Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
The Walking Dead
Мы несем ответственность за свои поступки

Добротная игра рассказывающая как именно должен был бы выглядеть зомби-апокалипсис со всеми его последствиями. Это не какая-то голливудчина с пафосом и завышенными планками, а простая история выживания, простого народа, простого человека совершившего ошибку.

В игре по истину трудные выборы имеющие свои плюсы и минусы из-за чего ты не можешь выйти сухим из воды. Это показывает суровость нашего мира, то каким является человеческая природа. Ли как главный герой не без грехов, что предысторию имеет неприятную, что в течении всего прохождения может подпортить о себе мнение. И я считаю нельзя винить его за свои поступки. Исходя из МОЕГО прохождения я старался быть мудрым, продумывал все вплоть до мелочей в будущем, так что при серьезных выборах я думал не как хорошо или плохо, а как это аукнется мне в будущем. Это уже не тот мир, где стоит думать над моральными принципами, тут важна холодная голова, разумный подход к ситуациям и командная работа, которая строится на доверии. На полном доверии! Но тут к сожалению кроме нашего ГГ почти все покрыты сплошной ложью, завистью, обидой. И это подводка к персонажам.

Персонажи вышли слишком противоречивые. В особенности Бен и Кенни. Я постоянно давал шанс подростку зная, что он лжет, но я давал ему исправиться, так как любая помощь будет ценной, но он не справлялся даже с простейшими задачами относясь к ним халатно и безответственно. Собственно, за что и поплатился на колокольне(Кто проходил - тот понял). Настолько эгоистичный, настолько тупой персонаж в своем не малом возрасте - это было слишком для меня. Меня раздражают такие персонажи, меня раздражает их глупость на уровне 7и летнего ребенка, который не имеет какого-либо понимания жизни в этом мире. И вот Бен один из таких, он просто ментальный инвалид, он неспособный не то что жить в апокалипсисе, я не знаю как он жил до всей суматохи. Такие должны умирать первыми не пройдя естественный отбор, но этот как-то прожил не малое количество времени.

Второй сильно подбесивший меня персонаж оказался Кенни. Двуличнее гада и не встретишь нигде в играх, он не читаем, его поступки жестоки, а признание своей вины это не про него. Он готов сраться, готов распускать руки в случае, если его взбесить, он будет защищать свое ЭГО лишь бы не брать на себя все грехи говоря "это ради семьи", но когда семьи рядом нет, то уже слова заходят не про окружающих людей, а о его заднице. Я был с ним больше дружественнее, чем враждебно. Чаще выбирал его сторону или выбирал нейтральные решения, а реже выбирал чью-то другую сторону и судя по нашим диалогам мы сдружились. И причем крепко сдружились, поддерживали друг друга, я не врал ему, ни в чем не врал и заслужил его доверие, но в кульминационный момент сюжета, когда с Ли кое что случается - Кенни просто отворачивается от меня. Он говорит, что это не его дело и что это мои проблемы и мне их решать. И это после всего того через что мы прошли. Я постоянно был на него в обиде, но прощал надеясь на лучшее, но этот нарцисс давал мне ложную надежду, а потом снова делал больно. Это ужасный персонаж! Ужасный настолько, что люди из Кроуфорда не такими будут козлами, как сам Кенни. Это тот человек, который по головам пойдет, чтобы добиться своего и не важно кто перед ним. И все таки хочется понять его, все же он потерял своих людей, по своей вине делал ужасные вещи из-за чего его преследовало угнетение совести, но даже так я не могу простить и понять его. Не после всего того чем я рисковал, чтобы помочь ему. Я был куда активнее, чем он в нашей дружбе и я не хочу прощать тех, кто не ценит мои поступки.

Клементина оказалась славной девочкой. Она умна, храбра и не боится проявить инициативу. Я старался обращаться с ней как с родной дочерью, заботился о ней, старался внедрить в ее детскую голову важные мысли, правила выживания и мораль, которой тоже надо придерживаться. Судьба этого ребенка слишком жестока и для 8-9 летней девочки пройти через все нам показанное это слишком жестоко, страшно. Далеко не каждый взрослый бы справился на ее месте, а она показывает себя как взрослая. И к сожалению повзрослеть ей пришлось слишком рано, детство только началось и тут же закончилось. Как персонаж мне она очень понравилась.

В игре выбор особо и не имеет выбора на финал игры. По факту вся игра это выбор без выбора. Ваши решения это больше про отношения персонажей, чем про их судьбу. Судьба будет решаться либо одним задуманным исходом, либо двумя, где заранее выбирается один из двух выборов, но к сожалению даже спасая персонажа - его настигнет плохая учесть. Но сюжетные повороты и сам сюжет хорош, мне прям понравилось, только не хватило побольше подробностей про Ли и Клементину. Мало что мне было известно о них.

Интересный момент, что наручники в начале игры встречают нас же по окончанию, если сделать определенные действия. Так сказать от своего наказания не уйти.

Атмосфера зомби-апокалипсиса тут отлично передана. Локации показаны и правда такими какими бы они были после всего происшествияХорошие диалоги, которые интересно слушать и они не выматываютВ игре очень скудный геймплей. Просто ходи, осматривай что-то, общайся вступая в диалог и изредка стреляй, прожимай QTEВсе что касается диалогов в игре имеют отсебятину в переводе. Очень много цензуры для русской версии перевода, что считаю упущением. Игра итак не детская, так что если персонажи будут использовать мат и даже его грубую форму, то это только больше добавит эмоций персонажам, даст показать реальный взгляд на ситуацию. А то в персонажа стреляют, он на волоске от смерти и на английском он кричит "fuck!", то у нас переводят "Черт!". Ну вы серьезно?
22 марта

0
Diablo II: Lord of Destruction

Я конечно понимаю что это сюжетное дополнение, но сейчас это воспринимается просто как дополнительный финальный акт с логичным и понятным финалом. Тем не менее акт отличный, бодрый, не затянутый. 

Деревня варваров Скандинавский антуражБесячие импы
22 марта

+1
Diablo II

Сразу скажу что эндгейм контент и другие сложности я не трогал, проходил игру только ради ознакомления с серией и сюжетом, ну и резни на обычном. Начал играть сразу после прохождения первой части и по началу вторая довольно туго шла. А потом как привык, так уже и не оторваться было. Вторая часть по всем параметрам улучшена: и вширь, и вглубь и вдоль. Русская озвучка в духе лучших всратых переводов нулевых, да и текстовый перевод не подкачал когда увидел Ведьму Доктора aKa Witch Doctor. 

Единственное - когда дошёл до Дуриэля в песках сильно охренел от того как сильно он дает по башне моему варвару. Большое спасибо тому человеку который разрешил телепортироваться из самых жестких замесов. Но после него все пошло гладко, даже Диабло не вызвал особых проблем. Битва с Диабло тут сделана в разы лучше чем в первой части, где действо проходило просто в темной комнате с Диабло и его братвой. Тут же нам дали зачистить всю локацию, а после активации камней мы дрались с ним по честному один на один+моего непися. 

Минусов как таковых не обнаружил, но музыка мне показалась какой-то блеклой что ли, запоминающихся тем вроде бы и не было. Да, у каждого биома свой тип песен, это классно, но все они будто одного формата. Эпичных и хороших по звучанию конечно много, но в целом ничего такого. Ну и однообразие дропа в какой-то момент начинает удручать, нужно сильное везение чтобы с мобов упало что-то хорошее, а у торгашей в принципе будто бы нет нормальных шмоток. Зачем тогда горы золота что я насобирал?

Но всё таки первая часть мне понравилась больше, несмотря на то что эта во всех параметрах лучше, музыка и атмосфера первой части выше всех топов

АтмофераРезня демоновБитва с ДиаблоСтигийские гарпии лёгкого поведенияБаланс в первом прохождении хорошПётр Гланц на ТираэлеОднообразная музыкаОднообразный лут
22 марта

+4
Portal
Классика головоломок

Да-да, только сейчас ознакомился с данной игрой.

К сожалению, ожидал немного большего. Думал, что продолжительность будет побольше. Ощущается, скорее, как технодемка для Source или качественный, но всё-таки мод. 

Не хватило большего упора на сюжет и лор, зато вот геймплеем игра приковала к себе целиком и полностью. Проходится бодро и с интересом, не устаёшь.

Классика есть классика!

ГеймплейАтмосфераGlaDOS и её песняТортикКороткая продолжительностьПростоватый сюжет
22 марта

+1
Смерть шпионам: Момент истины
Hitman Contracts, но вместо лысого клона фактурный советский гигаразведчик

Все откладывал в долгий ящик и серию, и игру только лишь по причине, что делали ее наши русские братья кожемяки, а это практически точно значит что игра будет сложна и несправедлива как бытие бренное наше, но наконец взяв яйца в один кулак и банку балтики пшеничной в другой - собрался и допрошел, пусть и в обратной хронологии, но вторую часть (да, я чето вопреки логике и здравого смысла сначала пару лет назад прошел Алехинс ганс, и сейчас вот эту) чтобы узнать, в чем именно заключается этот самый момент истины.

В игре оказалось всего где то 7 миссий, но достаточно продолжительных. Были уровни где я даже по часу сидел с целью пройти как можно тише, типа миссии в убер нацистском порту с лодкой, миссии с настроением уровня "Новая жизнь" из блад мани, ну и финального уровня с нейтрализацией диверсантов среди наших. Полного и совершенно бесшумного стелса, увы, не вышло. На мой взгляд тут есть о чем повонять.

Я считаю что разрабы будто не совсем еще были отточены в гей дизайне.
Например, с какого перепугу я должен быть в курсе, что в финальном уровне у меня есть корочка, которая может прогнать отряд студентов что в огороде картошку копают, при том что иконка на радаре о возможности взаимодействия загорается только когда в упор подходишь к ним, а как бы смысл мне идти к ним в принципе. Или на том же уровне на кой ляд там возможность скинуть бревна на человека, если вокруг мошкара стоит и палит, а их ни прогнать ни завалить, и в итоге чела пришлось валить в багнутом окошке посреди улицы около подвала сидоровича, где еле еле в тайминг палящая бабка уходит и дает шанс пройти миссию. А в чем смысл присутствующих и доступных машин на уровне? Именно здесь можно вновь покататься, но в этом нет смысла.
Негодование распространяется и на другие миссии. К примеру, окей, геймплейно люди имеют ограниченный конус зрения. Но вашу мать, я иду на открытой улице и несу труп с мешком на голове, даже наглухо слепой во всю косой потомок ивана гамаза бы увидел и поднял тревогу, но нет, в игре есть четко выверенный маршрут которому ты должен следовать, и только так. Плюс, тут еще тебе говорят, мол, надо устроить пожар, и сразу же пишут обо всех возможных вариантах в лице чумадана динамитного, цистерны пропана и баллона с газом. Во-первых, спасибо что все в открытую именно в этом пункте рассказываете, именно здесь эта прямота капитана очевидности мне пригодилась. Во-вторых, в чем смысл вариативности, если 2 объекта из трех находятся рядом в одной комнате, а третий в соседнем здании, буквально. 
На уровне с замком вульфенштейна нужно заложить динамит по точкам и послушать вражескую передачу. Даже не стану выяснять почему немцы расположили схрон взрывоопасного оружия за стенкой со своей казармой (ответ ведь очевиден, фашист он же даун, не допускает возможности диверсии и случайной детонации, которая повлечет траты своих военных единиц), но меня волнует, каким образом работает система допустимых к посещению локаций. Типа, между подвалом одной из башен и замком есть тоннель, от тоннеля в замок идет лестница вверх, ведущая в комнату отдыха сторожей, которая идет в диспетчерскую, а диспетчерскую тебе нельзя. В комнате отдыха тебе можно быть, в диспетчерской нет. Быстро пробежав одну запрещенную зону попадаешь в разрешенную.. да...
При том я вообще не понял как оператора в этой радиорубке вывести из нее, понял что там чето с доктором надо делать, но вырубив его и став самим доктором я не смог мимикрировать достаточно хорошо чтобы вызвать его к себе в кабинет и устранить.
В игре нет мест где можно прятать трупы, типа шкафов или ящиков, хотя казалось бы, ну придумай какую нибудь маскировочную шелуху цвета травы чтобы у всех на виду их скрывать. Не такая уж и проблема на самом деле, но всегда напьягало. Типа, изредка на уровнях стоят открытые большие коробы куда можно самому запрыгнуть (а в игре, опа опа, можно прыгать, да да), но тела туда не закинуть, а самому прятаться смысла будто и нет.

Про стрельбу и ее кривизну говорить смысла не вижу, она кривее чем в блад мани, но я ей пользовался только из за углов и изподтишка, поэтому ни о каких противостояниях "1 vs 148Осуждаю" речи не идет. В рамках этой игры такое не должно быть даже в мыслях. Да и вообще, во время игры лучше мысли отключить.

Может конечно во мне проблема, типа, ну вот надо было самомуу лезть в инвентааарь, дууумать, что вот даа, есть удостоверение а значит ты можешь ей хвастаться и распускать отряды. Что вот дааа, надо изучать ууууровень и додуууматься что куда наааадо. Но на мой взгляд ты, очевидно, должен так или иначе игрока уведомлять о том, что и для чего нужно. Представь что ты играешь впервые в жизни в шахматы, ты видишь только фигурки и вот перед тобой противник чето походил. Ты такой думаешь как и чем ответить, но квадратики не подсвечиваются, варианты ходов вынужден узнавать методом проб и ошибок, при каждом неудачном ходе ты либо идешь в путь проигрыша, либо убеждаешь оппонента что "смотри, самолет!!" и мухлюешь фигуру в сторону в надежде, что ну щас то все сработает. При этом у тебя конечно есть бесконечные сохранения (в отличии от двойки и контрактов, 8 сохранений на уровень, вы че ваще) с загрузкой по 10 секунд, что вроде и немного, но в моменте это просто нереально долго чувствуется.
Песочницей игру не могу назвать примерно по тем же причинам. Типа да, тут есть и выбор снаряжения на задание, которое насчитывает и разные рюкзаки (в чем между ними разница?), и пистолеты (в Смерш реально выдавали револьверы-наганы с глушителем?), и автоматы (зачем в этой игре с таким ганплеем автоматы вообще?), и почему не дают взять с собой какое то ДРУГОЕ ЧИСЛО ПАТРОНОВ ДЛЯ ПИСТОЛЕТА? Почему именно сука 20 патронов, почему агентство не расщедривается хотя бы на 22 патрона, или почему сам агент как там его зовут хрен знает Сам себе не купит перед заданием их. Но окей, можешь взять любое вооружение, и может даже найдешь место чтобы пострелять, но так ли много вариантов прохождения? И да и нет. Я искал как можно больше опций для взаимодействия, но открыть вентиль чтобы цель вышла ждать когда починят воду чтобы пойти в сортир - это опция которая не дает достаточно контекста. Недостаточно информативна в реально нужных вещах оказалась игра.

Баги и тупость ии, бывает, конечно. Не хочу за это ругать, ибо даже гигант и база в лице хитмана страдает этом на любых сложностях.

Насчет функций еще помню абсолютно кривой и непонятный свист, который тут вместо монеты для привлечения вражины, но нет четкого представления о том кто именно привлечется и на каком расстоянии, и привлечется ли вообще. Типа, кривая фигня, лучше бы дали гильзы или стеклышки.
Сюжет и катсцены. Вот я честно пытался следить за происходящим в катсценах и что бормочет мстящий боксер в микрофон, но вообще нихера я не понял. Проснулся агент, потянулся, зарядил магазин, услышал скрип в дверь, подошел взводя курок, потом ХОБА оказалось это сон, подошел к двери в которую стучат уже в реальности, а там ХОБА записка с шифром, мол "посмотри наверх, ты пи", потом взгляд сола майерса и титры. И ЭТО ВСЕ. И это момент истины. Не знаю, может на правах аддона к первой части это и нельзя воспринимать без показанного в первой, основной игре, но блин.. Вы же могли лучше, почему сэкономив на озвучке и наняв отдуваться за всех русских Филимонова а Нацистам дав словарный запас из фразы "вас издас" и "хайлхитле" - вы не поднатужились на более интригующий и интересный сюжет. Может он этой игре и не нужен, но вашу мать, пусть будут воспоминания об операциях прошлого которые привели к тому что гг взяли в заложники в настоящем, после чего миссия где он сбегает (оммаж-армянж на контрактс типа), пусть будет что вот гг хотел мирной жизни и воспитывал семью, а фашик на танке с шоколадкой обосрал жену гг из дула, и гг такой ыыыыаааа и пошел мстить (ну типа сайлент ассасин), или хотя бы существующий в игре сюжет перенесите в кафе элефант и пусть он переглядывается с женой, постоянное напряжение и желание узнать что будет в следующей, что привело к этой встрече, или чтобы эта встреча была причиной начала событий игры (типа там рассекретили, или жену ранили, завалили, сына сдали в рабство, ну вы поняли). Столько возможностей, столько идей, но тут такой пердеж по луже.

Так по итогу, игра говно или нет. Ответа я не знаю. Я не могу назвать ее откровенно плохой, ибо в ней есть идеи, в ней есть желание, видно старание, да и плюс сделано все нашими братьями соотечественниками типа, а у нас игры раз через сто выстреливают, стелс игр и заделов на песочницу вообще по пальцам пережившего войну с бомбежкой вьетнамского гука можно пересчитать, так что даже если ругаю и сру на игру, то лишь от того, что чувствую что они могли лучше и круче если бы захотели. А так, это просто хорошая игра, да и вообще вся серия, которая дает эмоции, дает повод пораскинуть мозгой чтобы понять как ее пройти в формате "тихого экшена", графика приятная глазу, ну и есть от нее какая то ностальгия, хотя я в ней в детстве дальше первой миссии и не шел, тк она ощущалась как в разы сложнее того же блад мани. 
В ней есть свои крутые фишки и со сложностью, и с нюансами маскировки что нельзя стрелять по вражине иначе будет форма в крови, и геймплейные штуки типа тех же машин (которых и мало по игре, и используются довольно редко), и тема с древним несовременным оружием и его ощущениями интересная, и локации интересные, всякие убер солдатен замки, и обычная совет-деревня, и что то типа отеля-поместья, короче да. Казалось бы всё есть, но будто недоточено и не додумано до финального идеала.
Пол балла снял за заколебавшее "вас издас"

ну смари, это типа если бы хитман и сплинтер селл завели ребенка, который оказался племянником чела с татуировкой льва алекса на голове сверху, то ли прыщ, то ли хрущ, ну короче ты понял, и вот все это с какой то ламповостью и блумом на экране. Вот примерно так игра видится. Играется хорошо, есть мелкие проблемы и кривоватости в управлении, в поведении врагов, в непродуманных и смешных моментах самой игры, но сами уровни разнообразные, играть было весело, хз что я в ней 14 часов делал, но это факт, она меня затянула и заставила думать (хотя я это принципиально стараюсь ваще не делать)Сюжет здесь еще хуже чем в экранизации инспектора гаджета, озвучка здесь и наполнение речью еще хуже чем у стражников в скайриме (ВАС ИЗДАС? ВАС ИЗДАС??), ганплей здесь еще хуже чем в постале 3, а местная неинформативность и неочевидность в вопросах подхода к цели, на мой взгляд, выкручена как яйца. Всё это не мешает получению удовольствия от игры, все таки это нулевые, это эксперименты, она проходима и дает вызов, но игнорировать тоже не удается
22 марта

+1
Quarantine (1994)

Очень интересный проект, который остался забытым при всём своём потенциале. Вобрал он в себя действительно многое, включая примеси от Мэд Макса до Крейзи Такси и Кармагеддона. Под наше управление здесь попадает такси с внушительным арсеналом на просторах постапокалиптического изолированного города. В открытом мире с постепенным открытием новых зон мы должны развозить клиентов и сражаться противниками, используя утыканную оружием ближнего и дальнего боя машину + стрельбу из собственных рук в различных ракурсах. За получаемые деньги авто можно чинить и апгрейдить, в том числе оснащая свой транспорт новыми пушками для большей эффективности в каждой новой миссии. Конечная цель — сбежать из наполненного безумными жителями города. В игре присутствуют даже анимированные видеовставки и синематики с реальными актёрами, хоть и второе выполнено в формате слайд-шоу из статичных оцифрованных фото. Сама игра очень красивая и щедра проработанной графикой. Единственное, что смущает — очень странная физика столкновений, из-за чего врезавшись в другую машину мы оба отлетаем так, будто на резине едем по льду. К тому же не порой не всегда понятно, куда ехать, людям с топографическим кретинизмом тут вряд ли будут рады. и Кого-то может напугать перегруженный интерфейс во время игры, но он не так сложен в понимании и действии, как кажется, и наделяет всей необходимой информацией в удобном виде. Да, игра, конечно, не шедевр на все времена, но её концепция и геймплей достаточно уникальный набор, чтобы порадовать чем-то новым даже искушённого геймера.

22 марта

+1
The House of Da Vinci 2
Головоломка на пару вечеров

После первой части чувствуется прогресс в головоломках. Стали комплекснее и сложнее. С другой стороны пару головоломок вызвали лишь раздражение, а не удовольствие от нахождения решения. Например, уровень с направлением света под разными углами. 

Графика всё также убога, управление всё ещё заедает.

И теперь куча времени тратится на катсцены. Отвратительного качества катсцены. Лучше бы без них.

Пять с половиной часов на прохождение.

ГоловоломкаУправлениеКатсцены
22 марта

+1
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage

Пожалуй, одна из лучших классических игр по Человеку-Пауку. Примитивная графика и скудное взаимодействие с элементами окружения, конечно, уступают многим более совершенным представителям битемапов, но в своей основе играть действительно весело. К тому же, под управление нам дали не только Питера Паркера, но и Венома, за которого мне гораздо больше понравилась играть + имеется возможность призывать на помощь других известных персонажей вселенной Марвел. Да и сегменты с лазанием по стенам и полёту на паутине добавляют интересных возможностей, не смотря на несколько неудобное управление. Думаю, многих игра отпугнёт, но всё равно советую попробовать пробежать хотя бы для середины, а для любителей бросить вызов сложности предлагаю полное прохождение.

22 марта

0
Panzer General

Военная стратегия с рекордными для жанра продажами удивительно хорошо оправдывает свой статус. А учитывая, что играем мы на стороне одного известного немецкого генерала времён Второй Мировой — забавно, что наиболее популярна игра была именно в Германии. Игра не только классно воссоздаёт реальные события тех лет, но и добавляет интересный взгляд на вымышленные варианты событий. Всё это задействовано через механику "престижа", которая любопытна своей скилозависимостью, ведь если ты хочешь наиболее успешно пройти следующую миссию и реализовать новый сценарий нападения, тебе нужно очень хорошо отыграть предыдущую битву, включая количество ходов, потери юнитов и финансовые траты. А если отключить сетку гекс-полей, то без этих шестиугольников игра даже становится визуально симпатичной. Я бы мог ещё долго бла-бла-бла про всякие детали по типу строительства мостов, оптимальные маршруты дорог и тактические вещи, но это нужно пощупать самому для максимального развлечения. Хотелось бы, конечно, наличие кампаний и за другие стороны конфликта, но имеющаяся так насыщенна контентом, что сильно жаловаться не приходится.

22 марта

+1
Alan Wake's: American Nightmare

Дополнение получилось чуть ли не лучше оригинальной игры. Динамика выше, хоррор полностью убрали, а замут с таймлупом крайне любопытный. Если вам не хватило оригинала или хочется что-то такое же, но чуууть по другому - берите не пожалеете

22 марта

+4
Red Dead Redemption
Покатушки на коне и крепкая история

Проходил первую «Red Dead Redemption» уже после второй части, и, честно говоря, получил от этого особое удовольствие. Все стало на свои места: знакомые механики, узнаваемые лица, а сюжет прекрасно вписался в хронологию — ведь «Red Dead Redemption 2» это, по сути, приквел. Поэтому играть в оригинал после второй части — как дочитать книгу, зная предысторию всех героев. И, что самое удивительное, это только усиливает впечатление.

Графика, несмотря на возраст, оказалась очень приятной. Мир достаточно большой, живой и хорошо проработанный. Пейзажи прерий, закаты, заброшенные фермы, маленькие городки и бескрайние просторы дикого запада — все создает атмосферу, в которую ныряешь с головой. А когда добавляются звуки музыки, крики ворон и перед тобой «пробегает» перекати-поле, катящееся вдоль дороги, игра буквально оживает. Понятно, что графика серьезно уступает второй «РДР» по известным причинам, но в целом эта игра понравилась даже больше чем «Двойка». Ближе оказалась, хотя объяснить причины вряд ли смогу. То ли, «РДР2» в свое время из-за завышенных ожиданий не особо запала в душу, то ли из-за того, что в первой части уже понимал, к чему готовиться. Скорее всего, оба эти фактора сыграли.

Понравилось, как здесь все развивается постепенно. Никаких «сразу в бой» — сначала тебя учат жить в этом мире: как ходить и бегать, как управлять лошадью, объезжать жеребцов (ох как мне нравилось это занятие), вести повозку, стрелять, торговать и даже ухаживать за животными (возможно я бы был фермером-скотоводом в те времена, уж, очень приятное и даже успокаивающее это действо по сравнению с нашим диким современным миром). Все это создает уютную рутину настоящего ковбоя. Особенно запомнились миссии с погоном скота и объездом лошадей — они будто выдернуты прямо из старого вестерна. Ну, и перемещение на лошадях. Его тут много, и оно классное. Не как на машине катить в других играх. Катить на лошади успокаивает.

Стрельба, кстати, все еще доставляет. Система прицеливания удобная, а возможность замедлять время («Dead Eye») делает перестрелки не просто эффектными, но и дает стратегическое преимущество в бою. Есть классные задания с гонками на колесницах и та самая миссия в шахте, где катишь вагонетку, а потом несешься на ней, как на американских горках — адреналина хоть отбавляй. Еще было круто попасть в снежный район карты и подняться в горы. Тоже запоминается.

Сюжет затягивает с первых часов. История Джона Марстона — бывшего бандита, который пытается начать новую жизнь и искупить прошлое — написана с душой и чувством. Она не показалась мне какой-то историей про героизм, скорее про моральные выборы, про вину и попытку исправить ошибки. Особенно интересно наблюдать, как после событий второй части некоторые персонажи здесь раскрываются под другим углом. Ближе к середине игры меняется локация основных действий. Когда Марстон пересекает реку и попадает в Мексику, игра буквально меняет ритм и настроение: новая музыка, новые пейзажи, другая атмосфера. Будто бы ты реально пересекаешь границу. Но я бы не сказал, что мне понравился мексиканский отрезок игры. Что-то не особо цепляли ни местные герои, ни миссии.

К слову, кроме основных миссий часто попадаются второстепенные. Например, короткие, когда ты куда-то двигаешься, и разные люди, попавшие в беду, просят тебя помочь: остановить похитителя лошади, разобраться с грабителями, подвезти и прочее. Есть и «знаки вопроса». Это уже более полноценные сюжетно миссии, в которых можно поучаствовать. Тут иногда нужно собрать всякую всячину или проследить за целыми судьбами других людей. Неплохо все это разбавляет основной сюжет.

Для меня «Red Dead Redemption» — это не старый вестерн в игровой форме, а история о свободе, долге и неизбежности перемен. Даже в 2025 году, когда я проходил эту игру, тайтл ощущается цельным и увлекательным. И, пожалуй, первая часть понравилась мне даже больше второй. В ней меньше масштабности, зато больше души.

8 из 10

22 марта

+4
Resident Evil 6
Бодрый экшн с сюжетной подоплекой

Данная игра просто полна разных противоречий, вроде бы и каша из кампаний, но все пересечения влиты в повествование органично. Здесь самое огромное количество катсцен, много пафоса и мыльные оперы в сюжете.
По геймплею это экшн-шутер без намека на элемент выживания из прошлых частей, для кого-то это и хорошо, ну а для кого-то плохо, я играл отключив мозг и стреляя по болванчикам, так что пойдет, но намека душу и глубину произведения я как-то не почувствовал.

Огромный объем контента Динамичный геймплейПересечение кампанийИИ напарника явно стал лучше с прошлых частейСаунд-дизайн Почти полное отсутствие хоррора Сюжет перемудренный Отсутствие напряжения Одинаковый патерн боевТипичные шутерные локации
22 марта

+6
Mortal Kombat (2011)
Каждый боец тут натреннированный, сотни приемов им отработаны

Сюжетка МК9 хорошо выполняет то, что должна была - играет по ностальгии, ведь по сути это ремейк сразу трех первых МК, с небольшими отступлениями

И возможно именно МК9 спасла всю студию и франшизу от закрытия, т.к. до этого МК уверенным шагом шла в забвение и неудачные идеи

Для файтинга здесь неожиданно сильная история с кинематографическими вставками и переосмыслением событий первых частейМного персонажей, у каждого уникальный стиль боя, плюс есть фаталити, X-Ray атаки и разные режимыНекоторые бойцы заметно сильнее других
22 марта

0
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series
Люди начинают сходить с ума, когда понимают, что их жизнь кончена

Если бы меня спросили, как её можно назвать по-другому, я бы с уверенностью сказала «Иллюзия выбора». Игра умело водит тебя за нос, что у тебя есть выбор. И ты доверяешь ей почти до самого  последнего сезона, а после вдруг ощущаешь вкус разочарования. И пусть вас не удивляет моя оценка 5 звёзд после этих слов, ведь она заслуживает их не поэтому.

Увлекательная история, которая захватывает дух с самого начала и тянет тебя до конца. Ты проживаешь эти часы с Клементиной, ощущая, что она будто твой ребёнок, что растёт под присмотром. Ты проникаешься и ей, и главному герою в первом сезоне. Переживаешь и нервничаешь при каждом выборе, потому что и вправду боишься за жизнь персонажа. И не без основательное. Первые сезоны (покрай не менее) ты и вправду очень влияешь на сюжет, что вводит тебя в восторг. Мир реагирует на твои действия. Но после...

В последних сезонах плашка «персонаж это запомнит» просто обесценивается. Просто потому что и ты, и персонажи это в итоге забывают)) Игра очевидно показывает, какой именно выбор повлияет на что-то. Но твои ответы в диалогах вообще никому не нужны. А после вообще перестаешь привязываться к персонажам, потому что есть некоторое осознавание: «Ну он потом пропадёт, не будет со мной всю игру». Это разочавровывает, но не настолько, что бы назвать игру плохой.

Визуал держится все сезоны на уровне, под конец вообще нарастая под какой-то крышесносный уровень. Игра очень приятно играется, и может наскучить лишь в некоторых эпизодах.

Другими словами: история шикарная, ты не пожалеешь, что прошёл ее. Но можешь ощутить неприятный осадок от того, что к концу игры влияешь по минимуму, а не как в самом начале.

СюжетАтмосфераВизуалПерсонажиИллюзия выбора
22 марта

+2
The Coma: Recut
Иногда достаточно иметь одного настоящего друга, чтобы мир не казался таким мрачным.

Кто-то вообще в курсе о существовании этой игры? Я вот случайно узнала от друга, и оказалась в приятном шоке от игры.

Сюжет аккуратно окунает тебя в эту атмосферу школы, где есть хулиганы и интерес главного героя, как в любом клише. Но мирный лад прерывает внезапная мрачная атмосфера. Первое время я очень сильно пугалась шагов в коридоре. Эффект неизвестности работает на максимум. Ты не видишь врага, но слышишь, что сразу заставляет тебя напрячься. Игра хорошо держит тебя в напряжении первые пару часов. Правда, конечно, потом привыкаешь и уже полностью игнорируешь тварюку. Что в целом является каноничным событием во всех хоррорах.

Загадки тоже были по-своему приятными и комфортными. Ты бегаешь туда-сюда, ищешь предметы, читаешь записки. Те были даже интересными, ещё сильнее погружая тебя в атмосферу мира. Правда, догадаться до некоторых вещей было труднее, но это уже лично моя проблема.

Если кратко, когда ожидаешь от какой-то неизвестной игры буквально ничего — удивляешься сильнее обычного. Мне искренне хотелось вернуться в игру после каждого перерыва, поскольку она была для меня более самобытной и необычной, чем все другие игры за последнее время. И я с удовольствием после прошла и  вторую часть.

ВизуалЗвуковое сопровождениеСюжетАтмосфераБыстро привыкаешь к монстрамЗагадки изредка были слишком душными
22 марта

+8
Rhythm Doctor
Мы все в прошлом декабре ждали не ту ритм-игру

Rythm Doctor находилась в разработке целых 14 лет и была в раннем доступе аж с 2021-го, но вышла буквально за два дня до  Unbeatable. И пока все смотрели на стильный аниме-хаос и девушку с розовым каре, более крутая сюжетная ритм-игра осталась на обочине. А она, не смотря на управление одной кнопкой, и выглядит и играется существенно интереснее, чем её двухкнопочная сверстница.

Если вы действительно любите ритм-игры и готовы удивляться — это всё что вам стоит знать об игре. Идите, покупайте и проходите. Игра короткая, но точно стоит своих денег.

Просто дойдите до второго босса и поймёте, почему я от игры в восторге
22 марта

+2
Resident Evil: Revelations 2
Наталья и остров Эпштейна

Простите за название, но в нынешнее время и играя с другом ну нельзя не пошутить про это!

Как и сказал прохождение было с другом в кооперативе за счет системы split screen. Данная играя происходит во временной линии 5,6 резика и за счет этого она закрывает сюжетные дыры, отвечая на многие вопросы.

По поводу сюжета все-таки есть некие вопросы. Находящиеся на острове люди-экспериментаторы имеют специальный вирус, а чтобы отслеживать его работу на носителе, одет браслет на руку, имеющий индикатор цвета. Зеленый — состояние хорошее, желтый — надо бы быть осторожным, красный — есть риск мутировать, и красный пульсирующий — активировалась мутация. То есть задача вируса — активироваться при сильном повышенном уровне стресса, страха, и это очень странно. Клэр и Мойра — одни из таких зараженных, и к ним у меня больше всего вопросов. Всех встречных на острове мы видим, как легко те заражались, боясь смерти или сходя с ума, так почему в течение всего прохождения наши девочки не проиграли в этой игре? Клэр пережила ракун-сити, она может, закалена и стрессоустойчива, но вот Мойра-то каким образом не мутировала? Она за всю игру паниковала, постоянно переживала и пугалась, а ей хоть бы что. Это молодая девушка, я бы даже сказал, внешне еще подросток, и она ведет себя как ребенок. Откуда такая храбрость, сила контроля своего психического рассудка? Хоррор составляющая тут есть и она нормальная, это тебе не шутер с припиской "Horror survival".

На высоком уровне сложности игра не кажется сложной, а количество патронов к концу игры, как всегда, в достатке, из-за чего игра превращается в абсолютное доминирование над врагом, сохраняя по максимуму патроны на других стволах

Головоломок тут мало, я бы даже сказал, что запомнилась только одна такая — Прометею нужно собрать печень. И то я бы не сказал, что это прям головоломка, прям какая-то, просто коридорная загадка, где ты должен идти туда, куда идется, брать то, что берется, и в любом случае придешь к решению.

Главный злодей неплох, но мало раскрыли: просто дали информацию из прошлого, дали информацию из нынешнего — и все. По факту, злодей всей этой тусовки — неизвестная личность, которую нам резко преподали для данной игры. Аля злодей ради злодея, хотя, сама концепция этого злодея и заставляет продвигать интересные теории.

Понравилась общая история острова: что все происходит после распада СССР, но на острове еще придерживались советской жизни. Повсюду воодушевляющие плакаты, вывески на русском, по радио и телевизору звучат русские передачи. Блин, даже везет посетить русский завод, где в каком-то роде мы успели даже отпахать смену, решая загадку с Прометеем. И ходя по улицам острова, где когда-то жил народ, ты видишь 9-этажные панельки, ты видишь детские площадки, сделанные прям как во дворе твоего детства, и это здорово. В течение прохождения на глаза и в руки могут попадаться записки жителей этого острова, по которым можно было отследить их историю. Приятный был опыт в исследовании острова.

Игровой процесс тут странный и спорный. Есть 2 компании, где в каждой по 2 персонажа, эти персонажи имеют свои минусы, которые они покрывают наличием плюсов своего напарника. Так, например, Клэр может сражаться, но плоха в исследовании, а Мойра из-за личных проблем с прошлым не желает брать в руки огнестрел, а потому берет на себя роль исследователя, пользуясь лишь рукопашным боем. Барри так же пользуется огнестрелом, но плох в обнаружении врагов и их слабостей, Наталья уже справляется с этими минусами. Это дает возможность держать персонажа в рамках сюжета и помогает разнообразить геймплей. Пока основной персонаж берет на себя роль борца, то второй со скудным геймплеем бегает хвостиком, особенно это речь про Наталью. Она прям вообще бесполезна, толку от того, что она пальцем показывает, если сама по сути ничего не сделает полезного кроме открыть проход или кинуть бутылку. Стрельба в игре нормальная, лучше 5й части, и на уровне 6й

Враги в этой части мне не понравились. Смесь монстров из Revelations 1 и Resident evil 5. Разнообразие в количестве вида врагов малое: ты по сути сражаешься с одними и теме же врагами.

Меня удивило наличие существования двух концовок. Изначально я прошел игру с другом на плохую концовку, и она вышла резкой, не раскрытой, из-за чего мы плевались. В итоге узнав, что существует каноничная концовка, я посмотрел ее и понял, что было глупым решением делать так в игре. Плохая концовка никак не продвигает сюжет, она просто показывает плохое завершение истории — и все. Все-таки не стоило разработчикам тратить время и ресурсы компании на данное игровое решение. Лучше бы побольше показали сюжета, побольше раскрыли Мойру и Наталью, да хотя бы злодея главного, так как про них мало чего известно даже после прохождения двух DLC.

Локации вышли разнообразные. Населенный город, деревня, лес, подземная шахта, лаборатория, особняк, все в достатке.

Не точный перевод, чувствуется отсебятина у наших локализаторовНевозможно открыть карту и посмотреть детально местность, текущие задачи. Довольствоваться можно миникартой на которую особо не смотрелВ кооп можно играть только в split screen режиме. То есть онлайн сессии тут нет, хотя ничего не мешало добавить, чтобы не мучаться с отвратительно сделанным разделением экрана, где твоя часть игры не занимает даже и половину экрана.Решение сделать прокачку персонажам в ветке навыков. Если прокачку оружия вижу смысл, то вот в прокачке навыков вообще нет. То что должно быть сходу нам дано заставляют открывать путем траты очков
22 марта

+4
Bomb Rush Cyberfunk
Шедевр на 5/5, наконец-то

После пачки квестов, прон-новелл и неожиданно первой Borderlands, на меня напала игровая апатия. Подобное уже было после проклятого забега по всем Ассассинам, который я забросил на Вальгалле. Тогда меня спас товарищ Миядзаки с его по сей день неповторимой 10/10 Секиро (которую я как манну небесную переупотребил 4 раза подряд).

Сегодня для меня такой отдушиной стала игра куда незаметнее и проще.

Bomb Rush Cyberfunk. Красочная цветастая аркада о скейтерах/роллерах/BMX-рах, граффити, брейкдансе, поппинге и хип-хопе. И что удивительно, я даже смог выделить общие черты с Секиро, чтобы понять, почему именно эти две игры вернули мне желание во что-нибудь поиграть.

Они же будут и плюсами. Кстати, возможно, рецепт подойдет кому-нибудь ещё, так что вот:

Во-первых необычный сюжет: без тонны диалогов, но с неожиданностями и перипетиями. Начинается игра с того, что главному герою Faux (или Red) отрубают голову диджейской пластинкой и пришивают роботизированную. Желание отомстить отправляет его с новообретенной командой захватывать город район за районом. После каждой победы он увидит психоделичное видение, ведущее к разгадке нескольких тайн кибергорода. И разгадывать его интересно, я реально не понимал, что происходит до середины повествования.

Во-вторых обязательно стоит добавить двойную пачку пафоса. Анимешные кадры, крепкие Джоджо-рукопожатия, красивые катсцены. И Bomb Rush Cyberfunk при всей низкобюджетности проекта справляется с этим на ура. Вот герой в слоу мо летит с крыши. Вот ему отрубает голову таинственный монах-диджей в белом. Вот он встречает выпендрежного прыщавого мальца, который правит целым районом, а в свободное время собирает людей по кусочкам. Короче, аниме и есть аниме.

В-третьих: геймплей — краеугольный камень игры. Динамичный, простой в теории и сложный на практике. Ред (протагонист) летает на скейтборде, как сумасшедший, с самого начала. Но каждый новый район оттачивает скилл геймера: приходится учиться трюкачить, собирая грайнды, сальто, олли, подкаты и так далее в комбо. Затем наступает пора тестить фото в движении, попадать на рельсы, висящие высоко в воздухе, грамотно использовать реактивный ранец, подпрыгивать с маленьких поверхностей.

Какой же дикий кайф я получил, когда залез на гигантскую башню по трубам на одном комбо, а потом долетел до скрытой граффити-точки, чтобы разукрасить район до конца! А уж финальная локация, почти полностью состоящая из пропастей и островков, до которых попробуй доберись — ух!

В-четвертых: левелдизайн. Насколько мне было интересно залезть в каждую пещеру и заброшку в Секиро в поисках бусин или опциональных боссов, настолько же в БРС интересно искать граффити, новые треки в плеер, цветастые костюмы для персонажей и скинчики на скейты. Секрет прост — они не спрятаны за три версты под камнем, вокруг которого надо трижды пукнуть, чтобы сдвинуть. Это полноценные челленджи: на внимательность. Приходится думать, как залезть на вот этот автобус: со столба не получается, с крыши тоже, а вот если розыск поднять до 2х звёзд, появится турель, с которой как раз можно допрыгнуть.

И к проработке коллектиблсов добавлю в целом: районы запоминаются. При всем моем топографическом кретинизме, я без карты спустя пару заездов начинал ориентироваться в довольно большом Бринк Терминале с несколькими ответвлениями и гигантской башней в центре. Аналогично с остальными локациями.

В-пятых: цепляющий визуал. Локации, как и сказал, красочные, врезаются в память. Но в БРС эстетика в целом уникальная. Главный герой — парень в широких штанах с цепками и гигантской красной роботизированной головой. Ему помогают девочка в коротком платье, с разукрашенным лицом на роликах и парень с двумя гигантскими дредами и не менее гигантской курткой, рассекающий на BMXe. Их соперники — то сшитые из кусков плоти разных цветов Franks, то дикари в масках, двигающиеся, как обезьяны, то таинственный DJ Cyber с секси девушками в противогазах на подтанцовке.

А танцевать есть под что. В плеере у героя постоянно появляются новые треки: хип-хоп, фанк, электроника — все качёвое, веселое и стильное. Некоторые треки добавил месяц назад в плей-лист, и они залипают в голове до сих пор. Это в-шестых.

Минусов, честно говоря, не нашёл от слова совсем. Поэтому рекомендасьён всем желающим и до скорой встречи (хотя судя по количеству плюсов я пишу сам для себя, что тоже неплохо).

Сюжет психоделичный, жестокий и весёлый одновременно Персонажи яркие, запоминаются даже второстепенныеГеймплей ураганныйКоллектиблс интересно собирать в кои-то векиЛевелдизайн неочевидный, но не душитВизуал с его нарочитой комиксностью — кайфМузыка, которая осядет в плей-листе
22 марта

+7
Silent Hill f
Ф значит Фунчоза

Любое позитивное движение глубоко забытой франшизы всегда хорошо. Поднимаются очень сильные темы, но к сожалению разработчики решили, что прикольно заставлять игрока проходить игру еще 3 раза после первого. Спасибо, что тратите наше время вместо того, чтобы рассказать одну целую историю, все же надеюсь успех продаж позволит в дальнейшем такую сделать. Геймплей ближе к концу превращается в арену с монстрами, но это не так уж сильно и напрягает, все достаточно понятно интуитивно, к нему претензии нет, но на обычной сложности предметов уж слишком много дают в инвентарь, а судя по тем игрокам, кто проходил на более высокой ресурсов становилось намного меньше, но враги становились ну уж больно с большим количеством ХП. Визуал очень порадовал местными видами деревни и храмов, собственно как монстров. Музыкальная композиция порадовала только начальная, но в целом эмбиент держал всегда своеобразную атмосферу, но ничего выдающегося нету. Если вам нравились оригинальные игры про SH, можно попробовать и эту часть, все же она сохранила дух параноии и сумбурного повествования, уж сильно занижать данную игру в самый низ будет только человек, который ничего не понял про франшизу Silent Hill.

Некоторые сцены игры действительно прекрасны Игра пытается удовлетворить всех и вся, в итоге в никуда
22 марта

+1
Armored Core VI: Fires of Rubicon
В принципе хорошо, но могло быть получше

Могла бы быть идеальной игрой, но кривое управление и камера окончательно добило мою веру в существование адекватных людей, работающих над этим проектом. Внутри довольно пестрой визуальной оболочки, содержится неприятное послевкусие после прохождения, но игра внезапно выдает достаточно сложный челендж, от которого можно сгореть и потратить пару кусков своих нервов, что однозначно плюс. В комплекте куча разнообразных деталей для того, чтобы построить своего меха и достаточно большое количество оружия, которое можно нацепить на себя, но это разнообразие ложное - половина боекомплекта мусор, да и не правильно собранный мех заставит вас страдать, игра насильно заставляет балансировать между быстрыми движениями или толстой броней, впрочем никто не запрещает сделать вместо подвижного робота огромного танка, но за такое расплачиваешься всем остальным, особенно с учетом того, что все враги гипер-подвижные. Для фанатов мехов однозначно одна из лучших игр своего жанра, остальным соболезную.

Навалили брони, навалили и кораБрутальноПервый босс: вертолетНужна стойкая психика против некоторых враговИгра сделана для определенной ЦА
22 марта
1 2 ... 245 246 247 248 249 ... 1341 1342
из 1 342 страниц