Вчера Вчера 8 430

Я не прохожу игры до конца. И вот почему. Бэклог Синглплеера

+3

Вступление

Привет, я меня зовут Игорь и у меня огромный бэклог и мало свободного времени.

Так уж вышло, что я с детства играю в видеоигры и горячо люблю их. С теплом вспоминаю дни за приставкой Sega, или, когда появился комп, я много играл в первую Call of Duty, Pac-Man World 2, Shrek 2: The Game и прочее. Новые игры тогда достать было трудно и лишь изредка я тратил свои накопления в магазинах с пиратскими дисками.

Однажды в таком магазине я увидел на упаковке диска полуголых девиц и каким-то образом уговорил родителей купить мне этот диск (мне было лет 11). Это была первая Готика и, боже мой, как же было не просто научиться в ней хотя бы просто подбирать предметы и сражаться. Раз за разом я запускал игру в попытках разобраться, а гайдов или обучения не предусмотрели, и я раздосадованный, что не могу поиграть, выключал игру и возвращался гонять Шрека в очередное прохождение.

Такая картинка там была
Такая картинка там была

Однако, меня как магнитом тянуло в загадочную Долину Рудников, я жаждал узнать больше об игре, жаждал исследовать в ней всё. В итоге я всё-таки пробил стену и получил те самые эмоции, ради которых вообще существуют видеоигры.

Тогда у меня было время. Я мог засесть на несколько часов подряд и разбираться, пока не начнёт получаться.

С возрастом время исчезло. А привычка хвататься за всё интересное осталась. Классика, советы друзей, восторженные обзоры — я устанавливал, запускал, забывал, удалял. «Потом сыграю». И так по кругу.

В таком хаосе до титров не добраться. Потому что нет системы. Нет плана.

В конце 2025 года я сел и разобрал свою цифровую библиотеку. Завёл таблицу. Завёл правила, чтобы не бросать начатое на полпути:

  1. Понравившиеся игры проходить до конца, даже когда уже начинают надоедать;
  2. Как можно меньше переключаться между проектами;
  3. Если игра с самого начала не нравится, не жалея отбрасывать её;
  4. Вести учет игр, записывать своё мнение во время и после прохождения;
  5. Не заставлять себя проходить игру на все 100%.

Так появился «Бэклог Синглплеера». Табличка, куда я заношу всё, во что хочу сыграть, и отмечаю пройденное.

Кусочек моей таблички, в которой уже более ста наименований
Кусочек моей таблички, в которой уже более ста наименований

В этом блоге я не собираюсь пересказывать историю разработки или раскладывать лор по полочкам. Не буду проходить серии в хронологическом порядке. И даже не буду придерживаться какого-то "правильно" списка — играю в то, к чему лежит душа прямо сейчас.

Здесь будет полная субъективщина. Только мои эмоции, радость и веселье, раздражение и усталость.

Платформы. Сейчас основная — Nintendo Switch Lite. Бэклог на неё умещается легко, а таскать консольку с собой — одно удовольствие. Есть ещё обычный Switch для телевизора (партийки с девушкой и друзьями) и игровой ПК. За ним сижу редко, но в стиме огромная часть бэклога. Так что время от времени я возвращаюсь и к нему.

Первая пятёрка — те самые проекты, которые давно хотел наконец-то потрогать.

Super Mario 64 (1996)

Первой игрой я выбрал классику, которую в нормальной жизни вряд ли бы прошёл до конца. На Switch как раз была установлена «Super Mario 3D All-Stars» — сборник первых трёхмерных Марио.

333
Этот замок я ещё не раз увижу
Этот замок я ещё не раз увижу

Меня искренне поразило, сколько всего заложили в геймдизайн ещё в 1996 году. Марио бегает по-разному в зависимости от поверхности и уклона, прыгает на разную высоту и длину, есть сложные приёмы для доступа к секретным местам. Само передвижение по локации стало главным развлечением — и это будет кочевать во все следующие игры Nintendo.

Игра идеально подошла для портатива. Я спокойно в перерывах на работе мог взять свитч, заглянуть в игру, побегать немного, собрать пару звезд и безболезненно вернуться к работе. Не было необходимости держать в голове лор, сюжет, и прочее.

Воссоединение семьи
Воссоединение семьи

Но было в игре и то, что меня бесило.

После подбора звезды меня насильно выкидывает в хаб. Мне хочется ещё побегать на локации, но нет, иди загружай уровень заново.

Водные уровни — отдельный вид страдания. Нервы они мне потрепали знатно.

Боссы порой вводили в ступор. В одной из битв с Боузером требовалась слишком высокая точность броска после раскрутки черепахи переростка за хвост. Для игры, которая до этого казалась не напряжной, — неожиданный скачок.

К середине игры вот такой мрачноватый сюр
К середине игры вот такой мрачноватый сюр

И в целом, к концу игры начала возрастать сложность платформинга. Марио чересчур инертный и на узких местах контролировать его было не комфортно, камера, конечно не помогала в этом деле, маневры удавались с трудом и не с первой попытки.

Меня это уже начало душить, и я решил не собирать все 150 звезд, просто добрался до титров и поставил галочку «Пройдено».

Это отличная для своего времени игра, и её нахваливают заслуженно. Но бесящих моментов слишком много. Возвращаться не хочу. Интересно было как экскурс в историю, не более. У меня просто нет сейчас столько времени, чтобы оттачивать каждый приём в игре, которая меня уже начала утомлять.

Всего на игру потратил 17 часов, и собрал где-то 80 звезд.

P. S. После окончания игры ради интереса заглянул в пройденную Super Mario Odyssey и жёстко кайфанул от управления.

Super Lone Survivor (2013)

Следующая игра моего бэклога — это сурвайвл-хоррор, который, как мне тогда казалось, был у всех на слуху — Lone Survivor. Если память мне не изменяет, его даже кто-то называл: «Silent Hill от мира 2D инди-игр». Я его даже проходил в юности — первый мой сурвайвл-хоррор, без перевода на русский, с шизовым сюжетом и непонятным, но жутким вайбом.

11
В этой игре всё, что связанно с сюжетом такое странное
В этой игре всё, что связанно с сюжетом такое странное

И вот, спустя более чем 10 лет, я вернулся в игру, готовый погрузиться в густую атмосферу и мистику.

И… ничего. Кроме ностальгии — ноль. Загадки оказались очевидными. Сюжет — претенциозным. Геймплей — плоским. Стало скучно уже через час. На втором я удалил игру.

Это яркий пример моего подхода к бэклогу. Если игра совсем не затянула, то надолго она у меня не задержится — безжалостно удаляю, не заставляю себя проходить до конца и не планирую возвращаться. Впереди еще десятки других игр, не желаю тратить время на то, что не нравится.

Metal Gear (1987)

Безусловно, я понимаю всю важность этой игры и уважаю её историческую ценность для геймдева, но устаревший геймдизайн задушил ещё на стартовой локации. Пробиваться к сюжету не захотелось. Меня хватило всего на 10 минут и удалил. Может позже когда-нибудь попробую 3D- части серии. А может, и нет.

Metal Gear

Дата выхода
13 июля 1987
Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS5 | PSV | X360 | XBOXSX | WII | NSW | J2ME | C64 | MSX
Теги
Цена от 149 ₽
430
Стартовая локация
Стартовая локация

Super Mario Sunshine (2002)

Возвращаемся к франшизе Марио.

Super Mario Sunshine с самого начала отталкивала меня своим стилем. Сюжет тоже не особо радовал, зачем-то в самом начале слишком много катсцен и диалогов, а мне хотелось геймплей пощупать в полной мере.

184
Одна из начальных локаций
Одна из начальных локаций

Добрался до первой открытой локации. Управление — странное. Враги — странные. Интерактивные объекты — странные.

В общем, я понял, что не хочу играть дальше. Через полчаса выключил и пошёл к следующей игре.

Super Mario Galaxy (2007)

И снова усатый водопроводчик!

Про Super Mario Galaxy я уже слышал только хвалебные отзывы. Многие даже говорили, что эта игра в разы лучше Одиссеи, и я понимаю, почему они так считают.

Как же я был удивлен, когда спустя некоторое время геймплея, я узнал, что игра вышла в 2007 году. Она совсем не ощущается устаревшей, всё что в ней выдает старость — это немного угловатая графика и ограниченная в управлении камера. И то ограничения в камере можно объяснить особенностями геймплея, где надо прыгать с планеты на планету. А графика стилизована под мультик и угловатость совсем не бросается в глаза.

Полетели!
Полетели!

Геймплей — расслабленный. Челленджа почти нет (если не считать водные уровни, которые я по-прежнему ненавижу). Сбор звёзд с помощью сенсора или гироскопа — забавно, хотя иногда отвлекает.

Зайцы, за которыми надо гоняться на время, бесили. Боссы — прикольные, разнообразные, с каждой новой встречей обрастают механиками.

Розалина и правда, как мамочка для всех звёздочек
Розалина и правда, как мамочка для всех звёздочек

История Розалины и её звёздочек — трогательная. Хотелось собрать всю её книжку до конца.

И снова игра идеально подошла для портатива. Уровни короткие, хаб после каждой звезды на этот раз не бесил — локации менялись достаточно сильно, чтобы не надоедать. Я даже подумывал собрать все 120 звёзд, но любопытство к другим играм перевесило.

Прохождение основного сюжета заняло 18 часов. Когда-нибудь, возможно, вернусь за остальными звёздами.

Игра неспроста имеет культовый статус. Я кайфанул и почти не задушился. До сих пор не верится, что Nintendo умели такое в 2007-м. Но Odyssey для меня остаётся любимицей — она первая поселилась в моём сердечке.

А пока я решил отдохнуть от франшизы, Super Mario Galaxy 2 подождёт.

Итог

Первый месяц бэклога позади.

Из пяти игр я не осилил три. И это нормально. Я их пощупал, сделал выводы и пошёл дальше.

Меня такой подход устраивает. Я не профессиональный обзорщик и не историк индустрии. Я просто офисный клерк, который любит игры, любит о них болтать и наконец-то научился их проходить, а не просто запускать и бросать.

Впереди — десятки других проектов. А ещё есть игры, пройденные до того, как я начал всё это записывать… Может, когда-нибудь и о них найду что сказать.

Всем спасибо за внимание, всех обнял.
Всем спасибо за внимание, всех обнял.
Второй вариант обложки
Второй вариант обложки

P. S. А вы бросаете игры или доходите до конца?


184
3.9
77 оценок
Моя оценка
417
4.4
167 оценок
Цена от 749 ₽
Моя оценка
333
4.0
150 оценок
Моя оценка

Metal Gear

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS5 | PSV | X360 | XBOXSX | WII | NSW | J2ME | C64 | MSX
Теги
Дата выхода
13 июля 1987
430
3.7
216 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Super Lone Survivor

Платформы
PC | NSW
Теги
Дата выхода
31 октября 2022
11
4.3
3 оценки
Цена от 550 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Про Metal Gear: крайне сильно советую сразу перейти на MGS. Когда-то тоже начал свой путь с первой части MG и я даже ее прошел, но вот на сиквел меня уже не хватило, хотя он по всем фронтам лучше оригинала. А вот MGS 1, несмотря на свою архаичность, с головой меня увлек, как и все последующие части. Серия стоит того, чтобы дать ей шанс.

Что до бэклога, тоже давно принял решение концентрироваться на одной-максимум двух играх. При этом параллельно можно поигрывать во что-то несюжетное по типу Gran Turismo 7 (Сюжетная кампания там есть, но она предельно ненавязчива) или, если есть желание, погонять в сессионки (В моем случае это Overwatch).

При этом я стараюсь проходить игры на 100%, чтобы совершенно точно закрыть гештальт и больше не чувствовать, что я не довершил начатое дело. Но это правило работает с наиболее понравившимися играми, где полное прохождение не дюже душное.

Тоже год назад наконец решил полноценно ознакомиться с Super Mario 64, и как же я кайфанул от неё. Освоить все движения Марио было таким приятным достижением, к концу игры ощущаешь себя как пилот прыгающего в сальтухи самолёта. В итоге так проникся, что собрал все 150 звёзд и тут же пересел на Banjo-Kazooie.

Sunshine тоже скорее понравилась, хотя я из неё где-то на середине всё же выпал. Очень уж удачно она вписалась в моё лето со своей круизной атмосферой. Galaxy хочу однажды пройти, но для этого хочу купить оригинальную Wii (заодно оценить на ней тамошний Silent Hill, потыкать в Зельду: Skyward Sword и т.д.).

Спасибо, попробую когда-нибудь MGS.

Тоже стараюсь проходить одновременно не больше двух. На свитче так вообще запустил одну игру и почти не выключаю её, пока не пройду.

Сейчас есть огромное желание пройти Прагмату на 100% нам с девушкой очень нравится игра, редко получается сыграть вместе во что-то

Тоже в последнее время не трачу время на закрытие игр на 100% и иногда даже на "истиные" концовки - редко какая игра уважительно относится к времени игрока. Особенно, когда у тебя работа, дети, жена и куча забот - удовлетворять своё ОКР неблагодарное дело.

Также перестал терпеть - если игра душит и надоедает, стараюсь бросить и удалить без сожалений. Хотя сегодня закончил Kirby - хоть и наскучила, но домучил до конца (пусть и не самого настоящего).

Подписываюсь, буду следить за успехами 😉

P.S. Кстати, сайт SG очень помог с ведением бэклога - удобно хранить свою базу, оценки и отзывы.

Skyward Sword тоже есть в бэклоге, очень хочу сыграть в неё на свитче с джойконами и управлением движением.

К слову, уже прошёл SS на свитче (в рамках добровольного прохождения вообще всей франшизы Зельды), и даже интересно, насколько игра переживёт такой подход к играм, какой описан в блоге) Просто начало у неё прям очень долгое и усеяно катсценами (благо, на свитче их можно хоть пропускать. Вообще, мне в Wii-версии интересно только управление, а так я слышал много всего пугающего про неё), и вообще разгоняется игра не сразу. Зато боевая система с её управлением меча на кнопках (джойконы, к сожалению, не так хорошо реализованы в игре) - оно прям очень забавное на протяжении всей игры.

Вообще, я человек достаточно терпеливый, и ради возможности кромсать врагов движением руки, я готов потерпеть некоторые неудобства)

Тем более очень хочу попробовать серию Зельды. В BoTW я прям влюбился, ради неё свитч покупал

О, про уважительное уважение ко времени игрока — это прям в точку, я очень серьезно отношусь к этому критерию и не терплю, когда игры начинают играться с моим временем.

Поэтому всякие баттлпассы и онлайн гриндилки часто мне не по душе. Я больше за уникальный одиночный геймплей или, например, за душевную историю.

В Kirby Star Allies совсем немного играл на свитче, когда только купил, но игра показалась слишком детской и простой, не стал добивать.

Спасибо за подписку :)

И сколько лет сижу на сайте, почему-то толком не пользовался возможностями организации библиотеки игр. Буду исправляться

Читай также