ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Jazz Jackrabbit

Как DOS-овский продукт платформер имеет место быть, имея даже более-менее симпатичную графику, но так как это всё ещё MS-DOS, по классике, можно не рассчитывать на адекватное управление. Уровней с локациями много и даже слишком. При таком скудном и монотонном геймплее + каком-то вообще дурацком дизайне уровней с пустыми разветвлениями проходов — после двух локаций пропадает желание дальше заниматься этой бессмысленной беготнёй по уровням, с которой я, конечно, справился, но лучше бы этого не делал.

25 марта

0
Desert Demolition Starring Road Runner and Wile E. Coyote

Ну это, конечно, вообще какое-то позорище. При такой концепции мультфильма много и не завернёшь, ну и, как бы, не надо тогда вообще пытаться выжать воздух из воздуха. Проходится буквально за полчаса и не понятно, зачем оно вообще нужно. Хочется отметить, правда, что экспириенс скоростного платформера эта игра даёт гораздо успешнее Соника, что забавно, конечно. А вот компания за Койота это просто сплошное унижение игрока. Догнать страуса практически нереально, ещё и темп постоянно сбивается, и уже чувствуешь себя не так круто, поменявшись местами. Убить время на короткий промежуток здесь можно, но именно что убить, потеряв его впустую. Скип.

25 марта

+1
Cyberia

Проект, который, будем честны, не справился со своими амбициями. Совместить в одной игре интерактивное кино, point&click квест и шутерный авиасимулятор — это не просто смело, это жесть как смело. В чём-то даже безумно — и это круто. Вот только ни один из параметров не был доведён до ума, ну и к тому же синергируют они слабовато. "Симулятор пиксельхантинга" вроде и выполнен по всем канонам олдовых квестов с возможностью реально умереть, либо достичь смерти мозга при решении загадок, но количество взаимодействий с окружением так же минимально, как и какое-то весомое продвижение, в том плане, что ты не чувствуешь, будто только что преодолел какое-то трудное испытание. Нет, ты просто потыкал мышкой и всё. Это могло бы не быть так критично, если бы это была цельная и законченная история в рамках одного жанра, но в итоге здесь лишь кормёжка объедками. Интерактивное кино в основном просто перебор действий, пока не найдёшь правильное, и сам по себе геймплей настолько примитивный, что было бы лучше просто оставить это всё линейными кат-сценами. Ну, а воздушная стрелялка это просто сущий ужас, созданный каким-то извергом. Управление очень неудобное и непонятное, а требуют от тебя при этом такого идеального аима, что хоть убейся, но ты не пройдёшь, пока не заучишь до идеала все тайминги без секунды промедлений и отсутствия промахов. Возможно, выйди Cyberia позже, с более совершенными технологиями, высокими бюджетами и опытом создателей — этот крайне амбициозный в своей концепции продукт мог бы претендовать на гораздо более высокий статус. Но, к сожалению, при всей своей уникальности данная игра не более, чем идея в зачатке.

25 марта

+2
Silent Hill f

игра просто ужас это просто симулятор ходьбы с дубинкой никакой механики вся игра это ты тупо бегаешь решаешь вообще бездарные и бессмысленные головоломки и да с монстрами можно вообще не драться тупо ждать красного индикатора и жать пкм я надеюсь ребята больше небудут выпускать подобную дичь графика хорошая не поспоришь но играть в унылое Г. с красивой графикой такое себе решение а уж тем более покупать 1.5 часа поиграл и именно заставил себя поиграть вернул деньги не задумываясь добавил игру в чёрный список и даже я человек который очень редко пишет отзывы не пожалел время написать отзыв на этот шлак надеюсь ремейк первой части так не обгадится ремейк второй части был хорош

неттолько за графику пол звездывся игра сплошной минус
25 марта

0
Wolverine: Adamantium Rage (SMD)

Самый какой-то банальный платформер, в котором нет ничего цепляющего, в это попросту неинтересно играть. Импакт от передвижения персонажа крайне странный и неприятный, набор атак пустышный, локации блеклые, боссы недожатые, сюжет никакущий. Просто ленивая игра по лицензии, коих в то время было навалом, и данное детище отправляется к тем из них, которым место скорее на помойке, чем на пыльной витрине антиквариата.

25 марта

0
Cube World
Заброшенный мир

Мертворожденная игра. Играть невозможно, убрали таланты, опыт. сделали регион лок, который насильно отнимает у тебя весь твой шмот. Лучше бы она оставалась альфой и никогда не вышла.

Красивые вокселиВсе плохо
25 марта

+1
Crysis: Wars
Запустили и нашли с кем поиграть? Невероятно

Прокручивая свои игры, обнаружил иконку со значком Crysis Wars. Хмммм, думаю, скорее всего там умирает умершая мёртвая кошка. Скачивал, думая, что просто гляну карты, но дополнительно решил узнать, можно ли вообще сейчас поиграть с кем-нибудь. Самостоятельно ждать и искать, чтобы сыграть, я не стал.

Каньон 
Каньон 

Хорошенькое:

+ Атмосфера. Тут есть какая-никакая атмосфера из сингловых Crysis. Карты напоминают те же солнечные локации с густой растительностью. Побегав по ним, понял, что ощущения те же, что и в Crysis, если бы врагов не было.

+ Локации. Как я и сказал, локации похожие, выглядят они неплохо. Есть какой-то каньон по типу американского, только мини, есть лес, есть всякие заливы. Карты довольно большие, но их реиграбельность проверить сейчас просто невозможно. Даже если допустим найти с кем поиграть, то достаточного количества людей всё равно не будет для таких карт.

Залив
Залив

+ Транспорт. Весь транспорт из сингла, что довольно неплохо.

+ Оружие. Всё, что есть в сингле. Это достаточно много.

+ Удивительно, что мод для возможности играть поддерживают до сих пор, делают обновления. Даже есть какой-то аничит, новые режимы, фиксы багов оригинальной Wars. Почитав про онлайн очень маленький и нестабильный 5-20 человек.

Не понравилось:

- Графика. Очень сильно понерфлена. Такого мыла вдали я даже и не помню, выглядит намного слабее оригинальной части. Мне даже пришлось зайти в настройки повторно, чтобы проверить, не на низком ли графика. Но пейзажи красивые — при этом игра выдать может.

Прибрежная джунгля
Прибрежная джунгля

- Онлайн. Он мёртвый. А то, что осталось, работает только через мод CryServ. Без понятия, что это точно, но вроде бы если все планеты встанут в один ряд то возможно с какой-то вероятностью поиграть получится 5 на 5, сам проект этот CryServ как я уже писал обновляется постоянно, чуваки красавцы в этом плане, лайк. В этом моде карты будут какие-то поменьше. Я не стал в это лезть, слишком запарно, хотя и пишется что все легко устанавливается, еще как понял народу там не так уж и много, даже с учетом мода. Если прям очень загореться захотеть с кем то поиграть, то думаю шнасы все равно есть и вас скорее всего встретят с объятиями, +1 человек к онлайну здорово же :)

- Скриншоты. Очевидно, тут их не поделать. Интерфейс не убрать, фоторежима нет, что не удивительно для мультиплеера

Итог: 3/10

Игра мёртвая, а всё, что можно сделать для того, чтобы поиграть с кем-то, того не стоит на мой взгляд, но если вам очень нравится ориг Crysis то можете попробовать пофайтиться

АтмосфераЛокацииСкорее всего геймплей, без онлайна тяжко судитьТранспортОружиеПоддержка мода для игры до сих пор живаГрафикаСкриныСамое главное, мертвая игра, что для онлайна критично
25 марта

+1
The Death and Return of Superman

Кто бы мог подумать, что самым первым детищем будущих авторов вселенной Варкрафт, окажется битемап про Супермена? Кто-то определённо мог, но не важно. Один из претендентов, кому так и не получилось подарить игровой франшизе про Супермена крутой хайлайт, но было близко. Мне крайне не понравилась топорная боёвка, очень неудобная на управление и работу механика полёта, и какой-то недостаточный, наверное, брутализм некий для такого сильного героя, который здесь едва ли ощущается мощнее, чем любой другой персонаж подобных "драчек". Запомнился момент побега от бульдозера, когда надо было ломать стены, чтобы не пасть от огромного транспорта, а в остальном очень блекло и графически, и геймплейно, но совсем уж плохим назвать нельзя. Просто среднячок.

25 марта

0
Dark Sun 2: Wake of the Ravager

У игры есть классный сеттинг и лор со всеми этими вообще выжженными пустынями, но в это неинтересно погружаться и изучать по всем остальным параметрам. Графика какая-то неотёсанная, анимации вообще отсутствуют даже простейшие, от боёв вообще нет никакого ощущения идущего процесса сражения, интерфейс некомфортный, да и количество персонажей теряет смысл за счёт очевидно превышающего преимущества мулов и гигантских богомолов, название расы которых я уже не помню. На первом этапе создания персонажа это прикольно, как-то распределять характеристики, но как только начинаешь само прохождение, то достаточно пяти минут, чтобы выйти. Финал вообще не создаёт какого-то ощущения эпика относительно других этапов игры, так ещё и в кат-сцене потом награждают приступом эпилепсии, что вообще -вайб. Ярым фанатам ДнД, возможно, зайдёт нечто такое хотя бы на пробу, но лично для меня серия "Тёмного Солнца" так и осталась крайне второсортным, если не третьесортным продуктом.

25 марта

0
Children of Morta

Слишком пиксельная. 
Анимации атак персонажа и противников деревянные, всё мелкое, ещё и рогалик. 
Может в ней и глубокая система навыков, и душевная история, но играть в это сейчас просто невозможно.
Во времена расцвета Dendy может быть зашло бы.

24 марта

0
Creature Shock

Блин, вот у игры есть классная жуткая атмосфера, с её визуалом, способная напугать, но как же это портит посредственный геймплей. Вот в особенности если говорить про эпизод, где мы бродим по тёмным пещерам, стены которых больше похожи на плоть, так вообще, ты там заворачиваешь за угол, а из него бесшумным скримером резко вылезает довольно криповый монстр, коих тут в достатке, и хоть стой, хоть падай. Но игра не удерживает этого напряжения, к тому же даже упомянутый сегмент состоит на 5% из стычек и на 95% из бесконечного прокликивания пустых коридоров, что довольно быстро вызывает духоту. И так везде. Очень большой по тем меркам размер игры просто не оправдывает себя и просто забит пустотой. А в остальном всё слишком медленно и как-то криво, чтобы создавать достаточную для рельсового шутера динамику и погружение.

24 марта

+1
Astonishia Story

Компьютерная "Final Fantasy", но, что интересно, произведена игра была не в Японии, а в Корее, и это большая редкость. Более интересна попытка совместить в данном проекте JRPG-шные механики с пошаговыми боями, как в тактических стратежках. Но разрабатывалась игра студентами на коленке, поэтому, к сожалению, всё сделано косо-криво + опять же, в любом случае, корейский геймдев гораздо меньшего уровня развития. Локации полностью линейные, что почти приговор для ролеплеев, сюжет и сама по себе примитивный, и по хронометражу довольно короткий, персонажи не блещут разнообразием, графика очень так себе, да и немногочисленные порты показали себя слабовато. К сожалению, попытка, конечно, есть попытка, но у игры просто не было шансов выдержать конкуренцию по всем параметрам с вышедшими примерно в это же время эталонами Final Fantasy 6 и, например, Secrets of Mana. 

24 марта

+1
Balan Wonderworld
Спаси и сохрани свои нервные клетки

Да обезопасит вас эта рецензия от бесполезной траты времени в этой игре, геймдизайнер не хотел и не старался сделать что-то приятное и похожее на игру. В рамках базового управления, тут все работает, основная проблема этой игры, что все остальное сделано настолько криво и ужасно, что можно написать целую диссертацию о том, как не надо делать игры. Ужасные катсцены с эффектом долины, самые бесполезные способности, геймдизайн вышел в окно и упал в бесконечные просторы скайбокса - это только часть проблемы.

НетуДо какого-то самодостаточного проекта, этой игре как до луны
24 марта

0
Art of Rally
Пародия на (с)ралли

Если в двух словах то подделка или проба пера в автосим(?) от молодых разрабов.
Чуть развёрнуто:
Слишком длинные "группы" на один этап может уйти до 20мин, а их в группе 4, а групп 6;
При прохождении супер длинных этапов лично у меня начинает болеть средний палец, и в целом кисть от зажатия W, это норм?
Музыка, вкусовщина конечно но всё же;
Оптимизация, с этим у разраба вообще проблема на протяжении всей карьеры в gamedev;
Локации, порой в одной группе можно проехать пару-тройку раз на одной и той же трассе;
Управление, вообще не отзывчивое на клаве покрайне мере (с вкл всеми стабами вроде норм);
"Живая" толпа и каменные животные, вайбово конечно мимо слонов сотку лететь, но они даже не двигаются
Нет ничего современного, только легенды ралли (и то с кривым управлением), можно было бы выпустить как бесплатное длс, современные WRC или группы, несколько машин, но разраб родил данное чудо и забил..

Японцы делают вещи, прошёл несколько групп только на японцах.Время прохождение, одних и тех же трасс +их количество с каждой группой всё больше и больше от чего можно задушитьсяМузыкаОптимизацияЛокацииУправлениеОтсутствие современных машин
23 марта

+4
DOOM: The Dark Ages
Все думали, что это Doom, а это - Painkiller

Провал всей серии. Это не doom, это - позор.

Система игры, типа как в рогаликах: уворачивайся от красных снарядов, отбивай зеленыеСюжет слишком заморочен, причем ничего из себя сверхъестественного не представляетВраги очень легкие. Если в Eternal ты мог положить огромного сильного демона за 1-2 секунды, значит, ты знал и умел играть в квиксвитчинг, а здесь просто уворачивайся и кликай все подрядЭто не doom.Разочарование столетия
23 марта

0
Off-World Interceptor

Как среднячковая аркада — эта боевая гонка имеет место быть в своём изначальном портативном формате для 3DO, но вопрос больше в том, а кому и насколько она нужна. Сам темп и способность машин помимо стрельбы преодолевать любой вертикальности препятствия со свободной ездой влево и вправо — на бумаге хорошо создают динамику какого-то экшена. Только вот на деле мы имеем очень низкую дальность прорисовки, не очень удобный интерфейс, рельсовость движения назад и вперёд, плохой уровень проработки текстур, а вышеупомянутая динамика создаёт такую мешанину на экране, что порой и не понятно, что происходит, особенно если говорить об экранах небольших размеров. Не прям шлак, но максимально скучно и попросту примитивно, без возможности предложить чего-то, чего не могут все остальные подобные гонки.

23 марта

+2
Hi-Fi Rush
Радужный спидран по эпилепсии

В этой игре каждая арена с врагами - это вкуснейший винегрет из разноцветного говна у вас на экране, который мельтешит как расковыренный палкой муравейник. И на этом муравейнике игроку надо следить за ритмом, держать в голове комбинации атак, парировать вражеские 3,14здюлины, которые быстрые и резвые как понос, летят из-за спины, спамят по несколько за раз, и ВСЕГДА идут НЕ В РИТМ, а также снимать 3 различных типа щитов тремя соответствующими им типами компаньонов.
Мало? Держи ещё:
Где-то на уровне перед Мимозой есть самая ублюдская за всю игру арена с огнеметчиками (душнейшие мобы этой игры) и электрическим полом, который включается каждые несколько секунд и не дает сделать ни единого комбо. Единственный выход был – избегая столкновений бегать и прыгать по арене как сайгак и спамить компаньонов чтобы внести хоть какой-то урон. На этом моменте игра на все 100% оправдала свой epilepsy warning и вызвала у меня сильнейшие блевотные позывы.

Вкусняха!
Вкусняха!
Еще вкусняха!
Еще вкусняха!
на адекватной сложности может быть играется нормальноесть грамотные аренымузыка приятная и качаетТьфу простобуэ-э-э-э-э
23 марта

0
Five Nights at Freddy's 3
Теперь все в зеленом

Продолжение того что мне не нравится,. Нам снова предстоит выживать в 5 ночах, только мишки теперь нет, хотя нет — есть, в виде манекена. Но это ладно, а как игра развивается по сравнению с прошлыми частями, сможет ли она как то зацепить меня?

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Как обычно в данной серии саундтрек отличный, прекрасно дополняет атмосферу. Вызывают неудобства все эти звуки отключения приборов, камер и другого.

+ Атмосфера. В основном благодаря звукам и темноте на камерах становится отличной, часто в хоррорах этих параметров достаточно, как тут и случилось

+ Дизайн. Дизайн нашего врага отличный, очень не приятный и ты не хочешь его увидеть перед собой, вызывает ощущение гниения и мерзости. Что оправданно к слову, похвально.

Какой удивленный малый
Какой удивленный малый

Не понравилось:

- Сюжет. На разбирайтесь,, кинули иголочки с зацепками в колодец полного сена.

- Геймплей. Теперь у нас один враг — это конечно хорошая идея. Раньше с этим было разнообразие, а теперь мы гоняем нашего вражину по разным комнатам, иногда перезагружая всякие устройства. А ну еще мешают всякие призраки перед экраном.

- Графика. На удивление улучшилась, по крайней мере, мере смотреть поприятнее

- Скримаки. Это что прикол, почему этот спрингтрап подходит к тебе потихоньку, это скримак? Они раньше то не особо пугали, но это что?

- Персонажи. На них снова все бедно, и и какого-то раскрытия ждать не стоит

- Противники, He is only one. Угу.

- Визуал. Смотри я нашел зелёный фильтр. Так лучше? Нет не лучше

- Локации. Как обычно она одна

- Скриншоты. Что тут можно заснять на одной локации?

В гости пришел
В гости пришел

Итог:3/10

Все так же не интересно и скучно, хотел вообще 2 поставить ибо разнообразия еще меньше чем в первой части

СаундтрекДизайн АтмосфераСюжетГеймплейГрафикаСкримакиПерсонажиПротивникиВизуалЛокации
23 марта

0
LUST HAREM: 1001 Pleasures
Наглядно о вреде нейросетей для индустрии любви

Для чего я добавил этот нейрослоп на сайт. Видимо, проблема в ОКР и необходимости оставить отзыв на каждую игру, которую я проходил, именно на Стопгейме. Самое забавное, что вряд ли кто-то его вообще прочитает.

Lust Harem: 1001 Pleasures — это прям плохой пример эротической игры. Она будто нарисована и анимирована Flux, написана DeepSeek, а код писал ChatGPT, причём не последней версии. По геймплею ничего выдающегося, базовая визуальная новелла (хотя сначала я даже подумал, что будет какая-никакая экономика, кек). По сюжету помню, что о сыне шаха и его гареме. Ах да, еще злой визирь и завистливый брат есть, которые строят заговор, который не разгадает с первых секунд только трёхлетний. Проблема одна — игра 18+.

И если сюжет написан на туалетной бумаге, а геймплея нет, единственное, что спасло бы LH — сцены горячей страсти. К сожалению, они прямо-таки не фонтан. Одинаковые фигуристые женщины лежат в двух позах с одинаково жутким выражением лица (ии зловещая долина шлет привет) и халтурно занимаются… ну, не знаю, нарушают ли такие слова правила сайта, так что скажу «спортом». И у меня, впервые за долгое время, даже не поднялось настроение от 18+ игры на секундочку.

После быстрого прохождения глянул страницу разработчика: там такого дерьма навалом. Так что не попадитесь, а то эти клепальщики затянут, а вам кошмары будут сниться.

Суккуб в гаремеСюжет на уровне клуба романтикиГеймплей очевидно отсутствует, но при этом старается показаться и задержать на подольшеНарисовано либо ИИшкой, либо художнику было плохоСцены — самое халтурное, что видел, даже Hikari получше
23 марта

+1
Who's Lila?
Поплевался и вышел

Об этой индюшке узнал из Ютуба. Думал, концепция классная, геймплей прикольный. М-да уж...

Лично для меня вообще чего-т не пошло. Ожидал, что механика с лицом будет реализована по-другому. Ничего внятно не объясняют. За одно прохождение не поймёшь ничего. А жаль!

Получается такая коротенькая игра-пазл с самобытной стилистикой и элементами ARG. Если вам такое нравится, то, очевидно, вы нашли то, что искали. Для меня же - это проходное разочарование. Может, не распробовал, но желания возвращаться нету от слова совсем.

Уникальный стиль и задумкаМножество концовокСкомканный сюжетСкудный геймплейНе моё
22 марта
1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 181 182
из 182 страниц