ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Lies of P

Вот вроде и есть что то в этой игре, но не могу понять что именно. Мне в целом понравилось и фанатам могу рекомендовать. Но не покидает ощущение, будто где то налюбили. Каждая локация, каждая анимация, каждое оружие, каждый босс и каждый моб вызывает стойкое и неугасаемое ощущение, будто ты где то это уже видел.

Копипаста всего и вся, что насоздавал Великий Мастер Бабадзаки за двадцать лет работы.Копипаста всего и вся, что насоздавал Великий Мастер Бабадзаки за двадцать лет работы.
11 июля 2025

+5
Rune Factory: Guardians of Azuma

Прошел наконец-то Rune Factory: Guardians of Azuma на PC (Steam).

Насколько мне не изменяет память, вся серия Rune Factory изначально задумывалась как смесь JRPG и того, что в США называют Cozy Adventure \ Farming Sim, а у нас на Руси — "фермой". Из модерновых в таком жанре я с удовольствием вспоминаю Harvestella от Square Enix — явно разрабатывалась с оглядкой на Rune Factory 3-4. Возможно, сюда же можно записать серию-прародительницу сабжа под названием Harvest Moon, от которой от кололась RF, но я, честно говоря, не уверен в этом сравнении: по футажам трудно понять ощущения от геймплея, а поиграть в нее я так и не успел.

Тем не менее, мне жутко радостно от того, что RFGoA и нежно любимая мной Harvestella не разбежались так уж далеко. Там, где сабж предлагает более легковесную и добросердечную историю, пусть и в мрачных тонах, Harvestella же, прикрываясь жанром Фэнтези, регулярно хлещет игрока мраком, безысходностью и необходимостью принимать как суровое прошлое (без подробностей, ибо спойлер), так и очень важные решения, способные погубить целые расы. Не забывая о позитиве.

В RFGoA ты, как игрок, берешь на себя бразды управления Земным Танцором — выбирая в роли аватара девушку или парня. Герой (выбранного пола) начинает свой путь как очередной страдалец амнезии, связанный с великим белым драконом, но быстро показывает свои личностные качества и собирает вокруг себя людей (и не только людей), способных ему помочь. Поскольку мир уже который десяток лет увядает, героине (или герою) удается пробудить богов и восстановить землю, однако главная проблема именно в том, что где-то там вдалеке блуждает опасный (или опасная) всадник\всадница на черном драконе, что распространяет порчу и забирает жизненные силы из земли. И с этим надо разобраться.

Персонажи, кстати, в игре весьма колоритные и забавные. Не знаю как вам, а мне герои, созданные японцами, большинством, очень заходят. Они хоть и типажные, но, зараза, всегда разные наполнением. И очень колоритные, живые. Кому-то они кажутся набором функций и сборищем избитых оскоминой идеалов. А мне резиново: раз оно все интересно, увлекательно, забавно, эмоционально и с хорошим нарративом — я скажу "да!" и попрошу завернуть весь каст. Реалистичность и сверхкомплексность в случае подобной игры оставьте нашей суровой реальности и играм, выполненным в подобном (суб)сеттинге.

RFGoA, геймплейно играя почти на том же поле, что и Harvestella, в принципе, не шибко разочаровывает в подаче сюжета, но проигрывает в глубине и общем накале. А вот в чем выигрывает всерьез - так это в экшен-геймплее. Он здесь очень близок по духу ремейку Trials of Mana и Granblue Fantasy ReLink: это очень бодрый, простенький хак-н-слэш с незначительным креном в битемап, играющийся на расслабоне, но способный вызвать жжение от того, что ты профукал тайминг уклонения (довольно широкий) и всерьез огреб. У Harvestella есть серьезный недостаток: она как в Diablo заставляет тебя одной рукой убивать монстров, а второй — потреблять произведенные продукты и еду с питьем, не прекращая ни на секунду истребление и нарезку недругов.

На вооружении у тебя традиционно удар, усиленный удар через удержание кнопки атаки, уклонение, прыжок, а также целый ворох божественных даров и относящихся к каждому из них трех заклятий + получаемый к концу игры алтимейт. Враги и боссы как и в Harvestella\Granblue Fantasy Relink наглядно телеграфируют атаки, имеют стихийные аффинити и различные дополнительные механики, призванные разнообразить бои (наличие щитов разных типов, смена фазы, и.т.д.) — за это отдельное спасибо, ибо кайф.

Уровни выстроены в виде традиционных больших данжей. Даже территория за городами игры — это тоже данж. Дизайн отличный и мотивирующий вылизывать каждый уголок, чтобы раздобыть полезный рецепт или какой-то предмет, который явно пригодится в быту. Правда, игра довольно шустро заваливает рецептами (непрактичных лично для меня) декораций для городов. В остальном — бегать было увлекательно до самого конца. Особенно это касается больших путешествий по местному небу верхом на длиннющем драконе с возможностью сесть на какой-либо из дрейфующих в небе островков и поисследовать его вволю. За это отдельное спасибо дизайнерам.

Ферма у игры весьма ненапряжная, хотя и требующая чуть с лишка телодвижений. Начало у нее неторопливое, даже слишком ограниченное в возможностях, но потом тебе дают больше различных божественных даров и ухаживать за растениями, которые очень полезны для изготовления полезной в бою еды, становится сильно проще. Однако, поливалку в режиме настройки поля (когда бегаешь курсором по секциям, а не носишься персонажем) я бы таки хотел бы себе пожирнее. Как и возможность сажать семена широким мазком.

Постепенно сюда же добавляются рудиментарное скотоводство и простенькая механика управления деревней (где можно выгонять неэффективных жителей на мороз). Ну и чтобы совсем не было скучно, в геймплей вкручена несложная система развития отношений с сопартийцами и жителями деревень — где-то треть всего каста можно заарканить себе в пару или даже в супруги. Причем романсить можно всеми всех, независимо от пола. Хочешь себе бабий гарем, который ведет баба — вперед. Минус еще в том, что один из персонажей, которых можно заарканить себе в пару, становится доступным для свиданий и отношений только после финальных титров, когда игра тебя вышвыривает в свободный режим с завершенной основной сюжетной веткой.

Но это никак не мешает получать от игры огромное удовольствие. Музыка сойдет, тяжеляк врубают только в финальном данже. Сражения веселые, несложные и скорее позволяют расслабиться, чем бросить себе вызов (за исключением высокой сложности). Ферма не мешает, а скорее позволяет тебе позволять себе все больше и больше. Города можно отбухивать так, что мало не покажется: застроить все нахрен декором и функционалом, а потом еще пожинать с этого плоды в виде расширения деревни и увеличения количества работоспособных людей, которые будут торговцами, лесорубами, шахтерами и фермерами, помогающими ухаживать за огородом, пока ты спасаешь мир. Да и между делом развивать отношения с партнерами весьма забавно и весело. На эти квесты, конечно же, затрачено куда меньше сил и денег, но забавностей они в себе таят предостаточно.

И вот так заканчиваешь игру и чувствуешь, что на душе хорошо: тебя развеселили и позволили с огромным удовольствием забуриться в 35-часовую игру. Минусов только два: хотелось бы сюжет покруче и фермерство поудобнее, чтобы можно было не разгребать последствия бездарей, запустивших поле, а широким гребнем делать все самостоятельно.

Оценка: 8 из 10. Понравилось, в любимое. Несите еще такое! Ах да, у меня же еще Rune Factory 5 на PC, Rune Factory 4 на New2DSXL, Rune Factory 1-3 на NDS... Но модерновых среднебюджетных игр в таком жанре хочется явно больше.

11 июля 2025

+1
Bayonetta 2
Локи рвется к власти (краткий обзор)

Сиквел Байонетты является отличным продолжением оригинальной игры и идет по лучшему пути - то есть сделать примерно ту же игру, только с новыми врагами, контентом, исправлениями недостатков оригинала, а также большим эпиком и безумием в постановке

Боевка в игре перешла из оригинала без особых изменений, но при этом с куда более интересным оружием. Локации стали больше, а также увеличилось количество секретов, вроде испытаний, сундуков, доп оружия и тд.

Враги здесь есть как из местного Рая, так и из Ада. Если первые, на мой взгляд, не особо интересны и по сути представляют собой либо большие губки для ударов, либо поддержку, которая ломается с нескольких ударов. Ну или реюз, как в поздней части игры. Однако, дизайн их явно улучшился - стало больше всяких деталей, а сами они внешне стали более необычными и даже хтонически - райскими. А вот демоны уже куда интереснее - по дизайну они более механические, похожи на роботов, а по сути они умудряются отлично дополнять друг друга в битвах - пока одни рвутся в милишку, другие будут всячески мешать выстрелами из дробовиков или прочими проджектайлами, из - за чего нужно следить и бить по очереди обдуманно, а то будет у ведьмы нашей ая ая

Единственные два момента, которые разочаровывают - это история и тот факт, что мы уж слишком мало времени проводим в Аду. Если по поводу второго все понятно - в самом Аду мы проведем пару - тройку глав, хотя прогрев в сюжете явно виден на него, то вот с первым все интереснее. Тут вот какой конфликт - мне нравится тут персонажи, и даже сюжет до последней трети идет вполне понятно и гладко, то вот история получилась какая - то скомканная и будто обрезанная в некоторых моментах

Но, буду честным, думаю, что далеко не все идут в Байонетту ради пипец какого проработанного сюжета - идут ради боевки, экшена, постановки сцен, персонажей, ну и самой Байонетты, чего греха таить. И все это тут есть, и разыгрывается по полной

БоевкаПостановка сценНовые враги БоссыРазнообразиеЛокацииДоп. костюмыБайонетткаСкомканность сюжетаСлишком мало времени в Аду
11 июля 2025

+3
The Surge 2
Неплохой сосалик

Первую часть дропнул в своё время, эту прошел до титров. Добротный сиквел, который во всём лучше предшественника. Классная система парирования, которая при освоении значительно упрощает жизнь. Неплохой дизайн уровней и шорткатов. Хорошая работа над ошибками.

7/10

Система пэриЛевл дизайн"расчленёнка"Мало боссовМузыка только в хабеИногда скучноватый арт дизайн локаций
11 июля 2025


+4
Inscryption
Иногда вау, иногда фи, иногда хм, а по итогу неплохо

У меня с Inscryption сложные отношения. Сперва я два года хотел поиграть, но «как-нибудь попозже». Потом попробовал и забил на первом боссе. Потом дошёл до второго акта, но в течение года не мог заставить себя пройти его. И вот буквально вчера я увидел финальные титры и готов рассказать вам с огромным запозданием об этой спорной игре.

Заинтересовал меня именно первый акт: атмосфернейший карточный рогалик. Мрачный, поначалу сложный, ведь механики не разжевываются и не подаются на блюдечке. Основные ресурсы: кровь принесенных в жертву зверей и кости убитых. Противник: жуткий Лесник, сидящий по другую сторону стола и периодически жульничающий. Он ведёт нас по игровому лесу, в котором помимо противников есть, например, костры, у которых можно погреть и прокачать своих зверей (рискуя потерять их в желудках голодных охотников). Также встречаются сиамские близнецы, распиливающие зверей на части и сшивающие обратно, торговец шкурами, алтари для жертвоприношений. 

Атмосфера пугает. Герой может встать из-за стола, но хижина Лесника покрыта непроглядной тьмой. Боссы — рыболов, золотоискатель, да и финальный с Полной Луной, реально заставляют попотеть. В каждом забеге можно вырезать себе глаз ножом или вырвать зуб пассатижами. А потом реально умереть и начать за нового героя. Короче говоря, если бы игра остановилась в финале этой арки, я бы просто поставил 10/10, написал хвалебный отзыв, но…

Начинается второй акт. Возможно, это будет непопулярным мнением, но на мой взгляд 2Д-бродилка в jRPG мире без возможности умереть и со статичными врагами, резко ломает атмосферу. Да, здесь мы погружаемся в лор. Узнаем, что Лесник — один из четверых боссов, снова побеждаем его, а затем и остальных троих. Получаем некие «ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ». Стоит ли лор того, что вайб с геймплеем резко дают по тормозам? К примеру, и в хижине Лесника, и на карте мира мы собирали колоду существ, причем во втором акте есть аж четыре колоды (звери - одна из них). Только вот теперь мы не в рогалике, и смерть не откатывает собранные карты. Это ведёт к тому, что проиграв бой боссу, не приходится начинать сначала, можно просто ткнуть на него еще раз. Надо ли говорить, насколько уменьшается напряжение, ставки-то копеечные. 

Третий акт. В нём повторяются механики первого, чуть более упрощенные. Зато возвращается чувство уязвимости и некой страшной тайны. Теперь мы в обиталище третьего босса, так же можем вставать из-за стола, решать головоломки, и при смерти нас отбрасывает на контрольную точку (обнуляя денежки). Сюжетно он интереснее всех, геймплейно и атмосферно уступает Хижине Лесника. 

И вот по неровным ухабам мы влетаем в финал. Спойлерить я, конечно же, ничего не буду. Сюжет достоин внимания. Он часто ломает четвертую стену, развивается сразу в двух плоскостях - игровой и заигровой. После Buddy Simulator и Stanley Parable сильно меня таким не удивишь, но приятно. И обидно вдвойне: если бы с той же историей атмосфера и геймплей были выдержаны в духе первого акта (ну или хотя бы третьего)... но не будем о грустном. 

Игру рекомендую, но не всем. Нужна усидчивость, любовь к карточным играм и терпимость к резким сменам вайба.

Сюжет: точно выше среднего, хотя разгадка недостойна загадкиАтмосфера первого и третьего актов: мрачно, хоррорно, затягивающеГеймплей: особенно в первом акте. Карточный рогалик никогда так не радовалДизайн и музыкаГеймплей второго акта: нудненько, скучненько, ноль челленджаАтмосфера второго акта: зачем она здесь?
11 июля 2025

+7
Occlude
You can't fix the world, but you can try to unbreak it

Для чего обычно нужен пасьянс? Чтобы медитативно раскладывать его, пока на втором мониторе играет видео. Обычно, после десятка разложенных «косынок» мозг уже не задействуется, а все действия происходят машинально.

И тут приходит Occlude и говорит «вот тебе пасьянс, вот тебе базовые правила, но просто сложить пасьянс — не достаточно». А что надо-то тогда? И что вообще тут происходит? При чём тут оккультизм, тайные организации и даже подсказки в окружении? Почему за окном льёт дождь и я слышу тихую ноту пианино в отдалении? Ох зря я в это полез…

Любопытный твист на классические пасьянсы, предлагающий самому догадаться, как в него правильно игратьМистический сюжет, сообщающий игроку ровно столько, сколько ему положено знать, чтобы это не стало информационной угрозой[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] LOL, RIPЧёртова ачивка на складывание всех карт в четыре кучки на классической сложности!Сюжета как будто не хватило, хочется ещё
11 июля 2025

0
Ballista Legend

Balista Legend игра от студии IO Games, суть которой в уничтожении ряда движущихся шариков. Возможно, вы помните игры под названием Zuma или Luxor, так вот Balista Legend имеет тот же геймплей. Змейка шаров движется от начальной точки за краем экрана к точке входа, где-то на экране, и мы должны уничтожить эту змейку до того, как она придёт в точку входа.

В игре присутствует сто уровней, разбитых на десятки. Каждый десяток имеет свой стиль оформления и свою тематику, например, поляна или океан. Некоторые уровни проходятся легко с первого раза, а на некоторых я сидел по паре дней. 

Сама студия имеет весьма странную историю. В Steam разработчики выпустили тринадцать игр в период с 18 апреля 2019 по 14 сентября 2019 и больше никакой активности. Как я понял они больше специализируются на разработке мобильных игр и в какой-то момент сделали ребрендинг и поменяли название. Тем не менее игра выполняет своё назначение - она станет развлечением на несколько вечеров.

разнообразиенеоднозначная сложность
11 июля 2025

+1
Iconoclasts
Приятный платформер (не метроидвания)

Игра - аттракцион. Каждый уровень - новая геймплейная ситуация, много разных и интересных боссов. 

Много разных и интересных боссов, с несколькими стадиями каждыйМНОГО сюжета и лора, персонажи любят много говорить - для кого то это может быть минусомКрасивейший пиксель арт Отличная музыкаИгра долгая для платформера (у меня - 13ч), но нескучнаяИнтересные головоломки на подумать Система перков такое себеОтсутствие хотя бы минимальной прокачки
11 июля 2025

0
Dog Brew
Игра на один вечер

Очень хорошая и приятная игра для того, чтобы расслабиться на один вечер (прохождение занимает 2 часа). Геймплей не слишком затянут и не перегружен.

Хорошая оптимизацияПриятные персонажиНе хватает разнообразия в квестахМузыка на фоне надоедает в первые 10 минут игры
11 июля 2025

+7
Death Stranding
Как сеньор Кодзима смог перехитрить меня

Я не хочу долго или коротко описывать какие-то плюсы, минусы или отдельные составляющие игры, я хочу привести в пример один момент, который произошёл со мной в самом конце данного произведения, который не на шутку победил меня.
Он случился в момент, когда главные секреты раскрыты и вот перед тобой стоит главная причина, способная уничтожить весь мир, и которую необходимо одолеть. Каким образом в играх мы преодолеваем их? Чаще всего силой, что выражается в боевой системе. Вот и тут, не отходя от всепризнанных правил, я достаю оружие и начинаю вести огонь. Но случается вещь неожиданная для меня. Я проигрываю. Как? Почему? Ведь объект даже не сопротивлялся. И я пробую снова. Опять экран проигрыша. Ладно, возможно необходимо применить другие средства воздействия, ведь даже на протяжении самой игры нам необходимо устранять разных врагов разными видами вооружения. Но опять неудача. Да чтож такое. Ладно, попробую ещё раз. И так проходят попытки 3-4. Ещё и ещё. Так почему же? Что я делаю не так? Может необходимо вручную, ближней боёвкой справляться? И тут меня настигает то, что я даже и не мыслил увидеть. Высвечивается кнопка взаимодействия "обнять". И в этот момент я осознаю, что проиграл в этой битве именно я.
Мне нравится эта игра за её смелость в ломании правил и стериотипов. И да, возможно это я один такой глупый и недалёкий, что не смог разобраться с первого раза. Но пускай в меня кинет камнем тот, кто не пытался справиться с этой угрозой или главным злом именно что силой.

11 июля 2025

+3
Genma Onimusha
Японцы хотели / не хотели продавать Xbox

На выходных закончил прохождение Genma Onimusha для Xbox Original (по обратке на Xbox 360). Не хочу сейчас точечно рассказывать про все изменения, так что ограничусь общими впечатлениями.

Даже после двух прохождений Onimusha: Warlords на PlayStation 2 Genma бросает вызов и заставляет заново учиться в неё играть. Genma — настоящий Hard Mode, которого нет в оригинале. Capcom значительно перелопатила размещение врагов и предметов, из-за чего путь до сюжетных ключей становится дольше и опаснее. Новые механики в боевой системе требуют большего контроля и чувства тайминга. Это сильно усложняет битвы и Тёмное измерение (плюс самих таких «Кровавых дворцов» стало больше). Представляю, как может быть тяжко тем, кто ещё и не знает про Issen.

Знакомство с серией нельзя начинать с Genma Onimusha. Она подойдёт тем, кто уже заучил оригинал вдоль и поперёк и ищет новых испытаний. Но, конечно, жаль, что в ремастер контент из Genma не попал даже как отдельный режим.

11 июля 2025

+1
Fireboy and Watergirl: The Light Temple
Когда огонь и вода снова зажигают (и заливают)

«Fireboy and Watergirl: The Light Temple» — сиквел игрушки, что вышла годом ранее. Все уже знакомо, но играть все равно интересно. Сюжет прост и ясен: наши старые знакомые — Огненный мальчик и Водяная девочка — отправляются в новый храм, где вместо лесных мотивов теперь главную роль играет свет. Лучи, зеркала, кнопки, двери — все крутится вокруг того, чтобы как-то направить поток света и открыть путь вперед.

Игровой процесс остался таким же: один игрок управляет огненным персонажем, другой — водяным. Или один человек играет за двоих, и тогда начинается настоящее веселье в стиле «ой, я опять перепутал кнопки». Суть проста — пройти уровень, избегая ловушек и собирая кристаллы, но на практике это превращается в мини-квест, где надо подумать, прыгнуть вовремя и не свалиться в опасную жидкость или лаву.

Графика здесь по-прежнему простая, но милая. Все яркое, аккуратное, и каждый элемент видно четко — не запутаешься. Порадовали разнообразные уровни, которые стали чуть хитрее, чем в первой части. Иногда приходится реально остановиться и подумать: а как же тут добраться до выхода, не утопив кого-то из героев и не заблокировав все к чертям?

В целом — приятный сиквел. Если нравилась первая часть, то здесь вы получите все то же самое, только с новыми задачками и интересными световыми механизмами. Отличная возможность не просто поломать голову, но и потренировать ловкость пальцев и координацию, особенно если играете вдвоем.

8 из 10

Симпатичная плавная графикаГеймплей
11 июля 2025

+1
FIFA 2005
FIFA 2005

Что нового в FIFA 2005?

Персонализированные Первые Касания (First Touch Control)
Стик или кнопка при приёме мяча = направление, ложные движения, разворот.
Теперь ты контролируешь первый контакт с мячом, а не просто "ловишь" его как мешок картошки.
Это дало свободу: обмануть, развернуться, уйти от защитника.

Режим карьеры расширили до 15 сезонов!
Больше глубины в менеджменте, сложнее задачи, развиваются молодые игроки.

Возвращение полной лицензии на Вторую Бундеслигу
Полностью вся вторая лига Германии + лица игроков, формы, эмблемы.

Редактор турниров и команд
Возможность создавать собственные лиги, турниры, составы, настраивать вообще всё.

Улучшенный ИИ и плавность геймплея
Игроки начали двигаться разумнее.
Команды реагируют на твои тактики, меняют расстановку.
Сетап атак стал более комплексным, появились настоящие «позиционные» моменты.

Если говорить о FIFA 2005, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему лучшая:
Самая крутая графика: сглаживание, тени, модели — всё выглядело на голову выше, чем на PS2.
Быстрее загрузки, больше FPS, плавные повторы.
Звук с Dolby Digital 5.1

11 июля 2025

+1
FIFA 2004
FIFA 2004

Что нового в FIFA 2004?

Режим карьеры
Первый в истории FIFA полноценный Career Mode!
Берёшь клуб и пытаешься подняться на вершину футбола.
Тренировки, трансферы, прокачка игроков, цели от руководства.
Влияние репутации — не можешь сразу подписать Бекхэма, если ты ноунейм.

Система "Off the Ball" (игра без мяча)
Можно было управлять вторым игроком, открываться, делать забеги.
Нажимаешь R2 — и твой напарник бежит в разрез.
Глубокая механика, требующая навыка.

Новый движок: реализм, вес, инерция
Игроки двигаются с ощущением массы, а не как фигурки на льду.
Повороты, остановки, удары — всё замедлено и приближено к реальному футболу.

Атмосфера стадионов и лицензии
Полная лицензия на все топовые лиги: Англия, Испания, Германия, Италия, Франция.
У каждого стадиона — свой звук, размер, визуальные детали.
Добавлены реальные баннеры фанатов, песни, кричалки.

Если говорить о FIFA 2004, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему:
Лучшая графика
: чёткие модели игроков, мягкие тени, реалистичный свет.
Плавный фреймрейт, даже во время дождя, тумана и повторов.
Звук — жирный.

11 июля 2025

+1
FIFA 2003
FIFA 2003

Что нового в FIFA 2003?

Физика мяча
Впервые в серии мяч стал "живым": он больше не был приклеен к ноге.
Передачи могли быть неточными, удары скакали, рикошеты стали реалистичнее.
Это был огромный шаг вперёд — раньше мяч вел себя как хоккейная шайба.

AI и позиционная игра
Игроки начали по умному открываться, делать забеги, прикрывать зоны.
Защитники не просто бегали рядом, а перекрывали пространство.

Переделанная система пасов
Пасы теперь требовали точности и тайминга.
Прошли те времена, когда ты зажал кнопку и пас пошёл «точно в цель».

Звук стадионов и комментаторы
Толпа реагирует на атаки, штрафные, замены.
Новая система «динамичного звука» — трибуны начинают реветь, если идёшь в атаку.

Если говорить о FIFA 2003, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему:
Лучшая графика
: чёткие текстуры, качественные тени, красивые стадионы.
Самый стабильный FPS
Звук — жирный, объёмный, особенно через компонентный кабель и 5.1.

11 июля 2025

+8
Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 – это культовая игра!

Напряженный, кинематографичный сюжет с запоминающимися персонажами и эпичными моментами.Хорошая графика, отличная звуковая работа.Божественный саундтрек Ханса Циммера!Классный геймплей. Ни одна миссия не похожа друг на друга.
10 июля 2025

+1
Oddworld: Stranger's Wrath
А это точно oddworld?

Я не увидел почти ничего, что связывало бы данную игру с серией oddworld, а если вы не играли в Munch's Oddysee, то вы не увидите вообще ничего, связывающего игру с серией. Очень отдалёно можно притянуть за уши аляповатый стиль игры, в которой карикатурные клаккеры-горожане соседствуют с аннигиляцией до атомов противников и скелетов семьи в кунст-камере антагониста. Но это даёт нам только то, что игру можно спокойно рассматривать вне серии Oddworld, и, в случае успеха, рекомендовать к прохождению не знакомым с предыдущими играми.

А стоит ли рекомендовать?

Ну, по оценке, вы уже поняли что стоит.
Игра спорная, но назвать её плохой язык у меня не поворачивается. Первые 4\5 игры меня не покидало ощущение, что я играю просто в аркаду без сюжета, но это даже не напрягало. Меня радовало, что в игре присутствует возможность выбора пути (правда не всегда) - стелс или прямая конфронтация. Приятная стилистика графики и супер сочные катсцены радовали после плоской и не запоминающейся Munch's Oddysee.

Но в игре есть ряд проблем.
Это, в первую очередь, баланс. В игре всё будто не дополировано. Дэмэдж по тебе проходит по началу терпимый, и, примерно до Нью-Йолка, у меня не было ни одной проблемной ситуации, но начиная с вышеописанного города начались проблемы. Врагов много, урона от них не мало, хилки восстанавливаются очень специфически и с риском для жопы Стрейнджера, но всё ещё терпимо. Но после Нью-Йолка и главного твиста начинается последняя 1\5 игры и Call of Duty. Интересно, не этой ли игрой вдохновлялись GSC при создании финальных сегментов S.T.A.L.K.E.R.'а? Былая вариативность канула в небытиё - работает только открытая конфронтация. Не буду спойлерить, но мне скорее не зашла концовка, а в уже описанном сегменте спидрана хотелось просто быстрее закончить игру.

Также хочется отметить экономику - она плоха. Есть 2 ресурса: деньги и зверьки - местные патроны. Способ получения зверьков интригует, но ровно до первого их сбора. Нам сообщают, что мы их можем собирать в дикой природе, либо выбивать из специальных ящиков и у меня до самого конца игры почти ни разу не было, чтобы какая-то позиция зверьков пустовала. Их дают в таком избытке, что как-то грустно - давай их меньше раза в 3, вариативность их использования сильно бы возросла. А так, миксовал их только чтобы самому скучно не было, но практической необходимости в этом особо не было. Деньги мы получаем за убитых\арестованных противников, в конце убийства каждого босса и в виде лута. Но вот беда, их почти не на что тратить. Можно купить патроны, но я уже писал, что их и так с избытком. Можно купить апгрейды, но купив их все, я не заметил каких-то изменений. Можно купить броню, но за всю игру в этом разделе красовался только кастет. И даже если вы скупите вообще всё - у вас всё ещё останутся деньги.

Подводя итог, игру сложно назвать отличной, но она точно не плохая и не обычная. Стоит как минимум запустить ради аркадной составляющей и неплохой атмосферы странного дикого запада.
Сдержанно рекомендую.

Катсцены. Серьёзно, может ребятам перенаправить свои силы на мультипликацию?Отличные первые 4\5 игрыГеймплейПоследние 1\5 игрыВнутриигровая экономика
10 июля 2025

0
Choo-Choose

Видеоигровая адаптация этической дилеммы с вагонеткой. Это та задачка, где поезд или вагонетка едет по рельсам. Пути раздваиваются. На каждом пути расположенные разные объекты или субъекты. Нужно решить по какому пути ты поедешь.

Задачки в игре поразнообразнее. Всего в игре семь актов. В первых четырёх задачки классические, но разнообразные. В пятом нужно наоборот выбирать то, что больше всего нравится. Специфический акт, в котором будут самые неоднозначные выборы. Шестой акт является бесконечной игрой, а седьмой представляет собой возможность прожить жизнь с теми факторами, которые вы сами выберете. Можно стать скуфом, а можно Джоном Уиком.

Все ачивки в игре получаются за два часа. На прохождение всех концовок нужно, конечно, побольше времени. На момент написания мною получено шестнадцать из двадцати семи за два часа игры. Графика в игре рисованная, прикольная. Саундтрек в игре разнообразный, а геймплей простой и затягивающий. Есть один минус. Игра короткая. На пару вечеров.

10 июля 2025

0
LEGO Star Wars: The Complete Saga
LEGO в далёкой-далёкой галактике

LEGO Star Wars и её  сиквел в своё время стали хитами, впервые дав игрокам знаменитую формулу LEGO-игр от TT Games. В честь тридцатилетия «Звёздных войн» компания решила переиздать обе части знаменитой саги на седьмое поколение консолей, добавив сверху бонусного контента. Так и появилась на свет  LEGO Star Wars: The Complete Saga. На сегодняшний день она всё ещё хороша, но зайдёт скорее всего только тем, кто играл в неё в детстве.

Core-gameplay всех последующих LEGO-игр был положен именно здесь: в одиночку или с напарником вам предстоит побегать по линейным уровням с простенькими головоломками, собирая детальки и секретики. Иногда для разнообразия дадут поуправлять каким-нибудь транспортом. В общем и целом получается добротный такой коллектохон для детей и не только, с юморком пересказывающий известный сюжет кинофильмов. Однако мне показалось, что шуток здесь как-то маловато, сравнивая с последующими проектами TT Games. Если вы не собираетесь проходить эту игру на все 100%, то без особого напряжения завершите  LEGO Star Wars: The Complete Saga за пару вечерков, учитывая то, что первая трилогия фильмов раза в два короче четвёртого, пятого и шестого эпизодов.

Для меня эта первая LEGO-игра, которую я прошёл вдоль и поперёк. Заняло это порядка 31 часа. Не могу сказать, что это стоило того. Именно в Complete Sag’е сложнее всего выбить 100%, потому что в последующих играх я не припомню такого количества собираемых вещей на уровнях, а также режима супер-истории (спидран эпизода в один присест). Чтобы выбить сотку, каждый левел надо будет осилить четыре раза, не забыть скупить весь магазин, также пройти все бонусные миссии. И это всё ради заветной циферки в лобби. Ну, такое… :\ Надеюсь, в следующих LEGO-играх полное прохождение будет полегче.

На современных системах  LEGO Star Wars: The Complete Saga хоть и выглядит не очень, зато работает с локом в 60 FPS более-менее сносно. Единственное, что в кат-сценах у меня появлялись статтеры, а так всё было в норме. Управление очень удобное, даже на клавиатуре, если не учитывать миссии с любым транспортом, управлять которым та ещё задача.

Я бы рекомендовал поиграть в LEGO Star Wars: The Complete Saga, если бы писал этот отзыв задолго до выхода  Skywalker Saga. Теперь же, имея за плечами прямого наследника, играть в  Complete Saga стоит либо из-за ностальгии, либо из-за излишней любви к играм по конструктору.

Неустаревающий геймплей LEGO-игрСюжет «Звёздных войн»Сносная работа на современных системахПодустаревшая графикаУправление транспортомУтомительные 100%Различия в продолжительности трилогий
10 июля 2025
1 2 ... 286 287 288 289 290 ... 1131 1132
из 1 132 страниц