Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Warhammer 40,000: Space Marine II
Неплохо , НО!

Сразу скажу , не являюсь фанатом вселенной  вахи , но реклама данной игры зацепила , типо крутые вояки против орд "зергов" , мясо , кровище , бруталЬные добивания!

Коротко о плюсах , хорошая графика , крутой арт дизайн , хороший звук .

А вот теперь общее мнение , первые часа три реально круто играются , опять же , мы играем за крутого десантника , мочим кучу тварей просто в мясо , есть какая-то постановка , все красиво , на заднем плане видно что идет война , есть погружение в атмосферу событий , но в какой-то момент приходит понимания , что герой не развиваются , сюжет можно описать пару фраз "Есть -Сэр , Да-Сэр", начинается дикое однообразие в боевке и построению уровней  , и банально становится скучно , даже , казалось бы изначально крутая боевка и мясо уже не развлекают , ну сколько можно появляется портал или падает улей из него в десятый раз вылезает одинаковый набор врагов и ты одинаково его убиваешь , да есть уровни с ранцем прыжка , но их всего три три и они опять же не достаточно интересны , на мой взгляд . 

По итогу посоветовал бы фанатам Вахи и любителям брутальных шутеров\слэшеров ( хотя слэшер там опять же для галочки) , любителям интересных сюжетно геймплейных игр можно пройти ничего не потеряете)

П.С финальный босс хорош , да и вообще 2-3 последний миссий сделаны не плохо как в сюжетном так и в геймплейном смысле , но середина игры очень скучна как по мне.

13 сентября

+4
Test Drive Unlimited: Solar Crown
Чуда не случилось

Батя спустя 13 лет вспомнил, что у него дома заначка была, зашел за ней ненадолго, может, еще лет через 13 его увидим.

Игра не прям отвратительна, приятно удивила ее физика, на безрыбье даже может зайти. Но в ней просто очень быстро становится скучно. Test Drive практически утеряла тот вайб, который у нее был раньше, а "кланы" не работают. 

Я еще поиграю немного, может это Starfield от мира гонок и ей надо раскрыться, но чет верится с трудом.

Больно осознавать то, что деградирующий horizon является недостижимой высотой для остальных. Жанр мертв, на больших платформах точно, увы.

ФизикаИсследование картыГонконг будущего прикольно выглядитРадиоГиммики(поворотники, дворники, ручник и т.д.)Физика столкновенийГрафика прямиком из 2011ОптимизацияСервераЗаездыКланыЗвук машин
13 сентября

+3
Elden Ring
Souls в открытом мире.

Игра классная, крепкая. Всё как и заведено у From Software.

Много разнообразного контента: большая вариация врагов, локаций, механик.

Лор не такой мутный, как в прочих DS. Из минусов можно выделить скучный открытый мир (чуть бы ужать все эти необъятные просторы) и однообразные подземелия.

А в целом всем любителям соусовых игр рекомендуется.

13 сентября

+6
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Просто огромная игра с нелинейным прохождением и возможностью делать почти всё, что захочется. Множество разных игровых механик: от крафта до готовки. Классная задумка со святилищами и испытаниями. Заставляет не только применять навыки в бою, но и немного работать головой. Рекомендуется всем любителям открытых миров и нелинейности. Очень годный продукт. И просто замечательная игра со сказочной атмосферой и духом приключения!

13 сентября

+4
Hi-Fi Rush

Отлична ритм-игра! Очень яркая и позитивная с отличной музыкой, мультяшным визуальным стилем и наивным сюжетом. Зайдет, как взрослым так и детям.

13 сентября

+5
Full Throttle
Heavy Metal Adventure.

Шикарная игра! Шедевр от некогда именитых разработчиков квестов Lucas Arts. Прекрасный юмор, отличная подача, остроумные диалоги. Игра не зря получила статус культовой и входит в зал славы квестов. Всем любителям головоломок и heavy metal рекомендуется!

13 сентября

+4
System Shock 2
Забытый шедевр

Игра, которая не нуждается в представлении. Натуральный космический хоррор, в котором нашлось места и мутантам, и экспериментам, и вредным корпорациям. Игра, где ты один против всей комической станции, заполненной безжалостными чудовищами. Игра, где можешь быть кем угодно. Игра, где твой единственный союзник - враждебный Искуственный Интеллект.

Редкая смесь квеста, FPS и RPG. Ты можешь быть матерым солдатом, можешь быть псионником (местный аналог мага), а можешь серединкой-наполовинку. Да, игра может отпугнуть новичков своей громоздкостью и хардкором, и чтобы прийти к победе надо разбираться; но, поверьте, оно того стоит!

Очень жаль, что игра провалилась и мы так и не получили достойное продолжение. Но даже спустя столько времени я раз за разом возвращаюсь в неё, и раз за разом насыщаюсь эмоциями: от испуга до восторга.

P.S. Вроде бы обещали ремастер, но воз и ныне там.

13 сентября

+2
Final Fantasy XVI
Игра Престолов, которая не смогла

По-первой, я был в восторге от игры. Мощное начало, красивая графика, мир, персонажи. Сиди, играй, и наслаждайся. Но разочарование пришло не сразу, а медленно, осторожно, но эффективно - последнюю треть я, буквально, домучивал.

Графика - выше всяких похвал. Пожалуй, самая красивая игра на пс5. Дизайн уровней - востор для глаз. Редкий случай, когда каждые три секунды хочется делать скриншоты, настолько здесь цветастые волшебные уровни. Но за такую красоту придется платить не самой лучшей оптимизацией. Стабильных 60 фпс нет, 30 - тоже. Периодические просадки вгоняют в тоску и навевают мысли о наплавательском отношении разрабов к работе в принципе. Если на консоли игра пыхтит, то что будет на РС?

Сюжет по началу смахивает на фэнтезийный "Игры Престолов" с магией, ксенофобией и обнаженкой, и в такой мир не просто не веришь, а погружаешься в него с головой. Поговаривают, что на создателей очень повлиял знаменитый вооруженный конфликт 22-го года, и если так, то повлиял очень странно - ближе к середине сценаристы будто бы забывают про злые королевства, проклятых магией людей и их гонения, эгоцентричных королей и кровавые империи, и в итоге всё скатывают до очередного вселенского зла, который хочет уничтожить мир.

Я бы ещё похвалил необычные скачки в повествовании, если бы все элементы оставались на своих местах и играли свою роль, но нет. Ближе к концу ты забываешь, что есть магия, и что есть люди, которые могут её направлять, но другими магия считается прокаженной и начинаются жестокие гонения; и забываешь, что были такие сюжетные линии только потому, что изнеоткуда появляется очередной Черный Властелин, которого героя должны победить.

Впрочем, ладно, сюжет. Я бы простил сюжет, будь здесь невероятный геймплей, но и тут нюанс. Боёвка - чистый однокнопочный слэшер, не больше, не меньше. Да, игра дает огромный простор для экспериментов, благо здесь немало места уделяется магии и комбо атакам, но когда у врага миллион хп, а ты даже при самой лучшей прокачке сносишь рожки да ножки, все желание пробовать и проверять пропадает само собой.

Напарники? Тут они вообще никакой роли не играют, им даже приказывать нельзя. Разве что собачкой, но от неё толку, как от балеруна на войне.

Почему всё таки 7 из 10? Потому что первая половина по-истине подарила мне чувство эпического приключения, наполненного многополярностью мира и настроения. Это не какая-то сказка с добром и злом, это неоднозначная история превозмогания, силы воли, дружбы и тяжелого выбора. Сохраняй игра такой темп до самого конца, однозначно была бы в моем списке достойных проектов. 

А так, прошел разок и хорошо.

Впрочем, финал мне понравился. Несмотря на все промахи, он вышел по-истине эмоциональным. Жаль, что до него нужно терпеть.

Красивая графикаПриятный дизайн уровнейПерсонажи, за которых хочется переживатьНекоторые доп.квесты глубже и ярче раскрывают мир, нежели основной сюжетЭпичные сражения с боссамиПервая половина сюжета пестрит яркими деталямиДостойная концовкаНапрочь убитая оптимизация"Однокнопочная" боёвкаВторую половину сюжета будто делали впопыхах, да ещё растянули так, что напрочь убили интерес к происходящему.Доп.квесты однотипны и скучны
13 сентября

+1
Mortal Kombat 2
Смертельная битва продолжается

«Mortal Kombat 2», выпущенная в 1994 году, стала настоящим шагом вперед для серии и одним из самых знаковых файтингов своего времени. В сравнении с первой частью, игра сделала значительные улучшения, предлагая более захватывающий игровой процесс и зрелищные поединки.

Одним из самых заметных улучшений в «Mortal Kombat 2» является графика. Для своего времени игра предложила куда более детализированные персонажи и фоны, которые придали боям новую глубину. Каждая арена была проработана с большим вниманием к деталям — от мрачных лесов до мистических храмов, создавая уникальную атмосферу для каждого сражения. Улучшенные анимации сделали бои еще более зрелищными и плавными, что значительно повысило общее впечатление от игры.

Механика игры также стала более проработанной и сбалансированной. Разнообразие бойцов с их уникальными способностями и движениями позволило каждому игроку найти своего фаворита. Вторая часть «Смертельной битвы» сохранила элементы, которые полюбились в первой — суперудары, добавила новые приемы и улучшила контроль над персонажами. Бои стали более динамичными (но все еще недостаточно драйвовыми), что добавило игре соревновательного духа и повысило интерес к геймплею.

Еще одной важной особенностью «Mortal Kombat 2» стало расширение списка бойцов, включая таких запоминающихся персонажей, как Китанa, Миленa и Барaка. Это добавило игре свежести и позволило поэкспериментировать с новыми стилями боя. Каждый персонаж был уникален (так казалось тогда), и изучение их боевых навыков приносило удовольствие и вызывало азарт.

«Mortal Kombat 2» продолжила традиции своей предшественницы, но с улучшенной графикой, доработанной механикой и новыми персонажами. Теперь игра — настоящая классика в мире файтингов. Это игра, которая оставила яркий след в истории жанра и до сих пор вызывает ностальгию. У меня уж точно.

7 из 10

Улучшенная графикаБольше бойцовНедостаточно динамичная
13 сентября


+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
Дорогим сорокатысячником повеяло

Видишь, там на горе, бежит тиранид, за ним под сотню ещё, постреляй-ка ты в них, а когда надоест, доставай пиломеч. Режь и кромсай, режь и кромсай, режь и кромсай в труху.

Но капеллан, на шлемах блистают рога, синий ворон кружит надо мной, тут ересь вокруг, сбереги дурака, инквизицию вызвем потом.

Хороший улов
Хороший улов

Старый, добрый, линейный шутер на 6-7 часов с ордами противникомДух вахи почувствует даже не знакомый с вселенной игрокБрат за брата, так из кодекса взятоПервые два уровня сложности это прогулки с динозаврами, последующие два тактический игрыБоты глуповаты, поэтому лезть с ними на высокие уровни сложности не стоитПоследние две миссии проседают по геймплею, толи запал иссяк, толи времени или бюджета не хватило
13 сентября

+3
Shadow Warrior (1997)

Игра если вдумываться и обращать на всё внимание, получилась крайне неровная. Баланс в игре не выдерживает критики, играть местами очень сложно. Секреты то хрен найдёшь, то становятся примитивными и ожидаемыми, что даже неловко

Но лично для меня всё это меркнет на фоне того веселья, которое игра обеспечивает. Драйвовая музыка, куча крови и короткие уровни, заполненные врагами. Всё это заправлено безбашенным главным героем: стереотипным бессмертным китайцем из боевиков 90-ых с катаной и двумя УЗИ, который на ломанном английском отмачивает всякие сальные шуточки. Сегодня настолько отбитые игры уже как будто не выходят. По сравнению с теми же Duke Nukem, Doom и тем более Blood эта игра подкупает своей ненапряжностью

МузыкаХаризматичный ГГВосточный антуражЮморВысокая сложностьНелогичные квесты
13 сентября

+2
Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia
Герои навсегда.

Тут применимо лишь одно слово - классика. Игра реальный шедевр. Апогей всех тех наработок и идей, которые реализовались в предыдущих двух частях серии. В игре замечательно практически всё: 1) Визуальная составляющая просто великолепна. Красота и эстетика тут сквозят везде, в дизайне монстров, на экранах городов, на глобальной карте мира, всё тут просто чудесно; 2) Музыка - услада для ушей меломана. Практически все треки исполнены на уровне лучших классических произведений мира; 3) Тактическая свобода и разнообразие стратегических подходов к решению тех или иных задач. В общем, не игра, а живая классика, которая не устарела до сих пор, и является, на мой субъективный взгляд, лучшим представителем жанра пошаговых стратегий. Никто так и не смог переплюнуть тройку ни по красоте и качеству исполнения, ни по обилию и разнообразию всяческих игровых механик. Да простят меня поклонники пятерки, но ей до тройки очень и очень далеко. И не в последнюю очередь из-за пресловутого 3D, которое играм этого жанра вообще не подходит (строго субъективно). Всем добра!

13 сентября

+1
Lands of Lore: The Throne of Chaos

Игра покоряет красивой заставкой, завязкой сюжета, и уютными начальными локациями. К сожалению, начиная с середины, становятся очевидными недостатки игры: непродуманный баланс оружия и магии, невозможность управлять командой, слишком обширные и при этом пустые уровни

Главное же, что расстроило именно меня - это преступно высокое количество софт локов, о которых иногда можно не узнать даже спустя час. Почти в каждом уровне можно случайно забрести не туда, по ошибке избавиться от квестового предмета или напасть не на того. И не будет никаких намёков, не будет никаких альтернативных концовок, ты просто застрял.. а узнаешь об этом лишь спустя несколько уровней

Доигрывая последние уровни, ты часами вынужден протыкивать каждую кнопку на уровне в надежде, что она не отправит тебя на два этажа ниже (обратно подниматься не меньше 15 минут через постоянно появляющихся одинаковых врагов). Насколько я понял, у разработчиков не хватило времени на то, чтобы доделать игру так, как она задумывалась, из-за чего первые уровни обладают гораздо более высокой проработкой. В конце же нет ни магазинов, ни квестов, только сомнительные кнопки-ловушки и однотипные враги (по 2 на каждый уровень)

Если есть желание ознакомиться, рекомендую ограничиться просмотром чужого прохождения

Затягивающее вступлениеАнтуражный пиксель артЗатянутый финалНепроходимый боссМножество софт локов
13 сентября

+2
Hexen: Beyond Heretic


Игра непростая. Даже сейчас в некоторых местах тупил жутко, а уж как это было проходить в детстве да ещё и без возможности спросить у интернета.. разумеется, в детстве, я и не смог пройти. Теперь уже проходя будучи взрослым, удивляюсь тому, насколько моё терпение было поистине бесконечным. Забраться мне тогда удавалось очень далеко, но квест с книжками - это просто труба, его решить самостоятельно мне не удалось и сейчас

В детстве казалось, что порталы - это жуткий лабиринт и осознанно ими пользоваться нереально. Теперь понимаю, что всё же все уровни имели названия и отличались визуально. Держать в голове приходится много, но часто уровни имеют геометричные планы, отчего в них несложно ориентироваться. Мир, учитывая, технические ограничения, получился очень атмосферным, и дойти до конца было интересно

И да, сложность местами просто адская. Играть без мышки - просто нереально. Я прошёл через эмулятор Doomsday Engine, всем рекомендую, чтоб не возиться с настройками на новых компьютерах

Из недостатков - непонятно, что делают предметы, приходится узнавать только методом проб и ошибок. В итоге все бессмертия пронёс до финального босса, что оказалось нелишним :-)  

Нелинейные уровниВыбор персонажаНелогичные квестыВысокая сложностьНеудобный инвентарь
13 сентября

+1
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty

Игра великолепная, на мой взгляд во многом лучше даже культовой третьей части. После того, как разработчики вынесли уроки из откровенно кустарной и примитивной в плане игровых механик первой части, здесь появились: улучшения юнитов, рынки в замках, более просторные поля сражений, адекватные сюжеты в кампаниях. И вместе с тем игра ещё не стала настолько вылизанным продуктом как третья часть: тут всё ещё крайне разнообразные фракции с довольно слабым балансом, всё ещё простенькая пиксельная рисовка, которая мне очень нравится, и по-прежнему можно носить по три меча, щита и пары ботинок. И кампания за Арчибальда - это полный восторг :-)

К сожалению, нормально поиграть во вторую часть на Windows 10 оказалось очень сложно. Какие бы настройки на DOSbox не перепробовал, всё равно возникают подтормаживания из-за воспроизведения звуков (в основном при путешествии через туман войны и при переключении между экранами карты и города). Попробовал установить версию для Windows, но она запускается только в оконном режиме. В итоге единственным способом нормально поиграть оказался проект FHeroes2, который позволяет пропатчить любую из имеющихся версий игры и играть без лагов и даже выбирать разрешение экрана

Кампания за злодеяУютная графика
13 сентября

+1
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

Несмотря на примитивную графику, всё же игра здоровская: она обладает множеством удачных игровых механик, многие из которых сделали третью часть настолько культовой. Фракции всего 4, искусственный интеллект бездарный, а кампании за все стороны - это одни и те же карты, где вам просто меняют имя игрока. Но несмотря на недостатки в первых героев и сегодня можно поиграть с удовольствием

Милые гидрыАтмосферные городаОтвратительный ИИ
13 сентября


+3
Dishonored
Больше чем Хитман

Истории потрясающие. Повсюду конструктивная критика капитализма. Подача мира и сюжета в записках,газетах, предметах, подслушанных разговорах из за угла или разыгранных сценках. Чувствуешь мир, мир реагирует на твои действия и прохождение.  Концовки логичные, без серой морали.

Шикарный проработанный мир Множество способов убийств жертв или устранения.Можно никого и не убивать.Можно не брать супер-способности т.е. сам можешь задавать себе сложность прохождения.КрасивоТесноватые уровни
13 сентября

+4
The Witcher 3: Wild Hunt

Унлое кинцо, киберпанк лучше

нетцвета как в диснеене дают играть, все квесты проходятся за тебя. Тебе прост нужно чутьем нюхать лужи или ещё какие то активности, то есть графон, логика , вариативность,дедукция, головоломки нахер идет просто блуждай по меткам и смотри роликис самого начала ведьмак взял да отрезал головы двум крестьянам из за какой то шлюхи. Вот отрезать обязательно было? Я же отыгрываю, почему за меня решают ролики. Отыгрыша 0.Боевка с магнитами. Т.е. Нажимаешь удар ведьмак скользит по земле как по катку ,не естественно,примагничивается к монстру и бьет. ЭТо Отвратительно после Готики, Соуслайков, Kingdom Come: Deliverance, или даже скайримаиграть за тарзана как то не оч. Он уже готовый перс. Смысл его отыгрывать и играть за него. Просто смотришь его историю...
13 сентября
1 2 ... 95 96 97 98 99 ... 836 837
из 837 страниц