26 апреля 26 апр. 49 4559

Я не прохожу игры до конца. И вот почему. Бэклог Синглплеера

+22

Вступление

Привет, меня зовут Игорь и у меня огромный бэклог и мало свободного времени.

Так уж вышло, что я с детства играю в видеоигры и горячо люблю их. С теплом вспоминаю дни за приставкой Sega, или, когда появился комп, я много играл в первую Call of Duty, Pac-Man World 2, Shrek 2: The Game и прочее. Новые игры тогда достать было трудно и лишь изредка я тратил свои накопления в магазинах с пиратскими дисками.

Однажды в таком магазине я увидел на упаковке диска полуголых девиц и каким-то образом уговорил родителей купить мне этот диск (мне было лет 11). Это была первая Готика и, боже мой, как же было не просто научиться в ней хотя бы просто подбирать предметы и сражаться. Раз за разом я запускал игру в попытках разобраться, а гайдов или обучения не предусмотрели, и я раздосадованный, что не могу поиграть, выключал игру и возвращался гонять Шрека в очередное прохождение.

Такая картинка там была
Такая картинка там была

Однако, меня как магнитом тянуло в загадочную Долину Рудников, я жаждал узнать больше об игре, жаждал исследовать в ней всё. В итоге я всё-таки пробил стену и получил те самые эмоции, ради которых вообще существуют видеоигры.

Тогда у меня было время. Я мог засесть на несколько часов подряд и разбираться, пока не начнёт получаться.

С возрастом время исчезло. А привычка хвататься за всё интересное осталась. Классика, советы друзей, восторженные обзоры — я устанавливал, запускал, забывал, удалял. «Потом сыграю». И так по кругу.

В таком хаосе до титров не добраться. Потому что нет системы. Нет плана.

В конце 2025 года я сел и разобрал свою цифровую библиотеку. Завёл таблицу. Завёл правила, чтобы не бросать начатое на полпути:

  1. Понравившиеся игры проходить до конца, даже когда уже начинают надоедать;
  2. Как можно меньше переключаться между проектами;
  3. Если игра с самого начала не нравится, не жалея отбрасывать её;
  4. Вести учет игр, записывать своё мнение во время и после прохождения;
  5. Не заставлять себя проходить игру на все 100%.

Так появился «Бэклог Синглплеера». Табличка, куда я заношу всё, во что хочу сыграть, и отмечаю пройденное.

Кусочек моей таблички, в которой уже более ста наименований
Кусочек моей таблички, в которой уже более ста наименований

В этом блоге я не собираюсь пересказывать историю разработки или раскладывать лор по полочкам. Не буду проходить серии в хронологическом порядке. И даже не буду придерживаться какого-то "правильно" списка — играю в то, к чему лежит душа прямо сейчас.

Здесь будет полная субъективщина. Только мои эмоции, радость и веселье, раздражение и усталость.

Платформы. Сейчас основная — Nintendo Switch Lite. Бэклог на неё умещается легко, а таскать консольку с собой — одно удовольствие. Есть ещё обычный Switch для телевизора (партийки с девушкой и друзьями) и игровой ПК. За ним сижу редко, но в стиме огромная часть бэклога. Так что время от времени я возвращаюсь и к нему.

Первая пятёрка — те самые проекты, которые давно хотел наконец-то потрогать.

Super Mario 64 (1996)

Первой игрой я выбрал классику, которую в нормальной жизни вряд ли бы прошёл до конца. На Switch как раз была установлена «Super Mario 3D All-Stars» — сборник первых трёхмерных Марио.

354
Этот замок я ещё не раз увижу
Этот замок я ещё не раз увижу

Меня искренне поразило, сколько всего заложили в геймдизайн ещё в 1996 году. Марио бегает по-разному в зависимости от поверхности и уклона, прыгает на разную высоту и длину, есть сложные приёмы для доступа к секретным местам. Само передвижение по локации стало главным развлечением — и это будет кочевать во все следующие игры Nintendo.

Игра идеально подошла для портатива. Я спокойно в перерывах на работе мог взять свитч, заглянуть в игру, побегать немного, собрать пару звезд и безболезненно вернуться к работе. Не было необходимости держать в голове лор, сюжет, и прочее.

Воссоединение семьи
Воссоединение семьи

Но было в игре и то, что меня бесило.

После подбора звезды меня насильно выкидывает в хаб. Мне хочется ещё побегать на локации, но нет, иди загружай уровень заново.

Водные уровни — отдельный вид страдания. Нервы они мне потрепали знатно.

Боссы порой вводили в ступор. В одной из битв с Боузером требовалась слишком высокая точность броска после раскрутки черепахи переростка за хвост. Для игры, которая до этого казалась не напряжной, — неожиданный скачок.

К середине игры вот такой мрачноватый сюр
К середине игры вот такой мрачноватый сюр

И в целом, к концу игры начала возрастать сложность платформинга. Марио чересчур инертный и на узких местах контролировать его было не комфортно, камера, конечно не помогала в этом деле, маневры удавались с трудом и не с первой попытки.

Меня это уже начало душить, и я решил не собирать все 150 звезд, просто добрался до титров и поставил галочку «Пройдено».

Это отличная для своего времени игра, и её нахваливают заслуженно. Но бесящих моментов слишком много. Возвращаться не хочу. Интересно было как экскурс в историю, не более. У меня просто нет сейчас столько времени, чтобы оттачивать каждый приём в игре, которая меня уже начала утомлять.

Всего на игру потратил 17 часов, и собрал где-то 80 звезд.

P. S. После окончания игры ради интереса заглянул в пройденную Super Mario Odyssey и жёстко кайфанул от управления.

Super Lone Survivor (2013)

Следующая игра моего бэклога — это сурвайвл-хоррор, который, как мне тогда казалось, был у всех на слуху — Lone Survivor. Если память мне не изменяет, его даже кто-то называл: «Silent Hill от мира 2D инди-игр». Я его даже проходил в юности — первый мой сурвайвл-хоррор, без перевода на русский, с шизовым сюжетом и непонятным, но жутким вайбом.

14
В этой игре всё, что связанно с сюжетом такое странное
В этой игре всё, что связанно с сюжетом такое странное

И вот, спустя более чем 10 лет, я вернулся в игру, готовый погрузиться в густую атмосферу и мистику.

И… ничего. Кроме ностальгии — ноль. Загадки оказались очевидными. Сюжет — претенциозным. Геймплей — плоским. Стало скучно уже через час. На втором я удалил игру.

Это яркий пример моего подхода к бэклогу. Если игра совсем не затянула, то надолго она у меня не задержится — безжалостно удаляю, не заставляю себя проходить до конца и не планирую возвращаться. Впереди еще десятки других игр, не желаю тратить время на то, что не нравится.

Metal Gear (1987)

Безусловно, я понимаю всю важность этой игры и уважаю её историческую ценность для геймдева, но устаревший геймдизайн задушил ещё на стартовой локации. Пробиваться к сюжету не захотелось. Меня хватило всего на 10 минут и удалил. Может позже когда-нибудь попробую 3D- части серии. А может, и нет.

Metal Gear

Дата выхода
13 июля 1987
Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS5 | PSV | X360 | XBOXSX | WII | NSW | J2ME | C64 | MSX
Теги
Цена от 149 ₽
447
Стартовая локация
Стартовая локация

Super Mario Sunshine (2002)

Возвращаемся к франшизе Марио.

Super Mario Sunshine с самого начала отталкивала меня своим стилем. Сюжет тоже не особо радовал, зачем-то в самом начале слишком много катсцен и диалогов, а мне хотелось геймплей пощупать в полной мере.

198
Одна из начальных локаций
Одна из начальных локаций

Добрался до первой открытой локации. Управление — странное. Враги — странные. Интерактивные объекты — странные.

В общем, я понял, что не хочу играть дальше. Через полчаса выключил и пошёл к следующей игре.

Super Mario Galaxy (2007)

И снова усатый водопроводчик!

Про Super Mario Galaxy я уже слышал только хвалебные отзывы. Многие даже говорили, что эта игра в разы лучше Одиссеи, и я понимаю, почему они так считают.

443

Как же я был удивлен, когда спустя некоторое время геймплея, я узнал, что игра вышла в 2007 году. Она совсем не ощущается устаревшей, всё что в ней выдает старость — это немного угловатая графика и ограниченная в управлении камера. И то ограничения в камере можно объяснить особенностями геймплея, где надо прыгать с планеты на планету. А графика стилизована под мультик и угловатость совсем не бросается в глаза.

Полетели!
Полетели!

Геймплей — расслабленный. Челленджа почти нет (если не считать водные уровни, которые я по-прежнему ненавижу). Сбор звёзд с помощью сенсора или гироскопа — забавно, хотя иногда отвлекает.

Зайцы, за которыми надо гоняться на время, бесили. Боссы — прикольные, разнообразные, с каждой новой встречей обрастают механиками.

Розалина и правда, как мамочка для всех звёздочек
Розалина и правда, как мамочка для всех звёздочек

История Розалины и её звёздочек — трогательная. Хотелось собрать всю её книжку до конца.

И снова игра идеально подошла для портатива. Уровни короткие, хаб после каждой звезды на этот раз не бесил — локации менялись достаточно сильно, чтобы не надоедать. Я даже подумывал собрать все 120 звёзд, но любопытство к другим играм перевесило.

Прохождение основного сюжета заняло 18 часов. Когда-нибудь, возможно, вернусь за остальными звёздами.

Игра неспроста имеет культовый статус. Я кайфанул и почти не задушился. До сих пор не верится, что Nintendo умели такое в 2007-м. Но Odyssey для меня остаётся любимицей — она первая поселилась в моём сердечке.

А пока я решил отдохнуть от франшизы, Super Mario Galaxy 2 подождёт.

Итог

Первый месяц бэклога позади.

Из пяти игр я не осилил три. И это нормально. Я их пощупал, сделал выводы и пошёл дальше.

Меня такой подход устраивает. Я не профессиональный обзорщик и не историк индустрии. Я просто офисный клерк, который любит игры, любит о них болтать и наконец-то научился их проходить, а не просто запускать и бросать.

Впереди — десятки других проектов. А ещё есть игры, пройденные до того, как я начал всё это записывать… Может, когда-нибудь и о них найду что сказать.

Всем спасибо за внимание, всех обнял.
Всем спасибо за внимание, всех обнял.
Второй вариант обложки
Второй вариант обложки

P. S. А вы бросаете игры или доходите до конца?


198
3.8
81 оценка
Моя оценка
443
4.4
176 оценок
Моя оценка
354
4.0
152 оценки
Моя оценка

Metal Gear

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS5 | PSV | X360 | XBOXSX | WII | NSW | J2ME | C64 | MSX
Теги
Дата выхода
13 июля 1987
447
3.7
220 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Super Lone Survivor

Платформы
PC | NSW
Теги
Дата выхода
31 октября 2022
14
3.8
4 оценки
Цена от 550 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Хоть и игры в списке автора лично мне не импонируют, но подход к их прохождению здравый. Действительно, с возрастом, к сожалению, времени на игры становится все меньше, так что распыляться и подолгу вникать особо не хочется)

какой здоровый подход к прохождению игр. действительно, не нравится игра - ну и ладно, других полно, зачем мучаться? не хочется закрывать 100%, потому что на это уйдёт слишком много времени - пусть, всё равно эти 100% ничего не дадут. игры это досуг, их прохождение не должно вызывать негативных эмоций, а иначе - быстрый путь к игровой импотенции.

Тоже в последнее время не трачу время на закрытие игр на 100% и иногда даже на "истиные" концовки - редко какая игра уважительно относится к времени игрока. Особенно, когда у тебя работа, дети, жена и куча забот - удовлетворять своё ОКР неблагодарное дело.

Также перестал терпеть - если игра душит и надоедает, стараюсь бросить и удалить без сожалений. Хотя сегодня закончил Kirby - хоть и наскучила, но домучил до конца (пусть и не самого настоящего).

Подписываюсь, буду следить за успехами 😉

P.S. Кстати, сайт SG очень помог с ведением бэклога - удобно хранить свою базу, оценки и отзывы.

Непрошенный совет от меня — разделили игры по количеству времени. Большие, средние, и на пару часов. Я так свой беклог закрыл.

Мысль про время считаю правильным, если не нравится бросай. Как я вижу у вас есть другие заботы в жизни, так что ваш подход выглядит оптимальным.

А мне кажется, тут примерно как с фильмами - кому-то хочется смотреть только новинки, а кто-то тащится от классики. Тут уж совсем вкусовщина, наверное.

Дискорд где-то у меня потерялся) Спасибо за приглашение 🤝

О, про уважительное уважение ко времени игрока — это прям в точку, я очень серьезно отношусь к этому критерию и не терплю, когда игры начинают играться с моим временем.

Поэтому всякие баттлпассы и онлайн гриндилки часто мне не по душе. Я больше за уникальный одиночный геймплей или, например, за душевную историю.

В Kirby Star Allies совсем немного играл на свитче, когда только купил, но игра показалась слишком детской и простой, не стал добивать.

Спасибо за подписку :)

И сколько лет сижу на сайте, почему-то толком не пользовался возможностями организации библиотеки игр. Буду исправляться

Про Metal Gear: крайне сильно советую сразу перейти на MGS. Когда-то тоже начал свой путь с первой части MG и я даже ее прошел, но вот на сиквел меня уже не хватило, хотя он по всем фронтам лучше оригинала. А вот MGS 1, несмотря на свою архаичность, с головой меня увлек, как и все последующие части. Серия стоит того, чтобы дать ей шанс.

Что до бэклога, тоже давно принял решение концентрироваться на одной-максимум двух играх. При этом параллельно можно поигрывать во что-то несюжетное по типу Gran Turismo 7 (Сюжетная кампания там есть, но она предельно ненавязчива) или, если есть желание, погонять в сессионки (В моем случае это Overwatch).

При этом я стараюсь проходить игры на 100%, чтобы совершенно точно закрыть гештальт и больше не чувствовать, что я не довершил начатое дело. Но это правило работает с наиболее понравившимися играми, где полное прохождение не дюже душное.

Спасибо, попробую когда-нибудь MGS.

Тоже стараюсь проходить одновременно не больше двух. На свитче так вообще запустил одну игру и почти не выключаю её, пока не пройду.

Сейчас есть огромное желание пройти Прагмату на 100% нам с девушкой очень нравится игра, редко получается сыграть вместе во что-то

Да! Именно к этому я и пришёл за годы прохождения игр, вы правильно прочли основной смысл моего текста :)

Игры — это всего лишь досуг, и они прекраснее всего именно тогда, когда приносят удовольствие игроку

В 2024 году домучал Dark Souls, который начинал ещё на ПС3, но в какой-то момент бросил и это, по какой-то причине, мотивировало меня закрывать беклог. Отказался от сессионных игр (прости, новый скин Мисы из Warframe), начал отмечать пройденное и формировать мысли об игре в видео маленьких отзывов. Постепенно закрываю старое и пробую новое.
Бросать игры очень не люблю, поэтому потратил на Dragon Dogma около 15-20 часов, но так и не смог её полюбить.

Меня это уже начало душить, и я решил не собирать все 150 звезд, просто добрался до титров и поставил галочку «Пройдено».

Лично я всегда придерживаюсь такой тактики: даже с любимыми играми не выбиваю 100% и платины. В этом нет смысла. У меня по процентам всегда выходит 45-65%, в зависимости от игры.

Лайфхак. Если исключительно покупать игры, тогда пропадет нужда в «трогании» всего подряд то есть выше ценность самой игры, научишься выбирать с умом. В добавок откроется опция «Еще раз попробовать то, что не понравилось» и закроется опция «Удалил - забыл». После окажется что игры, которые иногда могут здорово бесить и вызывать фрустрацию, возможно были запущены в неподходящее время и способны подарить море удовольствия или вообще перевестись в разряд любимых. Ну и как вывод, ограниченность денег и времени тебя приводят к финальному логическую выводу: «Может нахрен этот бэклог? Может лучше поиграть в то, во что я реально хочу инвестироваться эмоционально и финансово?

Dark souls я тоже так и не прошёл, хотя мне полюбилась эта игра и я начинал её дважды. Когда-нибудь обязательно доберусь до титров.

В Dragon's Dogma года два назад бегал на свитче, но что-то я в тот момент совсем не проникся игрой и забил через полчаса геймплея, так и не возвращался. Подумываю дать игре второй шанс.

А в Warframe я что-то совсем не хочу возвращаться, помню как она высасывала из меня все соки😅

Тоже думал, что буду отмечать впечатления от игр в виде небольших отзывов и заметок, но что-то меня понесло и решил накатать бложик)

Если приловчиться, их можно и одному закрывать, но это все съедает так много времени.

Для меня это тревожный звоночек — когда игра начинает ощущаться работой.

У меня так с геншином было)

И про попы варфреймов ничего не могу сказать, а вот попы анимешных девочек в геншине я всё ещё люблю, пожалуй одна из немногих причин иногда заглядывать в игру🤣

Я сейчас примерно так и делаю, стараюсь чередовать. Например, после четвертого резика, за два вечера прошел Лихо Одноглазое.

Вообще люблю короткие завершенные игры. Они по эмоциям очень круто отбиваются

Энтузиасты выпустили приблуду на ПК для работы с Wiimote на Dolphin. Работает отлично, так что можно не захламлять апартаменты консолями.

Тоже год назад наконец решил полноценно ознакомиться с Super Mario 64, и как же я кайфанул от неё. Освоить все движения Марио было таким приятным достижением, к концу игры ощущаешь себя как пилот прыгающего в сальтухи самолёта. В итоге так проникся, что собрал все 150 звёзд и тут же пересел на Banjo-Kazooie.

Sunshine тоже скорее понравилась, хотя я из неё где-то на середине всё же выпал. Очень уж удачно она вписалась в моё лето со своей круизной атмосферой. Galaxy хочу однажды пройти, но для этого хочу купить оригинальную Wii (заодно оценить на ней тамошний Silent Hill, потыкать в Зельду: Skyward Sword и т.д.).

совсем не проникся игрой и забил через полчаса геймплея

Вот мне следовала так же поступить, но я решил потратить на нее время прохождение пары коротких игр.

А в Warframe я что-то совсем не хочу возвращаться, помню как она высасывала из меня все соки

Она, в какой-то момент, стала как работа, где я в понедельник закрывал элитную Архимедию, потом в среду задания котопса, а в воскресенье обязательно режим рогалика, ведь нужно было получить все инкарнулы. И вот это уже заставило бросить, хотя игры люблю всем сердцем (особенно попы варфреймов).

Читай также