ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Indiana Jones' Greatest Adventures

Ощущается скорее, как модификация для Кастлвании по мотивам кинофраншизы об известном всеми археологе. И мне она крайне не нравится. Управление очень дубовое и все действия происходят с какой-то ощутимой задержкой, лассо не всегда срабатывает понятным образом, а в остальном ничего нового. Визуально вообще не нравится, от локаций до противников, в пропорциях всё либо слишком маленькое по сравнению с Индианой Джонсом, либо слишком большое относительно его, что вызывает неприятный диссонанс. Фанатам франшизы, наверное, зайдёт, что вполне логично, а всем остальным я бы порекомендовал не тратить здесь время.

9 апреля

0
Cosmic Carnage

Мортал Комбат с роботами, где кроме художников никто не получал зарплату. Об этом сразу и стоит сказать, что враги визуально выглядят действительно классно, ярко, детализированно и вполне себе классно анимированы + есть персонаж по имени Димон. А всё остальное ну очень плохо, криво, примитивно, дёшево и играть в это крайне не хочется сразу после того, как успеваешь насладиться дизайном персонажей. От такой приблуды, как Sega 32X никто и не ожидал много, но получить чуть меньше, чем ничего, всё равно не очень приятно.

9 апреля

+1
Satisfactory
Разочарование в стройке завода

Игра неплохая была бы если бы не Миндастри и Факторио

Можно построить более разные стороения3Д строительствоОптимизация в сделку не входилаМного багов и вылетовНеудобная система постройки
9 апреля

0
Super Star Wars: Return of the Jedi

Очень привлекательный картридж на SNES не может не привлекать ожиданием хорошего вечера, но в этот раз это сулило лишь обман, особенно обидный с точки зрения финансов. В итоге имеем лишь стрелялку в стиле Контры, но в сеттинге известной кинофраншизы, перестающий привлекать после первой локации визуал, и крайне разочаровывающий наполнением и формой геймплей. Вот правда, без понятия, чем игра может привлечь на фоне конкурентов кроме того, что это сага про Люка Скайуокера, только в ущербной её вариации. Враги быстро надоедают, локации по зачистке скучные, сам арсенал тоже не впечатляет и в большинстве своём смотрится неуместно. Уверен, фанаты будут со мной не согласны, но, как говорится, ничего личного.

9 апреля

0
Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
30thick.

Быстрое ревью Демо-версии.

Больше похоже на техно-демку (очень посредственную технодемку)

Проект однозначно выглядит так, как хотелось бы, чтобы выглядел ремейк игры 2001 года. Однако с оптимизацией огромная беда. Без FSR на моем железе в "Высоких" настройках менее 30FPS. (C FSR - 80)

Апдейт РУ озвучки - лайк.

Игровой процесс мне показался очень тягомотным. Долгие анимации, повсеместная медлительность, посредственно работающие трингеры и не малое количество багов в данном демо уже ставит под сомнение качество остальной части игры.

Если у разработчиков есть возможность "помариновать" проект в производстве, чтобы улучшить его качество - я двумя руками ЗА! На данный момент, желания покупать, а тем более предзаказывать, у меня нет.

Качественная РУ озвучкаДостойный визуал Посредственный геймплей (в текущем виде)Отвратительная оптимизация
9 апреля

0
Silent Hill f
От Silent hill - только название

Вся суть игры драться - иначе не пройдешь дальше в большенстве случаев.  Но боевая система настолько убогая , что я дропнул игру прям за полчаса до её конца - это надо постараться такое убогое детище сделать. Тоже самое с сюжетом и его повествованием, по ощущению игру делали дети без ног , тоесть даже не на коленке - это настолько убогая игра , что сложно мазахисту слепому посоветовать в это поиграть. Игру буквально не за что похвалить кроме графики, так что все кто дает игре больше 0.5 баллов - любители поесть коричневого.

Красивая графика (игра на unreal engine 5)Дарк СоусУжасная боевка при том , что убегать нельзя - игра форсит драться. Три вида монстров на всю игруОптимизацияБесполезность предметов (все предметы в игре , кроме хилла)Ужасная система прокачки - лучше бы её вообще не былоНе страшно Мусорный сюжет в кубе с тем , что для норм концовки - это говно надо перепройти несколько разОднотипное оружиеТебя могут бить в катсценах - лайк. (Минусы перечеслять можно бесконечно.)
9 апреля

0
Novastorm

При всём низком качестве и простоте геймплея, из положительных сторон можно выделить прикольный визуальный дизайн локаций, музыку и боссов. А в остальном, просто не напряжный аркадный рейл-шутер в около3D-перспективе. Больше склоняюсь к тому, что это мусор, чем к тому, что продукт хоть чего-то стоит, но не скажу, что испытывал какие-то прям негативные эмоции во время игры.

9 апреля

+1
Alien vs Predator (1994)

Я бы назвал эту игру каркасным прототипом того, что выйдет по этой франшизе ближе к началу нулевых, а пока что у нас тут лишь этакая разминка. Консоль для этого, мягко говоря, выбрана была не очень удачная, поэтому в техническом плане продукт очень ограничен, но не мне было, так сказать, учить египтян пирамиды строить. Тут имеем знакомую нам идею игры за три расы — человек, чужой и хищник соответственно — и каждый со своими способностями и вариантами обороны. Но, будем честны, за людишек играть никому не всралось, когда можно примерить на себе шкуру крутейших ксеноморфов и их ярых врагов, воюя в обе стороны. При всей примитивности, у атак прикольные анимации и в наличии весь необходимый арсенал. Локации пытаются выдерживать какой-то стиль, но на самом деле скорее являются набором запутанных коридоров, брожение по которым с каждой минутой всё больше в негативном плане напрягает глаза. Слабенько, конечно, но как старт для чего-то большего вполне сойдёт, движения были сделаны в правильном направлении.

9 апреля

+2
Primal Rage

Пожалуй, один из худших файтингов среди существующих. Я не понимаю, каким образом решили, что в данном виде это хорошая идея, и тем более, кто решил вложить в это деньги. Набор персонажей скудный, приёмы тоже довольно однообразные, передвижение в игре такое себе, а турнирная сетка не впечатляет, хоть и сюжет какой-никакой замах на нечто большее имел с точки зрения лора. Самое дэбильное здесь — существование абсолютно читерного персонажа Вертиго, который ломает весь баланс. Этот персонаж имеет дальность атаки больше, чем у всех остальных, поэтому он может затыкивать противника на том расстоянии, которое никто не может преодолеть, чтобы достичь той дистанции, на которой можно нанести Вертиго хоть какой-то урон. И от этого не спасут никакие прыжки, увороты, спец.приёмы, ничего. Ты просто берёшь эту мразь и без каких-либо проблем спамишь до победного одну и ту же атаку. Плюсом игра вообще выглядит отвратительно на всех консолях, кроме аркадного автомата, где ещё более-менее приличный внешний вид. Игру стоило назвать Vertigo Rage и не просить деньги, а самим ещё платить людям за то, что они в неё играют.

8 апреля

0
Jurassic Park (SMD)

Приличное для такой игры разнообразие врагов и даже наличие красочных локаций заслуживает свой плюсик в той или иной степени, но не более того. Левел-дизайн локаций отвратительно запутанный свой открытостью локаций, управление неприятное, цикл изничтожения врагов в поиске пути быстро утомляет как за человека, так и за динозавра. Порты есть неплохие, а есть плохие, и кроме вариации на Sega CD в положительном смысле выделить нечего. В итоге имеет концептуально годный проект, сильно подкачавший в реализации.

8 апреля

0
Bloodshot

Ужасный саунддизайн, шакальная графика, однообразие врагов, локаций и действий — эта игра сделала всё, чтобы стать одним из худших и ленивых DOOM-лайков. Вcё, что мы делаем из уровня к уровню, это тупо перемещаемся по линейной кишке коридоров сквозь врагов к боссоподобному ядру, уничтожаем его, и, господи, на время бежим по всей локации обратно ко входу, перемещаемся на следующий уровень и так по кругу. Ни арсенала хоть чуточку интересного, ни запоминающихся врагов, ни какой-то фишки, полный ноль. Кадров в секунду настолько мало, что уже сходу попадаешь в поле абсолютного дискомфорта, и конкретно здесь это большая проблема при всех минуса. Был полностью разочарован, когда впервые познакомился с игрой, и в ретроспективе ситуация так и не стала лучше.

8 апреля

+1
Wall World
Я уже говорил тебе, что такое безумие, а?

Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие.

Именно этим вам и надо заниматься в этой игре. Рогалик и гринд в одной упаковке.

Теперь кратко, так как не хочется тратить много времени на этот обзор.

Графика 2/10. Пиксельная графика. Но я видел кучу проектов, где пиксели это красиво. Тут это мега уныло. 90% времени вы будете наблюдать серый или красный фон (и др.) и бурить его своим синим лучом. Модификации пушки и паука не отличимы визуально. Всё уныло и скучно. Скрины второй части в этом плане выглядят куда  интереснее, а тут всё уныло до безобразия.

Музыка и звук 6/10. В начале вы услышите как нечто произносит название игры мега кринжовым голосом, каждый раз орал с этого скрипа)). Музыка в игре расслабляющая и не надоедает. Но я накинул немного за звуки лопающихся кубиков, когда ты буришь. Чем-то напоминает звук лопающихся пузырьков в пупырчатой пленке, большую часть игры мне это даже доставляло. Наверное лучшая часть игры.

Сюжет 1/10. Ну тут оценить не могу, так как игру не прошел. Но мне попадались какие-то записки и какие-то фразу нпс. Я наиграл 18 часов. И какой-то сюжет из этих предложений у меня не сложился. Но судя по отзывам он там есть. Возможно, тут очень глубокий лор.  Ну за глубокий лор я и ставлю 1 бал, так же глубоко в моей шкале оценок, как и лор этой игры.

Геймплей 6/10 Гринд и рогалик одним словом. Едем по стене вверх или вниз, в нужных местах бурим пещеры и собираем там ресурсы и аномалии. За ресурсы покупаем прокачку для паука и бура. Прокачка двух видов. 1 покупается сразу на пауке. 2 покупается в хабе перед запуском миссии. Так как это рогалик, то понятия смерти тут нет. Тебя убили? Это часть геймплея. Возрождаешься в хабе и покупаешь себе усовершенствования и обратно в путь. Кто же тебя может убить? Вначале монстрики, на стене (в пещерах вообще никого нет из врагов.) Позже только исключительно боссы. Боссы тут появляются неминуемо, через каждые 20 минут таймера. Так что смерть тебя достигнет рано или поздно. Нужно пройти всех боссов, тогда ты прошел игру. Боссов можно пройти, только если ты прокачался и повезло с оружием и ресурсами. Так что, тебе нужно гриндить, гриндить и еще раз гриндить. Потом даже будет просто. Но босы, всё равно сложные, особенно один, который ваншотит и появляется через 3 таймера. Я каждый раз до него доходил уже уставший бурить и в этом состоянии просто каждый раз не успевал среагировать на его ваншот. Как итог полтора часа игры и перезапуск. И опять. Короче, духота.

Итог. Скажем так я не любитель рогаликов. Но тут решил поиграть и поддержать русских разработчиков. Наиграл 18 часов. Получил даже удовольствие. Но возвращаться не буду, ибо смысла не вижу. Если любите рогалики, то я думаю вам зайдет. Могу рекомендовать.

8 апреля

0
Escape the Backrooms
Однообразный муторный лабиринт с кучей уровней и неубиваемыми бабайками

Уже откровенная усталость от этой темы игровых кривых пугалок. Хоть идея интересна как всегда, но реализация до боли отвратная. Как всегда бегаешь по похожим друг на друга пространствам и решаешь унылые головоломки с ключами. Попутно решению головоломкам за игроком или игроками бегают какие-то косоногие сущности, которые однообразно рычат и стандартно ведут себя. Даже анимации стандартные. Из-за этой механики тяжело вовлечься в Alien isolation. Там тоже головоломки и неубиваемая мухлюющая бабайка. Здесь бабайки тоже мухлюют. Красот особых тоже здесь нет и изучать игру нет никакого желания. Хорошо, что в реальности нет такого дурдома. Но экранизацию дождаться нужно, потому что смотреть развитие интересно вместо самоличного участия в этом безобразии.

Идея скрытых из реальности подпространств со своими законамиГрафика вроде бы неплохаяОчень много уровнейОднообразие и уныниеОдинаковые сущности с одинаковым поведением и видомДовольно рутинное прохождение с головоломками на фоне стресса от постоянно преследующих бабаекПрохождение интереснее смотреть, чем самому участвоватьИгра не даёт уникальный опыт при каждом прохождении, всё тут линейно. Хотя по идее должно быть наоборот.Сам жанр типичных бродилок с бабайками и головоломками уже устарелИгра не даёт полноценного опыта погружения в лиминальные пространства с искажёнными законами физикиОформление даже близко не похоже на эффект найденной киноплёнки. Ещё тут можно выйти за текстуры, как в обычной игре и просто ходить за текстурами без выпадания с уровня. А такое вроде бы в Закулисье невозможно.
8 апреля

+2
Marathon (2026)
Месяц после релиза

Не рекомендую к покупке, игра серая (это не про отвратительный палитру, а про геймплей), скучная ,с маленькими картами, пластмассовым оружием. Абсолютно ничем не примечательный шутер, как и предполагалось и двух месяцев не прошло онлайн упал(на приставках с первого дня и не было) ниже плинтуса(в старинке ханте онлайн выше при том на всех платформах, не говоря про тарков) и все про него забыли. Баджики обосрались и будут расформированы 

Их нетКартыСтрельбаОнлайнКартинкаИнтерфейсКороче все либо плохо либо на 3 с минусом
8 апреля

+1
War Thunder

игра го---воно

не сталобыли 7 лет назадсказочьные танки за германиюурон по дням неделифизика перестала работатьигра стала ГО--М после принятия на работу читеров с картошки
7 апреля

0
Dragon's Dogma II
Сыро и очень плохо

Благодаря таким играм, понимаешь насколько рынок деградировал. Игра будто бы сделанная искусственным интеллектом.

Любая старая рпг > вот этого. Игры, в которых игрока считают дегенератом, мне не нравятся.

Можно создать красивого персонажаГрафика (и то с натяжкой, потому что отдает дефолтной красивой корейской графикой, играя в догму почувствовал вайб Black Desert)ОптимизацияДолгие сейвы и сохранение настроек (да и вообще абсолютно всё долго, если нет желания ограничивать входящий и исходящий трафик сети через брендмауэр)ИнтерфейсСжв мирБагиНу и офк завязка в стиле: ты избранный, спаси мир
7 апреля

+1
Beavis and Butt-Head (SNES)

В теории это могла бы быть действительно неплохая игра по мотивам оригинального мульта. Но, к сожалению, только в фантазии мы и можем иметь играбельный продукт. Максимально дубовое передвижение, гадкое управление, ноль интуитивного понимая, что делать и куда идти, примитивная графика и слабое воссоздание каноничной эстетики. Исключительно рекламный продукт в недобросовестной реализации, который можно смело скипать.

6 апреля

+2
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

Графически игра стала заметно симпатичнее и обзавелась более внятной историей, но геймплей и экспириенс соразмерно стали гораздо хуже оригинала. Это просто не работает во второй раз. Мне и так не очень нравилась система паркура, механика сражений и логика перемещения по локациям, но тут прям совсем трудно стало это терпеть и закрывать глаза на какие-то моменты попросту не получается. Спасибо Принцу за внесённый вклад, но его последователи справляются со своей задачей гораздо лучше данного сиквела.

6 апреля

0
Dragon Lore: The Legend Begins

Странные ощущения от игры. Визуально 3D-графика конечно выделяется, но выглядит настолько нелепо и минималистично, что мало привлекательного содержит в себе даже с ракурса тех лет. История какое-то среднячковое фэнтези про типичного избранного, в путешествии по скучным локациям вплоть до самого конца. Как квест игра довольно примитивна на взаимодействия с объектами и решения каких-то логических цепочек, ещё и не понятно зачем добавлено какое-то подобие сражений. Не худшее, что можно было откопать, но всё равно это не более, чем дешёвая и кривая поделка, чем доставляющий хоть какое-то удовольствие проект.

6 апреля

+1
Assassin's Creed
Проба пера перед величием

Я даже не прошёл игру, потому что было слишком скучно, но посмотрел игрофильм — и это оказалось довольно интересно. Честно говоря, я ожидал, что геймплей будет лучше, ведь AC2 — одна из моих любимых игр, но, к сожалению, уже через час игра стала невыносимой. 

Атмосфера и городаСвободное перемещение по крышам и скрытые убийства - новинка в то времяОднообразные скучные миссииСлабая вариативность геймплея
6 апреля
1 2 ... 30 31 32 33 34 ... 181 182
из 182 страниц