
Хороший сюжет и задумка
Хороший сюжет и задумка
Добротные гонки top-down типа. С приятной графикой, а трассы не только симпатичные: на них встречаются и некоторые интерактивные объекты, что приносит оживление в мир игры и добавляет динамики поездкам.
Интересная особенность: намокание машинок вызывает короткое замыкание и они теряют скорость. Так что стоит запоминать опасные "мокрые" места на трассе, чтобы избегать их и не терять темпа гонки.
Для меня X-Plane 11 стал входом в мир авиации в качестве разработчика.
В целом, игра оставляет смешанные чувства. Игра пройдена не полностью, поэтому прошу извинить.
Геймплейно не раздражает, однако как сурвайвал не работает(припасов хватает всегда и всюду), как шутер - тоже. Как игра которую хочется исследовать - локации довольно камерные и небольшие.
Сюжет.
Наибольшие ассоциации находят, наверное Алиса от Американа Макги, имеем не совсем психически нездоровую главную героиню и причудливый мир. Тут кроются основные минусы игры(для меня). Славянской мифологии там очень мало. Сама главная героиня, некоторые делали. Но основном нам встречаются какие-то свои персонажи придуманные авторами игры.
Игровой процесс
У меня тут больше всего параллелей с Fable.
Структурно игра - это небольшие локации с разбросанными на них врагами , чтобы игроку не было скучно по ним ходить(т.е. большинство рядовых врагов прям не вызывают каких-либо проблем). Сами локации же представляют в основном коридоры и небольшие комнаты(замаскированные огромными просторами задников и ограниченные невидимыми стенами).
Так же система кармы, пришла к нам отсюда. Многие действия игрока идут в зачет его внутри игровой кармы. Сбили улей пчел - минус к карме. Помогли NPC - плюс к карме. Есть даже аналог дверей, которые открываются только очень злым или очень добрым персонажем на месте.
Второй слой геймплея - это развитие персонажа. Со временем продвижения по сюжету, открываются новые способности, которые позволяют попадать в новые "регионы" леса. Так же эти приемы можно использовать в борьбе с врагами. Не то чтобы они прям нужны, но помогают в некоторых ситуациях.
Данный проект это уникальный опыт. Здесь есть отлично переданный дух оригинальной трилогии игр, развита часть идей и есть вполне неплохие домыслы автора. С игрой стоит ознакомиться, пройти - Увидеть и ощутить то, насколько много любителей "Улиц ярости" жаждали снова вернуться в любимую серию игр, но со свежими идеями. Но, помните - это полностью фанатский проект и вы в праве не согласиться с отдельными элементами сюжета, элементами игры или же чем-то отдельно взятым.
Прекрасное начало серии игр, правда нужно понимать что у неё есть свои особенности, но главное костяк - история, развитие и закономерный конец.
Ждём новые DLC. Активно продвигают среди знакомых и друзей.
Серия River City скоро отметит 25 летие и приятно видеть, что наследие до сих пор живет и развивается. Во всем лучше первой части. Один из лучших битем апов для коопа за одним экраном. Классный юмор и забавные диалоги. Милые персонажи. Куча оружия, приёмов, персонажей и локаций с боссами. Возможность поднять врага с пола и дубасить им других врагов никуда не делать. А теперь это еще и типо открытый мир с кучей районов и картой с точками перемещения.
Еще одна великолепная игра в серии, во многом более увлекательная и проработанная, чем предыдущая арка.
Не скажу, что в этом году и конкуренты лютые, ведь Elden Ring - это по сути больше продолжатель дела серии DS, а от сюжета GOW сможет не прочистить желудок только человек с огромной выдержкой, но игра про Амицию и Хьюго действительно заслуживает быть игрой года.
Первая часть не зашла из-за тупейшего сюжета с СПОЙЛЕР!! (совсем фантасмагорической и безобразной финальной битвой крыс на крыс) СПОЙЛЕР!. Но во второй были сделаны не только все работы над ошибками, но и подведён итог всего игрового пути.
Ничего не могу с собой поделать, любимая игра, которая поразила в сердце на момент выхода и не вышедшая из него до сих пор.
Играется хорошо, геймплей продолжает дело первой части, но теперь зрелищность и динамики в боях стало больше. По экшену и боям - заслуженно можно назвать игрой года.
Сюжет мега уныл, туп и скучен и не отражает подзаголовка целиком и полностью. Куча повешенных ружей либо по итогу оказываются холостыми, либо стреляют хлопушками. Герои односложные болванчики, а сеттинг скандинавских мифов просран целиком и полностью. Из-за сценарной импотенции и желанию угодить всем и вся игрой года назвать язык не повернётся.
В играх ценю больше всё-таки сюжет, поэтому и такая оценка.
Лучшие гонки, лично для меня, это был прорыв в те годы, всё сделано добротно и качественно
Хорошая игра, только вот всюнародную любовь не сыскала
Первый раз когда играл, моему счастью не было предела, одной рукой Клаву нажимал, другой слезы счастья вытерал, это надо было всё так хорошо сделать, премия Оскар этой игре!
Бодрый экшен , много хороших идей, клёвое время провождения в игре!
Это надо так умудриться, сделать этот (шедевр) Но я играл в те времена, других дисков не было, если играть, только если вы живёте в глуши в деревне без интернета, и она одна игра у вас, и то лучше погулять на улице, в разы лучше будет!
Не плохо Могли и лучше сделать
Супер
Первые 50 часов это была моя «Игра года». Я купил цифровую копию и кое как урвал версию на картридже. И ровно в тот момент, когда я почувствовал себя максимально счастливым, появилась KeA и игра скатилась на дно.
Trails From Zero 50 часов рисовала отличные портреты персонажей и интриговала общей историей, а потом за 15 минут как попало решила убедить меня, что вот этот назойливый ребенок — сгусток тепла, доброты, умиления и всего хорошего, что есть в мире. При этом показывают не действиями, а словами. Да, прямо как в случае с Мэри Сью, которой все вокруг твердят, какая она умная, красивая и талантливая, но при этом сама Мэри не демонстрирует ни ума, ни таланта.
В отзывах все хвалят невероятное развитие персонажей. Ну, персонажи тут есть, они нормальные. Но развитие здесь на уровне просто хорошей беллетристики — это когда у человека есть драма/травма, он ее рассказывает и ты начинаешь к персонажу относиться с жалостью и нежностью, но сам персонаж при этом не меняется. Если мы читаем эту игру 70% времени, то судить ее буду наравне с книгами. Trails From Zero могла стать отличным детективным романом, если бы финал не слетел в стандартный кювет, где уже валяются «истинные боги», «тайные культы», «злое зло» и другие набившие оскомину тропы.