Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
Tunic
God bless Miyadzaki

Потенциально одна из лучших игр, но кто решил, что сюда обалденно зайдут соулс элементы? Долбежка боссов - последнее чем хочется в этой игре.

3 августа

+4
Bayonetta 3
Грандиозный финал

Обожаю данную серию игр. Это одна из тех игр, ради которой правда стоит покупать Свечку (а лучше следующее поколение Свечки). Слэшеры никогда еще не были настолько безумными, яркими, эпичными и масштабными. Но, как и в любом произведении есть свои нюансы.

Развитие боевой системы приквелов новыми уникальными фишкамиДизайн всего и вся (всё пёстро, красиво и необычно)Эпичные бои огромными демонами против огромных монстров (японщина в лучшем своем проявлении)Идеальная продолжительность (игра просто не успевает надоесть)Огромное, нет, колоссальное количество оружия, имитаций демонов, монстров и тд.Концовка очень милая и выполнена в лучших традициях прошлых частейМузыка эпична и лирична Огромная доза ностальгии для всех фанатов серииВиола и всё, что с ней связано (дебильный юмор, сбивающие темп уровни за нее, её музыкальная тема, её роль в концовке игры)Кроме завязки и концовки в игре нет сюжета (Прыг-скок из одной параллельной вселенной в другую)Свечка просто не вытягивает амбиции платинумов (ФПС по ощущениям хоть и стабильный, но разрешение картинки заставляет грустить)
3 августа

+2
Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East
Новый взгляд на орков

Это не просто варвары, но смесь демонов и людей, соответственно, ни те, ни те их не жалуют, но с людьми хотя бы можно в итоге договориться.
Помимо новой расы добавили интересную особенность - теперь есть возможность альтернативной прокачки юнитов. Так, крестянин может стать либо копейщиком, либо алебардщиком. Алебардистом. Алёбаристой. В общем, гордым обладателем алебарды, вот. Алебардом. 

3 августа

+3
The Kreed
Ничего не понял, а потом как не понял

Набрёл на неё я как-то случайно. Взял, тыкнул на плашку FPS на главной странице Old-game. Не то. Снова не то. Одно слово, да и выглядит недурственно, словно ДУМ 3. Так я познакомился с Kreed.

И вот вроде прошел недавно, а сюжетец почти и не упомнил. Знаю, существует нечто Крид и наша задача вытащить оттуда Руми. Неожиданно на корабль нападают пираты. В космосе то же могут быть поборники разбоя. Впрочем, не только они выступают врагами. Герой на своём пути столкнется с разными фракциями и существами. Ого! Шары света. Двигается герой вплоть до клифхенгера в конце. На этом всё, ребята. Увидимся в следующей игре.

Впрочем, сам Крид, а именно события, происходящие на его поверхности, неплохи. Не само действо героя, а прошлое. Опять заигрываются создания с усовершенствованием себя. Что привело к множествам бед. Это всё, что я понял, ибо не все записки читал.

А так, сюжет в духе авторов, которые могут выдавить из себя что-то по типу Банка Апельсинового Сока. Вроде интересно, а вроде пахнет Бешкой.

Слышь, Тич, это же шутер, стрельба главное. И тут в моём случае было огорчение. Враги, понятное дело, урон получают, а вот чтобы визуально это передать у разрабов не вышло. Враг шмаляет, не обращая внимания на попадания с моей стороны. Что приводит к опустению моего HP. Маневрирование желает мне удачи и пинает под зад к дулу оружия. Да и сами пушки, хоть и пестрят своим разнообразием, в большей степени неинтересны. Особенно как пасосно ощущается дробовик.

Смешок. Действия игры где-то 29ХХ, но есть стандартный дробовик из нашего времени. Я знаю, что в их мире это довольно дешевое приспособление, но всё же.

Мои любимцы: трёхстволка, миниган и ракетница. Есть ещё шикарная двуствольная ракетница. Убойная штука. Вот только патронов на уровне меньше, чем волос на голове 47го.

В конечном итоге я для себя решил, что игрушка средняя. Не совру, что играть порой было мучительно, ибо герой урон впитывает будь здоров. Я аж охренел от этого. Тактика крысы - наш выбор. Блин, не хочу ставить ей 2 звезды. Угар она давала. Раз ознакомится можно.

Бонус с тенями:

Сюжет Б поделки. А в Плюсе оно стоит из-за того, что я и так это знал. Нечто такое я видел в Непобедимый Спайдермен. Странная планета со странными деяниями, куда попадает протагонистТипы оружия. Шутер не может позволить себе два ствола, а остальное на выброс. Сразу все пушки и главное, патронов побольшеКартинка крута, словно ДУМ 3 или КВАКА 4 Музыка на фоне. Тяжелое техно или как ещё можно назвать. Зато атмосферу задаёт зачетноМедлительность героя. Чувак, научись бегать. Я задрался использовать распрыжку. Только оно делает героя быстрымСюжет обрывается в концеВраги нещадно расстреливают героя
3 августа

+2
Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate
Всё уже сказано

В отзывах к пятой части и это дополнение  - мастхэв для всех, кому понравился оригинал. Кстати, помню, у меня было серебряное издание, которое я дал поиграть и в итоге с концами, так вот, там была дополнительная миссия про разрабов, было весело. 

3 августа

+5
Heroes of Might and Magic 5
Одна из вершин отечественного игропрома.

Помню эту необъяснимую детскую (я всё-таки был ребенком) гордость за Nival, что они сделали Heroes 5, причем сделали успешно. Игра ощущается так же, как и третья часть, но вносит много нового. Экраны городов - трехмерные, но как же они шикарны. Расширенная прокачка героя запутывает, конечно, в кампании на высокой сложности просто необходимо было пользоваться гайдом по выбору способностей, чтобы получить самые крутые.Синематики, помню, тоже были прикольные, как и заглавные экраны игры. Эволюция налицо. 
Игра настолько шикарна, что следующие две части так и не смогли приблизиться ни по стилю, ни по качеству (но тут дело еще и в бюджете, конечно, Героев перестали спонсировать потом).

3 августа

+2
Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death
Дыхааание тьмыыы

Ближе и ближе 
Сияаааание тьмыыыы
Манит и ждёт!

Кхе-кхе. В целом, нечего тут говорить, игра также хороша, как и Возрождение Эрафии и Клинок Армагеддона, разве что теперь можно самому выбирать себе сложность кампании, что хорошо для новичков в серии, так как, например, Клинок Армагеддона я не мог пройти дальше определенной миссии, пока не повзрослел.

3 августа


+1
Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Может это ностальгия

Но игра ощущается так, будто никогда не устареет (пока люди играют на клавиатуре, конечно, если мы перейдем в голографический гейминг с переносом сознания, то это будет выглядеть как динозавр, но мы сами там уже станем динозаврами, чур я какой-нибудь крутой динозавр, как раптор, только без перьев).

3 августа

+8
INDIKA
Если ты странный, это значит, что ты неправильный?

Индика - возможно герой нашего времени

Безумно интересные диалоги, поднимающие фундаментальные вопросы вероисповедания и его значимости.Красивая графикаПодача мира схожа с ХелдблейдомГлавная героиня напоминает СенуаСимулятор ходьбы по сути, но ходишь по интересным локациямИнтересная завязка и в целом сюжет, и его несколько персонажей. Я главный поинт игры сразу угадал, но подтвердил это лишь в конце ужеАктерская игры озвучки главной героини. Вообще шикарная работаСтранный мир который не понимаешь"Дьявол" в голове Индики говорит вещи безумно интересные, а говорит в слух, то о чем возможно каждый лишь задумывался. А здесь ты слышишь эти мысли, и по началу даже неудобно себе чувствуешь от обслуживание рядом с тобой подобного, но потом проникается и начинаешь думать и внутри себя учавствовать третьей стороной от себя самого в их диалогеКто озвучивал "Дьявола" - невероятную работу сделал. Очень приятно ушам слушать этот тембр голоса, дослушиваешь до конца каждую репликуЕсли не нравится как камера работает в катсценах у Хелдблейда, то здесь ситуация лучше не будетСтранный мир, который ты не понимаешьПод конец есть пара слишком жестких сцен. Может быть для кого недостатком
3 августа

+3
Buckshot Roulette
Меня убили, но я победил

А ты точно дашь мне выиграть? 

Стиль игры а-ля всё сломано, но сделано на коленкеИнтересно играть на первые часы и хочется застрелить этого урода напротивПриятно, когда он дурак и стреляет селе с лицоЯ выиграл кучу денег и дробовик, но по факту с меня только сняло деньги в стиме. Обман
3 августа

+2
Skull Island Rise of Kong
Не трать время

В этой игре нет ничего хорошего. Ужасно абсолютно всё, кроме катсцен. Они сделаны на таким серьезных щах, что это уморительно. Эта анимация лица у Конга...

Смешные и иногда круто поставленные катсценыВсё остальное
3 августа

+2
Saviorless
Ох, это сложно

После этой кубинской игры, реально хочется курнуть сигаретку

Стиль персонажей и все мира весьма оригинальный и приманивает внимание глазаСюжет есть, но не все в нем понятноОбщий тоскливый тон игрыКороткаяСюжет есть, но не все в нем понятноБывает, что боевая система отказывается работать, потому она однокнопочная, а у противников дохрена всяких приемовОбщий тоскливый тон игрыЗа два часа игры, уже как час хотелось её удалить
3 августа

+3
Far Cry 5: Hours of Darkness
Приятное времечко

Приятное и проработанное во многих аспекта дополнение

Отличная атмосфера скрытной войны на полностью вражеской территории Всё дополнение нужно проходить на стелсе, тебе за него дают очень полезные бафы. Игра в общем сама к нему подталкивает. Не нужно противиться, нужно принять это. И стелс работаетМожно пройти просто по прямой и пройти на 20 минуткКороткое и не успевает надоестьСука, у меня игра логанула и у меня товарищ сдох. Че за подстава, я на спасение всей команды шёлПочему нельзя бегать сразу с 3-мя напарниками? Это был бы как показатель, что ты молодец всех спас и вот тебе помощь. И это логично. Но никак не логично, что один из твоих товарищей просто куда-то уходит в лесостепь и где отсутствует, пока ты его по меняешь его на другого
3 августа


+1
Sherlock Holmes: Nemesis

Люблю книжного "джентльмена-грабителя" — Арсена Люпена, но здесь как-то с персонажем совсем не получилось. На мой взгляд, самая слабая игра из серии про Шерлока Холмса. Глупый, наивный сюжет еще бы можно было простить, но эти головоломки... Очень скучные, однообразные (в основном математические), а кривая сложности в них варьируется от очень примитивных до "без гугла не разобраться". В связи с этим и впечатление об игре очень неровное. А задачки от Холмса в этой части вообще будто прикрутили для галочки, так как в половине случаев ответ на них будет один и тот же.

Знакомые героиСаундтрекУнылые головоломкиОчень много бэктрекингаБаги с текстурами
3 августа

+4
RoboCop: Rogue City
Вместо пересмотра фильма

Хорошо бы прикрутить дисковод, и накатить VHS фильтр).

Приятная стрельбаСмачный и красивый импакт от попаданийНормальный сюжетБюджетная анимация бросается в глаза (но можно посчитать что это смотрится аутентично, словно эффекты из первой части фильма)
3 августа

+6
OutLaws
Отличный шутер про Дикий Запад!

Таким тривиальным названием я надеялся привлечь как можно больше фанатов сеттинга к проекту, обделённому вниманием - в основном по причине его устарелости.

Аутлоус не только аутентично воспроизводит самые жирные тропы Вайлд Веста, но и в целом является весьма аутентичным проектом эпохи. Немного устаревший 2.5D-шутер, конечно, не мог похвастать технологичностью мрачных коридоров мира  Шуб-Ниггурат или какой-то изрядной продуманностью геймдизайна, однако, игрался ничуть не менее бодро, чем старые проекты id software или игры на build engine. Кстати о нём.

После первого прохождения, я был уверен, что у игры движок Дюка (Шэдоу Ворриор, Блада и т.д.), так как мой глаз подметил недурственную интерактивность: бутылки взрываются от выстрелов, металлическая посуда рикошетит пули, стёкла витрин лопаются со смачным звуком, тут даже есть примитивная физика броска динамита - ну разве не чудо (не то что картонные мапы Кармака и компании)? Но нет, выяснилось, что это некий движок Jedi - возможно, он достался ковбою от  прошлого проекта студии, если делать вывод по названию. Но как бы то ни было, OutLaws весьма радует своим разнообразным, детальным и изменяющимся окружением.

Во второй миссии ты попадёшь в город, в котором можно посетить банк, салун, тюрьму, конюшню, церковь, музей (!) и ещё с пяток построек - в каком ещё шутере 1997 года можно было так вжиться в виртуальный мир?  
Во второй миссии ты попадёшь в город, в котором можно посетить банк, салун, тюрьму, конюшню, церковь, музей (!) и ещё с пяток построек - в каком ещё шутере 1997 года можно было так вжиться в виртуальный мир?  

Кстати, под банком можно сделать подкоп, если найти лопату, а потом вылезти из сейфа и застать неприятелей врасплох, хы.

Ну что ж, мы определились, что игра механически - средний шутер своих лет. Так чем же ей зацепить игрока помимо сеттинга? А я расскажу.

Во-первых, разнообразие визуала: помимо города тебя ждут маленькая деревня в первой миссии, движущийся поезд, очень запутанный лабиринт вражеского стана, куда ты совершишь ночную вылазку, аутентичный мексиканский город с подземной базой, пасторальные индейские земли, шахты и каньоны. Если ты подумал, что этого мало, то в целом так и есть: в игре всего 9 миссий, по объёму сопоставимых с парой (ну или с 1.5) эпизодов того же Дюка: всё же локации у Аутлоуса побольше и исследуются они подольше. И суммарно приключения ковбоя можно закрыть всего за пару часов неспешного прохождения.

Во-вторых, цельная история и стильная подача. Да, ты уже успел оценить рисованные вставки. Вообще забавно, что в издателях/разработчиках фигурирует Лукас Артс. Те самые Лукасы, под крылом которых Тим Шейфер мастерил свои уникальные игровые миры. И как будто бы этот дух очаровательных Full Throttle и Grim Fandango заглянул в мир брутальных бессмысленных шутеров. И это не просто пыль в глаза - между каждыми миссиями тебе показывают кусочек истории и объясняют, почему герой - "don't be a fool!" - Маршалл оказался в том или ином месте. Неленивый подход, и мне нравится, что история не ощущается затычкой (кармаковской анальной пробкой), а один из твистов заложен в самый первый синематик. Мне было приятно прочувствовать хотя и простую, но стильную и темпорированную историю с рядом запоминающихся образов, а Доктор Смерть имеет крепкий потенциал являться игроку в кошмарах.

В-третьих, у игры шикарный саундтрек. Да, любой фанат любой игры всегда похвалит из неё музыку - почти аксиома, но что поделать? - геймеры любят помеломанить. И, чёрт возьми, я влюблён в эти перегруженные и акустические гитарки, атмосферные завывания и свист, в протяжную губную гармошку... А как мощно начинают бежать мурашки по спине, когда после кантри-баллады вступают мрачные джазовые переходы, как будто за твоей спиной материализуется смерть? И вот ты уже вслушиваешься в каждый шорох, ожидая опасности. Спойлер, её, скорее всего, нет, и саундтрек игры просто над тобой подтрунивает. Но ты не можешь злиться на композитора, потому что спустя две минуты в твои уши снова льётся поток душевного очарования. Очень рекомендую заценить целиком:
https://vk.com/music/playlist/-100729549_75939924

Вот, вроде бы, перестрелка на поезде - троп, изъезженный вдоль и поперёк абсолютно всеми - от sunset riders и outlaws до call of juarez, gun и рэдэра (а второй Хард Вест вообще целиком посвящён госттрейну), но как же при всей вторичности захватывает эта атмосфера!
Вот, вроде бы, перестрелка на поезде - троп, изъезженный вдоль и поперёк абсолютно всеми - от sunset riders и outlaws до call of juarez, gun и рэдэра (а второй Хард Вест вообще целиком посвящён госттрейну), но как же при всей вторичности захватывает эта атмосфера!

В-четвёртых, это просто качественный шутер. Да, неидеальный, но выполненный достаточно компетентно, чтобы получать удовольствие, примерно равное играм той же формации и тех же лет. Хотя у Беззаконника всё же есть пару тузов в рукаве. 1. В игре есть функция перезарядки. Да, то, что абсолютно всем привычно сейчас, не было нормой до выхода Халф-Лайфа или там второго Систем Шока. Пушки во всех отпрысках Дума просто бахали с определённым кулдауном и были ограничены только патронташем протагониста. Удивительно, но эту функцию в FPS я не видел нигде до OutLaws (в смысле в более ранних проектах). 2. На второй или третьей миссии ты можешь найти оптический прицел на винтовку иииии прицелиться) Да, это ещё одна привычная нам, но не геймерам середины девяностых функция. И на самом деле возможность прицела ощутимо изменяет характер перестрелок, позволяю хилому ковбою отстреливать колючих вражин издалека. 3. Уже упоминал, в игре есть динамит, и физика его броска выполнено кустарно, но едва ли тогда вообще была возможность как-то реализовать такую сложную штуку, как физику объектов. И всё-таки это классная фишка, которая местами упрощала мне жизнь.

Немного о недостатках. Игра короткая, хотя для меня это не минус, и всё же. В современных лицензионных изданиях в дополнение к основной игре идут handful of mission - пак нескольких независимых мап, но они, на мой взгляд, не стоят миссий из основной кампании и годятся только на погонять от отсутствия альтернатив. Далее, хочу поругать местечковое однообразие: всяких пещер и жопостей, куда может попасть Маршалл, излишне много. Можно списать на то, что это какая-то чума геймдева тех лет (даже Дюк Нюкем через пласты литосферы спускался в какое-то инферно под конец первого эпизода), но бесит от этого не меньше. Откровенно говоря, середина игры несколько проседает по интересным локациям. Затем пару слов о нечестном хардкоре. Жаловаться на него в играх 90-ых, конечно, несколько глупо, но меня не ваншотило из ниоткуда на харде в первом Квейке, так что сомнительно оправдываться лишь этим. Иногда OutLaws просто смеётся над тобой, уничтожая случайной пулей при полном здоровье (особенно этим грешат боссы). Возможность сохранять игру в любой момент несколько сглаживает ситуацию, но то, что геймдизайн и баланс можно было продумать чуть лучше, это да, такое есть.

3 августа

+5
Call of Duty: Black Ops Cold War
Пендосы напедокурили, теперь исправляют свои ошибки

Осилил игру за один денек и в целом, впечатления хорошие. 

Сюжетик, стрельба, миссии, графика на достойном уровне, отрицательных моментов для себя не нашел, разве что этакие головоломки, а точнее разгадывание шифры, которые нужны для успешного прохождения спецоперации

Хотя если вы хотите хорошую концовку, а именно помочь Персею (да-да, на мой взгляд это хорошая концовка)  то их выполнять не нужно

Калда колдой, хрен знает что про нее еще скажешь.

На мой взгляд, концовка за Персея куда лучше, нежели помогать Адлеру.

Ведь если так поглядеть, то США сами виноваты что заложили бомбы в Европе (а у себя то, не заложили хитрецы, там и своими солдатами можно повоевать), да и  Адлер в конце поступил как последняя крыса, точнее в обеих концовках. Поможешь ему - убьет как крыса. Поможешь Персею - попросит закурить и попытается снова убить как крыса. 

То есть если Персей нас не убивает, после всего что мы натворили против него, ибо он понимает, Штаты мозги промыли и что с него взять? 

Штаты же, после того как спасли их страну, нагло тебя кидают, поэтому "Сегодня Запад падет. Подорвать бомбы". 

ИнтерактивностьСтрельбаСюжет
2 августа

+3
Tomb Raider: Legend

Из минусов только то, что на псп оптимизация ужасная. Много раз и особенно во время перестрелок фпс падал до 10. 

2 августа
1 2 ... 149 150 151 152 153 ... 841 842
из 842 страниц