ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Devil May Cry

Отвратительная игра, управление корявое, боевка унылая - все боссы просто закликиваются, сюжета нет.

11 апреля

0
Another Crab's Treasure
На дне

Только что дотошнил так называемого "Крабика". Как же долго я ждал конца но конца не наступало. Давайте по порядку.

Во первых я отказываюсь признавать что это сосалик. Общего с играми фромов тут примерно ничего. А что вообще делает Dark Souls таковым? Различные билды, экшен боёвка с упором на тайминги, стамина, интересны левел дизайн. Как минимум ничего из этого в крабике нет. Но так как мы говорим не про дс, давайте подумаем что плохого и хорошего есть в крабике.

Из хорошего я могу выделить главную идею игры(экология океана), пара неплохих боссов и механику раковины. Всё.

Главным минусом для меня стало субъективное "неприятно находится". Описать это ощущение сложно, оно в мелочах когда герой застревает в любой песчинке, когда отсутвует понимание инерции, когда 80% игры тебя постоянно или скидывают или ты сам падаешь потому что Криль падает даже в самую маленькую щель. Прикольно конечно что вся игра это пытка в ядовитом мусоре, это наверное должно как то работать на главную идею игры, что человек нагадил и вы в форме крабике теперь страдаете, но само страдание это не отменяет. Враги это вообще отдельная тема. В игре нет станов и любой удар тебя отбрасывает(как правило вниз), есть враги по которым хек попадешь, куча стреляющих врагов которые тебя будут сбрасывать всю игру. Я уже говорил что почти вся игра это бег по мосточкам над болотом под артобстрелом? И на фоне этих неадекватно душных локаций боссы в этой игре крайне отсосные. Ну максимум я сидел на боссе минут 30, обычно с 1-2 трая все умирали. Но моя главная проблема с этой игрой именно с уровнями между боссами. И ладно платформинг, можно попрыгать потерпеть, но не когда тебя со всех сторон лазерными боеголовками закидывают. Мувсет тусклый, побеждать врагов не приносит удовольствия, что в слэшере большая проблема. А я всё таки думаю это слэшер просто без комбо. Скилы с раковины хоть немного вносят разнообразия в боевку, но всё равно она мне показалась просто душнейшей. И вот главная причина, я уже писал что станов в игре нет, но это не совсем так, вас станит что угодно, вы станите только заряженной атакой молота(секунды 4). Как итог: дурость полная. Локации чистить мотивации тоже никакой, ресурсов так много что даже особо не запариваясь над залезанием в каждую щель(и паданием в неё) вы прокачаете всё что вам нужно и не нужно на максимум. Короче мне не понравилось, не рекомендую

мораль игрыюмормеханика раковиныбоёвкалевел дизайнлокациибоссыврагималое количество типов врагов
11 апреля

0
Mortal Shell
Горит не от сложности

Искренне пытался проникнуться игрой, но проводить в ней время не интересно!

Графика 5/10. Ничего примечательного. Мне графика в принципе вообще не важна. Ставлю хороший бал если меня впечатлила графика или визуал, и негатив, если прям отталкивает, но как правило стилистика. Тут же, сказать вообще нечего. Какая-то серая дрисня на болоте 90% времени. Остальные 10% времени коричневые кишкообразные коридоры. Брони в игре нет как таковой, оружие всего 4 штуки. Короче смотреть и любоваться тут нечем. Большая часть врагов это какие-то алкаши у костра. Зацепить тут совсем нечем.

Сюжет 2/10. Скажем так, вода с примесью таинственности. Или так, сны после сильной пьянки. Сны при температуре 39 и т.п. Я искренне пытался разобраться, читал справочник. Но ничего не понятно. Мир не интересный. А попытки туманных описаний и разговоров отдают прям дешевой копипастой стилистики  Dark Souls. Неужели если добавить свое видение в соулс игры, то это испортит геймплей? В общем и эта часть игры вас не заставит задержаться.

Музыка 3/10. Знаете, когда начал писать обзор и вспомнил, что у меня есть такая оценка за музыку и звук, понял, что я вообще не обращал на это внимание в игре. Там вообще была музыка? Скажем так если она там была, то очень посредственная. Совсем ничего не запомнилось.

Геймплей 4/10. Казалось бы, тут самая главная фишка игры. Но нет. Локации это очень узкая кишка. Может кто-то мне объяснит, зачем в 21 веке, делать тропинки в игре, на которых два нпс не смогут разойтись, не говоря уже о сражении в этих кишках. Так там еще поставили разные сундуки и прочий мусор. Если на тебя выходит больше 1 противника, то капут, вероятность, что ты упрешься в сундук или стену 90%. Из-за этого даже не получается уклоняться и кайфовать от боевки. Так мало того, эти кишки локаций соединены между собой норами - еще более узкими кишками, где ГГ будет ползать на карачках. А когда вылазит секунд 30 потягивать спинку. Геймплей этим очень затягивается. Опять же. Оружия 4 штуки и их еще надо найти. Броню менять нельзя, только 4 оболочки, по сути перса. Разнообразия очень мало. И это всё быстро наскучивает. Кстати эти гении. Еще и разложили на первой локации капканы, на всякий случай, если вдруг ты вышел из кишки и оказался на мини аренке, чтобы не расслаблялся и не ходил свободно. Есть в боевке плюсы, например окаменение. Ну вроде и всё. В общем. Эта игра раздражает не смертями или противниками,  а геймдизайном. Абсолютно безыдейная копипаста. Могу ли я кому то это рекомендовать? Только фанатам соулсов. Которые прошли уже все игры в данном жанре и очень голодны по подобному геймплею. Возможно они могут тут зависнуть. А всем остальным рекомендую поиграть во что-то другое.

11 апреля

+2
Ninja Blade

Эта игра испортила мне детство....

Может она и хорошая.... я не знаю, ведь пройдя пол игры, она вылетела и не сохранилась, оставив меня с широкими глазами и открытым ртом на ближайшие 2 с половиной часа

куча безумных экшен-сцен, бои с боссами и киношные моментырубка врагов простая, но приятнаяперебор с QTE и техпроблемысохраняется когда хочет и если хочет
11 апреля


+1
Offroad Mechanic Simulator
ПРОСТО ПОЗОРИЩЕ

Сама по себе игра может и не самая плохая, в целом поиграть можно, но поскольку техническое состояние игры просто отвратное, не советую даже начинать

Все плюсы которые могли бы тут быть невелируются одним ОГРОМНЫМ МИНУСОМВЫЛЕТЫ ВЫЛЕТЫ И ЕЩЁ РАЗ ВЫЛЕТЫ70% что игра вылетит при завершении ЛЮБОГО заказа будь то ремонт, мойка или тюнинг50% что игра вылетит при взятии нового заказа(при взятии нескольких заказов за раз проценты суммируются)80% что игра вылетит при СОХРАНЕНИИ, карлИ если вы думаете что это у меня просто с ПК проблемы, то нет это всё у меня происходило на xbox series, так что даже на консолях вас это не спасёт
11 апреля

+1
The First Berserker: Khazan

Худший из сосаликов в которые я играл. Сделали десяток неплохих боссов и между ними однообразные коридорчики с однообразными жирными монстрами, для траты вашего времени. 
Если бы в игре оставили только боссов и снизили ценник до 20$, поставил бы 5 звёзд. А так это игра пустышка, которая тратит твоё время на гигантские однообразные перебежки между боссами, с вторичным лором.

Классные боссыВсё кроме боссов отвратительно
10 апреля

0
World of Tanks

Не скачивайте это говно если не хотите терять нервные клетки и потратить время в никуда

Нету от слова совсемСсанина та еще Общего с реальностью -0Похожего на игру кроме маделек танка нетПотеря нервовПотеря времениСсаный белорусский рандом который пропускает снаряды сквозь танкиЦелишься и стреляешь в одну точку снаряд летит в противоположную сторонуИгра полное говно не советую никому
10 апреля



0
Hollow Knight: Silksong

Это самая ужасная игра в которую мне приходилось играть. Так долго ее ждала, так как безумна была влюблена в первую ее часть. Отвратительно в ней все- ужасные боссы на каждом ходу, которых приходится проходить по 50 раз. музыки нет как в первой части. Звуки странные не приятно их слушать. В общем знала бы раньше не стала бы играть и портить свое отношение. Не рекомендую совсем если не хотите разочароваться и потерять кучу нервов и заразиться негативом.

нетвся игра один большой минус
10 апреля

0
Serious Sam 2
Boring Sam

Все немногие положительные стороны игры - это взятые прямиком из предыдущей игры, при этом умудрились потерять около 75% веселья. Вместо него: куча багов, ломаных скриптов, несбалансированный спаун врагов, вездесущие невидимые стены и спорный арт-дизайн.

ZOVI SAMO ZOVI (///) ZAGREB
10 апреля

+1
The Last of Us Part II

У игры широкое аудитория которая возлагала большие надежды на ее долгожданный вторую часть которая к большому сожалению разочаровала большинство фанатов и просто новый игроков которые не были знакомый с игрой. Вся проблеме связано с сюжетом и поступками определенных героев однако в игре очень красивый и качественный визуал, дизайн и атмосфера постапокалипсиса хорошо передается а также механика и настройки этой игры на высшем уровне что ее может пройти даже слепой человек

качество(кроме сюжета)дизайна визуала механики СЮЖЕТПерсонажи
10 апреля

+1
Deadfall Adventures

Начал играть, анимации дали понять, что игра малобюджетная, а сюжет в первые пол часа дал понять, что дальше играть не стоит..

9 апреля

0
Sid Meier's Civilization VII

В общем, одно разочарование. Было много идей в предыдущих частах, типа строительства дорог за денежку и их содержание. А так, лучшая часть была 4-й и на этом все остановилось...

ГрафикаAI на уровне имбецила, не потерял ни одного юнита за всю игруНе разберешь, где город, где район, где чтоДипломатия никакаяИдиотизм с районами и городами-государствамиЗапаривают торговцы и прочее, чтобы можно было автомотизироватьВойска не имеют никаких бонусов друг против другаДа много их
9 апреля

+6
Samson
криво, дешево

поиграл я в неё пару часов.... что-то я не в восторге.
Драки кривые, езда дубовая, задания однотипные
Хотя в плане атмосферы и задумки игра цепляет, видно что пытались сделать нормально, только геймплей подкачал, мягко говоря. Не в то русло потрачены ресурсы, лучше бы в игровой процесс больше сил и денег вложили

Думал, что я зажрался, ан-нет, потом глянул отзывы других игроков (специально не смотрел обзоры и отзывы заранее, хотел своё мнение составить), мои мысли сходятся с другими пользователями.

Оценка SG справедливая. Не тратьте на это время

мрачная криминальная атмосферасимпатичная графикамонотонностькривые анимациибоевая система криваяезда в игре дубовая и неприятная
9 апреля

+4
Rustler
ГТА на лошадях

Разработчики решили просто создать пародию на первые гта, когда вид был еще сверху. И просто взяли от туда всё, ну кроме авто. Тут Лошади. Сюжет примитивный, но пародийный.

Графика и визуал. 3/10 Вид сверху, большую часть времени будете смотреть на лысину ГГ. И я ничего не имею против изометрических игр. Но тут меня просто начало укачивать. В целом ничего красивого в игре нет. Разнообразия тоже нет. Примитив.

Сюжет. 5/10 К сожалению игру я не прошел. Но начало мне понравилось, эдакая пародия на ГТА, есть юмор. Видно что тут постарались. Но в целом он тут для галочки.

Звук 3/10 Озвучки нет совсем. Все что-то балабакают как симы в симс. Музыка есть. Но в целом на эту часть игры разрабы просто забили.

Геймплей 5/10. В целом геймплей такой же как и в первых ГТА. Ходим по сюжетным меткам и делаем, что нам скажут. Бьем или угоняем лошадей. Можно стрелять из арбалета или биться на мечах. Лошади немного отличаются по управлению. В целом всё. ГТА выросла из этого. Но сегодня уныло. Если рассматривать, как дань ГТА и пародию, то норм. Но ничего нового тут нет. Зачем в это играть не понятно. Причем видно, что можно было камеру и за спину сделать. Стало бы лучше. Игра бы стала более самобытной. Но в целом, всё тут очень вторично. Даже не знаю кому её можно посоветовать. Есть много других интересных игр. Так что если вы не играли, то ничего не потеряли.

Не рекомендую

вид сверху укачивает
9 апреля

+4
Metal Garden

У этого FPS боевика в Стиме просто какой-то невообразимо высокий рейтинг в 97%, что ну очень много, особенно когда речь идёт о FPS игре. Вопрос: игрокам так понравился шутер или в этой игре есть что-то ещё помимо FPS составляющей? Многие игроки, как под копирку, пишут об атмосфере игры, которая реализована в лучших традициях научной фантастика типа Лема, другие же сравнивают мир игры ни с чем иным как с самим Half-Life 2. Но ведь и у Лема и у Half-Life 2 довольно сильно проработанные миры, благодаря чему эти проекты стали классическими. А тут что у нас, т.е. в игре за 100-200 р., которая к тому же создана одним человеком? Может ли игра хотя бы теоретически сравниться с такими мастодонтами литературного и игрового мира? Хочется сказать, что теоретически можно создать такой же мир, который бы так же поражал, как мир Half-Life 2, но объективно говоря, над Half-Life 2 трудилось куча народу, и проект уже с первой части был изначально большим. Да даже сегодня Half-Life 2 способна удивлять своим игровым миром. Да, лора в игре не так чтобы много, но для FPS игры его вполне достаточно (читать записки в FPS играх, дело очень рискованное, ведь из-за этого падает темп игры). В любом случаи, уже изначально Metal Garden не выглядит как шутер, который способен удивлять, не говоря уже про попытку стать вровень с титанами.

Но вот читаешь отзывы на эту игру и не понимаешь: то ли ты не понял гениальности проекта (не туда смотрел?) то ли игроки так соскучились по гигантомании и архитектуре в стиле брутализма, что готовы принять совершенно любой проект либо низка цена как бы обязывает игрока делать скидку проекту и не сравнивать его с более полноценными/законченными/комплексными играми (любой проект средней студии, как например FPS игра Project Warlock или Forgive Me Father). У меня нет ответа и порой возникает ощущение, что отзывы просто куплены, но скорее речь идёт просто о недорогом проекте. Точно такая же ситуация у меня возникла с другими невероятно высоко оценёнными в Стиме FPS боевиками - BRAZILIAN DRUG DEALER 3 и Captain Wayne – которые я оценил как крайне слабые FPS игры. Хотя по поводу Metal Garden я не могу сказать, что игра вызвала точно такие же негативные чувства, и я даже получал некоторое удовольствие от отстрела противников (чего частично или полностью не было в двух вышеупомянутых). Но если проанализировать всё содержание Metal Garden, то окажется что положительных сторон в игре заметно меньше чем отрицательных и что игра в целом, выглядит либо как незаконченный проект, либо как студенческий проект или проект, чья главная цель – демонстрация навыком программирования потенциальным работодателям.

Атмосфера в игре действительно интересная и в некотором роде даже необычная. Правда, Metal Garden играет с игроком в прятки, не особо объясняя, что тут и как, поэтому большую часть сюжета, а так же понимания мира игры, игрок будет додумывать самостоятельно. Была ли это лень разработчика? Скорее причиной является небольшой размер проекта, который просто сам по себе не позволяет иметь обширное описание игрового мира. Всё же создание миров дело довольно непростое и поэтому лучший вариант, это предоставить самому игроку додумывать, что же хотел сказать автор. Учитывая, что мир дан лишь в общих чертах, каждый игрок может увидеть в нём то ли мир Лема то ли некую аналогию на Half-Life 2, а может вообще появится и более редкое объяснения, найденное в до того забытой литературе по научной фантастике. Главное что созданный мир не имеет строгих очертаний, благодаря чему может быть понят множеством разных способов, т.е. может быть трактован как душе угодно, главное чтобы в рамках общей концепции, а концепция у нас тут самая что ни на есть широкая.

Такой широты не было даже у Half-Life 2, но там, несмотря на отсутствующую концовку, мир был продуман, впрочем, не до деталей, но достаточно, чтобы понимать, где мы и что происходит. А тут что? Мы оказываемся на планете и? И что? Чтобы что? Зачем? Мы прилетели на эту планету, с какой целью или мы пытаемся покинуть её, но куда, зачем и почему? Вопросы можно задавать и задавать, но ответы на них игра не то что не даёт, а она даже не намекает, что собирается давать. Есть пару записок, которые мало что проясняют и скорее сделаны «на отвали», нежели в тексте заложен какой-то глубокий (не говоря про глубинный) смысл. А ведь главный элемент игры – атмосфера. Вот и получается, что атмосфера как бы есть, но она…не понятная. Это как в искусстве, когда art объект потрясает, но что он обозначает или что хотел сказать художник, мы не понимаем. Получается, просто красиво и всё. Но как быть вот с таким отзывом, который хорошо предаёт суть многих остальных:

Однако не зря игру сравнивают с Half-Life 2: у Metal Garden удивительно глубокая и тщательно выстроенная атмосфера тягучей меланхолии и лиминальной пустоты. Здесь временами хочется просто замедлиться, осмотреться по сторонам и попытаться додумать, как вообще этот мир появился на свет.

Знаете, это как с обоями или со стеной в заброшенном доме, в узорах которых каждый может увидеть каких угодно существ. Вот и с этой игрой, как я обозначил это выше, то же самое, т.е. атмосфера как бы есть, но она как бы на начальном этапе или перед нами голая концепция к которой нужно добавлять ещё процентов так 60-70% деталей, которые бы объясняли всю суть. Подводя итог главной составляющей игры – атмосферы – я всё же констатирую, что скорее нас дурят, нежели действительно предлагают законченную идею некого загадочного и пугающего мира или как сказано в одном отзыве на эту игру, «меланхолии и тревоги». Ребят, вы серьёзно? Если накидать больших прямоугольных блоков, «покрасить» всё это в серые тона с минимальной декорацией, то для вас это будет мир мегалитов и гигантизма? Вы серьёзно это?

Но как же быть тогда с русским конструктивизмом, разве это не одно и то же? Это не просто не одно и то же, а это как сарай и дворец. Если конструктивизм был революцией в искусстве с его полным отказом от всякого «украшательства» в пользу чистой функциональности, благодаря чему мы получили современную архитектуру, включая тот же брутализм, минимализм и пр., то в этой игре нет ни минимализма, ни брутализма именно в плане исполнения. Убрать всё – не значит создать минималистический проект, но убрать всё, оставив лишь идею – вот уровень искусства. А что в этой игре? В этой игре, с одной стороны, есть декоративный элемент, есть туннельные локации, есть панорамы, но все они не говорят о стиле, но говорят лишь о том, что разработчику просто тупо не хватило времени и сил на добавления других элементов. Поэтому это не стиль такой, а это просто нехватка людей для полноценной реализации проекта, которые могли бы доделать «картинку», т.е. окружение. Хотите пример с минимализмом? Игра Severed Steel и High Hell, где минимализм используется как основа всего визуального пространства и где игра объясняется именно через свою визуальную форму. В Doom локация может выглядеть как угодно (подставь любую форму), но в этих двух играх минималистический стиль есть всё. В этой игре нет этого от слова совсем.

Последний и менее важный момент это сама FPS составляющая. Да, оружие тут реализовано хорошо, т.е. стрелять приятно, шлейф от пуль тоже доставляет визуальное удовольствие, но вот внешний вид противников и тем более их физика, это просто какой-то ужас. Физики тел нет от слова совсем из-за чего мы не чувствует как пули попадают по противнику и поэтому весь кайф от стрельбы сводится на нет. В этом моменте навыки разработчика оказались явно недостаточными, чтобы завершить проект, ибо с такой физикой это… просто ужасно, а ведь это один из главных элементов FPS игр.

9 апреля

0
Soulstar

Очередная безликая стрелялка больше для аркад, нежели консолей вроде Сеги. Очень непонятен импакт выстрелов, их направление и урон, потому что анимация загораживается почти полностью нашим кораблём, а нормальных звуковых эффектов нет для ориентировки. Графически всё выглядит цельно, но очень примитивно и в плане дизайна совсем скучно. Враги разнообразия не предлагают, оружия и локации тоже, ещё и движение вперёд будто чуть быстрее, чем надо, и оттого трудно среагировать. Одним словом блеклый мусор.

9 апреля

0
Rise of the Robots

Всего лишь очередной громкий пример, когда игра не вывезла масштаб собственного маркетинга. Обещания о самом умном ИИ в жанре, заявления о превосходстве над Стрит Файтер 2, использование в игре песен гитариста группы Queen, и многое другое пустословие. На деле мы имеем отвратительное и непонятное управление, странную систему распределения параметров, бесформенных в плане запоминающегося дизайна врагов, серую палитру визуала, отсутствие адекватного баланс и тупых врагов. Я думаю не стоит говорить о том, что игра перепрыгнула в обратную сторону все ожидания и полностью провалилась. Заслуженное место в топе худших игр а истории по различным версиям. И даже печально, ведь так-то графика действительно впечатляла и лор вселенной имел интересную историю. Но имеем, что имеем.

9 апреля
1 2 ... 29 30 31 32 33 ... 181 182
из 182 страниц