Valac
Тот, кто родился, непременно умрет, а после смерти снова появится на свет. Это неизбежно, поэтому, исполняя свой долг, ты не должен предаваться скорби.Любимые игры 68
Смотреть всеАктивности
Хорошечное приключение на 1 день реального времени, и за это время вам будет предоставлен живописный остров полный квестов как будто бы от "Беседки". Есть интересные, есть не очень, и кому нравиться, кому нет, это совершенно обычные истории про людей, если фуррей конечно можно так назвать, и их взаимоотношениях, всё просто.
По сюжету мы художник, который приплыл на остров по просьбе умершей матери, нарисовать 5 именитых здешних мест.
Скайрим без боёвки это что? Правильно, это ходьба с красивыми видами, к счастью разрабы упростили изматывающие силы похождения чаем телепортом, чаем ускорением, троссами, и великом.
Ходить предстоит под узбагоительный музочик в стиле тех же "Свитков"
Графическое исполнение? Местами непеси перед глазами прогружаються а так ничё так, выглядит как типичная инди игра, ну или Скайрим с ENB
А большее игра из себя не представляет, кому-то интересно часами рассуждать на проработанность и насыщенность мира и персонажей живущих в нём, оставьте это всё для любителей писать тонны текста. Так что стараемся делать по делу, и к делу.
Хорошечное приключение на 1 день реального времени, и за это время вам будет предоставлен живописный остров полный квестов как будто бы от "Беседки". Есть интересные, есть не очень, и кому нравиться, кому нет, это совершенно обычные истории про людей, если фуррей конечно можно так назвать, и их взаимоотношениях, всё просто.
По сюжету мы художник, который приплыл на остров по просьбе умершей матери, нарисовать 5 именитых здешних мест.
Скайрим без боёвки это что? Правильно, это ходьба с красивыми видами, к счастью разрабы упростили изматывающие силы похождения чаем телепортом, чаем ускорением, троссами, и великом.
Ходить предстоит под узбагоительный музочик в стиле тех же "Свитков"
Графическое исполнение? Местами непеси перед глазами прогружаються а так ничё так, выглядит как типичная инди игра, ну или Скайрим с ENB
А большее игра из себя не представляет, кому-то интересно часами рассуждать на проработанность и насыщенность мира и персонажей живущих в нём, оставьте это всё для любителей писать тонны текста. Так что стараемся делать по делу, и к делу.
По сравнению с пред идущей частью Кэл уже не убегающий школьник в пончо, повзрослел отрастил бородку и стал на порядок сильнее, я офигел от количества способностей которые ему понадавали, мало того дофигища вариаций стоек так и ещё джедайские штучки продвинули. Из-за такого нехилого бафа Кэл сносит всех кого видит, серьёзно, играя на максимальной сложности на сюжетных боссах я умер только один раз и то по неосторожности
Постановка сюжета стала сравнима с фильмами по звёздным войнам, но иногда превращается в сопливое кинцо.
Исследование планет осталось в стиле метроидвании, поэтому лучше пройти игру а потом закрывать все активности, кстати об активностях, у нас есть: охота за головами, челленджи, сундуки с лутом, доп боссы, голотактика, загадки, и разговоры с непесями, а между этими активностями мы паркурим. Паркур становиться очень динамичный после середины игры.
Ещё если вы обожаете кастомизацию то вам тут понравиться, одежда, борода, волосы, меч, пистолет, BD-1, сад, всё это можно менять.
Да и окружение очень красиво выполнено, особенно ближе к концу игры челюсть может отвиснуть от видов.
Из бесячего:
ЖАБА или же ОГГДО. Спамит неблокируемыми атаками, которые сносят половину хп, постоянно прыгает и не даёт атаковать ВООБЩЕ. Каким то чудом её завалил а потом мне предложили испытание где ДВЕ ЖАБЫ, напоминает бой с двумя обезьянами из Sekiro, Очень больно. Ещё в игре деревянные увороты, после недалёкого уклонения герой стоит как вкопанный пару милисекунд, тоже неприятно.
Парировть лучше всего с двумя мечами в руках, остальное оружие после блока делает тебя открытым и беззащитным на пару милисекунд, с парными мечами хотя-бы можно во время удара парировать.
Ну а на счёт оптимизации, вроде нормально, спокойно прошёл без вылетов.
в некоторых местах были просадки, но в остальном всё не так плохо как говорят.
Ощущается больше как DLC ко второй части, знатно так урезан контент по всему что есть, сюжет вообще не важен. Но если вы хотите побегать от двух метрового зомби с ракетницей то вам сюда, а так за всю игру только курицы переростки были проблемой, патронов отсыпают нормально, сейвы на каждом шагу, прошёл за 3 часа.
Не ожидал от игры размышления на тему симбиоза вечно воинствующего человека и вайфу инопрешеленки головного мозга. За всю игру не видел ни одного лица, но так прикипел к персонажам, особенно запомнился "Rusty" или по нашему "Ржавый", жалко Башку не завезли.
Думал что будет сложно потому что Фромы в основном Тёмными Соусами занимаются, на удивление всё проходиться гладко, и слава Микелле что они Бабадзаки не позвали, токсичных болот не увидел, костров тоже, мимиков не наблюдалось
Особенно порадовало кастомизация Мехов, тут их кличут AC. Здесь есть ВСЁ: базуки, рэйлганы, дробовики длиной 2 метра, миниганы, клинки, дубинки, и в некоторых случаях даже смешанные типы. Кароче рай для тех кто обожает копаться в редакторе
Лор тоже насыщенный, вот вам кусочек.
Знаете почему люди здесь управляют огромными роботами ?
Теория Ядра гласит что ИИ несмотря на всё своё совершенство всегда будет уступать боевому потенциалу человека, всегда найдётся уникум который выживет даже в аду против хромированных железяк.
Ещё что выполнено очень достойно это - музыка.
Там где надо показать живучую, летающую шестилапую неведомую микроволновку работающую на живых существах, врубают Unbrekable, название говорит само за себя.
Или когда ты сражаешься со своим другом на крыше гигантского корабля города, который начинает сгорать в атмосфере, и начинает играть The Man Who Passed The Torch
Так хочется передать весь спектр эмоций накопившийся за 3 прохождения, а именно столько игра требует чтобы пройти на истинную концовку, не волнуйтесь новенькие миссии будут каждое прохождение, ведь тут есть выбор и сразу 3 концовки
Ну а если хоть кто-то дочитал мой понос из слов и картинок я спрошу, если вам тоже зашёл саундтрек игры то в комментах пожалуйста оставьте исполнителей которые похожее музло делают, я даже не понял что это за жанр Тёмное Техно?
Заранее благодарствую.
АБСОЛЮТНАЯ ШИЗА, как же круто было изучать то что скрыто под завесой обыденности и читать интересные фактики про РЕАЛЬНЫЙ МИР.
Пусть геймплея здесь мало, в основном ходишь ищешь проход дальше, да бьёшь молотком недоброжелателей прямо по фейсу ХРЯСЬ...
Зато интересный мир и существа живущие прямо у нас под носом. И целое... море разноцветных амфетаминов, барбетуратов и транквилизаторов.
PS. Под каждым большим городом есть Маринская впадина ведущая к центру земли
Настоящий Swat 4 или же Ready or Not в мире звёздных войн приправленный эпиком.
В основном всё хорошо: Можно легко управлять своим отрядом на удивление точных сокомандников, к ним со временем привыкаешь хоть они местами тупят.
Д-38 - собственно командир отряда "Босс", Д-62 - трепло подрывник "Запал", Д-40 - умный душнила "Взломщик", Д-07 - брутальный снайпер на пафосе "Седьмой".
Разнообразие противников от мелких Геонозианцев до шагающих танков, тупые как пробки и берут числом. Самые бесящие противники это летуны с лазером - живучие, проворные, и отряд если не займёт снайперскую позицию то поляжет.
Оружие заточено под конкретные цели, с одной пушкой всю игру не пробежишь, патроны надо экономить, стрельба выполнена на троечку.
Графика не выжигает сетчатку, местами атмосферно.
Главных локации всего 3: Геонозис, Заброшенный звёздный разрушитель и Кашиик. Принцип строения везде одинаков, кишки.
Уникальный саундтрек с хором напоминающий Halo, есть и композиции из фильмов.