Не буду ходить вокруг да около... И скажу прямо - для меня Cost of Hope - это настоящий шедевр. Более того, я без преувеличения могу сказать, что это дополнение понравилось мне даже больше оригинальной игры.
И это тот редкий случай, когда DLC ощущается не просто как дополнительный контент, а как новая, полноценная глава S.T.A.L.K.E.R., которая показывает, насколько удивительной, опасной и огромной ещё может быть Зона.
История
Главное достоинство Cost of Hope - живая, НАСТОЯЩАЯ история.
Без каких-либо спойлеров могу сказать только одно: сюжет здесь значительно сильнее и плотнее, чем я ожидал от дополнения. Для меня длс - это что-то среднее на часиков 8 от силы... ( Ведьмак не в счёт :) ).
Очень понравилось, что история не пытается просто повторить события основной игры. Здесь есть собственный конфликт, собственная атмосфера и персонажи, которым действительно хочется уделять внимание. А самое главное последствия твоих выборов, которые полностью ломают и меняют сюжет в определённый момент.
Особенно хорошо работает противостояние Долга и Свободы. Это не просто формальное столкновение двух фракций, а конфликт совершенно разных взглядов на саму Зону и на то, что с ней вообще следует делать. Именно на этом противостоянии и строится большая часть истории дополнения.
И самое главное, повторюсь тут, что выборы действительно ощущаются выборами.
Не буду сильно спойдерить и не хочу даже, но некоторые решения имеют последствия, и увидеть всю историю за одно прохождение невозможно, больше половину длс придёться перепроходить, что бы взглянуть на конфликт с другой стороны.
И знаете что? Это очень хорошо подходит именно S.T.A.L.K.E.R.: ты принимаешь решение, живёшь с его последствиями и уже потом думаешь, а можно ли было поступить иначе. Тут нет правильного и не правильного выбора, а есть именно меньшее зло, что я так сильно люблю.
Персонажи
Вот здесь Cost of Hope меня особенно порадовал.
Персонажи стали намного интереснее.
У многих есть собственные мотивы, характер и отношение к происходящему. Они не выглядят просто глупыми болванчиками, которые существуют исключительно для того, чтобы выдать вам очередной квест - пойди убей того мутанта или принеси мне артефакт.
Отдельно понравились новые персонажи и возвращение знакомых лиц. Это прям уххх, как останеться в сердечке для любителей оригинала.
Причём некоторые из них раскрываются постепенно, и благодаря этому действительно появляется ощущение, что ты не просто проходишь цепочку квестов, а становишься полноценной частью Зоны.
Новые локации
А вот тут немноо пройспойлерю и выскажу моё почтение.
Железный лес и ЧАЭС — это не просто две новые точки на карте. Да маркеры там всё ещё есть, но это полноценно две новые локи, которые можно полностью исследовать. Ну... ЧАЭС частично из-за... не буду спойлерить:)
Новые локи ощущаются совершенно по-разному и дают новые впечатления от исследования Зоны.
Особенно понравилось, что новые территории гораздо плотнее наполнены интересными местами, опасностями, аномалиями и небольшими историями ( доп. историй не много, но все они хорошо проработаны ).
Не возникает ощущения, что тебе просто добавили ещё несколько квадратных километров пустого пространства, где ты побегаешь и тебе надоест через пол часа...
Лучше меньше пространства, но больше загадок, опасностей и интересных находок на мой вгляд.
Именно это хорошо получилось в Cost of Hope. Даже сторонние обзоры отдельно отмечают, что Железный лес гораздо более насыщенный и вертикальный, чем многие пространства основной игры по типу Болот либо того же хим. завода.
Аномалии и то, что заставит немного попотеть
Новые аномалии заставляют немного менять привычный подход к исследованию Зоны.
И это особенно приятно для человека, который уже провёл в STALKER 2 десятки часов.
Ты вроде бы уже знаешь правила игры, понимаешь, как двигаться по Зоне, как искать артефакты и как обходить опасные места.
А потом игра говорит:
«Ты давай не выпендривайся, родной. А заучивай всё заново».
И это именно то, чего ждешь от хорошего длс. Для некоторых аномалий просто придеться пробегать в нужный момент, а вот для некоторых даже понадобяться уникаоьные артефакты, что бы пройти их.
Техническая сторона
И тут прям эпик, именно самый приятный сюрприз.
Cost of Hope я прошёл практически без технических проблем.
После того, каким был S.T.A.L.K.E.R. 2 на старте, это особенно сильно бросается в глаза... Не знаю сколько вылетов и багов я словил на старте..
Причём одновременно с допом вышла глобальная обнова 2.0, которое серьёзно переработало техническую и визуальную часть игры: освещение, растительность, поведение мира, оружие и другие системы. GSC сама называет апдейт 2.0 крупнейшим пересмотром того, как Зона выглядит, ощущается и живёт с момента релиза.
И вот именно поэтому сегодня уже сложно воспринимать Cost of Hope отдельно от обновления 2.0. Они оба наполняют друг друга.
Итог
Cost of Hope — это не просто хорошее DLC.
Для меня это лучшее, что случалось со S.T.A.L.K.E.R. 2 с момента релиза.









