ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Cuphead

Обожаю эту игру с самого выхода. Превосходный саундтрек,  интересный и (на тот момент) уникальный стиль, босс файты динамичные, сложные и грамотно выстроены. Стоит отметить, что получать платину отдельное удовольствие, все ачивки интересные и реально бросают вызов. Вообщем отличная игра

25 сентября

+1
Ryse: Son of Rome
А что, очень даже неплохо!

Как любитель эллинистической эпохи а так же Рима в частности я приглядывался к Сыну Рима еще тогда когда Xbox one только выходил, тогда у меня не было денег на консоли тогдашние нового поколение и чуть позже не было денег на пк достаточно мощного что бы запустить её хотя бы на низких настройках


Сейчас же в 2025 году имя деньги и хороший по современным меркам пк смог позволить себе пройти игру, в целом остался доволен.

Ryse: Son of Rome не строит из себя какой то серьезной драмы про падение рима, не строит из себя умную игру или философскую притчу как к примеру ласт оф асс, Сын рима делает одну простую но как оказалось в современных реалиях вещь: Развлечение игрока, да всё так просто.


 

Сюжета можно сказать тут и нету, однако присутствует полу закадровый сюжет с якобы интригами богов, честно говоря я так и не понял что они там интриговали да и не важно это было.

А вот что действительно важно так это картинка, немецкие разработчики из  Crytek прекрасно понимали что геймплей у них вышел на слабенькую 4ку по этому он имплементировали визуал в геймплей,  причем это не тот случай когда графика мешает играть а наоборот хочет по дольше оставаться в игре что бы поглядеть на визуал, и это в те времена когда никаких лучей и не было!

 От игры остались положительные эмоции однако! как у всех подобных игр когда ты в процессе игры в неё (ха ха посмотрите на него он не умеет составлять приложения без тавтологии) косяков не замечаешь но как только выходишь из неё и начинаешь раздумывать о ней сразу же выскакивают проблемы.

К примеру если боевая музыка просто нормальная и как минимум не мешает, то музыка вне боев какая то посредственная я бы даже сказал <Фе а не музыка>, тоже самое касается разнообразия врагов, если к качеству моделек не придраться, к примеру у жирных галлов жир буквально имеет свою физику и в зависимости от их движений может раскачиваться в разные стороны, то разнообразия этих самых галлов и врагов в целом ну какой то минимум абсолютный, выходит сюрная ситуация когда Марий сражается с 7 жирными галлами у которых реалистично раскачивается жир  на теле но они одинаковы что на лицо что по вооружению.

Сказать что игра для всех я не могу, ну просто потому что  это одноразовый качественный боевик в сеттинге рима но не более, хейта при релизе игры не вкурил, никто игрокам не обещал шедевра лапшу на уши тоже никто не вешал, а графон для xbox one для того времени натурально некст-ген того времени и на пс4 такого до бога войны не было.

Если любите Рим и Эллинистическую эпоху как я то дайте игре шанс.

25 сентября

+5
Cronos: The New Dawn
Злые капли в космосе по польски.

Не считая SH2 Remake, для разработчиков это первый проект с боёвкой. Более того, это их самостоятельное произведение и получилось вполне недурно. Собственно, раз уж начал, сама боевая система напоминает больше the Evil Within, она довольно тактическая. Так как врагов не редко бывает много, проще всего собрать их в кучу возле какой-нибудь бочки и одним ударом взорвать. Именно ударом, потому что бочки и канистры с гарючей жидкостью не наносят урона персонажу, чего не скажешь о газовых баллонах. Это очень сильно помогает экономить боезапас, причём не только патроны, но и топливо огнемёта и зажигательные гранаты. Так же можно пользоваться тем, что враги порой пытаются поглотить трупы, чтобы эволюционировать. Процесс можно сбить прицельным выстрелом или, дождавшись, когда народу соберётся побольше, бахнуть огнемётом сразу по всем.

Ну и просто стрелять, если враг один, никто не запрещает.
Ну и просто стрелять, если враг один, никто не запрещает.

Возможно именно из-за такой экономии инвентарь у меня был постоянно забит под завязку. Патроны кончились только один раз, на одном из боссов, которого я добил сочетанием рукопашного боя с подрывом огненных бочек. Всю игру пробегал с базовым пистолетом, т.к. врагов в основном ликвидировал чем-то массовым, многих добивал врукопашную, а получив сущность (что-то типа человеческого сознания), баффающую милишку, начал вообще разваливать самых слабых врагов только руками. Короче говоря, не смотря на непомерную одинаковость монстров, драться весело.

Разработчики: - Смотри! У нас есть ваншот-арбалет!; Я: -I have THIS!
Разработчики: - Смотри! У нас есть ваншот-арбалет!; Я: -I have THIS!

Самих битв не то чтобы прям много, если сравнивать с тем же Dead Space. Игра оооочень размеренная, атмосферная и направлена исключительно на сюжет. Копаться там можно долго, чтобы понять что к чему и откуда взялось, тем более что труЪ концовка со всей нужной инфой доступна только на Новой Игре+, но общий смысл, если не спидранть, а исследовать, в общем уловить можно.

К слову об исследовании, учитывайте, что игра достаточно линейна. В ней есть секретки и нечто вроде хаба, но в подавляющем большинстве случаев, если вы где-то прошли, то уже туда не вернётесь. Особенно это меня разочаровало, когда был один длинный сегмент, в котором меня нагрузили ресурсами так, что из-за предмета для прокачки пришлось, найденные там же, патроны дробовика выбрасывать. Т.к. я им не пользовался, то не велика потеря, но сам факт расстраивает и, конечно же, вернуться туда было нельзя.

В остальном игра кайф. Атмосферно, интересно, загадочно. Если любите хорроры - играть обязательно.

З.Ы. Оптимизация на уровне днища, но в отличии от SH2 Remake, не вылетает. Silent Hill f на моём конфиге летает на высоких, а Cronos и SH2R рандомно дропали ФПС при любых условиях. Конфиг: RTX5060 8Gb, 32Gb оперативы, Ryzen 7 5700X, все игры установлены на HDD WD RED.

Атмосфера.Сюжет и лор.Тактическая боёвка.Музыка (в принципе, можно в атмосферу вписать)Одинаковые мобы и спёртый из RE5 УроборосИнвентарь маленький, а ресурсов вагон (в Silent Hill f ещё больше, кста, но там пункты разгрузки на каждом шагу)Для труЪ концовки нет особых условий.
25 сентября

+4
No, I'm not a Human
Хорошая идея сломалась об высказывание

Видел игру когда-то на демо фесте. И вот увидев что она вышла, решил поиграть (только потом увидел что каждый стример уже прошёл). В итоге за 3,5 часа на ПК прошёл на половину концовок и в целом понял игру. Вышло у авторов интересно, но прямо отличной я игру назвать никак не могу. И вот почему:

ГЕЙМПЛЕЙ

Основа игры это подобие "мафии", где ты должен запускать людей к себе в дом и будучи ограниченным в ресурсах должен искать и вычислять предателя по тому, кто погибает ночью, и по разным "внешним" признакам. Пока предатель не убил всех остальных в доме. А набирать людей надо, иначе тебя убьют. И в процессе тебе дают прочие разные усложнения. И первый раз играется оно отлично. Интересно. Загадочно. Но на второе и дальше прохождение уже видишь все паттерны. Видишь все главные признаки. И шарм от геймплея и поиска пропадает. Но всё равно игра короткая, и первое прохождение точно геймплеем дарит интересный опыт.

СЮЖЕТ

А вот на удивление самая странная часть игры оказывается в сюжете. Основа и общий нарратив большую часть времени интригует. Истории гостей не великие, но интересные и атмосферные. Однако глобально, и думаю это не будет спойлером, у авторов нет ответа на вопросы в игре. Кто? Что? Почему? Даётся куча ответов разной правдивости. И ни один не итоговый. По итогу история это скорее какое-то арт-высказывание о смерти, о жизни, о том что остаётся от нас после смерти. О том как важны связи и как плохо одиночество. Наверное об этом. Тут каждый сам своё вынесет. Но цельным и особо интересным он мне не показался. Любят наши авторы такие абстрактные истории. От классиков литературы, до Дыбовского с его  Мором.

АТМОСФЕРА

Но вот где игра выделяется заметно, это графика и общая атмосфера. Такой неряшливый и "грязный" стиль всего передаёт нужные эмоции. Люди все страшные, но в этом и суть, показать что герою каждый другой человек страшен, а в текущей ситуации все вокруг кажутся ещё страшнее. В целом такое упадническое настроение передаётся отлично. И многие истории на фоне впечатляют. Как родители убили дочь, увидев в ней монстра. Как смерть становится обыденностью. И всё такое. Конечно стиль на любителя, но тут у него есть цель. И это не только сэкономить.

ИТОГ

По итогу мы получаем неплохой проект на 1 раз. В него интересно начинать играть. Впервые познавать мир. И дойти до 1-2 концовок. Дальше опыт будет, вероятнее всего, уже менее впечатляющим. Плюс осаждает и сюжет, в котором главное не рассказать историю, а поведать притчу. Это не моё любимое. Так что я ставлю такую среднюю оценку. Игра выделяется, игра имеет свои сильные и уникальные стороны. Но имеет также и кучу проблем. Но попробовать поиграть в неё стоит.

Интересный и необычный детективный геймплейГустая атмосфера хтони и безнадёгиНе слишком глубокий и разнообразный геймплей на перепрохожденияхОчень абстрактный сюжет
25 сентября

0
Arena Breakout: Infinite
Интересный опыт

Уже давно я не играю в онлайн шутеры, не заходят они мне, а пострелять иногда хочется, да с разных орудий, и чтоб экипировку подобрать, посидеть, подумать. И тут, конечно, я вижу рекламу Arena Breakout с ее "тихим" геймплеем, где не надо куда-то бежать, с кем-то сражаться, просто собирай вещички да идешь на эвакуацию

В экстракшен-шутеры я, конечно, не играл, да и не много их, если честно, но запылисосить локацию и подобрать весь лут в каком-нибудь Fallout, это я легко. А тут практически так же, идешь, постреливаешь, собираешь лут, и что главное, аккуратно, тихо, чтобы не получить маслину, а если вдруг... адреналин и бегом на эвакуацию, в перестрелках я обычно проигрываю, но засады никто не отменял

По-честному, много играл только на двух начальных картах, и честно, мне этого вполне хватило. Получить кайф от сбора лута, аккуратно пострелять, подождать, пока другие игроки скроются из виду, получить свою порцию адреналина, да и на этом все

Конечно, долго в нее я играть не смогу, найдутся дела и по интереснее, но я вполне готов вернуться на новый ивент, особенно учитывая то, что она совершенно бесплатная

Как по мне, попробовать поиграть в этот экстракшен-шутер должен каждый, по крайней мере удастся сформировать свое мнение по этому интересному новому игровому жанру

Просто вкатитьсяКрасиво и технологичноПушки!!!Явно требует SSD и очень много места на диске
25 сентября

+2
Grand Theft Auto: San Andreas

Абсолютная классика! Жемчужина 3D-вселенной GTA, добавившая к уже знакомой формуле действительно большой мир и настоящий, комплексный сюжет. Количество контента, включая всевозможные миссии, активности, возросло здесь до грандиозных масштабов, для 100% прохождения мне потребовалось более 100 часов. Саундтрек хоть и уступает аналогу из Vice City, но подобран идеально для событий игры и создает запоминающуюся атмосферу. В целом, San Andreas подарила мне массу незабываемых моментов и до сих пор остается одной из любимых игр. Определённо рекомендую.

25 сентября

+1
Uncharted 4: A Thief's End
Последний пиратский поход

Удивительные люди эти Naughty Dog: начав свой путь с разработки платформеров про выдр и бандикутов они неожиданно для всех выбились в первый эшелон игроделов, представив миру, пожалуй, лучшее высказывание в истории на тему приключенческих игр. Серия Uncharted давно стала для мира символом PlayStation, а ухмылка Нейтана Дрейка теперь прочно ассоциируется с расхищениями гробниц и древними сокровищами, так что Лара Крофт нервно курит в стороне. Но с момента анонса четвертой части «Неизведанного» практически у каждого игрока в сердце зародились сомнения. Смогут ли даже такие талантливые разработчики в четвертый раз войти в одну и ту же реку? Первая часть была крутой, вторая потрясающей, а третья великолепной. Куда уж дальше? Пожалуй, если бы четвертый Uncharted оказался просто хорошей игрой мы бы поняли и приняли это. Но Нил Дракман сотоварищи совершенно не собирались создавать что-то обыденное. Вопреки всем опасениям, Naughty Dog создали поразительную игру, равной которой пока что не существует. Им это удалось в четвёртый, чёрт возьми, раз!

Скорее всего, руководство любой студии, занимающейся разработкой игр, просто не находит себе места после выхода каждой игры от Naughty Dog. Любой уважающий себя начальник отдал бы все деньги, лишь бы получить в своё распоряжение такого сценариста как Эми Хенниг, а каждая вторая выходящая игра старается подражать Uncharted – естественно, безуспешно. Чего уж говорить, если похождения Нейтана Дрейка давно уже сместили с поста «главной приключенческой игровой франшизы» Tomb Rider. В перезапуске истории Лары Крофт, Лариса из всех сил пытается притвориться такой же живой и многогранной героиней, как и Нейт, но выходит у неё это так себе. Впрочем, даже дедушка Индиана Джонс на фоне приключений Дрейка сейчас выглядит совсем не внушительно: если раньше говорили, что Uncharted практически приблизился к эталонной авантюрной истории от Стивена Спилберга, то после четвёртой игры об этом можете забыть. Индиана Джонс вместе со своей шляпой и бронированным холодильником безнадёжно устарел, а на смену ему, отпуская на ходу глупые шуточки, пришёл торжествующий Нейтан Дрейк.

Разработчики ещё давным-давно заявили, что это будет последняя игра серии и потому решили создать такой эпичный финал, которого мы при всём желании не сможем забыть. Челюсть отвисает буквально с самого начала игры: только ты вставляешь диск в приставку, как сразу же оказываешься на лодке в океане в самый разгар шторма, а за тобой несутся на катерах сотни преследователей с оружием. Игра не сбавляет заданного темпа ни на секунду и уж точно не даёт расслабляться. Uncharted всегда был любим игроками за идеальную сбалансированность и завершающая игра продемонстрировала просто вершину выверенного и продуманного геймплея. Когда ты только начинаешь уставать от бесконечных взрывов и перестрелок, разработчики заботливо предлагают тебе тихий и спокойный уровень с занятными диалогами и возможностью исследовать мир. Не успеет надоесть исследование, как тебе уже предложат головоломку – не самую простую, но и не суперсложную – как раз такую, которую можно решить не напрягаясь, но при этом гордясь тем какой ты умный. А потом снова следуют взрывы, погони, тысячи врагов и тысячи возможностей красиво с ними разделаться.

Да, в четвёртой игре практически нет настолько запоминающихся моментов, которые можно сравнить с эпизодом в поезде из Among Thieves или со сценой в самолете из Drake's Deception. Вся игра – один сплошной кульминационный момент. Thief's End настолько цельная и проработанная, что из неё нельзя выделить какой-то отдельный зрелищный эпизод – она врезается в память целиком и полностью. В разговоре об Uncarted уже не отделаешься дежурными словами про геймплей и геймдизайн – здесь уже нужно говорить про режиссуру. Серьёзно, двадцатичасовая игра по зрелищности даст фору любым фильмам, не скатываясь в так называемое «кинцо». Многим голливудским сценаристами и постановщикам стоит поучиться у Uncharted 4, особенно если говорить о концовке. Финал Thief's End – это невероятно душевное, трогательное и невероятно красивое зрелище – именно таким должно быть любое завершение культовой франшизы.

Что интересно, четвертый Uncharted больше понравится людям, ни разу в прошлые части не игравшим, чем фанатам серии. Не смотря на всю оригинальность проекта, мы всё-таки уже три раза до этого играли в эту игру и в большинстве случаев знаем, чего от неё ожидать. В угоду новичкам сделано многое – например из сюжета полностью убрали все мистические элементы (играющие важную роль в прошлых частях) и даже упоминания о них, помятуя о негативной реакции многих игроков от финала первой части. Зато вместе с этим сценаристы придумали, пожалуй, лучший антураж для приключений Дрейка. У нас была индейская мифология, тибетские легенды и путешествие по аравийской пустыне, а теперь разработчики предлагают вам окунуться в поиск пиратских сокровищ. Ну кто не любит пиратов с их морскими сражениями и вольной романтичной жизнью? Все атрибуты пиратов любезно представлены в игре: от гигантских кораблей и несметных сокровищ, до сражений на саблях. В определённые моменты так и хочется воскликнуть: «йохохо и бутылка рому!».

Конечно же одна из самых приятных особенностей игры – это встреча с давно любимыми и такими родными персонажами. Но приготовьтесь к тому, что ваши любимые герои за годы изменились, причём сильно. Нейтан женился на Елене Фишер, остепенился и нашёл неприметную работу. Жена счастлива вести обыденную жизнь, но вот Дрейк всё ещё скучает по старым-добрым приключениям, напоминанием о которых служит чердак с трофеями из прошлых путешествий. Герой всё тот же, но при этом совсем другой – что заметно даже по большинству фирменных шуточек Дрейка, которые являются лишь блеклым отражением эпичных острот Нейта из прошлых частей. Герой, слушая рассказы жены о её работе, витает в этот момент в фантазиях о захватывающих путешествиях, что, кстати, выльется в один из самых уморительных моментов игры с использованием вариантов ответа (новая фишка, которая ни к чему не обязывает, но служит отличным поводом для забавных диалогов). Спасёт ситуацию, непонятно откуда взявшийся старший брат Нейта Сэмюэл Дрейк, который попал в беду и которого срочно надо выручать, чем, в общем, Нейт и займётся в компании изрядно постаревшего, но не растерявшего харизмы Салли. Сам Сэм оказался весьма обаятельным и интересным героем, который заставит даже по-иному взглянуть на характер самого Нейтана. В игру вплетены потрясающие эпизоды из детства братьев Дрейков, в которых откроется неожиданный секрет героев, проливающий свет на биографию знакомого персонажа.

В плане геймпдизайна разработчики сделали огромный шаг вперёд, в очередной раз продемонстрировав своё мастерство. Все локации в игре больше не являются линейными коридорами. Они превратились в большие открытые площадки, с разными уровнями высоты и огромными территориями, на которых можно даже заблудиться. Кстати, иногда заблудиться хочется специально, чтобы полюбоваться на бесподобные пейзажи. Геймплей Uncharted всегда был в первую очередь построен на скрытном прохождении, а не на бездумной стрельбе. Конечно, для желающих насладиться историей есть режим, включающий автоматическое наведение на цели, с которым эпизоды могут проходиться с первого раза, но настоятельно рекомендуем проходить на высоком уровне сложности – тогда все геймплейные элементы работают как надо и появляется много новых тактических решений. Давно заявленный крюк-кошка – пожалуй, лучшее геймплейное нововведение с помощью которого Дрейк цепляется за уступы и неприступные объекты, - используется постоянно и весьма разнообразно. С помощью крюка можно разбежавшись прыгнуть со скалы и лететь, любуясь красивыми пейзажами – ощущения, непередаваемые словами

Несмотря на тонну приятного фан-сервиса и знаменитое внимание Naughty Dog к деталям, к завершающей части Uncharted можно предъявить определенные претензии. Словно любящие, но суровые родители, ругающие ребенка за то, что он занял всего лишь второе место на престижном конкурсе, мы ждали от Thief's End слишком многого и конечно же всем без исключения игра угодить не смогла. Три года назад эти же разработчики выпустили, пожалуй, лучшую игру поколения и Uncharted 4, увы, не смог превзойти её во всём. Правда, речь идёт о постапокалиптическом экшене Last of Us и эти игры настолько разные, что сравнивать их как-то неправильно. Однако в сравнении очко уйдёт не в пользу Нейтана Дрейка. Но это всего лишь ворчание и попытки оправдания того, почему игра могла бы, но не получила оценку на балл выше.

Вставляя диск с игрой в приставку, мы, как и главный герой «Uncharted 4: Путь вора» время от времени втайне от окружающих запираемся на своём чердаке, где хранятся воспоминания о непередаваемых впечатлениях и так же как Нейт хватаемся за игрушечный пистолет и вспоминаем старые добрые приключения. Самое главное в том, что теперь лучшим воспоминанием об этих приключениях станет грандиозный и искренний финал похождений Нейтана Дрейка.

Идеально сбалансированный и мастерски срежесссированный приключенческий экшен, равного которому нет и в ближайшие годы уж точно не будет. Лучшая игра на PlayStation 4 на данный момент и достойное завершение приключения длинною в 9 лет.

8,5 из 10

P. S . Рецензия написана мною 25 мая 2016 года. Публиковал этот текст так же на сайте tenstars, который, в данный момент, увы, закрылся.

Душевный финалЖивые диалогиОтличные головоломкиЗахватывающее действиеПотрясающие пейзажиВыверенный до мелочей геймплейПроработанные масштабные локацииБоевая система ближнего боя на две кнопкиМестами предсказуемый сюжет
25 сентября

+1
Hitman

Нельзя не признать тот факт, что в игровой индустрии не существует лучшего симулятора наёмного убийцы, чем серия игр о лысом киллере. На протяжении пятнадцати лет датчане из IO Interactive старательно доводили до ума концепцию своего стелс-экшена, превратив Хитмана в икону жанра. Правда в последний раз разработчики слегка перестарались с экспериментами и Absolution, несмотря на некоторые удачные нововведения, вызвала массу недовольств как со стороны прессы, так и со стороны игроков. Потому на новую главу о похождениях Сорок Седьмого заранее смотрели с недоверием: а сможет ли студия правильно провести работу над ошибками? Многие даже для себя решили, что Hitman уже не торт, так ещё и студия неожиданно придумала подавать этот торт по кускам. В итоге, после прохождения впечатление от этого торта в обзоре можно чётко описать фразой: вкусно, но мало.

Безусловно новый Hitman сделал большой шаг назад в развитии франшизы, но это необязательно плохо. Разработчики решили не повторять опыт спорного Absolution и ближайшим ориентиром выбрали Blood Money, которая несомненно является лучшей частью сериала. Сюжетные миссии, линейное повествование и очки инстинкта – в общем всё то, за что привередливые игроки ругали прошлую игру – теперь упразднено. Вернулись к самой успешной концепции: Сорок Седьмого посылают на различные задания где ему необходимо убить определённого человека, а уж каким образом всё свершится – предстоит решить игроку.

Вроде бы из уст разработчиков такие обещания звучали довольно радужно, вот только создатели игры решили схитрить, а проще говоря обмануть поклонников серии. Буквально за несколько недель до релиза, уже после того как многие игроки успели предзаказать игру за полную цену, Sony вдруг заявили, что шестой Hitman будет выходить в эпизодическом формате. Можно купить игру целиком или покупать по частям – эпизоды с несколькими уровнями будут выходить раз в месяц. По крайней мере нам так пообещали. И хотя неудачный опыт Capcom c Resident evil: Revelations 2 доказал, что сериальный формат подходит только для теллтейловских квестов, издателей Хитмана это не остановило.

Ну уж ничего не поделаешь – слишком мы любим Сорок Седьмого чтобы пропускать его очередные похождения, да и игра давно уже была предзаказана. Первый, извините, обрубок или, если хотите, кусок торта стал доступен для игры 11 марта. Две обучающих миссии и одна полноценная – получите и распишитесь. Всё это действо снабжено сюжетными вставками, пытающимися быть похожими на предыдущую часть Бондианы «Скайфолл» и романы Джона Ле Карре. Что касается геймплея, то с первых минут игры начинает нарастать беспокойство, которое к сожалению, частично оправдывается. Всю вступительную миссию на яхте нас как маленьких детей водят за ручку, заботливо, даже не подсказывая, а указывая: вот здесь вот переоденьтесь, вот здесь вот достаньте оружие, вот здесь вот застрелите этого дяденьку.

Потом правда дают пройти этот же эпизод, но по-своему, хотя вариативности всё равно маловато. Можно подлеца застрелить, отравить, взорвать, задушить и, пожалуй, всё. Да, в свободном плавании уже чувствуется всё тот же старый добрый Хитман, но всё равно хочется ворчать как старик: «эх, а в мои времена было круче, и лысина у киллера блестела ярче». Второй обучающий эпизод чуть более динамичен, нелинеен и изобретателен, а ещё в нём вы можете утопить совесткого офицера в унитазе. Но опять же, закрадывается подозрение, будто всё не то и всё не так.

Всё меняет миссия в Париже, где назойливое начальство уже отстаёт от Сорок Седьмого и позволяет ему делать всё, что вздумается. Тут уж достоинства нового Хитмана видны невооруженным глазом. В первую очередь речь идёт конечно о месте действия. Оно огромное! Нет, не настолько как в последнем Metal Gear Solid, но IO Interactive и не собирались делать открытый мир. Сорок Седьмой прибывает в особняк на показ мод, где ему поручено убить двух шпионов.

Представленная локация настолько масштабная и живая, что даже за несколько подходов её тяжело будет изучить вдоль и поперёк (в отличии от прошлых игр, где для этого достаточно было одного вдумчивого прохождения). В вашем распоряжении: огромный трёхэтажный особняк, где вы можете лазить по стенам, крыше и подвалу, а также обойти всю прилегающую территорию с садом и набережной. Причём всё это не выглядит как безжизненная заскриптованная территория, в которую напихали персонажей и заставили их симулировать активную деятельность.

Локация и правда живёт: многочисленные гости веселятся и напиваются, журналисты всё это дело снимают, модели вышагивают по подиуму в модных платьях, а где-то на верхних этажах проводится таинственное собрание влиятельных и не совсем чистых на руку богачей. Благодаря такому количеству людей на экране, хладнокровному киллеру открывается простор для множества возможностей примерить на себя чужую личину. Хотите – переоденьтесь в бармена и подсыпьте в любимый коктейль магната Новикова крысиный яд, хотите – притворитесь охранником и попросите цель следовать за вами в тёмный угол, чтобы воткнуть ей в горло отвертку, а при желании можете даже нарядиться в платье и пройтись с моделями по подиуму. Правда не так-то много оригинальных идей для убийства главных злодеев – вы конечно можете их травить, душить, сбрасывать на них люстры или расстреливать, но вот возможностей устроить красивый несчастный случай маловато. А те что есть обязательно будут вам заботливо подсказаны в меню «возможностей», что очень оказуаливает геймплей.

Весьма печально становится оттого, что полноценный уровень на данный момент всего один. Конечно вы захотите пройти эпизод в Париже как минимум раза три, а потом ещё и потренируетесь на созданных другими игроками контрактах. Но всё равно этого ужасно мало и хочется ещё и ещё. Сериальный формат отчасти работает: новую порцию хочется получить уже здесь и сейчас. Вот только кто знает, смогут ли остальные эпизоды показать себя на должном уровне. Или запала разработчиков хватит только на начало. Будем надеяться на лучшее и поставим пилотному эпизоду сериала высокую оценку. Не подведи, Сорок Седьмой.

Предварительно: 7,5 из 10


P. S . Рецензия написана мною 23 марта 2016 года по впечатлениям от трёх доступных в первый месяц игры уровнях. Публиковал этот текст так же на сайте tenstars, который, в данный момент, увы, закрылся.

25 сентября

0
Kane & Lynch: Dead Men

"Kane and Lynch: Смертники" сейчас может впечатлить далеко не каждого. В наши времена, когда кооперативных экшенов в духе Gears of War успели наплодить в достатке, об этой игре могли бы и не вспоминать вовсе. Если бы не одно "но". Кейна и Линча разработали создатели Хитмана IO Interactive. Эта студия всегда обладала особым вИдением и умела из надоевших сюжетов и механик создать, как говорится, конфетку.

ИТОГ:

Сейчас уже не кажущийся выдающимся экшен, примечательный крутыми персонажами и запоминающимися ситуациями. Вполне годно.

7 из 10

Персонажи. Что выделяет этот проект на фоне остальных в первую очередь, так это колоритные герои. Мрачный и циничный Кейн, готовый ходить по головам, чтобы добиться своей цели, и безумный Линч, постоянно страдающий от приступов помешательства. Даже в Голливуде много лет хотели экранизовать игру - так понравились продюсерам эти персонажи. Кейн и Линч работают вместе не по своему желанию, а потому друг друга ненавидят, всячески матерят, подставляют, хотя в конце концов, всё равно спасают. Симуляция толпы. Как во всё том же Хитмане, или, скажем, Assassins Creed, в этой игре отлично реализована физика толпы. Практически всегда перестрелки проходя в оживленных локациях, где приходится протискиваться сквозь людей, а на каждого убитого врага приходится пара случайно задетых гражданских. Миссию в ночном клубе, в духе фильма "Соучастник", забыть категорически невозможно. Разнообразие игровых ситуаций. Являясь обычным шутером от третьего лица, игра при этом компенсирует банальность геймплея разнообразными локациями и ситуациями. Погоня по японскому городу, захват тюрьмы, ограбление банка, взрыв небоскреба и даже свержение власти в банановой республике.Смерть. Когда героя подстреливают, он не умирает, а корчится в муках, пока кто-либо из напарников не вколет адреналин. В это время мы узнаём больше о самом герое - в его голове проносятся важные отрывки из жизни и голоса умерших людей. Интересная идея, которой не было в других играх. Физика. Конечно машинки тут могут взорваться, а от стен постоянно отлетают куски. Но всё же игру разработали задолго до выпуска GTA 4 и это заметно. Технологии "эйфория" тогда ещё не изобрели и оттого куда бы вы не стреляли во врагов, они реагируют одинаково. Да и вообще все окружение выглядит картонным. Интерфейс. В стим-версии почему-то не отображаются некоторые кнопки, котороые надо нажимать (хотя, это может быть только у меня такая беда). Русификацию так же ставить получится с трудом - если русские голоса и появятся, то текст станет полностью немецким, что вообще странно (опять же, такая проблемс может быть только у меня, но имейте в виду). Длительность. На момент написания обзора наиграл 5 часов. При этом играл на норме и приходилос многие уровни часто перепроходить. Ещё и концовку выбрал, которая добавляет ещё уровень. Может кому-то длительность такая и будет плюсом - игра не успевает надоесть.
25 сентября

0
The Walking Dead: Season Two

Второй сезон теллтейловского игросериала The Walking Dead - это начало конца. Кто бы мог предположить, что сомнительная попытка с малыми ставками сыграть на успехе Heavy Rain выльется в такой коммерчески успешный конвеер. Квестоделы Telltаle Games сначала попытались на этой механике сделать свой "Парк Юрского Периода", который получился громоздким и претенциозным. Была ещё попытка сделать игросериал по "Назад в будущее", которая оказалась архаичной, но всё же милой поделкой для фанатов культовых фильмов. И наконец пришли они. "Ходячие мертвецы".

Погрязшая в самоповторах и творческой импотенции Telltаle, сейчас выпускает примерно пять тайтлов в год. Но, как ни крути, хорошими, заметными, и даже в некотором роде выдающимися, у них оказались две игры. "The Wolf Among Us"(о чём я непременно напишу в обзоре к самой игре) и первый сезон "The Walking Dead". В "Ходячих", не смотря на устаревшую механику, было то, чего в новых играх от студии нет. Это, как бы пошло не звучало, душа. Атмосферное и трогательное личное приключение, которое ты эмоционально переживаешь глубоко в душЕ. В конце концов, в "Ходячих" рассказывали пронзительную историю путешествия взрослого одинокого мужчины и маленькой девочки в услових постапокалипсиса до того, как это стало мейнстримом (передаю привет The Last of Us).

Неизбежный второй сезон The Walking Dead от Telltale ожидаемо проигрывает своему предшественнику. Нет эффекта новизны, сценарий стал слабее, а происходящее на экране воспринимается уже не так лично. Но всё же у проекта есть приятные стороны, которые и побеждают недостатки - недаром мой отзыв всё-таки положительный. Постараюсь описать плюсы и минусы игры, и достоинства опишу после недостатков, так как у второго сезона много проблем, но немногочисленные радости всё-таки сгаживают впечатление.

ИТОГ:

Последняя безоговорочно хорошая игра от Telltale, потрясающее завершение истории Клементины и момент, когда студии надо было поставить точку. Но какой игровой магнат бросит такой успешный франчайз? Поэтому третий сезон увидел свет, и, боги, как же он убог (об этом напишу прямо сейчас в обзоре на New Frontier, так как только его прошёл). Второму же сезону от себя ставлю крепкие

7,5 из 10

Возвращение полюбившегося героя. Это вроде как будет спойлером (хотя игре много лет уже стукнуло), но во втором эпизоде вернулся считавшийся погибшим Кенни. Да, он стал другим: более циничным и неуравновешенным. Но это здесь единственный, кроме Клем, герой, который кажется живым, настоящим. И все сцены с ним безумно приятные. Концовка. Насколько мне известно, их здесь несколько (что тоже плюс). Но при повторном прохождении я не стал играть в пятый эпизод, потому что не хотел портить сильнейшие первые впечатления. Потому что я испытал мощнейшее душевное потрясение, пройдя в первый раз игру. Редкий случай, но Telltale удалось продемонстрировать всю свою потенциальную возможность рассказывать мощные истории. Второй и последний раз в жизни я плакал, играя в игру. Первый раз пустил скупую мужскую, когда Морден в Mass Effect 3 пел свою песню перед смертью, второй раз -рыдал на взрыд, когда (спойлер) Клементине пришлост расстаться с Кенни (и обречь его на смерть), чтобы ей с ребенком разрешили войти в город.Главный герой. Telltale совершили ошибку, назначив протагонистом игры маленького ребёнка - это было ещё понятно с момента объявления о том, что играть предстоит за Клем. Немалым плюсом первому сезону послужило то, что мы играли за взрослого мужчину, которого сопровождала девочка, о которой нужно было заботиться. Теперь Ли мёртв, и Клем осталась одна. Ей предстоит одной выживать, строить отношения с другими, принимать решения... Решения. В них, собственно, и проблема. Потому что теперь все важные сюжетные выборы делает маленький ребёнок: и когда одиннадцатилетняя девочка решает судьбу группы людей и взрослые лбы её слушаются - это не выглядит убедительно. Драматичность. Первый сезон тем был и хорош, что не имел цельного "сериального" сценария на весь сезон. Каждый эпизод был отдельной историей, в которой разворачивались маленькие личные и трагичные истории других персонажей. Больше нет диллемы накормить ли ребенка, или старика. Нельзя остановиться и поговорить по душам с сопартийцами. Теперь история сломя голову несется по сценарным рельсам.Персонажи. Они неинтересные. Ко всем сюжетным болванчикам, что окружают Клементину, испытываешь безразличие и когда они в очередной раз срутся из-за надуманных проблем хочется лишь сказать: да заткнитесь вы уже. В первом сезоне даже придурок Бен или психопатка Лилли были всё-таки родными, потому что с ними вы прошли много миль и вместе выживали. Здесь же не запоминается ни одна "говорящая голова".
25 сентября

+2
This Is the Police

This Is the Police - игра удивительная. Сложно поверить, что создали её парни из Белоруссии, а не огромная студия профессионалов из Соединённых Штатов. Это инди-стратегия с элементами визуальной новеллы - подобные игры лично меня никогда не привлекали и не интересовали. Просто увидел эту игру по низкой цене на распродаже и решил от нечего делать купить, поиграть часик и вернуть деньги. В итоге наиграл 200+ часов (на момент написания обзора).

ну вот так вот наиграл, и думаю, буду играть ещё
ну вот так вот наиграл, и думаю, буду играть ещё


Итог: Затягивающая и атмосферная нуарная история, с множеством различных возможностей для прохождения и отыгрывания роли. После прохождения сюжета доступен режим песочницы, в котором вообще можно пропасть надолго, если увлечет. А увлечёт уж точно, поверьте.

8 из 10

Атмосфера и увлекательный сюжет. Удивляет, как можно было с такими ограниченными средствами прописать настолько живую историю и персонажей. Игрок моментально погружается в шкуру начальника полиции в прогнившем от коррупции городе. Персонажи. Полицейские, которые в игре просто отмечены как карточки с лицами и именами, становятся для игрока родными и за каждого копа в учстке переживаешь, как за членов команды в том же XCOM.Вариативность и реиграбельность. Все решения имеют свои последствия и потому игру хочется пройти не раз, чтобы увидеть альтернативные развития событий.Приятная музыка. Её здесь много и она создаёт нужную нуарную атмосферу. Чувство юмора разработчиков. Создатели позволили себе добавить в игру множество стёба над острыми проблемами общества, над игровой индустрией и над своими же героями.Хардкорность. Местами игра не щадит геймера, подбрасывая ему задачки, которые решить своим умом трудно. Так же случаются неприятности, вроде того, что если в начале не прокачать спецназ, в середине будет тяжко, или если не нанять нужное количество детективов, концовка вообще будет труднопроходима. Если заранее не будете предупреждены о таких мелочах - потом будет трудно (благодаря мне предупреждены, так что на здоровье).
25 сентября

+2
Deus Ex: Human Revolution

Это невероятно атмосферная и продуманная action/rpg, которая заставляет погрузиться в сюжет с головой. Время, проведенное в Deus Ex: Human Revolution, пролетает незаметно и полученный игровой опыт невозможно с чем-либо сравнить. Самобытная, увлекательная и неординарная игра, которая, без сомнения, стоит любых потраченных средств.


Поклонникам киберпанка, серии Deus Ex и качественных экшенов от первого лица, мои пламенные рекомендации. Отличная история вкупе с увлекательным геймплеем позволило DE:HR стать лучшей игрой 2011 года 
8 из 10

Захватывающий сюжет, в духе фильмов "Бегущий по лезвию" и "Вспомнить всё"Непередаваемая атмосфера и нетривиальный сеттинг (киберпанк - это всегда круто)Всё это не в последнюю очередь работает благодаря отличному саундтреку и оригинальному визуальному стилю Одна из лучших стелс-механик в играх (на уровне с MGS)Множество девайсов и апгрейдов для главного героя позволяют проходить каждый уровень различными способами Удачное сочетание экшен-эпизодов с исследованием окружающего мираНелинейные диалоги и система допроса, похожая на L.A. Noire Хромает геймпдизайн. Местами непонятно куда идти/чего делать Концовка зависит только от финального решения, а не от действий на протяжении всей игры
25 сентября

+3
Resident Evil 5

Конечно, Resident Evil 5 - это в первую очередь разочарование. Обидно за то, что некогда великая серия хорроров превратилась в пострелушки в кооперативе. И это, пожалуй, единственная претензия. Если вы фанат серии, то RE5 вас конечно же разочарует отходом от канона и сюжетом, один в один копирующим четвертую часть.
Но Capcom можно понять. Превратив хоррор в экшен, они в какой-то степени эволюционировали, и , конечно же, собрали новую большую аудиторию.
Теперь давайте поговорим о том, что же, не смотря на разочарование, которое я выше описал, получилосьв этой игре хорошим.

ИТОГ
Отличный кооперативный экшен, к которому интересно не раз возвращаться после прохождения. Единственное, что расстраивает - слова Resident Evil в названии.

7,5 из 10

Кооператив. Играть вдвоем с другом - это отличное развлечение, а RE 5 как раз заточена именно на такое прохождение Годный экшен. Ловил себя на мысли, что хочу иногда хочу хотя бы на пять минут зайти и пострелять по зомби - это попросту весело.Графика. Хороша для своих лет и даже сейчас.Наёмники. Уже классический режим для серии, который затянет вас с головой, заставив провести в игре вдвое больше времени, что вы затратите на прохождение.Дополнительный плюс, который со steam-версией никак не связан. Игра у меня была так же на PS3 и вот играть в неё, используя контроллер MOVE, отдельный опыт, который достаточно инересен.Не канон. Фанаские придирки, типа отход от жанра, вторичность истории, и т.д. ЕСли раньше не играли в игры серии - этот минус отменяется.Шева. Если играть одному, то ИИ напарницы зачастую тупит. Она не делает то что вам нужно, раздражает и т.д. Так то опять же, зовите друга, или найдите напарника по сети.
25 сентября

0
The Blackwell: Legacy

The Blackwell Legacy - первая игра в серии "Blackwell", выполненная в жанре классического квеста. В первую очередь подкупает как раз таки жанровая принадлежность - подобные квесты сейчас выходят редко и тем они ценны. Графика и даже увлекательный геймплей в этом жанре никогда не стояли на первом месте. А вот за что мы любим такие игры, так это за интересную проработанную историю. Так что в "Blackwell" следует поиграть из-за отличного сценария. За 2 (+-) часа сюжет успевает заинтриговать, затянуть и даже рассмешить. Главная фишка истории - это персонаж Джоуи - призрака на котором и держится вся комедийная составляющая сюжета.
После прохождения первого эпизода хочется скорее получить ещё, и благо существует ещё три продолжения, которые, кстати, чуть длиннее первой игры. Правда, стоит предупредить, что переведён только первый эпизод, так что без хорошего знания английского языка будет очень тяжко.
7 из 10

25 сентября

+2
Fahrenheit

Одна из любимейших игр всех времен. Перевыпуск в hd - отличный повод снова пройти этот шедевр. Правда hd как такового я и не заметил - графика изменилась не сильно, но и старая меня никогда не раздражала.
Fahrenheit - великолепная игра. Именно на ней Quantic Dream набивали руку, перед выпуском своей лучшей игры Heavy Rain. И хотя, Fahrenheit не берет сюжетом (вначале он интригует, но к концу начинается ахинея), игра тащит атмосферой. В историю погружаешься с головой, за каждого из героев переживаешь. Забавно играть сначала за убийцу и всячески заметать следы в надежде чтобы тебя и не поймали, и потом играть за детективов, всячески пытаясь нагнать и посадить убийцу. Fahrenheit уж точно в разы лучше провальной Beyond (ну, или, если хотите, "За гранью"). А какая здесь музыка - заслуга конечно же отличного композитора Анджело Бадаламенти (Твин Пикс, Маллхоланд Драйв и другие проекты Линча - там его музыка есть) и группы Theory of Deadman, которую в своё время заслушивал постоянно именно благодаря Фаренгейту.
В общем, не сомневайтесь - покупайте и играйте в своё удовлльствие
От меня, конечно же:
9 из 10

25 сентября

+3
L.A. Noire

Отличная игра. На 8/10
Непередаваемая атмосфера Америки послевоенных лет, напоминающая фильмы "L.A. Confidential" и "Gangster Squad". Отличная механика расследований, в которых процесс сбора улик проработан до мелочей. Допросы в игре сделаны просто великолепно. Эта механика необычна и не была использована ни в одной другой игре. Лос-Анджелес в игре огромен, при этом его можно и нужно тщательно исследовать. Персонажи игры прекрасно анимированы, особенно мимика. Лица героев не деревянные и действительно изображают эмоции, благодаря тому, что персонажей играли настоящие актёры. Приятно было узнать в роли главного героя Аарона Стэтона из "Mad Men", а в роли Микки Коэна - Патрика Фишлера из "Lost".
Советую всем, кто любит качественные детективные игры.

25 сентября

0
Shift 2 Unleashed
Игра, с которой у меня связаны самые тёплые воспоминания. Помню, как впервые сел за руль (буквально) этой замечательной гонки и был просто поражён тем, насколько реалистично всё реализовано.

По сей день мой эталон в сфере симуляторов.

Начну с главного — управление. Когда играешь с рулём, чувствуешь каждую кочку, каждый поворот. Физика в игре просто потрясающая — машины ведут себя именно так, как должны вести себя в реальной жизни. Особенно круто, когда на высокой скорости входишь в поворот, и автомобиль начинает скользить — тут уж либо мастерство проявишь, либо в ограждение улетишь.Графика может и не самая современная сейчас, но всё равно выглядит достойно. Детализация интерьеров машин просто поражает — можно разглядеть каждую кнопочку, каждый рычажок. А ночные гонки — это вообще отдельная история. Свет фар, тени, дождь — всё это создаёт невероятную атмосферу.Что касается тюнинга, тут разработчики постарались на славу. Можно настроить абсолютно всё — от подвески до аэродинамики. И каждая настройка реально влияет на поведение машины на трассе. Это не просто цифры ради цифр, а действительно работающий механизм.В общем, если у вас есть руль и вы любите реалистичные гонки — Shift 2 Unleashed однозначно стоит попробовать. Это не просто игра, это настоящее испытание вашего мастерства и выдержки. И пусть она не новая, но удовольствие от неё не становится меньше с годами.
25 сентября

+1
Grand Theft Auto: San Andreas
Игра волшебных мгновений.

В те незабываемые дни она казалась настоящим окном в другой мир: огромный открытый простор, безграничные возможности, свобода действий — всё это кружило голову и дарило незабываемые эмоции. Особенно яркими были воспоминания о мультиплеере, где можно было проводить часы с друзьями, исследуя бескрайние просторы штата, устраивая захватывающие гонки и эпичные перестрелки.

Атмосфера игры, некогда затягивавшая с головой в свой мир, теперь не создаёт того же магического эффекта. Возможно, дело в том, что мы повзрослели, а может, современные игры подняли планку качества настолько высоко, что San Andreas уже не может с ними сравниться.Тем не менее время от времени накатывают тёплые волны воспоминаний о тех днях, когда эта игра была целым миром для меня. Она научила ценить открытый мир и свободу выбора в играх, заложила фундамент моей любви к этому жанру. И хотя сейчас она уже не вызывает прежнего восторга, её место в истории игровой индустрии и в моём сердце остаётся неизменным.Сейчас, спустя годы, взгляд на игру изменился. То, что раньше казалось бескрайними горизонтами возможностей, теперь выглядит довольно наивно. Графика уже не вызывает восхищения, анимации кажутся устаревшими, а некоторые игровые механики выглядят простовато. Сюжет, который когда-то казался захватывающим приключением, теперь воспринимается как довольно прямолинейная историяSan Andreas — это не просто игра, это часть моей юности, и за это я ей бесконечно благодарен. Но возвращаться к ней регулярно уже нет особого желания — слишком многое изменилось, слишком сильно выросли наши требования к играм.
25 сентября

+1
Grand Theft Auto V
Неоднозначное впечатление

С одной стороны, это действительно масштабный проект с огромным открытым миром, но есть моменты, которые реально расстраивают.

При этом нельзя не отметить плюсы игры: огромный открытый мир с кучей возможностей, три главных героя с разными характерами, разнообразный дополнительный контент, возможность заниматься разными делами. Но вот что реально разочаровывает — это система полиции. Полицейские реагируют слишком быстро, и даже небольшие нарушения приводят к серьёзным проблемам. Создаётся ощущение, что тебя постоянно держат на коротком поводке, не давая в полной мере насладиться свободой действий.В целом, игра неплохая, но явно недотягивает до своих возможностей.Физика авто максимально аркадная, нету ручной КПП. Всегда расстраивало в играх этой серии.Начну с того, что транспорт в игре — это отдельная история. Да, вроде бы обещают большое разнообразие, но на деле многие машины повторяются, а уникальных моделей не так уж и много. Хотелось бы видеть больше вариаций и возможностей для тюнинга.Сюжетная линия тоже оставляет желать лучшего. Миссий вроде бы много, но они пролетают как один миг. История развивается слишком быстро, не успеваешь проникнуться персонажами и их историями. Многие миссии сводятся к простой подготовке к ограблениям — перегон машин, сбор информации, что довольно скучно.Не подходит для модификаций. Авто заменяют старые, некоторые модификации подразумевают копание во всех файлах игры. Сплошной мрак ставить на эту игру модификации.
25 сентября

+2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare

Легенда в мире шутеров, которая произвела революцию в жанре и задала новые стандарты для всей серии.

Сюжетная линия. В напряжении от начала и до конца. Особенно запоминаются ключевые моменты: шокирующая смерть капитана Прайса (пусть и временная), а также драматический момент с ядерным взрывом, где игрок впервые терпит поражение.Персонажи стали культовыми: бесстрашный капитан Прайс, молчаливый, но харизматичный Соуп, а также запоминающиеся второстепенные персонажи. Игра заслуженно считается классикой жанра и обязательна к прохождению всем любителям шутеров. Она не просто развлекает — она создаёт неповторимую атмосферу современного военного конфликта, где каждый момент может стать поворотным в истории.Call of Duty 4: Modern Warfare — это не просто игра, это настоящий эталон, по которому до сих пор меряются современные шутеры. Её влияние на индустрию невозможно переоценить, а качество исполнения остаётся впечатляющим даже спустя годы после релиза.
25 сентября
1 2 ... 86 87 88 89 90 ... 1012 1013
из 1 013 страниц