ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Split Fiction
Фарес всё ещё могёт

Новая часть из трилогии "Ждем вторую половинку в конце секции платформинга" оказалась менее требовательной к скиллу, но от этого не менее интереснее.

Удивительно, но сюжет нас тронул намного меньше. После  IT Takes Two, где в центре сюжета семейная пара, Split Fiction не настолько отражается в нас.

Это уникальная игра, которую нужно проходить с близким человеком (Не обязательно в амурном плане). 

Красота)
Красота)

Лично для меня эпизоды Sci-Fi были намного ярче, возможно, я просто не про драконов и летающие острова.

Вроде тоже красиво, но не настолько.
Вроде тоже красиво, но не настолько.

P.S. Мы прошли все доп. миссии, и, мне кажется, что без них игра бы была на 60% преснее. Обязательно находите их.

P.P.S

Я люблю короткие игры, но Split Fiction могла бы быть и подольше. Мы только приноровились и всё(

КУЧА механикГрафикаКонтрастОчень красивая играНе трогает за живое
26 июня 2025

0
Iron Meat
хороший контра, не лутще

Да-да в который раз выпускают игру которая не лучше hard corps.. Но всё равно хорошо.
Кароче чего нет:
1. Выбора уникальных персонажей, со своим уникальным оружием.
2. Развилок сюжета с разными концовками.
3. Разнообразия. Ты всегда бежишь слева-направо, нет техники, не меняется вид.  Кароч всё это в 2024 году смотрится крайне обычно, а от того УНЫЛО.

Главная претензия к игре: СЛАБЫЙ КОНТРОЛЬ НАД ПЕРСОНАЖЕМ. 
Ни дэша, ни подката, ни быстрого приземления. На харде это превращается не в игру на реакцию, а в ждуна. Движняковая музыка играющая"беги и убивай" тут не помогает.

Что есть:

1. Юмор. 
2. Самобытность или индивидуальность. Напоминает  Turbo Overkill,
 а не унылый клон Ака  Blazing Chrome.
3. Графен, наконец лучше чем в contra.
4. Дизайн уровней. Чем ближе к боссу - тем лвл видоизменяется.

На деке в метро, с утра - вот это движухаУровни сложности решают. Противников больше, жизней на лвл меньше.Хорошее музлоКоротенькаяСтатичный ГГ когда он просто стоит - это позор, Хть тфу Контроль над персонажем
26 июня 2025

+3
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Да-да

Насколько помню мне эту игру советовали, сам я не особо хотел играть.

Хорошая ли игра - да, безусловно, нравится ли она мне - вот тут уже сложно, больше можно сказать что не особо. Лично для меня она ооочень скучная, на разок можно, недавно еще переиздание прошел, задушился.

Плюсы

Атмосфера. Скажу сразу общую атмосферу я вообще не улавливаю вообще. Она есть в некоторых местах, например у костров, где другие сталкеры сидят что-то рассказывают, играют на гитаре, шуткуют какую то ерунду, как и 90% анекдотов. Так же классная атмосфера в местах подземных (На подобное обратил внимание в Метро 2033) или комплексов всяких, где главенствует радиация, призраки и монстры. Неуютно, жутковато, темно прям как в хорроре.

Механика устравания, поломки оружия. Сказывается на технических характеристиках, падает точность стрельбы, как часто клинит и тд. Поэтому лучше всего оружие и покупать тут, так как все враги бегают с поломанным оружием, и стрелять с него такое себе удовольствие. Казиныч какой то

Сюжет интересный, множество концовок, на все не проходил у меня как обычно про деньги

Отличная тема с аномалиями и артефактами.

Заначки убитых врагов. Собираешь проценты с убитых врагов, получаешь метку на карте где у него была заначка со всяким лутом.

Очень качественная озвучка. не без багов но хорошо звучит.

"Да-да", "Проходи не задерживайся, сталкер", Сидорович.

Ни то ни се

Графика, сойдет.

Тогда я еще не убирал интерфейс)

Музыка. Все что играется на гитаре прикольно дополняет атмосферу, а так в игре ее либо нет, либо я ее вообще не запомнил.

Не понравилось

Беготня. Разве что в последний час, игра наполняется событиями. Если проходить дополнительные квесты, то можно с ума сойти, не хватает транспорта, расстояния огромные, бегаешь и бегаешь, несколько раз прошел дополнительные миссии и забил. Возвращаться через две локации обратно к Сидоровичу чтобы сказать что ты выполнил задание ну такое, в добивку, вас еще и на таймер ставят, т.е. ты не можешь сдать квест когда окажешься поблизости, по делам других заданий или своих путешествий.

По умолчанию не работает стим оверлей, уже не помню как фиксил, но возможность этого есть.

Множество группировок, но по умолчанию в игре можно вступить в одну, что режет очень много потенциальных возможностей.

В итоге игра много кому понравится, атмосферная вызывающая ностальгию 7/10

АтмосфераПоломки оружияСюжетКультовостьБеготняСтим оверлей
26 июня 2025

+1
Destruction Derby 2

Destruction Derby 2 — это образцовый сиквел, в котором улучшили все то что работало в первой части, но забыли исправить то что плохо работало. Улучшили физику, ИИ и трассы. Но при всем этом, это все равно игра на один вечер.

Отличная физикаЧувство скоростиВесёлые режимСлишком злой ИИ
26 июня 2025

+4
Silent Hill 2 (2024)
Супер игра

Супер завлекательная. Побольше бы таких игр. Прошел игру с огромным удовольствием!

Игра просто шедевр!Очень завлекательный сюжет. Графика на высоком уровне.Интересные и в меру сложные головоломки.Не нашел для себя
26 июня 2025

+1
Destruction Derby

Destruction Derby — это симулятор злобы на трассе, где нужно не обгонять, а таранить противник так, чтобы от них ничего не осталось.

Захватывающий и весёлый геймплейЭффектное повреждение машинИгровые режимыДостойная графикаОчень мало трассУправление
26 июня 2025

+1
Demolition Racer

Игра на пару вечеров, в ней можно найти несколько интересных режимов, но не более.

Разрушения и физика поврежденийКлассные визуальные эффектыСаундтрекПочти всё изначально закрытоСложность слишком высокая и не всегда честная
26 июня 2025

0
Dead or Alive 5
Время прошло, грудь осталась

Пот?

Если вы знакомы с серией, то для вас все будет как обычно: динамичные и быcтрые бои с акцентом на контратаки и комбо. И, конечно, наша любимая физика груди, которая в этой части получила апгрейд: теперь милые дамы ещё и потеют. Реализм, понимаете да?

Новая фишка — "power blow": заряжаемый мощный удар, которым можно направить противника в ограждение, на красную бочку или под танк. Некоторые арены разрушаемы, все взрывается, и всё это вносит долю динамики, пусть и не меняет кардинально геймплей.

Сюжет как в фильме категории B

Что действительно вызывает у меня улыбку так это сюжетный режим. Вместо связного и логичного сюжета, мы получили причины для сражения из разряда "ты не так на меня посмотрел — дерись!". И в итоге проходить сюжет это как смотреть дешёвый боевик есть в этом что-то забавное. В целом можно сказать что сюжетный режим, это затянутое обучение.

Старая школа

Аркада, выживание, тайм-атак, versus — всё на месте, ничего нового по сути не добавили. Персонажи тоже в основном старички, с парой новых лиц вроде Милы и Рига, да камео из Virtua Fighter, которое смотрится неожиданно, но приятно.

Итог:

Dead or Alive 5 — это хороший файтинг и приятное продолжение серии. В игре можно приятно провести пару вечеров, особенно с друзьями которые не сильно разбираются в файтингах. Но для поклонников жанра, которые хотят глубины Street Fighter, Tekken и Mortal Kombat, DOA5 будет ощущаться как что-то более простое.

Быстрый и зрелищный геймплейНовые персонажиАреныСюжетный режимОтсутствие новых идей
26 июня 2025

+1
Blacksad: Under the Skin
Я предвзят

Слишком люблю комикс про этого котяру что бы пройти мимо.

По игре можно точно сказать что если вы не читали комикс вряд-ли она сильно вас потрясёт. Только если соскучились по нуару, звукам джаза, запаху сигарет и ыспыльчивым кошко-девочкам.

Игра небольшая но ёмкая, и все кроме миссии в доках в конце игры в ней собрано нормально. 

Одно скажу, если вы застрянет в какой то момент, как то прям на долго,, не думайте просто смотрите в интернете как это пройти. За всю игру там две такие посадки. В остальном все не сложное и темп игры по сюжету идёт очень бодро 

Закуривать вместе с Джоном каждый раз когда играет джаз. Серьёзно миссия в доках это прикол какой то.. Если закуривать вместе с Джоном каждый раз, как я, можно двинуть кони..)
26 июня 2025

+2
Greak: Memories of Azur
Проходняк.. Серьезно?

Обожаю последнее время игнорить отзывы и рецензии, смотреть трейлер и с нулевыми ожиданиями врыватся в игру.

Забавно потом узнавать что игру особо не заценили и скинули многие псомтрев одну рецензии.

Так же прикольно порой, как спасают душу качественные и короткие истории,

Особенно после дюжены заброшенных ааа блокбастеров на стони часов прохождения.

Рассказывать какая Greak memories of azure отличная игра мне немножко лень, как и подбирать яркие эпитеты. Скажу лишь одно, если вам понравился трейлер попробуйте.. Это короткое, продуманное во всех отношениях и лампово приключение стоит гораздо дешевле чем должно. 

Безупречный визуальный стил, отрисованный и анимироыанный вручную, вызывает увожение Музыка, неразрывно связана с историей и написана очень хорошо. Сложность. Если вы играли в ori, не бойтесь..) то тут все гуманее. В меру сложный без фанатизма проект дающий честное испытание игроку Управление огонь. Если держать в голове что управлять придётся 3мя персонажами одновременно, я даже представить не могу как такую систему можно сделать лучше. Я не разу не сталкивался с трудностями связанными из за неудобства. ЛайкНадеюсь команда продолжит выпускать игры в таком составе, у них отлично получается. К хорошему быстро привыкаешь и потом хочется еще
26 июня 2025

+1
Battlefield 3
- Мам, купи Black Ops! - У нас есть Black Ops дома.

Забавно наблюдать, как Dice не давали покоя лавры Activision. Выходит легендарная MW — через пару лет выкатывается, кряхтя разрушаемыми домами пародия Bad Company 2. Все хвалят Black Ops за закрученный сюжет и серую мораль — вот вам BF 3, где героя так же допрашивают два ЦРУшника, а русские хоть и злые, но настоящее зло скрывает другой персонаж.

И в этой части Dice действительно постарались в сюжет. Основной герой, косплея Алекса Мейсона, сидит в допросной, где рассказывает свою версию операции по поиску ядерных боеголовок. Ему, разумеется, не верят на протяжении всей истории: как же так, вы поверили русскому, убили командира, обвиняете уважаемого агента.

Всё было бы хорошо. Если бы не одна маленькая проблемка: продолжительность кампании. Да, смешной хронометраж играет злую шутку: я просто не успел проникнуться героями и злодеями. Например, сцена казни одного не очень важного для сюжета персонажа по задумке разрабов должна шокировать или опечалить. Но о казнённом известно лишь, что у него есть сын. Больше реально ничего: ни интересных диалогов с его участием, ни помощи от него на протяжении всей игры. Вот и не получается всплакнуть или удивиться.

Остальные бравые бойцы — тоже функции. Вся их задача — быть крутыми. Антагонист вообще написан левой пяткой на коленке, это кукла, у которой нет мотивации творить то зло, которое его вынуждает творить сценарист. Жаль. Хочется хоть раз увидеть в серии BF кого-то, отдаленно напоминающего генерала Шепарда или Виктора Резнова. Не манекен, а человека.

Эх. Зато геймплей неплох. Танки, взрывы, бег по полю, обстреливаемому минометом, вездесущая снайперская миссия. Джентльменский набор хоть и приелся за годы, но погрузиться в бесконечный экшн хочется и получить удовольствие можно. Хотя и здесь есть нюансы: вездесущие QTE заставляют зевнуть, а полет на истребителе получился на редкость душным тиром вообще без челленджа. Короче…

Средненько для BF. Ниже среднего для CoD.

Графику выношу за скобки, так как сегодня в ней нет ничего примечательного.

Экшн довольно бодрый и разнообразныйКогда-то графика была некстгеномСюжет ужасен: мотивация, диалоги, раскрытие персонажей QTE удивительным образом уменьшает градус напряжения
26 июня 2025

+1
Battlefield: Bad Company 2
Кринжовая клюква со вкусом школьных годов чудесных

Дисклеймер: позволю себе роскошь быть необъективным, так как Bad Company 2 — игра детства. Но опишу её через призму перепрохождения пару месяцев назад.

Батла никогда меня не прельщала. Сетевые пострелушки вообще не мой любимый жанр, а если захотелось competitive-геймплея, фаворитами всегда были CS, Dota и HoMM. Поэтому в далекие 2010е я был знаком со вторым Battlefield’ом, в котором мне понравились обилие техники, масштабные карты, но до погружения было далеко.

И вдруг, как гром среди бела дня, вышла BC2. Батла с сюжетом. Мы с ребятами сразу купили диски, а потом делились своими открытиями: разрушаемостью, поездкой на квадриках и т д. Тогда она встала в нашем топе шутеров очевидно чуть ниже Modern Warfare, но выше всяких Sniper Elite, Brothers in Arms и провальной Medal of Honor. То есть, на второе место.

Что же я увидел сейчас, спустя 15 лет? К сожалению, типичного представителя высокобюджетных ура-патриотичных FPS о бравых вояках из США. Сюжет, когда-то казавшийся крепким боевиком, оказался рваным, нелогичным, в чем-то даже пародийным. Главный злодей здесь — лысый русский Кириленко, мотивация героев для спасения страны — чирлидерши и стейки. И ни один из спецназовцев не запоминается. Разве что пацифист-пилот вертолета, отказывающийся стрелять ракетами по противнику.

Зато по геймплею ощущается игра до сих пор неплохо. Главная фишка BF — обилие техники раскрывается в кампании по максимуму. Нам дадут порулить юрким квадроциклом, танком, вертолетом. Да, по уровню это точно не MW2: не хватает динамики в движении персонажа и уникальных ситуаций. Режиссура часто дает просадки, то слишком много тупого отстрела болванчиков, то наоборот диалогов. Но я и не ждал сверхъестественных чудес.

Про разрушаемость уже говорил, она хороша даже сегодня. Только представьте, как приятно бахнуть из подствольника по домику в джунглях и развалить троих террористов, сидящих в укрытиях. Представили? Правильно, очень приятно.

И вот почему я необъективен. По всем законам критики мне бы стоило поставить игре 5/10, это середняк, причем болезный в плане сценария (основного критерия моей оценки игр). Но за хорошие эмоции в детстве я добавлю два балла, и могу резюмировать рецензию так: хотите — играйте, не хотите — не играйте. Перепроходить вновь я вряд ли буду, розовых очков уже не осталось.

Адреналиновые моменты присутствуютРазрушаемость: редкая фишка в наше времяСюжет: он есть, но лучше бы его не былоШутят они, а стыдно мнеПлохо сбалансировали количество стрельбы/диалогов/интересных активностей с упором в первое
26 июня 2025

+6
BioShock
Будь любезен, написать отзыв про игру

Одна из лучших игр 2007 года. Понравился глубокий и интересный сюжет, некоторые запоминающиеся персонажи, куча оружия и плазмидов (Местной магии), враги разнообразные не дают заскучать. 

Глубокий сюжет с неожиданными поворотамиАнтураж и Атмосфера подводного города ВосторгМного разного оружия начиная от разводного ключа до мощного арбалета, которые затем можно прокачатьПлазмиды (Местная магия). Их большое количество, которые можно прокачатьГрафика с 2007 года потрясающая. Особенно красивая водаОтличный звук в игреЕсть две концовкиВстречаются баги в плане непопадания голоса в субтитры Местный взлом впоследствии становится однообразным и скучнымНа среднем уровне враги начинают жёстко выносить, особенно Большой Папочка (Символ игры)
25 июня 2025

+3
Alan Wake II
Артхаус, но для всех

Давно не получал такого удовольствия от игры. Невероятно стильная, красивая и эпичная история, которая останется со мной надолго.

P.s и помните,это не петля,это спираль)

А делать скриншоты в AW2 одно удовольствие...
А делать скриншоты в AW2 одно удовольствие...
ГрафикаПресловутая атмосфера ИсторияНеидеальная,но добротная боевая система Колоссальные системные требования Последняя глава получилась очень странной, лучше бы сделали одну большую катсцену
25 июня 2025

+1
Them and Us
Один из лучших клонов RE

Отличная игра и отличный клон RE классических, настоятельно рекомендую первое прохождение с фикс. камерой.

Атмосфера оч хорошая. Сюжет тоже не подкачал.

Отлично играется.

Один минус, много бэктрэкинга из за мелкой авоськи.

Бюджетность игры чувствуется, Анимации лиц и ролики, но при этом графика весьма сностная. Дизайн локаций отличный\

АтмосфераСюжетОтличный клон классических REФикс КамераМелкий рюкзак
25 июня 2025

+2
Lego Island
Старые добрые кубики

 LEGO Island – первая трёхмерная игра, разработанная для компании LEGO, ранее не особо желавшей конкурировать с виртуальными развлечениями. На тот момент эта первая серьёзная попытка выйти на видеоигровой рынок не только спасла производителя конструктора от приближающегося финансового краха, но и дала мощный толчок на дальнейшее развитие кубического гейминга.  LEGO Island до сих пор считают одним из лучших переносов LEGO в формат компьютерной игры, отмечая душевность и качество получившегося проекта.

Исходя из названия, прогуливаться туда-сюда мы будем по причудливому LEGO-острову, который населяют его забавные жители.

На выбор под наше управление даются аж пять персонажей: мистер и миссис Куббини, хозяева местной пиццерии, полицейские Ник и Лора Куб, а также неугомонный парнишка Перчик.

У каждого из героев есть свой забавный вступительный ролик и небольшие различия в геймплее, тем не менее за них проходятся одни и те же миссии, представляющие собой простую гонку или перемещение из пункта А в пункт Б на специальном транспортном средстве, которые перед этим надо будет построить. Каждое задание на острове основано на тогдашних наборах из серии “Город”.

Примечательно, что единственную сюжетную миссию, связанную с Брикстером, главным воришкой на острове, можно пройти только под управлением Перчика.

В игре всего две концовки: плохая и хорошая. Сюжет и все задания местных жителей проходятся максимум часа за два, так что  LEGO Island уж точно не успеет вам наскучить.

Помимо выполнения поручений, на острове есть множество случайных встреч с жителями, музыкальный автомат с весёлыми мелодиями, а в информационном центре — пульт управления освещением всего острова.

Озвучка в игре потрясающая! Спасибо «Новому Диску» за локализацию! Голоса очень приятны слуху.

Нынешнее техническое состояние  LEGO Island оставляет желать лучшего. Вышла-то игрулька аж в 1997-м! На современных системах с её запуском могут возникнуть проблемы, благо умелые фанаты уже успели создать фиксы, порты этой игры на целое множество платформ и даже браузерную версию, которую я и прошёл.

 LEGO Island не является моей первой LEGO-игрой (ей была  LEGO Star Wars), но сейчас она всё равно смогла порадовать и развлечь, особенно учитывая возраст и направленность на детскую аудиторию. Если вы любите датский конструктор и хотите ненадолго совершить путешествие в мир детства, то эта игра для вас!

Атмосфера LEGO из 90-хПрофессиональная и смешная озвучкаШикарный саундтрекПростота миссийНепродолжительность игрыЖивое фанатское сообществоГрафика на сегодняшний деньПроблемы с запуском на современных компьютерах
25 июня 2025

+4
PEAK
Для пары вечерков самое то.

Чисто механически игра простая, но удобная.

Сделал несколько заходов, один на 5ч, и второй на 2ч.

Разными компашками из 3 человек и не плохо так угарнули. 

25 июня 2025

+3
SIGNALIS
Похожее на Инди, но ощущающееся лучше ААА проектов.

Всякий раз, когда не знаю что погонять, скачиваю это и ноиту)

Оформление на высоте, для 3д покрытой пиксельартом.Повествование с загадкой. Ты и понимаешь и хочешь "ведать" больше чем смог своими силами.Геймплейно простенько, но с выдумкой. Атмосферная музыка.
25 июня 2025

+4
Grand Theft Auto: Vice City - The NextGen Edition
Неистощимый технологический потенциал

Признаться, с годами для меня серия Grand Theft Auto потускнела, заплесневела и превратилась в археологическое ископаемое, о котором приятно вспоминать и к которому не слишком приятно возвращаться. Прежних эмоций давно уже нет, а пустующее пространство активно экспансируют критическое мышление и воспитанная опытом взыскательность. В сумме получается разочаровательный экспириенс, и даже воспоминания о небрежных записях в тетрадке с чит-кодами уже не греют душу.

Как-то дизморально я начал, но тем не менее что-то побудило меня вспомнить о Вайс Сити, и вот я наткнулся на этот мод.

Некстген Эдишн - это перенос мяса VC на костяк движка RAGE. И, если быть более точным, на двигло итерации 2008 года, то есть на GTA IV. Да, в сети и до этого мелькали демонстрации и попытки воссоздания старых частей серии на более актуальных технологиях (да и гташное комьюнити отличается завидным рвением в области фанатского модо-творчества), но Grand Theft Auto: Vice City - The NextGen Edition - это полноценная и играбельная Вайс Сити в оболочке четвёрки.

"Нет детям, нет жёнам, люблю Мерседес"
"Нет детям, нет жёнам, люблю Мерседес"

Хотлайн Майами

Всегда казалось несколько абсурдным то, как четвёрка кропотливо воссоздаёт свой серьёзный тон (периодически спотыкаясь о дебильные сценарные решения и неуместную сатиру), деля жилплощадь с чисто развлекательными физикой и повреждением авто. Как будто существует два мира: сюжетное погружение с претензией на драму и весёлые, ни разу не реалистичные погоняшки-постреляшки от копов. И если фанатом первого я никогда не был, то вот на второе ушла немалая часть моего детства. Даже сейчас этот зрелищный дестрой способен высекать искры удовольствия. И вся эта технологическая машинерия была с успехом перенесена в атмосферу солнечного Майами.

Ломать тачки, давить людей, смотреть, как эйфория отправляет их в уникально генерируемый полёт, вылетать из лобового стекла, прыгать по домам на трамплинах, отстреливать головы, сбивать ментов открытой дверью машины - всё это вполне работает как саморазвлечение. И более того, даёт новый окрас старым миссиям. Интересно было подметить, как меняется характер прохождения знакомых заданий с новым геймплейным ядром. Вот казалось бы, рецепт всё тот же: приезжаешь, убиваешь, догоняешь, забираешь - 20 лет стабильных геймплейных сценариев, которым не помешало бы обновление, но в нашей версии реальности покатушки на лошадях из RDR2 ушли не шибко далеко от симулятора шлюховоза из GTAIII. Тем не менее обновлённая физика творит чудеса: застанить преследуемую цель выстрелом в ногу, одной пулей сбить байкера с мотоцикла, влететь на PANZERе в машины для гольфа и сбросить их в воду, лишив неудачливого гольфиста возможости побега. Некстген-версия Вайс Сити преобразилась не столько визуально, сколько геймплейно. И именно изменённый игровой процесс (напополам с ностальгией) будет основным крючком удержания твоего внимания. Чего едва ли получится сказать об атмосфере.

Уф, ну это красиво... Главное - не рассматривать картину детально
Уф, ну это красиво... Главное - не рассматривать картину детально

Графон со шрамом

Избитое выражение "натянуть текстуры" довольно точно отражает ощущения от местного визуала. Понятно, что сама графическая основа четвёртого Автоугонщика давно устарела (вэйк ап, сэмурай, этой игре уже 17 лет), но проблема тут даже не в этом. Любой, кто пытался оживить старую игру модами, наверняка нащупывал в себе это тянущее чувство неправдоподобности. Графические улучшения выглядят привлекательно только вне контекста или с удачных ракурсов - на практике же в большинстве случаев попытка улучшить оригинальную картинку наносит ущерб целостности визуала. Малополигональные текстуры и примитивная геометрия, будучи равномерно размазанными по всей игре, дают более аутентичную графику, чем концентрат полигонов на трапециевидной роже.

И вот запуская параллельно с модом оригинальную Vice City, я душой лежу больше к игре 2002 года. И это притом, что я не фанат сеттинга, да и VC мне никогда особо не нравилась.

Для сравнения
Для сравнения
Салоном машин и поверхностью зданий можно намылить лицо
Салоном машин и поверхностью зданий можно намылить лицо

Не стоит забывать и о том, что графические возможности GTA IV заперты в узком пространстве богомерзкой ps3, благодаря которой графон шакалился вплоть до глазных кровоподтёков, а девелоперам приходилось придумывать такие художественные решения, чтобы глаза игроков всё же не вытекли из орбит. И ладно текстуры, геометрия и дальность прорисовки страдают от этого - такое больно, но терпимо. А вот плоское освещение и нулевая игра света на поверхностях при отсутствии какого-либо ретушировании навроде обволакивающего всё тумана или низкоконтрастных цветов, скрывающих недостатки (собственно, по этой причине графон четвёрки такой серый и невзрачный: без этих решений всё смотрелось бы ЕЩЁ ХУЖЕ), делают итоговую картинку сухой и безвкусной.

Реализм - не реализм, но такое выглядит просто неатмосферно
Реализм - не реализм, но такое выглядит просто неатмосферно

Through the bugs and crashes

Как и можно было ожидать, модификация имеет свои технологические погрешности. Это я сейчас так мягко описал ту глубокую яму потенциальных проблем, с которыми может столкнуться энтузиаст, решившийся запустить эту смелую попытку оседлать непокорный RAGE. Не могу сказать, что всё прям критически плохо, нооооо просто будь готов к тому, что исправлять, терпеть и читать информацию на тематических форумах тебе предстоит при любых раскладах. От себя могу порекомендовать весьма адекватную солянку FAQ/советов/помощи из стимовского руководства. Памятуя о политике Кокстар/Тейкврот, вынужден признать, что это не самый надёжный источник, потому что один такой уже был снесён по запросу издателя.

Тем не менее, ресурс может оказаться крайне ценным, а за ссылку на улучшенное управление транспортом от меня персональная благодарочка (серьёзно, рекомендую поставить - очень приятная и годная вещь).

Вердикт: будет ностальгично и весело... но недолго.

Божественная музыка эпохи 3D: тройка, Вайс Сити и Сан Андреас остаются непревзойдёнными лидерами по части музыкального вайба, и ни одна из последующих игр Роков не смогла побороть шедевральность радио своих предшественниковФизика, модель повреждения и управление из четвёрки оживляют даже такой геймплейный труп, как старые части ГТАЯ не знаю как, но девелоперы смогли создать чертовски атмосферные закатные виды, которые патологически не могли существовать в мрачно-сером визуале четвёртой частиТомми УМЕЕТ ПЛАВАТЬНа эту фанатскую модификацию уже наклёпаны другие фанатские модификации, и среди них есть реально крутыеБеды со стилистикой: мультяшность VC и реализм четвёрки плохо уживаются друг с другом, и в плане визуального оформления мод проигрывает своему более органичному и атмосферному оригиналуНеотполированность: баги, вылеты, софтлоки, хардлоки, детлоки - всего этого тут пока хватает, хотя авторы и продолжают выпускать патчиГеймплейно это всё ещё ГТА со всей своей примитивностью, поверхностностью и однообразием, преодолеть которые возможно только на дурманящей высоте полёта ностальгииЧасть чит-кодов не работает, так что игровой процесс становится ещё унылееСлишком маленькая игровая карта: да, это проблема оригинала, но в нынешнем временном контексте первый остров набьёт тебе оскомину за полчаса езды по немуПри всей роскошности саундтрека для меня до сих пор загадка, зачем было добавлять в общий плейлист слейеровский Raining Blood
25 июня 2025

+3
Metro: Exodus
Лучшая в серии

Не все игры от серии к серии становиться лучше. И уж  тем более продержаться 3 серии и не скатиться редко кто может. Метро смогло, и очень.
Игра значительно выросла над собой, и так хорошая серия игр стала можно сказать почти идеальной. 

Графика - ну тут много и не рассказать. Игра стала ещё более красивой и реалистичной. За исключением местами слабоватой мимики лица, придраться просто не к чему. Да может и не утльтамативна для 2019 года, но всё равно на очень высоком уровне.

Звуки - а вот тут уже меня игра порадовала. Обилие качественных звуков просто повсюду, чавканье под ногами, крики воронов, сжигание паутины, сердцебиение.
Даже в средних по качеству наушниках, звуки ощущаются очень реалистично.

Условно открытый мир, да это конечно не какой ни будь Far Cry или Death Stranding. Но сюжетно всё это очень даже обосновано. Да и нет ощущения камерности и кишкоподобности уровней. Да может точек интереса и не прям что бы много, но это компенсируется разнообразием биомов и не слишком большими картами, что бы надоесть.

Так же допилили некоторые механики, например тот же стелс ( не знаю почему его тут многие ругают) или рюкзак, хотя крафт боеприпасов обоснован миром, не сказать что мне это было прям так интересно, благо хоть разработчики оставили возможность часть из боеприпасов собирать. И спорный момент с кастомизацией оружия, которая хоть и обширная но очень однобока. 
Почти всегда, бери самое последнее улучшение, оно будет самым лучшим. 

Ещё одним несомненным для меня плюсом это возможность закончить на хорошую концовку, теперь конченных зэков, бандитов и головорезов можно убивать не боясь за плохую концовку. Да и персонажей которых убивать не хочется а просто оглушить стало гораздо больше, и не всегда появляется желание устроить локальный геноцид местных жителей. Потому как нередко местные жители бывают просто обычными людьми, хоть и с прибибахоми небольшими.

А теперь то что Metro Exodus правда сильно выделяет  в лучшую сторону среди не только своей серии но и многих игр в принципе. А именно персонажи, атмосфера и сюжет и эмоции которые этот тандем дают.

Сюжет не отличается какой то эпичностью  или сильно неожиданными  поворотами, тут нет вселенского зла которое нужно победить. 
По большей части это просто путешествие и желание дорогих друг другу людей найти место которое они смогут назвать домом. Но на пути появляются разные препятствия и опасности которые главные герои и пытаются преодолеть.

И как раз таки все эти персонажи очень живые, за каждого переживаешь. Многие их них хорошо раскрываются через диалоги, шутки записи и посиделки и совместные вылазки. И достаточно быстро к каждому из них начинаешь привязываться, появляется желание всех защитить, надеешься что никто из них не погибнет на задании(что оказывается очень даже может произойти)

И все эти люди создают какую то тёплую, домашнюю атмосферу которую не хочется покидать. Несмотря на то что почти всё время проводится в поезде это добавляет своего шарма. 
Хотя я и понимаю что просто огромнейшую работу в создании этой самой атмосферы проделали не только разработчики, но и актёры озвучки. Она божественна, за что им огромное спасибо. 

Вот сижу и пытаюсь вспомнить минусы, их в принципе оказывается совсем немного. А тех что откровенно бесили как в предыдущих частях и вовсе не оказалось. 

Делать главного героя немым ну это уже моветон в современных играх. В одном месте кажется что даже разработчики сами себя стебанули. "Вот чего ты кричишь? Вон твой муж уже давно проснулся но молчит при этом"

Знаю что игра делалась не чисто для пк. Но зажимать кнопку взаимодействия мне показалось весьма сомнительным решением, особенно для лутания. 

Как я уже и говорил иногда мимика козалась чутка деревянной, что странно не всегда. 

В конце игры, в Новосибирск появилась болезнь  Last Light, непонятный путь  ГГ до цели. В какой то момент я просто перестал отслеживать куда иду и просто шёл. Ощущение было такое словно я бегаю по лабиринту по кругу, чувство движения к цели было нулевым, но это уже так, придирка.

ГрафикаЗвукиОткрытый мирСтелс стал лучшеТеперь реально закончить на хорошую концовкуАтмосфераСюжетПерсонажиЭмоцииБожественная русская озвучкаВсё так же немой артёмЗажмите "Е"Местами слабоватая мимика
25 июня 2025
1 2 ... 302 303 304 305 306 ... 1131 1132
из 1 132 страниц