Не плохая игра на вечер или пару вечеров.
Открытый мир, исследование, по сути то бродилка с несколькими загадками и лабиринтами и лором передающимся через настенные надписи и диалоги с духами.
Под такую игру не грех и заснуть :D
Обернись птицей и лети — исследуй красочный мир дрейфующих по небу островов. Спускайся в затерянные древние руины, где каждый шаг приближает тебя к концу света.
— Steam
Не плохая игра на вечер или пару вечеров.
Открытый мир, исследование, по сути то бродилка с несколькими загадками и лабиринтами и лором передающимся через настенные надписи и диалоги с духами.
Под такую игру не грех и заснуть :D
Я люблю небольшие расслабляющие игры со скидкой в 90%. Тем не менее, AER Memories of Old оказалась скучной и малоинтересной. Не стоит даже 50 рублей. Исполнение не из рук вон плохое, но значительные проседания не позволяют рекомендовать ее свыше альтернатив
Мы играем за девушку Аук, совершающую паломничество в мире из летающих островов. Игроку предстоит изучить несколько храмов с загадками и прыжками, а также облететь воздушный мир в форме птицы
Ради полета я и купил игру, и ощущения от него превосходные. Открытие новых земель всегда развлекает красивым видом. Управление приятное, процесс сам по себе развлекательный. Дух захватывает от ощущения ветра, охота летать и летать. К сожалению, полет сводится к транспорту между храмами, и он не может предложить ничего интересного механически. Нет трюков, нет препятствий, есть только обширное небо и в острова. Ближе к финалу нужно долго летать из региона в регион, от чего полет превращается в ожидание без интерактивности
Как платформер игра не развлекает. Управляемости в воздухе нет, так что процесс перепрыгивания с платформы на платформу нельзя разнообразить. Новых навыков не будет, особых препятствий нет. Впрочем, разработчики и не пытаются развлечь игрока через платформинг – он нужен для заполнения пространства между головоломками. Будет пара интересных мест, где есть завлекательные прыжки, но в большинстве своем приходится только ходить
Храмы полны головоломок, и все они простецкие. Поверни одно, нажми ту кнопку, разгадай порядок. Вся игра не представляет собой никакого челленджа. Платформинг не требует мозгов, а полет не требует трюков. Для расслабления подойдет, но такой тип игр хотя бы предлагает поработать глазами, когда вы выискиваете новый объект. AER даже в этом не может поставить какой-то вызов, потому что все висит в воздухе
Впечатление сильно сглаживает хороший и выверенный визуальный стиль. Лоу-поли придает игре минимализм, который успокаивает пыл. Березы и ели всегда пышные, растительность мягкая. Пастельные цвета не раздражают глаза и дают им отдохнуть. Спиритические животные и хранители медальона выглядят замечательно, дизайны у них завораживающие. Палитра в рамках локации/региона ограниченна, чем создается запоминающийся вид, однако под конец, когда мне надоела игра, из-за этого казалась блеклой
Изучать острова приятно, но помимо сюжетной линии заниматься нечем. В игре нет разбросанных монеток/рун/яблок, из-за чего мир может показаться пустым. Есть достижения на нахождение конкретных островов, но это нельзя назвать полноценной игровой прогрессией. Видимо, авторы не хотели принуждать игрока к активностям через внутренние системы (фокус) и позволяют погружаться как заблагорассудится (локус). Дополняет этот довод отсутствие какого-либо задачника или дневника, который помнит главный квест. Игроку надо находить храм согласно известию товарища или спиритического животного, и их приходится держать в голове. Как бы интересно, но неудобно. Такой подход можно уважать, но на мне он не сработал
Сюжет оказывается внезапно тяжелым для расслабляющей игры. Аук спешит найти все храмы и забрать из них фрагмента медальона, потому что иначе на мир обрушится Бездна. Угроза этой хтонической сущности не чувствуется, а мир остается воздушным и травянистым. Опасность существует только на словах (и безынтересных секундных видениях), от чего она одновременно поторапливает игрока и кажется неважной. Если я пришел сюда расслабиться и полетать, зачем меня подгонять грядущей катастрофой?
Треть мира выстроена вокруг истории короля, который возомнил себя богом. Он правил как последний козел, завоевывал народы, построил мега-оружие и разрушил привычный нам мир. Только стараниями спиритических животных и Бога удалось сохранить то, что у нас осталось. Бог разделил себя на части, потому что его съедала изнутри Бездна из человеческого разрушения и негатива. Хочу ли я слушать про зло внутри людей и рассуждать о религии, если я пришел в игру расслабиться и полетать? Проблема в неумении авторов задать правильный тон или в моих некорректных ожиданиях?
Единственное, за что я благодарен игре – короткая продолжительность. За 4.5 часов я прошел ее и выбил все достижения. Визуальный стиль скрашивал скукоту, но больше всего помогло отсутствие сложности. Храмы решались быстро и незаметно, и продвижение вперед помогало не окочуриться от скуки. Неблагодарен за достижение «Прятки», из-за которого пришлось перепройти больше половины игры…
Проходняк
Мы играем за героиню, которая умеет превращаться в птицу. Управление простое, поворачиваем, поднимаемся вверх или опускаемся вниз, всё это с помощью WASD, а также на пробел делаем взмах крыльями для поддержания скорости. Ещё вертим довольно плавной камерой.
Будучи главной героиней достаточно неспешно передвигаемся на своих двоих по плоской поверхности. Превращаться в птицу нельзя только в пещерах, храмах и прочих помещениях. В храмах и прочих руинах нас ждут простенькие загадки по типу активации алтарей, прыжков по колоколам, перемещения символов. Всё это не напрягает и решается само собой. Причём храмы имеют интересно переплетённые комнаты. Вам может показаться, что вы уже слишком далеко от центра, но потом всё равно возвращаетесь.
Главная изюминка игры как раз в полётах. Нет, тут не будет массы механик, только направление и взмах крыльев. Вы справедливо спросите, а что же в этом такого прикольного? Как бы банально ни звучало, но прикол именно в этих полётах и окружении! Мир компактный, но при этом в меру большой, оформлен в виде расколовшихся на массу кусков островов. Это в целом выглядит необычно, а камера автоматически масштабируется вдаль от нас, чтобы вы могли зацепить пейзаж получше. А ещё вокруг нас облака причудливых форм (напоминают животных), в которые можно залететь, при этом будет классный эффект полёта внутри этого облака.
Далеко не все острова чем-то примечательны, порой это просто кусочек земли. Интересные места вы заметите сами, там будут постройки, застывшие проекции людей, записки и прочее.
Единственным примечательным взаимодействием с миром будут только потоки ветра, которые ускоряют нас. Для некоторого разнообразия не хватает условных гонок через обручи, но увы, такого нет.
Если вы врежетесь во что-нибудь, то трансформация в птицу сбросится и вы снова примите облик главной героини. Но можно сразу же превратиться в птицу обратно. Если вы близки к препятствию, то игра постарается ненавязчиво увести вас в сторону, чтобы избежать столкновения, но это скучно, ведь хочется пролететь мимо узких щелей!
Суть игры заключается в поиске трёх ключей для трёх храмов. Персонажи сами подсказывают, да и по карте тоже можно ориентироваться.
И вот я прошёл игру, занимает это 3-4 часа от силы. А потом загрузился снова и начал просто летать. Без цели, без направления, просто полёт туда, куда глаза глядят. Сам не заметил, как прошёл почти час. И произошло это после тяжёлого рабочего дня, когда всё вокруг раздражало. Вот не шучу, реально помогло расслабиться, поймать спокойствие и всё вот это! В заголовках видел, что игру называют медитацией для мозга, не солгали, это правда! С виду не особо примечательная игра, а оказалась настоящим бриллиантом.
Графика минималистична, как я понимаю, воксельная. Анимации и камера плавные, всё выглядит крайне симпатично. Мир поделён на регионы, на севере даже будет снежок. Оптимизация отличная.
Музыка казалась ничем не примечательной, но после прохождения и часа бесцельных полётов не надоела, а это уже хорошо. В храмах она тоже хороша.
В сюжет я не сильно вникал, но как понял, раньше были только животные, а потом появились люди и какой-то движняк с богами. Какое-то время жили нормально, а потом сердца людей опустели и начались войны и супер-пупер взрыв, который разнёс мир на острова в небе. И какое-то злое зло вот-вот поглотит всё живое, а мы играем за героиню, которая пришла завершить миссию по спасению этого мира. И да, она установила связь с птицей, поэтому умеет превращаться в неё. Также у игры есть довольно качественная Wiki. В общем, для меня суть не во всём этом, а в том, на какие личные выводы подтолкнула игра.
Если вы следите за моими обзорами, то знаете, что я пацифист, который остро ненавидит войну, в любом её проявлении, кроме виртуальной. Если рассуждать о человечестве в глобальном плане, то любую войну можно считать гражданской, потому что абсолютно не важны страна, раса и всё прочее. Все мы в первую очередь люди (если вы успели про это забыть). Конечно, крайне трудно подружиться всем миром, да и в целом можно сказать, что в нынешнем таймлайне всё уже давно потеряно, но я всё равно верю в хорошее (наверное). Если вы не хотите, чтобы от планеты остались разнесённые куски земли, научитесь уважать себя, свой вид, природу. Неужели, это так сложно? Вы же не были рождены с ненавистью, она передалась по наследству от глупых многовековых поколений. Может пора разорвать цикл и начать ценить любую жизнь по-настоящему? И я обращаюсь абсолютно ко всем, без исключения.
Также просто хочется обсудить птиц в целом. Не знаю, один ли я такой, кто мечтает летать без излишних заморочек. Меня всегда тянуло в такие игры, где можно быстро и комфортно летать (Человек-Паук и Prototype к птицам не относятся, но я не мог без их упоминания). Птицы просто классные, особенно попугаи. Чаще всего в играх за птиц летать скучновато, но вот именно здесь отдельный случай, где сделано просто и круто. Бесполезный какой-то абзац получается… В общем, птицы крутые!
Заметил, что игру часто любят пинать, мол она даже со скидкой 90% того не стоит, смысла нет, геймплея нет и так далее. Тут всё зависит от того, что вы от игры в целом хотите. Если хотите просто расслабиться и погрузиться в собственные мысли, забыв о насущных проблемах, то игра прекрасна. Если вы хотите играть за птицу-истребитель, которая уничтожает острова, питается кровью зверушек, отпускает пошлые шутки и презирает вторники, то да, это не та игра.
Игра замечательная, помогает просто расслабиться и погрузиться в собственные мысли.
Оцени насколько похожи указанные игры