предыдущие части были г. играл тогда, когда диски покупал и выбора было не особо, взял по скидке. не так плоха, как ранние, и даже привлекательна
Отзывы об играх
Первая часть мне понравилась, спасение сестричек, захватывающий сюжет.
оружие, которое забавное что ли)
а способности и их микс с окружением/оружием это прям верх мастерства.
Симулятор директора зоопарка, в котором вы будете строить тот самый зоопарк, но есть в комнате один слон, которого сложно не заметить - динозавры.
Динозавры это то цепляет внимание и удерживает его, - ничего более.
Нужно "выводить" новые виды, строить для них загоны, учитывать индивидуальную "непереносимость", привлекать и развлекать туристов. Ну и самое главное - обеспечивать безопасность, Вы же смотрели фильм?!
Строительная стратегия в неизведанных просторах космоса, строить, конечно, будем свой корабль, на нём и сосредоточен весь геймплей.
Однако среди всей этой строительной рутины, есть необходимость исследования космоса, и вот тут предстоит столкнуться с неизведанным, а всё что сложно объяснить - вселяет ужас и религиозный трепет. К сожалению это лишь незначительная часть игры, и большого внимания ей не уделено, но круто что оно есть, без этого элемента была бы просто градостроительная стратегия в космическом сеттинге.
Данная игра является первой частью серии файтингов "Blazblue", которая вторая по значимости после "Guilty Gear". Её разработчиками являются "Arc system works", которые создали данную игру в тот период, когда были потеряны права на серию "Guilty Gear". Первая "Blazblue" замечательная игра, так как в ней отлично проводить время. Ведь в ней есть тренировочный режим, где вы можете потренироваться за каждого доступного персонажа. Также можно зайти в режим versus и выбрать бойца для себя и противника, которым выступает ИИ. Самые интересные режимы: аркадный режим и режим истории. В аркадном режиме вы сражаетесь против десяти противников и если вы его проходите, то вы увидите уникальную концовку для бойца, за которого вы играли. Ну а режим истории это отдельная песня. Этот режим выполнен в стиле графической новеллы с битвами посреди диалогов. Об этом режиме можно говорить часами, ведь для каждого бойца есть свой уникальный сюжет, где каждый раскрывается как уникальный персонаж. Также в данном режиме можно открыть истинную концовку, если пройти сюжетную линию за каждого персонажа на 100%. Стоит упомянуть дополнительный режим, который является эксклюзивным для PSP(Playstation Portable), а именно режим legion. В нём вы по традиции выбираете бойца, а также режим сложности и перед вами открывается карта с выбором куда вы можете пойти для сражения. После победы вы получаете возможность добавить побежденного бойца к себе в команду. Данный режим заключается в зачистке карты с различны позициями обозначенные разными метками(есть обычные,бонусные и обозначающие босс битву). Ещё вы можете выбрать режим магазин, где вы можете тратить накопленные очки за игру в остальных режимах на различные картинки, обучающие ролики, где персонажи объясняют как устроен их мир. Также в магазине вы можете приобрести особую способность для бойцов, которая позволяет добить соперника особым добиванием(Astral Heat). В первой "Blazblue" разнообразные бойцы. Главный герой Рагна, который сражается большим мечом. Одна из его комбо атак поднимает противника в воздух и позволяет и игроку продолжать бить соперника, пока он беспомощен. Джин Кисараги может часто замораживать противников, что является его уникальной фишкой. Также он может бросать мечи на расстоянии. Бэнг Шишигами обладает огненными атаками.Также он может бросать кунаи в воздухе, подбрасывать соперников, но самая главная его фишка это суперформа, которая является одной из комбо атак. Айрон Тайгер уникален тем, что является крепышом. На фоне остальных бойцов он самый крупный и мускулистый, но медлительный. Его атаки довольно сильные. Рэйчел Алукард сражается с помощью ловушек, а не прямыми атаками. Сложный персонаж в управлении( не рекомендую для новичков). Аракун является слизеобразным существом. Он может становится невидимым,летать по воздуху и пускать дальнобойные атаки. Не стоит недооценивать его. На первый взгляд может показаться лёгким противником, но это не так. Он скорее один из самых сложных. Таокака представитель клана Тао( они являются людьми и кошками одновременно). Она очень быстро перемещается по боевой арене. Её стиль боя очень похож на то как дерутся кошки в реальности. Ноэль сражается с помощью двух пистолетов, а одна из её комбо атак вызывает пулемёт. Хакумен отличается от остальных, так как его стиль атак уникален. У него своя шкала, которая накапливается и позволяет наносить серьёзный удар, который может снять четверть или половину здоровья противника. Будьте с ним осторожны. Карл сражается с помощью марионетки. У него есть свои атаки, но они не такие сильные. Для меня он самый слабый противник. V-13 сражается преимущественно дальними атаками( пускает огромное количество мечей не только вперёд, но и снизу тоже). Рекомендую почаще использовать блок, тогда её будет гораздо проще победить. В заключении хочу сказать, что это отличный файтинг, у которого красивая рисовка как персонажей, так и задних фонов. В эту игру можно сыграть на "Windows","Playstation 3","Playstation Portable","Xbox 360". Даже если вы не играли ни в один файтинг, то рекомендую начать с "Blazblue Calamity Trigger".
Игра с которой началось моё знакомство с жанром Action-RPG, возможно поэтому я испытываю к ней тёплые чувства, а может потому что чувствовалась любовь разработчиков к своему произведению, такие мелочи, как оригинальные эпитафии над каждой могилой - очень подкупали.
Игра, в которой, не побоюсь этого слова, юмор разработчиков, соседствовал с мрачным и почти обречённым миром - завораживала.
Если серия ДМС эт для школоты и комбодрочеров. Эта гама для всех и каждого. Как в детстве, без лишнего говна и мусорных механик.
Что хорошо помимо геймплея - лсд графен, но кислотный и такое аниме я бы смотрел вечно.
Драться тут нереально прикольно. Как в хорошем файтинге где не надо учить комбухи. Нажимаешь кнопочки и всё красиво делается само главное в тайминг.
Тайминг это то, что затыкает все быдло-слешеры за пояс. Дмс, байонета, ниер - из этой категории и год оф вар. Там просто скучно сражаться с рядовыми бомжами.
А вот из странного - музыка. Если не нравится мотив и ты не можешь с него внимание переключить - добро пожаловать в ад. Ещё хотелось бы что бы как в хелсингере - чем лучше в ритм попадаешь - тем круче песня.
В отзыве к первому Crysis я писал, что разработчики совершили ошибку, уйдя от уникальности первой части к банальному копированию CoD во второй (и третьей). Я остаюсь с этим мнением, что это была большая ошибка, которая превратила оставшиеся части Crysis в некий аналог CoD. Тем не менее, игра мне понравилась.
Помниться много лет назад, когда Crysis только вышла, я прошёл первую часть, восхитился ею и сразу же купил вторую. Каково же было моё разочарование, когда я не увидел той уникальности, которая была в первой – возможности разрушать строения. Crysis для меня была более качественной реализацией идей Far Cry, поэтому во второй я ждал больший упор на разрушаемости всего и вся (используя это стратегически, а не тактически) и более продвинутой физики (вкупе с улучшением всего остального). Поэтому когда я увидел «это», я хоть игру и прошёл, но сразу же удалил. Третью часть я даже не думал покупать. Поэтому через много лет я взял и купил (да, во второй раз) все три части Crysis. Зачем, если игра мне не понравилась? Потому что к серии игр Crysis применимо слово «кисло-сладкое». Вот для меня Crysis является кисло-сладкой игрой. Настолько кисло-сладкой, что игру я прошёл уже четыре раза. Не каждую игру вы будете проходить четыре раза, не так ли? А в чём проблема-то? Проблема в решении разработчиков создать крутой боевик, вместо уникальной игры. Сравнение с CoD и Wolfenstein тут не случайное, ибо если убрать нанокостюм, то, что останется? Что-то типа CoD/Wolfenstein. Да, игра всё ещё уникальная и именно поэтому я ставлю ей довольно высокую оценку. Но вот всё остальное в игре, реализовано, как будто копируя CoD (CoD в нанокостюме). Я хочу особенно подчеркнуть идею с боевиком. Боевик, типа «Крепкий орешек», может быть многим любим, но это всё равно обычный боевик, созданный чисто ради развлечения и предлагающий минимум для нашего мозга.
Графика и локации. Графика в игре настолько хорошая насколько детализированы все локации. Наверно больше графики меня поразили именно локации. Разрушенный Нью-Йорк выглядит просто WOW. Я особо бы подчеркнул вид разрушенных объектов, ибо настолько тщательно они проработаны. Я специально остановился около скорой помощи, чтобы несколько минут разглядывать сие творение именно в плане мельчайших деталей. Если мы говорим о туннеле, то он выглядит как туннель. Если разработчики хотят показать полуразрушенный дом, то нам показывают, как мог бы в идеальном виде выглядеть дом, разрезанный подобно торту. Какую локацию ни возьми, все они разные, детально проработанные и аутентичные. В общем, как будто сам съездил в США. Если сравнивать с локациями из первой Crysis, то Crysis 2 в разы обходит первую. Однако красота была получена за счёт всего остального, включая разрушаемости объектов. Да, физика в игре есть, но... И ещё. В контексте локаций и небольших предметов, что разработчики расположили на локациях, мне вспомнилась Half-Life 2. Все эти банки, бутылки, коробки и прочие небольшие предметы очень сильно напоминают объекты, с которыми также можно взаимодействовать в Half-Life 2. Поэтому я не могу сказать, что в игре физики нет совсем, но, увы, этого явно не достаточно. Разрушаемость в Crysis 1 и делало игру уникальной и неповторимой, дифференцировало её и от Far Cry и от CoD с Wolfenstein.
Вооружение и нанокостюм. Неоднозначно. Выглядит оружие, по сравнению с первой частью, лучше. Однако как быть с истинной вариативностью? Пистолет? Ok. Дробовик? Ok. Снайперское оружие? Ok. Винтовка Гаусса? Зачем? Микроволновый излучатель и электрическое оружие (K-Volt)? Нууууу... Автоматы? Тут у меня возникло ощущение, что это оружие очень и очень похоже друг на друга. Автоматов много, но можно было обойти одним-двумя. Гранаты? Неплохо, но не супер. В общем, вооружение стало лучше как количественно, так и качественно, но многое добавили для количества, а не качества. Из оружия приятно стрелять. И да, Crysis 2 обходит по этому параметру первый Crysis. Что касается нанокостюма, то благодаря ему разработчики дали игрокам два варианта прохождения – стелс и «на пролом». Реализовано хорошо. Решение убрать «супер силу», так же приветствуется. Собственно, лишь нанокостюм и держит наплаву Crysis 2.
Враги. Люди выглядят и ведут себя довольно хорошо, и не идут ни в какое сравнение с совершенно тупым поведением врагов из первой Crysis. Это прям как небо и земля. Выглядят НПС так же в разы лучше, чем в первой Crysis. Но есть и минус – слабое разнообразие вражеских войск. Люди, по существу, представляют из себя только пехоту, в то время как инопланетяне сводятся к толщине брони, т.е. подразделяются на тех, в кого нужно выпустить лишь несколько пуль, а в кого - пару рожков, или даже несколько зарядов из РПГ. Дизайн инопланетян однообразный и делится на три категории: обычный с обычной пушкой (85%), большой с большой пушкой (10%) и громадный с громадным пулемётом (5%). Н-да, давно я такого дефицита не встречал. Ближе к концу игры инопланетяне раздражали, а не создавали вызов. Почему невидимок оставили под самый конец – вопрос. В общем, враги относительно однотипные по всем параметрам, включая поведение. Кстати, помните инопланетные корабли, которые скидывают капсулы с солдатами? Это чистый Half-Life 2.
Сюжет. Сюжет не плох, но и не намного лучше, чем в первом Crysis. Играя в Crysis 1 сюжет меня порядком удивил, а вот во втором Crysis, скорее смутил. К примеру, я так и не понял, что делает вражеская армия в сердце США? Это вообще кто и откуда у них такая возможность держать частную армию, да ещё и вооружённой по последнему слову технике в американском городе? Я напомню, что в самом начале они расстреливают солдат армии США. Это вообще как?! Этого не может быть просто потому, что не может быть никогда. Ну не может частная армия взять и просто расстрелять морпехов США в Нью-Йорке и думать, что тебе за это ничего не будет, но игра именно так это и представляет. Другими словами, сюжет в Crysis 2 слишком фантастический даже для такой фантастической игры как Crysis.
Итог. Кисло-сладкая Crysis 2, которую стоило выпустить под суббрендом. Вторая Crysis лучше первой, но, это уже другая игра. Это красивый и весёлый боевик, но этот боевик лишился уникальности, став почти неким аналогом CoD и Wolfenstein, когда весь упор делается на историю, стрельбу и спецэффекты, срезая все другие элементы которыми игрок мог бы воспользоваться (открытый мир, взаимодействие с окружением и пр.). Да, в эту игру можно возвращаться, ибо отстреливать врагов тут весело, но это не легендарная игра. Эта игра не стимулирует игрока думать (как в том же S.T.A.L.K.E.R.) и это главный и большой минус (игра из серии «под пивасик»). Мне кажется, мы потеряли потенциальную легенду, потенциальную прорывную игру во всей игровой индустрии. Crysis 2 могла бы стать следующей легендой в ряду таких игр как S.T.A.L.K.E.R. и Half-Life 2, а стала проходняком в духе CoD. И вот это очень печально.
Когда каждая следующая номерная часть серии начинает утомлять тем, что не предлагает ничего нового кроме новых 3D-моделей, такие эксперименты кажутся спасением.
С точки зрения геймплея не поменялось ничего, но поменялись обстоятельства, мы больше не повторяем развитие человеческой цивилизации, мы сделали шаг вперёд - к освоению других планет.
Игра не предлагает оглядываться назад, игра задаётся вопросом: "а что дальше?"
Ну вот спустя время с момента прохождения основной сюжетки морровинда я взялся за прохождение сюжетки солстхейма,хотя оно является последним,я взялся почистить новый регион,чтобы не париться по поводу доп квестов,ведь гильдии у меня ещё не все закрыты, нужно вернуться в Варденфелл и победа над Гирцином мне видится хорошей отправной точкой назад.
Во время прохождения у вас может быть баг с камнем зверей, зависит от сборки конечно но у меня манипуляции с journal statами не вызвали проблем в квестовом повествовании.
Вчера (13.05.2024) я прошел гильдию бойцов в Садрит Море и идиотский квест «исчезновение гномов» от магов Вивека.
А сегодня (15.05.2024) Я наконец закончил гильдию бойцов и гильдию магов в Варденфелле,став гильдмастером и вторым архимагом организаций.
Сегодня (17.05.2024) я закончил квестовую линейку Мораг Тонг. И начал прохождение квестов имперских фортов на материке.
Сегодня (18.05.2024) я прошел имперские форты до Эбенгарда,гугл говорит что это финал их квестовой линейки, и я думаю поставить на такой приятной ноте очередную паузу в прохождении Морровинда.Но следующий акт будет окончательным,пройду Трибунал и всё что осталось из побочных квестов
В испытании с загадками от Сарена который будет в стеклянной броне, призрачных врат, нажимайте третий вариант ответа при условии что ваш интеллект больше либо равно 50ти
19/05/2024 сюжетная линия имперского легиона в морровинде завершена
прохождение остальных гильдий и сюжетной линии Аддона Трибунал будет рассмотрено позже
Ну, теперь я "почти" покончил с классической линейкой RE - осталась только Code Veronica. Что же можно сказать про третью номерную часть?
У неё есть две стороны: с одной, эта игра ощущается радикально иначе, чем предшественники. Она куда динамичнее, в ней утроили количество взрывов на квадратный метр, игрока постоянно вырывают из зоны комфорта, а нежить, из редких, но опасных врагов, превратилась в толпы для расстрела из автомата.
Такой подход отразился на всём: большие, но не такие продуманные локации, куда более ловкие и быстрые главные герои, орды зомби, так и норовящие заполнить уже изученные и зачищенные игроком локации.
Всё это уже может сбить с толку тех, кто пришёл сюда после двух первых частей, но, к сожалению, чем больше они будут проходить, тем отчётливее будет проступать вторая сторона: игра делалась в спешке, и по ней это видно.
Да, масштабы того же полицейского участка были гораздо меньше, но он был продуман - даже пройдя игру, ты хотел запустить её заново, чтобы проверить свою память и навыки. В тройке же, несмотря на наличие нескольких кварталов города, они ощущаются... заглушкой, наверное.
Нет, поначалу бегать по ним весело - тебя, наконец-то, выпустили из тесных коридоров, дали мясо на пострелять. Но, когда этот этап кончается, ты обнаруживаешь себя посреди пустой декорации, в разных концах которой, чтобы затянуть прохождение, раскидали ключевые предметы. Я ещё не брался за второе прохождение, но почти уверен, что та же система "сюжетных выборов" окажется не более, чем пустышкой - я уже проверял часть развилок, и они не отличались почти ничем.
К слову, продолжая тему гиммиков: большая часть из них не особо нужна. Крафт патронов - спасибо, но я делал только разные типы ракет. Увороты - к середине игры освоил, но это не та механика, которой ты доверишься. Немезис...
Ладно, я понимаю, почему этого парня включают во всевозможные топы и превозносят фанаты - когда он появляется в первый раз, ты испытываешь натуральную панику: неостановимая машина смерти, которая носится за тобой по пятам и убивает с двух ударов. Пока игрок не разжился оружием, Немезида действительно страшная. Но потом у тебя появляется гранатомёт.
Дюжина зажигательных снарядов, враг лежит. Со второй половины я убивал его уже в целях профилактики - тем более, что он становится менее опасным, когда мутирует в следующую фазу. Решение разнообразить битвы с ним, всё время добавляя новые условия, вроде напарника, или интерактивного окружения - хорошее, но когда Джилл, в финале, высаживала в тушу этого мутанта всю обойму Магнума, лично я не чувствовал морального удовлетворения.
И... добавить мне, пожалуй, нечего. Это хороший Resident Evil, но желания перепроходить его, в отличии от двойки, у меня нет. Осталось выяснить, действительно ли та, другая игра, заслужила своё звание "лучше бы она была Resident Evil 3"
Больше скорости, больше трасс, больше машин, больше режимов, больше ВСЕГО!
И при этом для меня сумма меньше, чем у первой части.
Начав с серьёзного раллийного симулятора разработчики принесли в свой следующий проект, первую FlatOut, частичку симуляторной сложности. Здесь же от неё уже с концами избавились, уйдя в отрыв. И первый вариант мне нравился больше: там я мог раз за разом переигрывать одну и ту же трассу, пытаясь добиться хотя бы призового места и мне почти не надоедало. Тут выбить золото с наскока сильно проще и при этом утомляюсь я быстрее. Сюда же, в копилку вкусовых пристрастий, добавлю музыку. Я обожаю саундтрек оригинала, а вот с сиквелом вышло сразу две проблемы. Я помню самую первую версию, в которой играли Роб Зомби и Papa Roach, что было приятно, конечно, но звучало как "саундтрек гоночной игры стандартный, одна штука". И вот теперь снова малоизвестные группы... но это просто какая-то каша. Песни с трудом отличаешь друг от друга, а это ещё и исполнители разные! Я ни одного трека не помню спустя уже пару минут после выключения игры. Да что там, я и во время игры их почти не слышу, хотя и играют они на полную. Белый шум, натурально.
Что же в отрыве от моих личных предпочтений, то это отличная гонка, с кучей любопытных режимов, дополнительных машин и местами интересных испытаний. Единственно, пройдусь по физике. Она совершенно не раздражает и даже развлекает, по началу. Но чем сложнее становятся трассы, чем хитровывернутее испытания, тем больше начинаешь замечать трещинки в идеальной поверхности, которые со временем разрастаются до натуральных оврагов. Почему через весь разбросанный по дороге за пару первых кругов хлам я проехал насквозь спокойно, но вот на этой конкретной покрышке перевернулся? Как определить, какой мусор просто видимость создаёт, а какой отрабатывает на полную? Как я с первого места в гонке оказался сначала в стратосфере, а потом на последнем месте? Особенно если на дороге ничего не было? Но до того, как эти вопросы начнут появляться, если вообще начнут, у вас будут долгие часы веселья.
По первому акту вам может показаться, что игра в целом нетрудная. Уровней сложности тут нет, в первом акте нам наваливают мало противников, особо трудностей нет. Но зато два последующих акта дают по полной прочувствовать игру и все её особенности. У нас есть неплохой арсенал оружия, у которого не очень много патронов. Противники плотные, но имеют слабые места, которые видно только при включённом адреналине (местном слоу-мо). По сути, можно им не пользоваться, но тогда у вас кончатся патроны, ведь если мы убиваем врага в слабое место, то из него сыпется здоровье, патроны и заряд адреналина. Или же вам необходимо запомнить слабое место и стрелять в него. Стрелять в постоянном движении может быть не очень удобно, поэтому замедление времени хорошо помогает. Врагов много и у каждого уникальное поведение. Если обычный штурмовик стреляет издалека и его слабое место голова и ранец, то есть специальный отряд невидимок, у которых тоже слабое место голова, но они бьют вблизи и телепортируются, чтобы внезапно напасть. Ещё есть штурмовики с дробовиками, которые заметно толще обычных, подходят близко для выстрела. Также есть летающие дроны, тяжёлые мехи с гранатомётом или пулемётом, роботы-берсеркеры, которые тупо бегут на нас. И ещё стационарные турели, огромное летающее судно и так далее... В общем, противников немало и все они интересные. Оружие стандартное, пистолеты, дробовик, гранатомёт, рпг, пулемёт и так далее. Ещё у нас есть атака катаной. Когда у врагов мало здоровья, то они впадают в ошеломление и их можно добить катаной, примерно как в DOOM, но без специальных анимаций, что жалко. Настреляться вдоволь можно, но надо не забывать про восполнение патронов. Они лежат на локации, но чаще всего это мало, поэтому следует убивать противников, стреляя в слабые места. Ну и к слову про динамику игры, если вы попадаете на большую арену с врагами, то буквально 2-3 секунды стояния на месте превратят вас в трупа. Игра про движение, и быстрое принятие решений. В третьем акте настоящий DOOM 2016 начинается. Под конец я решил упомянуть, что мы не просто ходим по дороге. Мы умеем бегать по стенам и быстро скользить по земле. И это сделано настолько удобно и приятно, что вызывает неподдельный восторг! Если освоить все фишки передвижения по типу отскоков от стен, усиленный прыжок выстрелом из дробовика, то игра приобретает максимально возможную динамику! Вот ни разу мне не было скучно, всё прохождение чувствуешь себя настоящей машиной для убийства, особенно комбинируя разное оружие для максимально эффективной расправы над врагами, при этом в любой момент включая и выключая замедление времени одной кнопкой (пкм)! Игра с геймплейной точки зрения отточена до идеала.
Выглядит игра тоже приятно и стильно. Эффекты не вырвиглазные. Порой можно сделать скриншот.
Отдельного внимания здесь заслуживает музыка. Она обычно цикличная, но эти звучания запоминаются. Что-то на индийском проскакивает по мотивам. Только советую сделать её слегка потише, потому что местами слишком громко звучит.
Сюжет бы я вряд ли понял, но умельцы сделали русификатор, лежит в руководствах стима. Перевод хороший. Так вот, у нас тут глубокое будущее, всё как обычно фигово, тотальная слежка, милитаризированное государство, и всё такое. А мы, как я понимаю, созданный искусственно супер-солдат по имени Седьмая, которая так хорошо выполняла задачи, что от неё решили избавиться. В итоге ей помог некий искусственный интеллект, который хочет всё в этом мире исправить. Концовка угадывается, но в целом это приключение интересное. Чаще всего наш напарник говорит про дальнейшие действия, по типу отключить там питание или дёрнуть за тот рычаг. Немного напомнило Ghostrunner.
Всё-таки некоторые трудности с игрой были, но они не обязательно могут быть у вас. В некоторых уровнях легко заблудиться и не понять, куда идти дальше. Порой некоторые комнаты будто кристально скопированы друг с друга. Но это скорее стандартная проблема таких шутеров.
Отдельно ещё хотел сказать про записки. Они поданы в виде QR-кодов. И каждый из них вы реально можете отсканировать и перейти на сайт, чтобы прочитать. Отдельно эти записки находятся и в меню игры. Сделано оригинально. И ещё есть особенно крутая вещь. Для прохождения игры на 100% достижений вам не нужно находить все коды. Есть 11 золотых кодов, за каждый из них дают достижение. Это первая игра на моей памяти, где для всех игровых достижений нам не обязательно искать все-все записки. За это большое спасибо!
Я приятно удивлён и в восторге от этой игры. Спасибо крохотной команде разработчиков за эту игру! В титрах по большей части фигурирует два имени. Ну просто не к чему придраться, кроме некоторых проблем с ориентированием по уровням.
Меня эта игра сильно зацепила в плане сюжета отправляя нас во времена Холодной войны между СССР и США. По факту было приятно увидеть как старых персонажей - Мейсона,Вудса и Хадсона, так и новых - Адлер,Парк и прочие. Впервые в серии можно создать своего персонажа и отыгрывать его по кличке Белл. Также можно настроить цвет кожи,какие будут перки
В игре есть несколько запоминающихся моментов и миссий. Например уровень на Лубянке где можно выбрать как попасть к той или иной цели разными путями. Сюжет в игре интересный и интригующий. Он тебя цеплял,безо всякой серой морали обещанной в МВ 2019. А потом внезапно происходит СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРООООТ!
Ну а так вцелом игра прикольная, с хорошим и интересным сюжетом, запоминающимися моментами и миссиями и много чем ещё.
Такие игры редко выходят. Стараюсь насладиться ими по максимуму. Отличная графика. Интересные идеи и вопросы которые поднимаются в процессе прохождения подарили нам интереснейшие беседы в перерывах между игрой и после прохождения. А головоломки предлагаемые в процессе прекрасно разбавили повествование. Не легкие и не сложные, с какой то интересной фишкой в решении. В игре понравилось все. Единственное что меня расстроило так это то что она оказалась короче чем я надеялся. Но после обсуждений с друзьями мы решили что такая концовка очень хорошо вписывается в то о чем игра нам пыталась рассказать на протяжении всего повествования, поэтому не могу приписать концовку и длительность к минусам.
Ах, и как же я мог забыть про эти пиксельные мини игры с помощью которых велось повествование о прошлом героини. Замечательная реализация которая помогает еще лучше погрузиться в игру и переживать эмоции героини и нам самим.
Не могу не отметить и звуковое сопровождение. Музыка звучит необычно для этого сюжета но при этом так хорошо вписывается туда, от чего еще приятнее ее слушать. Персонажи озвучены очень реалистично и не по киношному, что лично мне очень понравилось. Создает ощущение реальности происходящего вместо сценической игры.
Такие игры выходят действительно редко, поэтому обязательно поиграйте в нее, насладитесь, порассуждайте. Вам точно понравится.
Конечно, не правильно сказать, что игра способна сегодня напугать, но напряжение создаёт очень даже, за счёт нехватки ресурсов и потрясающего звукового оформления, которое пару раз даже нехило заставляло вздрагивать.
Построение уровней в игре, мне лично, показалось крайне качественным и не уступающим современным аналогам, а то и превосходящей их. Игра, с одной стороны, не ведёт тебя за ручку, а с другой вполне понятно очерчивает те места, которые тебе стоит посетить и изучить.
Есть, конечно, и исключения, как, например, в школе, когда смываешь ключ с крыши, совершенно неясно куда он уплывает из-за чего пришлось буквально обшаривать каждый закуток, чтобы его найти.
Что действительно ощущается пережитком прошлого - это танковое и очень, очень инертное управление, что меня в итоге и подкосило в сражении с Сибилл, от выстрелов которой категорически невозможно увернуться, а при наличии только одной аптечки Гарри способен пережить всего один её выстрел, второй его моментально убивает.
Что до чёртиков обидно, потому что это, по сути, уже финишная прямая игры, а на полное перепрохождение прямо сейчас с самого начала меня точно не хватит.
В quake 2 я играл ещё в 8 лет, на приставке. Для меня это игра из далёкого прошлого. приятно вновь окунуться и повспоминать то ранее сложное, что сейчас так просто проходится. Приятно посидел, расслабился в этом мрачном мире.
Спасибо сотням вопросников на карте за обеспечение хорошего сна
Хорошая игра, хороший сеттинг. Несмотря на короткий сюжет, этого оказалось достаточно чтобы передать и понять основные мысли. Если бы она была дольше - превратилась бы в нудную, скучную однотипную игрушку. Озвучка, по моему мнению, заслуживает отдельной похвалы. Концовка игры открытая, именно такая, какая и должна быть. Вся игра заставляет чувствовать, размышлять, проникаться, а не рационально оценивать, так и концовку нужно почувствовать, а не увидеть и понять логически. Как по мне, ни одна деталь не является лишней, будь то таскание пяти вёдер из колодца или "чернуха". Мрачность - основной оттенок игры. Куча средств психологизма, которые помогают погружаться в мир игры и в душу героини. Всё неоднозначно, как и в жизни. Интерактивное кино, которое заслуживает своего высокого положения.
Есть пара багов, "несглаженных" моментов, но это не портит впечатление от игры. В любой игре есть проколы, поэтому сильно зацикливаться на этом не стоит, если это не ломает игру.
У каждого своя правда, сюжет можно рассматривать с разных сторон и делать такие же неоднозначные выводы.