Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Etherborn
эволюция мышления

Платформер, который выделился среди многих и может принести удовольствие

сеттинг игрыпространственные головоломки шикарный OSTбюджетная графика игра консольная, на клавиатуре не очень удобно играть малая продолжительность и соответственно реализация
25 августа

+1
Like a Dragon: Ishin!
Любопытный спин-офф Якудзы в историческом сеттинге

У серии Like a dragon есть уже довольно много различных спин-оффов, среди которых есть два любопытных: Kenzan и Ishin. Действие в них перенесено в различные исторические периоды Японии. Примечательны же они тем, что исторические личности и прочие персонажи там имеют внешность и голоса уже знакомых персонажей из основной серии, и это выглядит как некая постановка с участием актёров. Kenzan заперт на консолях и в целом не выходил на Западе. Ishin же получил ремейк на новом движке и вышел на всех платформах.

История рассказывает о самурае Сакамото Рёме (IRL является национальным героем Японии), который хочет найти убийцу отца и в результате оказывается впутан в политические интриги страны. Игра не является полностью исторической, это скорее адаптация со своей версией событий. В целом за сюжетом было интересно следить, хоть местами и сложно из-за обилия различных японских терминов: названия каст самураев, фракций, множество новых имён. Здесь встречается много персонажей, представляющих разные политические группы, и они постоянно взаимодействуют друг с другом. Есть даже внутриигровая справка, чтобы лишний раз не запутаться, но и это не всегда помогает.

Игра интересно показывает выбранный исторический период. Локации и персонажи нарисованы очень аутентично. Сайд-квесты показывают интересные моменты из жизни людей того времени и рассказывают, как было устроено общество. Активности тоже были подобраны под сеттинг, сюжет здесь можно разбавить большим количеством традиционных японских игр, драками и даже стрельбой из пушки. Не обошлось и без знаменитого караоке, пускай там и нет микрофонов, а песни сопровождаются игрой на традиционных инструментах.

Не смотря на то, что основная серия теперь геймплейно представляет собой пошаговую JRPG, геймплей Ishin остался старым добрым Hack and slash. Подкачала только реализация. Не знаю, было ли так в оригинале, но в ремейке у героя есть 4 стиля: кулачный бой, бой с катаной, бой с пистолетом и бой с катаной и пистолетом одновременно. И последний стиль за счёт своей подвижности ощущается самым сильным из представленных, остальные же показались довольно слабыми. Кулачный бой так и вовсе ощущается бесполезным ввиду отсутствия какого-либо урона. Из-за этого бои не ощущались интересно, в основной серии такой проблемы не было.

Также стоит отметить, что для желающих пройти игру на 100% здесь крайне много гринда. Причём это буквально гринд: нужно добывать множество различных материалов для крафта нового оружия и брони. Материалы же добываются посредством прохождения местных подземелий, которые являются чередой сражений в одинаково нарисованных локациях.

В целом же получилась типичная Якудза со своими достоинствами и недостатками. Увлекательный и запутанный сюжет, множество побочных активностей, баланс между серьёзной драмой и абсолютным трешем, всё это может затянуть надолго, особенно если есть цель пройти всё.

Выбранный исторический периодЭто всё ещё ЯкудзаНовые роли знакомых персонажейИнтересный сюжетСлабая боёвкаМного гринда во второстепенных активностях
25 августа

+2
The Life and Suffering of Prince Jerian
Хорошее продолжение интересной игры

Интересное продолжение идей, показанных в The Life and Suffering of Sir Brante.

Так же, как и первая часть, сиквел является нарративной RPG, в которой нам нужно постоянно выбирать пути развития истории и развивать определённые параметры главного героя. Видно, что разработчики учли критику и внесли ряд улучшений в геймплей, сделав его интереснее. Теперь у героя стало больше возможностей и ресурсов, чтобы направлять историю в нужное русло.

События "Джериана" происходят параллельно событиям "Бранте" и рассказывают историю не со стороны простолюдина, которому нужно всего добиваться самому, а со стороны принца, у которого уже есть всё. Это сильно меняет тон повествования и восприятие. На мой взгляд, основная идея Бранте была стать кем-то посреди происходящих событий, Джериан же наоборот пытается остаться собой посреди хаоса.

Игра интересно раскрывает лор мира, дополняя его новыми подробностями. Мы больше узнаём об устройстве общества аркнов, религии, скелетах в шкафах многих персонажей. А персонажей здесь много: начиная от семьи героя и заканчивая различными придворными. Каждому из них что-то нужно от Джериана, каждый хочет склонить его на свою сторону. Некоторые вещи остались без ответа, местами есть ощущение, что мироустройство было проработано не до конца.

Сложно сказать, насколько игра вариативна, но были моменты, когда в требованиях к различным решениям встречались имена персонажей, которых я совершенно не знал и с которыми не встречался.

Замена художника положительно сказалась на игре. Очень понравился новый визуальный стиль, иллюстрации стали более детальными и в целом хорошо дополняют атмосферу игры. В целом всё нарисовано очень стильно по сравнению с первой частью.

У первой части была проблема, связанная со сложностью контроля параметров персонажа, очень сложно было предсказать их развитие. В "Джериане" с этим стало намного проще. В игре всё ещё много параметров, за которыми надо следить, но теперь их развитие более предсказуемо. Хотя всё равно периодически происходят форс-мажорные ситуации, которые ненароком способны привести к фатальному исходу и плохому финалу.

Финал, в свою очередь, показался очень скомканным, возможно, сказались бюджетные ограничения. После длинной и сложной 4й главы 5я оказалась очень короткой и по сути просто подводит итоги. Ощущение, будто история всё это время набирала обороты, а долгожданной кульминации не случилось, игра сразу обрывает историю и начинает показывать эпилог со всеми принятыми решениями.

Кроме того, показалось странным, что в списках отношений могут значиться персонажи, с которыми мы за всю игру ни разу не пересечёмся из-за того, что пошли другим путём.

Интересная историяНовый взгляд на событияРаскрытие лораМестами лор раскрыт недостаточноНекоторая путаница с персонажамиСкомканный финал
25 августа

+1
Sky: Children of the Light
Спасибо за стекло

Прошла событие «Дорогой Ван Гог» и это было ПРЕКРАСНО.Хоть и грустно 

Прекрасная игра с прекрасными событиями. Заходишь на часик - пропадаешь на на два..было интересно понаблюдать за историей Винсента и Тео,как невидимый дух помогая написать картину.

Визуальный стильПрекрасная музыка Неплохой интерактив с другими духами (интересная механика передачи света)Не обнаружено
25 августа

+1
Alone in the Dark (2024)

В глаза сразу бросается, что Alone in the Dark (2024) была сделана людьми, которые любят ремейк Resident Evil 2 и Call of Cthulhu (2018). От первой взяты два на выбор протагониста, основной геймплей с экшном от третьего лица и паззлами, причём даже карту позаимствовали у кумира, где синим цветом помечаются комнаты, которые были целиком исследованы, а красным в которых что-то ещё осталось. От второй игры перекочевала атмосфера психологического элдрич-ужаса, где грань между реальностью, иллюзией и истинным сверхъестественным как никогда прозрачна.

Игра в большинстве своём преуспела. В ней хорошо всё, кроме экшн геймплея. Стрельба не ощущается, враги реагируют на попадания странно, а иногда откровенно говоря криво и ближний бой особенно оставляет желать лучшего. К сожалению физику поведения оружия и врагов при попадании из ремейка RE2 не позаимствовали. Но несмотря на откровенно средний, а иногда даже плохой экшн, Alone in the Dark всё равно является достойной прохождения игрой.

Всё благодаря атмосфере происходящего. Главная героиня Эмили Хартвуд нанимает частного детектива Эдварда Карнби для поисков своего дяди, от которого к ней поступило письмо странного содержания из психиатрического центра, где он располагается в настоящее время. После вступительной кат-сцены вы выбираете, кем будете проходить все пять глав основного сюжета. Я прошёл игру за обоих, ибо Alone in the Dark в меру короткая и второе прохождение получается ещё быстрее, так как между персонажами идентичные паззлы, но различаются кат-сцены и в особенности четвёртая глава игры. Поэтому для полноты понимания сюжета, лора и происходящего обязательно стоит пройти игру за Эмили и Эдварда. В игре множество концовок, что тоже может стать приятным поводом для реиграбельности у любителей.

Alone in the Dark хоть и является хоррором, пугает она вовсе не клишированными приёмами, а грамотно угнетающей атмосферой неизвестности. Здесь интересно читать все записки и документы (или слушать, так как все тексты имеют озвучку от лица написавшего персонажа), а колоритные персонажи психиатрической лечебницы периодически скрашивают часто присутствующее чувство одиночества. В этой игре приятно находиться, потому что она захватывает с головой и погружает в свой мир впечатляющей детализацией.

Если вы готовы терпеть не самый лучший экшн от третьего лица ради интригующей истории, интересных паззлов и колоритных персонажей, то в обязательном порядке поиграйте. Высока вероятность, что не пожалеете.

25 августа

0
Planet of Lana

Давно купленная и долго откладываемая, Planet of Lana оказалась приятным открытием из мира инди-игр.

Это паззл-платформер, рассказывающий о вторжении механических пришельцев на планету, где люди ведут первобытный образ жизни. На деревню Ланы, главной героини, приходится основной удар и всех жителей, в том числе её подругу, похищают неизвестно куда и Лане предстоит отправиться в длительное путешествие, в ходе которого она выяснит тайны своего народа и обзаведётся миленьким товарищем, который будет принимать прямое участие в геймплее.

Невероятно красивая с завораживающим саундтреком. Подобные игры, где визуал стилизованный, никогда не состарятся. Вымышленный язык, которым пользуются персонажи, делает историю универсальной для понимания, так как она рассказывается через художественные приёмы. Planet of Lana недолгая, но насыщенная и наполняет игрока колоритным эмоциональным спектром. Настоятельно рекомендую, именно такие инди-игры лишний раз напоминают, что без ААА и больших корпораций индустрия не умрёт и уж точно не лишится уникальных произведений интерактивного искусства.

25 августа

+1
DOOM: The Dark Ages - Revelations

Про основную игру Doom: The Dark Ages написал развёрнутый отзыв и вот спустя чуть больше года вышло долгожданное сюжетное DLC - Revelations.

Что можно добавить к тому, что уже было сказано? Дополнение ощущается как вторая игра внутри и без того бесподобной игры. Копьё - основное новое оружие ближнего боя, которое временно заменяет вам сломанный по сюжету щит Думслеера. И оно мне понравилось намного больше! Я всё дополнение прошёл исключительно с копьём, за тем исключением, где щит был необходим для решения паззлов. Копьё настолько весёлое, мощное и универсальное, что переключать его на что-то другое нет особой необходимости. Может быть на более высоких сложностях, но я не пробовал.

Зубодробительный и адреналиновый экшн с полчищем демонов вернулся. В этот раз у Думслеера есть хаб локация Чистилище с порталами в уровни для прохождения, на протяжении которых главному герою нужно принять себя и очиститься душою. Завершение каждого уровня сопровождается флешбеком, из которого мы узнаём, какая вина так гложет истребителя демонов. Revelations полон приятных секретов с полезными и приятными наградами. Разработчики также добавили эндгейм контент, где по завершению основной сюжетной линии дополнения вы можете возвращаться в пройденные уровни, где становятся доступны ранее закрытые локации и испытания. DLC насыщенно разнообразным контентом.

Обязательно к прохождению всем, кому понравился Doom: The Dark Ages. Revelations это более чем достойное дополнение, которое даже превосходит основную игру по некоторым пунктам, но гигантского меха-робота и полётов на драконе мне конечно уже не хватало.

25 августа

0
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Прими боль. Прими утрату. Прими то, что ты - Палач.

Великолепное DLC к великолепной игре. Сначала были опасения, что Думгая перепрофилируют в очередного рефлексирующего стареющего мужика с daddy's issues, как нынче стало модно, но игра очень быстро дает понять - раз никаких переживаний героя не было видно в Doom 2016 и Doom Eternal, значит именно здесь он и должен с ними окончательно расправиться. При этом, сюжет обращает на себя внимание лишь в интересных моментах флешбеков, приоткрывающих оригинальный лор нашего любимого истребителя демонов. В остальное время сюжет не смеет стоять на пути отличного зубодробительного геймплея в роскошных декорациях, с новыми видами врагов и механиками. 
А еще отдельно расхвалю систему эпилога - на протяжении всей игры мы находим множество комнат, которые нельзя открыть при первом прохождении. Но вместо того, чтобы вынуждать игрока повторно пробегать все уровни после финала, вынуждая его заниматься унылым бэктрекингом, игра крайне хитро формирует новые маршруты, ловко перекрывая старые сюжетные пути, устраивая засады там, где их ранее не было, и наваливая контента с горкой. Крайне удачный пример эндгейма, большая благодарность разработчикам.

Больше типов врагов, локаций и механикСюжет лаконичен и не мешает геймплеюСцены с флешбеками приоткрывают лор персонажаКрайне удачная механика эпилогаСложность Nightmare значительно суровее, чем в оригинальной игреНикаких унылых полетов на драконах и покатушек на роботахОдно из испытаний силы получилось слишком переусложненнымФинальный босс был не такой сложный, как промежуточный
25 августа

+2
Mass Effect 3
Вроде я адмирал, но приказывают мне

Mass Effect 3 сложно выделить за что-то принципиально новое — это во многом всё та же формула, что и раньше. Но в данном случае это огромный плюс. Здесь есть всё, за что любят серию: масштабный сюжет, запоминающиеся персонажи, диалоги, выборы и разнообразные миссии. Игра действительно создаёт ощущение, будто от тебя зависит судьба всей галактики, причём это чувство сохраняется вплоть до финальной битвы.
При этом третья часть кажется мне наименее цельной из всей трилогии. После великолепной второй игры превзойти её было практически невозможно. Игра местами перегружена лишним контентом, из-за чего теряет темп. Но это вовсе не означает, что она стала сильно хуже.
Если вы прошли первые две части, причин пропускать третью просто нет. Это не идеальная игра, но она полностью соответствует уровню серии и достойно завершает историю. 2-я лучшая, а 1-я и 3-я немного уступают ей. Но даже бронза здесь — всё равно олимпийская медаль.

СюжетПерсонажиСтранная концовкаОднообразность
25 августа

+4
Mortal Shell II
Годный сиквел

В первую часть я не играл и продолжение, честно говоря, пробовать вообще не планировал. Однако перед релизом попалась демка, я решил её пощупать — и затянуло моментально! По итогу вопрос о покупке снялся сам собой, особенно с учетом очень адекватного ценника.

В общем и целом проект оставляет крайне приятные впечатления, хотя без ощутимых геймдизайнерских огрехов тут тоже не обошлось.

📝 Сюжет и мир

Сюжетная подача держится в рамках классического соулс-лайк канона: «Ничего не понятно, но очень интересно». Впрочем, здесь история подается куда более прозрачно и внятно, чем в серии Dark Souls.

Что хочется сказать про наполнение мира и локации:

- Компактная альтернатива Elden Ring: Локации визуально немного напоминают Elden Ring — кругом те же замки и поляны, да и особыми интерактивными активностями мир не перенасыщен. Но в отличие от гигантского и затянутого мира Elden, здесь пространства не такие раздутые. Бегать километрами не приходится, а в каждом укромном уголке обязательно спрятан какой-нибудь полезный секрет.

- Никакого хлама: Огромный плюс — полный отказ от мусорного лута. Разработчики не забивают инвентарь сотнями бесполезных предметов, как это любят делать в других «сосаликах». Вся добыча — строго по делу (например, расходники для защиты и снятия негативных эффектов, хотя играется так комфортно, что они мне почти не пригодились).

- Никакой духоты: В игре полностью отсутствуют неприятные, унылые или откровенно душные локации, поэтому исследовать этот мрачный мир — одно удовольствие.

🎮 Геймплей и билдостроение

Боевая система и гибкость прокачки — главные достоинства игры:

- 8 Оболочек: В игре есть 8 уникальных «тел» (shell), в которые можно вселяться. У каждой оболочки свои скиллы и дерево прокачки. За «отсветы» апается общий уровень оболочки, а за очки умений открываются различные пассивки.

- Тариты и закалка: Важнейший элемент билдостроения — тариты (tarstones). Это особые предметы, вешающиеся на персонажа и дающие как активные, так и пассивные бонусы (некоторые жестко привязаны к конкретному оружию). Они качаются прямо в процессе ношения до 3 уровней. К примеру, стихийные тариты (яд, кровь, проклятие) на 1-м уровне накладывают эффект всего на 4 удара, на 2-м — на 8 ударов, а на 3-м уровне напитывают ваше оружие стихией навсегда, даже не расходуя решимость!

- Никакой выносливости: В игре вообще нет стамины! Можно спамить атаками и кувыркаться сколько душе угодно. Вместо неё есть шкала Решимости, которая копится от нанесения дамага и тратится на скиллы оболочки, стрельбу и активки таритов.

- Богатый выбор защиты: На выбор дается несколько стилей блока: от стандартного парирования (накапливает ошеломление у врага для рипоста) и таймингового жесткого парирования до классического окаменения. Я остановился на обычном парировании и вообще не парил мозг.

- Простая прокачка и Кузня: В Кузнице качается оружие, самострелы и тариты. Приятно порадовало отсутствие скейлов от силы или ловкости — за здешние «души» (мрак) качается общий уровень, а игра сама адекватно распределяет базовые характеристики и общий урон. А урон пушек повышается в процентном соотношении от общего урона.

🤬 Что расстроило

Несмотря на кучу плюсов, у игры есть и проблемы:

- Отсутствие челленджа: Для меня это главная причина поставить игре оценку не выше 8, ибо в сосалик должен быть челлендж, как по мне. А так, игра получилась объективно легкой. Большинство боссов и мини-боссов отлетели у меня с первого трая, ибо их мувсеты редко превышают 3-4 простых удара. Да и нет какие-то диарейно быстрых или, любимых у Бабадзаки, ударов с задержкой., поэтому получается быстро адаптироваться и побеждать. Механика смены дня и ночи, которая должна повышать сложность, сомнительна, ибо просто делает мобов в 2 раза жирнее и больно бьющими. В итоге ты дерешься с теми же легкими врагами, просто чуть дольше.

- Безнаказанность и жесткий оверповер: На героя можно повесить до 10 таритов, что превращает его в ультимативную машину смерти. Часу к 5-му прохождения, прокачав пушку и навесив пару топовых камней (вроде вечного стихийного обмаза), ты начинаешь уничтожать всё живое префом, мобы даже порой не успевают ничего сделать. Даже «смерть» тут не пугает: выбивание из оболочки даёт второй шанс, а при возврате в тело при полной прокачке оболочки восстанавливается 50% HP. С таритом на +165% к урону при HP ниже 50% бегать хилым и вовсе становится дико выгодно.

- Однотипные подземелья: Карта просто усыпана подземельями. Лут там неплохой, но сами подземки сделаны как под копирку — бегать по ним быстро надоедает. Да, есть, уникальные подземелья с прикольными механиками, но их катастрофически мало.

- Перекос по ресурсам: Разрабы слишком щедро насыпают заточек, из-за чего оружие я прокачал до максимума уже на середине игры. Задумка явно была в том, чтобы игрок менял пушки, но я как взял Тилля и кинжал с топором в начале, так и прошёл с ним весь путь до финала (лишь ненадолго глянув Проксиму).

- Подлые капканы: Разбросанные по земле капканы сложностей не добавляют, а только дико раздражают. Их видно, но когда увлечен зачисткой или лутингом, постоянно в них вляпываешься.

Итог

Mortal Shell 2 — это крайне достойный, недушащий соулс-лайк с приятным управлением и сочным геймплеем. Хоть челленджа мне и не хватило, но за свой ценник — это отличный представитель жанра.

P.S. Пару лайфхаков:
1)
Если игра замучила вылетами на рабочий стол (у меня за первые 15 часов вылетела раз 7), просто переведите её в полноэкранный режим. У меня после этого за следующие 15 часов — ни одного сбоя!
2) В игре есть предмет, который вас может вернуть к светочу, но при этом вы потеряете весь мрак. Просто нажмите паузу и выдете в главное меню, потом снова зайдите в игру. У вас сохранится весь мрак и весь лут, что вы добыли, но при этом вы окажетесь у светоча.

25 августа


0
Orwell: Keeping an Eye On You
Интересная игра с проблемным геймплеем

Классный сюжет соседствует с местами просто отвратительным геймплеем, который портил мне все удовольствие от игры.

Причем я говорю не о сумбуре с кучей вкладок, всплывающих сообщений и отсутствии возможности хоть как-то это все структурировать (разве что сразу отправить в досье, но это в некоторых случаях чревато очень неприятными посдествиями). Это ладно, к этому я довольно быстро привыкла, в целом, было даже вполне интересно во всем этом копаться.

Но то, что игра буквально ломается, когда не получает от тебя определенных действий - это прям странно. Осторожно, дальше будут примеры со СПОЙЛЕРАМИ:

Например, эпизод с побегом Нины. Если вы вдруг решите не сдавать ее куратору, то столкнетесь с суперстранным багом - если не отправить сообщение о том, что она собирается бежать, в ее досье, диалог с куратором просто зависнет, и сюжет вообще не продолжится. Я сначала даже подумала, что это просто какой-то разовый глюк, но нет - игра реально ломается от этого, казалось бы, самого очевидного действия для того, чтобы спасти Нину (причем спасти то ее можно, просто куда более замороченным и неочевидным путем)

Или, что больше всего меня выбесило - так это финал. Если ты не хочешь вырывать фразу из контекста (при том, что уже предоставил все улики о том, кто организатор и как он это сделал, то есть выполнила основное задание) или сливать компромат на начальство - игра просто не продолжится, и вообще непонятно, что дальше делать. При этом игра тебе никак не покажет, что ты должен сделать этот выбор, он в итоге делается просто от отчаяния, потому что больше в игре делать нечего. Суперстранный вариант. 
конец СПОЙЛЕРОВ


Игру нельзя назвать сложной, но она настолько неинтуитивная в плане некоторых выборов (а местами даже откровенно глючная), что я в какой-то момент даже полезла в интернет, чтобы посмотреть, как мне выбраться из сложившейся ситуации.

При этом сам сюжет интересный, меня порадовали твисты, персонажи тоже получились живыми и неоднозначными. Но вот эти геймплейные проблемы прям расстроили. 

25 августа

0
Uncharted: The Lost Legacy
Woman Power или девки мир спасали)

Таки прошёл я дополнение к 4-й части как и обещал туть https://stopgame.ru/game/uncharted_4_a_thief_s_end/review/39659

Ну в целом мало отличий от основной игры,тот же залихвацкий экшон,горы шуточек и трупов) Но теперь две девчушки разносят целую армию в две каски)

Больше особо отличий нет, это как и основная часть играбельно,геймплей хороший, экшен чуть ли не лучше чем в основе,все такая же крепкая 4-ка

Всем спасибо!

Задница ХлоиЗадница Надин
24 августа

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Если бы техническое исполнение игры было хотя бы на среднем уровне (приемлемая боевая система, незначительные баги) то я бы поставил игре высший бал. К сожалению, судьба разработки игры весьма сложная и болезненна, из-за чего на релизе игра вообще непроходима. Многое поправило комьюнити фанатов и переиздание от ГОГ, но такие вещи, как кривая боёвка и превращение последнего акта игры в бездушный гринд респаунящихся врагов, очень портят впечатление.
Тем не менее, неповторимая атмосфера, отличный сюжет, потрясающе харизматичные персонажи много обалденных побочных квестов и секретов - всё, что касается артистического в игре - захватывающе и запоминается на долгие годы. Если не лучшая, то одна из лучших игр про вампиров.

24 августа

+3
Far Cry 3: Blood Dragon

Что ж, довольно хорошая игра, нет, скорее DLC, ведь контента там на 4 часа. Я, конечно, не всю карту зачищала, но аванпосты и сюжетные миссии все прошла. В игре мне очень понравился саундтрек: он очень подходит под стиль игры, и я думаю даже добавить пару штук в мой плейлист. В игре мы сразу становимся машиной для убийств: мы не получаем урон от падения, не задыхаемся и так далее, так что, кто не любит прокачку, это вам понравится. Самый огромный минус — это сюжет, он очень примитивный, типа мы герой, должны победить злодея, и всё, так что глубины и неожиданных поворотов стоит не ждать. Также карта очень маленькая и неинтересная, так что осматривать её нет смысла. А так игру советую тем, кто любит просто пострелять, а кто ценит сюжет — то нет.

СаундтрекПустая картаСюжет
24 августа

+4
The Sinking City 2
Что и требовалось доказать

Итак, садимся, решаем. Как говорила моя училка по геометрии, есть гипотеза: "The Sinking City 2 максимально похожа на Resident Evil". В это игре есть всё, что меня так раздражает в Резиденте.

1. Стрельба с выцеливанием слабых мест на голове / коленке/ пятке (нет) врагов, максимально похожих на зомби из RE. Такие же алкаши с района, которые что-то мямлят и просят мелочь на бухло, аж все трясутся. Соответственно, всю игру они мансят, как на танцполе, а ты пытаешься свести прицел и впустую тратишь патроны.

2. Локации, которые надо постепенно открывать и постоянно бэктречить.

3. "Я, блин, не понимаю, куда идти дальше!"

4. Головоломки с сундуками, шифрами, шкатулками, поиски кодов в записках и прочие прелести, предназначенные для затягивания геймплея.

5. Арены, на которых тебя закрывают с волнами врагов.

6. Боссы, впитывающие несусветное количество боеприпасов. Финальный кушает примерно 100 пистолетных патронов на нормальном уровне сложности плюс около 30 виновочных!

7. Отсутствие интересной и запоминающейся музыки.

8. Комната сохранения с сундуком и срезами к ней.

9. Менеджмент инвентаря, где в начале игры у тебя даже карманы зашиты, и увеличение инвентаря надо находить на локациях. Не вмещаются патроны? Положи этот ключик в тайник. (спустя полчаса) А где ключик, чтобы эту дверку открыть? Иди-ка, милок, к комнате сохранения и неси оттуда ключик. Хоба! еще часок набегает к общему времени прохождения.

10. Мини-боссы, которые неубиваемы, периодически появляются и придуманы, чтобы герой не скучал.

Мне этот геймплей не нравится, но против логики не попрешь:

1. The Sinking City 2 = Resident Evil.

2. Resident Evil = минимум 3,5 звезды (кто станет с этим спорить?!).

Вывод: The Sinking City 2 = 3,5 звезды.

Иииииииии (главное, что мне пригодилось из уроков по геометрии)... фраза "что и требовалось доказать".

P.S. Сюжет тут куда понятнее, чем в Резиденте, за него получай еще ползвезды!

Геймплей, как в РезидентеШаг вперед по большинству показателей в сравнении с первой частью. Да, оригинальности стало меньше, но качество геймплея выше.Стрельба объективна лучше, чем в первой части.Сюжет без откровений, но всё интереснее, чем очередные мутации в сверхсекретных лабораториях.Геймплей, как в РезидентеМало детектива, много пострелушек.
24 августа

+3
Ghostrunner

Просто красивый хардкорный раннер-слэшер от первого лица

Хардкорный геймплейГрафикаЗвукТолком нет сюжетаСлишком хардкорная для новичка
24 августа

+2
Stellar Blade
Девушка красивая

На этом плюсы вроде и кончаются. Кроме как "почему бы и нет" нет других причин для внешнего вида персонажа, чисто фансервис с кучей средней откровенности костюмов, может и есть какой-то лорно-натянутый смысл, но его не показали пока что.

Может я просто не фанат постаппока, но локации мне показались скучноватыми. Они не красочные, не завораживают и при этом не обладают узнаваемвм дизайном. То есть, в условном Division у нас обычный мир, который резко опустел, а тут чуждый нам разрушенный пейзаж.

Враги скучные. Не по сути, а по внешнему виду. Какие-то биомассы, , которые не находят никакого отклика. Какая-то медуза летающая, какой-то конь-таран, гуманоиды с лезвиями. Как-то это тускло, за ними не видно истории. Да, лор им какой-то прописали, но они могли бы быть в любой другой игре.

Геймдизайн обладает некоторыми неудобствами. Механика передвиежния вязкая, особенно топорно чувствуются прыжки. Принц Персии Пески Времени вышли кучу лет назад и уже там была акробатика, превосходящая местную. 

В общем, игра не зашла, а на красивых девушек можно и в других играх посмотреть.

24 августа

+2
Quake: Dawn of the Machine

Классная штука, которая тем не менее уступает предыдущему дополнению по всем параметрам, да и удержать игрока до самого своего конца вряд ли способна.

Полтора десятка хороших уровней в массе своей отлично задизайнены, хотя и визуально скучноваты. Выделяется здесь третий уровень, на котором надо будет между двумя временными линиями перепрыгивать - при движении строго вперёд всё в порядке, но вот попытка найти все секреты приводит к долгим брожениям по одним и тем же коридорам без малейшего понимания, куда теперь идти. В остальном всё приятно и грамотно, хотя и не особо впечатляет красотами. Второй уровень с его бескрайним океаном задаёт планку, но дальше её почти не держат, за парой исключений.

Обидно, что всё новое оружие и противники просто рескины старых. Собаки-камикадзе, огры с ракетомётами, чёрные рыцари с упором на магию да шамблеры в броне - вот и все новички, ничем всерьёз не удивляющие. В оружии и того меньше - рескин лазерной пушки и Мьёльнира. А вот то, что игра использует обоих боссов из оригинального Quake, но делает их по настоящему достойными противниками, а не посмешищем - это уважаемо. Это молодцы.

Ну а вишенкой здесь служит местная прокачка и рунные врата. И то, и другое потребует возвращения на уже пройденные этапы и повторную их зачистку, на этот раз полную. И если пойти на второй круг с целью максимального повышения здоровья и боезапаса относительно интересно, то вот идти на новые заходы уже как-то не тянет. Да, новая сложность Кровавый кошмар бросает вполне неплохой вызов, но всего пара новых стволов, отличных от оригинальных только скорострельностью, да новый секретный босс, которого можно и из меню выбора уровня пройти, не вызывают какого-то энтузиазма.

Хорошая в общем вещь. Но Dimension of the Machine в виде юбилейного дополнения смотрелась бы лучше. Что ж, ждём что будет на тридцатник Quake II.

БоссыУровниБесплатно!Маловато нововведенийМетроидвания толком себя не оправдывает
24 августа

+1
Captain Quazar

Шедевр Cyclone Studios - cамого убойного подразделения Studio 3DO.
Восхитительная мультипликация, лучшие звуковые эффекты и заводная музыка, забавный юмористический сюжет и безудержный экшен-геймплей, плюс возможность играть двум игрокам сразу. На момент своего выхода (1996 г.) - это был 100% сбитый хит, который, помимо всего прочего, подарил эпохе 3DO своего культового узнаваемого игрового персонажа. 
Ещё одна игра из топ-10 лучших игр консоли 3DO.

Отличная мультипликация, качественный звук, заводная музыка, юморУправление не безупречно, особенно когда необходимо прицелиться по диагонали
24 августа
1 2 ... 75 76 77 78 79 ... 1341 1342
из 1 342 страниц