928 74 156 55
Cronos: The New Dawn

Рейтинг игры

3.7 235
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Cronos: The New Dawn

Отзывы

+1
Начали за здравие, закончили за упокой.

Игра начинается как интересная научная фантастика: Польша, постапокалипсис, какой-то вирус, какие-то Путники. Как в том меме: «Ничего не понятно, но очень интересно». И вот на протяжении всей игры вам намекают, что ВОТ-ВОТ объяснят, что же здесь происходит. Но этого не будет. Игра не отвечает на самые волнующие вопросы. Мир вроде бы интересный, но разобраться в нём вам не дадут. Может, любителям строить теории это и понравится, но точно не мне.

И вот вы скажете: «Но в первом Dead Space тоже было непонятно». Да, но там и мотивация была другая. И персонажи, как и мы, недоумевали, что происходит и как выбраться. А здесь непонятно всё. И это обидно, потому что сеттинг то отличный. Идея монстров интересная — эдакий стёб над коммунизмом. Но все эти идеи так ни во что и не превратятся.

Мне кажется, что игра намного лучше выглядит и играется, когда мы перемещаемся в прошлое. Умирающий мир с паникой и угрозой куда интереснее, чем уже мёртвый. Надо было делать всё проще. Например: «Выжившие люди из будущего посылают в прошлое андроидов, чтобы вытащить из умирающего мира величайшие умы» — и этого было бы достаточно. Но разработчики вместо этого включили регги, накурились и выдали нам «это».

Игру советую только в том случае, если вы уже прошли все части Resident Evil, все части Dead Space, Cold Fear и прочее. И вот вам теперь настолько нехер делать, что остаётся только играть в Cronos: The New Dawn.

Очень приятная стрельба. Делать заряженный выстрел из пистолета - одно удовольствие. Особенно на геймпаде, с вибрацией, такой жёсткий "пиу" - кайф.Приятно видеть родные декорации. Даже слово "zaraza" на стене латиницей выглядит прикольно.Бродить по умершему, а особенно умирающему миру - интересно. Музыка. Бывают очень интересные, синтезаторные темы. Озвучка главной героини. Вообще, хотелось бы, чтобы она чаще говорила. Выглядит очень атмосферно.Отвратный, бесполезный нарратив. Додумались сделать интересный сеттинг, додумались выстебать коммунизм, но не додумались это всё раскрыть.Безыдейные монстры. От начала и до конца, вы будите убивать одного и того же монстра. Они могут выглядеть по разному, но тактика всегда одна.Худшие записки в жанре. Их тысячи, и все они - бесполезное, неинтересное говно. Через два часа игры вы будете читать их беглым взглядом.Такой себе хоррор. Вроде, как бы нервничаешь заходя в какую-нибудь кишку. Но ничего прям жуткого вы там не увидите. Ну вылезет из стены козявка в которую вы сделаете "пиу". Это не страшно. Страшен сам контекст. А его здесь нет. Вот представьте себе. У нас тут люди мутируют и сливаются с друг другом. Насколько это всё можно было обыграть? Где сцены духе "Ты заходишь в комнату, а там мать начинает сливаться со своим ребёнком, он врастает в неё и они превращаются во что-то ужасное" Где боди-хоррор? Где мерзость, где драма? Просранные идеи.Дебильные, нахер не нужные аркадные аномалии. Вот эти вот вытягивания бочек из прошлого...ну какая чушь.Оптимизация. Может быть это Unreal Engine 5, может криворукость разработчиков. Я в этом ничего не понимаю. Но всё это портит репутацию движка. Потому что, когда я вижу, что какая-та игра сделана на нём. Я уже такой "Щас будут рандомные просадки"Вообще я не понимаю, как в таких проектах, можно делать такие ошибки в геймплее. Ну типа у вас есть ШАБЛОН ЁПТ! Есть Resident Evil, Dead Space. Берите лучшее + добавляйте своё. А тут просто взяли идею и сделали плохо.

+4
Злые капли в космосе по польски.

Не считая SH2 Remake, для разработчиков это первый проект с боёвкой. Более того, это их самостоятельное произведение и получилось вполне недурно. Собственно, раз уж начал, сама боевая система напоминает больше the Evil Within, она довольно тактическая. Так как врагов не редко бывает много, проще всего собрать их в кучу возле какой-нибудь бочки и одним ударом взорвать. Именно ударом, потому что бочки и канистры с гарючей жидкостью не наносят урона персонажу, чего не скажешь о газовых баллонах. Это очень сильно помогает экономить боезапас, причём не только патроны, но и топливо огнемёта и зажигательные гранаты. Так же можно пользоваться тем, что враги порой пытаются поглотить трупы, чтобы эволюционировать. Процесс можно сбить прицельным выстрелом или, дождавшись, когда народу соберётся побольше, бахнуть огнемётом сразу по всем.

Ну и просто стрелять, если враг один, никто не запрещает.
Ну и просто стрелять, если враг один, никто не запрещает.

Возможно именно из-за такой экономии инвентарь у меня был постоянно забит под завязку. Патроны кончились только один раз, на одном из боссов, которого я добил сочетанием рукопашного боя с подрывом огненных бочек. Всю игру пробегал с базовым пистолетом, т.к. врагов в основном ликвидировал чем-то массовым, многих добивал врукопашную, а получив сущность (что-то типа человеческого сознания), баффающую милишку, начал вообще разваливать самых слабых врагов только руками. Короче говоря, не смотря на непомерную одинаковость монстров, драться весело.

Разработчики: - Смотри! У нас есть ваншот-арбалет!; Я: -I have THIS!
Разработчики: - Смотри! У нас есть ваншот-арбалет!; Я: -I have THIS!

Самих битв не то чтобы прям много, если сравнивать с тем же Dead Space. Игра оооочень размеренная, атмосферная и направлена исключительно на сюжет. Копаться там можно долго, чтобы понять что к чему и откуда взялось, тем более что труЪ концовка со всей нужной инфой доступна только на Новой Игре+, но общий смысл, если не спидранть, а исследовать, в общем уловить можно.

К слову об исследовании, учитывайте, что игра достаточно линейна. В ней есть секретки и нечто вроде хаба, но в подавляющем большинстве случаев, если вы где-то прошли, то уже туда не вернётесь. Особенно это меня разочаровало, когда был один длинный сегмент, в котором меня нагрузили ресурсами так, что из-за предмета для прокачки пришлось, найденные там же, патроны дробовика выбрасывать. Т.к. я им не пользовался, то не велика потеря, но сам факт расстраивает и, конечно же, вернуться туда было нельзя.

В остальном игра кайф. Атмосферно, интересно, загадочно. Если любите хорроры - играть обязательно.

З.Ы. Оптимизация на уровне днища, но в отличии от SH2 Remake, не вылетает. Silent Hill f на моём конфиге летает на высоких, а Cronos и SH2R рандомно дропали ФПС при любых условиях. Конфиг: RTX5060 8Gb, 32Gb оперативы, Ryzen 7 5700X, все игры установлены на HDD WD RED.

Атмосфера.Сюжет и лор.Тактическая боёвка.Музыка (в принципе, можно в атмосферу вписать)Одинаковые мобы и спёртый из RE5 УроборосИнвентарь маленький, а ресурсов вагон (в Silent Hill f ещё больше, кста, но там пункты разгрузки на каждом шагу)Для труЪ концовки нет особых условий.
25 сентября

+7
Ребёнок Silent Hill и Resident Evil

Получил огромное удовольствие, и поймал себя на мысли, что во время захода на следующую большую локацию надеялся, что она не будет последней. Проверял каждый угол, каждый тайник и секреты. 

Конечно, есть у игры и проблемы, как, например, однотипный вид врагов - будем честны, склизкая однородная масса не станет пиком дизайна монстров, хоть это и соответствует тематике игры. Также, есть вопросы к сюжету. В общих чертах он интригующий, но вот эти бесконечные загадочные диалоги уже успели надоесть. 

Прошёл игру за 13 часов, второе прохождение на НГ+ за 7 часов и мне хватило. Успел даже платину выбить. Всячески рекомендую, но, думаю, по скидке.

Атмосфера исследования ЭмбиентАктёрская игра главного героя (искренне понравилась безэмоциональность в голосе)Однотипные врагиСюжет сложно подаётся
24 сентября

+3
База

Отличня игра! Поляки могут в хорроры. Не слушайте про бэктрекинг, эти люди просто не умеет играть в игры.

Графика и артдизайнХорошая и стройная история. Отличные локации и шикарный левел дизайн без "желтой краски"Мы вряд ли увидим продолжение.
17 сентября

+4
С миру по нитке

   Как уже не раз было справедливо замечено - Cronos невозможно назвать хоть сколько-нибудь самостоятельным проектом в плане геймплея. Каждый его элемент откровенно позаимствован из существующих "столпов" жанра survival horror. В основном, конечно из Dead Space. Дедовские уши торчат отовсюду - начиная от того как протагонист(ка) двигается, стреляет и в целом ощущается игроком, заканчивая мелкими элементами и звуковым оформлением интерфейса. Немало было подхвачено из Резидентов и SH (естественно, в первую очередь - блуберовский ремейк SH2).

    Всё это еще и весьма хардкорно по нынешним временам: если Dead Space (1/remake) можно назвать вполне комфортным низко-темповым экшеном, то в Cronos блуберы (наверное, вполне осознанно) утилизируют самые кондовые и неудобные стереотипы жанра. Неповоротливая камера со сверх-узким углом обзора (фиксится модом), противники-губки для пуль и отлетающий с двух-трех ударов ГГ, античеловеческий инвентарь в стиле "а эта пуля уже не влезет"... Понятно, что комфорта никто и не обещал - не спеши, обшаривай углы, взрывай бочки, изгаляйся с инвентарем. А вот зубодробительных загадок вовсе нет (что странно, пришлись бы ко двору). Что ж, своего фаната и такой подход несомненно найдет, проблема в том, ни до "Дедспейса", ни до последних "Резидентов" игра в геймплейных элементах не дотягивает. Уровни не так интересно спроектированы, намного меньше видов противников и оружия, всё куда однообразней. 

   Что касается атмосферы, сюжета и визуала - это не sci-fi, это не трэш-ужастик и не философская притча о преступлении и наказании. Это мрачная и очень неуютная постиндустриальная фантастика с элементами body horror, сюра и откровенной недосказанности. Периодически игра выдает крайне атмосферные и запоминающиеся виды, но к сожалению большую часть приходится плутать в темных, тесных и не особо выразительных "коридорах". Однозначную похвалу заслуживает звуковое оформление. После SH2 и Cronos стало понятно, что эта часть коллектива Bloober свою работу знает на 5+.

   

Неплохо зайдет любителям сложных "деревянных" сурвайвл-хорроров.Своеобразная атмосфера постапокалиптической Восточной ЕвропыЗвук и музыкаАбсолютный 0 своих идей, а те что позаимствованы, реализованы на средненьком уровне.Технически далеко от идеала.
17 сентября

+4
Хроническая болячка Блуберов

В результате первой попытки Блуберов самостоятельно сделать survival horror, получился крепкий середнячок. К сожалению, успешный ремейк СХ2 не избавил Блуберов от их типичных болячек - определенной корявости в геймплее и претензиозности в сюжете.

Управляется ГГ прям тяжело, с существенной инертностью. Это было бы хорошо, если бы боевка на это ориентировалась. На практике же, от нас часто требуется уворачиваться от атак, что реально сделать разве отбежав от врага, а это не так просто сделать с неповоротливой главной героиней. Так что, мы либо отстреливаем врагов еще на подходе, либо с 80% вероятностью получаем леща. Особенно эта проблема проявляется на последнем боссе.

Баланс патронов сделан прикольно, во всяком случае в первой половине игры. Счет реально идет на отдельные патроны, и это усиляет необходимость грамотно использовать ресурсы. Это хорошо играет с механикой, когда враги могут поглощать трупы для усиления. Сама по себе эта механика (плюс необходимость уничтожать трупы) прикольная, но ровно до того момента как игра закидывает тебя в туманные локации, где ничерта не видно где собственно лежат трупы.

Ограниченный инвентарь, особенно с учетом крохотных стаков патронов, несколько раздражает (не так сильно как в Сигналисе, но там хоть враги преимущественно опциональные). Лишние вещи можно скидывать в хранилище (что приходится делать часто), но тут еще больше раздражает, и даже вводит в недоумение, то, что в хранилище нет такой прям напрашивающейся механики как сортировка.

Сюжет интригует, и даже имеет несколько неплохих сюжетных поворотов, но так и не отвечает на ряд вопросов (и с Блуберами ты никогда не знаешь, должен ли ты понять что-то с контекста, или они просто провтыкали сюжетный момент). Но больше всего в сюжете бесит то, что около половины заставок в игре (которые иногда идут минут по пять) нельзя пропускать, если в них есть хотя бы один выбор (которые преимущественно вообще ни на что не влияют).

Так что, не знаю. Вполне подойдет если чешется поиграть в игру жанра, но прям "must buy" я бы ее не назвал.

АтмосфераБоевка в большинстве случаев работает неплохоВменяемое исследование опциональных закоулков с наградамиМожно гладить котиковРяд сомнительных решений в геймдизайнеСюжет берет на себя слишком много, и тупо не вывозит в итогеМестами крайне паршивый перформанс
16 сентября

+2

Отзыв должен содержать текст

Неплохая атмосфераЗахватывающий сюжетХорошее ограничение ресурсов, дающее понять, что ты реально тут выживаешьВраги могут напасть более-менее откуда угодно, что постоянно держит в напряженииСлишком сильное ограничение инвентаря, в этом ноль плюсов к геймплею, только постоянно приходится бегать к тайнику, чтобы вынуть оттуда тот или иной предметНеадекватно сложный финальный босс, особенно на 4 (ЧЕТВЁРТОЙ, МАТЬ ЕГО) фазе, у меня сложилось полное ощущение, что ему просто плевать на тот урон, который я ему вношу, зато он сам разве что не ваншотаетДовольно унылые однотипные локацииОптимизация
16 сентября

+4
Игра, которая должна была быть той самой Калисто Протоколо здорового человека. Блубер тим в очередной раз создали совершенно новый IP, не боясь экспериментировать с новыми франшизами.

Итак, отдав на эту игру 30 часов своей жизни и выбив в ней свыше 80% достижений, я могу смело сказать - Кронос, это один из мощнейших НОВЫХ релизов этого года. Не сиквел, не приквел, не спин-офф, а именно НОВАЯ игра от студии, от которой ждешь меньше всего.

Блуберы после ремейка Сайлент Хила 2 (игра 2024 года лично в моем топе, абсолютный шедевр от и до и чистейшие 10 из 10) - растут из игры в игру. Вспомните Медиум. А теперь посмотрите, как от Медиума студия выросла к Кроносу. Это поразительная прогрессия внутри студии и наглядный пример, что бывает, когда игровая студия находится в руках руководства, понимающее слабые и сильные стороны своей команды. Рост - запредельный. Кто-то мог сказать в год выхода Медиума от этой студии, что в будущем они ультанут на ремейк Сайлент Хила 2 и через год выпустят абсолютно мощнейшую Кронос? Нет. И я был среди тех, кто в год релиза Медиума не видел потенциала такого роста.

Я ошибался.

Кронос - это колоссально качественный Б проект, который проходится запоем за 2 дня и оставляет после себя дикое послевкусие качественного, атмосферного, мрачного сай-фая. Это адовая смесь Дед Спейса, ремейка СХ2 от этой же студии и ремейка РЕ2. Да, концептуально Кронос - старая игра, которая в разных рескинах была много где и много от кого. Да, Кронос - РЕСКН ремейка Сайлент Хила 2. Это факт и спорить с этим тупо. Геймплейно это тупо рескин предыдущей игры студии. Но плохо ли это? Нет. Почему? Да потому что игр в такой атмосфере и сеттинге - единицы. Калисто Протокол был чуть ли не последней подобной игрой. И судьбу той игры мы все прекрасно помним.

ИТОГ:

Крепчайший 30и часовой сайфай экшен, собравший в себя все плюсы Дед Спейса и Калисто (да, у Калисто были плюсы). Игра - свежак и ощущается крайне годно. А Блуберы лишь в очередной раз доказали, что франшиза Сайлент Хила и последующие все ремейки 1,3,4 частей отданы в правильные руки.

Кронос - провальная игра финансово. 5к онлайна в день выхода и следом вышедший Силксонг убили игру. Чья это вина? Ничья. По-другому и быть не могло. Кронос провалился точно также, как когда-то провалился Калисто. Только с одним но. Кронос стоит 30 лямов, Калисто - под 200. Но Кронос - это мощный наглядный пример того, НАСКОЛЬКО Блубер тим выросли как игровая студия.

Да, Кронос - во всём хуже СХ2 ремейка и это очевидно. В разы меньший бюджет, отсутствие созданной базы под сюжет, ужасная работа над движком в силу низкого бюджета и нежелания вкладываться в заведомо финансово проект, всё вполне очевидно и ожидаемо, но Кронос - далеко уже не Медиум и как игра Кронос - оxepeнный проект, который я прошел с кайфом за 30 часов.

Ироничный факт, если у вас стоит выбор между покупкой Hell is Us от бывших разрабов Деус Екса и Кроносом - берите Кронос и вы не пожалеете. Игра пройдется запоем совершенно не в напряг и вы от неё как минимум получите позитивные эмоции так или иначе. 

Забавно, как обе игры, вышедшие за пару дней до выхода Силксонга - были уничтожены индюшатиной и затоплены в хайпе игры, созданной тремя людьми. Конечно, это плохо, маркетинг Кроноса тупо утонул в выходе Силксонга и игра слетела с первых строк МОМЕНТАЛЬНО, не успев релизнуться.

Колебался между крепкой 6 и слабой 7, выбрав всё же слабую 7, ибо игра слишком короткая и не успевает надоесть (в отличие от кончeнного говнa под названием Hell is Us, вышедшей за пару дней до Кроноса). Поэтому пусть игра и с явными недостатками, слабостями и это явно не ремейк СХ2, но она - свежий глоток в этом году и, будь она финансово успешной, я бы с радостью увидел сиквел с исправленными косяками данной игры. Но, видимо, этого уже не будет, видя онлайн и продажи игры.

P.s челики, ставящие 1 звезду - если вы умудрились поставить 1 звезду этой игре, то мне страшно представить, какое будущее у игровой индустрии может быть, если всё начать делать так, как хотите вы, лол) да, я согласен, что игра не несёт ничего принципиально нового и претензий к ней тонна. Но как коридорный боевик с сочным ганплеем на 20-30 часов, эта игра справляется на ура. Ноль духоты в геймплее, всё по линейке, запустил - прошел. Духота если и есть, то лишь в сюжете, который запутан напрочь. На 6-7 (3-4 звезды) баллов игра вполне вытягивает, не выше, не ниже. Чисто уверенный Б проект. Не так ужасно, как Медиум и не так офигенно, как ремейк СХ2.

7\10

1. Атмосфера.2. Работа с звуковым окружением. Не Сайлент Хил 2, конечно, видно, что бюджеты явно поменьше, но вайб присутствует.3. Геймплей. Бессмертный концепт ремейка РЕ2. Сколько подобных игр вышло и каждый раз играется годно.4. Импакт от ганплея. Он есть, ощущение веса персонажа и оружия есть, ощущение от выстрела есть, даже ощущение от попаданий, но всё это рушится об общую технологичную отсталость (пункт 5 в минусах)5. Эстетика. У игры она есть, тот же дизайн Путников - имба. Но всё это не раскрыто как надо из-за низкой графики и технологий движка. Всё это можно было бы развить в сиквеле, но его будущее уже под огромным сомнением.1. Графика. Технологичность у игры низкая, а бюджет в 30 миллионов баксов открыто дает понять, что ждать от игры уровень графона Калисто Протокол с её 150-200 миллионами баксов смысла нет. Да, у игры низенькая графика, как для UE5. И это факт. У игры очень плохая технологичность и самый наглядный тому пример - трассировка лучей. Если её включить, разница около нулевая. 2. Баланс стволов. И снова проблема подобных игр. Стартовое оружие - самое имбовое. Стартовый пистолет в связке с стартовым дробовиком, вкачанные с уроном и зарядкой навыка на полную - имба. Под конец игры пистолет меняете на карабин ради финального босса. Всё. Абсолютно ВСЁ остальное оружие можно выкинуть в помойку. Оно бесполезно.3. Тупорылая идея добавить "сложный" уровень ПОСЛЕ первого прохождения. Кто вообще догадался до этого маразма? Вы даете игроку после первого прохождения и НГ, и ОТДЕЛЬНО сложную сложность. Вы в адеквате?4. Ближняя боевка. Забудьте, что она тут есть. Просто забудьте. Кто играл, тот знает, насколько всрaто тут реализован ближний бой. Даже с абилкой на увеличенный ближний бой и топот ногой - механика ближнего боя в игре просто отсутствует как факт. Вдвойне не понял, зачем в игре вообще существует удар ногой. Типо если копировать Дед Спейса, то копировать полностью всё и сразу?5. Нехватка технологичности. В первом пункте я коснулся этой темы, но хочу вынести конкретно этот момент отдельно. Игре КАТАСТРОФИЧЕСКИ не хватает разрушаемости объектов и интераткива в визуале. Не хватает деталей и частиц, которые разлетались бы от пуль, взрывов. Но самый мрак - у игры НАПРОЧЬ отсутствует брутальность и расчлененка. Вот тут я просто oxepeл с убогости игры в плане технологичности. Все враги в игре - из плоти. Игра - нереально коридорная и компактная. Что мешало дать движку технологий? Почему враги из плоти НИКАК не реагируют визуально на прямые выстрелы из дроби в упор, почему у игры нет визуального отображения урона по плоти, почему нет крови, почему нет расчлененки монстров, почему у игры тупо отсутствует брутальность? И да - это оxepeть как бросилось в глаза в первый же час игры. Когда на тебя идут по 3-4 монстра из плоти, ты берешь в руки оружие и начинаешь отстреливать конечности, ты, как минимум, ожидаешь увидеть ВИЗУАЛЬНЫЙ урон по плоти монстров. Ты хочешь увидеть в такой игре мясо, кровь и хаос. Но игра не дает тебе НИЧЕГО из этого. Шутка ли, в КС крови больше, чем в этой игре, лол. И это ОЧЕНЬ существеннй недостаток конкретно подобной игры. У игры УЖАСНАЯ визуальная технологичность.6. Отсутствие фоторежима. Как же вы задолбали не включать НАСТОЛЬКО базовую и необходимую визуалам функцию, которая не требует колоссальных вложений. Просто надоело уже это откровенно.7. Слабые катсцены.8. Слишком запутанный и откровенно душащий под конец сюжет, который ни в какое сравнение не идёт с Дед Спейсом и даже Калисто. Шутка ли, но вот эти все временные петли - сон собаки, который уже надоел. Хочешь сделать сюжет, но нет опыта и сценариста? Накрути временные петли, создай сон собаки и заставь игрока тотально не понимать, что происходит в игре с сюжетом. Я всей душой ненавижу подобный подход к написанию сценария. Довод, Тьма - это не те источники вдохновения для ИГРЫ. В игре - такой подход ДУШИТ и становится СКУЧНО следить за сюжетом. Поэтому сюжет игры - сон собаки, который уже на 15м часу надоело пытаться понимать и следить сквозь призму прошлого за каждой крупицей.
15 сентября

+3
Блуберы, блуберы никогда не меняются.

Мне одному кажется, что блуберы, каждый раз, делают одну и ту же игру. 

Причем только когда делают свою, ремейк Сайлент Хилла то адекватным вышел, хотя они и там умудрились свои грёбаные бесконечные корридоры впихнуть. В каждой своей игре, они вдохновляются каким то произведением, и пытаются его переиначить или адаптировать под своё видение, но каждый раз не получается. 

Оптимизация.
Про отмимизацию уже все написали, полный швах, фпс скачет как сайгак, причем независимо от настроек, и независимо от нагруженности сцены, просадки от 70 до 20 что на средних, что на низких, что с DLSS, что без, на 4070.. Не знаю...

Геймплей.
Ну что тут сказать, понадёргали всего откуда только смогли, сразу становится понятно какие ребятам нравятся игры, но лучшее враг хорошего, понабрали, но реализовать всё это в какой то синергии, как мне кажется, не смогли, если брать Дед Спейс - медленно и как то криво, даже учитывая фишку слияния, если брать Резидент с системой инвентаря - тоже мимо, сюжет поданный через записки - ну если честно как то пофиг, про остальное вообще молчу.

Атмосфера.
Атмосфера нормальная, но опять же, в стиле блуберов, опять поляк-пост-совиет-апокалипсис. Красиво ? Вообще да, красиво, но не более того, мне почему то напомнил их же Медиум (который тоже кстати лагал).

У ребят определенно есть талант, но они из года в год, делают одну и ту же игру.
Не знаю почему, мне напоминают студию Spiders, которая уже какое десятилетие делает РПГ мечты, но всё мимо.

12 сентября

+5
Bruh от поляков и попытка создать мертвого деда но в постсовке

Поиграв 10 часов - и с успехом забросив, могу сказать одно - игра полнейший шлак. Убогий геймплей, убогий геймдизайн, игра не втягивает с первых часов от слова совсем - проснулись, потянулись и иди туда не знаю куда, найди то не знаю что. Экспозиция, мое почтение. Давно подобного шлака не было. Даже старенькие соулсы дают экспозицию В ЗАСТАВКЕ, ну или после первого босса. Тут же экспозиция в записульках, да от НАБЛЮДАТЕЛЯ который появляется, после 2 экстрадиции, А ЭТО ПОЧТИ ПОЛОВИНА ИГРЫ. Хотя я погорячился - тут появляются намеки на сюжет, который с успехом был прочитан вне игры, ибо терпеть такую тягомотину невмоготу. 
Экстрадиции вообще класс, сделал 2, нашел 3 - и все, последующие "СПОСЕНИЯ" - не имеют смысла, как и вся наша движуха, ходим, собираем слепки мозгов, чтобы потом их выкинуть, потому что потому. Возможности взять шкатулку у умерших пред. путешественников и складировать? НЕЕЕ, УДОЛИ. 
Сюжет - кал. 

все это временная псевдопетля, где мы являемся Вероникой, которую наблюдатель запихивает в тушу путешественницы и пытается пересоздать. Коллектив то ли есть, то ли нет. Иди и жди ответы никогда, понял да? У нас тут аллюзии на опасность Cumунизма, и вообще совок плохо. Заводы плохо. Вот бы в поле траву жрать и по пещерам жить, а не вот эта ваша игровая индустрия!11

Гемплей - кал
Дизайн - кал
Музыка не запоминается от слова совсем - кал
Понравится ну совсем уж изголодавшимся по калу игрокам. 
Почему не 0? Все же есть плюс, в каком-то смысле, показывает что-то около Dead Space в постсовке и как бы выглядело нашествие некроморфов на земле в ДС4. На этом все.

Гипотетический Dead Space в постсовке, если бы когда-либо DS4 вышел и был бы про СНГВсе остальное
11 сентября

+3
Как же Blooberы наваливают атмосферы

Геймплей довольно простой, фактически это Signalis в 3D, весь построен на менеджменте инвентаря, апгрейдах оружия, убийствах (с очень ограниченным использованием окружения) или беготне от монстров.

Но звук и визуал отличные, и когда впервые ныряешь в прошлое и оказываешься в заваливаемых снегом польских хрущевках, аж мурашки по спине

11 сентября

+4
Cronos: The New Dawn – Польское игровое попурри

Bloober Team — студия, хорошо известная поклонникам хоррора. За их плечами — мрачный Observer, мистический The Medium и недавнее переосмысление культового Silent Hill 2. После успеха с ремейком разработчики решили вернуться к оригинальному проекту. Так на свет появился Cronos: The New Dawn.

Но вышло ли у них создать что-то уникальное? Или же это всего лишь ещё одна солянка из идей великих игр прошлого?

Начнём с главного: у Bloober всё ещё отлично получается создавать настроение.

Мрачная атмосфера советской Польши, загадочный,  интригующий сюжет, проработанный дизайн персонажей и врагов, глубокий лор и ссылки на реальность, и, конечно же, фирменный туман — кажется, студия стала настоящими мастерами в его использовании.

На первый взгляд — звучит как идеальный рецепт хоррора.

Однако стоит немного поиграть, и возникает сильное чувство дежавю.
Игра явно вдохновлялась Dead Space и Resident Evil 4. Камера от третьего лица, инвентарь с ограничением по слотам, сурвайвл-хоррор-атмосфера и даже попытка внедрить собственную «киллер-фичу» — механику слияния врагов.

К сожалению, на практике это работает не так удачно.

Привет отсылочка на DS
Привет отсылочка на DS

Основные проблемы:

1. Медленный геймплей

Главная героиня слишком неповоротлива: у неё нет уклонений, ближний бой слабый и почти бесполезный. Даже враги двигаются так медленно и вяло, что сражения теряют динамику и напряжение.

2. Бессмысленный инвентарь

Да, он ограничен по слотам. Но рядом всегда есть схроны, расположенные буквально через пару шагов друг от друга. В итоге вся механика лишается смысла — никакого давления на игрока нет. А внедренный крафт буквально освобождает слоты под патроны.

3. Скучный левел-дизайн

Вместо неожиданных атак со спины или различных неожиданных моментов  вы получаете врагов «в лицо». Арены слишком предсказуемы, а после получения сканера враги и вовсе перестают быть неожиданностью. Даже звуки некоторых монстров заранее выдают их присутствие.

4. Слабая «фишка» со слиянием

Идея врагов, объединяющихся в более сильных монстров, звучит интересно, но в игре реализована слабо. Враги появляются слишком прямо и предсказуемо, а из за медленного геймплея не успевают создать проблем ,а их малое разнообразие успевает приестся (привет Глен Скофилд и двухголовый).

Собственно  из-за чего эта механика редко срабатывает как задумано

5. Способности без потенциала

Способность взаимодействовать с аномалиями используется только для крафта взрыв бочек и прохождения сюжетных участков. Применить её против врагов нельзя. Для тех, кто скучает по кинезису из Dead Space, это особенно обидно.

Итог

Cronos: The New Dawn — добротный AA-хоррор, в котором чувствуется талант Bloober Team. Атмосфера,лор и сюжет вытягивают проект, но вторичный геймплей, слабый дизайн уровней и недоработанные механики не позволяют игре встать в один ряд с шедеврами, которыми она вдохновлялась.

Оценка: 3.5/5

P.S:Часть проблем нивелируется на НГ+ Харде , но стоит ли оно повторного прохождения это уже другой вопрос.

8 сентября

+6
Хороший Сурвайвл, но плохой Хоррор?

СЮЖЕТ

Нихера не понятно, но очень интересно.

Человечеству настал конец, и все люди превратились в непонятных ебак под названием Сироты. Произошло это то ли из-за какого-то вируса, то ли ещё из-за чего-то.

События разворачиваются спустя хер знает сколько лет после вспышки в польском городе под названием Новая Заря.

Мы играем за некоего Путника (а если быть точнее, Путницу), пробуждаемся в какой-то капсуле, и у нас есть цель - экстрагировать определённого человека в прошлом. Мы являемся частью какого-то Объединения, и у нас есть абстрактная МИССИЯ. Эту миссию мы и будем выполнять. И попутно будем выяснять, чё ваще произошло.
Кто мы? Кто такие путники? Почему произошла вспышка вируса? Зачем нам путешествовать в прошлое и экстрагировать там определённых личностей? Что такое Объединение? Что за миссия? Почему Польша? И куча других вопросов, которые возникают в процессе прохождения, и далеко не на все игра даёт ответы...

Без спойлеров рассказывать сложно, но скажу точно - сюжет цепляет с начала и до самого конца. И именно ощущение общей тайны происходящего заставляет с запоем проходить игру и разгадывать эту самую тайну. Подкрепляет это всё АТМОСФЕРА. Мрачная, таинственная, тягучая. И всё это в декорациях советской Польши, отчего погружение усиливается на 200%, ибо окружение такое знакомое и родное.

Но есть ложечка дёгтя:

Хочется больше подробностей, ибо полноценный ответ нам дали только на один вопрос, а всё остальное так и осталось загадкой. И сам финал показался мне немного сумбурным. Сама игра проходится достаточно быстро, часов за 10-15, но я бы выделил ещё часика 3-4 перед финалом, чтобы раскрыть больше карт.

Но общий лор в игре хорош. По классике жанра у нас есть записочки и голосовые записи, и читал и слушал я их все. Какие-то из них чуть-чуть приоткрывают завесу тайны, какие-то просто больше раскрывают истории обычных людей. Интересно, но всё так же загадочно.

Также в игре есть некоторая нелинейность. Я так и не понял, заключается ли она только в концовке или в выборах, которые за игру придётся сделать, но сделано прикольно.

Но распутывать весь клубок интриг достаточно муторно, так что я оставлю это всяким умельцам с Ютуба, и потом гляну их видосики.

Подводя итоги сюжет можно похвалить за атмосферу, загадочность, интересные ходы со временем и общую задумку.

И поругать за некоторый сумбур в конце и нераскрытые детали. Ну и не будем забывать, что путешествия во времени только сильнее запутывают и зачастую могут вызывать сюжетные дыры, которые очень тяжело закрывать.

ГЕЙМПЛЕЙ

Ну тут разработчики понабрали отовсюду, но основными вдохновителями сразу чувствуются Dead Space и Resident Evil. От первого боёвка, схожесть противников с некроморфами и прокачка с сейв-румами. От второго - эксплоринг, головоломки и ограниченность инвентаря.

Начнём с боёвки:

Тут по классике: несколько видов оружия, а именно: пистолет, дробовик, АВТОМАТ, и убер-арбалет. К первым трём в процессе прохождения откроются альтернативные варианты с иными режимами стрельбы. Также по аналогии с Дэд Спейсом есть и рукопашные атаки. Можно отвесить ебакам смачный хук либо же втоптать их ногой в пол. Но рукопашный бой в игре не такой полезный, по крайней мере поначалу, затем можно получить перк, который увеличивает урон от рукопашных атак, и я рекомендую его взять, ибо таким образом можно сэкономить немало патронов, что очень полезно. Но об экономии дальше.

Возвращаясь к пушкам, в игре есть достаточно простая, но очень хорошо сделанная механика - заряженный выстрел.

По стандарту почти у всех пушек есть два режима: стандартная стрельба и тот самый заряженный выстрел. И тут перед тобой встаёт выбор - всадить несколько пуль быстро, или же рискнуть попасть под раздачу, но внести максимальный урон. И это отличное дополнение к общим механикам сурвайвл-хоррора, ибо каждый выстрел на счету, ресурсов крайне мало, а противники бьют больно. Ну и, как я писал выше, такие вот альтернативные режимы огня есть у каждой пушки. Пистолет наносит повышенный урон, дробовик увеличивает разброс дроби, что позволяет зацепить больше патронов, АВТОМАТ может стрелять с автонаведением и в автоматическом режиме, либо же выстрелить очередью из трёх заряженных выстрелов.

Но в кого-то же нужно стрелять, верно? Именно. Так что перейдём к ебакам.

Разнообразие ебак в игре не сильно большое, но есть одна фишка.

Мёртвых ебак могут поглощать живые ебаки, и таким образом живые ебаки становятся сильнее. И вроде бы тоже звучит достаточно просто, но вкупе с ограниченность ресурсов крайне не рекомендую позволять ебакам поглощать друг друга. Ибо поглотивший своего мёртвого собрата ебака становится сильнее, получает новые виды атак, и ХИЛИТСЯ. И вот представьте, когда этих ебак штук 5 на арене, тебя прессуют ебаки поменьше, которых ты почти всех перестрелял, но тут большой ебака поглощает маленького ебаку на другом конце арены и становится сильнее. Представили? Вот-вот.

Как же этого избежать?

Использовать все ресурсы, но делать это грамотно.

Ебаки боятся огня. И у нас есть ручной огнемёт. Но зарядов ручного огнемёта крайне мало. В начале так вообще один, но потом можно прокачать до трёх. Но огнемёт используется также для того, чтобы сжигать закрывающую комнаты с ништяками биомассу.

Так как же быть?

Опять же, использовать грамотно ресурсы. На большинстве арен разработчики услужливо раскидали нам взрывных и поджигающих бочек и баллонов. И этим нужно пользоваться, чтобы:

а) Поджечь ебаку и нанести ему тем самым дополнительный урон

б) Сразу после убийства сжечь его, или взорвать.

В общем, как сурвайвл-хоррор игра работает отлично. У тебя на счету каждый патрон, нужно уметь их экономить. Также постоянно встаёт выбор, что скрафтить. А объем ресурсов для крафта тоже ограничен. И также ограничен общий объём инвентаря. Он, конечно, прокачивается, но даже к концу игры у меня бывали моменты, когда приходилось либо удалять какой-то предмет из инвентаря, чтобы забрать какой-то ключ, либо ядро для прокачки костюма, либо хилку. Так что настоятельно рекомендую качать именно вместимость инвентаря в первую очередь.

А чё там по эксплорингу? А тут всё по канонам Резиков (и немного ремейка Дэд Спейса). На протяжении игры нам будут попадаться закрытые комнаты, для которых потребуется ключ, ключ-карта, код и т.д и т.п. В игре даже есть легендарный БОЛТОРЕЗ!!! И он нужен не только для того, чтобы открыть одну комнатку. Вы пронесёте его до самого конца игры и я настоятельно рекомендую прокачивать инвентарь как раз таки для того, чтобы таскать этот злоебучий БОЛТОРЕЗ.

Ибо в игре есть куча комнат, закрытых на цепь, в которых лежат ништяки: ядра для прокачки, ресурсы для крафта, патроны и иногда даже новые пушки. Так что БОЛТОРЕЗ всему голова. И опять же, я настоятельно рекомендую досконально изучать каждый уголок, так как это поможет вам прокачаться и собрать максимум ресурсов.

Ну и подытожить всё хочу тем, что элемент выживача в игре сделан на десяточку. Постоянная ограниченность ресурсов, необходимость в правильном распределении этих самых ресурсов, контроль толпы и методичное вырезание ебак заставляют очко играть, а одно неверное решение либо заставит вас отлететь на чекпоинт, либо закончить схватку без патронов в инвентаре и красным ХП (хотя патроны и так почти после каждого боя на нуле). И вот тут как раз таки и нужно исследовать локации, чтобы восполнить ресурсы. Так что бежать стремглав к следующей цели не вариант, ибо вы рискуете получить люлей. И не забывайте сохраняться. Каждый раз. В каждом сейвруме. Ибо я так поспешил, залетел в комнату с кучей вражин и благополучно сфидил и потерял полчаса прогресса...

Ещё хочу немного выразить своё мнение на счёт СЛОЖНОСТИ игры. Да, игра не из лёгких, но если не тупить, то особых трудностей она вам не доставит. Опять же, нужно использовать ВСЕ ВОЗМОЖНОСТИ, что даёт игра. Не тупо расстреливать противников, а, например, всадить парочку мощных выстрелов, а затем добить руками, дабы сэкономить парочку-другую патронов. Не позволять противникам сливаться. Об этом даже говорит слоган игры - "DON'T LET THEM MERGE". Не агрить всю толпу разом в некоторых моментах, а выцеплять ебак по одной и так же методично их разваливать. И лутаться. Лутаться нужно и необходимо.

А то есть люди, которым, видите ли, СЛИШКОМ СЛОЖНАААА!!!

И некоторые жалуются на ограниченность инвентаря, на живучесть противников и на то, что нужно стрелять заряженными выстрелами в ебак. А то что игра даёт все ресурсы и возможности, чтобы максимально сократить расход ресурсов, то это всё равно. Смешные, я не могу.

Сам за всё прохождение я умер 6 раз, а большинство боссов прошел с первого трая.

Так что играйте грамотно и не тупите и будет вам счастье.

КОРОЧЕ
Геймплей в некоторых моментах может показаться душноватым, но в основном бодрый и для своего жанра сделан качественно. Больше всего он мне напомнил именно второй Резик по общей, скажем так, напряжённости.

ГРАФОН

Сама картинка в игре приятная. Работа с освещением - моё почтение. Текстурки чётенькие. Чувствуется, конечно, некоторая дешевизна в катсценах. Особенно, когда в кадре кто-то не в скафандре, но это не критично.

А вот что заслуживает похвалы, так это общий антураж и АТМОСФЕРА. Как я писал выше, сеттинг у игры необычный, и оттого цепляющий. Разрушенный польский город с панельками, туманом и вездесущей БИОМАССОЙ давит своим...величием, что ли. Я не знаю, как описать. Но что-то щёлкает внутри при виде знакомых видов и общей разрухи.

Также цепляет дизайн главного героя и в целом всех технологий этого самого Объединения. Странно. Непонятно. Чуждо.

Оптимизация, конечно, не лучшая, но играть можно. Играл на высоких настройках, с ДЛСС и Фреймгеном. Без них в наше время никуда, но ситуацию они в целом спасают.

ИТОГ

Подводя итог, скажу, что игра не предлагает чего-то нового, но хорошо использует уже знакомые в жанре элементы. Как сурвайвл игра работает отлично, как хоррор - не особо, имхо.

Да, она мрачная, напряжённая, но не страшная. Было парочка моментов, где я вскрикнул, но в основном игра просто держала в напряжении за счёт своей, опять же АТМОСФЭРЫ. Тот же Дэд Спейс, конечно, будет пострашнее. Здешним Сиротам до Некроморфов ещё расти и расти. Да и в Дэд Спейсе я пугался почаще. Но это не плохо. Главное, что игра грамотно заимствует уже знакомые геймплейные элементы, привносит нечто новое, и даёт нам интересный, атмосферный и необычный сеттинг.

Сюжет, я очень надеюсь, раскроют подробнее либо в ДЛЦ (если они будут), либо в сиквеле. Ибо интересно так-то.

Я бы мог ещё много чего расписать, но время уже позднее, мыслей в голове много, а я почти сплю и структурировать их нормально у меня не получается.

В общем я доволен. Приятно провёл время. Возможно даже залипну на НГ+.

Отличный сурвайвлТоповая атмосфераИнтересный сюжетГрамотное заимствование из RE и DSНеобычный сеттингБОЛТОРЕЗКотикиМного вопросов, мало ответовНе очень страшноUnreal Engine
7 сентября

+2

Cronos: The New Dawn
Игру очень ждал. Запустил и честно говоря немного разочарован. Пойдем по порядку.
В игре потрясающая атмосфера, музыка и работа левел-дизайнеров. Советская Польша выглядит потрясно. И собственно на этом для меня плюсы закончились. 
Геймплей, как и везде, четыре вида пушек, предметы для лечения, для прокачки, местная валюта и ресурсы для крафта. 
Техническое состояние не вызвало вопросов, лично у меня все работало отлично, багов тоже не встретил.
Сюжет? Он заинтриговал, немного увлек, текста не много и графоманией не пахнет.
Так почему же бросил? Задушила меня игра. Через чур живучие враги, бесполезный в начале рукопашный бой, да и оружие как будто жизнь не упрощает. Сжигать врагов? Порой всего один заряд для огнемета. Первый же босс, не сложный, но нудный.
Dead Space, Silent Hill, Resident Evil пугали не только врагами, а атмосферой, и чувством, что ты нигде не в безопасности. Но при этом ты мог что-то противопоставить врагам. Здесь же атмосферно, но как будто чего-то не хватает. 
Плохая ли игра? Да нет, кому-то даже очень понравится. Может я слишком казуален для нее. Не знаю. Но вот решил бросить.

Атмосфера советской ПольшиМузыкаДизайн уровнейЛорПротивникиОтсутствие уровня сложностиМне кажется переусложненной
7 сентября

+1
А собстна, почему бы и нет? (И Я ДОПОЛНЯЮ ОТЗЫВ В КОММЕНТАХ!!!)

Тут уже много чего написали, однако. 

Действительно всратое оптимизонье. То стабильность, то просадки. При том что игра по антуражу напоминает  Nier или Ai Limit - однотипные враги, однотипный "сырой" Антураж. Может тут и есть "фото реализм" благодаря анрилу, но бой о бой, этот движок не может в оптимизон. При том что графон, и анимации тут, ну, как в индюшке (особенно в катсценах). Одни и те же прессеты, разве что постеры и некоторое индивидуальное оформление сцен, где например стоят ёлочки новогодние, панельки, и что-то такое, редкое. А так прям, заходишь в комнату - реюз кишок, серые стены, серый пол, супер. 

Игра норм, но мы уже в это играли. Диегетика, ограниченность, медлительность и тд. Интересно, а разрабы думали, что играть за танк (кега пивная) , не так интересно, если это танк с грузилами и из картона? 

Ну, а хоррор - это всрато. Вы воительница с кучей аптеки, оружия и ближним боем, даже не смотря на отсутствие отскока или блока, вы можете медленно, но уверенно аннигилировать всё что вам мешает, или просто обойти (как бы второй и третий резик все играли, норм страта). А так скримеры - пук среньк. На пятом часу уже всё читаемо, предсказуемо. 

Не могу вам ничего сказать про сюжет, как я писал в комментах игруньчику ниже - он подаётся больше в духе дарксолса. Не плохо и не хорошо. Лора действительно много, но от того темп и успешно утерян, потому что на втором акте, просто уже лень чистить записки про то, что кто-то покакал, покушал и бла бла бла. Ты либо дерешься 5 минут, либо 5-15 минут бегаешь лор собираешь. 

Игра норм, но это сборная солянка, где вроде всё ок, но на этом уровне и остаётся. Может и работает, потому что копировали более менее адекватно, но ничего, абсолютно ничего нового здесь нет. Может оно и хорошо, но даже не знаю, слишком много орудия и экипировки, при том что вариативности фактически нет. Хоррор слабый, сюжет присутствует. Я думаю, пройти и забыть вполне себе идея. 

Хорошая копияИмпакт от оружияНеплохая музыка ЛОР ориентированность на СССР и путешествия во времениЛучшие лифты в играх 10/10Легчайшие бои (меньше духоты) Ничего оригинальногоПлохой хоррорЛинейность и 0 думаньяКостюм скучный
6 сентября

+5
Dead Spilsya или Польский шутер 2.0

Этот отзыв будет короче моих других. Я ничего не ожидал, просто кинул деньги в монитор на предзаказе. Оказывается, даже так можно расстроиться. 

Сначала мне игра даже понравилась, но потом начался геймплей. Тебе с самого начала никто не сообщает, что по врагам ОБЯЗАТЕЛЬНО стрелять заряженным выстрелом, на подготовку которого уходит немало времени, и который инициируется сам, что не очень удобно. При отсутствующей настройки сложности права на ошибку у тебя нет. Растратил патроны - рукопашка не поможет, ты труп. Промедлил - противник сожрал труп и стал неубиваемым, ты труп. Не увидел все бочки на арене или неудачно подстрелил одну из них - этот бой тебе не пережить, ты труп. Только меткие ЗАРЯЖЕННЫЕ выстрелы, как минимум ТРИ на тушку, которых очень скоро на арене будет сразу несколько, чтобы у тебя ну уж точно всё пошло не так и пришлось переигрывать.

Надеюсь, что я не прав. Но 3.5 часа в игре оставили именно такое впечатление. После очередной зачистки локации в стиле "пылесос", в конце которой меня снова убила появившаяся ниоткуда гниль, я увидел респаун, отбросивщий 10 минут моей "зачистки", и понял: с меня хватит.

Можно перетерпеть преступно малое количество патронов. Можно перетерпеть обязательные заряженные выстрелы. Можно перетерпеть неудачно расставленные чекпоинты. Можно перетерпеть спавн врагов за спиной. Можно даже перетерпеть механику, из-за которой враги становятся безумно мощными, но от них даже убежать нельзя. 

Но абсолютно НЕВОЗМОЖНО терпеть всё это вместе. Ни один хоррор не заставлял меня испытывать такую фрустрацию на рекомендуемой сложности.

В The Evil Within, откуда украдена механика сожжения трупов, "поднимался" не каждый враг. В Dead Space, откуда взяли рукопашные механики, эти самые механики имели смысл и были полезны в совокупности с отстрелом конечностей, но не здесь. В Alan Wake, который использует похожую механику "затяжного" выстрела (фонарик), "затяжка" нужна только одна, а её промежуточные результаты сохраняются. В Resident Evil 4-5, с которых скопированы камера, движения и арены, герой не в пример подвижнее, враги слабее, рукопашка полезнее, инвентарь шире, а патронов больше. 

Это издевательство. Так делать просто нельзя.

Атмосфера топ: звуки, дизайн окружения, записки, музыкаОптимизация на консолях хорошаяНеплохое управление и подогнанная под него камераИгра слишком жадная на ресурсы, а инвентарь издевательски мал С самого начала душит сложность враговРаздражает механика поглощения труповЧекпоинты расставлены плохоОбязательная механика "заряженного" выстрела
6 сентября

+12
Ponos

Если Hell is us одна из худших игр, то звание худшей забирает этот польский шутер. Оптимизация около нулевая. 70 фпс на низких, 100 на ультра-низких, но какие бы настройки ты не включал дропы будут до 50, при этом важно понимать, что локации в игре примерно такие же, как в финале космической одиссеи Кубрика, только вокруг ещё и туман, помимо грейбоксов

Боёвка на уровне самого первого резидента, хотя даже там есть какой-то эксплоринг

Монстры тоже не отличаются выдающимся дизайном, просто по разному слепленные куски мяса - стреляй в голову, чтобы выиграть

ОптимизацияУстаревший 27 лет назад геймплей
5 сентября

+21
Вторсырьё.

Как в Dead Space топаем ножкой.
Как в The Callisto Protocol протискиваемся в щели.
Как в S.T.A.L.K.E.R аномалии.
Как в Silent Hill разломы в земле.
Как в Resident Evil ограничение инвентаря.
Как в The Evil Within сжигание трупов.
Как в Singularity восстанавливаем во времени предметы и окружение.
И т.д. и т.п.
В 2К и на "ультра" настройках с включенным рейтрейсингом, на RTX 4070, игра скачет от 80 до 40 фпс в совершенно рандомных планах.
За пару десятков часов игры ни разу не захотелось сделать скриншот (сделал "принудительно" для обзора). Вся игра серая и непроглядная, это не создаёт какой-то особой атмосферы, а просто напрягает глаза; никакущий фонарик с тотально ограниченной зоной и дальностью освещения, дополняет картину.

Улица.
Улица.
Помещение.
Помещение.
Котик.
Котик.

То, что ГГ сильная и не зависимая, с некрасивой попой, ибо в скафандре, с неприятным голосом, так как в шлеме, с пистолетом-трансформером, как у другой сильной и не зависимой из Control, даже упоминать не охота.
Бои сумбурны и бестолковы. Тебя из-за доспехов не жжёт огонь? Хорошо. Напускаем кислотных тварей. Подождите, подождите, но ведь разработчики костюма-скафандра знали(!) про уязвимость тварей к огню, почему они в душе не чаяли про кислотных демонов?
Всё вторично, всё уныло. Всё тысячу раз перестраховано, ведь не дай бог что нибудь своё...

Котики.Музло. Хоть порой и не коррелирующее с происходящим, но очень качественное.Вторичка.
5 сентября

+1
Ищем предохранители Разбиваем ящики Открываем двери святым болторезом

При создании своего нового IP Bloober Team пошли по пути наименьшего сопротивления, и у них получилась квинтэссенция всех шаблонов сурвайвал-хорроров.

О Боже, вот он, святой и великий БОЛТОРЕЗ!
О Боже, вот он, святой и великий БОЛТОРЕЗ!

У нас тут и ящики как в Резике.

И бегаем туда-сюда по локации и ищем ключи от запертых дверей.

Но больше всего игра идейно очень похожа на Дед спйс.

Забавной факт: Как же много в игре записок. Буквально одной комнате их может быть от 3х штук!

Я точно не ошибся игрой?
Я точно не ошибся игрой?

Боевка в игре тоже страдает вторичностью. Мало того, что противники толстые и слабый импакт от стрельбы. Так еще и ГГ неповоротливая, даже нету уворота, чтобы компенсировать дубовость и топорность боевки.

Забавной факт №2: В игре столько красных бочек, что возникает вопрос: а это точно сурвайвал-хоррор?!

Если отбросить всю мою иронию, то игра на самом деле офигенна. За вторичным геймплеем и шаблонами сурвайвл-хорроров, мы имеем очень атмосферную игру в сеттинге Польши 80х. Да, играм уступает всем ААА играм этого жанра последних лет, но в игре Можно гладить кошек, но за густую атмосферу загадочности и неизвестности ей можно поставить лайк!

Ваще, забудьте, что я сказал, в игре можно гладить кошек и получать за это ништяки – разве это не игра года!

Зацените, какой стильный чел.
Зацените, какой стильный чел.

После прохождения этой игры хочеться перепройти серию Dead Space
5 сентября

+25
Cronos: The New Dawn — Полный восторг! Проглотил игру за 23 часа на одном дыхании.

Прошел игру за 23 часа на одном дыхании, и, честно, минусов не нашёл — всё четко! Геймплей затягивает, атмосфера пугает ровно настолько, чтобы держать в напряжении, но не перегружает. Музыкальное сопровождение — отдельный шедевр, идеально дополняет каждый момент. Багов, фризов и лагов не заметил, всё работало как часы.

Играл на средней сложности на PS5 Pro в режиме производительности — стабильные 60 FPS, а картинка почти не уступает режиму качества. Графика — твёрдая пятёрка! Атмосфера постсоветской Польши с узнаваемыми двориками и квартирами — это прям ностальгия и полное погружение.

Сюжет захватывает, а неожиданная развязка — просто огонь! Очень порадовало что дают право выбора, как поступить, которые влияют на развитие событий, особенно в финале — за это отдельный лайк. Загадки и головоломки интересные, решаются без напряга, если быть внимательным. Противники сбалансированы идеально — не слишком слабые, но и не выносят с одного удара.

Круто, что можно гладить котиков и забирать их в убежище — милая фича! 

Прокачка костюма и оружия (до 4 видов) добавляет игре глубины. В общем, получил удовольствие покруче, чем от Silent Hill 2. Сравнивать её ни с чем не буду — для меня это получилась отличная игра! Рекомендую всем, кто любит атмосферные хорроры с крутым сюжетом и геймплеем.

Плюсы и минусы писать не буду, так как не нашел минусов, ну а без минусов, смысл писать плюсы. Всем хорошего времени суток!

Забыл, в игре очень много отсылок, как к "Перевалу Дятлова" так и на "Кольскую сверхглубокую скважину" читайте все листовки, они очень интересные, это наверное первая игра, где я читал действительно всё, тут не так много чтения.