играйте в это, только если хотите лучше понимать сюжет следующих частей
играйте в это, только если хотите лучше понимать сюжет следующих частей
Игра была куплена так как "Бесконечное лето" было моей первой визуальной новеллой. Если бы она осталась единственной, то с ней было бы все не так плохо. Но с опытом 50+ тайтлов разной паршивости и гениальности... это просто невозможно читать. Игра на один рут, каждый из которых по-своему неинтересен. Это чувствовалось и после демки, но полная версия игры подтвердила опасения несостоятельности истории как таковой. Ну, зато картинки на рабочий стол хорошие получились.
The Council – игра действительно уникальная. Во-первых, необычным сочетанием привычной формы интерактивного кино в духе Telltale и Quantic Dream с элементами ролевых игр. А, во-вторых, ярким и показательным примером того, как быстро и низко эпизодическое произведение может пасть к финалу. Чем сильнее вас заманивают на этот нелюдимый скалистый остров референсы старика Говарда и старушки Агаты, тем глубже, вероятно, будет ваше разочарование. Посему внемлите моему горькому предупреждению.
Оценка около 4★, но отзывы не читал, чтобы не спойлерить себе игру. И так уже "Джо в сделку" знаю.Но каково же мое удивление что игру в целом скорее ругают, а нравится она из-за ностальгии (как мне показалось). Я не буду писать полный отзыв, тут уже и так этого хватает, но напишу о самом главном - сюжете.
Это будто бы главное что нравится людям, но я не понимаю почему. Вообще. Игра лишена какого-то смысла. Это просто растянутая на 15 часов типичная история преступной жизни, которых тисячи. Когда мне дали задание таскать ящики за $50 в день - я не иронично пытался закончить работу, ведь я знал какой будет конец. Лучше ЖИТЬ честно, в этом же смысл, нет?
"Вы можете уйти в любой момент. Не обезятельно выполнять всю работу" висело перманентно на экране, пока я уныло переносил ящики, но пару минут - и Вито САМ уходит. Ну.. Если сцена была для того чтобы я понял мотивацию Вито - она не удалась.
С первой частью у меня те же проблемы. Это тот же унылый TPS с интересным физоном машин про мафиози, у которого всё отлично сложилось. Он прожил спокойную жизнь, пока ему не "передали привет" на старости. Странная мораль... И вообще мораль ли это.. Это будто история Алана Вейка. Мол нужно добавить чуть грусти, чтобы не был прям хеппи энд, ведь это по-детски. И вот как я удивился когда увидел то же во второй части.
Всю игру я граблю и убиваю, и спустя 15 часов - уезжаю в стрип клуб праздновать смерть босса. А друг, который ПОДКИНУЛ мне идею (Вито не хотел) толкать наркоту - умрет. Ну, ок. Нас дважды предупредили что это зло - но ему важнее деньги (зачем-то).
Единственный момент где я понял что он мне Друг - это конец игры, когда он меня не убил. Всё что было до этого - чисто "колега". Я считаю что отношения их не прописаны, и вообще ожидал что это сценарно задумано, чтобы слить Вито, когда Джо подкинется такая возможность, и в итоге когда его "в сделку не входили" - я сидел с покерфейсом, ведь не чувствовал вообще ничего.
Титры. Чего? Это конец игры? И какая тут завершающая эмоция? Грусть? Шок? Пустота!
И Вито не чувствует ничего. Это просто типичный "would you kindly" персонаж видеоигры. Его поймали, его подставили, за него всё решили, ему работу нашли, ему помогли. Он в истории не сделал НИ ОДНОГО решения сам по себе. Максимально скучный и унылый персонаж. И такая же игра. Но она хоть вайбовая.
Захотелось поиграть KCD2, посмотреть что за cinema там у Вавры спустя столько лет...
Честно говоря лучше бы это был date sim, ибо кроме тех самых свиданок, особо ничего интересного я тут не нашёл, игра однообразна, ооооочень затянута, в диалогах воды больше чем в моём дипломе, боёвка в принципе неплоха, но только не для игры которая длится 40(минимум) часов, событий в игре для такого хронометража минимум, и самое С*КА главное я не знаю кто был тот разраб что решил это сделать, но в игре 2024 года не добавить функцию автосохранения, это маразм, потому что если вдруг совершенно случайно после данжа, пару внутриигровых скипнутых дней и победы над сюжетным боссом что заняло в общей сложности 1,5 часа, товарищи электрики решат выключить свет у вас на районе, А ВЫ НЕ СОХРАНИЛИСЬ ВРУЧНУЮ поздравляю, вы просрали окончательно и бесповоротно 1,5 часа своей жизни
Игра в которую я начал играть исключительно из-за того что мне ее дал рандом. Сначала я обрадовался, ооо, еще гонки, поиграю. А потом я разочаровался в ней.
Хорошенькое:
+ Режим чемпионата (Карьеры). Ну он хотя бы есть, я боялся что тут и этого не будет. А так тут 1 чемпионат Бразилии и все
+ Геймплей. Физика не плохая, какое-то время довольно интересно сражаться с противниками.
+ Она бесплатная. Как способ узнать подойдут ли автосимуляторы подойдет.
+ Звук автомобилей. Хороший и реалистичный, звучит приятно.
Средне:
+- Графика. Такое себе, не слишком ужасно, но и красивой ее назвать тяжело
+- Есть режим повтора, где можно посмотреть свою гонку. Хоть как то поделать скрины можно, хотя не понятно зачем при этом они сохраняют имена пилотов над авто противников
Не понравилось:
- Противники. Каких-либо особых противников нет. Они все обычные, хорошо хоть ИИ получше чем в NFS: SHift
- Очень долго настраивать. Я замучался настраивать свой руль под эту игру, даже в какой то момент хотел на клаве в это дело поиграть, но это вообще не возможно
- Трассы. Нет каких либо знаменитых трасс, те что есть сойдет. Но их катастрофически мало
- Автомобили. Очень мало автомобилей. Можно посчитать на пальцах.
- Контента в целом мало. Один чемпионат, трасс мало, автомобилей мало.
Итог:
3/10 Не знаю что тут делать. Игра пойдет лишь как тест, больше тут нету ничего
Знаете, я ничего не имею против мододелов. Напротив, моды я всячески приветствую.
Но. «Caribbean Legend» — это не просто мод «Каждому своё» под другим названием и ребалансом, но и натуральное насилие над трупом. Трупом, который уже почти двадцать лет как сгнил.
Давайте вкратце поясню, что такое «Каждому своё». Это глобальный сюжетный мод, выпущенный командой Blackmark studio на «Корсары: Город Потерянных Кораблей». Сам по себе мод ОЧЕНЬ неоднозначный. С одной стороны, местами хорошая история, запоминающиеся персонажи, глубокая переработка оригинальной игры. С другой стороны просто-таки страшные геймдизайнерские решения, которые не только убивают всё то хорошее, что в этом моде есть, но и ставят крест на могиле здравого смысла. Что в народе именуется термином «васянство». Подробнее об этом явлении высказался как я, так и один никому неизвестный ютубер. Сама команда Чернометочников распалась, а через время собралась вновь. Сейчас проектом занимаются люди, не имеющие к оригинальной команде разработчиков никакого отношения. Собственно говоря, эта команда изнасилованием над трупом третьих «Корсаров» и занимается.
После того, как права на бренд «Корсары» ушли к группе людей, которая растворилась в воздухе, Чернометочники зарегистрировали новый бренд «Caribbean Legend», который некоторое время назывался «Легендарное издание Корсары: Каждому своё». Разработчики ни много ни мало, обещали полный ремастер ККС. Новая графика новые локации, корабли, квесты etc etc.Что получили игроки, когда Легендарка вышла? Ровно ту же самую игру, с перерисованным интерфейсом, который к тому же стал хуже и неинформативнее. Графика изменена не была. Ну как не была. Прогнали текстуры через нейросеть. Классно. Сюжет не изменился. Квесты не изменились. Почти ничего не изменилось.
Разработчики заверяли недоумевающих игроков, что скоро будет коммунизм, надо только подождать вообще новая игра, а Легендаркой они собирают деньги на разработку. А что по итогу? Чернометочники насилуют труп «Корсаров». Ни про какую новую игру речи уже и не идёт. Фактически, разработчики просто-напросто обвели доверчивых игроков вокруг пальца.
Причём как обвели. За предзаказ разработчики не стеснялись просить по 30 и даже 60 тыс. полновесных деревянных рублей. Грустно, что ведь оторвали с руками. А на выходе те, кто не пожалел денег в поддержку темки, проектом это назвать язык не поворачивается, получили всё то же самое, что можно купить со всеми дополнениями за ±600₽. В очередной раз повторилась история « Lada Racing Club». Игроки в очередной раз это съели, темщики в очередной раз отработали темку и заработали денег. А российская игровая индустрия по-прежнему в ж-[на дне]-е.
К слову сказать, сейчас это поделие со всеми дополнениями продаётся за ±4000₽. Да уж, нагрели бабла чернометочники немеренно.
А если у игрока есть желание спросить у разработчиков за скам, то он тут же улетит в бан. Даже если отвалил 60k. Право голоса имеют только те, кто профессионально занимается риммингом.
Но не может же быть так, что разработчики совсем ничего не сделали? Как я говорил выше, перерисовали некоторые локации (ну как "перерисовали" — сп-[честно позаимствовали]-ли из других модов), сделали редизайн (и то не всех, хех) и ребаланс кораблей. Причём сделали так, что теперь торговые корабли в большинстве своём лучше военных. Как это возможно? Одним чернометочникам известно. Кое-что прогнали через нейронку, кое-где переписали диалоги, кое-где пофиксили таймеры и собирательство, добавили парочку проходных квестов. Вот, в общем, и всё. И это стоит 2000-4000₽. Такое никаким Ubisoft и Electronic Arts с их лутбоксами и не снилось.
Удивительно, но всё ещё находятся люди, имеющие веру в Легендарку и её разработчиков. Чернометочники это знают, и потому ничего реального со своей игрой делать не будут. А зачем? Пипл хавает, а значит можно продавать DLC на час за почти что 700₽.
Кто-то говорит, что будущее «Корсаров» туманно. Я же имею более определённое представление. Будущего у «Корсаров» уже двадцать лет как нет. Наша игровая индустрия про-[потеряла]-ла один из лучших отечественных брендов игр. Никакие энтузиасты тут не помогут. Особенно, когда фанатское сообщество позволяет открыто с-[мочиться]-ь себе на лицо.
Игра мне сразу не понравилась. Узнал о ней тогда, когда друг хотел в нее сыграть со мной. Отказал. Спустя недели две, решил сам купить и поиграть с друзьями в игру.
Фан и Хоррор
Поначалу было немного весело, но очень быстро наскучило. Это игра для смешных нарезок и видосиков в тиктоке. Эта игра не дает фан, она дает возможность его создавать. И, честно говоря, я знаю игры, где этот фан можно генерировать и получать гораздо в больших объемах. Может, как хоррор она страшная? Даже в первый раз нет - Content Warning страшнее будет (хотя, она тоже не прям чтобы страшная).
Что вообще нового?
Ладно, а что R.E.P.O. может предложить нового по сравнению с "Леталкой" или Content Warning? Ну... На странице в Steam пишут, "Physics Based Horror". Значит, физика? Возможно, но на самом деле НЕТ. Возможность брать предметы и портить - средненько. Хотя, они не прям чтобы разрушаются или что-то такое. Просто цена снижается, вот и все. Физика на предметах и заканчивается, это не прям что-то, чем может похвастаться игра. Брать другана и смотреть как он на тебя беспомощно орет - круто, а в других играх его побесить прям нельзя?
Графика, геймплей.
Что ж... Графика... Неплохо стилизована, да и все. Геймплей - худший из всех популярных представителей "квота-хорроров". Ни чем инновационным похвастаться не может.
Итог
Для меня, R.E.P.O. стала еще одной перехайпленной инди-игрой. Уверен, что 96% из как минимум 177,144 человек со мной не согласятся, ну и ладно...
Вот есть японские игры с их экстравагантностью и гротеском. Есть западные игры с их киношностью и классичностью. А еще есть инди-игры с их оригинальностью и смелостью чудить. И есть ААА игры с их боязнью нового и большими бюджетами. А есть Death Stranding...
Death Stranding сочетает в себе все это, держится посередине. Тут артхаусные катсцены, смелые и спорные решения, присущие инди-играм, многие детали от японских игр, но при этом приземленность и удобство, простота и доброжелательность от западных игр и ААА проектов.
Не смотрите на мою оценку. Если у вас было мало опыта в японских или инди-играх, то дс вам вполне может понравиться. В противном случае, лично мне больше по душе именно японщина и индюшатина. Там все то, чем привлекает дс, выражено намного сильнее и как будто лучше вписывается.
Контента ноль. Оружия мало. Русской озвучки нет, лагает как кусок г*вна, ужасная оптимизация. Играть просто не хочется. Бросил через 20 минут. Хотя вру, сначала врубил чит коды, уничтожил весь город, а потом ливнул) Если бы продолжил играть, врубил бы читкоды в реальной жизни и уничтожил человечество.
Растянули каждую главу в 10 раз, насрали головоломками с физикой и задушили до неузнаваемости. Выглядит красиво, а играется скучно. Еле заставил себя допройти.
За 12 часов интересных катсцен очень мало, они качественное и трешовое аниме.
Большая же часть сюжета, унылая херота про будни курьера, в которой ничего действительно интересного не происходит.
Непростая игра, но не столько сложно сколько душно и криво.
На первом прохождении ещё казалось, что игре можно спокойно присвоить звание "крепкого среднячка", но после второго я осознал, что она не достойна даже этого.
Знаете, в коммьюнити распространено такое мнение, что чёткого определения понятия DOOM нет. Подобное начали говорить в ответ на аргументы разряда "Это уже не дум". И с этим я в корне не согласен, так как подобные заявления лишь говорят о том, что дум - это просто обычный безликий тир, ничем не отличающийся от любой другой игры жанра шутер. Дум всегда был про глубину геймплея, где все элементы геймдизайна взаимосвязаны и работают как один большой сложный механизм. На одной глубине, конечно же, не выехать, поэтому игры дум дополнительно приправляют динамикой, аркадностью, фактором исследования и потребностью в менеджменте ресурсов. Единственный дум без глубины - это дум 2016, но о нём в адекватных обществах принято не вспоминать. В остальном же все думы старались сохранить каждый из вышеперечисленных пунктов. У кого-то это получалось отлично, у кого-то ужасно, но главное что пытались. Этот же дум совсем не предпринимает никаких попыток.
Распространён аргумент, что иды просто не хотят делать одну и ту же игру раз за разом, поэтому желают таким образом разнообразить серию. Во-первых, если хотите сделать что-то новое - напоминаю, у вас в рукаве есть ещё целая тонна забытых игровых серий, которым не помешало бы получить новую игру уже довольно долгое количество времени. Тот же Quake. Нееет, давайте сделаем очередной дум, и забудем про тот факт, что за последние 9 лет вышло чуть ли не с десяток тайтлов по этой франшизе и её доят уже словно корову.
Во-вторых, если хотите разнообразить серию - делайте разнообразие правильно. Правильное разнообразие, в моём понимании - это когда берётся кор-геймплей первой игры серии, и от сиквела к сиквелу к этому концепту разработчики добавляют новые крупные идеи, разворачивающие игровой процесс на 90 градусов. От игры к игре эти самые идеи повторяться не должны. Дум же постоянно как-то рушит свою изначальную фишку, в чём и заключается проблема.
В этой же игре убили самое главное. То, что держало серию на плаву всё это время. Глубину. О ней я уже упоминал.
Боёвка в этой игре просто до отвращения примитивная. Всё крутится вокруг щита, который заменяет здесь почти все оружия. Арсенал, зачем-то раздутый аж до 12 стволов, может нам предложить всего только одну полезную пушку, а именно двустволку. И так как это самый убойный ствол в игре - вам нет смысла переключаться на что-то другое. Мало того, у вас даже патроны на него не закончатся, так как они выпадают из демонов во время боя сами по себе. Да и остальной арсенал в общем и целом однотипный. Он просто по уши забит всякими автоматами. Загибайте пальцы: автомат собственной персоной, череполом, узкий череполом, плазма, двойная плазма. Итого: 5 автоматов на арсенал из 12 пушек. Чудесно.
Но даже не в этом суть, сами бои деградировали. Теперь мы от арене к арене только и делаем что рандомно швыряем свой щит и иногда постреливаем супер шотганом. Спамишь E, R, ЛКМ, ПКМ и всё, игра пройдена. Каждый враг убивается одинаково. Мало того, каждый бой не отличим от предыдущего. Вертикальность исчезла напрочь, из-за чего все арены стали плоскими.
Расстановка врагов при этом тоже практически никогда не меняется. 1 пинки, 2 манкубуса, 4 группы щитовиков, рандомно натыканные лоу-тир демоны (по типу солдат и импов) и 1 своеобразный босс по середине. Под конец игры подобное "разнообразие" знатно изматывает.
При этом игра не даёт никакого челленджа. Проходил игру впервые на предпоследней сложности и с выкрученной на максимум скоростью - 5 смертей на всю 10 часовую кампанию. Отлично. Такое ощущение, что игра создавалась чисто базируясь на критике дум этернал казуалами. Это своеобразный видеоигровой ПОПС. Ровно такой же ПОПС, как и группа, написавшая саундтрек к этой игре. Даже слушать не стал, выключил при первом же заходе в игру.
Про покатушки на мехах и драконах лучше вообще молчать. Более однокнопочного геймплея вы не найдёте даже в самых примитивных кликерах. За меха вся игра сводится к спаму пробела, чтобы мех постоянно уворачивался и буквально становился неуязвим к любым атакам, и ЛКМ, чтобы, как вы уже догадались, наносить урон. всё. Игра даже не наказывает вас за лишние увороты, что делает эти сегменты настолько тупым решением, насколько это возможно.
На дракончиках почти аналогичная ситуация. Это просто мини-игра, в которой нам нужно во-время нажать кнопочку для уворотов, на чём и заканчиваются все сегменты за них. Здесь наблюдается прогресс - просто так спамить уворотами нельзя, за это игрока накажут.
Сюжет здесь тоже максимально вторичен. В нас постоянно кидаются 4-10 минутными катсценами, которые повествуют буквально ни о чём. Просто кучка нехаризматичных персонажей из катсцены в катсцену говорят либо о том, как им хочется убить палача, либо о том, как им хочется убить всех демонов. Хоть какие-то сюжетные повороты начинаются лишь в последней четверти игры.
Вместе с сюжетом в последней четверти игры поднимается с колен и визуал, что тоже является проблемой. Помните как в дум этернал мы из уровня в уровень попадали во всякие разнообразные антуражи? Забудьте. Дум тда где-то на 70% забит однотипными бежевыми уровнями. Только под конец нас перекидывают куда-то в иное измерение, прибавляющее хоть капельку разнообразия. Хотелось бы также подметить, что из-за однотипного построения уровней напрочь убивается интерес в их исследовании. Искать секреты просто скучно.
Учитывая, что это одна из самых дорогостоящих игр на рынке (напоминаю, 80 евро за стандартное издание) - оно того точно не стоит. Этому продукту цена 150 рублей в лучшем случае.
0/10
Максимально унылый и однотипный мусор. Вся игра плоская, арены одинаковые, расстановка врагов от арене к арене не меняется, цветовая гамма однотипна. игровой баланс ломается из-за главной фишки игры - щита. Из-за него использовать любые пушки становится бесполезно. Итого мы получаем симулятор закликивания 4-ёх кнопок. Но фанатики сожрут.
Просто какой-то мусор. Ремейки фнаф 1-3 сломаны. Половина механик оригинала просто отпала здесь. Во фнаф 2 вообще теперь невозможно умереть из-за того, что мы можем светить и заводить шкатулку одновременно. Остальное же - обычные скучные мини-игры. Ещё и работает криво.
Epidemic — не провальная игра, но и не игра, которую стоит вспоминать. Это сиквел, который старается быть лучше оригинала, но застревает в тех же проблемах. Он более плавный, более разнообразный, но в целом — такой же унылый и ненужный.
Геймплей игры Юры Хованского состоит в том, чтобы читать коротенькие истории на 1 абзац и решать, каким образом можно извлечь из них выгоду: силой, дипломатией или хитростью. И это при условии, что описанная в абзаце история в принципе имеет какой-то смысл и потенциальное логическое применение для твоего агента. Бывают и истории-пустышки, на которые в принципе нет смысла отправлять агента, и ты сам можешь это понять, если достаточно внимательно прочтешь и вникнешь в суть написанного. На бумаге - это просто блестящая механика и концепция, которая у меня самого давно бродила в голове - я все думал, почему же никто никак не сделает настоящего текстового рогалика такого ВОТ толка, собственно.
Юра, вот, сделал. Но к сожалению, не настолько хорошо, как хотелось бы. Корень проблемы в алгоритме, по которому игра определяет успешность работы твоего агента. Вкратце - он ужасен. У меня игра закрыта на платину, и я имею наглость заявлять, что познал её в полной мере. Особенно ярко все изъяны рандома проявляются в тот момент, когда пытаешься выбить последнюю ачивку - чтобы у тебя в забеге умерли все 4 агента. Казалось бы: как нам их убить?
"Ну естественно нужно взять тех, у кого наименьший стат физической силы и отправлять их на самые опасные задания против разбойников и маньяков, расследовать убийства и ходить по пятам заговорщиков по тёмным переулкам!"
Подумает новичок. И будет прав примерно процентов на 20-30. Потому что остальные 70 процентов в игре контролирует РАНДОМ. Твоя немощная Клеопатра с единичкой физической силы в подавляющем большинстве случаев спокойно чистит лагеря бандитов, твой восьмилетний Гай Октавий в подавляющем большинстве случаев успешно расследует жестокое убийство консула на форуме, собственными руками схватит убийцу и приставит его к суду. Бывшая жена цезаря Помпея с единичкой физической силы в подавляющем большинстве случаев успешно ВЫИГРАЕТ ГЛАДИАТОРСКИЙ ПОЕДИНОК И ЗАЩИТИТ ЧЕСТЬ ИМПЕРАТОРА НА РИНГЕ ПРОТИВ ЯРЫХ ГОЛОВОРЕЗОВ ИЗ БОЙЦОВСКИХ ЯМ.
Сколько бы ты ни отправлял слабаков на максимально опасные задания, чтобы они все умерли - тебе придётся затратить на это партий 5 минимум. Мой стрим тому доказательство, можете нагуглить канал на ютубе @videoigrovoi_konung - у меня были две трансляции посвящены этой игре.
И во всём этом самое мерзкое - что твои МОЩНЫЕ БОЙЦЫ с ПЯТЕРКОЙ БОЕВОЙ МОЩИ будут успешно ДОХНУТЬ на самых безобидных заданиях из всех! Такова рандомная философия Владиславса Викторовса и Юраса Ховансковса!
А дохнуть твоим агентам ПРОТИВОПОКАЗАНО, потому что если хоть один из них умрет - тебе банально не хватит информации в эндгейме, и при выбора заговорщика для казни ты будешь вынужден тыкать пальцем в небо.
Говоря об остальном…
1) Дух Хованского в этой игре совершенно точно не чувствуется. Может быть чувствуется вклад Лёши Халецкого и Коли Росова - я верю, что они помогли Юре с информацией, откуда там должны нападать Юты, кто такие Парфяне и т.д. Но вот стиль Хованского - нигде я не наблюдаю. Ни в тексте, ни в ситуациях, ни в сюжете, ни в художественных описания, нигде. Текст в игре не плохой, просто он вполне обычный, традиционный. Не чувствуется в нём рука Юры.
2) Не понятно, зачем здесь настолько много рельсового сюжета, повторяющегося из раза в раз, если игра вроде как предполагается быть рогаликом. Ситуация похожа на Darkwood, благо здесь этот сюжет хотя бы ещё и линейный, и легко скипаемый. И более того, весь этот рельсовый сюжет - ещё и не сюжет вовсе, а самый обычный туториал к игре. Зачем-то в каждом ране тебе предлагается снова и снова почитать туториальную информацию по основным игровым механикам. Юра настолько фанат туториалов, что заставляет тебя принудительно проходить его в каждом ране? Эээ
3) Система бунтов очень скучная - это уже не логическая задачка, где нужно разрешить ситуацию (как в случае с обычными местами, куда ты отправляешь агентов), а буквально выбор из трёх вариантов: успех СРЕДНИЙ - УСПЕШНЫЙ - ОЧЕНЬ УСПЕШНЫЙ. Интересно, какой же мне следует выбрать? Учитывая тот факт, что если бунт не будет погашен, то игра автоматически проигрывается? Хммм…. Зачем нужны эти "бунты" в игре, если они УГ (унылое говно)?
4) Экономика в игре тоже отвратительная. Выбор зданий для постройки максимально очевиден и не является хоть сколько-то вариативным из партии в партию. Абсолютная рутина: ты обязан первым делом строить здания на получение подсказок (потому что в игре нет ничего важнее подсказок).
5) Описания зданий вводят в ступор: что значит "УВЕЛИЧИВАЕТ ПОДГОТОВКУ АГЕНТОВ"? Повышается их шанс на успех? Увеличивается время их подготовки? Где происходит их подготовка? Мы же выбираем агентов только перед самым началом партии. Может уменьшается время подготовки? Возвращаемся к предыдущему вопросу. Может увеличивается не время, а увеличивается… Так, стоп. А что значит "УВЕЛИЧИВАЕТ ПОДГОТОВКУ СОЛДАТ"? Улучшает их подготовку к бою? Увеличивает время для приведения их в боевую готовность? Или увел… Ой, ♥♥♥♥♥, какая разница?
6) Война в игре первое время кажется хардкорненькой и занятной, но уже во время второй партии понимаешь, что она ровно настолько же рутинная, как и экономика. От тебя ничего не требуется, кроме как на время решать мини-игру камень-ножницы-бумага. Даже на самой высокой сложности (где нужно быть максимально быстрым) привыкаешь к ней за 10-20 минут и начинаешь щёлкать её как орешки. Никакого вызова, вариативности или эстетического удовольствия. Пустышка абсолютная.
Вот так вот!
Графика мне понравилась, анимации милые. Музыка тоже приятная. Со шрифтом всё в порядке - не понимаю нытья, которое вирусилось в интернете по его поводу.
Ну поехали разбирать дерьмо))))
49 часов ада: как игра превратилась в обоссаную залупу с EOMM-издевательством