мало ли, существовали и другие до него или в одно время с ним) представителей стелса. О да, опыт оказался на удивление отличным, впрочем, на это и рассчитывал, ибо поклонник старых игр.

Стоит предупредить: на проработанную историю надеяться не стоит, потому как в игре никакого сюжета, считайте, нет. Ну то есть как это нет? Ясно дело, что нужно как-то унести ноги из замка, не забыв прихватить военные планы врага. Ах да, насчёт сюжета: внизу можно лицезреть финальный арт, показывающий побег нашего протагониста, и внезапно с шевелюрой. Я думал, что он лысый, судя по игровому спрайту. А дальше, при желании, сходите на другой круг перепрохождения. Само собой, планировка замка изменится, над этим аспектом разработчики постарались.

Мда, если с исторей небольшая проблемка, но тогда такие были времена: они либо есть в мануале, либо нет вовсе. Я это вполне принимаю. Зато игровое поле экспериментов тех лет демонстрировало интересные идеи. Уже писал или сделал намек, что игра относится к стелсу, а значит, перестрелка с солдатами не всегда хорошее решение, тем более патронов – не всегда хватает. Я сам загнал себя в ловушку при перепрохождении, когда на толпу, которую невозможно обойти, не хватило пуль. Приходилось прорываться, частенько безуспешно, но забавно. К тому же жалкий свинец не способен навредить элитным солдатам, и нет-нет, гранаты тратились на них, исключительно на них, если начистоту.

Поэтому дозволено замаскироваться под врага и спокойно обходить базовых противников (будто тут есть много типов людей помимо двух) экономя при этом заветные боеприпасы (написал тот, который признался в том, что растрачивал их направо и налево).

И всё же, кто ж запретит пользоваться пистолетом? Эм, а его что, не обыскали? Хм, наверное, тела рядом – это не дружественные солдаты, а вражеские, и он банально забрал ствол. Чёрт, мощный шпион, в рукопашную поборол своих врагов. Жаль, мои пальцы охреневали от управления, которое явно затачивалось под джойстик.

Есть то, чего я так и не понял: для чего шнапс и кислая капуста? Бонусов они не дают, а иной раз приходится ждать, пока эти яства герой добудет из сундуков. Вот сундуки – это уже небольшой, но минус игры. Чёрт, помимо добычи расходников из тел солдат, если они не захотели поднять руки, конечно, солидную часть хлама достаются из чёртовых сундуков (по скриншотам выше вы их уже видели). Взгляните на скриншот:

Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный
Да ваши глаза вас не обманывают – сундук открывается больше трёх минут. А лежащий там предмет не факт, что полезный

Я трус потому ускорить открытие сундука стрельбой было как-то чересчур. Тем более, по ходу продвижения наткнулся на тяжёлые ядра, которые герой не возьмёт, но мне подсказывает внутренний голос: выстрелив туда, меня ждало бы уничтожение вместе с замком.

По итогу – прикольный артефакт истории с классной задумкой и моего ночного времяпрепровождения на смене.

3 августа

+8
Anthology Of The Killer
За гранью фантасмагории

Я не знал зачем я запускаю эту игру. Не понимал зачем продолжаю играть в нечто столь невразумительное. В один момент я вообще был уверен, что игра окажется сильнее меня. Но чем глубже я погружался в кроличью нору - тем сильнее я в ней тонул.
Антология Убийцы - это Night in the Woods написанный под самыми осуждаемыми веществами. Заходящий столь далеко пока вы не потеряете последние ориентиры и не запутаетесь в собственном солипсизме.

Игры про хороших мальчиков всё никак не отпускают меня. Теперь с ноткой абсурда.
Игры про хороших мальчиков всё никак не отпускают меня. Теперь с ноткой абсурда.

Стефан "thecatamites" Гиллмёрфи исключительный артист. Артист когорты "культовый в тех самых кругах". Жонглируя самыми внезапными сценами он экспонирует нам калейдоскоп гротескных образов, пропущенных сквозь призму подростковых страхов. Истории в его сборнике наслаиваются друг на друга быстрее чем вы успеваете это понять. Диалоги наполненные эфемерностью внезапно приобретают физический облик. И весь этот паноптикум переплетается, образовывая нечто одновременно жуткое и... внезапно нелепое. Скрестив в себе весь список пугалок для типового неокрепшего ума thecatamites построил уникальный аттракцион страха. Что прокатит вас на своей вагонетке подобно Шоу Ужасов Рокки Хоррора.

Пожалуйста, только не показывайте это нашим...
Пожалуйста, только не показывайте это нашим...

Уникальность проекта не заканчивается её способом подачи нарратива. Хрестоматия Душегуба проворачивает уникальный трюк и с формой подачи. Убирая из окружения какую-либо предметность, выбрасывая коллизии и физику, стирая как визуальные так и логические грани между стенами, предметами и персонажами - она превращает локации в форму видеоигрового абстракционизма. Ловко балансируя игровой неевклидовой геометрией и лиминальными пространствами.

В саундтреке игры  этот трек помечен как Funky Jazz. Но судя по лицу перкуссиониста можно точно сказать: он играет соло всей своей жизни.
В саундтреке игры  этот трек помечен как Funky Jazz. Но судя по лицу перкуссиониста можно точно сказать: он играет соло всей своей жизни.

Альманах Палача - это обскурный сон после которого вы просыпаетесь и не понимаете, что произошло. Тот сон из детства в котором вы идёте в школу, а с вами пытается подружиться незнакомец, после того как попробовал убить и позвать в кругосветное путешествие. 
Открыто насмехаясь над основами геймдева Стефан Гиллмёрфи в очередной раз доказал, что в настоящем искусстве высказывание всегда будет превалировать над формой.

Вот что бывает если дать человеку который работал только в RPG Maker'e Unity
2 августа

+3
Resident Evil 3
RE3

Очередной ремейк от CAPCOM на старую игру серии Resident Evil.

В оригинал 1999 года я не играл.
Однако скажу сразу: я считаю, что данная часть — даунгрейд по сравнению с RE2, так как один из основных столпов жанра Survival Horror (horror) был вырезан, из-за чего проект превратился в блокбастер-стрелялку.

Графика и дизайн.
Игра выглядит так же замечательно, как и ремейк RE2. Графика и эффекты остались на высоком уровне, а анимации стали лучше, оптимизация отличная. Появились CG-катсцены с фотореалистичными моделями.
Дизайн уровней стал более линейным и менее вариативным, из-за чего игру теперь можно буквально «пролетать». Реиграбельность отсутствует.
Измененный интерфейс мне нравится меньше, чем в RE2, однако манипулировать инвентарем стало как будто удобнее. При этом взаимодействовать с картой и записками, наоборот, некомфортно.

Аудио и саунддизайн.
По итогу всё отлично, однако теперь нет напряжения от приближающегося Немезиса (Тирана): звуки стали локальными, и нет смысла вслушиваться.

Сюжет и нарратив.
Мне нравится, что действие игры перенесли в город. Люблю, когда раскрывают панику и апокалипсис, однако тут этого почти нет.
Сюжетно игра достаточно проста. Основные два персонажа раскрыты слабовато, а второстепенные — так вообще. Николай как антагонист очень слабый и немотивированный. В целом не могу сказать, что я позитивно впечатлен сюжетом и повествованием.
Однако повествование через окружение сделано так же круто, как и в RE2.
Во второй части был геймплейно-сюжетный диссонанс, связанный с событиями и хронологией, когда ты забираешь вещь за одного персонажа, а потом её же забираешь за другого, хотя твой прошлый персонаж уже всё забрал. В третьей части такой конфликт уже возникает по отношению ко второй части во время событий в участке. При этом мне нравится, что хронологически раскрывают некоторые моменты, которые в RE2 ты уже видишь постфактум (смерть или дыры в стенах за счет взрывов).

Геймплей.
Да, игра кастрирована в плане horror-составляющей.
Если RE2 держала в напряжении почти всю игру, то RE3 не держит в напряжении вообще.
Тебе наваливают вооружение, патроны и гранаты, чтобы бороться с нечистью, но главному врагу, Немезису, дали возможность бегать, при том что игроку дополнительно дали возможность уклоняться, забрав парирование ножом. Нож сделали «бесконечным», и боевой геймплей превратился в тыкание трупов зомби ножом, чтобы их «раздраконить».
В целом всё. Ах да, битва с Немезисом возле часовой башни — какой-то цирк, сделано посредственно и ненатурально.
По эксплорингу всё в целом аналогично сегментам «Канализация» и «Лаборатория» в RE2. Линейненько, с минимальным количеством головоломок, поиском ключей и т. д.

Вывод.
Если описать RE3, то это небольшой блокбастер на 5–10 часов (с полной зачисткой локаций).
Не могу сказать, что проект плох. Он играется слабее на фоне RE2 растеряв все преимущества и особенности "старшей игры, при этом я получил удовольствие, пока его проходил, так как игра раскрывает общий лор и двигает маятник событий.

Прекрасный визуал.Качественный аудиодизайн .В целом неплохой сюжет и повествованиеПроходится "влёт" "Вырезан" Хоррор , игра превращена в блокбастер.Хронологически-логический-геймплейный конфликт между частями.Интерфейс стал хуже (по сравнению с RE2)Головоломок стало меньше.Слабо раскрыты персонажи
2 августа


0
LYNE
Сошел с ума

Про логические игры легко писать, либо они гениальные и уникальные, либо они ленивые как эта, которые могут похвастаться только большим количеством уровней с одинаковой идеей. Пройдя весь набор уровней и получив наконец облегчение, т.к проходил эту игру 2.5 месяца. понемногу, но по другому никак, твой мозг перегружается ближе к концу игры от одинаковых задачек с перебором решения. Вроде бы задача проста, соединить все точки одинакового цвета, чтобы везде все было закрыто и на этом вся игровая механика на протяжении 650 уровней. Где-то у меня проходилось на автомате, т.к за определенное количество часов, перебирав одинаковые патерны, а где то застревал на 30 минут, забрасывая задачку на следующие дни. 

Возможно кому-то такие головоломки будут интересныБлиже к концу игры тупеешь и действуешь как робот
2 августа

0
Overwatch (2022)
В 26 крайне годная

С перезапуска в 2026 году наконец стала прекрасной игрой в которую приятно играть. Намного лучше Marvel Rivals. Короче игра воскресла можно залетать спокойно. 

ЛутбоксыИнтересные новые персонажиПрекрасные женщиныЛучшие мужчины
2 августа

0
Kingdom Come: Deliverance - A Woman's Lot
Норм

Лучшее ДЛС для этой игры. Единственное дополнение к этой игре, на которое я потратил время без сожалений. Но блин, история рассказана хорошая, это да, но квесты... Мда... Подай принеси, соглашайся, делай все доп задачи, и выход на хорошую концовку обеспечен.

СюжетКвестыСобаку жалко
2 августа

+1
Fast Racing Neo
Мой первый раз.

Впервые играл в антиграв, так еще и в эксклюзивный. Серия Fast в общем оказывается эксклюзивной для консолей Nintendo, начиная с Wii, а делает её небольшая команда. Над этой игрой работало всего 5 человек! 

Первое, что встречает игрока, — динамика. Поначалу непривычно воспринимать быструю смену обстановки и скорость происходящего, но постепенно втягиваешься и начинаешь чувствовать адреналин.

Действие происходит где-то там, далеко в далёком, где все гоняются на болидах, да и в разных экзотических местах. И отметить хочется визуал — он достойный даже на сегодняшний день. Ребята хорошо поработали над движком и оптимизацией для не такой уж мощной Wii U. Игра работает в 60 FPS, и это меня удивило больше всего.

Игровой процесс незамысловат: можно гнать вперед и жать ускорение, однако ускорение нужно накапливать, собирая сферы на треке. Также есть различные ускоряющие площадки разного цвета, по которым нужно проезжать в нужной фазе. В этом особенность этой игры: в ходе гонки нужно переключать свою фазу отдельной кнопкой, чтобы выиграть. Это добавляет глубины в геймплей и интереса.

На выбор игроку предлагается пара-тройка болидов. Каждый различается характеристиками скорости, управляемости и веса. Кастомизацию не завезли, даже цвет нельзя поменять.

Всего в игре 16 трасс + 8 DLC. Каждая трасса уникальна, а на некоторых есть взаимодействующее окружение, например, огромные проходящие мимо мехи.

Опыт был незабываемым, и, хоть игра маловата в количестве контента, уникальности ей не занимать, и для ознакомления она стоит того.

2 августа

+2
The Lord of the Rings: Tactics
The Lord of the Rings: Tactics

Как и следовало ожидать, главное достоинство этой игры заключается только в том что она имеет отношение к знаменитой вселенной. И мы могли бы получить хорошую пошаговую игру, но увы, чуда не случилось.

В начале игры нам предстоит сделать выбор, мы за Братство Кольца или Силы Мордора. И тут сразу понятно будем мы играть за Фродо, Сэма, Гэндальфа, Арагорна, Леголаса и Гимли или за Саурона, Короля-чародея, Сарумана и Гриму. Естественно все кат-сцены в игре это вырезанные фрагменты из кинотрилогии.

Да мы имеем какое никакое разнообразие в миссиях: где-то нужно захватить определённую точку, где-то — добраться до конца моста, но чаще всего все сводится к простому приказу: «Убей всех врагов». Формально разнообразие кое-как помогает игре какое-то время удерживать интерес, но в итоге ты все равно упираешься в раздражающий, однообразный и поверхностный геймплей.

Одной из главных особенностей The Lord of the Rings: Tactics является разделение каждого хода на две отдельные стадии: перемещение и атаку. Сначала мы прокладываем всем своим войнам маршрут а затем происходит движение как наших войск, так и противника.

Если во время движения герои оказываются рядом друг с другом, они автоматически вступают в ближний бой. Их дальнобойные атаки на этот ход блокируются. И фактически у нас остается одна стратегия: один становятся «танком», а остальные стреляют. Идея сама по себе интересная, но реализация слишком простая.

The Lord of the Rings: Tactics в конечном итоге она разочаровывает. Несмотря на качественную презентацию и заманчивую возможность пройти сюжет за плохих парней, серьёзные проблемы в геймплее и странная кривая сложности не дают раскрыться игре.

2 августа

+5
INDIKA
Не для всех, но для меня.

Очевидно, тема, заявленная игрой к обсуждению, достаточно серьезна, чтобы стать спорной. С моей стороны было бы смело сказать, что многие тему не поймут. Поэтому я скажу, что для кого-то Индика останется не прочувствованной. 

Игра смело рассуждает на тему сомнений в собственной Вере. Героиня говорит о силе греха, о способностях Бога и о его милости. Подобные темы могут завлечь только если в момент прохождения ты сам задаешься похожими вопросами.

Тема безусловно личная. Сложная. Очень болезненная. Путь к Богу у каждого свой, но уж каким, а простым этот путь точно не бывает. Именно поэтому когда Вера только зарождается в твоем сердце, сомнения раздирают. Собственно об этом игра, на мой взгляд. Такой ее увидела я.

Я полюбила Индику именно за то, как смело она говорит о вопросах которые волнуют меня саму каждый день. Игра не балуется с темой религии как с сеттингом культистов и не делает из нее простой предысторию персонажа. Рассуждения о Вере и сомнения в ней это буквально сердцевина всей игры. 

Я понимаю тех, кому игра не понравилась. Без этого совпадения по тематике игра может показаться скучной, мрачной, затянутой и просто странной. Но мне все это показалось частями большого пазла отличной истории с действительно важным посылом.  

А еще, при прохождении местных пространственных головоломок (хоть они и не сложные) чувствовала себя жутко умной. Радостно ))) 

Илья, химия с ИндикойЗвуковое сопровождение и озвучкаСюжетГоловоломкиСцена побега от собаки жуткая, путанная и долгая
2 августа

+2
The Vanishing of Ethan Carter

концепция оригинальная и есть пара занимательных головоломок, но сценарий - набор накиданных лопатой избитых мистических клише при нулевом саспенсе на выходе. вникать в настолько непродуманную неинтересную дичь - никакого желания. расставлять найденные предметы по местам и тем самым накачивать себя даром ясновидения ради этого самого вникания - тоже. солнечные пейзажи - приятные, но малейшее затемнение окружения влечет укачивание и тошноту (испытывал похожее чувство лишь однажды - заразившись малярией в far cry 2)

концепция в целомголоволомка в домевиды с обрывабездарный сценарийотсутствие саспенсатошнотворная (буквально) картинка в темных интерьерах
2 августа

0
Popeye

NES классика по одноименному персонажу морячку, имеющий руки-базуки, который любит шпинат, получая от него временную сверх-силу. Если в кратце, это иногда несправедливая аркада, которая в текущий момент тоже может принести какие то эмоции. 

Всегда приятно, когда на первом уровне роняешь ведро на Блуто3 зацикленных уровняхНесправедливый читерный ии на более высокой сложности
2 августа

0
Amazing Penguin
Пингвин и точка

В этой игре максимально дурашливый геймдизайн уровней, нужно собирать точки на полосках, тем самым закрашивая часть панели. Звучит легко. но позднее уровни становится смертельными лабиринтами, в которых просто не пройти из-за роя врагов. Некоторые уровни этой замечательной логической игры довольно быстро доводят до лимита - лимит отстойнорешений. В целом привыкнуть можно, но каких либо супер особенностей игра не имеет. 

Веселая музыкаИногда забавный геймплейВраги слишком активно душат для игры-головоломки
2 августа

+1
Balloon Fight
Шариковое безумие

Довольно неприятная игра для пальцев, уж слишком часто приходится кликать, но с другой стороны мега веселая для своего времени.

Интересный аркадный геймплейОднообразно
2 августа

0
Retro Game Crunch
Многоигровка

7 игр в 1 сборнике, вау, что же может пойти не так? Понятно, что это сборник небольших инди игр, но к нему есть вопросики.

Super Clew Land – короткая и самая интересная игра в сборнике, метройдвания в рамках одного большого экрана с финальным боссом. Все сделано достаточно по канонам своего жанра + небольшая механика эволюции главного персонажа.

End of Line – Головоломка про робота, который хочет побыстрее себя сломать, ничего особенного и концепт не новый, но в конце уровни достаточно напрягают мозги, но делают это приятным способом.

GAIAttack – beat 'em up для игры с друзьяшками, в соло возможно не так интересно, очень проходная игра.

Paradox Lost – Еще немного метройдвании не хотите? Теперь с перемещением во времени и пространстве, в конце уже начинаешь путаться, но вроде через какое время проб смог разобратся. Оценка, так себе.

Wub-Wub Wescue – Одна из приятных игр, логический платформер, как мопс спасает от аборигенов своего хозяина.

Brains & Hearts – Карточная скучная игра про комбинации, игра скорее для двоих, с ии играть скучно.

Shūten – Шмуп для двоих, но в целом можно и одному, зачем приделали гринд тех же самых уровней, не очень понятно, а так в целом весело кроме некоторых боссов.

В целом ничего мега ценного в этом сборнике нет, но поиграть один вечерок можно.

Этот набор доказывает, уж лучше одна игра, чем набор нескольких, но простых.
2 августа

+1
Defense Grid: The Awakening
Слишком невзрачный TD

Хороший, но максимально средний тавер дефенс. Даже сказать собственно нечего. Из интересного, есть много уровней, где лабиринт для противников делает из башен сам игрок, ну и уровни часто многоуровневые, что заставляет всегда придумывать новую тактику на каждый уровень.

Для фанатов жанров сойдетСлишком типичный представитель этого жанра
2 августа

0
Spectacular Sparky
Фуриристичное приключение

Очень странная игра беги и стреляй, с одной стороны обладает мега шармом, но с другой некоторые боссы очень простые, другие мега фрустрирующие. Игра проходняк.

Стрелять веселоПолучать урон нет
2 августа

+2
Diablo IV
Разочарование на старте

Вместо того, чтобы скопировать все лучшее у конкурентов и на ошибках прошлого, игра делает такие же ошибки как и третья часть, только теперь немного темнее, как в дьябло 2. Сюжет оказался пресным, а открытый мир на момент выхода был скучный, особенно когда тебя игра заставляла закрывать все активности для высоко-уровненого контента, благо в DLC эту ошибку исправили.

ЛилитДьябло тут нетКак и интересного сюжета
2 августа

0
Kick Master
Бойся того, кто ударил 1000 раз одним приемом

Отличная игра, но слишком много бесполезных умений и самое полезное появляется только в конце. Слишком много багов на последнем уровне, хотя игра короткая, странно что не до конца дотестировали

Очень неплохое управление персонажем на то времяБесячий геймдизайн
2 августа

+3
Enter The Matrix
В вас входит матрица

Игра по фильму да еще и окупилась на момент выхода? В принципе заслужено, но игра все равно плоха. В текущих реалиях, игра достаточно мемная, напоминает смесь Макса боли с шизофренией. Некоторые локации игры реально напоминают, что мы в матрице, повторяющиеся лейауты, кишкообразные туннели с врагами, хотя можно понять, игру передавали из рук в руки чтобы успеть выпустить на момент выхода фильма, но что вышло, то вышло.

Буквально часть трилогииУникальный продукт своего времениНо все равно кривая, не смотря на старания разработчиков
2 августа
1 2 ... 150 151 152 153 154 ... 1874 1875
из 1 875 страниц