Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Quake: Dawn of the Machine

Классная штука, которая тем не менее уступает предыдущему дополнению по всем параметрам, да и удержать игрока до самого своего конца вряд ли способна.

Полтора десятка хороших уровней в массе своей отлично задизайнены, хотя и визуально скучноваты. Выделяется здесь третий уровень, на котором надо будет между двумя временными линиями перепрыгивать - при движении строго вперёд всё в порядке, но вот попытка найти все секреты приводит к долгим брожениям по одним и тем же коридорам без малейшего понимания, куда теперь идти. В остальном всё приятно и грамотно, хотя и не особо впечатляет красотами. Второй уровень с его бескрайним океаном задаёт планку, но дальше её почти не держат, за парой исключений.

Обидно, что всё новое оружие и противники просто рескины старых. Собаки-камикадзе, огры с ракетомётами, чёрные рыцари с упором на магию да шамблеры в броне - вот и все новички, ничем всерьёз не удивляющие. В оружии и того меньше - рескин лазерной пушки и Мьёльнира. А вот то, что игра использует обоих боссов из оригинального Quake, но делает их по настоящему достойными противниками, а не посмешищем - это уважаемо. Это молодцы.

Ну а вишенкой здесь служит местная прокачка и рунные врата. И то, и другое потребует возвращения на уже пройденные этапы и повторную их зачистку, на этот раз полную. И если пойти на второй круг с целью максимального повышения здоровья и боезапаса относительно интересно, то вот идти на новые заходы уже как-то не тянет. Да, новая сложность Кровавый кошмар бросает вполне неплохой вызов, но всего пара новых стволов, отличных от оригинальных только скорострельностью, да новый секретный босс, которого можно и из меню выбора уровня пройти, не вызывают какого-то энтузиазма.

Хорошая в общем вещь. Но Dimension of the Machine в виде юбилейного дополнения смотрелась бы лучше. Что ж, ждём что будет на тридцатник Quake II.

БоссыУровниБесплатно!Маловато нововведенийМетроидвания толком себя не оправдывает
24 августа

+1
Captain Quazar

Шедевр Cyclone Studios - cамого убойного подразделения Studio 3DO.
Восхитительная мультипликация, лучшие звуковые эффекты и заводная музыка, забавный юмористический сюжет и безудержный экшен-геймплей, плюс возможность играть двум игрокам сразу. На момент своего выхода (1996 г.) - это был 100% сбитый хит, который, помимо всего прочего, подарил эпохе 3DO своего культового узнаваемого игрового персонажа. 
Ещё одна игра из топ-10 лучших игр консоли 3DO.

Отличная мультипликация, качественный звук, заводная музыка, юморУправление не безупречно, особенно когда необходимо прицелиться по диагонали
24 августа

+3
Detroit: Become Human
Игра которую не забыть

Вот как нужно делать интерактивное кино! Студия Quantic Dream сделала просто шедевральную игру в которой для своего жанра прекрасно все, но игра не для всех ведь здесь мало активного геймплея а также может показаться слишком короткой(для прохождения всех 32 глав понадобится 8-12 часов) но за это время вы получите тонну эмоций и обязательно захотите пройти игру еще раз!

Графика нелинейностьживые персонажитрогающий сюжет реиграбельность мало активного геймплея некоторые события слишком предсказуемы короткая
24 августа

+1
Metal Warriors

Отличная игра от Lucas Arts, изданная Konami. В детстве, понятное дело, ее не встречал (как и саму SNES), но недавно наткнувшись решил ознакомиться.

Геймплей довольно незатейливый - беги стреляй, старайся не погибнуть. Миссии тоже не сказать, что разнообразные, хотя и пытаются не дать заскучать игроку: защити базу, уничтожь укрепления противника, укради новейшую разработку. 

Но, конечно, главная фишка игры - мехи. Они не только отлично нарисованы, но и весьма бодро управляются, чувствуешь тяжесть и мощь. Есть их несколько типов и у каждого свои особенности - один летает, другой по стенам умеет бегать, третий очень быстрый и прыгучий, в общем, на любой вкус. Ну и, конечно, возможность покинуть меха и побегать по карте пилотом в надежде найти уцелевшего металлического воина - это тоже находка. Правда, мне не хватило возможности захватывать чужие мехи, но может это я чего-то не понял просто.

Отдельного упоминания заслуживают отлично нарисованные кат-сцены, да и общая кинематографичность в целом выше всяких похвал. 

Наверное, сейчас, когда нет достаточного количества свободного времени и игры пробегаешь не особо вдумчиво, нередко с quick save - не получается прочувствовать всю их крутость и богатство возможностей. Если играть по-честному, то и щитом бы пользоваться пришлось чаще и окружение использовать с умом... Кстати!!! Окружение! В игре много уровней, где можно разрушать ландшафт! Для 16-бит выглядит шикарно.

В общем, любимой эта игра не стала, но это совершенно точно, как говорится, hidden gem на SNES! 

ГрафикаКат-сценыМного разных меховГеймплей мог бы быть и более интересным
24 августа

+3
The Painscreek Killings
Неожиданная находка

Я в такие игры никогда не играл, захотелось попробовать в виде нового опыта. Был приятно удивлен нагнетающей атмосферой и загадочностью всех событий.

Сюжет - жирный, интересный, проработанныйГрафикаМузыкальное сопровождениеПриятные неожиданностиЧувство что за тобой постоянно наблюдают
24 августа

+4
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope — Зона, какой она должна была быть

Не буду ходить вокруг да около... И скажу прямо - для меня Cost of Hope - это  настоящий шедевр. Более того, я без преувеличения могу сказать, что это дополнение понравилось мне даже больше оригинальной игры.

И это тот редкий случай, когда DLC ощущается не просто как дополнительный контент, а как новая, полноценная глава S.T.A.L.K.E.R., которая показывает, насколько удивительной, опасной и огромной ещё может быть Зона.

История

Главное достоинство Cost of Hope - живая, НАСТОЯЩАЯ история.

Без каких-либо спойлеров могу сказать только одно: сюжет здесь значительно сильнее и плотнее, чем я ожидал от дополнения. Для меня длс - это что-то среднее на часиков 8 от силы... ( Ведьмак не в счёт :) ).

Очень понравилось, что история не пытается просто повторить события основной игры. Здесь есть собственный конфликт, собственная атмосфера и персонажи, которым действительно хочется уделять внимание. А самое главное последствия твоих выборов, которые полностью ломают и меняют сюжет в определённый момент.

Особенно хорошо работает противостояние Долга и Свободы. Это не просто формальное столкновение двух фракций, а конфликт совершенно разных взглядов на саму Зону и на то, что с ней вообще следует делать. Именно на этом противостоянии и строится большая часть истории дополнения.

И самое главное, повторюсь тут, что выборы действительно ощущаются выборами.

Не буду сильно спойдерить и не хочу даже, но некоторые решения имеют последствия, и увидеть всю историю за одно прохождение невозможно, больше половину длс придёться перепроходить, что бы взглянуть на конфликт с другой стороны.
И знаете что? Это очень хорошо подходит именно S.T.A.L.K.E.R.: ты принимаешь решение, живёшь с его последствиями и уже потом думаешь, а можно ли было поступить иначе. Тут нет правильного и не правильного выбора, а есть именно меньшее зло, что я так сильно люблю.

Персонажи

Вот здесь Cost of Hope меня особенно порадовал.

Персонажи стали намного интереснее.

У многих есть собственные мотивы, характер и отношение к происходящему. Они не выглядят просто глупыми болванчиками, которые существуют исключительно для того, чтобы выдать вам очередной квест - пойди убей того мутанта или принеси мне артефакт.

Завязка сюжета допа во всей красе
Завязка сюжета допа во всей красе

Отдельно понравились новые персонажи и возвращение знакомых лиц. Это прям уххх, как останеться в сердечке для любителей оригинала.

Причём некоторые из них раскрываются постепенно, и благодаря этому действительно появляется ощущение, что ты не просто проходишь цепочку квестов, а становишься полноценной частью Зоны.

Новые локации

А вот тут немноо пройспойлерю и выскажу моё почтение.

Железный лес и ЧАЭС — это не просто две новые точки на карте. Да маркеры там всё ещё есть, но это полноценно две новые локи, которые можно полностью исследовать. Ну... ЧАЭС частично из-за... не буду спойлерить:)

Новые локи ощущаются совершенно по-разному и дают новые впечатления от исследования Зоны.

Особенно понравилось, что новые территории гораздо плотнее наполнены интересными местами, опасностями, аномалиями и небольшими историями ( доп. историй не много, но все они хорошо проработаны ).
Не возникает ощущения, что тебе просто добавили ещё несколько квадратных километров пустого пространства, где ты побегаешь и тебе надоест через пол часа...

Один из видов новых аномалий
Один из видов новых аномалий

Лучше меньше пространства, но больше загадок, опасностей и интересных находок на мой вгляд.

Именно это хорошо получилось в Cost of Hope. Даже сторонние обзоры отдельно отмечают, что Железный лес гораздо более насыщенный и вертикальный, чем многие пространства основной игры по типу Болот либо того же хим. завода.

Аномалии и то, что заставит немного попотеть

Новые аномалии заставляют немного менять привычный подход к исследованию Зоны.

И это особенно приятно для человека, который уже провёл в STALKER 2 десятки часов.

Ты вроде бы уже знаешь правила игры, понимаешь, как двигаться по Зоне, как искать артефакты и как обходить опасные места.

А потом игра говорит:

«Ты давай не выпендривайся, родной. А заучивай всё заново».

И это именно то, чего ждешь от хорошего длс. Для некоторых аномалий просто придеться пробегать в нужный момент, а вот для некоторых даже понадобяться уникаоьные артефакты, что бы пройти их.

Без болта и жизнь скучна
Без болта и жизнь скучна

Техническая сторона

И тут прям эпик, именно самый приятный сюрприз.

Cost of Hope я прошёл практически без технических проблем.

После того, каким был S.T.A.L.K.E.R. 2 на старте, это особенно сильно бросается в глаза... Не знаю сколько вылетов и багов я словил на старте..

Причём одновременно с допом вышла глобальная обнова 2.0, которое серьёзно переработало техническую и визуальную часть игры: освещение, растительность, поведение мира, оружие и другие системы. GSC сама называет апдейт 2.0 крупнейшим пересмотром того, как Зона выглядит, ощущается и живёт с момента релиза.

И вот именно поэтому сегодня уже сложно воспринимать Cost of Hope отдельно от обновления 2.0. Они оба наполняют друг друга.

Итог

Cost of Hope — это не просто хорошее DLC.

Для меня это лучшее, что случалось со S.T.A.L.K.E.R. 2 с момента релиза.

Отличная историяИнтересные персонажиНоые живые локации, опасные аномалии и угрозыРеальные последствия решенийГораздо более насыщенное исследованиеПрактически полное отсутствие тех технических проблем, которые преследовали игру на стартеНпси всё также метко стреляют, иногда даже через стены)Будет много паркура в длс, прям иногда чрезмерноХочется ещё больше истории, новых локаций и т.д. 20 часов - для такого длс очень мало:)
24 августа

+2
Buckshot Roulette
игра мне понравилась, но контента мало

мне более близка тема русский рулетки чем дробовика под который ещё нужно делать холостые, но это не сильно важно ведь геймплей игра неплохая

геймплейдобавление приколов для 2 прохождениядобавление противнику анимации которая хуже чем у главного героя (создание обреза)
24 августа

+3
Gothic 1 Remake
Я испытал анемоя

Ну шоооо, фанаты Готики, ликуйте! На вашей улице праздник, вы получили почти идеальный ремейк)

Насколько же хорошо разработчикам удалось передать дух оригинала, что даже я испытал чувство ностальгии; а когда попадаешь в старый лагерь, то чувство, как будто вернулся домой, хотя в оригинал я не играл)

И насколько же сейчас не хватает таких игор, где тебя не ведут за ручку, где ты познаешь мир методом проб и ошибок, где тебя попускает в начале кротокрыс, где нет меток на карте, да даже ,ваще, нет карты с самого начала.

Где ты бомж, слабак в начале, а потом ты мотаешься кабанчиком по поручениям: принеси, подай, иди нафиг, не мешай по всей карте...,и спасаешь мир — тупо, но классика, это знать надо! 

24 августа

+10
Mortal Shell II
5 звёзд авансом и с большими оговорками.

Я бы сосредоточился не столько на отзыве, сколько на расхожих претензиях к игре (в частности, тех, что в стиме видел)

— Разроворы об однообразных подземельях. Я провел где то 25 часов в игре. И доп. подземелья меня скорее продолжают удивлять. Вчера вечером я набрёл на данж, где нельзя находиться на солнечном счете (перебежки от тени к тени с необходимостью драться с врагами, нетривиальная задача). В другом данже обыгрывалась какая-то странная деревня дураков, которые поклонялись бородатой голове на ножках. В ещё одном — пространственная загадка, где нужно двигать колонны. В третьем драка с боссом содержит гимик: босс виден только на свету (но до этого надо ещё догадаться), ещё где-то ведьминский шабаш. И продолжать можно долго. Повторюсь на 25 часу меня продолжают удивлять данжи.

— Баланс. Я играю на Проксиме и качаю эту же оболочку, прямо сейчас 28 уровень (убито 4 сюжетных обязательных босса внутри врат). Разносить паки врагов стало сильно проще, но я не ощущаю себя перекачем. Через сестринскую рощу я прошел даже в прокачанном состоянии не без осторожности, потому что при халатной игре там снесут лицо. Если включить ночной режим, то даже с прокачанной оболочкой можно получить по щам от первого моба.

— Пустой мир. Кажется, что такие заявления носят не особо осмысленный характер. Представьте, что из елды убрали все пустые пространства, оставив подземелья и запутанные лабиринты-локации, в которых контент на каждом шагу. Подземелий хватает (встречаются каждые 20 минут), ходить по закоулкам интересно. Тут есть абсолютно волшебное соулс-ощущение, когда потерялся и вообще не вдупляешь, куда бежишь, с мыслью о том, когда же костёр, ведь хилок не осталось, а позднее приходит осознание, что блуждал в двух соснах. Окружение могло бы быть более богатым на детали, но тут точно есть, чтó изучить + повествование через окружение также имеется. Так или иначе, мир сделан очень осмысленно и скучать он точно не даёт. Разумеется с артом Фромов не сравнится, пускай их игры и не столь современны графически.

P.S. У предыдущего рецензента ниже есть уточнения: тут не ощущается, что мир был до игрока, но ощущается, что выстроен вокруг него. Ну, наверное, в такой критике нет ничего плохого, но задача создать мир, который «существовал бы без вас» будто бы даже в елде не вполне реализована. Чтобы обеспечить без условностей такого рода погружение, нужно делать линейную игру с локациями как в ТЛОУ (это чрезмерное требование к такой студии). Не могу сказать, что даже в ГоВ это всегда работает. 

— Мало возможностей попробовать всё (оружие/оболочки). Ну, даже если такая проблема была, то её уже нет. Вы найдете в первой локации девайс, который позволяет из оружия извлечь всё золото и ресы, чтобы прокачать другое оружие. Да, это муторно, но это всегда можно сделать. С оболочками тоже разрешили вытаскивать очки прокачки. Так что никакой проблемы попробовать всё у вас не будет.

P.S. Очки прокачки, но не блики (завтра в игр ещё раз проверю) 

— Падения. Чувак, ты пришёл в соулсы, проснись. Может тебе ещё дать возможность отменить анимацию? 

Что действительно кажется проблемой?

Боссы. Увы, у разрабов, на мой вкус, не вышли боссы (прежде всего сюжетные злодеи). У них простой мув. сет, который учится за 2-3 смерти. Я пока не дошел до конца, но на текущий момент в игре нет ни единого босса, который сравнился бы по сложности хотя бы с Маргитом, а дело как бы уже идёт к концу. Разрабы сделали персонажа юрким и способным на мувмент, но боссы, которые могли бы задействовать этот мувмент на всю катушку отсутствуют. Огромный плюс состоит в том, что у всех них — крайне понятная предподготовка удара, из-за чего учить мув. сет приятно и не бесяво (в том же Вуконге такая предподготовка просто к херам отсутствует, из-за чего игру считаю просто мусором, несмотря на все старания ее разрабов), но всё же сложности в мув. сете не хватает, и эта проблема. Боссы в условном Казане или Ву-Чанг стоят на 2-3 головы выше.

Мобы. Их мало. Вероятно, в первые 10 часов вы увидите почти всё или большую часть.

Почему ставлю 5 звёзд? Игру можно оценить относительно Елды или другой дорогой игры. А можно посмотреть, насколько разрабы шагнули вперёд относительно первой части. И работа явно колоссальная и осмысленная. + я залипал неистово как в демке, так и после релиза. А раз залипал, то не вижу причин не поставить высокую оценку. Мне помимо елды из более менее недавних соулсов кажутся заслуживающими внимания Казан, Ву-Чанг и эта игра. Думаю, что третья номерная часть (или просто следующая игра студии) имеет все шансы стать шедевром. Кроме того, следует учитывать, что у игры средний бюджет. 



Боевая система в целом и ощущения от неё (приятно парировать, крутые добивающие анимации и реализация способностей оболочек)Очень разнообразные по замыслу подземелья Система предподготовительных анимаций у мобов и боссовМирСистема печатей (выберите своё парирования и профит от него или не парируйте вовсе). Окаменейте, сделайте стандартный дефлект или чисто отразите удар. Отличный пример настройки сложности, вшитый в виде игровых предметов.Система таритов (талисманы, посредством которых можно отрегулировать свой билд с большим акцентом на парирование, атаку, или стрельбу)Оптимизация на предельно высоком уровнеВ игре есть приятные мелочи, которые подчёркивают, что разрабам было интересно и весело делать свою игру: жабы, качающие под гитару, — это круто. Или фановая концовка, которую можно найти на первых часах игры. Боссы (бедный мув. сет, из-за чего их несложно побить). Мало оригинальных мобов.
24 августа

+1
Dragon Quest I & II HD-2D Remake

Добротный ремейк деда всех жрпг. Играть строго на средней сложности, и тогда игра не будет душить. Мир небольшой, сюжет доужаса банальный и наивный, и в этом весь кейс. Игре 40 лет, мне 30, такой наивной скренности мне порой не хватает. местами есть орные диалоги

Милая, приятная классикаНу 40 лет игре, тут уж надо скидки делать
24 августа

+2
Mafia: The Old Country
Не тот Эцио

Чего-то не хватает, и не хватает этого сильно и много. Довольно много кино и мало свободы. Приятно было увидеть Лео Галанте и Джузеппе. Не понравилось что примешали сюда женщину, а "Я пришёл сюда ради гребаной перестрелки. Настоящей перестрелки с настоящими мужчинами". Но не вышло, не фартануло и пришлось бегать за юбкой, ну и конец известен...

Русская озвучкаКлассные тачкиИнтересная стрельбаКрасивая СицилияБои на ножах (не зашло)Очень коротко и скомканоМонашки вместо плейбоя
23 августа


+5
Teeto
Спасибо, Nintendo, за нового Кирби
Наконец-то я нашёл игру, где могу создать похожего на себя героя.
Наконец-то я нашёл игру, где могу создать похожего на себя героя.

Завершил прохождение ещё одного 3D-платформера, вышедшего в этом году. Какой же прекрасное время для фанатов жанра! Платформеры выходят один за другим, и откровенно плохих я пока не увидел. Разработчики, не останавливайтесь, я пройду всё.

А если говорить по делу: играем за синее существо Тито, которое может похищать способности у неживых предметов, создала же его крольчиха Нори, чтобы сражаться с теневыми монстрами. В общем, нужно спасти мир (а как иначе?), помочь новым обителям планеты решить множество важных и не очень проблем, вернуть исчезнувшее человечество, а заодно узнать страшную тайну Нори! Oops! Spoiler...

Главной фишкой игры сделали получение временных способностей. Хотите раскопать землю? Превращайтесь в ведёрко с лопатой. Нужно протиснуться в узкое отверстие? Ищите плоскую картонку и т.д. Возможностей не очень много, но разнообразия в геймплей они вносят немало, нередко нужно менять способности, чтобы выполнить мини-квест какого-нибудь персонажа, да и перемещение по локациям без них невозможно.

Платформинг здесь приятный, управление удобное, герой беспрекословно выполняет все команды, движений у него не очень много, но это компенсируется приобретаемыми способностями. Разных уровней хватает, зимние, естественно, присутствуют, а я обожаю заснеженные локации. Все собираемые предметы найти легко, но однообразным процесс поиска не ощущается. Игра милая, простенькая, раздражения не вызывает, разве что боссы обладают недюжинным здоровьем. В общем, играйте в Teeto, если хочется расслабиться на выходных и поиграть во что-то похожее из детства. 

Выше я писал, что таких игр вышло немало в этом году, и если не слышали об этих платформерах, то охотно вам их перечислю:  Demon Tides,  Bubsy 4D,  Bombun,  Junkster,  Dodo Duckie,  Valkyrie Saga,  Cirno! Lifts a Boulder, пару дней назад релизнулась  Angel Essence. Может быть, ещё что-то выходило, но я не заметил. Если любите трёхмерные платформеры, то приглядитесь к этим играм. Надеюсь, они вас порадуют.

Замечательный платформер об ожившей желешке, что может копировать способности предметовНаличие коопа, несколько десятков костюмов на любой вкус, а также редких, но забавных взаимодействий с окружением. Если хочется пройти какой-нибудь новый 3D-платформер с другом на одном диване, то попробуйте TeetoМножество крупных локаций от лесов и гор до офисов и лабораторий, которые я все исследовал на 100% с большим удовольствием. Ни разу не ощутил духоты от собирательства и поиска секретов. Уровень в доме напомнил о Toy Story 2 на PS1. Эх, ностальгия!Периодически стандартный игровой процесс разбавляют побегушками от босса со сменяющейся перспективой или скатыванием с горки. Да это же как в первых играх о Гарри Поваре!Если я правильно понял, то на финальном боссе разрабы сделали отсылку на Banjo-Kazooie, за что ставлю отдельный лайк. Microsoft, где новые игры?!Как узнать, что игра хорошая? В ней должна присутствовать секретная пещера за водопадом, и в Teeto она есть!Игра слишком простая и милая, поэтому хардкорный фанат жанра, желающий незабываемого челленджа, может заскучатьНекоторые способности используются редко, к примеру, стелс применяется пару раз для обнаружения секретокКогда-нибудь инди-разрабы поиграют в Crash Bandicoot 4 и поймут, что в аркадных боссфайтах стоит давать игрокам чекпоинты, чтобы те не помирали со скуки, когда снова проходят неменяющиеся фазы из-за случайной ошибки или слабо нажатой кнопкиНекоторые задания от персонажей представляют собой скучное "подай-принеси" без какой-либо изюминки вроде поиска нужной способности или испытания на времяАчивка "СУПЕРЗВЕЗДА!!!" ужасна. Нельзя тратить собранные звёзды, пока не соберёшь миллион, а такое число можно набрать к финалу игры. Т.е. нельзя покупать новые костюмы, если хочешь получить платину, иначе придётся перепроходить игру. Увы, я прочитал об этом только после просмотра финальных титров
23 августа


+1
Goodbye Deponia
Спасибо, что живой

Прекрасное завершение трилогии Депония? Сложный вопрос: прекрасное ли и трилогии ли? В думсдей я ещё не играл, но знаю, что она вышла спустя аж 3 года после этой игры, да и название "Гудбай" говорит само себя. Так что я думаю, что четвёртая часть была внеплановой и оценим мы всё же трилогию. Обзор я писать не спешил, ознакомился с мнением других людей по этой игре и понял, что игра вызвала много споров своей концовкой, поэтому дальше буду рассуждать со СПОЙЛЕРАМИ. В конце игры Руфус пожертвовал собой, чтобы спасти двух других клонов и Гоал от смерти. Смелый поступок? Да. Глупый? Ещё бы. Вяжется с характером Руфуса? Ну... Уже на этом вопросе многие говорят, что Руфус никогда бы так не поступил, ведь он же эгоист, мечтающий попасть на Элизиум и любит Гоал и не хотел бы, чтобы она была с другим. Но бль, люди, вы первый день живёте что ли? Это типичная история персонажа, который из говнюка и эгоиста вырастает во что-то большее. Поэтому поступок Руфуса вполне можно понять, но вот что понять труднее - так это действия Гоал. Даже полному идиоту было понятно, какой Руфус настоящий, но она до конца этого не понимала или не хотела понимать, видимо ей было по барабану с каким Руфусом связывать свою судьбу. Может и так, но в конце она явно грустила, что осталась с полным идиотом Клитусом. Соглашусь, концовка довольно противоречивая, но не настолько, чтобы активно бомбить. Руфуса вполне можно понять, а вот поступок Гоал я понять не могу и считаю это довольно большим минусом концовки. Что же по остальному? Депония - это отличная трилогия квестов с очень смешным юмором, приятной рисовкой, но с довольно жопораздирающими и не всегда логичными и интересными головоломками. Чтобы пройти игру, вы должны либо быть гением, либо обладать огромным терпением, ну либо перейти на тёмную сторону, если вы понимаете о чём я. В любом случае, игра оставляет после себя приятное послевкусие и заставляет задуматься о произошедшем, а персонажам по ходу истории действительно сопереживаешь и потом долго вспоминаешь какие-то моменты из игры. Очень сильно произведение, но не без недостатков. Ставлю 7/10 за всю трилогию. Не могу сказать, какая игра была лучше или хуже. Все на одном уровне, что и отлично.

ЮморСюжетРисовкаПерсонажиПасхалкиГоловоломкиПротиворечивая концовка
23 августа

+2
I'm Ready for Kindergarten - Huggly's Sleepover
День спящего дракона

Знали бы вы, как 20 лет назад я тащился с этой игры. Даже не верится, что 20 лет прошло... Если вкратце - это простенькая аркада для детей, где нужно помогать милым дракончикам подготовиться к празднику "День спящего дракона". Игра наполнена множеством развивающих мини-игр, забавным юмором, милыми персонажами и самое главное - детскими воспоминаниями. Не ждите от этой игры ничего больше. Но если вы хотите познакомить ребёнка с миром компьютерных игр, то эта игра - отличный способ это сделать. Правда, сейчас запустить её на современных устройствах будет проблематично но возможно.  Сам я эту игру переигрывал крайний раз довольно давно, но возвращаться не планирую, а то становиться слишком грустно, а мужчины всё же не плачут. Просто давайте скажем этим прекрасным играм спасибо за наше счастливое детство. 

Приятная рисовкаМилые персонажиИнтересные мини-игрыОтлично подходит для детейНостальгияПлохо работает на современных компьютерахВзрослому человеку в игре ловить нечего
23 августа

+2
Split Fiction
Восторг!!1!

Игра захватывает сразу, чистейший аттракцион эмоций. Каждый уровень и локация поражают визуалом: будь то фэнтезийный мир или киберпанковский. Смена сеттинга не даёт заскучать. Особенно меня поразил уровень с выбросом солнечной энергии, где всё трясётся (прям реально это ощущаешь) и нужно прятаться за ограждениями, чтобы не сгореть.

Солнце жжёт через экран
Солнце жжёт через экран

Ещё прикольно, когда меняются уровни, то у каждой из героинь появляется своя отличительная способность, например, полёт на драконах или превращение в гориллу.

К тому же, много весёлых сайдов, где можно до слёз посмеяться, когда ты становишься сосиской или зубиком. А сегмент с великанами просто захватывает дух.

Вот она определённо должна была стать игрой года, за неё болела, но увы.

23 августа

+1
Creepy Support
Короткое, но занимательное приключение по крипипастам

Созданная одним разработчиком и стоимостью меньше пары кофе игра приятно удивляет большим и продуманным текстом. Интересные ситуации, не самые очевидные местами решения, хорошая интрига. Хотелось бы больше, но за эти деньги более чем + возможно будут добавки в будущем. 

23 августа

0
Spider-Man: Web of Shadows
А на чьей стороне ты?

*Пройден на ПК

Если брать по хронологии игр, то это первая игра которую я смог нормально пройти, ибо чтобы поиграть в предыдущие, надо надрызгаться в щи и набраться недельным запасом терпения.

Чему можно поставить плюсик, так это ГЕЙМПЛЕЙ. Начнем с того что боевка действительно прикольная, особенно когда ее прокачиваешь, ближе к концу игры нормальные такие трюки можно вытворять. Это еще не боевка а-ля бэтмен, но тут можно зафиксировать свое паучье чутье на враге, а дальше хоть на стенке, хоть в воздух поднимай, хоть сам притянись и делай такие акробатические кульбиты что дух захватывает (шучу, не прям захватывает). Что касается полета на паутине, то это крепкий среднячек, иногда запинаешься, не можешь хорошо контролировать положение паука в пространстве, да и каких-то кувырков не особо много, но паук хватается за стены, чувствуется инерция и в принципе играбельно. Ах да тут же еще и открытый мир, единственный плюс которого - это изменение города по мере прохождения сюжетки, в остальном это пустейший мир в котором абсолютно нечего делать, кроме как собирать значки паучков, которые являются единственными и скучнейшими коллектблс, которые дают только опыт... К чему действительно большие вопросы - так это к двум костюмам. Добавили черного паука, который действительно ощущается массивнее, круче и удары у него посильнее будут, но отличается он всего парой приемов, в остальном это такие же механики, как и у красного. Да и смысл в нем, если костюм ощущается просто как новый скин, а не как полноценное альтер-эго ГГ. Об этом поговорим в следующем пункте.

СЮЖЕТ. Тут абсолют синема. С одной стороны это крутая и новая история, не основанная на фильмах, а самостоятельный рассказ, над которым видно что пытались стараться. Большой черный космический слайм пытается захватить большое яблоко Америки, но хороший людишки сопротивляться недельку пытаться спасти мир, в конце конов добри паучишка сказать эдди брок нет братишка не надо это делать ты же крутой, а эдди реально крутой жертвовать собой и спасти мир. Но это только одна сторона, совсем забыл. Если вы на протяжении игры пакостили и делали выбор в пользу темной стороны, то паучок станет властителем нового мира. Концовки кстати в игре четыре, они очень странные, но проходить на все концовки я не собирался, прошел на самую хорошую. Теперь рассмотрим другую сторону, где веном, который являлся и является частью паучка по сей момент, который знает про него все, который должен пугать тем что он знает всю поднагодную Паркера, просто становится тупой глобализированной угрозой миру. Не хватает какой-то личной драмы, черный костюм никак не пытается влиять на Паркера, а ему самому вообще до фонаря что костюмчик живой. В общем и целом сюжетик получился рваный, зато не такой как другие, за это лайк.

Что касается ВИЗУАЛА, то ну как бы что вы хотите от 2008 года. Да тут есть пару прикольных сцен, но в целом это уже устарелые текстуры, модельки, атмосфера, да и как я уже говорил открытый мир абсолютно пустой. Круто что добавили разных персонажей для разнообразия по типу люка кейджа, росомаху, лунного рыцаря, хоть это никак и не обоснованно в отличие от кошки, эмджэй и вдовы. Не обошлось конечно и без кривых анимаций в некоторых местах, багов со звуками и текстурами, а и кстати в русской версии нет субтитров и озвучки, поэтому придется вам учить английский ибо нормальных русификаторов никто не делал, а даже в том что есть промелькают такие ошибочки того времени как яд, кегля и другие косяки в переводе.

Подводя итоги хочу сказать что даже с тем количеством минусов, которые я обозначил эта игра не становится плохой, благо есть примеры и похуже. Сюжет развивается быстро, поэтому игру можно пройти на одном дыхании, при этом не слишком короткая, что сохраняет баланс и не даст быстро заскучать и забросить

23 августа

+2
Hand of Fate 2
Кидай кубик 2

Начну с того, что я пытался проходить первую часть этой серии, но очень быстро задушился игровым процессов и в итоге забросил её спустя 5 часов, но потом увидел что есть вторая часть и, судя по отзывам, она была лучше первой, поэтому решил попробовать и задержался дольше чем хотел.

Сюжет - Лучше сказать, что его нет, чем пытаться его описать, потому что он здесь довольно рваный и соткан из кучи историй. Вкратце - есть королество, в нем есть разные расы и магия, мы играем за неизвестного героя, выполняем разные задания. Все что происходит в игре подается через тонны текста, который уже устаешь читать под конец игры.

Локации и дизайн - Каких-то конкретных локаций практически нет, так как это либо игровое поле, либо небольшие арены 5х5 метров, даже описывать их нет смысла, притом сам дизайн довольно самобытный, сделан под карточную/настольную игру, где ты играешь против гейм мастера. Нарисовано все тоже довольно достойно и атмосферно.

Геймплей - Это настольная/карточная/компьютерная рпг со всеми вытекающими - кидаешь кубик, вытягиваешь карты, одеваешь персонажа, дерешься с монстрами, делаешь выбор в каких-то ситуациях, проходишь квесты. Нужно взаимодействовать с игровым полем и иногда сражаться в простенькой боевке с монстрами (даже своеобразные боссы есть). Перед началом самой партии нужно выбрать с какими картами ты будешь начинать и какие карты будут учавствовать в игре.

Сложность - Насколько я помню, в игре нет такой настройки, но сложность здесь заключается в рандоме, который напрямую влияет на прохождение, например, в одном из заданий тебе необходимо вытянуть правильно карту из 4х, если вытянул не ту, то начинай заново и так, пока не получится, также она заключается в выбранных картах перед началом задания, которые могут как облегчить прохождение, так и усложнить его в разы, либо попросту сделать его невозможным.

Враги и оружие - Оружия здесь какое-то безумное количество, как и доспехов, притом большинство очень ситуативное и практически бесполезное, а какое-то нужно брать постоянно для успешного прохождения, зачем нужно было все это раздувать до каких-то гигантстких размеров, мне до сих пор непонятно. Врагов, вроде бы, достаточное количество, но под конец игры они начинают повторяться, даже боссы становятся обычными противниками.

Музыка - Она непримечательная, но и неплохая, думаю для такого жанра это не самый важный аспект, главное чтобы она не была раздражающей.

Графика и оптимизация - Графика средненькая, оптимизация неплохая, пожаловаться можно лишь на непонятные вылеты посреди игры (в количестве 10 за все время).

Итог - Игра была пройдена за 20+ часов на стим деке (идеальная платформа для неё, имхо), что, как мне кажется, очень много для такого жанра, механики под конец игры повторяются, в игре большое количество рандома и это все негативно сказывается на восприятии и длительности прохождения, но это все ещё отличная игра и отличное продолжение, смело могу рекомендовать для любителей карточных и настольных игр.

Уникальный и интересный геймплейСамобытный дизайнБольшая вариативностьПродолжительность игрыПовторяющиеся механикиБольшое количество текстаНезапоминающаяся история
23 августа
1 2 ... 76 77 78 79 80 ... 1341 1342
из 1 342 страниц