ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Pac-Man 2: The New Adventures

Сделать из Пак-Мэна поинт&клик квест, это, конечно, сильно. Но вот сделать управление в нём с помощью стрельбы из тиров в духе Дак Хант — это оригинально, но чертовски ужасно. Напрямую управлять персонажем мы не можем, как и взаимодействовать с окружением за исключением стрельбы, что опять же может быть неудобным в ситуации, когда необходимо выполнить цепочку действий (всегда скучных и не всегда очевидных). Из хорошего в игре можно выделить только приятную графику, прикольный стиль оформления этакого "Пакменлэнда" и возможность пару раз позабавиться, стреляя в самого Пак-Мана. В остальном, было бы круто поиграть с человеческим управлением курсором, а так скип, не лучший из экспериментов Намко.

31 марта

0
The Simpsons: Itchy & Scratchy in Miniature Golf Madness

Я даже не представляю, кем надо быть, чтобы сидеть себе, и в какой-то момент решить, что надо сделать гольф-игру по Итчи и Скрэтчи, ещё и на Гейм Бой, и уж тем более как можно было додуматься одобрить эту идею, но мы живём в мире, где и не такое безумие воплощено, поэтому ладно. По игре особо сказать нечего, цель проста: в 2D-перспективе нужно за кота доводить мяч до лунки, параллельно отбиваясь от мешающего нам это сделать мышонка. Много от такого консольного эксклюзива ждать не приходится, но даже по меркам консоли это слишком примитивный проект, чтобы конкурировать с более занимательными аркадами. Скип

31 марта

0
Blake Stone: Planet Strike

Вторая часть внебрачного детища Wolfenstein 3D предлагает нам всё тоже самое, что и оригинал с абсолютно минимальными отличиями, и потому метит в низкую оценку скорее за счёт этого самоповтора и без того вторичной игры, которая при всём при этом так-то норм играется. Чуточку совсем улучшили графику, добавив освещение, которое на самом деле лишь делает игру темнее, сделали дэбильную карту, поиск ключа заменили на взрыв специального устройства, добавили одну пушку, и, как мне казалось, ухудшили саунд, из-за чего оружие звучит как игрушечное, а музыка менее богатой на звуковые дорожки. В остальном это всё тот же Блейк Стоун с неплохим арсеналом, визуально прикольными врагами, приятным интерфейсом и всем тем, что мы видим практически в каждом Дум-лайке.

31 марта

0
SkyRealms of Jorune: Alien Logic

Смешанные чувства вызывала игра, вроде и не хидден гем, но и не что-то совсем плохое. Я бы сказал, что это набор смелых экспериментов и смеси жанров, но от человека с недостаточным опытом для реализации своих идей. Кор-геймплей РПГ-шный (всё-таки по настолке игра), но с элементами адвенчуры и, не знаю, какой-то полуаркады. Вот взять даже боёвку, и она здесь выполнена в реальном времени с кастом довольно уникальной системы заклинаний, но бои происходят в перспективе вида с боку, который больше типичен для point&click квестов, чем для тактических РПГ, ну и тут мы тоже впринципе кликаем по немногочисленным на всю игру врагам, но более-менее продумывая комбинации магии. Вообще перспективами как-то сильно нагрузили, тут тебе для исследования и боёв одна, в других помещениях какая-то минималистичная изометрия, с картой другая, где-то ещё новый ракурс и это неудобно, путает первую половину игры, пока не привыкнешь. По графике можно похвалить детальные портреты персонажей во время диалогов, которых можно хоть рассмотреть наглядно, но что касается самих персонажей, то расы конечно попытались сделать отличными от типичного фэнтези, но практически все выглядят какой-то, не хотелось бы повторяться, но странной концепцией и не очень запоминаются, ибо медведь вот ну он и есть медведь, а ящеры они и есть ящеры, только гуманоиды неплохи. В остальном, как РПГ, довольно бедно получилось. Персонаж у нас всего один и никакого выбора классов, характеристик и навыков, мы выбираем только имя и всё, а прокачка линейная система со сбором специальных кристаллов, вместо сбора опыта и повышения уровня. Никаких отрядов тоже не собрать, вот кого нам дали, за того мы и будем всю игру бегать в одиночку. Повествовательную часть хочется поругать за слишком большое количество текста, проблема которого не столько в объёме информации, сколько в её абсолютной бесполезности — куча воды и глупых диалогов, которые вырежи и ничего не измениться, ноль углубления в понимание лора и продвижения в конкретной ситуации. Очень часто духота была вплоть до самого конца прохождения. Да, опять же, решения смелые, как попытки попробовать везде отречься от классических параметров жанра, но настолько неудачного вида и порога вхождения, что за одну лишь попытку хвалить трудно. Можно вспомнить тот же Систем Шок, где тоже смесь жанров сделали, но гораздо более удачно, и вот пример, как это может работать при удачном раскладе. Жаль в итоге, что никакого дальнейшего развития СкайРилм не получила, ввиду, наверное, очевидного финансового и медийного провала, даже при поддержке именитого издателя, ведь при дальнейшем развитии работы над ошибками, думаю, у потенциальной серии был шанс достичь чего-то более-менее культового, но, увы, имеем что имеем.

31 марта

+2
Borderlands
Оно вам не надо

У меня уже очень давно не было такого, чтобы я уснул прямо за компьютером от того, насколько игра скучная. 

Название себя оправдывает, игра буквально состоит из однообразных пустошей, в которых решительно нечего делать, кроме унылых сайдов, которые тебе надо проходить, особенно поначалу, иначе будет недокач.

До new haven это на одну звезду тянуло, после него пошли пушки получше, да и в целом ганплей пободрее, и это единственная причина, почему тут 2 звезды вместо одной. 
Персонажей здесь нет, хваленого юмора почти нет, каких-то безумств на стволах - тоже.

Еще и техническое состояние GOTY Enhanced паршивое. Игра просто вылетает, если ее насильно не отрубить от сети, поэтому в кооператив я не покатал, чувствительность мыши отвратная, как ты ее ни крути, сколько я застревал в текстурах или спотыкался о невидимую стену, я считать забросил, и видимо отсюда пришли утечки памяти у новых частей, что нужно раз в пару часов игру перезапускать, чтобы фпс не был на уровне плинтуса.

Не считая destiny 2, в которой я давненько пару dlc пробегал, это был мой первый лутер-шутер, и если бы не заверения друзей и интернета, какая это классная франшиза, точно был бы последний. Может, не лутер-шутер, но borderlands точно. Не играйте в нее, она того не стоит

как мне надоело, что goty могут цеплять на что угодно. в год, когда вышли assassin's creed 2, call of duty: modern warfare 2, dragon age: origins, uncharted 2, какая тебе нахрен готи? 

трейлер, особенно песня в нем(лучший момент игры)железяка прикольный...первые пару разближе к концу 1 из 5 сайдов становится правда интереснымчитай отзыв
31 марта

0
Postal 2: Paradise Lost
Худшее длс которое я видел.

И это по вашему лучше тройки?

Стало больше оружия Интересный открытый мирБагов стало в два раза больше Абсолютно тупорылейший сюжетЮмор перестал смешитьНет русского ( хотя португальский добавили)Неадекватное количество врагов (причина дропа)
30 марта

+1
King Arthur: Legion IX
King Arthur (-1*)

Спустя два года после выхода достаточно базово неплохого King Arthur: Knight's Tale (KT) - выходит этот проект. 
Он ничего кардинально нового не привносит, абсолютно все аспекты были заимствованы из оригинала и буквально нет причин в выпуске этого проекта для NeocoreGames, кроме как коммерческих, а для игрока вообще нет причин чтобы проходить её после (KT) - Knight's Tale.

Основной сюжет проходится менее чем за 15 часов. (Уровень сложности "Тяжёлый") , дополнительные квесты после сюжета я не затрагивал.

Графика и дизайн. 
Новый дизайн 5 персонажей главной истории и пара основных сюжетных антагонистов. Все остальное просто пере-использованные ассеты вплоть до целых локаций (лабиринт) из KT.

Звук и аудиодизайн. 
Пере-использованные звуки из KT. Даже если память не изменяет, актер озвучивавший Сэра Мордреда из KT, тут так же озвучивает главного героя.

Сюжет и нарратив. 
В целом сама задумка с некротическим Римским легионом мне нравится, но то что они пытаются придать этому значение в мире Авалона - я не могу оценить положительно. Лично я люблю основную вселенную в вакууме, там и так есть о чём рассказать. Сам сюжет конкретно этой игры высосан из пальца, наблюдать за ним не интересно, усугубляют ситуацию большое количество саркастичных и ироничных реплик ГГ, которые не вписываются в ситуацию на сцене.

Геймплей. 
Буквально те же механики перекочевавшие из KT, за исключением может быть некоторых скиллов. Тот же апгрейд хаба, только урезанный. Общее количество персонажей без запаса и выбора как в KT.

Опять же - пошаговая база у игры нормальная, но в новом проекте вышедшем спустя 2 года после KT, ожидаешь как минимум какого-то прогресса. Противники те же, баланс игры такой же, принцип миссий не поменялся.

Вывод:
Legion IX - халтура - ощущается проект собранный на тех же ассетах, как и по сравнению с основной игрой (KT), так и в вакууме как standalone проект. Его можно было в целом добавить в качестве DLC и это дало бы понимание игроку, что сильно нового ждать не стоит. Но выход этого проекта как отдельного, наводит меня на выводы, что это уловка маркетинга.

Пошагова база на хорошем уровне (как и было в KT) Задумка с андед Римским легионом неплохоая (но в вакууме)Переиспользование графических ассетовПереиспользование аудио ассетовПереиспользование геймдизайнерских механник Использование неподходящих повествовательных инструментов выворачивает сюжет наизнанку
29 марта

0
One Must Fall 2097

Даже не знаю, как точно объяснить восприятие игры, но у меня прям постоянное ощущение, будто я играю не в полноценный продукт, а каркасную тест-версию, где вот пока в самом примитивном виде натянули спрайты, модельки, анимации для проверки. Кстати, издавали игру будущие авторы Фортнайта. Говоря о хорошем: прикольная механика с возможностью прокачки персонажа, нацеплением всяких апгрейдов, что необычно для файтинг и идея доп.испытаний на аренах в плане каких-то выскакивающих шипов или обстрелов воздушных. Из частично хорошего всё. Персонажи все какая-то непонятная каша из рандомных геометрических форм, лишь отчасти напоминающих роботов и абсолютно ни один не запоминается. Самое вот отвратное это сами арены, которые как минимум визуально очень давят своими маленькими размерами и сильно сужают возможность разминуться, что негативно отражается, как для жанра, где очень важна хорошая возможность для манёвра и тактической комбинации приёмов. Потенциально мог бы быть неплохой продукт при грамотном развитии и доработке, но в данном виде очень блекло и сыровато.

29 марта

0
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Схематично по ощущениям: как "ходячие мертвецы" или любая другая подобная тэлтэйл игра, но от первого лица, с экшеном (работает который очень на любителя), хабом района города (где всё действие происходит) и плохой оптимизацией. Создается впечатление, что и без того недолгий сюжет (с местами непонятными мотивами) искусственно растягивают максимально неинтересной и простой в производстве рутиной.

Лучше поиграть в VtM: Swansong.

29 марта

+2
Mafia III
Обзор игры Mafia III: Definitive Edition [PS4] - Дно пробито.

Первое впечатление

Первое, что бросается в глаза, отвратительное мыло, игра 2016 года выглядит хуже, чем предыдущие игры серии. Вступление растянуто, тебя кидают от одного флэшбэка к другому, чередуя маленькие экшен‑моменты с диалогами. И это тот случай, когда даже монологи падре интереснее, чем геймплей, не в последнюю очередь потому, что графика в кат‑сценах на порядок лучше, чем в игре. Первое впечатление скорее отрицательное.

Общее мнение после прохождения

Я давал игре шанс. Я даже забыл, что это мафия, стал относиться к ней как к боевику из нулевых с захватом территорий. Во время финального разговора с Маркано я подумал записать игру в проходняк, всё же постановка расправ с боссами неплоха, да, гринда много, но для проходняка пошло бы. Но после финала я просто возненавидел всё это.

По ходу игры я равномерно распределил районы между тремя компаньонами, выполнил все их личные квесты (которые были максимально скучными) и, сделав, на мой взгляд, логичный выбор, уехал из города, закончив свою месть — собственно, то, что ГГ и хотел сам, и то, что ему прямо говорит падре. И получаю плохую концовку, в которой Кассандра захватила город, а после его уничтожили. Аут.

Мне вообще плевать, что именно я не сделал, так как игра не заслуживает даже того времени, которое я уже потратил на неё.

Почему это не Мафия?

Думаю, фанаты геймплея, которые пишут негативные обзоры к 1 и 2 мафии, говоря, что это не игра, а кинцо, должны быть довольны. Вместо сюжетного линейного экшена мы получили унылую гриндилку в открытом мире с плоскими персонажами, отсутствием постановки, номинальным сюжетом и ещё в качестве добавки — мыло вместо графики.

Личные квесты наших компаньонов — прямо из нулевых. В эти моменты я чувствовал себя Клодом из GTA 3, где мы тоже молча выслушивали, что нужно сделать. В игре интересно было только валить финальных боссов района, там разработчики хотя бы попытались придумать что‑то интереснее, чем просто приди и убей. Также понравился финальный диалог с главным антагонистом — и это всё, что было хорошего в игре.

Сюжет, персонажи

Я говорил это в обзоре на Mafia: Old Country, повторю и тут, даже банальный сюжет о мести можно подать интересно и захватывающе, но тут нет ничего.

Почему меня так взбесил мой финал? Потому что я не видел предпосылок к этому. Хотя что тут вообще можно было увидеть, если персонажи плоские и у них отсутствует хоть какое‑то развитие?

После убийства Маркано и встречи с Лео Линкольн спрашивает его, что будет, если он просто уедет. Падре говорит ему прямо то же самое: Вали, либо ты мне больше никто. И в самом начале, ещё до гибели семьи, Линкольн собирался уехать. Я делаю простой вывод: персонаж Линкольн завершил свою месть, как он и сказал Лео, — на этом всё, — и должен уехать.

Зачем было творить эту фигню с кучей концовок? Ладно, я переиграл и выбрал остаться и править со всеми — и что? Там Линкольн вообще врубает турбо‑гринд и захватывает фиг знает сколько городов. Где в сюжете хоть один намёк на то, что Линкольн хотел этого или хотя бы думал? А их там нет. Потому что и сюжета тут нет — это набор миссий, связанных между собой одной темой: всё ради мести — без смысла и с нелогичными решениями.

Техническое состояние игры

ЖЕСТЬ! Десять лет с момента выхода игры — я скачал все патчи, и каждый раз при захвате бизнеса мой персонаж становился невидимым, и приходилось заново запускать игру. Несколько раз игра висла намертво, откатывая меня на начало миссии.

И моё любимое: персонаж умеет плавать, да? Но стоит спрыгнуть хоть с небольшого мостика в воду — труп.

Также интересный момент, у меня нет трофея «Семья» за выполнение всех личных квестов Вито и остальных, но при этом есть отдельные трофеи за каждый из них, по логике, я выполнил все условия, так что +1 баг. Интересно, влияет ли этот пустяк на мою концовку?

Про графику скажу просто: я лучше бы поиграл в оригинал первой мафии, чем смотреть на это бесконечное мыло.

Вывод

Единственная причина, по которой я дошёл до финала, — завершение всей серии. Но это мусор. Потраченного времени жаль!

Реализация сражений с финальными боссами района, а также финальное противостояние с антагонистом.Всё оставшиеся в игре — один большой жирный минус.
28 марта

0
BioMutant

На свитче не смог в это играть. Управление совершенно неудобно, игра перегружена невнятными механиками, графика как на сеге. 

28 марта

+2
Cronos: The New Dawn
не играйте в это

игра -1/10

нету100% украдено с резикане оптимизировано (при видимости на 20 метров на низких настройках видюха загружена на 95%(при этом в киберпанке на СРЕДНИХ и видимостью на несколько сотн метров была загружена на 50-70%))абсолютно тупая и несправедливая боёвка. тебе дают 6 патронов на локацию при том, что враги умирают с 6 патронов (стреляй хоть в голову хоть в мизинчик), увернуться, когда враг на тебя идёт невозможнобесячая озвучканельзя поставить 0 звёзд
27 марта

0
Wrath of the Gods

Снова представитель наших любимых (нет) квестов. Трудно сказать, насколько данное творение подходит, как обучалка, и уж тем более, как игра для более широкой аудитории. Вот звуки здесь вообще все абсолютно кринжово как-то оформлены, и в сочетании с анимацией этот эффект работает в своём максимуме испанского стыда. Возможно, именно это было направлено на подход к детской аудитории, но сама по себе игра не особо имеет нужный порог вхождения для того возраста, в котором это может работать. Оцифрованные анимации с реальными актёрами, которые уже упоминались, в кат-сценах обрезаны криво, а в игре они все дёрганные, да и сама по себе картинка походу состоит из пикселизированных фотографий, что в данной игре имеет скорее негативный эффект, чем позитивный. И получается так, что это и полноценным квестом не назвать, и стоящим обучающим материалом, замену которому лучше искать явно не в формате видеоигр, по крайней мере не таких.

27 марта

0
Darkest Dungeon II
Тактика ушла а гриндвол появился, эволюция! Для месье знающих толк в фарминге

DD2 вышла в 2023. Спустя всё время база не изменилась. Ты играешь в урезанный Darkest Dungeon 1, где тебя заставляют фармить то, что в первой части было с самого начала. Пошли по пути юбисофт с их атсасином, х-х-хать тьфу.

Кор геймплей ваще не поменялся. Было говно и осталось говно
Кор геймплей ваще не поменялся. Было говно и осталось говно

В DD1 ты заходил и сразу мог экспериментировать. Хочешь собрать пачку из 4 шутов? Пожалуйста. Хочешь проверить, как работает Оккультист в роли дамагера? Да ради бога. Игра давала тебе все инструменты с первой минуты и говорила: "ну давай, придумай что-нибудь".

В DD2 первые 30 часов — это не тактика, это фарм. Ты не придумываешь стратегии, ты тупо таскаешь героев, чтобы открыть им скиллы, и смотришь, как они дохнут, потому что у них нет нужных способностей. 

Гриндволл (Grindwall) в действии. Тактика в DD2 начинается только после того, как ты:
Открыл всех героев свечами 
Открыл всем героям скиллы через святилища
Открыл всем героям пути (Path)
Нафармил достаточно свечей на мета-апгрейды (предметы, улучшения алтаря, прокачку героев)

Только после этого ты можешь сесть и сказать: "а давай я попробую собрать пачку из гробовщицы, флагелянта, варварки и оккультиста и посмотрю, как она зайдет".
До этого — ты просто страдаешь с недокачанными героями, у которых нет нормальных скиллов, и тебя наказывают за попытку экспериментировать.
Прикол в том, что классическая пачка доступная сразу (чумница, воровка, разбойник, воитель) настолько универсальна, что делает остальных героев ненужными для прохождения. И я ходил с ней. Кому нужны остальные герои? Мы же не играем в ДД, у нас тут другая игра про 1 отряд приключенцев.
Т.е. либо ты ГРИНДИШЬ, либо бегаешь с 1ой пачкой всю игру)

Знаете куда я эти свечки для прокачки разрабам запихнул? 5 сраных сюжетных актов которые растягиваются на 100500 лет тупорылым фармом. Это не ты тупой, это игра говно.
А когда ты проходишь дальше по актам - мобам просто подкручивают метрики и всё. 

Чё по итогу? 

Пригодилась))
Пригодилась))

Парадокс всемогущего бога в Darkest Dungeon 2 — разработчики, которые создали шедевр (DD1), во второй части «кастрировали» себя. Они добавили фарм свечей, дилижанс, который надо чинить, и героев, которых надо открывать. Вместо свободы — контроль. Вместо тактики — гриндвол. Вместо ума — тупость.
НАПРИМЕР, введи в пачку 5ого героя. Но нет, это по ходу требует слишком большой гениальности.
Короче, парадокс всемогущества заключается не в том, что бог не всемогущ... Но просто его никто и никогда не делал умным.

Факты:
В дд1 больше героев, больше биомов с врагами.
Тут  ввели крестоносца в ДЛС который был в БАЗЕ! И да ты его должен открыть, как и всех остальных и так же прокачать, потратить время что бы из говна он стал НОРМАЛЬНЫМ.
И ловите принципиальную разницу:

В DD1 локации — это "данжи" с уникальными врагами, ловушками и тактикой. Где то нужен яд, где то кровотечение и.т.д.
В DD2 регионы отличаются визуально и набором врагов, но структура прохождения одинаковая. Потому что у тебя всего 1 пачка героев на весь забег.

Принцип бритвы Оккама говорит за себя. Это и был замысел разрабов изначально. Никогда не было другого (хитрого, умного) плана сделать по другому. 

Мб появится что добавить после)
А вот оно!
Пошёл играть в марвелс миднайт санс

И они есть! Атмосфера, музыка/звук, графика и анимацииПрикольная механика отношений между героями которая довольно быстро скатывается. Но по началу прикольноМеханика токенов, она нова и поэтому прикольна. Правда довольно быстро выкупаешь самые полезные фишки типа УВОРОТА, на остальные насрать +/- насрать.И есть вся остальная игра, весь геймплей, весь сраный гринддвол. Я все акты пробегаю 1 пачкой, потому что я дом труба шатал идею разрабов тратить время на какое-то говно, что должно по умолчанию должно быть изначальноКак можно было всё просрать? Спецом канечно же! Это не случайное-магическое стечение обстоятельств, не чудо. Так и задумано это гринд ради тактики
26 марта

+1
Adventure Island

Я всегда думал, что это усатый мужик, а это у ГГ чедовская челюга.

Гроза всех многоигровок 9999 миллиардов секстилиардов игр в одной. Десятки часов гонялова пузана, ноль прохождений, но благодаря многоигровкам можно было посмотреть большинство уровнй. И на том спасибо.

В основном, ностальгическая ценность, ибо, когда не во что играть, а родители снова купили бесполезную многоигровку, то это неплохой вариант скоротать время.Жопоразрывающий платформинг, жутко нечестный, хотя, вероятно, кто-то примет это за плюс.У гг, видимо, серьёзная гипогликемия - не пожрал пару минут - двинул коней, потому постоянно собираем хавкобонусы.Видимо, пузан настолько тяжелый, что даже остановиться сразу не может, потому о точности управления говорить не приходится.
26 марта

+1
The Pirates of Dark Water (SMD)

Максимально беззубая 2D-адвенчура, выглядящая и играющаяся, как трижды переваренный сплав BlackThorne и чего-то в духе Star Gate. Максимально скучные локации, какая-то блеклая в своей серой примитивности графика, душный геймплей, нулевые атаки, бесконечные враги и отсутствие мотивирующих элементов для продолжения игры. Прыгай туда-сюда в поиске ключей, чтобы найти ещё больше ключей, и снова ключи для ключей со спамом кнопки атаки (а ведь это даже не Резидент Эвил). Предполагаю возможную предвзятость, и в изоляции от всего это может быть чуть лучше, но когда я получил картридж с данным продуктом, разочарованию не было предела.

25 марта

+2
True Lies
Ещё один игротреш со Шварцем

Унылейший и однообразный треш. Что в детстве, что сейчас. Чего от него все так прутся, мне не понять. Лучше в Contra Force на NES переиграть - вот там ядрёный экшен с крутым музлом. Или фильм пересмотреть. А то тут тягаешься по однотипным лабиринтам несколько часов и отстреливаешь одинаковых врагов одинаковым оружием под унылую музыку.

игра по фильму со Шварцемоднообразный геймплейпростенькая графикамало видов оружия и враговлабиринты уровнейунылая музыка
25 марта

+2
Victor Vran

Скучная. Просто скучная бездушная игра. Как будто от Warner Bros...
Нет сюжета. Протагонист не цепляет никак и ничем. Боёвка надоедает через 4-5 часов игры. Мобы меняются только визуально. Игра напоминает телефонную донатную рпг-бродилку, раскаченную до уровня ПК игр.
Бегать лутать шмот, прокачиваться, побеждать на разных картах разных Боссов и мобов - мне надоело уже через 5-6 часов. Лора практически нет. Диалоги для галочки...

ОднообразностьОтсутствия сюжетаКоридорность
25 марта

0
Stargate

Вроде и не настолько уж плохо, но очень утомительно. Без какой-либо разбавки по кругу повторяется одна и та же концепция — бег по всей карте в поисках тех, кому нужно спасение, а меняются лишь локации и немногочисленные враги. Негатива добавляет очень ужасный паркур, требующий порой не только каких-то неадекватных таймингов, но и в каком-то смысле удачи, чтобы зацепиться за нужный пиксель, что порой имеет высокую цену ошибки при падении. При условии, что игры по лицензиям нередко славились своей паршивостью — это не худший из возможных вариантов, но даже до среднячка всё ещё не дотягивает.

25 марта

0
Operation Crusader

Потенциально хорошая стратегия, которой при наличии неплохой проработки боёв и тактических возможностей не хватило контента, ввиду самоличного ограничения концепции всего на одном конкретном событии военных лет, в честь которого и названа игра. В целом-то и сами производители не скрывали, что это лишь небольшая почва для более масштабного развития в целую серию, и насколько удачную обсудим как-нибудь в другой раз. Проще говоря: неплохо, но маловато.

25 марта
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 181 182
из 182 страниц