877 76 47 24
Cronos: The New Dawn

Рейтинг игры

3.5 102
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Cronos: The New Dawn
Все отзывы к игре
6 сентября
+3

Dead Spilsya или Польский шутер 2.0

Этот отзыв будет короче моих других. Я ничего не ожидал, просто кинул деньги в монитор на предзаказе. Оказывается, даже так можно расстроиться. 

Сначала мне игра даже понравилась, но потом начался геймплей. Тебе с самого начала никто не сообщает, что по врагам ОБЯЗАТЕЛЬНО стрелять заряженным выстрелом, на подготовку которого уходит немало времени, и который инициируется сам, что не очень удобно. При отсутствующей настройки сложности права на ошибку у тебя нет. Растратил патроны - рукопашка не поможет, ты труп. Промедлил - противник сожрал труп и стал неубиваемым, ты труп. Не увидел все бочки на арене или неудачно подстрелил одну из них - этот бой тебе не пережить, ты труп. Только меткие ЗАРЯЖЕННЫЕ выстрелы, как минимум ТРИ на тушку, которых очень скоро на арене будет сразу несколько, чтобы у тебя ну уж точно всё пошло не так и пришлось переигрывать.

Надеюсь, что я не прав. Но 3.5 часа в игре оставили именно такое впечатление. После очередной зачистки локации в стиле "пылесос", в конце которой меня снова убила появившаяся ниоткуда гниль, я увидел респаун, отбросивщий 10 минут моей "зачистки", и понял: с меня хватит.

Можно перетерпеть преступно малое количество патронов. Можно перетерпеть обязательные заряженные выстрелы. Можно перетерпеть неудачно расставленные чекпоинты. Можно перетерпеть спавн врагов за спиной. Можно даже перетерпеть механику, из-за которой враги становятся безумно мощными, но от них даже убежать нельзя. 

Но абсолютно НЕВОЗМОЖНО терпеть всё это вместе. Ни один хоррор не заставлял меня испытывать такую фрустрацию на рекомендуемой сложности.

В The Evil Within, откуда украдена механика сожжения трупов, "поднимался" не каждый враг. В Dead Space, откуда взяли рукопашные механики, эти самые механики имели смысл и были полезны в совокупности с отстрелом конечностей, но не здесь. В Alan Wake, который использует похожую механику "затяжного" выстрела (фонарик), "затяжка" нужна только одна, а её промежуточные результаты сохраняются. В Resident Evil 4-5, с которых скопированы камера, движения и арены, герой не в пример подвижнее, враги слабее, рукопашка полезнее, инвентарь шире, а патронов больше. 

Это издевательство. Так делать просто нельзя.

Атмосфера топ: звуки, дизайн окружения, записки, музыкаОптимизация на консолях хорошаяНеплохое управление и подогнанная под него камераИгра слишком жадная на ресурсы, а инвентарь издевательски мал С самого начала душит сложность враговРаздражает механика поглощения труповЧекпоинты расставлены плохоОбязательная механика "заряженного" выстрела

Лучшие комментарии

Тебе с самого начала никто не сообщает, что по врагам ОБЯЗАТЕЛЬНО стрелять заряженным выстрелом

Странная претензия. Ты зашел в сурвайвл-хоррор, где каждый патрон на счету. Логично что тебе необходимо тратить как можно меньше припасов. А так, позже тебе дают сенсор который отображает на оружии состояние здоровья врага и будет ясней когда стоит заряжать выстрел, а когда не стоит.

В The Evil Within, откуда украдена механика сожжения трупов, «поднимался» не каждый враг

Так здесь так же. На самом деле тебе необязательно их сжигать, огнемёт скорее выполняет роль такой штуки которую применяешь в случае если тебя зажали в угол или если не успеваешь зарядить выстрел в монстра который жрёт ближайший труп чтобы сбить его.

Игра слишком жадная на ресурсы, а инвентарь издевательски мал

Тут уже от игрока зависит, я на играх из этого жанра «собаку съел» как говорится, но лично я практически не испытываю с этим никакие трудности. Игра даёт тебе припасов столько, сколько тебе надо. Был лишь один момент за 6 часов игры, когда у меня закончилось прям всё, но это произошло именно из-за моей глупости и спешки. Иногда с врагов выпадают патроны если у тебя их на один выстрел осталось.

Лично мне здесь куда больше нравятся стычки с врагами, чем в ремейке СХ2 от них же. Игра куда лучше справляется именно с «выживанием», но кое что мне всё же не понравилось. А именно, то что от выстрела по конечностям нет никакого смысла. До момента получения «сенсора хп» на оружии, я думал что стрелять по ногам, валить их и растаптывать это действенная тактика для сейва патронов, но по факту оказалось что проще и выгодней всё таки действовать по старинке — целиться в голову и даже в тело.

Логично что тебе необходимо тратить как можно меньше припасов

Да, логично, но моя претензия в том, что эту механику и её обязательность игра не объясняет. С момента, где во вступлении отстреливается петля, до первого боя, проходит много времени, и человеку, который «собаку съел», кажется, что не надо заряжать выстрел на первого же рядового противника.

На самом деле тебе необязательно их сжигать

Если прочитать текст полностью, то будет понятно, что это терпимо в вакууме и невыносимо в системе, где на малых аренах в каждого нужно заряжать выстрел, и кто-нибудь обязательно сожрёт труп и усилится.

Игра даёт тебе припасов столько, сколько тебе надо

Не только я заметил, что запирая тебя на маленькой арене с кучей врагов, игра заставляет чуть ли не крафтить новые патроны на ходу из подножного корма в комнате. А ты ещё можешь прийти сюда «пустым», и тогда вообще ахтунг. Кстати, как вам ящики, в которых может оказаться целое ничего?

Игра куда лучше справляется именно с «выживанием»

Полностью согласен. Но проблема в том, что всё это заиграно на один паттерн бочка-бочка-заряд-кулак-огонь. Resident Evil 4 (2005) даёт куда больше разнообразия в решении похожих задач. И больше разнообразных врагов. В итоге там весело, а тут — нет.

мне всё же не понравилось. А именно, то что от выстрела по конечностям нет никакого смысла

Увы и ах, но всего лишь одна эта механика могла бы сделать геймплей более приемлемым.

P.S. Спасибо за мнение! Попробую взглянуть на игру через призму полученной информации.