O L F V
Любимые игры 40
Смотреть всеАктивности
Overture ощущается не как обычное дополнение с парой новых локаций, а как полноценная новая глава. Точнее, старая, ведь события происходят в прошлом :Р
Здесь сохранилось всё, за что мне полюбилась оригинальная игра: атмосфера, стиль и желание исследовать мир. При этом игра стала масштабнее. Локации стали больше, детальнее и разнообразнее, а некоторые места вроде зоопарка запоминаются именно своим дизайном.
Главное отличие Overture — больше внимания к постановке и эмоциям. Особенно понравилось, как вместе с Леей пробиваешься через локацию: этот эпизод поставлен настолько здорово, что перестаёшь думать о привычном геймплее и просто проживаешь происходящее. Иногда думаешь, что перед тобой полноценная новая часть
Но без минусов не обошлось. Дополнение заметно сложнее основной игры: боссы требуют гораздо больше терпения, а некоторые обычные враги способны доставить кучу неприятных эмоций. Кому-то такая сложность в радость, но для меня она иногда ощущалась искусственно раздутой.
Ближе к середине начинает утомлять слишком большое количество текстов, из-за чего иногда делаешь пару шагов и снова останавливаешься читать очередную историю.
В целом Overture оставляет смешанные впечатления. Возможно, часть усталости связана с тем, что я проходил дополнение сразу после основной игры и не сделал перерыв. Но это всё равно интересный и классный опыт.
Когда начинал игру, больше всего меня зацепила сама картинка. Мрачные улицы, механизмы и весь этот стиль сразу создавали ощущение чего-то необычного. Я ожидал, что из-за такого мира придется постоянно искать, куда идти дальше. На деле все оказалось совсем иначе. Игра довольно линейная, и именно это для меня стало одним из главных ее плюсов. Ты всегда понимаешь, куда двигаться и зачем, поэтому вместо того, чтобы тратить время на поиски пути, можно спокойно заниматься тем, чем игра и цепляет: исследовать мир и наслаждаться историей.
Больше всего понравилась атмосфера. Несмотря на то что мир находится на грани гибели, в нем постоянно чувствуется какая-то надежда. Вроде вокруг марионетки, монстры, разрушенный город и мрак, но игра все равно ощущается как сказка. Логично, ведь это игра про Пиноккио.
Исследовать мир действительно интересно: постоянно хочется заглянуть за каждый угол, найти секреты и узнать больше об этом мире.
История приятно удивила. Лор подается привычным для соулсов способом — через диалоги, записки и описания предметов. Только здесь мне действительно хотелось все это читать. Информация складывается постепенно, но при этом не возникает ощущения, что все специально запутали. Из персонажей больше всего запомнились Евгения и Вениньи - их истории были для меня самыми интересными. В целом персонажи не пытаются быть чем-то невероятно необычным, но отлично вписываются в этот мир.
Геймплей получился приятным, хотя парировать нормально так и не научился. Гораздо привычнее играть через уклонения, но когда все же удавалось идеально отбить длинную серию атак босса, удовольствие получал огромное. Еще понравилось, что игра постоянно дает повод экспериментировать и пробовать что-то новое.
Игра начинается с одним настроением, а заканчивается совсем другим. Сначала вроде просто наблюдаешь за происходящим, а ближе к финалу уже идешь молча и с какой-то грустью, как будто действительно прошел этот путь. Именно это ощущение после финала и осталось у меня сильнее всего.
После финала было странное чувство. Вроде бы история закончилась, весь путь пройден, но всё равно становится грустно. Хочется еще немного побыть в этом мире, еще раз отправиться в дорогу и снова испытать эти эмоции.
После таких игр остается ощущение, будто ты действительно где-то побывал.
Связь
Первая часть для меня была про одиночество. Огромный мир, Сэм один идет через холод, пустоту и снежные горы. Во второй части всё иначе. Сэм уже не один. Рядом есть друзья, есть ощущение, что его ждут. Наверное, поэтому Магеллан ощущался не просто как база. После долгих заказов туда хотелось возвращаться.
Атмосфера и музыка
Самое сильное в игре - атмосфера. Звездная ночь, дождливое утро, красивые виды и музыка на фоне. Бывали моменты, когда хотелось просто остановиться, включить вид от первого лица и идти дальше не ради задания, а потому что приятно находиться в этом мире.
Музыка снова стала огромной особенностью игры. Первая часть познакомила меня с Low Roar - группой, которая стала моей любимой. А во второй Woodkid и другие исполнители создали невероятный саундтрек, который идеально подходит под разные моменты игры.
Персонажи
Во второй части Сэм стал более живым. В первой игре он держал дистанцию от всех, а здесь намного сильнее привязывается к окружающим. Поэтому за него начинаешь переживать гораздо сильнее и хочется, чтобы ему уже наконец дали отдохнуть.
Дэдмен для меня - лучший персонаж игры. Был очень рад снова его увидеть. А еще очень понравился Доллмэн. Многие его не любят за постоянный бекситинг, но именно он добавляет игре юмора и жизни.
Жаль только, что некоторым персонажам не хватило времени раскрыться сильнее. У них были интересные истории, но хотелось увидеть больше.
Отдельно хочется отметить Нил Вану. Его история получилась одной из самых интересных, и даже после финала хотелось узнать о нем больше.
Геймплей
Если описать одним словом - стало удобнее. Игра не стала полностью другой, просто всё, что раздражало в первой части, так или иначе улучшили. Инструменты стали понятнее, путешествовать стало приятнее, а новые виды биотов отлично вписались в игру.
Итог
Я не могу сказать, что вторая часть лучше первой и наоборот. Они разные. Первая была холодной и одинокой. Вторая стала живее и больше про людей рядом. Но это одна большая история. И, наверное, главное, что оставляет после себя эта игра - мысль, что даже самый долгий путь легче пройти, когда чувствуешь связь с другими людьми. Не потому что ты не способен справиться сам, а потому что всё становится проще, когда есть с кем это разделить.
Возможно, такого опыта больше не будет. Именно поэтому каждое воспоминание об этой игре становится еще ценнее. Она дала то ощущение, которое всегда хотелось найти, но раньше нигде не удавалось испытать.
О чем?
Это игра о связях и о том, как важно объединять людей. Это путешествие курьера по пустому миру, где каждый заказ ощущается как маленькое приключение. Его загадочность заставляет строить теории, и, что приятно, многие из них оправдались, оказавшись главной сюжетной интригой.
Как играется?
Геймплей медитативный, но не простой. Груз реально ощущается, передаётся его вес, поэтому нужно чётко планировать свои маршруты и что с собой брать. Постепенное освоение снаряжения и инструментов делает процесс комфортным, но и условия с противниками становятся сложнее. Поэтому на протяжении всей игры сохраняется баланс сложности.
Заказы помогают обдумать сюжет и дают ощущение отдыха и тяжести одновременно. После них реально хочется дать главному герою сесть на землю отдохнуть, а самому посидеть в этой тишине.
Игра не для всех, очевидно. Она либо станет шедевром, либо разочарованием. Несмотря на мелкие шероховатости, это одна из самых необычных и лучших игр, в которые я играл. Таких эмоций я, наверное, ни разу не получал от игр, кино и так далее. Не жалею, что 6 лет ее откладывал, потому что именно сейчас я получил такое удовольствие. И круто, что за столько лет ни одного спойлера не поймал.
История школьника, полная шалостей и подростковых приключений. Игра выделяется своим стилем, музыкой, геймплеем и атмосферой. Огромное внимание уделено школьной жизни, что является одной из главных особенностей.
В игре неплохой открытый мир, с ограниченной свободой действий, но заняться есть чем.
Атмосферная игра-рассказ про расследование исчезновения в небольшом городке: без диалогов, через сцены, музыку и эмоции.
Игра делает упор не на геймплей, а на атмосферу, отношения персонажей и символы, создавая тревожное ощущение, что за обычным делом скрывается что-то большее. Подойдет не всем, но тем, кто любит погружаться в детали, понравится. Низкие оценки совершенно незаслуженные.
История о Вельвет. Девушки, с жаждой мести, но с очень теплой и живой атмосферой. В игре очень приятная (пусть и устаревшая), яркая графика, харизматичные персонажи, с кучей забавных и интересных диалогов обо всем, а также вот этот самый дух приключения, который найти очень сложно в играх.
Игра понравится тем, кто хочет погрузится в интересный мир, где хочется просто быть. Диалоги - это не просто текст, а приятный фон, который создает особую атмосферу.