Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Drive Girls

Я тут на волне любви к Tamsoft, разработавшей Onee Chanbara и Senran Kagura с Valkyrie Drive решил пощупать на PS Vita еще одну их игру той эпохи — Drive Girls.

Лучше бы я этого не делал. Кривейшая, тормозная поделка, всеми силами напирающая на фан-сервис и броские дизайны достаточно неплохо прорисованных персонажей. И если быстродействие можно исправить разгоном консоли, то остальные аспекты и могила не исправит.

— Игра закидывает тонной диалогов, художественная ценность у которых — отрицательная. Если девчата в Senran Kagura и Valkyrie Drive могли болтать ни о чем, и это было забавно и смешно\весело, то здесь это смесь неловкости и тупости, возведенные в абсолют с перебрасыванием из пустого в порожнее.

— Геймплей представляет собой липкую, гадкую вязь из обнообразного слэшера от третьего лица с трансформацией в аркадно управляемое авто. Разных ударов мало, враги живучие, их много, идут волнами. Все быстро превращается в однообразную надоедливую, нудную кашу.

— Над музыкой толком не старались. Звучит в разы хуже вышеобозначенных франшиз, в которых есть очень крутые треки.

В мусор с оценкой 3 из 10.

4 апреля


0
Close to the Sun

Одна из самых унылых игр, что я играл. Вроде проходится за четыре часа, но такое впечатление что в два раза больше. Сюжет состоит из завязки и кучи клиффхенгеров, персонажи НИКОГДА не дают чёткого ответа даже на прямо поставленные вопросы, а в записках никогда нет ничего важного (кроме очередного кода для двери) или хотя-бы более-менее интересного. Разработчики, видать, были настолько уверены в том, что Суини (игра изначально была эксклюзивом EGS) выложит деньги на сиквел. Сюжетные повороты, точно так же как и визуальный стиль тоже украдены из первой части  Bioshock. Геймплей как таковой отсутствует, ну то есть я не могу сбор записок, три головоломки для дошкольников и пяток вусмерть заскриптованных погонь назвать оным. Да, это такой жанр — симулятор ходьбы, но даже другие представители этого жанра давали больше интерактивности. Но хотя бы я рад что не платил (конкретно) за эту "игру" деньги и прошёл в GamePass.

Так же хочу отметить отличную озвучку от GamesVoice, благодаря которой меня избавили от доли читать хотя бы субтитры, и каст Валерия Сторожика на роль Обри: это дало ностальгические вайбы о игре  Singularity, где точно также голос Валерия в роли доктора Барисова по рации раздавал советы игроку.

Визуальный стиль (но глубоко вторичный)Русская озвучка от GamesVoice (неофициальная, не заслуга разработчиков)Есть в GamePass (плюс эфемерный, и там есть вещи заслуживающие гораздо большего внимания)Графика. Да, визуальный стиль хороший, но, текстуры мыльноваты, а всё что связано с людьми даже не уровень 2007-гоОптимизация. На RTX 4090 (ага) просадки... Карл! Относительно предыдущего минуса может считаться за три.Оборваннный сюжет, который в нормальной игре не был бы даже полноценной завязкой. А, ну и главное...ЭТО НЕ ИГРА
3 апреля

+3
Dark Souls II: Crown of the Ivory King
Обитель д*хоты

Не тратьте время, ведь разработчики его тоже особо не тратили.
P.S. Поотрывать бы руки тем из них, кто причастен к анальному марафону в Холодных окраинах (откровенная духота и надругательство над игроком)

интересная метроидвания получиласьнеплохая битва с королеммободрочмободрочметель и мободрочдва (три) одинаковых босса
2 апреля

+1
Blacktail
Красиво, мило и уныло

Специально не удалял с ПК, ждал 3060, то бы на максималочках посмотреть графен, он хорош, стилистика ярких, сочных и контрастных красок.
Крафт бесючий... Это целый процесс: "подними это говно, потом это, потом, крафти стрелы, потом стреляй, потом стрелы кончаются, иди собирай ещё больше говна".
Это ещё можно было бы терпеть, если предметы самолутались, но этой чудесной возможности не предусмотрено.  В сонике разве нужно жать на кнопочку что бы собрать колечко? 
Всё остальное геймплейно... ну для детей, слишком просто, нет челленджа или интриги. В принципе, даж можно было бы пройти, если бы не пососный процесс крафта, убивающий всякое желание чё либо делать.


ЛСД графен - харош!Почти все механики тут "ну такое"
1 апреля

+1
Max Payne 3
#RemakePlease

Приходится на одном дыхании.
 
Новый образ Макса {лысый и с бородой} потрясен.

Жду ремейка и этой части тоже.

Кинематографичность 🎮 Поддерживает геймпадТехническое состояние. {Иногда, пропадает звук в видео, но звуки меню остаются. На втором прохождении дропнул на моменте где нужно забрать у боса мачето и игра багавала, не давала это сделать}Графика.Отсутствие фонового окна за субтитрами.Постоянно автоматическое переключение на пистолет, независимо какое оружие или комбинация были выбраны до видео.Отсутствие миникарты
1 апреля

+1
Dune 2: The Building of a Dynasty

В детстве Dune 2 мне казалась любопытной поделкой, которую можно было один раз пройти ради интереса, т.к. первая RTS всё таки. Тогда она мне не казалась чем-то ВАУ, что уж говорить про сейчас. Ещё раз поиграв в версии для SegaMD и PC, я понял насколько сильно игра устарела. Даже в детстве картинка смотрелась скромно и с такой картинкой, версия для Sega адово тормозит. На PC же, благодаря фанатскому порту(Dune Dynasty), можно комфортно играть, но чисто ради археологического интереса.

родоначальник жанра RTSнеплохая музыка на SegaMDдаже по тем временам скромная картинкамало отличий между фракциямина SegaMD низкий FPSмного недоработок
31 марта


+8
Crysis
В чём прикол ?

*пройдено 30.11.2023 XBOX SS

После прохождения игры у меня возник только этот вопрос. Сразу скажу, что не играл в неё на релизе в 2007-ом (хм-хм, мне тогда не до этого было в силу возраста), но попробую окунуться в тот период в своём обзоре.

Итак, 2007ой год на дворе, первый полноценный год некст-ген консолей Xbox 360 и Ps3, обычно в такие годы ничего особенного не выходит : консольные эксклюзивы в глубокой разработке, мультиплатформенный разработчики только изучают архитектуры приставок и пытаются обдумать и огласить новые индустриальные стандарты для ПК-сборок (вспомните, много ли хороших игр вышло в 2014ом, 2000ом или 2020ом), но здесь исключение, у нас тут вышли первый BioShock (один из лучших шутеров в истории), Call of Duty 4 (одна из самых лучших и популярных частей чуть ли не самой известной серии видеоигр), первая часть Assassin's Creed, первый Portal, первый Uncharted для ps3 и Halo 3 для xbox 360. К чему такое вступление, объясню позже. 

И тут разработчики "ну, такой себе"(и это не мои слова, а создателей) первой части Far Cry выявляют миру своё новое творение в виде Crysis, обещая нереальный графон, голливудские постановку и сюжет и интересных персонажей. 

Графика. Ну, она, конечно, выше всех похвал для 2007ого года уж точно, но вот только в чём прикол этой графики, если ни один домашний ПК в мире в 2007ом году не мог запустить эту игру на высоких (НЕ ультра)настройках изображения хотя бы в более или менее играбельные для пк 40 фпс. Конечно, круто, что создатели смогли разработать такой крутой движок, наделать технологических фишек, но для кого? Я вообще не понимаю причин хвальбы этой игры в плане "настолько круто, что ни один комп не тянул". Блин, полгода назад вышел Alan Wake 2, но я не увидел ни одного комментария в интернете в духе "какие Remedy красавцы, такой графон сделали, что у меня комп не тянет" (и это про том, что всё же в мире есть пк, способные потянуть Алана на ультрах, в отличие от ситуации с Crysis). Не, ну я бы понял, если бы, например, Crytek раскрыли полный потенциал процессора cell и на ps3 игра бы шла, как на ультрах на пк, вот это я понимаю "Боги" графона и оптимизации, но на консоли игру перенесли только спустя 4 года и исключительно в коммерческих целях, к слову, я играл в версии пк, ps3, xbox 360 (по обратной совместимости) и xbox series s (в ремастер 20ого года ). На консолях 7ого поколения игра работает неприлично плохо, никаким графоном там не пахнет, тем более в 25 фпс. В ремастере на series s графика даже чуть лучше, чем на ультрах на пк в обычной версии.

Сюжет. Ну, типичный шутан второй половины нулевых, (а-ля Resistance) намёк на сюжет в начале и какое - то заигрывание со сценарием в конце игры и всё. Грубо говоря, сюжет тут есть первые минут 10 и последние минут 15.

Персонажи. Ну, вот вы сами то хоть кого-то запомнили, фанаты этой игры?

Стрельба. Она прям вообще никакая в этой игре. Как вы поняли, я играл и на клаво-мыше и на геймпадах с разных устройств, отдача такая себе, звуки, как будто автомат просто плюётся, а не стреляет, вибрация даже на геймпаде xbox series, где она во всех играх очень мощная, что порой руки трясутся, почти отсутствует.

Левел - дизайн. Это относится к конкретному месту в игре - миссии в невесомости. Вот просто нихера не понятно, куда лететь, первые пару минут я радовался разнообразию геймплея, но потом встрял там минут на 40. Думал, я один такой тупой, но Василий Гальпеов и Максим Солодилов в разборе полётов точно также высказались по поводу этого уровня. Если мы, 3 человека независимо друг от друга, испытывали похожие ощущения от всей игры в целом и этого уровня в частности, но это явно ведь о чем-то говорит.

Геймдизайн. То эта е#ля с вертолётом, но мы просто идём или бежим на протяжении нескольких минут - ну серьёзно?

И вывод :

- игру не тянул ни один пк момент выхода и на консолях она в 2007ом не выходила - факт

- в игре всратый сюжет, дизайн некоторых локаций, персонажи и геймдизайн в целом - факт

- в игре нет нормальной постановки, интересных катсцен или крутого линейного уровня - факт

- в 2007ом году, что на пк, что консолях вышло большое количество крутых игр, и лучшие части на тот момент уже известных франшиз и абсолютно новые проекты, которые в последствии получили минимум по 2 продолжения (а кто - то и по 22), то есть людям было во что поиграть на всех платформах - факт

Каким образом эта игра приобрела культовый статус??? Это был типа запретный плод, который так все хотели откусить или как ? Один лучших шутеров в истории? 91 балл на Метакритке ?

Моя оценка - 60 из 100, или же проходняк с изумительной графикой.

ГрафикаСаундтрекСюжетСтрельбаДизайн локаций ПерсонажиГеймдизайн
31 марта



+5
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
Такие откровенно халтурные ремастеры нам не нужны

Объективно ремастер плох. Яркий пример почему ремейки и ремастеры нельзя доверять "тру" фанатам старья. Они оставляют всё "как в детстве", из-за чего в наше время играть в это крайне неприятно. Спасибо за такую "работу" я точно не скажу. Люди со свежим взглядом сделали бы ремастер лучше, но к сожалению "получилось то, что получилось". Надеюсь ваши руки не будут прикасаться к The Last Revelation и Chronicles.
Даже обзор не выпустили, потому что стесняются, что их сотрудник участвовал в этой халтуре.

31 марта

+4
Shadow Warrior
Сблев Геймдизайнера

В эту игру я играл на релизе играл в 2017 году и все 2 не доходил до конца, в марте этого года тобишь 2024 я решил вспомнить почему я забрасывал ее, и в этот раз я и половины игры не осилил,забросил на уровне с пещерой,это настоящий адский сон любого адекватного игрока, если первая глава в поместье еще куда не шло,то начиная с японских улиц узеньких из неплохого боевичка игра становится блевотной тошниловкой, каждый предмет может вас убить, невидимые стены то есть  то их нету к этому не привыкнуть, показательный момент в пещере, после сегмента с стационарным пулеметом (Довольно скучный врагов мало сегмент на 10 секунд максимум) нам дают побродить по пещере и так как игра напичкана секретиками я пошел их искать, первое что бросалось в глаза это островок перед турелью, с виду кажется что туда можно добраться прыжком или рывком я 2 раза умер и не смог, после каждой смерти меня откатывало к сегменту с турелью заново отстреливать гарпий (Держите это в голове),и вот после 3 раза я заметил что в воде есть типо мостика каменного которого почти не видно,ну поняв что я делал все время не правильные действия я прыгнул на мостик И УМЕР, потому что как оказалось вода для игрока смертельна кроме заскриптованных арен с водой, я пожал плечами  и сказав "Ладно разрабы про*** такой крутой секретик возможный с кем не бывает" обернулся и увидел водопад и там действительно был секретик,но что бы туда добраться нужно НАЩУПАТЬ проход по воде (Смертельной пермаментно)...Ради 1000 кармы? при том что нужно 10к для прокачки? вы серьезно? при этом я молчу о том что бы нащупать проход не зная заранее нужно умереть 2 минимум раза, И КАЖДЫЙ РАЗ НА СЕГМЕНТ С ТУРЕЛЬЮ ЗАНОВО ПРОХОДИТЬ !...
Сегмент с пещерой просто показательный, остальные уровни в той или иной степени страдают от этого,кач персонажа слишком не значительный по факту полезно качать лишь хилки, 20% урона по мобам на максимальной прокачке КИ катаны...ЗА 3 ОЧКА..АГА....Какой идиот это придумал..

Хорошая музыкаНеплохая дизайнерская работа в стиле японских боевиков и боевиков 80-тыхНеплохой юмор значительно лучше чем у Дюк нюкема форевер Плохая графика даже для 2013 годаРудиментарная прокачка где кач имеет смысл только хилКатана слабая, да в игре где можно рубить врагов на части самое слабое оружие это катана...Разнообразия оружия минимум, клишеровный пистолет дробовик арбател и тд,ничего особо уникального при этом стоковое оружие крайне слабое и приходиться их качать за деньги что бы делать играбельным,при том что денег даже с качем удачи ОЧЕНЬ МАЛООТВРАТНЫЙ геймдизайн(Выше писал об этом)Разнообразие врагов слабое, все демоны на 1 лицо все серые и унылые при этом еще и сливаются с этим отвратным фильтром тьфу Импакт отвратный, враги практически не реагируют на попадания лишь слешка замедляясь, у оружия нету отдачи, у катаны слишком мало урона по этому ее использования превращается в затыкивание врага лкм+пкмРазнообразие арен и врагов крайне слабое, по факту одинаковый паттерн, 3-4 демона ближнего боя и 2-3 дальнего и это не меняется практически Смысла искать секретики мало, кармовые чаши дают мало кармы проще их игнорировать и не тратить время, кристаллы ки находятся по сюжету, статуи дают тоже только карму путь и чуть большеСистема Ки не работает, проблема в том что использовать ничего кроме 1 взмаха удара Ки не имеет смысла так как она всегда самая мощная особенно с прокачкой а другие либо наносят слишком мало урона либо заставляют вас стоять на месте,а это получение лишнего урона и возможно смерть
28 марта

+4
Dark Souls II: Crown of the Sunken King
Худшее длс худшей дс?

О боссах.
Варг, Церах и Разорительница Гробниц - просто три вторженца: лучник, мечник и танк... в длс... Серьёзно?

Скверная королева Элана, думаю, лучшая среди худших боссов, но не перестающая от этого быть унылой. Спавнит докучающих мобов, имеет мувсет из 6 атак, уворачиваться легко.

Син Дремлющий дракон. Ой, да это же Каламит. Правда, взял он у него самое худшее: нечитаемо-кривые анимации атак и лучшие хитбоксы среди всех боссов. Из своего: заимел привычку уходить в полет после каждой тычки, а то и не давая их сделать. Ну и куда без изрыгиваний некой дамажащей субстанции по типу огня с отравлением, но на это я не жалуюсь (скорее, хотел подчеркнуть "преемственность" Каламита). По сложности, в принципе, тоже среднековый босс, вызывающий в длс только meh

 

По своему интересные локацииПосредственные боссы
27 марта

+6
Counter-Strike 2
Это какой-то позор.

Это феноменально отвратительно.

Одна из титульных игр Valve и самого Steam, огромные доходы из-за рулетки в игре, большое комьюнити киберспорта, многолетняя история серии, частичка души многих снгшных геймеров вышедших из компьютерных клубов... 

Не работающий античит, баги, релиз открытым бетатестом, сабтик система являющаяся деградацией к 64 тикрейту, отсутвие контента, открытый бетатест идущий пол года, замена кс го, урезание режимов, отсутвие карты Train из трейлера, молчаливое отключение античита, поломка торговой площадки, отсутвие новых серверов в средней Азии...

Вы че с*ки?! 

ДымИнферноСуществование
26 марта

+1
Mirror's Edge
Всегда знал про эту игру, слышал много хвалебных слов. Возможно, игра бы на момент релиза меня впечатлила, но сейчас что-то пошло не так.

Я согласен, что механика паркура реализована вполне неплохо. У нас богатый набор движений, много за что можем зацепиться. Видно, что разработчики старались тщательно продумать все моменты. Обучение тут хорошее. Нам наглядно всё показывают и потом мы повторяем те же движения. Но всё равно наша героиня может не зацепиться за очевидный выступ, может на ровном месте упасть и так далее. Геймдизайн подразумевает, что точки взаимодействия подсвечиваются красным, а иногда могут не подсвечиваться и ты думаешь, что значит их трогать не стоит. Если бы все нужные точки всегда были красными, то было бы круто. А так получается, что геймдизайн будто неровный. Ну ладно, это может показаться слабой придиркой. Другая проблема игры заключается в том, что часто непонятно, куда идти дальше. Тут есть кнопка, которая показывает нужную сторону, но часто даже это не помогает. Вы убрали весь интерфейс, это конечно отлично, но постоянная метка цели не была бы лишней. Также тут есть боёвка, которая убога. Игра подразумевает, что мы можем просто бежать и никого не трогать, но в некоторых местах приходилось долго тупить и от безысходности всех убивать, чтобы спокойно разобраться в дальнейшем маршруте, особенно на последнем уровне с цистернами. Просто закликать ударами не получится, нужно ещё ударять с приседом. Также у врагов можно забрать оружие, что хотя бы немного радует. В целом почти каждый уровень строится из спокойного бега, бега с преследованием и в конце снова спокойный бег. Погони происходят часто, но в это невозможно поверить. Вокруг нас куча чуваков с оружием и все они одновременно стреляют, но никто не может попасть. Всё это превращается в клоунаду. Больше напряга у меня вызывали безоружные враги, которые догоняют нас паркуром. Вот они реально создавали ощущение, что меня сейчас догонят и неприятно ударят, в отличии от града пуль. На нормальной сложности убивают довольно быстро, поэтому я пересел на лёгкую сложность. Да и на лёгкой сложности всё равно частенько умирал, потому что тупил с непонимаем маршрута. В стиме у игры есть метка "Головоломка" и это чистая правда! Порой приходится неслабо сломать голову, чтобы наконец найти нужный уступ или начало пути. Как технодемо может неплохо, но оцениваю игру я сейчас. Ghostrunner и Dying Light унижают в одну калитку всё то, над чем старались DICE.

Про сюжет много говорить не приходится. Он скучный и предсказуемый. Сам по себе сеттинг интересный, но крутится вокруг неинтересных персонажей. Главная героиня Фейд пытается спасти свою сестру, на которую навесили убийство. Сама Фейд по сюжету как минимум одно убийство сделала, но вы не понимаете, это другое. Ну и в целом не очень понимаю, что не нравится шайке протагонистов, а может и не хотел понимать, видя геймплей и визуал.

Вот графика вроде кажется красивой, особенно для своего времени, но яркость цветов местами выкручена так сильно, что глаза начинают болеть. Хорошо, что яркость моего монитора всего 20%, иначе бы я ослеп. Будто вокруг снег и его жарит солнце. Также у игры стильные мультяшные ролики.

По умолчанию стоит русская озвучка. Безэмоциональная и не попадающая в субтитры. Окей, мне всё равно было не очень интересно за этим наблюдать.

Музыка вроде неплохая, но и тут проявились странные косяки. Если во время погони нас убьют или мы упадём, то начинаем с контрольной точки. И вот после возрождения музыка может просто пропасть и мы с каменным лицом бежим от полиции.

Я был настроен нейтрально к этой игре. Мне хотелось получить удовольствие, но в итоге я получил столб непонимания того, почему она многим нравится. Возможно, на релизе она была способна удивить, ведь раньше нам негде было паркурить от 1-го лица. Сейчас же игра кажется сырой и с нехваткой игровых механик. Слышал о том, что вторая часть похоронила серию. Из интереса опробую Catalyst. Быть может её довели до ума на фоне первой части. С ностальгирующими людьми всё понятно, но нового игрока вряд ли игра сможет удержать.

неплохая (для своего времени) реализация паркурахорошая (для своего времени) графикаудобное обучениецвета порой настолько яркие, что глаза болятчасто непонятно, куда идти дальшеубогая боёвкаскучный сюжетужасная русская озвучкаморально устарела на фоне новых игр с паркуром
26 марта

0
Anthem
Как меня обманули на четыре тысячи рублей

2019 год
В силу неосведомлённости и отсутствия малейшего понимания, что из себя представляет игра-сервис, демо-версии Anthem получилось меня заинтриговать. Тогда удалось наиграть два часа на PS4. «Всё, — подумал я, — покупаю!» Купил. Наиграл 10 часов и забросил на два года. В 2021 году решил заново попробовать, скачал, и, оказалось игра уже доступна только с подпиской PS Plus.

В новостях упоминали, что для Anthem планировали большой патч, который полностью изменил бы игру. Однако руководство EA не поддержали идеи BioWare. 

Эффектные полёты на джавелине, чувствуешь себя железным человекомКрасивый открытый мирНеплохие диалоги и сюжет в целомМикротранзакцииОтвратительная поддержка игрыСтоимостьНеобходимая подписка PS PlusОднообразный геймплей
26 марта

+1
Alone in the Dark: Illumination
Скучнейшее...

 Начинал играть потому что рандом выдавал, я чуток поиграл и забил потому что не интересно. Вообще это вроде как сурвавал-хорор, на самом деле рогалик какой-то с теми элементами сюрхора)

Игра на самом деле не на столько херова как говорит процент положительных отзывов, но хвалить тут действительно особо нечего. Более менее графика, есть какая-та прокачка. Я их не смотрел ибо почти за полное прохождение получаешь.... ну почти ничего, что бы что-то прокачать придется раз 10 пройти за определенного персонажа, я играл за ведьму или магичку) За нее почти не реально пройти финального босса, в первых попытках, урон наносится копеечный. Нормальных локаций - 1-2 остальные скука смертная. Так же игра достает даже за 2 часа, через полтора часа уже начинаешь думать когда это закончится, а я между прочим довольно усидчивый и способен перепроходить по 5 часов из-за бага, но тут это раздражает не мыслимо.

Допустим с натяжкой графикаПрокачка существуетВсе остальное
26 марта

+3
Escape from Tarkov

Просто нуль,игра не дает удовольствия,скорее вызывает агрессию и нервный тик. Вас будут уби вать каждые 5 минут(4 грузится катка). 

Нет разделения по скилу игроков,киберкотлета играет против новичка. Это не соревновательный шутер. Наверное это самый главный минус,их еще много,ну очень много. Лаги,баги и прочая белеберда. Если не жаль свои кровные 5к и нервы,то велком ту хелл
25 марта
1 2 ... 31 32 33 34 35 ... 73 74
из 74 страниц