После Super Mario 64 я как-то и не ждал, что дальнейшая трёхмерная жизнь Марио будет нормальной. Однако всё оказалось куда лучше. Да, поначалу управление водомётом ощущалось каким-то инородным, но со временем я привык, а нормально контролируемый спаситель принцессы придал сил и заставил пройти всю игру до конца с удовольствием.
Поражает, как авторы умудряются на каждом уровне подкладывать нам что-то новое и разнообразное. Мы вроде путешествуем по одним и тем же локациям из раза в раз, но с каждым возвращением на них меняются условия, препятствия, время суток и прочие вещи, делая всё вокруг интересным и свежим.
Я не стремился собирать все звёзды, но иной раз когда видел чертовку где-то сияющую вне досягаемости, не мог устоять перед тем, чтобы найти способ её получить.
Хотел собрать всего 69, но по сюжету пришлось взять ещё 3, хе-хе-хе
Проходил на свиче и получил огромное удовольствие. Если решитесь посетить курортный городок Delfino Plaza, ни в коем случае не заглядывайте в прохождение, старайтесь догадываться до всего самостоятельно и почувствуете себя умным! :-)
Когда я сказал ребятам, что игра мне нравится, то получил в ответ "Это ты ещё в Galaxy не играл!" Что ж, поиграем скоро, но сначала нужно пройти DS-овскую New Super Mario Bros.
Не знаю, как выглядело в оригинале, но на свиче картинка потрясающаяМножество игровых механик требуют и скилла, и сообразительностиЛокации можно исследовать очень и очень долго, собирая монетки, за что в конце тоже дают звездуИгра заставляет научиться её механикам достаточно хорошо, потому что в определённый момент просто не хватит умений что-то пройтиПризрачный отель хорошенько заставил думатьВсегда можно суметь срезать расстояние или пойти в обход, но попрощеС некоторых уровней я, конечно, подгорел знатно — одно неверное движение, и Марио соскальзывает и падает на смертьУправлять лодкой с помощью водомёта, конечно, трэш.
Марио, да ты Кайфарик! После долгих лет работы в не самых пахучих канализациях наш герой решил побаловать себя Морскими Курортами, но не тут-то было.
Респектую разработчикам данной серии. Если 90 процентов сиквелов у нас — это «тех же щей, да погуще влей», то данные ребята берут и во второй части меняют геймплей относительно прошлой. Получилось очень хорошо. В интернете начитался, что игра средняя, слабая. Всю игру прошёл, но так и не нашёл, до чего можно докопаться. Если у них «Саншайн» средняя, то как выглядят шедевры, боюсь представить.
Графика шикарная, музыка душевная, есть баланс между Хардкором и Простыми секциями. Джетпак с водой добавляет приколов. Уровни некоторые можно проходить тремя способами, прям как в Deus Ex. Множество секретов в данной части. Очень милая, мультяшная, нежная, позитивная штука. Это штучный продукт Играть Обязательно.
Особенно хочется отметить атмосферу острова Дельфино (отгадайте, какой эмулятор назвали в честь него): она буквально заряжает летним настроением. Каждый уголок локации продуман: от пляжных зон с пальмами до городских кварталов с причудливой архитектурой. Цвета сочные, но не кричащие, а анимации персонажа вдовесок с новыми приёмами такие плавные и живые, что невольно улыбаешься, когда Марио делает очередной акробатический трюк или забавно реагирует на окружение.
Отдельный кайф наблюдать за тем, как вода из Джетпака взаимодействует с окружением: размывает граффити, оживляет засохшие растения, создаёт брызги и отражения. Это не просто механика, а часть Эстетики Игры. Иногда его забирают, и геймплей становится А-ля Классик.
Из малюссеньких недостатков, всё-таки, это сюжет: он не смог удивить. Слишком мало тут роликов и диалогов для большего Кайфа. Впервые именно здесь была представлена история про Теневого Марио, но этих моментов мало, и проделки Боузера-Младшего вызывают улыбку, но в целом это всё та же история про «Марио Спасает Принцессу».
Всё так же есть условно 120–150 солнышек, но для титров вам нужно лишь 70–80. Плюс скрытые мини-игры, альтернативные маршруты на уровнях, пасхалки. Некоторые задачи требуют особых навыков например, сложных прыжков или точного управления Джетпаком, так что игра умеет бросить вызов даже опытным игрокам. Это не игра, это целый отпуск на солнечном острове, куда хочется возвращаться снова и снова. Однозначно один из лучших 3D-платформеров Эвер !
Если кто не понял, это настоящий Постер игры, потому что на оригинальном красуется Злой Марио, он же Темный. Вот такой факт.
Первые часы в Sunshine кажутся идеальным развитием идей, заложенных Super Mario 64. В нее банально удобней играть. Управление камерой лишилось раздражающих технических условностей из прошлой части. Герой стал чуть более отзывчивым в передвижении. Игра теперь небольшой вставкой перед началом "эпизода" объясняет игроку, что ему нужно найти или сделать. Да и "поливалка" за спиной по началу только радует, расширяя и так огромный стандартный мувсэт героя новыми приемами.
Основным недостатком этой части Super Mario принято считать быстро приедающийся и однообразный геймплей, завязанный на отмывании от "жижи" всего, что попадается под руку.
Но, как оказалось, это наименьшее из зол.
Бороться с плюющимися грязью цветками здесь придется от силы два-три раза. А вот проходить однотипные задания придется постоянно. За красными монетками и за "теневым" Марио придется носиться что на Bianco Hills, что на Noki Bay. Игре катастрофически не хватает разнообразия. Уровни быстро приедаются и превращаются в предсказуемый набор одних и тех же заданий. Бесспорно, некоторые задачки и способы их решения способны удивить, но их преступно мало. По большей части это рутина. Причем достаточно нудная и временами только раздражающая.
И хоть разработчики исправили какую-то часть проблем Super Mario 64, но секции платформинга все еще вызывают боль. Провалиться под текстуру на боссфайте - не проблема. Застрять в текстуре во время забега за красными монетками - запросто. Отдельный пламенный привет за пятый эпизод на Pianta Village. Отличная проверка на стрессоустойчивость.
Ах да. Прыжок иногда просто не прожимается. Щелчок кнопки слышен, а действия никакого. Упасть так перед финишем - отдельный сорт удовольствия.
Ну и вернемся к камере. Управлять ей действительно стало удобней, но в моменты, когда она "фиксируются" в стене, сразу вспоминаешь, что такое японский геймдев.
Super Mario Sunshine - удивительная игра. Игра, которую хочется описать коротким "и смех и грех". Игра, за прохождение которой я успел несколько раз посмеяться в голос, удивиться "расчлененке" в боссфайте c Gooper Blooper и пару часов кряду сидеть с горящей задницей на том самом пятом эпизоде на Pianta Village, но уже пытаясь собрать там все красные монетки для секретной звезды.
Вот этот раз без комплита. Остановился на 101 солнцезвезде. Потому что как только вспомню, что я вновь пытаюсь вырулить лодку на Corona Mountain, желание собирать секреты моментально пропадает.
Дмитрий Карнов
Отражения и зеркала
Игры, где имеются рабочие зеркала или отражение персонажа.
Источник - https://docs.google.com/spreadsheets/d/17JEsJVNT-UqoPvtNX2UrL_83L6ux9HD51davG9GU_F4/edit?gid=0#gid=0.
Stolbec
3D Платформеры
Старые, новые, хорошие и плохие. Платформеры по мультфильмам добавлять не буду, так как есть уже такие подборки. Может, только некоторые добавлю, но не все.