Вступление
Привет, меня зовут Игорь и у меня огромный бэклог и мало свободного времени.
Так уж вышло, что я с детства играю в видеоигры и горячо люблю их. С теплом вспоминаю дни за приставкой Sega, или, когда появился комп, я много играл в первую Call of Duty, Pac-Man World 2, Shrek 2: The Game и прочее. Новые игры тогда достать было трудно и лишь изредка я тратил свои накопления в магазинах с пиратскими дисками.
Однажды в таком магазине я увидел на упаковке диска полуголых девиц и каким-то образом уговорил родителей купить мне этот диск (мне было лет 11). Это была первая Готика и, боже мой, как же было не просто научиться в ней хотя бы просто подбирать предметы и сражаться. Раз за разом я запускал игру в попытках разобраться, а гайдов или обучения не предусмотрели, и я раздосадованный, что не могу поиграть, выключал игру и возвращался гонять Шрека в очередное прохождение.
Однако, меня как магнитом тянуло в загадочную Долину Рудников, я жаждал узнать больше об игре, жаждал исследовать в ней всё. В итоге я всё-таки пробил стену и получил те самые эмоции, ради которых вообще существуют видеоигры.
Тогда у меня было время. Я мог засесть на несколько часов подряд и разбираться, пока не начнёт получаться.
С возрастом время исчезло. А привычка хвататься за всё интересное осталась. Классика, советы друзей, восторженные обзоры — я устанавливал, запускал, забывал, удалял. «Потом сыграю». И так по кругу.
В таком хаосе до титров не добраться. Потому что нет системы. Нет плана.
В конце 2025 года я сел и разобрал свою цифровую библиотеку. Завёл таблицу. Завёл правила, чтобы не бросать начатое на полпути:
- Понравившиеся игры проходить до конца, даже когда уже начинают надоедать;
- Как можно меньше переключаться между проектами;
- Если игра с самого начала не нравится, не жалея отбрасывать её;
- Вести учет игр, записывать своё мнение во время и после прохождения;
- Не заставлять себя проходить игру на все 100%.
Так появился «Бэклог Синглплеера». Табличка, куда я заношу всё, во что хочу сыграть, и отмечаю пройденное.
В этом блоге я не собираюсь пересказывать историю разработки или раскладывать лор по полочкам. Не буду проходить серии в хронологическом порядке. И даже не буду придерживаться какого-то "правильно" списка — играю в то, к чему лежит душа прямо сейчас.
Здесь будет полная субъективщина. Только мои эмоции, радость и веселье, раздражение и усталость.
Платформы. Сейчас основная — Nintendo Switch Lite. Бэклог на неё умещается легко, а таскать консольку с собой — одно удовольствие. Есть ещё обычный Switch для телевизора (партийки с девушкой и друзьями) и игровой ПК. За ним сижу редко, но в стиме огромная часть бэклога. Так что время от времени я возвращаюсь и к нему.
Первая пятёрка — те самые проекты, которые давно хотел наконец-то потрогать.
Super Mario 64 (1996)
Первой игрой я выбрал классику, которую в нормальной жизни вряд ли бы прошёл до конца. На Switch как раз была установлена «Super Mario 3D All-Stars» — сборник первых трёхмерных Марио.
Super Mario 64
Меня искренне поразило, сколько всего заложили в геймдизайн ещё в 1996 году. Марио бегает по-разному в зависимости от поверхности и уклона, прыгает на разную высоту и длину, есть сложные приёмы для доступа к секретным местам. Само передвижение по локации стало главным развлечением — и это будет кочевать во все следующие игры Nintendo.
Игра идеально подошла для портатива. Я спокойно в перерывах на работе мог взять свитч, заглянуть в игру, побегать немного, собрать пару звезд и безболезненно вернуться к работе. Не было необходимости держать в голове лор, сюжет, и прочее.
Но было в игре и то, что меня бесило.
После подбора звезды меня насильно выкидывает в хаб. Мне хочется ещё побегать на локации, но нет, иди загружай уровень заново.
Водные уровни — отдельный вид страдания. Нервы они мне потрепали знатно.
Боссы порой вводили в ступор. В одной из битв с Боузером требовалась слишком высокая точность броска после раскрутки черепахи переростка за хвост. Для игры, которая до этого казалась не напряжной, — неожиданный скачок.
И в целом, к концу игры начала возрастать сложность платформинга. Марио чересчур инертный и на узких местах контролировать его было не комфортно, камера, конечно не помогала в этом деле, маневры удавались с трудом и не с первой попытки.
Меня это уже начало душить, и я решил не собирать все 150 звезд, просто добрался до титров и поставил галочку «Пройдено».
Это отличная для своего времени игра, и её нахваливают заслуженно. Но бесящих моментов слишком много. Возвращаться не хочу. Интересно было как экскурс в историю, не более. У меня просто нет сейчас столько времени, чтобы оттачивать каждый приём в игре, которая меня уже начала утомлять.
Всего на игру потратил 17 часов, и собрал где-то 80 звезд.
P. S. После окончания игры ради интереса заглянул в пройденную Super Mario Odyssey и жёстко кайфанул от управления.
Super Lone Survivor (2013)
Следующая игра моего бэклога — это сурвайвл-хоррор, который, как мне тогда казалось, был у всех на слуху — Lone Survivor. Если память мне не изменяет, его даже кто-то называл: «Silent Hill от мира 2D инди-игр». Я его даже проходил в юности — первый мой сурвайвл-хоррор, без перевода на русский, с шизовым сюжетом и непонятным, но жутким вайбом.
И вот, спустя более чем 10 лет, я вернулся в игру, готовый погрузиться в густую атмосферу и мистику.
И… ничего. Кроме ностальгии — ноль. Загадки оказались очевидными. Сюжет — претенциозным. Геймплей — плоским. Стало скучно уже через час. На втором я удалил игру.
Это яркий пример моего подхода к бэклогу. Если игра совсем не затянула, то надолго она у меня не задержится — безжалостно удаляю, не заставляю себя проходить до конца и не планирую возвращаться. Впереди еще десятки других игр, не желаю тратить время на то, что не нравится.
Metal Gear (1987)
Безусловно, я понимаю всю важность этой игры и уважаю её историческую ценность для геймдева, но устаревший геймдизайн задушил ещё на стартовой локации. Пробиваться к сюжету не захотелось. Меня хватило всего на 10 минут и удалил. Может позже когда-нибудь попробую 3D- части серии. А может, и нет.
Super Mario Sunshine (2002)
Возвращаемся к франшизе Марио.
Super Mario Sunshine с самого начала отталкивала меня своим стилем. Сюжет тоже не особо радовал, зачем-то в самом начале слишком много катсцен и диалогов, а мне хотелось геймплей пощупать в полной мере.
Super Mario Sunshine
Добрался до первой открытой локации. Управление — странное. Враги — странные. Интерактивные объекты — странные.
В общем, я понял, что не хочу играть дальше. Через полчаса выключил и пошёл к следующей игре.
Super Mario Galaxy (2007)
И снова усатый водопроводчик!
Про Super Mario Galaxy я уже слышал только хвалебные отзывы. Многие даже говорили, что эта игра в разы лучше Одиссеи, и я понимаю, почему они так считают.
Super Mario Galaxy
Как же я был удивлен, когда спустя некоторое время геймплея, я узнал, что игра вышла в 2007 году. Она совсем не ощущается устаревшей, всё что в ней выдает старость — это немного угловатая графика и ограниченная в управлении камера. И то ограничения в камере можно объяснить особенностями геймплея, где надо прыгать с планеты на планету. А графика стилизована под мультик и угловатость совсем не бросается в глаза.
Геймплей — расслабленный. Челленджа почти нет (если не считать водные уровни, которые я по-прежнему ненавижу). Сбор звёзд с помощью сенсора или гироскопа — забавно, хотя иногда отвлекает.
Зайцы, за которыми надо гоняться на время, бесили. Боссы — прикольные, разнообразные, с каждой новой встречей обрастают механиками.
История Розалины и её звёздочек — трогательная. Хотелось собрать всю её книжку до конца.
И снова игра идеально подошла для портатива. Уровни короткие, хаб после каждой звезды на этот раз не бесил — локации менялись достаточно сильно, чтобы не надоедать. Я даже подумывал собрать все 120 звёзд, но любопытство к другим играм перевесило.
Прохождение основного сюжета заняло 18 часов. Когда-нибудь, возможно, вернусь за остальными звёздами.
Игра неспроста имеет культовый статус. Я кайфанул и почти не задушился. До сих пор не верится, что Nintendo умели такое в 2007-м. Но Odyssey для меня остаётся любимицей — она первая поселилась в моём сердечке.
А пока я решил отдохнуть от франшизы, Super Mario Galaxy 2 подождёт.
Итог
Первый месяц бэклога позади.
Из пяти игр я не осилил три. И это нормально. Я их пощупал, сделал выводы и пошёл дальше.
Меня такой подход устраивает. Я не профессиональный обзорщик и не историк индустрии. Я просто офисный клерк, который любит игры, любит о них болтать и наконец-то научился их проходить, а не просто запускать и бросать.
Впереди — десятки других проектов. А ещё есть игры, пройденные до того, как я начал всё это записывать… Может, когда-нибудь и о них найду что сказать.
P. S. А вы бросаете игры или доходите до конца?
Лучшие комментарии
Хоть и игры в списке автора лично мне не импонируют, но подход к их прохождению здравый. Действительно, с возрастом, к сожалению, времени на игры становится все меньше, так что распыляться и подолгу вникать особо не хочется)
какой здоровый подход к прохождению игр. действительно, не нравится игра - ну и ладно, других полно, зачем мучаться? не хочется закрывать 100%, потому что на это уйдёт слишком много времени - пусть, всё равно эти 100% ничего не дадут. игры это досуг, их прохождение не должно вызывать негативных эмоций, а иначе - быстрый путь к игровой импотенции.
Тоже в последнее время не трачу время на закрытие игр на 100% и иногда даже на "истиные" концовки - редко какая игра уважительно относится к времени игрока. Особенно, когда у тебя работа, дети, жена и куча забот - удовлетворять своё ОКР неблагодарное дело.
Также перестал терпеть - если игра душит и надоедает, стараюсь бросить и удалить без сожалений. Хотя сегодня закончил Kirby - хоть и наскучила, но домучил до конца (пусть и не самого настоящего).
Подписываюсь, буду следить за успехами 😉
P.S. Кстати, сайт SG очень помог с ведением бэклога - удобно хранить свою базу, оценки и отзывы.
Непрошенный совет от меня — разделили игры по количеству времени. Большие, средние, и на пару часов. Я так свой беклог закрыл.
Мысль про время считаю правильным, если не нравится бросай. Как я вижу у вас есть другие заботы в жизни, так что ваш подход выглядит оптимальным.
А мне кажется, тут примерно как с фильмами - кому-то хочется смотреть только новинки, а кто-то тащится от классики. Тут уж совсем вкусовщина, наверное.
Дискорд где-то у меня потерялся) Спасибо за приглашение 🤝
О, про уважительное уважение ко времени игрока — это прям в точку, я очень серьезно отношусь к этому критерию и не терплю, когда игры начинают играться с моим временем.
Поэтому всякие баттлпассы и онлайн гриндилки часто мне не по душе. Я больше за уникальный одиночный геймплей или, например, за душевную историю.
В Kirby Star Allies совсем немного играл на свитче, когда только купил, но игра показалась слишком детской и простой, не стал добивать.
Спасибо за подписку :)
И сколько лет сижу на сайте, почему-то толком не пользовался возможностями организации библиотеки игр. Буду исправляться
Про Metal Gear: крайне сильно советую сразу перейти на MGS. Когда-то тоже начал свой путь с первой части MG и я даже ее прошел, но вот на сиквел меня уже не хватило, хотя он по всем фронтам лучше оригинала. А вот MGS 1, несмотря на свою архаичность, с головой меня увлек, как и все последующие части. Серия стоит того, чтобы дать ей шанс.
Что до бэклога, тоже давно принял решение концентрироваться на одной-максимум двух играх. При этом параллельно можно поигрывать во что-то несюжетное по типу Gran Turismo 7 (Сюжетная кампания там есть, но она предельно ненавязчива) или, если есть желание, погонять в сессионки (В моем случае это Overwatch).
При этом я стараюсь проходить игры на 100%, чтобы совершенно точно закрыть гештальт и больше не чувствовать, что я не довершил начатое дело. Но это правило работает с наиболее понравившимися играми, где полное прохождение не дюже душное.
Спасибо, попробую когда-нибудь MGS.
Тоже стараюсь проходить одновременно не больше двух. На свитче так вообще запустил одну игру и почти не выключаю её, пока не пройду.
Сейчас есть огромное желание пройти Прагмату на 100% нам с девушкой очень нравится игра, редко получается сыграть вместе во что-то
Не, ну Готика - это база, майн респетурен)
Да! Именно к этому я и пришёл за годы прохождения игр, вы правильно прочли основной смысл моего текста :)
Игры — это всего лишь досуг, и они прекраснее всего именно тогда, когда приносят удовольствие игроку
В 2024 году домучал Dark Souls, который начинал ещё на ПС3, но в какой-то момент бросил и это, по какой-то причине, мотивировало меня закрывать беклог. Отказался от сессионных игр (прости, новый скин Мисы из Warframe), начал отмечать пройденное и формировать мысли об игре в видео маленьких отзывов. Постепенно закрываю старое и пробую новое.
Бросать игры очень не люблю, поэтому потратил на Dragon Dogma около 15-20 часов, но так и не смог её полюбить.
Лично я всегда придерживаюсь такой тактики: даже с любимыми играми не выбиваю 100% и платины. В этом нет смысла. У меня по процентам всегда выходит 45-65%, в зависимости от игры.
Лайфхак. Если исключительно покупать игры, тогда пропадет нужда в «трогании» всего подряд то есть выше ценность самой игры, научишься выбирать с умом. В добавок откроется опция «Еще раз попробовать то, что не понравилось» и закроется опция «Удалил - забыл». После окажется что игры, которые иногда могут здорово бесить и вызывать фрустрацию, возможно были запущены в неподходящее время и способны подарить море удовольствия или вообще перевестись в разряд любимых. Ну и как вывод, ограниченность денег и времени тебя приводят к финальному логическую выводу: «Может нахрен этот бэклог? Может лучше поиграть в то, во что я реально хочу инвестироваться эмоционально и финансово?
Dark souls я тоже так и не прошёл, хотя мне полюбилась эта игра и я начинал её дважды. Когда-нибудь обязательно доберусь до титров.
В Dragon's Dogma года два назад бегал на свитче, но что-то я в тот момент совсем не проникся игрой и забил через полчаса геймплея, так и не возвращался. Подумываю дать игре второй шанс.
А в Warframe я что-то совсем не хочу возвращаться, помню как она высасывала из меня все соки😅
Тоже думал, что буду отмечать впечатления от игр в виде небольших отзывов и заметок, но что-то меня понесло и решил накатать бложик)
Если приловчиться, их можно и одному закрывать, но это все съедает так много времени.
Для меня это тревожный звоночек — когда игра начинает ощущаться работой.
У меня так с геншином было)
И про попы варфреймов ничего не могу сказать, а вот попы анимешных девочек в геншине я всё ещё люблю, пожалуй одна из немногих причин иногда заглядывать в игру🤣
Я сейчас примерно так и делаю, стараюсь чередовать. Например, после четвертого резика, за два вечера прошел Лихо Одноглазое.
Вообще люблю короткие завершенные игры. Они по эмоциям очень круто отбиваются
Энтузиасты выпустили приблуду на ПК для работы с Wiimote на Dolphin. Работает отлично, так что можно не захламлять апартаменты консолями.
Тоже год назад наконец решил полноценно ознакомиться с Super Mario 64, и как же я кайфанул от неё. Освоить все движения Марио было таким приятным достижением, к концу игры ощущаешь себя как пилот прыгающего в сальтухи самолёта. В итоге так проникся, что собрал все 150 звёзд и тут же пересел на Banjo-Kazooie.
Sunshine тоже скорее понравилась, хотя я из неё где-то на середине всё же выпал. Очень уж удачно она вписалась в моё лето со своей круизной атмосферой. Galaxy хочу однажды пройти, но для этого хочу купить оригинальную Wii (заодно оценить на ней тамошний Silent Hill, потыкать в Зельду: Skyward Sword и т.д.).
Вот мне следовала так же поступить, но я решил потратить на нее время прохождение пары коротких игр.
Она, в какой-то момент, стала как работа, где я в понедельник закрывал элитную Архимедию, потом в среду задания котопса, а в воскресенье обязательно режим рогалика, ведь нужно было получить все инкарнулы. И вот это уже заставило бросить, хотя игры люблю всем сердцем (особенно попы варфреймов).