
Парадокс метроидвании
[UPD #2] Спасибо пользователю ZaG за помощь, ситуация прояснилась: ниже описанная история - не софтлок, игра просто действительно запирает в определённой локации до получения соответствующей способности, без неё выйти с локации невозможно, а я по ошибке приняла квест за опциональный, за то и поплатилась. Оценку игре вернула, а вот сама в неё, пожалуй, не вернусь.
[UPD и дисклеймер] Спасибо всем, неравнодушным к проблеме, описанной ниже, возможно, вы правы и это я что-то упустила, обязательно попробую переиграть, оценку убрала до момента, пока не смогу сказать наверняка, права ли я была, ниже впечатления от изначального прохождения.
[Оригинальный отзыв] Я была в восторге от игры, и она казалась мне проще и приятнее первой части. Ровно до того момента, пока отсутствие одной способности не привело меня в софтлок, откуда не получалось найти выход. Я бы сказала, что это я чего-то не нашла и не поняла, но, пытаясь решить эту проблему в две головы, мы вместе не нашли выход из ситуации, и мне пришлось перепроходить заново несколько босс-файтов и данжей, плюс переоткрывать целый регион карты. Для метроидваний это несвойственно: они либо не должны давать попасть куда-то до получения способности, либо должны подразумевать путь, чтобы вернуться туда, где можно ей обзавестись. Игра всё равно неплохая, но как будто бы недополированная.
Лучшие комментарии
Тоже не нашел ни одного места такого. Есть пару мест в которые ты попадаешь и не можешь от туда выйти пока или короткий путь не откроеш или способность. Но прям софтлоков я не находил.
А где застряли то?
Похоже, это тайна за семью печатями.
Да вот столько людей мне сказали, и тут, и не тут, что это вроде как невозможно, что я засомневалась в том, а права ли я. Но пока не перепрошла — не скажу точно. Обязательно попробую ещё раз, вдруг действительно я пропустила что-то важное. Но буду держать в курсе, спасибо за интерес к проблеме.