5 звёзд авансом и с большими оговорками.
Я бы сосредоточился не столько на отзыве, сколько на расхожих претензиях к игре (в частности, тех, что в стиме видел)
— Разроворы об однообразных подземельях. Я провел где то 25 часов в игре. И доп. подземелья меня скорее продолжают удивлять. Вчера вечером я набрёл на данж, где нельзя находиться на солнечном счете (перебежки от тени к тени с необходимостью драться с врагами, нетривиальная задача). В другом данже обыгрывалась какая-то странная деревня дураков, которые поклонялись бородатой голове на ножках. В ещё одном — пространственная загадка, где нужно двигать колонны. В третьем драка с боссом содержит гимик: босс виден только на свету (но до этого надо ещё догадаться), ещё где-то ведьминский шабаш. И продолжать можно долго. Повторюсь на 25 часу меня продолжают удивлять данжи.
— Баланс. Я играю на Проксиме и качаю эту же оболочку, прямо сейчас 28 уровень (убито 4 сюжетных обязательных босса внутри врат). Разносить паки врагов стало сильно проще, но я не ощущаю себя перекачем. Через сестринскую рощу я прошел даже в прокачанном состоянии не без осторожности, потому что при халатной игре там снесут лицо. Если включить ночной режим, то даже с прокачанной оболочкой можно получить по щам от первого моба.
— Пустой мир. Кажется, что такие заявления носят не особо осмысленный характер. Представьте, что из елды убрали все пустые пространства, оставив подземелья и запутанные лабиринты-локации, в которых контент на каждом шагу. Подземелий хватает (встречаются каждые 20 минут), ходить по закоулкам интересно. Тут есть абсолютно волшебное соулс-ощущение, когда потерялся и вообще не вдупляешь, куда бежишь, с мыслью о том, когда же костёр, ведь хилок не осталось, а позднее приходит осознание, что блуждал в двух соснах. Окружение могло бы быть более богатым на детали, но тут точно есть, чтó изучить + повествование через окружение также имеется. Так или иначе, мир сделан очень осмысленно и скучать он точно не даёт. Разумеется с артом Фромов не сравнится, пускай их игры и не столь современны графически.
P.S. У предыдущего рецензента ниже есть уточнения: тут не ощущается, что мир был до игрока, но ощущается, что выстроен вокруг него. Ну, наверное, в такой критике нет ничего плохого, но задача создать мир, который «существовал бы без вас» будто бы даже в елде не вполне реализована. Чтобы обеспечить без условностей такого рода погружение, нужно делать линейную игру с локациями как в ТЛОУ (это чрезмерное требование к такой студии). Не могу сказать, что даже в ГоВ это всегда работает.
— Мало возможностей попробовать всё (оружие/оболочки). Ну, даже если такая проблема была, то её уже нет. Вы найдете в первой локации девайс, который позволяет из оружия извлечь всё золото и ресы, чтобы прокачать другое оружие. Да, это муторно, но это всегда можно сделать. С оболочками тоже разрешили вытаскивать очки прокачки. Так что никакой проблемы попробовать всё у вас не будет.
P.S. Очки прокачки, но не блики (завтра в игр ещё раз проверю)
— Падения. Чувак, ты пришёл в соулсы, проснись. Может тебе ещё дать возможность отменить анимацию?
Что действительно кажется проблемой?
Боссы. Увы, у разрабов, на мой вкус, не вышли боссы (прежде всего сюжетные злодеи). У них простой мув. сет, который учится за 2-3 смерти. Я пока не дошел до конца, но на текущий момент в игре нет ни единого босса, который сравнился бы по сложности хотя бы с Маргитом, а дело как бы уже идёт к концу. Разрабы сделали персонажа юрким и способным на мувмент, но боссы, которые могли бы задействовать этот мувмент на всю катушку отсутствуют. Огромный плюс состоит в том, что у всех них — крайне понятная предподготовка удара, из-за чего учить мув. сет приятно и не бесяво (в том же Вуконге такая предподготовка просто к херам отсутствует, из-за чего игру считаю просто мусором, несмотря на все старания ее разрабов), но всё же сложности в мув. сете не хватает, и эта проблема. Боссы в условном Казане или Ву-Чанг стоят на 2-3 головы выше.
Мобы. Их мало. Вероятно, в первые 10 часов вы увидите почти всё или большую часть.
Почему ставлю 5 звёзд? Игру можно оценить относительно Елды или другой дорогой игры. А можно посмотреть, насколько разрабы шагнули вперёд относительно первой части. И работа явно колоссальная и осмысленная. + я залипал неистово как в демке, так и после релиза. А раз залипал, то не вижу причин не поставить высокую оценку. Мне помимо елды из более менее недавних соулсов кажутся заслуживающими внимания Казан, Ву-Чанг и эта игра. Думаю, что третья номерная часть (или просто следующая игра студии) имеет все шансы стать шедевром. Кроме того, следует учитывать, что у игры средний бюджет.
Лучшие комментарии
Не знаю, почему ты не написал это PS мне в комментарии. Увидел сейчас чисто случайно, когда смотрел третий отзыв.
Мне кажется, тут мы немного о разном говорим, когда используем формулировку "мир должен существовать без игрока". Я не имею в виду буквально симуляцию жизни NPC или то, что события должны происходить независимо от игрока. В том же Elden Ring, Dark Souls, Lies of P и других подобных играх я вообще не воспринимаю миры как пустые - наоборот, они ощущаются цельными, наполненными и существовавшими до тебя.
И, если честно, Mortal Shell 2 для меня пока прямо эталон того, как может ощущаться пустой мир. Я до этой игры вообще не помню, чтобы испытывал настолько сильное ощущение, что пространство существует в основном для того, чтобы игрок по нему прошёл.
Я и не требовал от игры уровня TLOU и не считаю линейность обязательным условием, чтобы мир чувствовался. Речь скорее о самом ощущении. И Elden Ring для меня как раз отличный пример того, что огромный нелинейный мир совершенно не обязан восприниматься пустым.
Я в целом понял, что речь не о симуляции, да. Просто иногда схожую претензию (не в контексте симуляции) и елде адресуют. Возможно, мы бы лучше поняли друг друга, если бы сравнили с чем-то. Вот, скажем, ГоВ (перезапуск) создаёт такое ощущение [ощущение мира]? Если да, то, возможно, проблема в том, что у разрабов пока не настолько много опыта и средств, чтобы создать подобное. Мне кажется, что ощущение "пустоты" упомянутое и отсутствия "мира" характерно для отдельных локаций (белая локация, например, в втором регионе наводила меня вчера на мысли, озвученные вами). В то же время первая лока с ведьмами и паками рыцарей будто бы вполне ощущается как "мир". Думаю, что разрабам не хватило сил-денег. Я довольно добрый и прощающий в таких вопросах, если сделали хороший геймплей. Те же Лайс оф Пи и Ву-Конг содержат решения геймплейные, которые, на мой взгляд, никакими достоинствами не перекрыть.
В GoW я пока не играл, поэтому сравнить не могу, но да, возможно, разработчикам MS II действительно просто не хватило ресурсов и опыта, но для меня это всё равно существенный недостаток.
А насчёт Lies of P - тут уже, видимо, вкусы разные. Мне там как раз практически всё в геймплее понравилось :В
Не вижу причин ставить отзыву лайк из-за аргументации. Все с какими-то оговорками и оправданиями. Реальное свое мнение об игре тут только про боссов, остальное - какие-то умозрительные ответы фантомным людям с целью задефать игру. Зачем? От кого? Почему?