Это очень круто и лучше 2 части
Это очень круто и лучше 2 части
Мда, но я все равно это прошел, еще и на 100% видимо что-то в ней есть.
Эта игра скорее не DOOM, а DOOMозаменитель. В ней хорошая атмосфера, нормальное развитие геймплея. Но в ней мало запоминающихся событий, как например битва с Doom Hunter в Doom Eternal или открывающая сцена в лифте в Doom.
В этой части попробовали навернуть сюжет - но зачем он тут? Я обожаю прошлые 2 части и вообще не знаю о чем они были. Так как ты просто смотрел за крутыми катсценами а потом под крутую музыку мочил демонов. Это все что было нужно.
Вот побольше бы сцен, как зомбидумгай на корабле врезается в ворота из загробного мира. Такого в этой игре недостаточно
А тут - музыка есть, но кроме музыки из меню, мало что вспомню. Хотя возможно проблема в том, что лучше чем BFG Division из первой части никто не написал ничего лучше. Хотя The Only Thing They Fear Is You из второй почетное второе место занимает.
Причем в игре я прям иногда чувствовал, что вот тут как бы хорошо было бы сделать музыку погромче, да так, чтоб даже оружие было плохо слышно. Мне реально в настройках пришлось самому лезть, чтобы остальные звуки приглушить, оставив музыку на первом плане, чтобы стало чуть лучше.
А ведь музыка - это очень важная часть данной серии, на уровне с самим геймплеем.
Если без спойлеров, игра состоит из 3 актов. начало, долгая середина и растянутая концовка. Я с удовольствием прошел первый акт. Сииильно задрочился во втором из-за чего устал, понял к чему все идет, и после наступления 3 акта допрошел на ютубе.
Но я искренне считаю что для меня это номинант на игру года. И не только 2025.
необычный геймплей, крутая история, которой хочется делиться, сюжетные повороты которые ты часто ждешь в играх, но они бояться их. А тут нет.
Отличные персонажи, которым переживаешь и в химию между которыми - веришь. Причем поступают они логично для тех условий, в которых находятся.
Музыка - это что то невероятное. Благодаря ней, в игре просто растворяешься.
Геймплей - самая спорная часть. Я не против JRPG, но под конец реально уставал. И это основная проблема почему я не прошел третий акт. Я просто не могу "чисто пробежать". Я обязательно пойду на крупных боссов, потрачу на них многие часы и в итогу выгорю.
Играл на легкой сложности, т.к. я люблю парировать, а на нормале получалось сиииильно реже. Но в игры я играю для удовольствия, а не чтобы страдать, поэтому всем советую играть на легкой)
Игру прошел в геймпасе за 3.3 дня (так указано, не верю что это 80 часов, но все возможно) + 30 минут на ютубе.
Но если однажды она будет на ps5 plus, думаю сделаю в ней платину.
Эта игра, одно из тех немногих произведений, которые называются must have.
Например я люблю TLOU1- 2, прохожу их каждый год, но это не те игры которые можно посоветовать всем, кто хочет понять, что такое игры. А вот экспедиция - такая.
Если есть желание показать человеку, почему игры это тоже искусство. Экспедиция - отличный выбор.
Как же я люблю игры, где есть автосейвы и ты не можешь загружаться выбрав другой сейв.
на третьей локации, где лодка, я зашел на боевую арену, проиграл, пошел по миссии но устал и закрыл игру. Вернувшись я оказался снова на арене, но в обычной одежде. А чтобы зайти И ВЫЙТИ нужно переодеться в специальную форму. А передеваться внутри нельзя. ФастТревела нет (или он там не работал, пишу отзыв через много месяцев после завершения игры). В итоге понял что это СофтЛок и допрошел на ютубе.
А игра хороша. но атмосферой. Если ты любитель Индианы - покупай и наслаждайся. Если нет - то тут спорно.
головоломки хорошие и интересные - тут явно плюс.
Стелс не душный, т.к. враги слишком тупы, но для меня это плюс - но если хочется пострелять как в DOOM, тут так не выйдет.
Сюжет - обычный для такого жанра фильмов/игр.
Прошел за 14.5 часов + 30 минут на ютубе.
Я понимаю что в этой игре много символизма, не все что происходит - реально. И по факту, это не игра, а артхаус. И вот я не прям любитель артхауса. И концовку игры я добивал через силу.
Там где я в других играх наиграл более 50 часов и не уставал. То тут, еле допрошел эти 6.7 часов. Игра не плохая, но она наверное просто не для меня.
Катсцены -красивые. Боёвка очень простая - но захватывающая. Сюжет не говорит все напрямую, отчего интересно чем закончиться. Но лично для меня, она закончилась ничем. Ружей было много, а выстрел один и слабый.
Но я бы поповетовал поиграть в неё, просто попробовать. т.к. таких игр делают мало.
В своё время я полуюбил Alan Wake, хоть он и мало кому зашел. так и тут - игра супер странная, и у неё есть свои фанаты, просто это не я.
... но это не так.
По факту вся игра, это много красивых роликов, которые говорят ни о чем. Есть очень хороший лор, но истории в нем не придумали. В том же хорайзене 2, первая игра была про лор, а вторая пыталась в историю на основе этого лора (получилось или нет - другой разговор). Но в этой игре даже не пытались придумать что то новое и интересное. Просто новые герои с новыми говорящими именами которые делаю вещи, которые кажутся "глубокими".
Но я все равно поставил игре 4.0. Я бы назвал эту игру идеальной для "тиктоков". ты долгие часы делаешь безумно скучные вещи, в надежде что однажды ты увидишь крутой момент (найдешь смешной рилс), и он будет настолько крут (вне контекста), что ты захочешь поделиться со всеми увиденным.
Мало игр за последнее время вызывали эмоцию "я хочу об этом рассказать". А Кодзиме удалось.
По геймплею... ну если не зашла первая часть, не зайдет и вторая. Улучшения есть, но их недостаточно, а где то даже ухудшения. Я проверил. Первую часть до платины я зачистил за 90 часов.
В новой части - 99 часов. И я не помню такой усталости после первой части, как после второй.
Это особый вид удовольствия, который мне зашел, но посоветовать я не могу.
Отличная игра для расслабиться вечером. Просто заходишь и уничтожаешь полчища врагов. К сожалению сюжет особо не запоминается. геймплей сильно не меняется по ходу игры и я не помню ни одной крутой сцены, которую хочется поделиться со всеми.
Платину так и не заработал, хотя вроде не супер сложная она. но просто нет желания. Хотя в компании играть в неё гораздо веселее.
Если кратко, игра обычный эксклюзив сони. Красиво, есть что поделать, багов не замечено, играть не мерзко. Но из-за этого сложно её кому либо советовать.
Я получил от неё удовольствие, т.к. атмосфера в ней решает. Но если вы не любите японскую эстетику, то оно вам не надо.
Сюжет чуть лучше среднего, как будто людям сказали - напишите сюжет про месть и они написали не на отъебись. Т.е. прям работали, возможно закончили не курсы, а прям универ на сценаристов. Есть парочка сюжетных поворотов, не супер неожиданных, но они были и удивили. Но это не та история, которой хочешь поделиться в компании. Ведь по факту весь сюжет, это:
Девушка хотела отомстить и отомстила, потеряв важного себе человека, которого приобрела в процессе мести.
Драться красиво, но стелс сильно ушел на 2 план, по сравнению с первой часть. Он все еще есть, и по ощущениям такой же, но опять таки. по ощущениям - стелсил я сильно меньше. Хоть и вкачал его в первую очередь.
Но к прокачке есть вопросы. А точнее к амулетам+броне. Самую крутую броню я нашел в первой локации и играл в неё до самого конца. Изредка меняя на что то другое, ибо зачем, если я становлюсь слабее.
Амулеты такая же штука. Есть много хороших амулетов, которые могут разнообразить геймплей, но зачем, если ты просто вешаешь 6 самых имбовых и все. Т.е. для разнообразия тебе приходиться оставлять своего героя, чтобы попробовать иную тактику. Было бы инбалансно, если амулеты можно было делать перманентными способностями, но зато более вариативно. Но и у нас тут не киберспортивная игра)
Заработал платину за 55 часов геймплея. Сначала обычное прохождение с отвлечением на все что было по пути, даже если нужно сделать крюк через всю карту. Перед финальной миссией зачистил все кроме картин/амулетов/сундуков. А после сюжета уже добил остатки.
По факту это реально просто качественная дрочильня. Где ты в красивой атмосфере, собираешь всякие амулеты/броню/улучшения/очки прокачки/аванпосты и тд.. которые раскиданы везде, в боях красиво кромсаешь врагов, а если пойдешь по сюжету он не разорвет твоё сердце, но и не поджарит пятую точку.
Мне не очень нравится, как выглядит эта игра. Она похожа на нарисованный мультфильм, но с элементами няшности. Все персонажи добрые, отзывчивые и бескорыстные. А основной сюжет прост как 2 копейки. Лично мне больше по душе более реалистичные игры.
Геймплей представляет собой 2 основных действия: подготовить фургон к торговле, нагрузив полки книгами и расставив столы и кактусы и помогать особо придирчивым клиентам подобрать книгу по запросу. Интересно ли это? Первый час да, а потом уже нет.
Атмосфера у проекта весьма неоднозначная. Подбирать книги для клиентов достаточно скучно. И порой хочется просто пропустить этот момент или предложить рандомную книгу. но кроме этого делать в игре больше нечего.
Я рад, что «Call of Duty: Vanguard» попала ко мне в библиотеку. Это действительно редкий случай, когда запустил новую часть легендарной серии без особых ожиданий, но вышел из игры с мыслями: «А ведь классно-то как получилось!» Да, на этот раз «Activision» действительно постарались. И если прошлые части про Вторую мировую зачастую казались просто красивыми тир-тренажерами с пафосными речами и безликими героями, то «Vanguard» наконец-то предложила нечто свежее, необычное и запоминающееся.
Главная фишка — построение одиночной кампании. Тут нам дают не одного героя на всю игру, а сразу целую команду спецов, каждый со своей историей, своими уникальными умениями и характером. Это не просто набор уровней, а фактически сборная солянка из биографий, которая постепенно складывается в общую мозаику. Сюжет крутится вокруг элитного отряда союзников, собранного ближе к концу войны, чтобы сорвать нацистский проект «Феникс» — последнюю надежду Третьего рейха.
Главные герои являются вымышленными персонажами, но у каждого вроде как имеется реальный прототип. К примеру, девушка-снайпер была списана с легендарной советской снайперши «Леди Смерть» Людмилы Павличенко. Каждого персонажа дают «прочувствовать» в отдельной миссии, и у каждого — свои способности. Выше упомянутая девушка — это Полина Петрова, она же «Леди Соловей» — снайпер из Сталинграда, от которой у меня просто мурашки пошли. В игре Полина — это смертоносный призрак, скользящий по развалинам, ползущий по щелям, отлично цепляющаяся за стены особа и ликвидирующая фрицев издалека. Но умело она разбиралась со злодеями и в ближнем бою. Девушка мастерски укрывается во всяких нишах. Это была моя любимая миссия: атмосферная, напряженная, с духом сопротивления, снежным адом сталинградских развалин и огненным вихрем внутри огромного здания.
Уэйд Джексон — пилот с Тихоокеанского фронта. Его фишка — скорость реакции и способность быстро нацеливаться на супостатов, а миссии с ним — это настоящие боевые квесты в джунглях. Лукас Риггс из Австралии — тяжеловес, любит взрывать и швырять гранаты с размахом. Его часть кампании — это пыльная жара Северной Африки и охота на злодеев в песках. Артур Кингсли — командир и номинальное сердце команды. Харизматичный британский десантник, лидер по духу. Миссии с ним классические, но с хорошей подачей и настоящим ощущением фронтовой мясорубки. Он умело отдает приказы и всячески проявляет героизм.
Финальная миссия — отдельный кайф. В ней игрок «прыгает» из одного персонажа в другого прямо во время боя, и это сделано настолько круто, что я сидел и восклицал в духе: «Вот это кино пошло!» Постановка просто отличная — ты буквально ощущаешь, что находишься в эпицентре исторического момента, где каждый из этих героев важен.
Графика в игре шикарная. Иначе уже в наше время никак. Детализация, освещение, мимика, окружение — все на уровне. Сразу видно: создатели все выкрутили на максимум. Особенно запомнились Сталинград зимой (бродишь по развалинам, по снегу, слышишь его скрип под ногами и эхом выстрелы вдали), пыльная пустыня с жарой, что, кажется, пробивается даже через экран, бескрайнее небо, в котором ты за штурвалом самолета уничтожаешь вражеские корабли. Локации не просто красивые, они насыщенные, живые, и каждая как будто говорит: «Ты в кино, а не просто в игре».
Звук — ну, тут вообще без претензий. Взрывы гремят, будто все происходит рядом, оружие стреляет с классическими звуками полета пуль и перезарядки, а музыка и актерская озвучка придают всему этому правильное эмоциональное настроение. Именно звук помогает поверить, что ты действительно в аду войны, а не просто в кресле за клавиатурой.
В целом игра оказалась лично для меня открытием. Я бы даже сказал, что «Vanguard» — это лучшая одиночная кампания в «Call of Duty» за последние годы. История захватывает, персонажи интересные, механики не скучные, и, что особенно порадовало — все это собрано под одним тайтлом и работает слаженно. Сюжет цепляет, а стрельба, как всегда у серии, на высоте. История не без чрезмерного пафоса, не без фантастического сценария ближе к финалу игры, но очень добротная работа для компьютерной игры, где возможно все.
9 из 10
И это- наглядный пример
Продолжаю заход в серию RE, после показавшегося мне слегка душноватым ремейка RE2, "тройка" зашла прям со свистом. Динамично, с постановкой, экшоново, драйвово. Сразу после "тягучей" RE2 ремейк третей части ощущается так, будто спал под одеялом с головой, а потом высунулся подышать. По поводу "страха" и тд, вторая давила замкнутым пространством участка, но уровень в госпитале за Карлоса тоже был напряженным для меня. Немезис из-за появлений строго заскриптованных напрягал меньше Тирана. Тот был везде, ты буквально вслушивался в окружение, дабы услышать не идет ли он за тобой. Немезис просто босс в конце уровней. В целом за счет короткого хронометража и динамичного геймплея зашло повеселее, чем вторая часть.
казалось бы невзрачная игра с оценкой "проходняк" но на самом деле она ОЧЕНЬ сильно затягивает советую
Восприятие триквела зависит от того, настолько вы большой фанат оригинала (сиквел в этой дискуссии можно игнорировать в виду вторичности). Ведь это разные игры.
Ну, начнем со слона в небе - радикально сменился сеттинг игры. На смену мёртвой и мрачной подводной утопии пришла утопия живая и яркая. Вернее, если Восторг мы не застаем в годы его величия, в попадаем в него, когда он уже превратился в антиутопию, то в этой игре мы наблюдаем за падением утопии. Это очень крутое изменение, которое лично мне куда как больше нравится - мы теперь непосредственно своими действиями влияем на состояние мира, а не приходим как сторонний наблюдатель на кладбище, где изучаем надгробия. В общем, тут чисто субъективное восприятие будет влиять на то, плюс это для вас - или нет. Так или иначе, оба мира объективно крутые с точки зрения дизайна.
Самый спорный элемент игры - ее геймплей. Вот по сравнению с сиквелом, где никаких радикальных изменений не случилось, здесь всё-таки ощущение сильно поменялось. Причем, правда, скорее ощущение, потому что в целом геймплейный цикл ведь остался прежним - изучаешь локации да участвуешь в боях. Но дьявол кроется в деталях - из-за того, что игра стала чуть более стремительной с точки зрения повествования, разработчики решили отказаться от настолько уж сложных локаций, которые были в оригинале. Теперь бои почти всегда происходят в продуманных аренах, а потому элемент эксплоринга чуть пострадал - меньше стало закутков, в которые можно свой любопытный нос сунуть. Перевес в триквеле именно в сторону боевого геймплея, нежели в прошлых двух играх.
И боевой геймплей мне кажется отличным. Не понимаю, почему некоторые считают его скучным. Прошел игру вот уже второй раз (спустя 12 лет после прохождения на выходе) и все так же ощущается весело, если использовать все предлагаемые возможности. А тут и вертикальность (спасибо крюку), и некоторые динамические изменения арены (спасибо способностям Элизабет), и в целом повышенная динамика.
Ну а теперь о сюжете. И, наконец, не аудиодневниками едиными (их и меньше стало теперь адекватное количество, а вместе с этим и информативность и полезность каждого отдельно взятого). И снова спасибо Элизабет. Теперь 99% процентов сюжета подаётся именно через диалоги с ней. Ну и здесь в принципе теперь куда больше именно что сюжета, ведь, как я уже писал, мы - активный участник событий. Не нужно собирать по крупицам, что ж произошло в Колумбии, как в Восторге. Все происходит на наших глазах. Нарративно это работает куда лучше на погружение. Соответственно, никаких проблем с темпоритмом и эмоциональной привязкой.
Вот что можно стать минусом для любителей приключений в Восторге, так это философские подтексты, которых стало меньше. Голову теперь ломают сюжетные повороты в конце игры, а не рассуждения о природе индивидуализма или коллективизма и тому подобном. Нет, не поймите неправильно, игра не стала тупее. Просто теперь чтобы понять все глубинные смыслы, можно не штудировать Вики, изучая философские течения. Подумать все равно есть о чем, поверьте. Но да, стало чуть проще, зато доступнее для людей, которые спали на парах по философии в универе.
А сама Элизабет? В нее невозможно не влюбиться, а оттого не проникнуться ее нелегкой судьбе и месту в этом мире. Ну или, точнее, мирах (спойлер, но минорный).
Теперь перед нами более понятный и доступный блокбастер с впечатляющими постановочными сценами, глубокими персонажами, нарративно привычным сюжетом, не лишённого твистов. И вот плохо ли это? Не думаю. Да, игра расставила акценты по-другому, из-за чего ощущается не как первые 2 игры. В этом её спорность. Но не зря в названии нет цифры 3. Почему тогда все еже BioShock? Поверьте, после прохождения, такого вопроса у вас не возникнет. Особенно если еще решите дополнения пройти...
Про непростое отношение к оригиналу я уже писал в отзыве о нём. И это отношение важно при формировании мнения о второй игре в серии.
Я представляю, что можно запустить сиквел, проигнорировав оригинал, и в целом не то чтобы ощущать себя некомфортно. Ведь сюжет достаточно обособлен. Но вот зачем это делать? Мне кажется, это станет не самой лучшей перспективой взгляда на игру.
В отличие от оригинала, у меня нет многолетней истории с сиквелом - в него я впервые поиграл в этом году, сразу после прохождения первого BioShock. Да и вообще почти ничего не знал про сиквел - о нем почти никогда не вспоминают, игра будто всеми забыта. И, спойлер, я могу понять почему.
Сначала разберемся с геймплеем. Его цикл остался абсолютно идентичен. Во главе угла все еще исследование локаций и умерщвление местного населения. И тут почти все так же, как и в оригинале - левел-дизайн шикарный. А вот как раз боёвка "почти" та же, с важным изменением. И нет, я не про бур большого папочки - это минорное изменение, которое слегка дополняет, но не меняет суть. А вот возможность одновременно использовать как оружие, так и плазмиды - вот что по-настоящему сделало боевую систему интереснее. Теперь с ней можно и поэкспериментировать, не ограничивая себя парой рабочих комбинаций на всю игру. В этой игре под конец мне не надоели встречи с врагами. За это большое спасибо разработчикам (они, кстати, сменились - Левин со своей командой параллельно корпел над триквелом). Так что геймплейно это прям улучшенная версия оригинала.
Сюжет хоть и, как я уже написал выше, самостоятельный - все же вытекает из оригинала. Как с точки зрения событий в мире Восторга, так и с точки зрения философии сюжета. Если в первой игре мы вникали в проблемы индивидуализма и всего связанного с ним, мы теперь получаем возможность посмотреть на ситуацию в Восторге с перспективы коллективизма. Это рождает интересную динамику философских рассуждений, которые становятся еще интереснее после прохождения обеих игр. Получается эдакий диалог как двух главных антагонистов - Эндрю Райана и Софии Лэмб, - так и двух игр в плоскости поднимаемых в них тем и смыслов. В этом очень интересно разбираться.
Ну и последнее изменение в игре, по сравнению с оригиналом - выбор судьбы некоторых персонажей в игре. Насколько этот выбор важен? Да только на концовку и влияет. Геймплейно в паре мест это, конечно, повлияет, но крайне незначительно, чтобы это упоминать.
Так почему же об игре все позабыли? Ответ прост - вторичность. Геймплейные изменения есть, даже одно важное, но не переворачивают общее впечатление. Мир уже не удивляет так, как в первый раз - ведь мы его уже довольно подробно изучили ещё в первое погружение. Игра больше работает как приятное дополнение к оригиналу, позволяющее расширить его восприятие, но мало предлагающее в целом, чтобы ощущалось как самостоятельное произведение. К тому же, здесь не будет настолько же искусного нарративного слома, которым так славится оригинал. Сюжет стал проще и примитивнее. Для фанатов оригинала - важное дополнение, для всех остальных - необязательная игра от слова совсем.
Да, в первый раз я запустил и поиграл в игру плюс-минус на выходе (давайте сделаем скидку на то, что я был совсем мелким). И что-то не срослось - наверно, через призму возраста мне игра показалась... Скучной. Красивой, но скучной.
12 лет спустя, уже после выхода ремастера и прохождения Infinite решил всё-таки, уже в осознанном возрасте, дать классике второй шанс и... Задушился. Как оказалось, от финального боссфайта меня отделяла буквально одна дверь и загрузочный экран. Но это я узнал уже потом...
...когда спустя еще 5 лет не смог смириться с тем, что так и не добил легенду! К этому моменту я уже и всю серию Deus Ex с удовольствием (даже сраный Invisible War) прошел, Prey 2017 года. Ну, в общем, проникся иммерсив симами.
Оказалось, что первое приключение в Восторге, лично для меня, в меньшей степени именно что иммерсив сим. Ну вот примерно настолько же, насколько и вышеупомянутый Invisible War. То есть, в ней нет такой уж глубокой системности, как в лучших представителях жанра. Скорее, есть лишь элементы этого самого иммерсив сима.
И у меня нет особых проблем с этим, однако я абсолютно могу понять прошлые версии себя самого, почему я не осилил игру тогда.
Да, игра не так глубока, если относиться к ней как к иммерсив симу (заклинаю не делать так), но это более, чем компетентная игра, в которой каждая механика на своем месте и работает как надо. Правда, неудобство управления (ограничение в использовании либо оружия, либо плазмидов) вынудило меня использовать одну-две рабочие комбинации умерщвления местного населения, не особо-то и экспериментируя с боевой системой. Потому лично для меня ближе к концу любые встречи с врагами были уже в тягость.
Что же тогда заставило меня допройти в третий раз игру? Ну, не боевой системой единой. Эксплоринг локаций здесь почти эталонный - интересный левел-дизайн заставляет изучать каждый угол. И само по себе исследование уровней доставляет! А вот награда...
В 90% случаев ты находишь либо припасы, либо набредаешь на очередной кусочек лора. Изредка попадаются весомые апгрейды. Так, стоп, а чего это я лор отнёс к не очень интересной награде? Тут-то разговор нас заводит к самому главному, как мне кажется, в в игре - её миру.
Кен Левин со своей командой навсегда оставил Bioshock в истории именно благодаря тому, что за мир они тут выстроили. Аудиовизуально подкопаться не к чему - визуальный образы вышли далеко за пределы геймдева и укоренились в массовой культуре в целом, прямо-таки не побоюсь это сказать. Аудио-дизайн такой, что современные большие игры далеко не всегда могут достичь такого уровня проработки. Но лор...
Он сам по себе интересный, интригующий, но подаётся почти полностью в аудиодневниках разной степени информативности. И проблема в количестве этих аудиодневников. Они везде. Их несуразное количество. Это ломает темпоритм игры - либо остановись и дослушай до конца, иначе скрипт собьёт запись. Либо открывай меню и слушай отдельно. Это и выбивает из погружения, и просто утомляет. В итоге легче потом пойти и почитать Вики по игре, уж простите. Так и картина более полная выстраивается - ведь собрать все разбросанные по уровням крупицы Лора - отдельная задача, вдруг что-то упустишь. Ну и слушать дневник во время нападения врагов - тут уж легко что-то упустить. А в игре очень много философии. Чтобы понять все глубинные смыслы недостаточно просто внимательно слушать иногда - знание разных философских веяний полезно знать. В общем, Вики ещё придется почитать не только по игре.
Ну и с сюжетом у меня так же личная беда - я понимаю и признаю его глубину (спасибо, Вики), но эмоционально вообще мимо, учитывая все вышеописанные проблемы выше. Получилось так, что сюжет и лор игры для меня существует как бы отдельно от геймплея - это и сказалось на общем впечатлении от игры в целом.
По итогу хочется сказать, что я не зря давал игре целых 3 шанса на протяжении большого количества лет. Я получил неподдельное удовольствие от процесса, даже если зачастую награда меня не удовлетворяла.
Это абсолютно великое художественное произведение, с которым нужно ознакомиться каждому - нарративные решения восхищают до сих пор, даже если эмоционально не попадают, а поднимаемые темы и вложенные смыслы не могут не вызвать желание отрефлексировать их или обсудить с кем-нибудь. Ну и визуально... Это полный восторг. Такие игры не стареют.
Уникальная игра, если добавить мод hard life
Благодаря RetroHubGames попробовал The Punisher как игру на консоли детства Sega, но интересно, что в детстве этой игры вообще не помню. Видимо прошёл мимо и в магазинах, и у друзей. А может игра всё же была редкой.
Довольно простой битэмап, с сюжетом (пробовал версию с переводом), «видеороликами» на движке, переключениями на перестрелки, и простейшим управлением.
На экране телефона конечно не самый удобный формат, особенно, если вспомнить детство, как круто игралось на геймпаде.
Быстро сменяющиеся декорации и сюжетность, и простое управление порадовали.
Думаю разрабы хавали те самые грибочки что бы такое придумать..
Я бы считал это 1ой частью.. прошлая была такое дерьмище, что ассоциировать с этим нереально. Нет не на фоне прошлой части такая оценка.
Бустанули во всем, сделали интересной, разнообразной, что неожиданно. Прокачивал разные классы, подбирал талисманы и оружие, кафовал от исследования разных видов локаций - классный трип.
Лол, да даже имеется сегмент с натуральными гробницами, сныкаными сокровищами и смертельными ловушками. И это круче всей Ларки крофт.
И это даже соулс, последний босс так вааааще кайф